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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦F~完結編~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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MEMORVA USB起動ディスクの作り方 からMS-DOSをダウンロード http //memorva.jp/internet/data/soft/msdos.lzh 解凍しデスクトップなど適当におく。 次にEXTREME OVERCLOCKINGからHP USB Disk StorageFormatToolをダウンロード http //files.extremeoverclocking.com/file.php?f=197 Primary Download Siteをクリック MSIからBIOSをダウンロード http //global.msi.com.tw/index.php?func=downloadfile dno=6915 type=bios 使いたいUSBフラッシュメモリを差し、HP USB StorageFormatTool、 SP27608をインストールし、DriveKeyフォルダ内のHPUSBFWを起動させる。 DeviceにUSBメモリのドライブ File systemはFAT32 Volumelabelは空欄 usingDOSsystemfiles located atにDOSフォルダを選択しStartしてDOSフォーマットする。 MSIからダウンロードしたn011_109を解凍し、EN011IMS.109フォルダを開き、中のEAFUDOS、EN011IMS.109、flashをUSBメモリに移す。 これで準備は完了。 ここまでは母艦があればそちらで行った方が楽だと思います。 風子にUSBメモリを差し、電源を入れ、F11を押しBootメニューを呼び出し、USBメモリを↑↓選択しEnter。 flashと打ち込みEnterキーでBIOSアップデート。 終わったらCtrl+Alt+Delで再起動し、再起動時にDelキーでBIOSを呼び出す。 BIOSを呼び出したらMainメニューから↑↓キーでSystemInformationを選びEnterキーでバージョンを確認。 ESCで戻り←→キーでAdvancedメニュー、↑↓キーでDoc Percentageを選びOC率を選びF10キーでSave resetをOKすれば終了です。 ↑SDでもおk
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【各話登場怪人】 第1話登場怪人 第2話登場怪人 第3話登場怪人 第4話登場怪人 第5話登場怪人 第6話登場怪人 第7話登場怪人 第8話登場怪人 第9話登場怪人 第10話登場怪人 第11話登場怪人 第12話登場怪人 第13話登場怪人 第14話登場怪人 第15話登場怪人 第16話登場怪人 第17話登場怪人 第18話登場怪人 第19話登場怪人 第20話登場怪人 第21話登場怪人 第22話登場怪人 第23話登場怪人 第24話登場怪人 第25話登場怪人 第26話登場怪人 第27話登場怪人 第28話登場怪人 第29話登場怪人 大ショッカー登場怪人 第30話登場怪人 第31話登場怪人 完結編登場怪人 MOVIE大戦2010 放映リスト 怪人 【完結編 メニュー】 W&ディケイド完結編 TOP MOVIE大戦2010 W ビギンズナイト スーパーショッカー 完結編 登場人物 MOVIE大戦 登場人物 登場ライダー 登場怪人 ライダー大戦の世界(完結編) 情報 映画公式劇場版公式 テレビ朝日HP 東映TV 編集に関して ※編集に関する注意点 ※疑問・質問・その他 更新履歴 取得中です。 人気のページ クウガの世界 (5) ジャイロアタッカー (5) 声の出演 (4) 光栄次郎 (4) 疑問・質問・その他/第1話登場ライダーと第2話登場ライダーの件 (4) 友田由里 (4) 必殺技 (3) カメンライド ライア (3) 響鬼の世界 (3) 制野峻右 (3) トップページ (3) 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム (3) ウラタロス (3) 仮面ライダーキックホッパー (3) バーニングセイバー (3) 第13話 (2) 神経断裂弾 (2) ライダー大戦の世界 (2) 入江雅人 (2) 第1話 (2) ここを編集 ★
