約 1,640,149 件
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【種別】 怪人 オルフェノク 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー555(平成第4作) 【名前】 スコーピオンオルフェノク 【よみがな】 すこーぴおんおるふぇのく 【身長】 205センチ 【体重】 128キロ 【悪の秘密結社】 スーパーショッカー 【モチーフ】 サソリ 【新たな世界】 ライダー大戦の世界(完結編) 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【555登場話】 第20話、第21話 【ディケイドの物語】 完結編にのみ登場。 【完結編の物語】 スーパーショッカーの怪人として劇場に登場。原点とは違いオリジナルの555の物語でスティングフィッシュオルフェノクの武器であった三又槍を装備していた。 最終決戦でガライと共に門矢士=仮面ライダーディケイド等の救援に現れたソウジ=仮面ライダーカブトの必殺技「ライダーキック」を食らって撃破された。 【オリジナルの555の物語】 サソリの特質を持ったオルフェノクで、普段は「大野木」という男としてその正体を隠している。1500℃の高熱の中でさえ耐え抜くボディと、頭部に敵に突き刺して動きを麻痺させる神経毒を注入するスコーピオンニードルを三つ持ち、更に先端の分銅で敵を粉砕するフレイルという武器を使用する。 オルフェノクの中でも上位の実力を持つ4人の集団「ラッキークローバー」の座を狙ってラッキークローバーの一員であり、ロブスターオルフェノクの正体を隠す「影山冴子」に接触した。 後日、人間を襲わない「裏切り者」のオルフェノクとしてマークされていたピザ屋を経営している男性「青木茂久」を配達中に路上で冴子と共に青木を襲撃するが、ピザ屋でアルバイトをしていた「ホースオルフェノク」としての正体を隠す青年「木場勇治」とフリーターの「乾巧」に妨害され、一度は抹殺に失敗した。 その後、冴子の脅迫で命が惜しくなり、自分達の側に着いた青木の正体であるドルフィンオルフェノクと共に巧をどこかの空き地に追い詰め殺害しようとしたが、駆けつけた元流星塾生「草加雅人」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーカイザ」に殺害を阻まれる。 その後雅人から受け取った「ファイズギア」によって巧が変身する仮面ライダー「仮面ライダーファイズ」と戦闘になり、一時は3人がかりで優位に立つが、最期はリストウォッチ型強化専用ツール「ファイズアクセル」で変身可能な高速移動形態「仮面ライダーファイズ アクセルフォーム」の必殺技「アクセルグランインパクト」を受けて灰化した。 スーツは本編に登場したツーリングをしていた男「井沢博司」の正体であるオコゼの特質を持った「スティングフィッシュオルフェノク」の改造。 【関連するページ】 ガライ スーパーショッカー ドルフィンオルフェノク ライダーキック(仮面ライダーカブト) ラッキークローバー 完結編登場怪人 怪人
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ページが未作成のまま、リンクだけが作られている項目の一覧です。 100件までしか表示できないので、まだあるかもしれません。 スパイダーマン シークレットアベンジャーズ 刊行誌:omega flight エピソード:ダーク・レイン bios【image】英数 bios【image】ナ行 bios【image】ヤ行 bios【image】ワ行 刊行誌:zero hour 刊行誌:final knight 刊行誌:captain america(vol.3) 刊行誌:secret avengers ウォーマシン ブラックウィドウ フィン・ファン・フーン ウィップラッシュ アイアンモンガー スパイダーマン(東映) ボブ・ケイン インフェリア-ファイブ ジャスティスリーグ・アメリカ(new52) スーパーメンオブアメリカ ストームウォッチ ホーク&ダヴ batman dark victory batman the killing joke batman the long halloween batman and the mad monk batman and the monster men arkham asylum a serious house on serious earth catwoman when in rome the questionvol.2 superman for all seasons superman red son エピソード:ヒーローズ・リボーン エピソード:ゼロ・トレランス all star batman and robin the boy wonder all-star squadron animal man aquaman batman batman legends of the dark knight batman/superman batman adventures the brave and the bold the flash green lantern corps(vol.1) justice league justice league of america justice society of america vol.3 mister miracle orion starmanvol.1 starmanvol.2 superman superman/batman teen titans world s finest comics 版権ものの例(マーベル) 刊行誌:x-men 