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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlからの引用です MOD名 OptiFine 製作者 sp614x 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/249637- 前提MOD なし 使用class 1.4.6 ast asv atq auv baj ban bau bav bax baz bba bbb bbd bbf bbg bce bdz ik il kc kh md 1.4.4 asl asn atj auo az bac bak bam bao bap baq bas bau bav ik il kh md 1.3.2 anz aob aov apx aus auw avb avc ave avf avg avi avk avl ik jw 1.2.5以前 aaw acq ct h jy l lr lv mx nl nq vl wc zq 競合MOD 【MinecraftExtended】、【CCTV】、【BetterThanWolves】 【MCPatcher HD Fix】の同梱MOD(※Better Skies以外OptiFineで代用可能) 【ModLoader】【MinecraftForge】(←2つのModはOptifine導入前に導入すれば競合しない) 【美咲フォント】【Water Shader】(←2つのModはOptfine導入後に導入すれば競合しない) 関連MOD OptiFine日本語化MOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=6034 目次 このMODについて 各設定項目解説 Details... Quality... Animations... Performance... Other... ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) このMODについて PCスペックなどの問題でMinecraftの動作が重い場合に、「フォグ発生距離」等、 Video Settings に様々な設定を追加し諸々の処理によってプレイ中のFPSを向上させるMOD 環境によっては劇的に重さが改善し、プレイの快適性が向上する。ただMODの性質上、同じく描画方面での処理に変更を加える系のMODとは、高い確率で競合を起こす。 L Ctrlでズームする機能とキーコンフィグ画面のスクロール機能も追加される。 最新版を導入していない場合、どこかのワールドに入った際に最新版のお知らせが表示されるようになる。 各設定項目解説 プレビュー版、Ultra版をもとに編集してあります。Standardには一部の機能が実装されていません。 グラフィックス (Graphics) 画質の設定 FANCY:描画優先 FAST:処理優先 FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。 (一例:木の葉のブロックが透けなくなる) Render Distance 描画距離の設定 描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。 Extreme:512m先まで描画する(超高負荷) Far:256m先まで描画する(高負荷) Normal:128m先まで描画する(標準) Short:64m先まで描画する(低負荷) Tiny:32m先まで描画する(より低負荷) つまみで程度を調整可能 Smooth Lighting 照明計算の方式を切り替える OFF:ブロックごとに描画する(低負荷) 1%~100%:100%に近いほどブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する(高負荷) つまみで程度を調整可能 パフォーマンス (Performance) フレームレートの設定 FPSが高いほど描画がなめらかになるがPCに掛かる負荷は多くなる。 Max FPS:FPSを限界まで上げる Balanced:FPSを120までに制限する Power saver:FPSを40fpsに制限する VSync:モニターのフレームレートに合わせる(60, 30, 20) つまみで程度を調整可能。 3Dアナグリフ (3D Anaglyph) OFF:通常の表示 ON:赤青3Dメガネ用の表示にする 画面の揺れ (View bobbing) ON:移動時に画面が揺れる効果 OFF:移動時も画面が揺れない GUIの大きさ (GUI Scale) メニューや文字の大きさを設定する Small:小 Normal:普通 Large:大 Auto:画面の大きさに追従 Advanced OpenGL Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、 見えない位置のブロックを描画しないようにする。 画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。 (ハイエンドグラフィックカード向けの設定) 明るさ (Brightness) ゲーム画面の明るさを変更する Moody:通常 1%~99%:大きいほど明るい Bright:最も明るい つまみで程度を調整可能 チャンクの読み込み方法 (Chunk Loading) チャンクの読み込み方法 Standerd:(FPS上昇) Smooth:(さらにFPS上昇) Multi-Core:(さらにさらにFPS上昇) GPU(グラボ)との相性によって、Multi-Coreの場合チャンク抜けがひどくなるので注意 Fog 霧の種類の設定 Fast:プレイヤーを中心に四角形の霧(低負荷) OFF 霧なし(低負荷) Fog Start プレイヤーと霧の距離の設定 0.2:プレイヤーと霧の距離を最も近くする 0.4:プレイヤーと霧の距離を近くする 0.6:プレイヤーと霧の距離を遠くする 0.8:プレイヤーと霧の距離を最も遠くする Details... 詳細設定 Quality... 見た目についての設定 Animations... アニメーションについての設定 Performance... 