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amazonで探す @楽天で #JIN+-仁-+完結編 を探す! 日21TBS 2011.04.17~2011.06.26 20.6% 公式HP wikipedia 前 冬のサクラ 次 華和家の四姉妹 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 時空を超えた愛と命の物語~完結編始動!! 2011/04/17 23.7% 2 未来との選択 2011/04/24 18.4% 3 さらば愛しき人 2011/05/01 20.4% 4 江戸から消える 2011/05/08 20.7% 5 消えた体の謎 2011/05/15 20.8% 6 坂本龍馬の闇 2011/05/22 18.8% 7 永遠の愛と別れ 2011/05/29 18.8% 8 歴史に逆う命の誕生… 2011/06/05 18.7% 9 坂本龍馬、暗殺 2011/06/12 19.2% 10 最終章前編~タイムスリップの結末… 2011/06/19 21.1% 11 完結~時空の果て…150年の愛と命の物語が起こす奇跡のタイムスリップの結末 2011/06/26 26.1%
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DOSからBIOS(API)の機能を使う例を示す。 DOSが起動中はZ80全ての物理アドレスは、スロットアドレス拡張によりRAMが選択されている。 DOS動作時にBIOS(API)機能を使いたい場合は、物理アドレスのページングを行ない、メモリー空間を切り替える必要がある。 通常は物理アドレスを直接切り替えるのではなく、インタースロットコール(内部スロットコール) を使い、特定のスロットの論理アドレスにある指定アドレスのAPIを呼び出す。 ここではBIOS(API)のCLS(0x00c3)機能をDOSから使う例を示す。 (DOS1にはCLSコマンドがないので、BIOSを使ってCLSを外部コマンドで作る) callcls.c extern void cls(void); void main(void){ cls(); } cls.asm ; .area_ASMCODE ; ;cls() ; _cls pushAF;backup registerfile pushBC pushDE pushHL pushIX pushIY ; ldiy,(0xFCC1);mainrom slotaddress(reference) ldix,#0x00c3;bios(api) address ; call0x001c;interslotcall ; popIY;restore register popIX popHL popDE popBC popAF ; ei ret ; sdcc -c -mz80 callcls.c sdasz80 -o cls.rel cls.asm sdld -b _CODE=0x100 -b _DATA=300 -b _ASMCODE=0x400 -i callcls.ihx callcls.rel cls.rel makebin -s 4096 callcls.ihx callcls.bin perl binout.pl callcls.bin callcls.com この例ではアセンブラコードは専用のメモリセクションに割り当てるように明示的に指定した。 もしCコードの後ろに並べて(詰めて)ASMコードを配置するならば、Cセクションの_CODEと 同じエリアセクション名をASMコード中に.area _CODEで指定し、 リンカでファイル名を必ず[Cソース.rel] [ASMソース.rel]の順に指定すること。 逆にするとリンカはASMを0x100の先頭に配置してしまう。 同様にしてスクリーンモードを切り替える方法を示す。 このコマンド例はSCREEN0の状態と仮定し、BIOSを使ってDOS上からSCREEN1のテキストモードに切り替える。 calscrm.c extern void screen(unsigned char); void main(void){ int i; screen(1); } screen.asm ; .area_ASMCODE ; ;screen(uchar scrmode) ; _screen ldhl,#2 addhl,sp ; lda,(hl);screen - [A] ; pushAF;backup register pushBC pushDE pushHL pushIX pushIY ; ;call0x005f;call bios CHGMOD(0x005F) ; ldiy,(0xFCC1);slot number ldix,#0x005f;bios(api) address ; call0x001c;interslotcall ; popIY;restore register popIX popHL popDE popBC popAF ; ei ret ; sdcc -c -mz80 calscrm.c sdasz80 -o screen.rel screen.asm sdld -b _CODE=0x100 -b _DATA=300 -b _ASMCODE=0x400 -i calscrm.ihx calscrm.rel screen.rel makebin -s 4096 calscrm.ihx calscrm.bin perl binout.pl calscrm.bin calscrm.com この関数を使えばDOSプログラムでグラフィック画面モードを扱うことも可能だろう。しかし、 BIOSにはキースキャンやパッドスキャン、CLSやSCREEN,VRAMへの描画用のAPIは有るが、 基本描画は無いので(CIRCLEやBOXは有るが)、PSET,LINE関数などは自前で作ったほうが良いだろう。