刊行誌:the incredible hulk(vol.1) 刊行誌:hulk(vol.1) 刊行誌:the incredible hulk(vol.3) 刊行誌:hulk(vol.2) マーベルガール シャドウキャット ジュビリー アーマー シルバーサムライ x-23 セイバートゥース オメガレッド マグニートー アポカリプス ダケン ヴァイパー ミスティーク センチネルズ・オブ・マジック キャラクター:ハーレクイン キャラクター:ジェイド キャラクター:オブシディアン 刊行誌:new mutants(二期) ギル・ケーン 医療関係者 他作品のオマージュ/パロディ 吸血鬼 軍人 警察関係 コズミック・ビーイング 昆虫 非スーパーパワー 兵士 炎/氷 マフィア/ギャング ロボット/アンドロイド デスコマンドーズ エピソード:ハウス・オブ・m エピソード:アニヒレーション エピソード:シークレット・ウォー 刊行誌:deadpool (vol.3)
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動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 ろ ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 LOMAX - - -/- - - - Lost Sword ~失われた聖剣~ - - -/- - - - ROX - ロックス - - - -/- - - - ロード・オブ・フィスト ◎ - -/- - ◎ ○ SSS RPGモードクリア確認。pSX 1.10 OPムービーが表示されない。その間キー入力も不可pSX v1.13 上記点は問題なし LORD of MONSTERS - - -/- - - - ロードモナーク 新・ガイア王国記 - - -/- - - ○ ロードラッシュ - - -/- - - - ロードランナー エクストラ ◎ - ×/- × ○ × CDDAePSXeでクリア確認pSX v1.13 強制終了 ロードランナー レジェンドリターンズ - - -/- - - - ローンソルジャー - - -/- - - ○ CDDA ロジックパズルレインボータウン - - -/- - - - ロジックプロ・アドベンチャー - - -/- - - - ロジック麻雀 創龍 - - -/- - - - ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち - - -/- - - - ロストチルドレン - - -/- - ◎ ○ ロストワールド・ジュラシック・パーク - - -/- - - - ロックマン バトル チェイス - - -/- - - ○ ロックマン ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 クリア確認 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 クリア確認 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ◎ - -/- - - - ePSXe1.6.0 クリア確認 ロックマン4 新たなる野望!! ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 クリア確認 ロックマン5 ブルースの罠!? ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 クリア確認 ロックマン6 史上最大の戦い!! ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 クリア確認pSX1.13 ワイリーマシーンの振動時にハングする可能性有 ロックマン8 メタルヒーローズ ◎ - -/- - ◎ ○ CDDAありRun ISOでは起動しないと思われる 仮想ドライブでマウントして起動することを推奨 ePSXe 1.6.0 数時間プレイ、普通に起動。マウントする必要もなし。 ロックマンDASH ○ ○ ○/× - ● ● P.E.Op.S. SoftかPete's OpenGL2でないと出入り時の演出が表示されないePSXe クリア確認 ISOで読み込まないと、音声に途切れ途切れになる問題が生じるAdri:起動確認PCSX 最初の「CAPCOM」でフリーズ&強制終了する。最初の「CAPCOM」でフリーズする件に関してはスキップしてしまえば以降は問題なくプレイ可能。クリア確認 ただしBIOSなしだとスキップしても起動しない。SSS 0.0.29から起動するようになった。音声に問題ありpSX 1.8で動作確認 しかし音声に問題あり ロックマンDASH2 エピソード1 「ロールちゃん危機一髪!」の巻 ○ - ●/× - - ○ RHP。ePSXe クリア確認 しかしロックオン時に青い帯が表示される。PCSX BIOSなしだと警告画面以降は画面真っ暗。BIOSありでも一番右のシナリオは画面真っ暗で音声だけ流れて進行不可。またロックオン時に青い帯が表示される。XEBRA ロックオン時も問題なく表示pSX 1.8でクリア確認 しかしロックオン時に青い帯が表示される。 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ◎ - ×/× - - ○ RHP。Run ISO起動確認ePSXe クリア確認PCSX BIOS有無にかかわらず最初の「CAPCOM」しか表示されない。BIOSなしだと強制終了。 ロックマンX3 ◎ - -/- - - ○ CDDAePSXe 1.6.0 数時間プレイ、特に問題なし。