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3月13日、ユーザーが自分の位置情報をWEB上に保存・管理 できるプラットホームである「Fire Eagle」を活用したFacebookアプリ 「Friends on Fire」が公開されたと、Yahoo!が発表した。 「Friends on Fire」は、「Fire Eagle」に参加しているFacebookの 友達と位置情報を共有できるサービスです。 友達をクリックすることで、友達がいる地域のレストラン等の 情報をリアルタイムに送信できるそうです。
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基本FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 コンソールコマンドリストGENERAL COMMANDS CONSOLE COMMANDS GAME COMMANDS KEYBOARD COMMANDS MOUSE COMMANDS PLUGIN COMMANDS 基本 FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 行頭に「/console」をつけることによってコンソールコマンドとして処理される 例 /console exec hogehoge コンソール上でexec hogehogeと入力したことと同意。マクロhogehogeを実行する /console game_minimize コンソール上でgame_minimizeと入力したことと同意。FFXiウィンドウを最小化する ※ただし、チャットウィンドウからコンソールコマンドを入力する場合「/console」を「//」と省略することができる。 例 // exec hogehoge /console exec hogehogeと同意。 コンソールコマンドリスト GENERAL COMMANDS showfps # FPS表示 0 = 非表示, 1 = 表示 screenshot format [hide] スクリーンショットフォーマット format は次の形式から選択 bmp/jpg/pnghide を付けるとWindowerやねこまの画面表示を隠して撮影 wait # Windowerスクリプト上で次の行の実行を#秒待つ # = 秒 / pause # でも同様 setkey キー [up/down] 指定キーを押すor放す操作をFFXIに送信する。例) setkey enter down ・・・Enterを押しっぱなしにするsetkey enter down;wait 0.3;setkey enter up ・・・Enterを0.3秒押して放す。Enterを1回だけ入力したい場合に。keymapはこちら→http //wiki.windower.net/doku.php?id=windower key_mapping CONSOLE COMMANDS console_toggle コンソールを表示/非表示する。コンソール表示キーを押した時と同じ挙動 console_clear コンソールの表示文字をクリアする console_echo "文章" "" で囲んだ文章をコンソール上に表示 console_displayactivity # コンソールに出力があった際に自動表示する 0 = 無効, 1 = 有効 console_fadedelay # コンソールの表示が消えるまでの時間 # = ミリ秒で指定 console_position X Y コンソールの位置 console_color A R G B コンソールの文字色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue コンソールの背景表示、背景色は、ConsoleBGプラグインで設定する console_exec [ファイル名] [ファイル名]に指定したコンソールスクリプトを実行 / exec [ファイル名]でも同様 GAME COMMANDS game_forceambientlight # Ambientlightを常時ONにする。 0 = 通常通り, 1 = 常時ON 常時ONにした場合、全体的に画面が明るくなり、物陰など直接光が当たらない場所との明るさの差が小さくなる。なお、常時ONとした場合は、カーソルを合わせた時にキャラ等が点滅しなくなる。 game_ambientlight A R G B Ambientlightの色を設定する Alpha (Optional) Red Green Blue 0-255で指定 game_fillmode # レンダリング変更(テクスチャ有無等) 0 = 通常, 1 = ワイヤーフレーム, 2 = 頂点 / fillmode #でも同様 game_gamma # ガンマ設定。モニタ全体の明るさを設定する。 0-100, Default = 50 / gamma #でも同様 game_allowsetcursorpos # Sets whether the game is allowed to set the cursor position 0 = 無効, 1 = 有効 game_minimize タスクバーに最小化 game_exit POLへ戻る。/ game_quitでも同様 game_terminate FFXi、POLを強制終了する / terminateでも同様 game_allowresize # ウィンドウをリサイズできるようにする。AltまたはCtrlを押しながらマウスをドラッグする。 0 = 無効, 1=有効 game_exittype # 終了時、POLに戻るか強制終了かを設定 0 = POLに戻る,1 = 強制終了 game_exitprompt # ウィンドウの「×」ボタンで終了する際に、確認ダイアログを表示する。 