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【作品名】宇宙戦艦ヤマト 完結編 【曲名】ラブ・シュープリーム ・至上の愛 【歌手】八神純子 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】宇宙戦艦ヤマト 完結編 挿入歌 【曲名】ユキの愛 【歌手】八神純子 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□
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ARM9 BIOSは、ブート時にいくつかの処理を行います(ARM7 のウエイトループに入る前に)。 以下は最初に実行される処理の擬似コードです。 (*(vuint32*)0x040001A4) = 0; (*(vuint32*)0x040001A1) = 0x80; // not a mistake, it isn #039;t word aligned CPSR = 0xDF; // system mode, inhibit IRQ, FIQ DelayLoop(0x2000); WAIT_CR = 0x2000; DelayLoop(0x2000); vuint16 temp = (*(vuint16*)0x027FFFFE); (*(vuint16*)0x027FFFFE) = temp; (*(vuint16*)0x027FFFFE) = temp; (*(vuint16*)0x027FFFFE) = 0xFFDF; (*(vuint16*)0x027FFFFE) = 0xE732; temp = (*(vuint16*)0x027E57FE); WAIT_CR = 0x6000; WriteCP15c1(0x00002078); DTCM_baseAddr = 0x00800000; // size = 16 KB (c9,c1=0x0080000A) vuint32 ignored = CP15.c1; cp15.c1 = 0x00012078; IME = 0; SP_svc = 0x803FC0; SPSR_svc = 0; SP_irq = 0x803FA0; SPSR_irq = 0; SP = 0x00803EC0; ZeroMemory(DTCM_BaseAddress+0x3E00 .. DTCM_BaseAddress+0x3FFF); Doesn't really belong here, but there is no great place for it at the moment // Low ROM constants // Related to firmware 0x000010A0 16 0x000010A2 16 0x000010A4 16 0x00000024 32 = uint32 CONSTANT_FOR_1B4; 0x00000028 8 = uint8 CONSTANT_FOR_1BA; 0x00000029 8 = uint8 CONSTANT_FOR_1B0; // 0x1078..0x1087 (16 bytes, used as a table) 0x00001088 32 = CONST_1088; 0x0000108C 32 = CONST_108C; 0x00001090 32 = CONST_1090; 0x00001094 32 = CONST_1094; 0x00001098 32 = CONST_1098; 0x0000109C 32 = CONST_109C; Memory addresses 0x037F8000 rtcAfterInit (control, year, month, day, week, hour, minute, second) 0x037F8000 32 0x037F8000 16 0x037F8002 16 0x037F8004 32 0x037F8004 16 0x037F8006 16 0x037F800A 16 = uint16 streamState; // 0..7 ish, see SerialStreamReadByte 0x037F8014 = ? (3rd arg of ARM10EC) 0x037F802C 32 = f(rtcAfterInit) 0x037F8030 32 = g(rtcAfterInit) 0x037F8038 32 = h(rtcAfterInit) 0x037F8034 32 = i(rtcAfterInit) 0x037F8040 16 = headerChecksOK 