処理についての設定 Texture Packs... Mod、テクスチャパックの選択画面を表示する Other... その他の設定 Details... Clouds 雲の設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雲を2Dで表示する Fancy:雲を3Dで表示する OFF:雲を表示しない Cloud Height 雲の高さの設定 OFF:通常 100%:最大まで高くする つまみで程度を設定可能 Trees 葉の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:葉を非透過ブロックとして表示する Fancy:葉を透過ブロックとして表示する Grass 草ブロックの側面の色 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用しない(低負荷) Fancy:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用する(高負荷) Water 水の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:1Pass描画(低負荷・visual artifactsが残る可能性有り) Fancy:2Pass描画(高負荷・visual artifacts無し) Rain Snow 雨・雪の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雨・雪の描画を減らす(低負荷) Fancy:雨・雪の描画を増やす(高負荷) OFF:雨・雪を表示しない(低負荷) Sky 空の描画設定 ON:空を表示する OFF:空を表示しない(太陽・月は表示される) Stars 星の描画設定 ON:夜空に星を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:夜空に星を表示しない Sun Moon 太陽と月の描画設定 ON:空に太陽と月を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:空に太陽と月を表示しない Show Capes マントの表示設定 Depth Fog 岩盤付近で発生する視界減少霧の設定 ON:岩盤付近で視界減少霧を発生させる OFF:発生させない Hold Item Tooltips アイテムを持ち替えた時のアイテム名表示 Dropped Items ドロップアイテムのレンダリング Default Graphicの設定に合わせる Fast:2Dで表示 Fancy:3Dで表示 - - Quality... Mipmap level ミップマップの設定 OFF:通常(低負荷) 1~4:数値が多いほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する(高負荷)ミップマップを使用した時の画像 MipMap Type ミップマップの種類 Nearest:低画質の補間 Linear:高画質の補間 Anisotropic Filtering アニソトロピックフィルタリング(別名:異方性フィルタリング) アニソトロピックフィルタリングとは、3次元画像の奥行き斜め方向のチラツキを抑え よりリアリティを高めることができる技術のこと OFF:通常 2~16:数字が大きいほど滑らかに表示する(数字が大きいほど高負荷) Antialiasing アンチエイリアス(別名:スムージング) アンチエイリアスとは、物体の輪郭のシャギー(ギザギザ)を軽減し目立たなくする技術のこと OFF:通常 2~16:数値が大きいほどシャギーを軽減する(数値が大きいほど高負荷)設定を変えた場合、Minecraftを再起動しないと設定が反映されないので注意 Clear Water 水の透明度の設定 ON:より水を透かす OFF:通常 ONにした場合シングルでプレイ中のみ、水の光の吸収率も下げる (そのため水中にも草ブロックが伝播するようになる) Random Mobs Mobの外見をランダムに変化させる。対応テクスチャパックが必要。 OFF:通常 ON:外見ランダム化 Better Grass 草ブロックの設定 OFF:通常(上面のみ)(低負荷) Fast:土ブロックを草で覆う(上面と側面)(高負荷) Fancy:土ブロックを草で覆う(上面と 草ブロックとつながっている 側面)(より高負荷) Better Snow 雪景色の景観を修正する機能の設定 OFF:通常 ON:隣に積雪があると、草や花やフェンスなどといった根元に 地肌が見える設置物も雪の上にあるように見せかける。※参考画像 ただし地肌が見える全ての設置物に適用されるわけではない。 Custom Fonts カスタムフォント表示設定 ON:カスタムフォント表示 OFF:デフォルトフォント表示 Custom Colors カスタムカラーの表示設定 ON:カスタムカラー使用 OFF:デフォルトカラー Swamp Colors 湿地帯の色設定。 OFF:通常バイオームカラーを使用(低負荷) ON:湿地帯カラーを使用 Smooth Biomes バイオームの表示方法 ON:バイオームをなめらかに表示する OFF:バイオームをなめらかに表示しない Connected Textures 一部のブロック(ガラス・本棚・砂岩等)の繋ぎ目の設定。 defaultまたは対応テクスチャパックが必要。 非対応パックでOFF以外にすると該当ブロックのデザインが強制変更される OFF:通常 Fast:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 Fancy:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 L字に設置した時にfastと違い角が補完されて綺麗なつなぎ目になる。