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参考:CPANでのドキュメント http //search.cpan.org/~mschilli/Net-Amazon/ use Net Amazon;#モジュール利用を宣言し、 my $ua = Net Amazon- new( #オブジェクトを作成 token = 02BX0Y9XTKT1XZ7F7882 , #デベロッパートークン作成 locale = jp , #言語を指定 ); my $keyword = 中島美嘉 ; #キーワード定義 Encode from_to($keyword, euc-jp , utf8 ); #キーワードをutf-8に変換 my $response = $ua- search( artist = $keyword, mode = music );#条件を入れて取得 #やっとデータの取得 #※この際注意が必要なのはプロパティ名の頭文字がいろいろであること。。 #http //search.cpan.org/dist/Net-Amazon/でそれぞれのプロパティ名を確認してください if($response- is_success()) { for ($response - properties) { $ct++; print "[$ct]"; print "artist= ". $_ - artist ." "; #頭文字は小文字 print "Asin= ". $_ - Asin ." "; #頭文字は大文字 print "ProductName= ". $_ - ProductName ." "; print "Catalog= ". $_ - Catalog ." "; print " "; } } else { print "Error "; }
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The Ruby Eye 火魔法ブースター。なのに水Gemを生み出す。目の代わりに入れて使う The Ruby Eye その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 273 8 3 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 火魔法ブースト:1、水Gem生産:2Affliction:Lost an Eye、装備解除禁止、鹵獲不可 ゲーム内解説文 By replacing his own eye with this fiery, eye-shaped ruby, a mage will become more powerful in Fire magic. Every now and again, the magic ruby will shed tears of magical Water gems. 和訳 この目の形をした、燃えるようなルビーを彼自身の目と入れ替えることによって、魔術師は火の魔法においてより強力になります。時折、魔法のルビーは水の魔法の宝石の涙を流します。 注記 火魔法ブースターの機能を持つアーティファクト。なぜか水Gemの生産機能も保有する。また目を1つ犠牲にして装備するタイプなので、任意には外せない。 性能的には悪くないのだが、能力同士は噛み合わない。ブースト目当てで装備する場合、火魔法は必中魔法は少ないので射撃精度低下が痛く、生産されるGemは水魔法を併用できる術者でないと他人に回すしかない。 どちらかと言えば、戦闘に用いるよりは便利道具として後方で利用するのに向いている。戦闘外であれば目を失っていることによる影響は無いし、Gemもすぐに研究所に送れる。 またアーティファクトながらFlame Helmetより作製が1レベル容易なため、火3の魔術師で作製して装備することでブースター量産の足がかりにすることもできる。Skull of Fireを利用できない場合はなかなかに便利。 コメント 名前 コメント
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前ページ次ページMisc viエディタ unix系OSでは皆使っているエディタ「vi」。 キーボードからあまり指を離す必要が無いなどの理由で、普通のエディタよりviの方が使いやすいと感じる人は多いようです。 windows用のviがありましたので、紹介します。 目次 viエディタ 目次ダウンロード インストール 簡単な使用例vi使用例1(テキストを開く。編集もできます。) viドキュメント ダウンロード ダウンロードのvimというエディタです。 インストール ダウンロードしたexeファイルをダブルクリックすると、フォルダ「vim71-kaoriya-w32j」ができます。 このフォルダをC \Program Filesの下に移動。 このフォルダをWindowsのパスに追加します。パスの追加の仕方は、パスを通すをご覧ください。 私の場合、vim.exeをvi.exeにファイル名を変えてしまいました。コマンドプロンプトでviと入力することで起動するようにしたかったので、、、 簡単な使用例 vi使用例1(テキストを開く。編集もできます。) test.txtを開く。 C \temp vi test.txt 12345hello!!! 12 123 1234 12345 ab abc abcd ...省略... viドキュメント Googleで linux vi マニュアルのようなキーワードで検索すると、いろんな人が書いているviの情報が見つかります。 前ページ次ページMisc
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1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/30(水) 18 03 44.73 ID Q7RK592I 伝説の三国志NET http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi 専用BBS http //www3.dennsetu.net/bbs/yybbs/yybbs.cgi?list=thread bann=10 伝説の三国志NET@wiki http //www35.atwiki.jp/densetu0net/ 前スレ 【三国志NET改造鯖】伝説の三国志NET その2 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1325900025/ 2. 2 2012/05/30(水) 19 03 16.83 ID EAmnzm8T やめとけ! 全国BBSで充分だ 愚痴の掃き溜めになる 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/30(水) 20 31 13.01 ID 7QkO3DYk 前スレ 【三国志NET改造鯖】伝説の三国志NET その2 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1325900025/ 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/30(水) 21 01 17.35 ID X+v4rcUy 3 3 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/30(水) 21 54 21.33 ID 7QkO3DYk 4 おい馬鹿お前が入れるのはこれだろう。なんてことしてくれたんだ。 ↓ 1 乙 のんびりの圧勝かと思ったけど押されまくってるな 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/31(木) 05 30 39.15 ID k2HSaXgN まあ悪口でもいいじゃね 2ちゃんなんだし 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/31(木) 05 52 23.57 ID D3k8lUhz それで建国やめたやつだって居るんだからな 誰とは言わんが 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/31(木) 08 36 56.39 ID oFqWSxk4 理由も書かない陰湿な叩きは問題外だけど、しっかりとした理由があれば叩きも有りなんじゃないの? それで辞めちゃう人は国宛で指摘されても 黙り>改善で どの道、否建国者になると思うよ。 ヘタに国宛で指摘して君主がやる気なくなると、国の雰囲気が悪くなってどうにもならなくなるし。 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/31(木) 09 31 42.01 ID W+h+vb5d 賛同して欲しいのか? リスク負わずにすっきりしたいだけだろうに 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/31(木) 10 19 11.97 ID oFqWSxk4 俺は一回も君主、とゆうより個人の悪口なんて書いたことないよ。 なんでもかんでも叩きはダメつってるのがおかしいって思ってるだけ。 やる気のある君主だったら事前にどういう事したら叩かれるかとか調べたりもするだろ。 そういう時に理由がキッチリと書いてある叩きなら、いい反面教師になると思っただけ。 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/31(木) 10 31 34.25 ID D3k8lUhz ここで言ってそれを本気で信じられるわけないだろ 本気で国を考えて意見するなら国宛か個宛で言うべきだと思うぞ 12. 董卓 ◆ham66EWmc6 2012/05/31(木) 15 38 15.58 ID kjrehaoq テスト 13. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/31(木) 16 37 26.21 ID zUONVZ+W まあ要るって言う奴と要らないって言う奴とが両方いる時点でこのスレの存在意義は十分にあるんだけどね 根拠のない叩きは逆に叩かれる程度の自浄作用はあるんだし 悪影響があるからスレ立てない方がいいとまで言うのは少し大げさに過ぎると思うな 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 12 33 31.32 ID oY6zUQOl 別に全然悪くない奴でも少し目立つだけで 書き込む奴がいるのもそれが出来るのも2ch それによって冷めきった鯖のいい見本が幻想鯖 あそこは個人育成が面白いからそれだけでやってる奴ばっかだよ 現に国に愛着なんか湧かないのが正直な所だから どこの国もいつの期も自分が強くなったから戦うだけで 基本作戦も協力もない ここはどうなるかね 15. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 15 35 27.97 ID Qdxb5w9F 2CHで叩かれても、楽しんでる奴は辞めないだろうし 叩かれてなくても、楽しめてない奴は辞めるだろ? 2CHで仲間が叩かれてても、普段からコミュニケーションとってたら信じないでしょ? よく2CHのせいで…って書き込み見るけど、それは擦り付けだと思うけどね。 ぶっちゃけ普通にやってる大多数の人にとっては どーでもいい ってのが本音だと思うけど… 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 17 01 48.78 ID mfIifG3A 叩かれる人には理由がある。 特に君主の場合は大きく力量が足らなかったり問題がある場合が多い。 あるいは人間性に問題がある場合も。 実際優秀な君主ならここに名前はあがらないよ。 あ、周り優秀で著しく空気な君主ってのもあるかな。 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 17 17 59.39 ID oY6zUQOl 叩かれて楽しむ??? そんな奴はまともじゃないし 誰にも叩かれないくらいいい人格者が 今だに三國志鯖で精力的にやってるとも思えない まあこのまま続けてみればすぐわかるよ 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 17 36 01.70 ID Qdxb5w9F 誰にも叩かれない人が精力的に遊んでない時点でそもそもオワコンなんじゃないの? 普通に遊んでいたら、まず叩かれないし前スレみても名前出てきてる人って、ごく一部じゃん? ここで叩く人も、ゲームで遊んでる人も同一人物なんだから 無闇に叩く人が多い=民度が低いで どの道ここがなくても先がないよ。 それと叩かれる事自体を楽しむって意味じゃなくて 三国志を楽しんでる人はクダラナイ叩きなんか意に介さないって事ね。 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 20 01 23.69 ID tGOC4+7g 要は人様に迷惑掛けずに己で楽しめればおkって事だろ、伝説も個人戦争鯖なんだし。 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 20 24 55.27 ID +Jz9s4QL いくら気にしないとはいえ叩かれたらモチベは下がるだろ 明確な理由があるならまだしもさ どんなにいいやつだってここの名人様の機嫌を少しでも損ねることになったら叩かれるんだろ? 別に本人がいいやつか悪い奴かなんて大した問題じゃない気がする 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 20 27 54.37 ID uAVuuc88 ここを見ないようにするのが正解 というか、住民の何人がここを見てるのって話だよ 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 22 37 48.43 ID LYV1kBYd 住み分ければいいだけの話だな イカみたいに隠れて何かされてるよりはよっぽどいい 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 22 45 22.41 ID KS/wEai0 ●ろりこん大将『え?65名中援軍が9?え?こっち45なのに?え?マジイミフ☆ミ』(1日22時42分58秒) ●【勝利】ろりこん大将はNICOを倒しました!(1日22時42分58秒) ●[変態]春のパンツ祭り!のろりこん大将は徐州(のんびり国)へ攻め込みました!(1日22時42分58秒) ●ろりこん大将『え?65名中援軍が9?え?こっち45なのに?え?マジイミフ☆ミ』(1日22時42分58秒) ●【勝利】ろりこん大将は小傘を倒しました!(1日22時42分58秒) ●[変態]春のパンツ祭り!のろりこん大将は徐州(のんびり国)へ攻め込みました!(1日22時42分58秒) ●ろりこん大将『え?65名中援軍が9?え?こっち45なのに?え?マジイミフ☆ミ』(1日22時42分58秒) ●【勝利】ろりこん大将はぴぃを倒しました!(1日22時42分58秒) ●[変態]春のパンツ祭り!のろりこん大将は徐州(のんびり国)へ攻め込みました!(1日22時42分58秒) こういうバカをなくせよ 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/01(金) 22 51 59.09 ID VvUHPHjV その煽り戦勝コメで虎陣とかある意味で勇敢すぎるわ 25. 董卓 ◆ham66EWmc6 2012/06/01(金) 23 02 29.31 ID Q+5F5N+d よくあることだろ 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 00 15 42.03 ID tWXExQoZ そういう戦勝コメって本当は自国の上層が注意しなきゃいけない事なんだけどね。 あの布告文見る限り、変態の上層には期待できそうもないな。 27. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 01 01 07.59 ID ow18l1te のんびりはエンドレスの属国みたいなもんだしある意味当然の受け入れとでも言うべきか 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 01 09 31.48 ID ECcfcJmU ある意味当然の受け入れってどういう日本語だ 人数から言って属国はエンドレスの方じゃね 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 08 04 57.80 ID bmVp1rx/ 26 なんか「ついに言っちゃったか」って感じだったわ 一応注意してあげてた人もいたけど 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 08 42 36.10 ID FgqTF1kt 言いたくはなるんだろうね 他国で見ていてものんびり・Endlessの情けなさは凄いと思う 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 08 48 10.07 ID FMdge/QD まぁ前スレ言われてたけどほとんど戦争してないしこんなもんじゃね? しかし ●ろりこん大将『援軍を強制送還させるスキルってどれですか?無いの?え?え?』(2日8時43分25秒) ●【勝利】ろりこん大将はぴぃを倒しました!(2日8時43分25秒) ●[変態]春のパンツ祭り!のろりこん大将は徐州(のんびり国)へ攻め込みました!(2日8時43分25秒) ホントに注意したのか? 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 08 53 29.78 ID LUmIwKQr 31 言いたいことは分かるがなんかうぜえwwwwwwwwwwwwww 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 09 48 18.46 ID rb8OmTLj 32 のんびり国の人チース スレに張り付いて火消し流石っす 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 09 49 28.48 ID 7/51j7gm 何期か前に似たような名前のがいたが、同じやつか?うざいな。 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 09 52 20.49 ID LUmIwKQr 33 ちげえよ 俺は水面の人間だ 外部から見てもこれはうざい 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 10 57 38.48 ID ECcfcJmU ●ろりこん大将『え?反省? してるわけないっしょー☆ミ』(2日10時42分36秒) アホなやつだなw これ変態国としても迷惑だろw 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 11 05 18.64 ID RjPfiYgo 最後のでムカついた 沈黙は金とはよく言ったもんだ 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 11 26 30.95 ID RjPfiYgo しかし全裸があんだけ防衛してるのみると序盤の稼ぎは重要なんだな 五月雨は結局無所属にいるし、なんだかなぁ 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 11 46 43.81 ID rb8OmTLj 35 お前レス早いな 火消しは早い方がいいからねwww 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 12 12 44.40 ID FpSD043L ・ろりこん大将『』(2日11時42分41秒) ・【勝利】ろりこん大将はぴぃを倒しました!(2日11時42分41秒) ・[変態]春のパンツ祭り!のろりこん大将は徐州(のんびり国)へ攻め込みました!(2日11時42分41秒) コメかわってるな。変態国の上層から命令でもされたのか? 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 12 23 19.42 ID Dv3HkhRe 良く分からんが変態に仕官したくなくなる発言だって事だけは分かった 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 12 41 21.16 ID ECcfcJmU チッうっせーな 反省してま〜す と言うべき場面なのに 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 13 56 40.20 ID qVgr8YCf モラルと品位の低下が止まらないなw あいつだけじゃなく以前からだけどな 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 14 29 44.53 ID tWXExQoZ 変態国への士官の多さをみても、モラル・品位の低さが伺える。 