0x037F8058 32 = int sizeToRead 0x037F805C 16 = int16 cardIRQstate 0x037F805E 16 = int16 cirqBitIndex // set to zero somewhere I'll assume 0x037F8060 32 = uint8 * cirqDataAddress; 0x037F8064 16 = int16 arm9binStart; 0x037F8066 16 = int16 cirqUnknown; 0x037F8068 16 = int16 cirqOffset; 0x037F806E 16 = int16 cirqUnknown2 0x037F806C 32 = timer3_params[0]; 0x037F8070 32 = timer3_params[1]; 0x037F8074 32 = timer3_params[2]; 0x037F8078 32 = timer3_params[3]; 0x0380FC00 32 = fcSourceROM; 0x0380FC04 32 = fcDestination; 0x0380FC08 32 = dataLeftForMCIRQ 0x0380FC0C 32 = fcLength StartCardTransfer(0, 0x0380FC04 32 + r1 + r2, r5, params) 0x0380FC10 32 = global params[0] 0x0380FC14 32 = global params[1] 0x0380FC18 32 = global params[2] 0x0380FC1C 32 = global params[3] 0x0380FC20 32 = CustomMCIRQVector CardIRQVector = 0x0380FC40 32 TimerIRQVector = 0x0380FC44 32 VBlankIRQVector = 0x0380FC48 32 0x0380FFF8 32 = IF_BUFFER 0x027FF800 32 = int CurrentCardID 0x027FF804 32 = int Command10CardID 0x027FF808 16 = uint16 computedHeaderCRC; 0x027FF80C 16 = uint16 arm9copiedCRC 0x027FF810 16 = int16 state147A 0x027FF812 16 = desiredBit 0x027FF814 16 = int16 firmwareAuthenticated (1=yes) 0x027FF816 16 = int16 rtcInitFailure; // RTC initialization failed if non-zero 0x027FF820 32 = arm9 firmware execute address 0x027FF824 32 = arm7 firmware execute address 0x027FF82C 16 = err, perhaps firmware loaded successfully (we get a ZeroRAM64() if non-zero, and both arm7/arm9 hang if zero) 0x027FF840 16 = arm7biosCRC; 0x027FF848 32 = source of arm9 firmware exec addr (copied down to 820) 0x027FF84C 32 = source of arm7 firmware exec addr (copied down to 824) 0x027FFE00..0x027FFF70 NDSHeader 0x027FFE12 16 // NDSHeader.GameCodeLast2 0x027FFE20 32 // NDSHeader.arm9romSource 0x027FFE24 32 // NDSHeader.arm9executeAddress (the arm9 bios looks at it) 0x027FFE28 32 // NDSHeader.arm9destination 0x027FFE2C 32 // NDSHeader.arm9binarySize 0x027FFE30 32 // NDSHeader.arm7romSource 0x027FFE34 32 // NDSHeader.arm7executeAddress 0x027FFE38 32 // NDSHeader.arm7destination 0x027FFE3C 32 // NDSHeader.arm7binarySize 0x027FFE60 32 // NDSHeader.unknown2a 0x027FFE64 32; // NDSheader.unknown2b 0x027FFE6E 16 // NDSHeader.unknown2d (0x051E