※参考画像 Natural Textures 一部のBlock(草ブロック・砂・土等)の見た目を90・180・270度回転させ より自然(ランダムに)に見えるようにする※参考画像 OFF:通常 ON:NaturalTexturesを反映させる Animations... Water Animated 水のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Lava Animated 溶岩のアニメーションのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Fire Animated 火のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Animated ネザーポータルのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Redstone Animated レッドストーンのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Explosion Animated 爆発のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Flame Animated 松明やかまどの炎のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Smoke Animated 煙のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Void Particles 岩盤付近の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Water Particles 水中の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Rain Splash 雨の水しぶきのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Particles ポータルの粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない パーティクルの表示 (Particles) 粒子の描画設定 Decreased:一部表示しない Minimal:粒子を表示しない All:すべて表示する Dripping Water/Lava 水/溶岩が下のブロックに滴る効果 ON:効果あり OFF:効果なし Terrain Animated Terrain Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Items Animated Items Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Texture Animated Texture Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし - - All ON/OFF 全てのアニメーションの一括設定 ON:すべてのアニメーションをONにする OFF:すべてのアニメーションをOFFにする Performance... Smooth FPS OFF:初期設定 ON:FPS安定化 グラフィックドライバによっては効果が無い Smooth World サーバの負荷を分散させてFPSを安定化させる。ローカルワールド及びシングルコアCPUでのみ有効。 OFF:何もしない ON FPS安定化 Load Far チャンクを読み込む距離の制限 OFF:現在の Render Distance の距離に制限する ON:常に Far 距離までのチャンクを読み込む。 ONの場合 Render Distance 切替時に再読み込みが発生しない Preloaded Chunks 新しいチャンクの読み込み領域の設定 OFF:通常 2:32m先の新しいチャンクを読み込む 4:64m先の新しいチャンクを読み込む 6:96m先の新しいチャンクを読み込む 8:128m先の新しいチャンクを読み込む Chunk Updates 1フレームあたりのチャンクの更新 1:標準 2~5:数値が大きいほどワールドの読み込みが早なるが負荷は高くなる Dynamic Updates チャンクの更新設定 OFF:標準 ON:プレイヤーが静止している間、より多くのチャンクを更新する Other... Fast Debug Info デバッグモードの設定 OFF:通常 ON:デバッグモードの画面からグラフを消す Debug Profiler デバッグモードの設定 OFF:FastDebugInfoがONの時、右の円のグラフを消す ON:円グラフを表示する。 Weather 天候の有無の設定 ON:天候あり OFF:天候なし(天候が変化しなくなる) Time 時間の設定 (クリエイティブモードのみ有効) Default:通常 Day Only:常に昼にする Night Only:常に夜にする FullScreen フルスクリーンのON/OFF Fullscreen Mode フルスクリーン時の画面サイズ設定 Sever Textures サーバーテクスチャーの設定 ON:サーバーテクスチャーを使用する OFF:サーバーテクスチャーを使用しない Autsave オートセーブの設定 2s:2秒ごとに自動セーブ(標準) 20s:20秒ごとに自動セーブ 3min:3分ごとに自動セーブ 30min:30分ごとに自動セーブ Reset Video Settings... すべての設定を初期設定に戻す ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) A. グラフィックボードのコントロールパネルで「スレッドした最適化」をオフにする B. グラフィックボードのコントロールパネルで「垂直同期」を強制的にオンにするかオプションの「パフォーマンス」をVSyncにする
https://w.atwiki.jp/tohokan/pages/23.html
第三回博麗神社例大祭参加記念製作 東方ガシャポン 東方缶バッチ第1弾「永遠亭ver」 東方缶バッチ第2弾「紅魔館ver」 東方缶バッチ第3弾「永夜抄ver」 東方缶バッチ第4弾「萃夢想ver」 東方缶バッチ第5弾「永夜抄・カップリングver」 東方缶バッチ第6弾「風神録ver」 東方缶バッチ第7弾「特大ver」 東方缶バッチ第8弾「女流絵師による新作です」
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/15.html