0 = 無効, 1 = 有効 window_toggleframe # ウィンドウフレームのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON window_togglefullscreen # フルスクリーンのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON KEYBOARD COMMANDS keyboard_bind key [up] command キーバインド設定 keyは下記を参照 Down is assumed, specify up for bind on release of key. ^ = Ctrl, ! = ALT に置換 http //wiki.windower.net/display/Windower/Keymaps bind key [up] commandでも同様 keyboard_unbind key [up] キーバインドの解除 down is assumed, specify up for up. / unbind key [up]でも同様 alias alias command コマンドに別名を与える例)alias TEST /exec hogehoge.txt;input /clockコンソールでTESTと入力すると → スクリプトhogehoge.txtが実行され、FFXIに/clockコマンドが送信される keyboard_sendstring "string" Sends a string to the game input "string" keyboard_type "string" This is the old functionality of keyboard_sendstring, this types the string to type "string" the chat input bar ingame. keyboard_blockinput # キーボードの入力をブロックする 0 = ブロックしない, 1 = キーボードをブロック keyboard_allowmmf # WindowerHelper.dllを利用したツールでキーボード入力する場合は、必ず1を設定すること。 0 = 無効, 1 = 有効 paste クリップボードの内容を入力行へ貼り付ける MOUSE COMMANDS mouse_blockinput # マウス入力を受け付けなくする 0 = マウス有効, 1 = マウス無効 (MAJOR PROBLEMS) PLUGIN COMMANDS plugin_load plugin名 プラグインをロード(.dllを除いたファイル名) / load plugin名でも同様 plugin_unload plugin名 プラグインをアンロード / unload plugin名 でも同様 toggle plugin名 プラグインがロードされている場合はアンロードを行い、アンロード状態である場合はロードする plugin_list ロードしているプラグインをリスト表示 plugin_reload plugin名 プラグインをロードしなおす plugin_unloadall 全てのプラグインをアンロードする
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前ページ次ページBit-Twist bittwistの使い方 コマンドプロンプトから使います。 基本的には、送信するpcapファイル(wiresharkのキャプチャファイル)と送信インタフェースを指定するだけ。pcapファイルは、スペースで区切って複数書くことができるようで、1つ目が送信し終わったら次のファイルを送信するようです。 以下のように、bittwistを動かしてみました。 C \bittwist bittwist -i 4 icmp.pcap sending packets through \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} trace file icmp.pcap 17 packets (1096 bytes) sent Elapsed time = 8.624000 seconds C \bittwist C 直下にbittwistという名前の作業用フォルダを作りました。 icmp.pcap あらかじめwiresharkでキャプチャしておいたキャプチャファイル。bittwistでこのファイルの内容をジェネレートします。icmp.pcapはC \bittwistの中に置きました。 -i 4 ジェネレートする際に使用するインタフェース。bittwist -dでどのインタフェースと番号の関係を調査可能です。私の環境でのbittwist -dは、以下のとおりです。 C \ bittwist -d 1. \Device\NPF_GenericDialupAdapter (Adapter for generic dialup and VPN capture) 2. \Device\NPF_{6BA966AC-2889-44F1-9162-B4CE57FFDE6F} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 3. \Device\NPF_{8C55A32F-392C-40D4-A3ED-3BF84158C0CB} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 4. \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} (ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) ) 5. \Device\NPF_{DD071C3E-0216-42C0-833F-F57EE11F57BE} (Intel 8255x-based Integrated Fast Ethernet (Microsoft s Packet Scheduler) ) 参考(ヘルプ) C \temp bittwist -h bittwist version 1.0 WinPcap version 4.0.2 (packet.dll version 4.0.0.1040), based on libpcap version 0.9.5 Usage bittwist [-d] [-v] [-i interface] [-s length] [-l loop] [-c count] [-m speed] [-r rate] [-p sleep] [-h] pcap-file(s) Options -d Print a list of network interfaces available. -v Print timestamp for each packet. -vv Print timestamp and hex data for each packet. -i interface Send pcap-file(s) out onto the network through interface . -s length Packet