クリア確認 ロックマンX4 ◎ ○ -/- - - - Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定でePSXe 1.5.2 問題なし。エックス/ゼロ ルート両方でクリア。エンディング確認。ePSXe 1.6.0 問題なし。エックス ルートでクリア。エンディング確認。 ロックマンX5 ◎ ○ -/- - - - RHP。ePSXe P.E.Op.S Soft使用でクリア済み。FrameSkippingは使わないように。Adri-出来ることは出来る ロックマンX6 ◎ - -/- - - - ePSXe P.E.Op.S. Soft使用でクリア済み。 ロビット・モン・ジャ - - -/- - - - ロビン・ロイドの冒険 - - -/- - - ○ ロボ・ピット2 - - -/- - - - ロボット×ロボット - - -/- - - ○ CDDA ロボトロンX - - -/- - - - ロボピット - - -/- - - - ロマンスは剣の輝きII銀の虹を探して - - -/- - - - 倫敦精霊探偵団 ○ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 ニューゲームを始めて、すぐにフリーズePSXe1.7.0 上記箇所でフリーズしなくなった。 ロックマンX4 SP版 ロックマンX3 PlayStation the Best for Family ロックマンX3 ロックマンX4 ロックマンX4 PS one Books
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時代は26世紀 F1の未来の姿とも言われる「F-ZERO」 そんな26世紀の世界を2000km/h疾走。未知なる世界を駆け抜ける快感 そんなスピードギャングたちに贈る、任天堂とセガのコラボ作品 それが そして、GXのアーケード版が 注意 このゲームは高速でループやツイスト、ひねりやうねりといった動作がある、ハイスピードレーシングゲームです。3D酔いをする場合があるため、少しでも気分が優れないと思ったら直ちにプレイを中止して休憩を取りましょう。
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FMV-7090MT4 A-DATA 4GB(266倍速)・液晶工房44-20-C・WinXP Pro SP2 【PC型番】 FMV-7090MT4 【アダプタ型番】 液晶工房44-20-C 【SD/CF型番(容量)】 A-DATA 266x4GB 【OS】 WinXP Pro 【転送モード】 自動でインストール後、BIOSで手動設定 マルチセクタアクセス16 + MultiWord2 + Ultra DMA4 (FAT32) 【インストール方法】 USB CDドライブからインストール 【その他】インストール後2G使用 【ベンチマーク】 CrystalDiskMark 1.0 (C) 2007 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ Sequential Read 47.290 MB/s Sequential Write 30.006 MB/s Random Read 512KB 46.435 MB/s Random Write 512KB 10.217 MB/s Random Read 4KB 12.511 MB/s Random Write 4KB 0.156 MB/s Date 2007/07/16 10 58 28 詳細 母艦でインストールした時はブートせず。 USB CDドライブからのインストールに切り替えた。なんの問題も なくインストール完了。固定ドライブで認識されている。 当ノートは、USBメモリからのブートも行えるので、USBブートメモリに XPのCDの内容を書き込んでブートする方法でもいけると思う。 インストール時は、BIOSでのIDEドライブの設定を自動とし、 インストール実行・成功(UDMA2で認識)。その後、上記(UDMA4)へ変更した。 BIOSではUDMA5までサポートしているので今後対応CFが出たところで 試してみたい。 その他 スタンバイ問題なし
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OS準備について 要件 OS入手 ロム焼き 起動 動かない場合 OS準備について 要件 ネット環境がある 外部FTPサイトにanonymousでアクセスできる DVDの書き込みができる OS入手 FTPでftp.jp.freebsd.orgにログイン ユーザー名は「anonymous」、パスワードはメールアドレス(なの?最近省いてるけど) ディレクトリ「/pub/FreeBSD/releases/amd64/amd64/ISO-IMAGES/9.1」に移動 ファイル「FreeBSD-9.1-RC3-amd64-disc1.iso」をgetする ロム焼き ImgBurnあたりで焼くのが簡単 起動 DVDをドライブに突っ込んでPCを立ち上げる、運が良ければOSの起動画面になります → とりあえずインストールに続く 動かない場合 BIOS設定