概要 難易度 Less Easy から通常惑星に配備される。 本家 Wiki の一覧によると、Ion Eye / Nuclear Eye / Parasite Eye / Plasma Eye / Raid Eye / Sentry Eye / Threatening Eye / Translocating Eye の各種。AI 母星ではもっと下の難易度 ( Very Trivial ) でも出現を確認した。 一定数以上のユニットが惑星に進入したことを感知すると作動する。だいたいロクなものではない。 非常識に高い Health を持っており、直接攻撃して破壊することは困難である。その惑星内に存在する全ての Guard Post を破壊すると AI Eye も破壊される。 このユニットも Warp Gate ( Full ) 能力を持っており、Wave 発生源となる。 対策 Spirecraft を ON にしているなら、入口の Tachyon Sentinel を始末し( Fighter 96 機の進入は見逃してくれる様子)、Cloaker Starship と SC Ram を送り込めば Guard Post の破壊は簡単である。 Golem を ON にしており、なおかつ Guard Post の破壊に適した Golem を保有しているなら、それを投入すればよい。 そうでなければ、各種 Guard Post のアンチユニットをちまちまと出してひとつずつ片付けていくしかないのかも。あるいは Statship 部隊の出番なのか。 Warp Gate 機能を持っているという点からも面倒極まりない。Warp Gate を全部爆破して余裕ぶっこいていたらここから Wave を食らって滅びるのは誰もが通る道なのか。
https://w.atwiki.jp/net-k/pages/14.html
Flash Flash Debug Player について http //www.red-mount.com/blogs/show/flash_debug_player_install 参考Web サイト名 URL 概要 備考 有用度 wonderfl http //wonderfl.net/ ブラウザでFlashが作れる 他の人のソースが参考になる S おなかすいたwiki! http //wiki.onakasuita.org/pukiwiki/?Flash wiki ActionScriptでゲームを作るサンプルが豊富(特にこのページhttp //hkpr.info/flash/game/) S
https://w.atwiki.jp/beaglemasa/pages/64.html
検索文字列の入ったファイル名を表示 find ./ -type f -name *.* -print | xargs grep -l 検索文字列 /dev/null sysconfig配下に192.168.1.0の記述があるファイルの検索方法 find /etc/sysconfig -type f -print0 | xargs -0 fgrep 192.168.1.0
https://w.atwiki.jp/numatah/pages/7.html
フォルダ内から指定した複数の拡張子のファイルを取得する 2つのファイルパスを比較する VisualStudioが遅い場合の対策
https://w.atwiki.jp/zzr1400t/pages/17.html
・Form
https://w.atwiki.jp/net-meme/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 アスキーゲーム ウエスタンデジタル、PlayStation5に「8TB」追加できるゲーミングドライブ - ASCII.jp 「操作性がひどくてがっかりしたゲームは?」戸惑いを感じたゲームを次々に挙げる海外ゲーマーたち - Game*Spark アビスリウム ザ クラシック、App Store無料ゲームランキング1位を獲得! - 時事通信ニュース SNKの新作格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』、2025年4月24日(木)発売。本日よりデジタル版の予約を開始! - ORICON NEWS 新作格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』に、新コスチュームの「不知火舞」の参戦が決定!本日、キャラクタートレーラーを公開! - ORICON NEWS 死にゲー×アクションRPG『トライブナイン』、世界最大のゲームショー「gamescom 2024」のオープニングを飾る「Opening Night Live」に登場! - 時事通信ニュース [レポート]2024年APAC地域パブリッシャーの非ゲームモバイルアプリ市場に関するインサイト (2024年8月21日) - Excite Bit コネタ たこ焼きゲーム、120万プレイ突破記念!モンドリアン、10万プレイ保証のゲーム制作プランを解禁 - PR TIMES たこ焼きゲーム、120万プレイ突破記念!モンドリアン、10万プレイ保証のゲーム制作プランを解禁 - PR TIMES マンション管理を ボードゲーム で楽しく学ぶ!管理会社と大学が共同で『マンション管理ゲーム』を開発 - PR TIMES プレスリリース:ハイセンス、『黒神話:悟空』と提携、新しいゲームプレイ機能でゲーミング体験を向上(共同通信PRワイヤー) - 毎日新聞 『Monument Valley 3』発表!【gamescom 2024】 - GameWith 多数のビデオゲームをフューチャーしたPrime Video向けのアンソロジーシリーズ「Secret Level」がアナウンス、解禁は12月10日 - Doope 作曲家・鈴木克崇氏が、ゲーム「うさまるキッチン」テーマ曲を作曲 - PR TIMES ピーター・モリニュー氏が開発を率いる22cansの新作ゴッドゲーム「Masters of Albion」がアナウンス - Doope 「日本では昨年、約2800万人がオンラインゲームをプレイしていた」との市場調査報告。人口の約23%がオンラインゲーマーの可能性 - AUTOMATON 『REANIMAL』のゲーム紹介! - GameWith 『HERDLING』不思議な動物の群れと旅をするアドベンチャーゲーム。終末世界を船で冒険する『FAR』シリーズの開発スタジオによる新作【gamescom2024】 - ファミ通.com 【速報】『ボーダーランズ4』が2025年発売決定! ハクスラヒャッハーゲームの金字塔最新作 - EAA!! 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AVAで活動するクランUndeFinedのホームページです。 このクランは勝ちよりも楽しさを優先するクランです なのでチームの雰囲気を乱すような方や、試合中に暴言を吐く方などは入団しないでください それさえ守ってくれればうちのクランで楽しくプレーできると思います このクランは21時から活動開始でSkypeでみんなでワイワイ通話しながら、楽しみながらやっております。