普通の人だったら、あんな国名・布告文を出すところに士官なんかしないだろ。 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 14 39 55.99 ID FgqTF1kt 他人にモラルや品位を求める人間ほどモラルと品位がないんだよね。 モラルも品位も自分の主観でしかみれない 46. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 14 59 55.90 ID qVgr8YCf 45 みたいなアホが駄目にしている面があるよなw 年々低年齢化でゆとりだらけになるからモラル崩壊はしょうがない A:他人にモラルや品位を求める人間ほど B:モラルと品位がないんだよね。 あ、反論あるならAとBの間に関連性があるか論理的に答えてねw 論理的だよw モラルと品位があるならできるよね?w 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 15 07 02.11 ID tWXExQoZ その発言自体、主観からきてるものだろ。説明書の注意事項を読んでこいよ >誹謗中傷とまではいかないレベルの挑発行為をよく見かけます。 トラブルを誘発したりであまりよろしくないので控えてくださいね! >他のプレイヤーを不快にさせないように、モラルを守って遊んでくださいね! 無料で遊ばせてもらってるんだから、管理人さんの意向を最大限くむが筋だろ。 お前の所属国が、あの布告文・戦勝コメだされても全然不快に感じないってなら、なにも言わないけど。 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 15 58 26.16 ID cT9dOJ7o 46 横からだけど、声高にモラルや品位を叫ぶ行為にはモラルや品位はないと思うぞ 例えばレストランでマナーがなってないと騒ぐ行為がマナー違反なように 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 02 57.09 ID qVgr8YCf 48 はい、横の人 43 のレスのどこが声高なのか説明してね ついでにいえば、 43 では低下しているという現状を述べただけで、 治せとか改善とか求めた発言はしてないからねw 一体どうなってるんだ?ここはw 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 08 50.08 ID cT9dOJ7o AとBの関連性がわからないみたいだから説明しただけなんだが、何をそんなに発狂してるんだ? 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 14 30.93 ID qVgr8YCf は?じゃあ、突然架空の人を設定して例に出したとでも?w 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 18 05.19 ID FgqTF1kt 46 AとBの関連性が分からないのか。 パワハラなどよくある事なんだが。相手に求めるあまり抑圧してしまう。 要は人の意見を寄せ付けないってことだ。 君も大人になったら分かるよ 47 俺がいた国も変態の餌食になったよ。だからと言って文句はない。 負けたのは凄い悔しいけどね… 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 21 22.89 ID ECcfcJmU つまらん話題はやめようぜ。 変態の君主が誰かは知らんが今までこの鯖で培ってきたものが ああいう国風でも人を集めるんだろ。 嫌なやつは他国に仕官すりゃ良いってだけだしな。 数人を見て全体のモラルがどうのというのは あまり良い考え方とは思えん 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 26 28.06 ID cT9dOJ7o 51 一般論って言葉知ってる? 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 32 38.44 ID qVgr8YCf レストランでマナーがなってないと騒ぐ行為がマナー ↑一般論 へー、一般によくあることなんだw AならBであるってのは 言い換えればAである人のほとんどがBであることを証明しろってことなんだけどねw じゃあ学校の先生のほとんどはモラルと品位がない人になるねw すげーw 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 43 12.06 ID ItSKPR7K >学校の先生 ほとんどと言わずとも、少なくないから困る・・・ 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 50 40.47 ID LnVafp6k もう引っ込みがつかなくなってるだけだろw スルーして忘れてやるのも優しさだw 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 16 51 59.06 ID qVgr8YCf まあ、アホくさい議論はもうやめるけどさ 45 48 みたいなこと言ってたら 結局人には何も注意できないってことだよな? だったらどうやって物事を改善するんだ?自由にやってたら勝手に良くなるのか? それより全体で自己浄化作用を働かせることも大事だぜってことなんだけどな。 それをマナー品位が言う奴は所詮どうこうで、意見を封じこめていいのか? その前に今回のケースは良いか悪いかの是非の議論もあるし、 まあ俺はこんなゲームにモラルや品位も多くは求めちゃいなんだけど 意見に論理性が無く反論してくるやつは許さないからとりあえず論破する。以上。 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 17 21 14.05 ID oajzQKc4 布告文はどうかと思うけど、国名はあれぐらい別にいいだろw 万人に受け入れられる普通の国名を強制されるとか、くっそつまんねーわw 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 17 23 02.97 ID 9eCUR+nY ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <反論してくるやつは許さないからとりあえず論破する。以上。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 17 25 32.95 ID Dv3HkhRe 国名があんなだと仕官した全員が変態みたいじゃねーか嫌だよそんな国 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 17 28 37.70 ID 7/51j7gm 最近やたらと変態っぽいの見かけてるけど、はやってんの? 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 17 39 34.73 ID oajzQKc4 変態の何が悪いんだよ。寧ろ褒め言葉だろ? 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 18 21 19.80 ID rb8OmTLj 63 よお変態 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 18 31 02.21 ID Dv3HkhRe 全国BBSの流れ見て察しろよ変態 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 19 07 55.99 ID ow18l1te 変態は敬称 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/02(土) 23 50 46.26 ID NtCPBhGx ____ / . . . . . . . . . . . \ __ / . . . . . . . . . . . . . . .| / . . . . . .\ /;;; .  ̄ ゞ「`Y二7-―――- 、 /i . . . . . . . ̄\ (/ . . . . . . . .》´ / . . . . . . . . . . . . . . . . . `< ̄ 》 . . . . . . . . | / . . . . . . . . . .《 / . .___ . . . . . . . . . . . . . .___ . . . .\ 》. . .. . . . . .} _ ------⊥__, " . . .《/ . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . V 》 . . . . . .イ ヽ >、; . . . . . . . . . . ;;;;_ ._ .// . ./ . /. . . / . . . . ヽ . . .ヽ . . . \ . .V》 . . . .. .」 ,-`´ ̄ ̄\ . . . . . . . . . . .// . .// . / . . ./ . . . ./ . .. |. . . . | . . , . |》 ..;;,イ |/|| ̄ ̄ ̄ \ . . . . . //,イ//_斗‐-/、 ./|...../|..||....| .. .| . .レ .;/ 〈 ヽ,||  ̄ ̄// / r / | /|/ |/ .|.ハ/| .. . . . .| . | .. ./ 〉 ..| __. イ/, . // .V,ィテミi ´  ̄ `メ.」 . . | . .|.// ―< ̄´/ / . //| .イヘ .込リ _____ | | . ..| . .| . \ うっうー  ̄ //l/│l∧ ヽ- ′, 〃 ̄`メ | . ./ .∧ . . . | 1 さん乙でーすっ いぇい! r‐――/---|- レ―ハ xx.┌―┐ xx∠イ . / . / 〈 . . ./ __,,. --┤ ||/ `l 、 ヽ__ノ _, イ/ . // ノ/ / 《 《 ハノ ‐-‐ / X / ヽ(_ { {{ ||>、.