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【種別】 劇場版 【脚本】 三条陸 (W) 米村正二 (ディケイド) 【監督】 田﨑竜太 【アクション監督】 未定 【上映開始】 2009年12月12日 【上映時間】 約90分 【収録DVD】 劇場版DVD 仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010 劇場版DVD 仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010 ディレクターズカット 【収録Blu-ray】 劇場版Blu-ray 仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010 【主題歌】 未定 仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイドMOVIE大戦2010劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 劇場版 MOVIE大戦2010 【概要】 【】 【関連するページ】 【概要】 2009年で10年目を迎えた、平成仮面ライダー10周年の記念作品の一つ。春、夏、秋ときて「冬の陣」は第4弾にあたる。 この劇場版では上映作品が三部構成となっている。この3本の同時上映の冬の劇場版の総称となる。第一部 「劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編」 第二部 「劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト」 第三部 「劇場版 MOVIE大戦2010」 演出は田崎竜太監督が担当。脚本は「ディケイド 完結編」が米村正二、「W ビギンズナイト」は三条陸が担当 上映時間は3本で80分の予定→仮面ライダー×仮面ライダー W(ダブル) ディケイド MOVIE大戦2010 | シネマスクランブル 【】 【関連するページ】 ビギンズナイト メニュー 劇場版 劇場版Blu-ray 仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010 劇場版DVD 仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010 劇場版DVD 仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010 ディレクターズカット 劇場版 MOVIE大戦2010 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 宮崎剛 田﨑竜太 第12話
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イーグルファイターN 超獣機神ダンクーガ 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 形式番号:AGT-1 分類:獣戦機 全長:6.9m 重量:7.76t 最高速度:マッハ1.63 変形形態:イーグルファイターA、イーグルファイターH 合体形態:ダンクーガ 所属:獣戦機隊 主なパイロット:藤原 忍 【武装・兵装・技】 27mm機関砲 4連ミサイル 爆雷 【原作】獣戦機隊のリーダー(?)、藤原忍の愛機。忍が士官学校時代に使用していたイーグル戦闘機の操縦部分をコアとして、葉月博士が再設計した航空獣戦機。基本的に爆撃機なのだが、忍の性格のせいか登場したとおもったらすぐにアグレッシブモードになるため、只の「サナギマン」と成り果てた。対地ミサイルなど使われたことがあるだろうか? 忍の潜在能力を発揮する事で、アグレッシブモードやヒューマノイドモードへの変化が可能。ダンクーガ合体時には頭部となる。飛行時、下から見たらヒューマノイドの両手がきれいに揃えてある。 【第4次(S)】移動力があるため、序盤のアイテム探索やGP-01Fbの援護などで大活躍である。 【F(完結編)】忍と言ったらこの形態だろうと思われるが、実はH形態の方が使い勝手がいい(これに関しては「イーグルファイターH」の項目で)。しかし、大概のプレイヤーは第4次の時の感覚からか、こちらを優先するだろう。もっとも、移動力においてはこちらが勝っている事は言うまでもない。 (Written by 藤井 靖一)(02.1.6) イーグルファイターA 超獣機神ダンクーガ 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 形式番号:AGB-1 分類:獣戦機(獣化形態) 全長:6.9m 重量:7.76t 最高速度:マッハ1.63 変形形態:イーグルファイターN、イーグルファイターH 合体形態:ダンクーガ 所属:獣戦機隊 主なパイロット:藤原 忍 【武装・兵装・技】 27mm機関砲 4連ミサイル 爆雷 突撃 【原作】イーグルファイター・アグレッシブ・ビーストモード。正体不明のオーラを発散し特攻して敵を破壊、自分は無傷という、非常に卑怯臭いマシンである。アグレッシブモードでは、ヘルメットのバイザーの色が青から赤に変わるので怒ってるかどうかが良く分った。 【第4次(S)】戦闘機の中では高性能なほうなので、序盤では出撃させた人も多いだろう。対ドラゴノザウルス戦では、非常に重宝する(「突撃」が水中でも攻撃力が落ちないため)。おしむらくはその変形のし難さ。気力120なんて、達成する頃には戦闘が終わっている。 【F(完結編)】第4次とは違い、何故か通常時は青白いオーラをまとっていない。オーラが発生するのは突撃時のみだが、これでは原作を再現したとは言い難いのでは? (Written by 藤井 靖一)(02.1.6) イーグルファイターH 超獣機神ダンクーガ 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 形式番号:AGH-1 分類:獣戦機(人型形態) 全長:----m 重量:7.76t 変形形態:イーグルファイターN、イーグルファイターA 合体形態:ダンクーガ 所属:獣戦機隊 主なパイロット:藤原 忍 【武装・兵装・技】 格闘 27mm機関砲 4連ミサイル キャノン砲 【原作】イーグルファイター・ヒューマノイドモード。