length to send. Set length to 0 to send the actual packet length. This is the default. -1 to send the captured length. or any other value from 14 to 1514. -l loop Send pcap-file(s) out onto the network for loop times. Set loop to 0 to send pcap-file(s) until stopped. To stop, type Control-C. -c count Send up to count packets. Default is to send all packets from pcap-file(s) . -m speed Set interval multiplier to speed . Set speed to 0 or less to send the next packet immediately. Minimum positive value for speed is 0.000001. -r rate Limit the sending to rate Mbps. Value for rate must be between 1 to 10000. This option is meant to limit the maximum packet throughput. If you want to send packets at line rate of 100Mbps, try -m 0 -r 100 -p sleep Set interval to sleep (in seconds), ignoring the actual interval. Value for sleep must be between 1 to 2146. -h Print version information and usage. 前ページ次ページBit-Twist
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番号リスト あ
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ASP.NETによる「Microsoft Chart Controls」のメモ Microsoft純正?のグラフコントロールの「Microsoft Chart Controls」の中のASP.NET版についてのメモです。 「Microsoft Chart Controls」のダウンロード 使用するには、「Microsoft .NET Framework 3.5 SP1」が必須みたい。 さらに、VS2008のアドオンにはSP1を入れなきゃだめらしい。 Microsoft Chart Controlsの本体 Microsoft Chart Controls for Microsoft .NET Framework 3.5 Microsoft Visual Studio 2008 SP1で使用するためのアドオン(英語のみ) Microsoft Chart Controls Add-on for Microsoft Visual Studio 2008 サンプル(ASP.NET版と、Windowsフォーム版)(英語のみ) Microsoft Chart Controls Samples ドキュメント(英語のみ) Microsoft Chart Controls for .NET Framework Documentation 言語パック(インテリジェンスなどが日本語化される) Microsoft Chart Controls for Microsoft .NET Framework 3.5 言語パック 使用方法(VSでのデザインで。) いつもの通りWebアプリケーションを作成してから、ツールボックスの「Data」か「データ」のところに「Chart」と いうコントロールが追加されているはず。それを他のコントロールと同じように配置すればよい。 実に簡単だが、これで実行するとなぜか、 ChartImg.axd の子の要求を実行中にエラーが発生しました。 説明 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。 エラーに関する詳細および例外の発生場所については、スタック トレースを参照してください。 例外の詳細 System.Web.HttpException ChartImg.axd の子の要求を実行中にエラーが発生しました。 というエラーが発生してします。 これを解決するにはWeb.configファイルに、 「 httpHandlers 」要素がある。 最初は、このようになっていると思われる。(一部抜粋) ?xml version="1.0"? configuration system.web httpHandlers remove verb="*" path="*.asmx"/ add verb="*" path="*.asmx" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="*" path="*_AppService.axd" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" validate="false"/ /httpHandlers system.web /configuration を下記のように変更すればよい。 ?xml version="1.0"? configuration system.web httpHandlers remove verb="*" path="*.asmx"/ add verb="*" path="*.asmx" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="*" path="*_AppService.axd" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" validate="false"/ add path="ChartImg.axd" verb="GET,HEAD" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" validate="false" / /httpHandlers system.web /configuration ようは、 add path="ChartImg.axd" verb="GET,HEAD" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" validate="false" / を追加しただけです。 