ヘ;,,, ,,,//‐┘ ̄\ ,__ \ -―ヾ、 _ || / V;;; ;;;;∧ || /∧ /,_.´Y´`l´ r― 、 \ \\_,,...- T . || \ V;;V/ || / \ r ´ ゝ ノ ノ ‐=、.` \ \ | . . || \V´ ||/ \ / ‐‐-r-‐‐‐ ´\ ヽ, \ \ | . . || . . . . . . ||| 》 / / \ノ \ \ | || . . . ||ハ / / / \ ヽ || メ |________∧ / / ハ ノ || / ゙====∧ ̄ ̄ y / く ̄ / ゙==== / ゙|ハ / / _/\ /`⌒ ̄\ ゙=十(●)-―(●)ハ / / / ;;\二=/ ヽ、_ ヽ| | ヽヽ / 〉 / \ \_ ; ;;ヽ、____| | ┌―┐ |ハ、__ノ 〈 ;;;;/ , \_ \ ;;;;;/ | ヽ_ヽ__ノ__」} ヽ、 ;/ 〉 \_;;;;;;; / ヽ______/\ \__∠┐ / / ̄|\_/ , / | 又 《  ̄ ̄ |_ヽ , }  ̄ 〉/ | ̄ノ ┌―┐〉 / ハ レ 〜 フ ∨ | 「| イ ヽ | |  ̄ ̄ ∨ ヽ 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 01 43 52.91 ID tZdzUkBY いつも適当にみてたがなんか高槻やよいのAAのレベル上がった気がするんだが... 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 03 39 01.72 ID yw1LfTd5 やっぱりsageない奴の言う事は違うな 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 03 39 43.92 ID yw1LfTd5 とかレスしたらsage忘れたでござる 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 09 47 46.40 ID FqzwoA1b こっちも大概だが水面初恋も長いな 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 12 08 29.81 ID xNgYRwa7 69 、70 ちくしょう…不覚にも 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 20 06 41.85 ID Ti9Eq6Ei 69 やるじゃん・・・! 水面初恋もようやく動いたか 今まで裏抜き喰らわなかったのが不思議だな 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 20 33 07.53 ID B6xKUIDG 梓潼カウンターを徹底してたのだろうけどそれにしても長かったな 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 22 48 29.73 ID yRp1AQzg 水面は宝の持ち腐れ。優秀武将多くON者も常に多いのに指揮が(f^_^; 初恋が攻め下手で水面の武将が優秀で裏抜き失敗続きと見るのが妥当か? つまりどちらも指揮下手 エンドは更新時間合わせ建国だし、水面は上層の指揮が??(゜Q。)??、初恋は知り合い仲良し集結でいつものメンツ。 となると変態? 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 22 50 36.21 ID yRp1AQzg 水面は宝の持ち腐れ。優秀武将多くON者も常に多いのに指揮が(f^_^; 初恋が攻め下手で水面の武将が優秀で裏抜き失敗続きと見るのが妥当か? つまりどちらも指揮下手 エンドは更新時間合わせ建国だし、水面は上層の指揮が??(゜Q。)??、初恋は知り合い仲良し集結でいつものメンツ。 となると変態? 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 22 58 54.40 ID iUl2sMfT 指揮悪くなくね? 煽りとか擁護とかじゃなく、どこらへんが悪かった? 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 23 02 41.22 ID TINFQypT 攻撃先一つしか無いのに指揮云々あるのか? それにその言い方だと初恋は優秀な奴がいないみたいだな 前から思ってたけど渤海みたいな第三者からの解説は痛いぞ 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/03(日) 23 17 09.88 ID 7hmKEzrR 水面の失敗は指揮じゃなくて時期の見極め 素直に初恋VSエンドを静観していれば良かったのに 戦いに逸って態々不利な地形のまま初恋に挑んでしまった 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 00 03 50.24 ID fGTni9// 外交手腕から見ると水面上層は良さ気な印象受けるけどなー 何事にも優れてるってわけじゃないってことか 君主誰か知らんけど 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 00 06 03.00 ID YtlHSFym そもそも何で割り込み布告したんだろう 楽に勝てると踏んでたら思ったより強くて苦戦した感じ? 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 01 18 43.98 ID KyX/S6Zg 75の文を見る限り、どう見ても第三国の人間(のんびりか変態)が書いてる。 で、最後の一文見から考えるに75は変態国の人間。 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 03 49 36.35 ID B4mRcyVS 水面の指揮は置いておくとしてそもそも時間合わせ建国や知り合い集結の何が悪いのかわからんのだが誰か教えてくれ 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 09 45 44.93 ID a+W28W9F 俺も思った 200以上いる鯖でたった9人が時間合わせたからってなんなんだよ 知り合いも然り 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 10 02 25.79 ID SNAjh17+ 馴れ合いを嫌ってるだけじゃね 俺は馴れ合うのは嫌いだが馴れ合うのが悪いとは思わんわ 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 19 39 55.41 ID ZtBcaAlk あんなに人数差あったのにのんびりは負けたのか 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 20 17 17.47 ID Hti3UfDp 寿春落ちたときから分かってたろ 水面こっから登用で逆転出来たりしたら凄いがどうだろうな 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 20 31 12.49 ID JezT/9l0 逆に戦功まともに積んでない集団が精鋭と当たってどうして勝てると思うのかを教えてもらいたい 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 20 41 20.93 ID k1B2M/LT 水面のが階級値高いし逆にさっさと決めないと初恋のがやばいと思うぞ 今夜が勝負ってとこだろ 人数差あんだけあって負けるって流石に異常じゃないか・・? 陣形技能なくていいんじゃないかね 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 20 47 41.07 ID JezT/9l0 確認したわけじゃないけど装備差もあるでしょ それにのんびりがいくら人数多くても戦争参加率低かったら意味ないし 91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 22 01 46.70 ID 16GMl6mg 変態の上二人がヤバかったな。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 22 06 13.12 ID K2WXvQPs 結局多重したのが活躍するのか 冷めるわぁ 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 22 58 41.38 ID grWpOmSM 多重なんて毎期普通にいっぱいいるじゃん 今更何をわかりきったことで冷めてるん? 94. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 23 18 52.28 ID YtlHSFym 露骨だからだろ 95. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/04(月) 23 55 18.93 ID wqjWdcPy 多重って誰? 96. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/05(火) 05 55 12.45 ID yLpsvAM6 全裸で警官って前スレで散々言われてなかったか 97. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/05(火) 21 57 12.45 ID TUceBdpd BBS荒れ過ぎワロタwww 98. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/05(火) 23 50 17.23 ID uiPTawk8 BBSって何時もあんな感じじゃなかったか? 99. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/06(水) 01 28 47.58 ID P6yCy+9w 今のBBSは変態が沸いてて好きじゃない 昔は少なくとも自分が居た時はここまでひどくなかった 100. 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/06/06(水) 08 27 26.14 ID wbmHljqT 人の事変態とか言うなら、じゃあお前はオナニーするなよ?