「獣を超え」たモードなのだが、忍が「獣そのもの」なため、とてもそうは見えない。使用頻度はアグレッシブモードのほうが高かったようだ。使われた時は、人(仲間)を助ける時や、細かい作業をやるときなど。ケダモノには、過ぎたオモチャであった。 【第4次(S)】使用が難しく、飛べないため、誰も使わないモード(せいぜい地形適応で敵の攻撃を軽減するくらい)。ある意味、ガンタンクと同類である。某ゲーム攻略本では「MSの方がマシ」とまで書かれていた。 【F(完結編)】実はN形態よりも使い勝手がよい。忍の地形適応は空陸Aだし、装甲こそ同等なものの、運動性は10上がり、おまけに地上だから地形効果も得られる。その上ブラスターガンの射程と攻撃力を考慮にいれるとかなりお得さがわかるだろう。しかし、大抵のプレイヤーは第4次の感覚でN形態を多用するだろう。 (Written by 藤井 靖一)(02.1.6) ExSガンダム ガンダムセンチネル 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:汎用試作型可変MS重装型 形式番号:MSA-0011Ex 全高:25.9m 頭頂高:21.7m 本体重量:69.2t 全備重量:162.5t ジェネレータ出力:12250kw スラスター総推力:1182000kg センサー有効半径:18800m エネルギー:熱核反応炉 分離形態:Gアタッカー、Gコア 変形形態:Gクルーザー 兵装換装形態:Sガンダム 所属:地球連邦軍 主なパイロット:リョウ=ルーツ 【武装・兵装・技】 バルカン ミサイル ビームサーベル ビームスマートガン ビームカノン インコム リフレクターインコム 【原作】「イクスェスガンダム」と読む。型式番号MSA-0011[Ext]のExtはExtrordinaryの略。巡航形態Gクルーザーに変形する能力を備えた、Sガンダムの最強形態であり、これが本来の姿だといっても過言ではない。推力はバックパックだけで11倍に強化され、重いExt型に軽快な機動力を与えている。 外見的に目立つのはバックパックの巨大化、胸部中央を覆う白い装甲、また脚部が一回り太くなって安定感が増したことなどだが、ありがちな「フルアーマー」「強化型」等々のバリエーションMSとの決定的な違いは、追加・交換された計8個の強化パーツがSガンダム本体と同時設計だという点にある。つまり、最初からこれらのオプション追加を前提とした機体設計がなされており、従ってそのトータルバランスの完成度は凡百の追加装甲システムの比ではない。だからこそGクルーザーに変形もできるのである(例えばフルアーマーZZは変形できない)。実際、装甲強化のための換装と呼べるのは胸部パーツのみで、しかもここにはコクピット保護のためのIフィールドジェネレーターが内蔵されている。 【第4次(S)】Sガンダムを入手しており、フォウを仲間にせず殺してしまえばシナリオ「ビヨン・ザ・トッド」で、Sガンダムがエゥーゴからの補給物資でEx-Sへとパワーアップする。すべての能力値がSガンダムを一回り上回っており、非ニュータイプパイロット用としては申し分ない機体と言えるが、入手条件が条件なので一度も使ったことがない人もいるかも知れない。追加武装のリフレクターインコムは弾数が少ないので、グレートブースターなどと同様サブ必殺兵器として使うとよい。 (Written by R R Gemma)(98.11.21) イスマイル 魔装機神系オリジナル 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:魔装機 全高:---m 重量:---t 守護精霊:大地系聖位(闇) エネルギー:プラーナ、精霊力、魔力 動力:フルカネルリ式永久機関 所属:ラングラン王国軍→テューディ軍、ラセツ軍 主開発者:ウェンディ(テューディ)=ラスム=イクナート 主なパイロット:テューディ=ラスム=イクナート、ラセツ=ノバステ、AI系 他 【武装・兵装・技】 プラズマティックブレード カーズ バスターキャノン ビッグバンウェーブ オメガブラスト 【魔装機神】ラングランの17番目の魔装機として製作されていたが、政治的理由により、未完成のまま放置されていた魔装機。設計者はサイバスター等と同じくウェンディ・ラスム・イクナート。ところがその後首脳陣の入れ替わりや状況の変化によってか(自分達の意志に従わない魔装機神操者に恐れを抱いた者達の最後の切り札であったようだ)、政策が変更されてラングラン首都防衛用として製作が再開され、ウェンディの身体を乗っ取ったテューディの手によって、当初の予想をはるかに超える性能で完成された。守護精霊に大地系聖位の「闇」を持っており、魔装機神どころか超魔装機であるエウリードやデュラクシールをも遙かに凌駕する圧倒的な戦闘力を持っている。なおイスマイルとはペルシャの古い人名で、その意味は「時間の支配者」である。イスラム教の教派の一つにイスマイル派というのがあり、一般にはそれで有名だろう。一方ラ・ギアスではイスマイルというのは復讐の女神の名前であり、この機体もそこから命名したものだというから、テューディがどんな気持ちでこの魔装機を作ったか察せられる。 ゲーム中ではガッツォーと共に、今作の最強格の機体と言えよう。やたらと多いHP、分厚い装甲、恐ろしい破壊力を誇るオメガブラストに泣かされた人も多いはず。またその上に再生能力もある。登場初期はAI改で動いていたが、その後ルートによってテューディまたはラセツが搭乗する。AI改で動いていても相当に厄介なのに、テューディやラセツともなると手がつけられない。