ちなみに、ポストバックなどの機能を使用する場合は、 add path="ChartImg.axd" verb="GET,HEAD,POST" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" validate="false" / にしなきゃだめみたいです。(POSTメソッドを入れただけ。) 私は、これを探すのに手間取ってしまいました。 参照URLは、 こちら(英語) です。 サンプルのWeb.configにも追加されているみたいです。 これで無事に使えるようになりました。 2009/01/08 16 17追記 上記のままではまだうまくゆかない場合がありました。 例えば作成したWebアプリをサーバーにアップしたりするとだめみたいです。 Web.configのところに、、 appSettings add key="ChartImageHandler" value="Storage=file;Timeout=20;dir=C \TempImages\;" / /appSettings が含まれていていると、「C \TempImages\」が見つかりませんといわれると思います。 ディレクトリを作ってもいいのですが、 Web.configのディレクトリを変更するか、Webアプリごとのフォルダにして、 appSettings add key="ChartImageHandler" value="Storage=file;Timeout=20;Url=~/TempImages/;" / /appSettings と設定すると、Web.configのあるルートフォルダからのパスが設定できます。 ダウンロードできるサンプルではこのようになっています。 さらに、チャートコントロールの「ImageLocation」プロパティが「~/TempImages/ChartPic_#SEQ(300,3)」に なっていて変更するといいのかなぁっと思ったりします。 ついでに、ChartPic以降はそのままで。 まだまだ、わからないことだらけです。 2009/03/02 05 04追記 サーバーをIIS7.0で実行してみたなんと例外発生してしまいました。 要求の種類 'POST' の http ハンドラが見つかりませんでした。 説明 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。 エラーに関する詳細および例外の発生場所については、 スタック トレースを参照してください。 例外の詳細 System.Web.HttpException 要求の種類 'POST' の http ハンドラが見つかりませんでした。 らしいです。 web.configファイルを変更すれば例外は発生しなくなった。 最初はこのようになっていると思われる。(一部抜粋) ?xml version="1.0"? configuration system.webServer handlers remove name="WebServiceHandlerFactory-Integrated" / remove name="ScriptHandlerFactory" / remove name="ScriptHandlerFactoryAppServices" / remove name="ScriptResource" / remove name="ChartImageHandler" / add name="ScriptHandlerFactory" verb="*" path="*.asmx" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptHandlerFactoryAppServices" verb="*" path="*_AppService.axd" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptResource" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / /handlers system.webServer /configuration を下記のように変更すればよい。 ?xml version="1.0"? configuration system.webServer handlers remove name="WebServiceHandlerFactory-Integrated" / remove name="ScriptHandlerFactory" / remove name="ScriptHandlerFactoryAppServices" / remove name="ScriptResource" / remove name="ChartImageHandler" / add name="ScriptHandlerFactory" verb="*" path="*.asmx" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptHandlerFactoryAppServices" verb="*" path="*_AppService.axd" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptResource" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD,POST" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / /handlers system.webServer /configuration ようは、 add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / に add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD,POST" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / を追加しただけです。 多分やらなきゃいけない理由は一番最初に書いたweb.configを編集するのと同じでしょう。 しかも多分IIS7.0だけでOKなのでは? system.webServer セクションは、Internet Information Services 7.0 で ASP.NET AJAX を 実行するために必要です。以前のバージョンの IIS では不要です。 のコメント行よりも後ろにあるので。 選択肢 投票 役にたった。 (106) あんまり役に立たなかった。 (16) まるでだめ。 (16) 戻る