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Eyes(アイズ) 長らく単体として活動を続けているギルド。 単体ではあるが構成人数が多く、中堅同盟規模の人数を誇る。士気も高いのが特徴。 SE砦も果敢に攻めに行くので、SE砦の経験も豊富なようだ。 前衛・後衛共に攻撃力が高く、特にAX陣の充実が群を抜いており、常時EDPによるグリムやSBの乱舞が見られる。 火力偏重のためか、補助職の動きがあまり目立たないのだが、ジーク攻城で「雪妖超雲同盟」を殲滅したことから、十分な資質を持っていることが証明された。 また、常時4人以上によるスクリーム地獄も強力な武器になっている。 平地戦闘が好きで、暇防衛を嫌い、楽しそうなところがあれば宿無し覚悟でも特攻することがある。 一旦防衛を開始しても、ER放置で逆攻め放棄を行うことが良くある。 攻城:B 防衛:C 平地:B 構成人数:40~55PC(中規模) Eyes on you メインギルド Eyes on you アイズオンユー サブ系列ギルド あいずおんゆー あいずおんゆー eyes on you アイズオンユー Eyes on you... アイズオンユー あいず別館 あいずべっかん 元々レーサーの集まりだったギルドを統合して発足したGvGギルド。 発足以降、お祭り時以外ではずっと単体を守り続けている。 結成当初から非共闘の伝統を貫いている。 【ギルドマスター】LUC-Y High Priest ♂ Eyes on you (。・`x・) Soul Linker ♀ あいずおんゆー 陽 天 Chaser ♂ eyes on you はいじん Soul Linker ♂ Eyes on you... RINON Champion ♀ あいず別館 【Lord Knight】うえだじろう ♂ シャーレン ♂ CU CHULAINN ♂ 超神ねいがー ♀ 秋月カンナ ♀ いそろく ♂ 【Paladin】セフィーラ ♀ セシア・アイヴィー ♀ †RYO† ♂ 【Assassin Cross】陽天 ♂ caster ♀ 【Chaser】セリス・バレンタイン ♀ ブルームーン☆ ♀ 【Whitesmith】∽鬼龍∽ ♂ 【Creater】みにせきゅ ♀ §RYO§ ♂ 【High Wizard】Luc-y ♂ *あかね* ♀ *桃香* ♀ Ganche ♂ 【Proffesor】リノン ♀ 辞・春菜 ♀ 赤髪の逆毛 ♂ 【Clown】Tica ♂ =法儀= ♂ 【Gypsy】三条院 瑠華 ♀ 舞・春菜 ♀ Riley ♀ サーチライト ♀ 【High Priest】Simon ♂ いけこ ♀ 水原 信司 ♂ †はるか† ♀ チョコパフェ ♀ ピーマ ♀ ぴよひこ ♂ ディアージュ ♀ suzunari. ♂ 【Champion】ψSlieepin Heartψ ♂ 【Star Gladiator】一迅 霧華 ♀
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よくある三国志NETとの違いコマンド 都市ステータス プレイヤーステータス 兵士関連 戦争関連 文官は戦闘官? 国の仕様 その他システム関連 チャット 比較表 コメント よくある三国志NETとの違い コマンド 一部例外を除き1時間更新鯖です一部例外……移動は30分、登用は10分等 更新時間は「待機」する事により2分単位で自由に変えられます コマンドの結果が出るまでにタイムラグがあります内政は次ターンに移るまで結果が出ません 出兵は30分かけて相手の領土に辿り着き、戦闘ログが出た後は30分待機します 堀地では2分毎に攻めのタイミングを伺う事もあるので下手すると2分更新鯖になるケースも 「移動」は移動先を選べば間に何土地あろうとすっ飛ばして移動します。途中の土地をちまちま選ぶ必要はありません。移動にかかる時間は間の土地の数も勝手に計算してくれます前述の通りに1土地につき30分かかりますが、「加速」を使えば1土地15分に短縮できます 内政は巡察(米蒔き)のみです 登用は複数のユーザーにまとめて一括で出す事が可能です登用は無所属以外では使用できません。下野や解雇もデメリットが大きく、傭兵活動はほぼ不可能です 巡察などのコマンドは中断が可能です。中断すると1~3分ほどの待機の後、即座に次のコマンドが実行されるのでご注意下さい中断できないコマンドは出兵・防衛・回復・編成・採掘・探索・偵察・登用・待機 都市ステータス 支配値が民忠、鉱山値が農業・商業とほぼ同じ数値です支配値は初期上限400で、鯖全体のプレイヤー人数が増えると上限が増えます 鉱山値は支配値が最大の状態で巡察すると上がります。陥落やイベント等で下がる要素は一切ありません。初期値は全土地共通して300です 人口、技術力はありません 給料計算は鉱山値×支配値÷30×各種ボーナス 壁はゴーレムというものを作って置くと始めて機能します。勝手に育つので置いたら塗る必要はありませんそのため一気にゴーレムを置けばどれだけ死んでる土地でもほぼ一瞬で確保できてしまいます 城壁耐久度はありません。技巧(文官)のステータスでゴーレムの強さが決まります プレイヤーステータス デフォルトと大きく異なる部分です。キャラクリの際には設定できず、キャラを作った後に振り分けます 統率・技巧・使役の3つがメインステータスですが、これらは戦闘にほぼ直結せず、ユニットのステータスが数%変わる、給料の増え方が異なる、使える部隊の数が増える等、間接的な効果ばかりです基本ステータスは3年に1だけ伸ばせます。途中参加でも同じだけ伸ばせます 攻撃力や防御力に関わるステはほとんどが「運用値」と「モンスター経験値」の2点です 「統率」のみデフォ三国志NETと共通しているステ名ですが、役割は基本と大きく異なります 「統率」に振っても兵士の数が変わる事はありません(この鯖では複数の部隊を使えるようになる数値です) 統率45振り等はここでは忘れて下さい 簡単な特徴統率…部隊の数が増える、ユニットが安く雇える、鉱石増加手数で攻めるタイプであり、戦争好きに向いています 部隊の数が2・3・4と増加して行き、数ターンぶっ続けで攻めたり、色んな場所に防衛を残せたまま戦えたりします 特化すると上手く稼げば数に質も備わって最強になりますが、稼ぎに失敗すると文官にすら負ける貧弱ステになってしまいます 技巧…ゴーレムの設置が可能に、哨戒、鉱石・資金増加ゴーレム設置の他、序盤は巡察で支配値を保つ人望官、中盤以降は豊富な鉱石で前線を延々と支える為の札束ビンタというまったく別の戦い方も必要になります 更に「シーフ」を雇って「ゴーレム」を破壊する役目もあります 序盤と中盤で別のプレイングが要求されるため難易度が高いです 使役…ユニットの速度が増える、HPが増えるがユニットの値段も増える、資金増加重戦車です。先に殴れてHPも増えるので、純粋な殴り合いで勝ちやすいのが最大の特徴です それだけ書くと強そうですが、編成費用も上がるため年内の行動回数が減って稼ぎの面に劣り、特化しすぎると使い難いです 特化すると一斉に合わせて動くのが主となりますが、モンスター経験値が稼げないと費用1/2以下の統率に殴り負ける事も多々あります 使役・統率のどちらに特化しても辛い面があるため、今の武官は使役と統率を半々に振り分けるのが主となっています 「運用値」と「モンスター経験値」を上げるには戦闘するしかありません。戦闘をするためには「鉱石」が必須なため、「鉱石」が最も重要な数値となります 給料は1月に「鉱石」と「資金」が同時に渡されます。「資金」は「施設」を建てるためだけの通貨であり、本来の金と同じ役割の通貨は「鉱石」です「資金」はどれだけ領土が少ない国にいても貰える量は固定です 「鉱石」は領土の数や鉱山値に影響します。収入が無いと割れます 「米」に該当する通貨はありません。維持費が取られる事はありませんし、米取引も不可能 「称号」は特定の行動を行うと勝手に入手します取った事のある称号はいつでも「成長」で確認可能です 前後を組み合わせて称号を名乗る事も可能です。