特にラセツは再攻撃の発動率がやたら高いため、オメガブラストの再攻撃でもばしばし出された日には、もうただひたすら神に祈るしかない。 (Written by DARK rin.vd 藤井 靖一 Gemma)(00.6.27) イデオン 伝説巨神イデオン 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 伝説巨神 全長 105m 重量 5650t 動力 AF(Atmic-Fusion)エンジン CR(化学)エンジン 出力 120000t/df(推力トン) Xton/driving-force ドッキングタイム 23.5秒(空中ドッキング時) 分離形態 イデオ・デルタ(ソル・アンバー) イデオ・ノバ(ソル・バニアー) イデオ・バスタ(ソル・コンバー) 所属 ソロシップ 主なパイロット ユウキ・コスモ、ファトム・モエラ、イフモフ・カーシャ、ギジェ・ザラル、アフタ・デク、ジョーダン・ベス 【武装・兵装・技】 グレンキャノン ミサイル 格闘 全方位ミサイル イデオンソード イデオンガン 【原作】地球人が移民を開始したソロ星で発見した第六文明人の遺跡である三台の巨大車両が変形合体した姿。バッフクランに伝わるイデの巨神=伝説の英雄(怪獣に奪われたバッフクランの女王を、イデの実を食べた英雄が救出するという説話の主人公)そのものの現世における姿である。イデのゲージが描くサインが「I△EON(IDEON)」と読めること、また、ソロシップに搭載されていたコンピュータに残る第六文明人の言語の中で唯一判読可能な言葉「IDEON=イデをつつむ者」から、イデオンと名付けられる。 発掘された状態のイデオンは三台の大型車両として発見されており、バッフクランの攻撃の際、初めて人型に合体可能であることが判明している。また、それ以前にはまったく動かすことが出来ずにいたらしい(劇場版及び小説版では、子供でなければ動かすことが出来なかったとされている)。合体は当初、イデの意志(防衛本能か?)によってなされていたが、中盤以降は任意に合体が行えるようになり、後半では、分離によって敵の攻撃を回避したり虚をついたりといった多彩な戦法を見せている(これは、TVアニメの合体ロボットとしては初の試みである。マンガにおいては、すでにゲッターロボが超有名)。 一見して構造は巨大ロボットなのだが、内部にはやたら隙間が多く、物理的なエンジンコントロール及びそれへのエネルギー供給システムが存在しない。いわば地球人の動力供給の概念からはまるではずれている代物である。イデオン自身は105mもの巨体であるが、第六文明人のスケールから言えば、せいぜい重MS程度(20m強程度)の大きさのものでしかない。しかし、そのスケール差と各所の隙間のおかげで、発掘した調査隊は、ノーマルエンジン(核融合・化学エンジン)の取り付けやイデオン各所への高速移動手段であるムビオラの設置などが行え、またバッフクランとの接触後の即時武装化が可能となった。 動力は、先にあげたノーマルエンジンである。しかしこれは、発掘後に取り付けた物であり、本来のエンジンはでない。本来のエンジンはブラックボックス化されていたか、あるいは、地球人の概念では見あたらなかったのかも知れない(この辺りも、劇場版及び小説版とも解釈が変わっている)。これらのエネルギーは、ノーマルエンジンには核などが使用されているが、本来のエネルギー、イデと呼ばれる無限力の増減によって、その出力はまちまちであり、人の手によるコントロールは不可能である。そのため、通常はノーマルエンジンを主に使用している。しかし、これもイデの無限力の増減に左右されるらしく、そのパワーは時に過剰なまでに強かったり、本来の出力以下しかでない場合もあり、イデオンを非常に扱いづらい物としている。コントロールについては、地球人の取り付けた「サブコントロールシステム」をイデは認めていが、同時にそれの拒否権も所有している。第21話における強制ドッキング・アウト現象や、その他のイデオン自らの行動はそれによるものである。 全身を覆う装甲は、イデオナイトを含有させた合金である。しかし、これは超合金Zのごとき硬度を持つわけではない。むしろ、その堅牢さは、イデ・バリヤーによる所が大きい。このバリヤーは、レーザーやビームなどの光学或いは粒子兵器は元より、ミサイルなどの実体弾どころか敵の体当たり攻撃などの物理的攻撃ですら防ぐ力を持つ。しかし、ゲル結界の様な精神感応兵器(?)に対しては全くの無力である。また、高出力の加粒子砲などによる攻撃には、出力によってはバリヤーを打ち抜かれることもままある。しかし、逆を言えば、出力があがることで、バリヤーは更に強度を増すのである。 イデオンの主武装は、549門を誇るミサイルランチャーであり、手足のついた戦艦と俗称される所以でもある。また、腰部には口径150センチの二連装グレンキャノン(加粒子砲)が装備されている。これら兵装を全方位へ向けて発射する「ミサイル一斉発射」は、イデオンの最も特徴的な武器と言えよう。これらの武装は、イデオン起動後、地球人によって装備されたモノである(映画版では既にミサイルランチャーが装備されていたとされており、また小説版では、ソロシップに保管されてあったイデオン用のミサイルランチャーを取り付けたとされている。消耗品である弾薬などは、すりあわせやスペーサーを噛ませることによって、地球製の物も使えるようにしたとまで書かれている)。 イデオン本来の武装としては、イデオンガンと呼ばれる大型砲と、手首部分より放出されるイデオンソードである。これら武装は、イデオン本来の無限力の増減によって威力が変わるものの、15%の低出力でさえ、重機動メカ数十機の部隊を一瞬にして消し去り、フルパワーでガン・ソードを併用して使用した際には、彗星でさえも破壊する力を有す。