typically) 0x027FFE78 32 // NDSHeader.unknown3c. first half 0x027FFE7C 32 // NDSHeader.unknown3c. second half 0x027FFE84 32 // NDSHeader.HeaderSize -- fixme, no, its not! 0x027FFF5C 16 // is NDSHeader.LogoCRC16 0x027FFF5E 16 // is NDSHeader.HeaderCRC16 0x027FFF60 32 // NDSHeader.wordAt0x160 0x027FFF64 32 // NDSHeader.wordAt0x164 0x027FFF68 32 // NDSHeader.wordAt0x168 0x027FFFFC 16 = 1 when header or logo crc-16 check failed, 0 if passed or not attempted 0x027FFFEC 16 = 1 when header or logo crc-16 check failed, 0 if passed or not attempted
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長恨歌 不夜城完結編 題名:長恨歌 不夜城完結編 作者:馳 星周 発行:角川書店 2004.11.30 初版 価格:\1,600 1996年『不夜城』から、はや8年。『鎮魂歌 不夜城II』が、劉健一とはかなり別の物語であっただけに、直接的に健一のその後を語る作品に関しては、当時待ち望まれていたと思う。しかし作者は別の物語に向かって走った。もっと壮大で長い物語や、もっと違う場所での別の物語。さらには時代そのものの寵児たちが奏でる屈折した不協和音や現代を蝕む欲望という名の狂気の世界へ。 あの恐ろしく計算高い中国黒社会が支配する歌舞伎町に関しては足を踏み入れることなく、作者は別の世界にいろいろな足音を残してきた。少しずつ変奏曲を奏でてはきたものの、そこには『不夜城』シリーズの持つスピーディで緊張の途切れないアクションとしてのタイトなイメージがなかったように思う。 『不夜城』が書かれた当時作者が最も影響を受けていた作家がおそらくエルロイであり、最も影を落としていた作品はおそらく『ホワイト・ジャズ』であった。それらをきっとアンドリュー・ヴァクスの緻密な慎重さで補強して、怯えつつ命からがら突破してゆこうとする主人公像を作り上げた。 八年後の今、『不夜城』のシリーズ三作目にして完結編がこうして世に出た。いろいろなものがたった八年の間に変わってしまったこの時代に。 歌舞伎町における中華民族のシェアも変わり、かつての台湾マフィアは離散し、支配権は福健の流氓や中国東北部出身者へと移っていた。健一の支配は終わり、彼はただの情報屋として知られる存在であった。 新しい主人公を据えている。どこか健一に似た存在でありながら、決定的な違いを求めつつどんどん暗闇の方向に引きずり込まれて抜き差しならなくなってゆく。パターンはパターンだが、このシリーズならではの緻密な伏線と謎の厚みの上に、活劇シーンが重ねられてゆく。映画化を想定したかのようなアクションシーンが織り成す歌舞伎町での血と炎、ふたたび。 全体像としてはぼくは『地獄の黙示録』の歌舞伎町版であるように見えた。コンラッドの『闇の奥へ』は未読だが、狂気の王国を築き上げた上官を求めて彷徨う主人公の姿は、そのまま健一の築き上げた王国へ旅する若者の彷徨に重なってゆくように思えた。その意味では最後の最後に関しては、ぼくは殺される側と殺す側が逆であって欲しかったと思う。作者の意図はわかるけれども、他の作品とはきっぱりと区切ってしまい、神話としてこの物語を完了させていただくには、そうであって欲しかった。 八年前のエルロイの影響をもろに受けていた文体は影をひそめ、文章がおとなしくなった。書き慣れたということかもしれない。読みやすさは増したし、随分とわかりやすくなった。他の作家は読まない馳星周ファンが存在するらしい。ぼくはそうしたファンではないけれども、この作品でまたそうした独自のファンが増えることを切に望みたい。 (2004.12.26)
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サンアンドレアス完結編あらすじ 攻略ポイント ミッション一覧「Riot」以前 最終盤 前後のストーリー サンアンドレアス完結編 あらすじ マッド・ドッグの邸宅を取り戻し、CJと音楽チームはここを新たな活動拠点とした。 収録の最中、トレノからミッションを伝えられる。 なんと戦闘機を盗んで密入国者を排除しろというのだ。 死にかけたCJは、最後の頼みをしに来たトレノに銃を突きつける。 しかし、その頼みとは「釈放されたスウィートを迎えに行く」だった。 兄弟は再会を果たしたものの、シマの認識で意見が真っ二つ。 CJは仕方なくスウィートをグローヴに連れていく。 攻略ポイント 「Riot」をクリアすると一部地域が暴動状態となるため、一気に最終ミッションまで進めるのが無難。 