無しにもできます 自分で何か設定しないと、新しく称号を取る毎に名乗ってる称号が勝手に上書きされます 特殊効果があるものもあれば、無いものもあります。称号を参照どの称号もセットしていなくても勝手に効果が出るため、どんな称号にしようと影響はありません モンスター経験値で得られる称号が非常に強力なため、これをどれだけ集められるかが武官の鍵です 「規模」「施設」というこの鯖独自のステータスが存在します。非常にわかりにくいですが、これらは土地ごとではなくプレイヤー個別ごとのステータスです別の土地や国、無所属に行っても施設は変わりません 「施設」は兵士編成の条件となります「施設」を取り壊すと同額の「資金」が戻って来るので建て間違えても取り返しがつかなくなる事はありません 「規模」は雇える兵士のグレードが高くなります。技術力の代用と考えて下さい「拡張」をすると資金を消費して一つ上の「規模」になります。使用した資金は戻って来ませんが、基本上位規模の方が強いので問題はありません 「街」にすると「拡大」が使えるようになりますが、これは取り返しが付かなくなる可能性が高いため、40年ぐらいまでは封印しましょう 兵士関連 ユニットの編成に必要なものは、魔力(コスト)以外は「施設」と「規模」のみです。技術や土地別による編成の違いはありません 訓練値は存在しません。代わりに「SP」を貯めてスキルで攻撃します 装備は非常に強力ですが高価です。買いすぎると成長するための鉱石が無くなるのでご注意を 3匹のユニットを組んで1部隊を作る事ができます。組み合わせによって短期戦型や長期戦型に変化し、テンプレ編成は初心者向けや編成考察にまとめられています 対壁は「シーフ」と呼ばれる系統のユニットで行います。例によって通常戦闘では使い物になりませんこの鯖の対壁はシーフさえ雇えば武官でも文官でも行えます。文官には対壁補正値が加わりますが、HPやモンスター経験値で補強できる武官でもかなりの威力を持ちます 最終盤はゴーレムの強さが頭打ちとなり、武官が普通にゴーレムを壊す世紀末と化します 統率2以上で2部隊、6で3部隊、10で4部隊の運用が可能となります増えた部隊は攻めた部隊とは別に防衛に付けたり編成を挟まずに連続出撃できたりします 打通防止の為にそこらに防衛を付けるスタイルの人も多く、打通の際にはこれらの対処が重要視されます 1ターンで複数の部隊をまとめて回復できるため、国によってはそれを前提とした指示が練られる事もあります 戦争関連 常時勝ち抜き戦のため弱めの防衛ループは機能しません 出兵した部隊は防衛から外れます 出兵時に相手の出兵者と戦闘になる仕様のため、防衛ループよりも出兵ループの方が効果的ですなので、相手の拠点にひたすら出兵ループする事が、出兵ループと防衛ループを両立できてしまいます 既に落としている土地に出兵すると移動防衛になるため、出兵放置が腐るという事はあまりありません移動先で同じ土地に出撃しても勝手に防衛してくれるので見れない日も安心です 攻撃できないほど離れてる土地に出撃しても防衛になります 「防衛」を行うと即座に「防衛準備中」となります他のコマンドと異なり、コマンド開始時に即入ります 「防衛準備中」のまま30分経過すると「防衛」の一番先頭に移動します 「防衛」している人が全員倒されると「防衛準備中」の人も戦う事になります それなら相手を狙い撃てる「防衛準備中」だけ使えばいいじゃんとなりそうですが、「防衛準備中」の際は「シーフ(対壁)」のユニットを素通しし、「ゴーレム(壁)」が削られてしまうため、「防衛準備中」ばかりになると土地があっと言う間に落とされます「ゴーレム」を置くと支配値が5ずつ回復する特殊効果が生命線となるため、シーフが出る村落以降は特に顕著です 「防衛準備中」の人も含めて全員倒さないと土地を落とせないため、ゴーレム全滅の寸前に「防衛準備中」に一斉に入り、ゴーレムが全て破壊された後に過剰な「シーフ」を弾いて延命するテクニックもあります 退却先を指定する事ができます。部隊の代用システムであり、滞在土地が落ちてると自動的に移動してくれます勝手に定められるわけではなく手動で指定するので注意。忘れずに切り替えましょう 文官は戦闘官? 人が少ない間はゴーレムを置いてからALL巡察で貢献できますが、人が増えてからは異なります 人が沢山いる状態の巡察(米蒔き)は空気です。空気どころか下手すると地雷ですそのため人が多い場合、文官もひたすら出兵して戦う事が基本となります。サボってる文官が多いと負けます 巡察に特化すればするほど効果が上がるので、巡察特化官が最終的には2~3人は必要になります。そのため特化してる人が少ない場合は特化するのも手です。 逆に人が少ない時は巡察しないと死ぬのでこれまた大変 これらの他にゴーレム設置・シーフ潜入も行う文官はやるべき事が多すぎるため、最初は武官でシステム把握を目指した方が良いと思われます 国の仕様 部隊は存在しません。代わりに「加速」しながら移動すれば15分~2時間でほぼ全ての土地間を移動できます 役職は外交を行えることとLP(後述)の設定が行えるのみです役職による補正は無いため「職回し」は存在しません ただし指令変更やLPを付けてもらうために職回しする事はあります 独特の仕様としてLPという国で管理する数値を使用し、一斉攻撃を強化したり、都市に特殊効果を与える事が可能です基本的に一斉に使用されます。コマンド欄に○○へ一斉と書かれている場合、そこから三ヶ月の間適応されます そのためLPに合わせた一斉攻撃を年2~4回、時には年明けのLP回復を挟んで6回行うのが基本です 布告はシステム化されています。最短でも24ターンの期間を開ける必要があり、奇襲はできません停戦もシステム化されており、片方が飛ばして同意されると停戦になります 停戦を出したまま忘れていると、優勢になった際に勝手に停戦される危険性があります。要注意 管理人が規制しているわけでは無いのですが、何故か外交はほぼ行われません その他システム関連 長期戦の泥沼対策として「LP補正の強化」と「魔軍」が存在しますLP強化は一つの戦争が長引く毎にLP一斉とLP攻略の補正値が増えて行きます。最終的には攻防10%となり、防ぐことはほぼ不可能です。一回終戦するとリセットされます 「魔軍」は45年経過すると発生。土地が4つずつ「魔軍」に飲み込まれて行き、全ての国から所有権が消えます最終的にはカーランド(中央の固定土地)以外が全て魔軍に飲み込まれます。通称ボンバーマン(のサドンデス) トップページに誰もアクセスしなくても勝手に全体のコマンドが更新されます 基本の三国志netでは通貨が足りない時に売り値込みで装備を買う下取りテクがありますが、この鯖の施設の建設では行なえません。普通に足りなくて失敗しますモンスター編成では今の編成コストに合わせて勝手に+-の鉱石を増減してくれるため、既に編成がある状態で再編成した場合の下取りは可能です 個宛などのページソース表示でIDが露出する事はありません チャット 全体宛、国宛、個宛の三種類が存在します「偵察」は偵察コマンドを行うと勝手にログに蓄積されます。国内で共有です 他ユーザーの名前をクリックすると、わざわざ個宛欄から選ばずともその人に個宛を飛ばせます誤爆注意 アイコンのアップロードが可能です。表情差分を上げたりして複数のアイコンを使い分ける事もできますアップロードしたアイコンのURLをチャットや掲示板に貼る事も可能です。サムネイル画像が表示されます おみくじや天気などの特殊コマンドで遊ぶ事もできます大吉が出るとクリティカル率が5%増えるボーナスが付きます。実は引かなくても大吉が出る日は勝手に5%増えています そのためおみくじの運勢はその日に何回引いても変化しません おみくじは0時リセットですが、実際は00時00分30秒ぐらいに再リセットされるため、0時直後に引くとすぐ変わる事があります 比較表 +表オープン 基本の三国志NET nikaにおける扱い 備考 更新時間は鯖による 基本1時間 コマンドによって差異がある 登録時に更新時間が決まる 待機で狙って2分毎にズラせる 2分ずつしかずらせないため2分単位での更新時間は固定化されている コマンドはターンが来ると即反映 コマンドは次のターンで反映される 内政や建設など 出兵はターンが来ると即反映 出撃してから30分かけて進む 途中で遭遇戦がある 米施し 巡察 他の内政は全て無い 強化 探索 序盤以外は見返りが薄い 登用はいつでも使える 登用は無所属でしか使えない 民忠 支配値 減る量は1部隊編成で10ずつ。