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Package Index - Android SDK These are Android APIs. android 基本的なアンドロイドのアプリケーションに使われるリソースクラスが含まれます.Contains the resource classes used by standard Android applications. android.accessibilityservice android.app アンドロイドのアプリケーションモデル全体をカプセル化した高レベルクラス群.High-level classes encapsulating the overall Android application model. android.appwidget アンドロイドはアプリケーションを他のアプリケーションに埋め込むためのviewを公開することを許可しています.これらのviewは「widgets」や「AppWidget providers」と呼ばれています.widgetを含むことができるコンポーネントは「AppWidget host」と呼ばれます.詳しくはAppWidgetのドキュメントをご覧ください.Android allows applications to publish views to be embedded in other applications. These views are called widgets, and are published by "AppWidget providers." The component that can contain widgets is called a "AppWidget host."For more information, see the AppWidgets documentation in the Dev Guide. android.content アクセスやデバイス上でデータを公開するためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing and publishing data on the device. android.content.pm アクティビティやパーミッション,サービス,署名,プロバイダの情報などのアプリケーションパッケージに関する情報にアクセスするためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing information about an application package, including information about its activities, permissions, services,signatures, and providers. android.content.res このクラスは,アプリケーションリソースにアクセスするためのクラスです.リソースとはraw asset files?や色,画像,メディアなどのパッケージに含まれるいろいろなファイルです.それに,アプリケーションの動作に影響する重要なデバイスの詳細設定(配置やインプットタイプ)も含まれます.Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave. android.database このクラスは,コンテンツプロバイダを通して返されるデータを探索します.Contains classes to explore data returned through a content provider. android.database.sqlite 自身のプライベートデータベースを管理するのに使われるアプリケーションのSQLiteデータべースクラス群が含まれます.Contains the SQLite database management classes that an application would use to manage its own private database. android.gesture ジェスチャーの作成,認識,読み込み,保存をします.Provides classes to create, recognize, load and save gestures. android.graphics キャンバスやカラーフィルター,座標,直接スクリーンへ描画処理できるような長方形などのような低レベルのグラフィックスツールを提供します.Provides low level graphics tools such as canvases, color filters, points, and rectangles that let you handle drawing to the screen directly. android.graphics.drawable Provides classes to manage a variety of visual elements that are intended for display only, such as bitmaps and gradients. android.graphics.drawable.shapes 幾何学図形を描画するためのクラス群が含まれます.Contains classes for drawing geometric shapes. android.hardware カメラやその他センサーなど、各種ハードウェアデバイスの使用をサポートします.ただし、すべてのハードウェアではありません.Provides support for hardware devices that may not be present on every Android device. android.inputmethodservice ソフトウェアキーボードなど、入力手段のための基本的なクラスです.Base classes for writing input methods. android.location アンドロイドの位置検索とそれに関連するサービスを定義します.Classes defining Android location-based and related services. android.media オーディオとビデオの様々なメディアインターフェイスを制御します.Provides classes that manage various media interfaces in audio and video. android.net java.net.