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Find the Flame ファインド ザ フレイム 収録作品:ファイナルファンタジーXVI[PS5] 作曲者:祖堅正慶 編曲者:祖堅正慶、鈴木克崇 作詞:John Taylor 概要 そうだな 一緒に行こう 受け入れろ 過去を…自分のすべてを 俺は前へ進むと決めたんだ! 主人公クライヴの精神世界における『炎影のクライヴ』との戦闘曲。 曲名を直訳すれば『炎を求める』。 真実を求める探究者の歌であり、復讐を生きる意味としてきたクライヴが己の過去と向き合い、前へ進むと決めた決意と覚悟を感じられる歌詞となっている。 ゲーム内では覚醒したクライヴがリミットブレイクを発動すると同時に流れ始める。 Dig, dig, dig, dig, deeper(掘れ、掘り進め、より深く)と繰り返しの特徴的なコーラスから始まり、疾走感に溢れたメロディラインで心を熱くする一曲。 最高潮のテンションのままノンストップで展開していき、まるで全体がサビであるかのような印象を受ける。 この構成について、祖堅氏はインタビューで以下のように語っている。 なので「Find the Flame」に関しては、実質クライヴのテーマと言ってもらっても過言ではなくて、クライヴのメロディを使って状況にあった音楽を作った結果になります。 特に「Find the Flame」は、音楽単体としてはアクセル踏みっぱなしで緩急もなくて「何だよこれ」という感じですが、ゲームを実際にプレイされたらこの意図はわかると思います。 アクセルを緩める場所じゃないですし、クライヴのメロディを使って、イケイケゴーゴーの曲を作ったらこうなった、という感じですね。 この曲に限った事ではないが、戦闘の流れにより変化するインタラクティブミュージックのような構成となっている。 ……が、祖堅氏によればインタラクティブミュージックとはちょっと異なる独自の調整がされているらしく、氏はそれをミニ祖堅システムと呼んでいる。以下インタビューから引用。 時間があればどのように「FF16」の音楽が鳴っているか、その仕組みを説明することはできますが、細かいことを言い始めるとめちゃくちゃアカデミックな話になってしまうので、僕が勝手に“ミニ祖堅システム”と呼んで説明しています(笑)。 これが何かというと、「16」をプレイしようとするとソフトと一緒に“ミニ祖堅”がPS5にインストールされます。 で、その“ミニ祖堅”が皆さん1人ひとりのゲームプレイのスタイルやスピードに合わせて、曲をリアルタイムでいい感じに編集したり、音量を調整したりしています。 特に「FF16」はカットシーンからシームレスに戦闘が始まるし、カットシーン中にコマンド入力が求められて戦闘の局面が大きく変わることもあるし、戦闘の終盤でボスが大技を使うこともある。 いろんな局面に追従して曲が変化していくことをインタラクティブミュージックと呼びますが、それとはちょっと違う仕組みを作ってみました。 それがうまく説明できないから“ミニ祖堅”という言葉に頼っています(笑)。 また本来は急遽PV用に作られた曲であり、実はゲーム内で実装する予定はなかったものらしい。 それ故にとにかく盛り上がりを意識した曲構成になったのだが、クライヴのシーンに使うよう周りに力説され、実装してみれば見事にハマり、そのまま採用されたのだとか。 ゲーム内で使用されるのは一度のみ(*1)であるが、シナリオの大きな転換期とも言えるシーンを印象付ける、FF16の中でも重要な一曲となった。 ジョシュアのテーマ曲であるAwayと同じく、クライヴのテーマとしてカットシーン等様々な曲にライトモチーフとして組み込まれている。 リミットブレイク発動前の戦闘で使われる曲『Press On』も『Find the Flame』のスローテンポのアレンジである。 歌詞 SQUARE ENIX MUSICのX(旧Twitter)公式アカウントで公開されている。 別窓開きます インタビュー記事 「ファイナルファンタジーXVI」コンポーザー祖堅正慶氏インタビュー 別窓開きます 前編:「FINAL FANTASY XVI」サウンドチームインタビュー 別窓開きます そして物語の最終盤、ラスボスとの決戦においては…… 我が… この我が 我が…! リミットブレイク 我は絶対であらねばならぬのだ! All as One オール アズ ワン 収録作品:ファイナルファンタジーXVI[PS5] 作曲者:祖堅正慶、植松伸夫 編曲者:祖堅正慶、鈴木克崇 作詞:John Taylor 概要 まだ分からないのか 貴様と俺たちは 何も違わないということが! ラスボス最終形態・アルテマリアスとの決戦において使用される『Find the Flame』のアレンジ戦闘曲。 曲調はシンフォニック・ロックな趣になり、心を高揚させる迫力のメロディラインがバトルを盛り上げる。 追加フレーズにファイナルファンタジーメインテーマとプレリュードのアレンジも組み込まれ、実にFFらしい壮大なラスボスBGMである。 曲名を直訳すれば『全てをひとつに』。 シドの名を継ぎ、“人が人として生きられる場所”を作るために戦い続けてきたクライヴ。 『Find the Flame』が己と向き合ったクライヴの覚悟と決意の歌であるなら、こちらは多くの仲間と一つになり、過酷な戦いを共に歩んできたクライヴの道程と、決戦に臨む彼の力の意味を物語る、絆と信念の歌と言えるのかもしれない。 過去ランキング順位 「Find the Flame」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 41位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 39位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 57位 「All as One」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 318位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 207位 収録サウンドトラック FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack Ultimate Edition 関連動画 Find the Flame FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack – Trailer FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE”