色んな要素で軽減可能 人口・技術力・城壁耐久度 無い 農業・商業 鉱山値 鉱石に通貨はまとめられている。また、上げると減る事はない 城壁 ゴーレム 文官が作って置く。置くと勝手に育つ 武力 無い 攻撃力を上げるには戦いまくって運用値・モンスター経験値というものを上げる 知力 技巧力 武力のステータスが無いため文官でも戦いまくれば攻撃力は武官と変わらない 統率 使役力 ただしここでは編成数(=HP)を決める事ができずに強制的に全回復するため燃費が悪い 無い 統率力 複数の部隊を使って戦うまったく新しい職。連続で行動できる ステータスは登録時に振る ステータスは登録した後に成長で振る ドラクエのスキルポイントみたいなシステム 途中登録だしステ差が激しい 途中登録でも3ステは同じだけ上げられる ただし運用値とモンス経験に差がありすぎてまともに戦えない 金 鉱石 米 無い 維持費も米取引も無い 無い 資金 施設を建てたり拡張したりするのに使う 1月に金、7月に米 1月に鉱石と資金をまとめて 1月1日になった瞬間に自分の更新が回るより先に貰える 訓練値 SP 消費するかどうかは自分でタイミングを決められる。巡察や年始で増える 兵士 モンスター 3匹選べる。技術力が無い代わりに施設で使える奴が変わる 兵数 HP わざと低くして編成する事はできない 無い 運用値・モンスター経験値 戦えば戦うほど増えて強くなる。運用値は鉱石消費に大きく依存する 無い 施設 自分用の施設を建てて雇える兵士を増やせる。土地や国依存では無い 部隊 無い 撤退先というものを指定しておけば落ちても勝手に逃げる 将軍職で強くなる 指示はいじれるが職の補正は無い 職回しは不要 マップは決められている ランダム生成 カーランドだけ真ん中固定だが繋ぎ道は毎回変わる コメント 鯖比較の解説や基本コマンドが異なる点があるので速攻で分けました -- kkzk (2016-11-06 22 27 49) 名前 コメント
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VF.NET動画でキャラ名を伏せる VF5R 準備 必要なアプリをインストール。 VirtualDubMod downloads → VirtualDubMod の Download のリンク AviSynth Download → 新しめの AviSynth の Download のリンク スクリプトを作る 例えば、 「sample.wmv」 の動画のキャラ名を四角いベタ塗りで隠したいとする。 メモ帳などに、以下のスクリプトをコピペする。 VF.TV風ロングバージョンの場合 movie = "sample.wmv" clip = DirectShowSource(movie, fps=60, convertfps=true) is_lowres = (clip.Width == 416) color = $999999 blank = is_lowres \ ? BlankClip(length=clip.Framecount, width=100, height=12, color=color) \ BlankClip(length=clip.Framecount, width=123, height=14, color=color) clip0 = Trim(clip, 0, Int(clip.Framerate * 13)) clip1 = Trim(clip, Int(clip.Framerate * 13) + 1, Int(clip.Framerate * 18)) clip2 = Trim(clip, Int(clip.Framerate * 18), 0) clip1 = is_lowres ? Overlay(clip1, blank, 0, 160) Overlay(clip1, blank, 0, 196) clip1 = is_lowres ? Overlay(clip1, blank, 250, 160) Overlay(clip1, blank, 310, 196) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 45, 20) Overlay(clip2, blank, 55, 24) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 270, 20) Overlay(clip2, blank, 332, 24) clip = clip0 ++ clip1 ++ clip2 clip = is_lowres ? AddBorders(clip, 8, 3, 8, 3) clip return clip 対戦動画のみの場合 movie = "sample.wmv" clip = DirectShowSource(movie, fps=60, convertfps=true) is_lowres = (clip.Width == 416) color = $999999 blank = is_lowres \ ? BlankClip(length=clip.Framecount, width=100, height=12, color=color) \ BlankClip(length=clip.Framecount, width=123, height=14, color=color) clip1 = Trim(clip, 0, Int(clip.Framerate * 11)) clip2 = Trim(clip, Int(clip.Framerate * 11), 0) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 45, 20) Overlay(clip2, blank, 55, 24) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 270, 20) Overlay(clip2, blank, 332, 24) clip = clip1 ++ clip2 clip = is_lowres ? AddBorders(clip, 8, 3, 8, 3) clip return clip 「movie = "sample.wmv"」の部分を、加工したい動画のファイル名に書き換える 適当なファイル名「henkan.avs」で動画と同じフォルダに保存する(.avs という拡張子で保存する)。 VirtualDubMod に読み込ませて、設定・保存 VirtualDubMod を起動して、先ほど保存したスクリプト(henkan.avs)をドラッグ&ドロップ。 File → Save As... で保存する 保存ダイアログの下のほうにある Video の Change ボタンを押す 適当なコーデックを選ぶ。以下のようなコーデックなら何でも OK。 Indeo なんとか DivX なんとか Microsoft なんとか OK ボタンを押して、保存ボタンを押す。 エンコードが終わるまでしばらく待つ。 完成。 参考サイト AviSynth Wiki VirtualDubModを使ってみる 実際にやってみた動画(勝手に貼ってすいません) http //www.youtube.com/watch?v=JFIhcJg8xIQ fmt=18