手配度も星1ですら解除されるのに時間がかかるので、残ったギャングタグもエンディング後まで見送った方がいい。 ミッション一覧 「Vertical Bird」と「Home Coming」のあとで分岐。 スウィートの家で2個、マッド・ドッグ邸で1個のミッションが発生する。 それらを達成すると最後の3本で一本道となる。 最終ミッション「End of the Line」を解放するにはギャング戦争でシマを35%にするのが条件。 後ろの武器は強制入手され、同じカテゴリの武器を破棄することになる。 「Riot」以前 Vertical Bird:ナイフ、静音ピストル Home Coming Cut Throat Business Beat Down on B Dup Grove 4 Life 最終盤 Riot Los Desperados End of the Line:マイクロSMG 前後のストーリー ロスサントス編 田舎編 サンフィエロ編 砂漠編 ラスベンチュラス編 完結編
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宇宙戦艦ヤマト 完結編 1983年3月19日公開 150分 カラー 製作:東映動画 配給:東映 企画 原作 製作総指揮:西崎義展 総監修:舛田利雄 監督:西崎義展 勝間田具治 原作、設定、監修:松本零士 脚本:西崎義展 舛田利雄 山本英明 山本暎一 笠原和夫 美術監督:勝又激 総作画監督:宇田川一彦 エフェクト・ディレクター:高山秀樹 チーフ・ディレクター:白土武 キャラクターデザイン:高橋信也 宇田川一彦 メカニックデザイン: 辻忠直 板橋克己 出渕裕 作画監督:金田伊功 高橋信也 角田紘一 作画監督補:落合正宗 横山健次 青山充 八島喜孝 星川信芳 原画: 金田伊功 羽根章悦 森利夫 二宮常雄 鍋島修 兼森義則 小泉謙三 稲野信義 亀垣一 新井豊 白南烈 金大中 長崎重信 古田詔治 遠藤政治 落合正宗 青山充 八島喜孝 横山健次 堀川留子 及川博史 松田芳明 都丸保 星川信芳 呉徳煥 宇田川一彦 牧野行洋 温帯隣 柳野龍夫 的場茂夫 高橋英吉 柳野龍夫 清山滋崇 樋口善法 安西慶江 安西慶江 動画: 中鶴勝洋 新井浩一 井手武生 佐藤千春 木野達児 栗原一哉 おちあい直人 沢ますみ くぼゆうじ 荒木賢一 勝田ふじえ 田中勇 山田みよ 三谷節子 梨本さつき 足立みい子 中村誠 堰口永子 上野茂々子 本多薫 原田俊介 望月理恵子 佐々木久美子 村田康人 阿久沢千明 長田ゆかり 釜田万里子 石川修 小野浩一郎 気仙美恵子 大村まゆみ 水野洋司 大島明子 林田真由美 安田修二 小川明弘 朝瀬明子 蔵元章 中野より子 岩長幸一 梅沢千秋 谷平くみこ 八木美江 中山和子 熊倉弘美 中島英子 武井恒雄 吉沢亮吉 釜田万里子 松本忍 吉谷典子 白須順子 蔵元章 古宮尚彦 森島格 佐々木久美子 牧野田友康 橋本初美 田中暁美 佐々木聡 井内弘子 鈴木仁 中谷卓 大西雅也 中林陸雄 深水正人 蔦和男 安田紀子 青村悦子 川田千恵子 坂詰かよ 大村まゆみ 吉田雅一 新海美佐江 伊勢奈緒美 岡田潤 丹伊田静 川崎由美子 上杉千圭子 小曽根陽子 上野千夏 青梅房子 池田紫 石山毬緒 手島勇人 北尾勝 横川たか子 三木佳人 高橋章子 西村元秀 鈴木郁乃 河原井敦子 松村啓子 岸貴子 鴨原和子 三橋実 立道雅世 森田奈苗 中野より子 西栄文子 佐藤郎 新城真 石山毬緒 坂野隆雄 堂浦哲子 河副富美子 亀田真須美 鴨原和子 橋本初美 立仙裕俊 朝瀬明子 渡辺麻由美 堰口永子 村井広宜 安田修二 小村井修 濱洲英喜 濱洲英喜 森田奈苗 服部圭一郎 佐久間清明 横川たか子 小林真理子 鈴木秀司 丸山泰英 植木貴子 三橋実 加藤洋人 鈴木郁乃 小村井修 中島早苗 福島京子 阿久沢千明 大脇洋 比護恵 斎藤尚子 砂川勝也 北浜智子 横山泰和 打越政江 矢地久子 五十嵐鈴子 鈴木マリ子 松下純子 増田清美 善林秀嘉 和田浩一 河上たか子 石山毬緒 泉都 山田真紀 村田康人 岡安敏子 山本治代 大倉孝美 石丸賢一 薄田嘉信 小林敏明 安田修二 小曽根陽子 長縄宏美 溝木伸男 佐藤清 村上暢康 榎本富士香 今隅真一 安藤正浩 川端良子 上野茂々子 前島律子 太田久美子 川崎由美子 長沼寿美子 動画チェッカー:石井康雄 猿山二郎 松下清志 岡野秀彦 美術アシスタント:金子英俊 石原あき子 ■二宮常雄 ルガールとルガールⅡ世をメインとしたからみの場面。(「ロマンアルバムエクストラ56 宇宙戦艦ヤマト 完結編」より) ■鍋島修 敵の空母や水雷艇を作画。(「ロマンアルバムエクストラ56 宇宙戦艦ヤマト 完結編」より) ■長崎重信 キャラとメカを半分くらいずつ、60~70カット位を担当。ヤマトがウルクに突っ込んでいくところなど。ほとんどのカットが欠番になっている。 (「ロマンアルバムエクストラ56 宇宙戦艦ヤマト 完結編」より) ■亀垣一 ディンギルの戦闘機が基地を爆破してしまうシーン。時間にして2~3分。25カットくらい。(「ロマンアルバムエクストラ56 宇宙戦艦ヤマト 完結編」より)