* のAPIの範疇を越えてネットワークアクセスを助けます.Classes that help with network access, beyond the normal java.net.* APIs. android.net.http android.net.wifi デバイス上でWi-Fi機能の制御をします.Provides classes to manage Wi-Fi functionality on the device. android.opengl OpenGLのユーティリティ(部品)を提供します.Provides OpenGL utilities. android.os デバイス上で基本的なOSサービスを提供します.メッセージの表示やプログラム間でのデータのやりとりです.Provides basic operating system services, message passing, and inter-process communication on the device. android.preference アプリケーション設定と、UI実行時の設定を制御するクラスを提供します.Provides classes that manage application preferences and implement the preferences UI. android.provider アンドロイドから与えられるコンテンツプロバイダーにアクセスするために便利なクラスを提供します.Provides convenience classes to access the content providers supplied by Android. android.sax A framework that makes it easy to write efficient and robust SAX handlers. android.speech android.speech.tts android.telephony Provides APIs for monitoring the basic phone information, such as the network type and connection state, plus utilities for manipulating phone number strings. android.telephony.gsm Provides APIs for utilizing GSM-specific telephony features, such as text/data/PDU SMS messages. android.test A framework for writing Android test cases and suites. android.test.mock Utility classes providing stubs or mocks of various Android framework building blocks. android.test.suitebuilder Utility classes supporting the test runner classes. android.text Provides classes used to render or track text and text spans on the screen. android.text.format android.text.method Provides classes that monitor or modify keypad input. android.text.style Provides classes used to view or change the style of a span of text in a View object. android.text.util Utilities for converting identifiable text strings into clickable links and creating RFC 822-type message (SMTP) tokens. android.util Provides common utility methods such as date/time manipulation, base64 encoders and decoders, string and number conversion methods, and XML utilities. android.view Provides classes that expose basic user interface classes that handle screen layout and interaction with the user. android.view.accessibility android.view.animation Provides classes that handle tweened animations. android.view.inputmethod Framework classes for interaction between views and input methods (such as soft keyboards). android.webkit Provides tools for browsing the web. android.widget The widget package contains (mostly visual) UI elements to use on your Application screen. com.android.internal.os dalvik.bytecode Provides classes surrounding the Dalvik bytecode. dalvik.system Provides utility and system information classes specific to the Dalvik VM. java.awt.font java.beans