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2009-12-25 09 58 09 (Fri) 11eyes 制作 動画工房 - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 CTC 2009-10-06 25 00 24 SDアプコン/コンポーネント 【02】 MX 2009-10-08 26 00 24 SDアプコン/コンポーネント 【03】 TVS 2009-10-09 25 00 24 SDアプコン/コンポーネント SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「赤い夜~pirose'jszaka」 MX 277MB 22 9.07 fps 1h07m27s 第02話 「水晶の処女~egy lany -ban kistaly」 MX 216MB 22 10.28 fps 59m30s 第03話 「孤独な誇り~egyedualallo buszkeseg」 MX 239MB 22 11.74 fps 52m07s 第04話 「仮面の微笑~a doboz mogott maszk」 MX 272MB 22 11.89 fps 51m28s 第05話 「友と明日のために ~barátoknak,holnapra」 MX 225MB 22 10.02 fps 1h01m03s 第06話 「心乱れて ~szíbtép fájdalom」 MX 223MB 22 9.87 fps 1h01m59s 第07話 「歪んだ覚醒 ~kanyargós ébredés」 MX 237MB 22 12.37 fps 49m29s 第08話 「逢魔が時 ~félhomály öv」 MX 232MB 22 11.78 fps 51m55s 第09話 「壊れた絆 ~törött kötés」 MX 281MB 22 11.34 fps 53m59s 第10話 「魔女覚醒 ~bukott angyal」 MX 237MB 22 12.23 fps 50m02s 第11話 「滅亡という選択 ~válogatott-hoz kialvás」 NX 245MB 22 11.86 fps 1h01m37s 第12話 「闇夜の暁 ~a sötét hajnal」 MX 303MB 22 10.40 fps 58m50s -第01話 「赤い夜~pirose'jszaka」 Start 3 09 29.80 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "11eyes 第01話 「赤い夜~pirose'jszaka」.mp4" 入力ファイル 11eyes-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (36682 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 635 Avg QP 20.24 size 50560 PSNR Mean Y 48.15 U 50.59 V 49.33 Avg 48.45 Global 47.37 x264 [info] slice P 11497 Avg QP 20.85 size 13295 PSNR Mean Y 47.02 U 49.21 V 48.37 Avg 47.45 Global 46.89 x264 [info] slice B 24550 Avg QP 24.17 size 2545 PSNR Mean Y 46.57 U 49.16 V 48.37 Avg 47.10 Global 46.31 x264 [info] consecutive B-frames 3.0% 15.1% 26.2% 29.8% 25.9% x264 [info] mb I I16..4 51.3% 30.5% 18.1% x264 [info] mb P I16..4 10.9% 0.0% 5.3% P16..4 22.9% 4.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 51.1% x264 [info] mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.7% B16..8 11.7% 0.4% 0.4% direct 1.0% skip 84.6% L0 31.9% L1 63.1% BI 5.0% x264 [info] 8x8 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kistaly」.mp4" 入力ファイル 11eyes-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (36680 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 570 Avg QP 19.93 size 34538 PSNR Mean Y 49.16 U 51.13 V 49.72 Avg 49.44 Global 48.90 x264 [info] slice P 11078 Avg QP 20.75 size 11064 PSNR Mean Y 47.26 U 49.81 V 48.43 Avg 47.74 Global 47.41 x264 [info] slice B 25032 Avg QP 24.18 size 1711 PSNR Mean Y 46.91 U 49.83 V 48.42 Avg 47.47 Global 47.01 x264 [info] consecutive B-frames 2.7% 12.1% 26.0% 28.6% 30.6% x264 [info] mb I I16..4 58.2% 22.4% 19.4% x264 [info] mb P I16..4 10.4% 0.0% 