問題は、先にあげた無限力の増減により、場合によっては使用すら出来ない状況がある点である。また、イデオンガンにエネルギーを供給する腹部シャッター部内のエネルギーを開放することによりマイクロブラックホールとして使用し、植民星アジアンに対して発射された準光速ミサイル群を、一瞬のうちに消し去る(あるいは吸い込んだというべきか?)といった変則的な使用法もある。また、当然、人型であるために、手足による格闘戦も可能。後半では、先述した分離しての攻撃でも、重機動メカに対抗するだけの力をもつに至っている。 エンジンそのものが見あたらないこと、非常に多い隙間。そういったことから考えて、イデオンは、各間接駆動部のみをもった、いわば1/1可動模型の様な状態が本来の姿なのかも知れない(そんな構造に、意志あるイデの力を宿らせているわけだから、考えてみれば非常にオカルト的或いは錬金術的発想から作られた物だったのかも知れない)。なお小説版では、数多くの隙間は、実はイデオンへの変形・合体の際のスペース及び武装取り付け用であったとされているため、TV版の構造とは大幅に変わっている。 【F完結編】宇宙編シナリオ「逃亡のソロシップ」から登場。ソロシップ共々、二百年後の未来からイデの導きによりデスアウトしてきたものらしい。その辺の経緯がどうもこじつけがましかったり散々待たせた割に登場が遅かったり変形合体機構がオミットされていたりと言いたいことは色々あるが、ストーリー的にも、また戦略的にもゲーム全体の鍵を握るユニットである。最大の特徴は何と言っても「イデオンゲージ」。これを使いこなすか否かでイデオンの戦術的価値、どころかゲーム自体の難易度さえ劇的に変わる。 イデオンのユニットデータ画面には原作でイデオンのコクピットにあったのと同じゲージサインが表示されており、原作同様このサインの光り具合によってイデの発動の度合いを知ることができる。便宜上発動の度合いは7段階に分けられており、標準状態は第3段階。ゲージはイデオンが攻撃を受けると上昇し、同じくイデオンが敵を倒すことで下降する。ダメージを受けている程度によってターン毎に上昇し(下がる場合もある)、ソロシップに着艦すると下がる。すなわち、イデオンが危機に陥れば上昇し、危機を脱すると下がる仕組みになっている。 ゲージ第4段階までは特に変化はないが、第5段階(ゲージサイン表面に縦三本線が入った状態)になるとイデの兵器の一つ、イデオンソードが使用可能になる。第6段階(横一本、斜め二本の線が加わり完全なイデのサインになった状態)に入るとENが無限大になり、イデオンガンが使用可能に。さらにこの段階からイデは不安定になり、ランダムに上下して暴走の危険が出てくる。暴走するとパイロットがコスモからイデに変わり、制御不能となってしまう。暴走イデオンを撃墜するか、あるいはゲージがなおも上昇して行き着く所まで行ってしまうと「イデの発動」が始まり、全員が因果地平に飛ばされてゲームオーバーである。専用のシステムを持つユニットというのは他にもあるが、専用のエンディングを持つユニットというのはSRW史上空前にして絶後であろう。 で、問題なのはイデオンガンである。威力9999、射程無限長の直線型マップ兵器イデオンソードも大概無茶だが、イデオンガンは威力9999射程無限の上に攻撃範囲が放射型である。つまりイデオンの位置取りによってはマップのほとんどを射界に入れることができる。おまけにギジェは「必中」と「魂」を持っている(ついでに言うとレベルが上がればカーシャは「努力」を、コスモは「幸運」を覚える)。レベルと気力が十分高ければ最終ボス・ヴァルシオンも一発で落とすことが可能なのだ。イデオンゲージの上昇を自由にコントロールできるようになったなら、イデオンが出撃したマップはもはや戦略シミュレーションではなくなるとさえ言っていいくらい滅茶苦茶な兵器である。 もっとも、実際のイデオンゲージの上下は受けたダメージ数値などによって微妙に異なり、安全にコントロールするのは容易なことではない(原作ではついにコントロールできなかったのだから、当然ではあるが)。イデオンゲージに拘らなければ、イデオンは頑丈さと三人分の精神コマンド以外特に取り柄のないデクノボーである。ゲージを上げるコツが掴めずついに強制出撃以外一度も使わなかったなどという話もよく聞く。どうにも極端なユニットだが、たまに出撃させてレベルを保ちつつ、チャンスがあったら一度くらいイデオンガンを狙ってみる、というあたりが一番普通の使い方だろうか。 さて、何故イデオンがこの時代に現れたのかというと、この戦乱の時代にソロシップのクルーを放り込み、以て人類(現代人、未来人双方)の善き心を試そうという意図であったらしい。もとよりハッピーエンドが大前提のSRW世界、イデ暴走に持っていったりせず順当に進んでいけばDC、ポセイダル両ルートとも最終シナリオにおいてついにイデの「善き発動」が見られる。無限の力でアクシズの、又はコロニーの落下から地球を救った後、イデオンとソロシップのメンバーは再び二百年後へ帰ってゆく。願わくば、イデに見限られない未来を築いて欲しいものである。 (Written by 狼牙神 はな Gemma)(98.11.30) 移動要塞 魔装機神系オリジナル 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:移動要塞 全長:320m 重量:1420t 所属:シュテドニアス軍 主なパイロット:カンツォート=ジョグ 他 【武装・兵装・技】 60mm機銃 高射砲 500mmキャノン メガビームキャノン 【EX】ラ・ギアス最大の兵器で、当時のシュテドニアス軍の主力兵器である。序盤から出る割にはバカ高いHPと分厚い装甲を持ち、武装もかなり強力なものが施されている。かなりの強敵なのだが、いかんせんその重武装・重装甲が祟って、話にならないくらい移動力が無いので、ぐずぐずしている間に落とされてしまう。まさしく「歩く金塊」である。 そのせいかどうかは知らないが、「魔装機神」には未登場。おそらくはラセツあたりにお払い箱にされたのだろう。 また、オーラバトラーが攻撃範囲にいるときはビーム兵器を使わないという、非常にイヤラシイ思考ルーチンを持つ。 (Written by 藤井 靖一 rin.vd)(97.7.27) top