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【登録タグ U てぃあら 初音ミク 曲 真理歪】 作詞:てぃあら 作曲:てぃあら 編曲:てぃあら 唄:初音ミクAppend 曲紹介 てぃあら氏 のボカロオリジナル7作目。 PVは 真理歪氏 が手掛ける。エレキバイオリンは たしふん氏 が演奏。 歌詞 清らかに咲いた花は哀しげに 終わる世界を静かに見ていた・・・ 果てしなくどこまでも続く空は 迷いもなく眩しく包んだ 歩き出す事も逃げ出す事も選べずに 臆病でただ怖くて立ち止まって居た 泳ぐ旋律の調べは この心さえ囚われそうで 定められた輪廻の中 僕たちは “現実(ここ)” で出逢った 何もかも失くしてゆくなら・・・ 痛みさえも忘れますか? 消えてく事が真実でも 僕はまだ詠うよ 0と1の数字の中 歪んでゆく “仮想” に沈んだ 籠の中の鳥のように 羽ばたく事忘れて 何もかも失くしてゆくなら・・・ 僕の事も忘れますか? 解き放つ光と想いが 因果律さえも壊して 例えどんなに遠く離れても この声が届きますか? 赦される未来が在るなら 君の名前叫んだ ボーカロイド具楽部 コメント 名前 コメント
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【Tags Miku Scop tM M】 Original Music title マリオネットシンドローム English music title Marionette Syndrome Romaji music title Marionetto Shindoroomu Music Lyrics written, Voice edited by すこっぷ (Scop) Music arranged by すこっぷ (Scop) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Smiling with that doll-like face, little ugly me speaks, Spewing poison day after day to look out for myself I'll be just as lovable as they are... well, that's just what I thought at first, But they're all just as awful liars, aren't they? Who are all the kind people? There's none, there's none, there's nobody, nobody, none Only wounded hearts - it hurts, it hurts, it hurts, it hurts, it hurts Hiding both sadness and anxiety, you pretend to laugh, Yet a single glance at your eyes shows me traces of tears, So don't look at me anymore... No one trusts their right hand, and everyone's lefts are awkward Stumbling now and ever, always simply nodding yes Who should I hate next to get their respect? I'm just somebody's marionette at best... Now, I find I simply don't know, as if this body's not my own And since I live as a puppet might, I can't expect my future to be bright I look my reflection in the eyes, and it's laughing at your scars, And as my tears dry up, I'm wandering, walking, lost Controlled by uncuttable strings, I'm living life as a puppet I try to escape, I try to hide, but nothing will change; So just destroy me already... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Ningyou mitai na kao o shite warau minikui atashi no koe ga Kyou mo doku o haki jibun o mamoru no Kawaii ano ko no you ni nante saisho wa omotteita kedo Douse ano ko mo usotsuki nan desho Yasashii hito wa daremo inai inai inai inai na Kizutsuketeku kokoro ga itai itai itai itai na Kanashimi mo fuan mo kakushite waratta furi o suru kedo Kimi no me o mitsumeta totan ni namida ga dasou dakara Mou atashi o minaide Migi-te o azukeru hito wa inai shi hidari-te wa bukiyou dashi Kyou mo tsumadzuki tadatada unazuki Ano ko no kigen o toru tame ni tsugi wa dare o kirai ni nareba ii? Douse atashi wa dareka no marionetto Ima no atashi wa maru de rikai shinai itai mitai na Ningyou dakara akarui mirai jitai kitai shinai na Kagami ni utsuru atashi no me ga kimi no kizuato o warau Namida mo kawaite sono manma samayoi aruiteru yo Kirenai ito de ayatsurareta karakuri shikake no seikatsu o Nogareyou to kakuretete mo nanimo kawaranai kara Mou atashi o kowashite [Sukoppu, Scop]
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はい、皆さんこんにちは、Mine Blockswikiからきた弾丸です。このページは自分がeyezmezeさんの ゲームを攻略ページをチラチラ見つつ(w)のんびりやっていくページです。がんばっていきますよ~! +一日目 では今日はeyezmezegameでおなじみgrow cubeをやっていきます! まだ写真は貼れないので、文章でやっていきます。はい、ゲームスタート~!今日の目標.ゲームクリア おっ、いきなりどでかいcubeがでてきます。え~では…(攻略PGガン見中w)わっかりました~! まずは人らしいです。ドンッと置いて~何もしない。次は水!…ん?なにやら掘ってる。 水出た~!次は植物で、おっ人が2人に(どうやって増えたんだ汗)増えた。水路を作ったな …緑がいっぱいだ~次は壺で~チューブ!人が花入れたぞ、そして炎を置いて、壺でっかくなったな~ おっ、壺をかけて~、よっし!次は骨で~皿、ボールバネ…クリア~!!いや~うれしいな~ やっとできた!目標もクリアだぜ!じゃあ一日目はこれで終了です! 新しいページ、作りました。 -- 弾丸 (2015-05-18 10 19 52) 名前 コメント