4.6% P16..4 23.5% 3.9% 4.9% 0.0% 0.0% skip 52.8% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 10.8% 0.3% 0.3% direct 0.7% skip 86.9% L0 29.7% L1 66.3% BI 4.0% x264 [info] 8x8 transform intra 5.1% inter 34.8% x264 [info] direct mvs spatial 98.3% temporal 1.7% x264 [info] ref P L0 79.7% 11.5% 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4 22 59.82 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "E \tmp\11eyes 第09話 「壊れた絆 ~torott kotes」.mp4" 入力ファイル E \avs\11eyes-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (36683 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 649 Avg QP 20.16 size 32993 PSNR Mean Y 49.14 U 50.43 V 49.25 Avg 49.22 Global 48.68 x264 [info] slice P 11801 Avg QP 21.28 size 14105 PSNR Mean Y 46.95 U 49.23 V 48.06 Avg 47.37 Global 47.00 x264 [info] slice B 24233 Avg QP 24.51 size 2630 PSNR Mean Y 46.42 U 49.34 V 48.18 Avg 47.00 Global 46.48 x264 [info] consecutive B-frames 3.8% 16.6% 25.8% 25.9% 27.9% x264 [info] mb I I16..4 59.1% 24.5% 16.4% x264 [info] mb P I16..4 15.0% 0.0% 6.9% P16..4 25.4% 5.1% 5.0% 0.0% 0.0% skip 42.6% x264 [info] mb B I16..4 1.4% 0.0% 0.5% B16..8 14.2% 0.5% 0.5% direct 1.1% skip 81.7% L0 34.8% L1 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~bukott angyal」.mp4" 入力ファイル 11eyes-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (36680 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 662 Avg QP 20.04 size 31770 PSNR Mean Y 49.37 U 51.42 V 50.48 Avg 49.69 Global 49.10 x264 [info] slice P 11130 Avg QP 20.98 size 12433 PSNR Mean Y 47.30 U 50.05 V 49.14 Avg 47.87 Global 47.40 x264 [info] slice B 24888 Avg QP 24.30 size 1870 PSNR Mean Y 46.80 U 50.05 V 49.18 Avg 47.48 Global 46.90 x264 [info] consecutive B-frames 2.5% 12.2% 28.4% 30.0% 27.0% x264 [info] mb I I16..4 62.0% 19.7% 18.3% x264 [info] mb P I16..4 12.0% 0.0% 4.7% P16..4 26.4% 4.8% 5.5% 0.0% 0.0% skip 46.6% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 12.3% 0.4% 0.4% direct 0.9% skip 85.2% L0 29.3% L1 64.9% BI 5.8% x264 [info] 8x8 transform intra 4.8% inter 31.1% x264 [info] direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% x264 [info] ref P L0 76.8% 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https://w.atwiki.jp/htsuha/pages/18.html
●以下をダウンロード http //pear.php.net/package/Net_UserAgent_Mobile/ http //pear.php.net/package/PEAR ●app/vendors配下に以下を設置 PEAR.php PEAR5.php Net/UserAgent/Mobile/ Net/UserAgent/Mobile/Mobile.php ●app/vendors/pear_ini.phpを作成 ?php ini_set( include_path , dirname(__FILE__) . PATH_SEPARATOR . get_include_path()); ? ●以下のように呼び出す App import( Vendor , pear_ini ); App import( Vendor , Net/UserAgent/Mobile , array( file = Net . DS . UserAgent . DS . mobile.php ));
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/456.html
FIND.FILE
https://w.atwiki.jp/eyedhra/
ブログ初心者です。 いらっしゃいませ 晩ごはんにかつ丼を食べました 美味しいごはんが食べられるのは 本当に幸せなんだなぁー! こんなのんびり屋のわたしですが よろしくね