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Pundit PH1だった気がする(要確認) Pentium4 630ならお買い得。+DDR2-667 512MB ・BIOS update P1-PH1 BIOS version 0801 Support new CPUs.http //support.asus.com/cpusupport/cpusupport.aspx http //support.asus.com/download/download.aspx?SLanguage=ja-jp http //www.asus.co.jp/products4.aspx?modelmenu=2 model=999 l1=1 l2=3 l3=408 l4=0 CPU-z http //home.att.ne.jp/red/sr20dett/Works/cpu02.html
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(※ バイオンテック、ビオンテック) ファイアー / コミナティ筋注 ● バイオンテック〔Wikipedia〕 バイオンテック(ビオンテック、バイオエヌテック などとも、ドイツ現地での名称 BioNTech SE[注釈 1] ドイツ語発音 [ˈbaiɔntɛk]、[ˈbiːɔntɛk])は、ドイツのマインツに本社を置くバイオテクノロジーに関する会社。疾患治療に対する患者特異的なアプローチのための能動的免疫療法(英語版)を開発している。個別化されたがん免疫療法、感染症に対するワクチン、希少疾患のタンパク質補充療法に使われるメッセンジャーRNAをベースとした医薬品候補を開発しているほか、癌の治療オプションとしての細胞療法、新規の抗体、低分子免疫調節剤を開発している。 ● ウール・シャヒン (※ BioNTech社のCEO) 【接種中止の決め手になる超絶重大ニュース】 世界一出回ったワクチンを開発した会社自らが、「安全性も有効性も証明できない」と公式に認めたという のに、まったくもって騒ぎになりませんね。私が大袈裟というわけでもなさそうです。赤字太字箇所読みで3分。https //t.co/ekQqnwX6wU — いけのり (@ikenoriikenori) May 8, 2022 ■ 【驚愕】ビオンテック社、重大な副作用、安全性と有効性に関するデータなしと認める 「いけのり通信(2022年5月8日)」より (※mono....前後略、詳細はサイト記事で) / COVID-19ワクチンの将来の収益が不透明! ビオンテック社が認める:重大な副作用、安全性と有効性に関するデータなし コロナ政策は、新型コロナウイルス対策のための遺伝子工学による実験薬は安全で効果的であるというプロパガンダを飽きることなく繰り返しています。しかし、ビオンテック社が米国証券取引委員会(SEC)に提出した報告書にあるように、メーカーでさえも納得していないのが現状です。mRNA注射(ワクチン)による重篤な副作用が懸念されることは明らかです。同時に、免疫反応の「耐久性」については、「まだ臨床試験で証明されていない」と認めています。このように、ビオンテック社自身の証言は、強制的なワクチン接種を支持するすべての事柄と真っ向から矛盾しています。 ビオンテック社によると、現在、変異種にも対応できるコロナワクチンを開発中とのことです。しかし、米国証券取引委員会(SEC)への報告で、Goldgrube 12(ビオンテック本社所在地のようです)のファイザー社のパートナー企業は、現在のコロナワクチンの安全性と有効性の欠如により、当局による永久承認が拒否される可能性があることを認めざるを得ないと、Peter F. Mayer博士がtkp.atに報告しました。現在、米国では緊急承認、欧州では条件付き・期限付き承認で販売されています。すでに18億人分のワクチンが再注文されていますが、同社は悲観的な見方をしています。米国の法律では、製薬会社はこれらのリスクをきちんと伝える義務があります。そうでなければ、会社に対して、恐ろしいほどの損害賠償請求がなされかねません。 【COVID-19ワクチンの危険性】 / 【ファイザー】 PCで見ている人はトップバナーにある「ウェブサイトの翻訳」にて読めます^^ スマホの方は明日noteに転載終わりましたらアップします😎👍 「ファイザー社製ワクチンのデータに関する爆弾文書」 Bombshell Document Dump on Pfizer Vaccine Data https //t.co/FuuszNgLbu @grtvnewsより — あかいひぐま🎗 (@akahiguma) December 21, 2021 ■ ファイザーワクチンデータの爆弾ドキュメントダンプ 「グローバル・リサーチ(2021年12月2日)」より / 2021年の2月では、ファイザー社は、すでに容疑者はワクチンによる死亡の1,200以上の報告受けていたと十報告された有害事象の何千もの270回の妊娠のうち、自然流産の23例および心臓障害の2,000以上のレポートなどを、。 これはファイザー自身のデータであることを忘れないでください。」 ■ CEOの醜い言い逃れ http //www.nicovideo.jp/watch/sm39737399 ひで358 .