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§5 Finder §5 Finder 主催:rook 編集:rook 出演者
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今日 - 合計 - NET VERSUS 連珠 五目並べの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Windower4-プラグイン-Find プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
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Gold Refinery 建設コスト 資金400 ,Building Module 7,Tools 12,Steel 8 維持コスト 資金-30 ,電力-4 ,エコバランス-6 サイズ 川の採掘スペース1つ 建設条件 自陣営に属するタイクーンエグゼクティブが1名以上登場する 金の採掘場。 川のスペース一つを使用し、川に眠る金を採掘する。 砂と違い、埋蔵量は非常に少ないため大量採掘を行うと直ぐに無くなってしまうだろう。 採掘された金だけでは使い物にならないので近くにGold Smelteryを建てて加工してやろう。
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【登録タグ ESQUARIA ETERNITY WISH S 封じられた妖怪 ~ Lost Place 曲 綾倉盟】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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バックグラウンドで処理を実行・中止する方法 using System.Threading; using System.Windows; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); TxtProcCount.Text = "100"; } // thread private Thread _thread = null; // threadの制御用 private ManualResetEvent _event; private [[delegate]] void SetProgDelegate(int value); /// summary /// Click Start Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // threadの中止 AbortThread(_thread); // suspend/resume制御用 _event = new ManualResetEvent(true); SetSuspendResumeButtonTitle(); // 引数ありのthreadを作成 _thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)); // バックグラウンドで処理を実行 _thread.IsBackground = true; int maxProcCount; if (int.TryParse(TxtProcCount.Text, out maxProcCount)) { PBMain.Minimum = 0; PBMain.Maximum = maxProcCount; // 引数を渡してthreadを開始 _thread.Start(maxProcCount); } } /// summary /// Click Suspend/Resume Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnSuspendResume_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (_event == null) { return; } if (_event.WaitOne(0, false)) { // suspend _event.Reset(); } else { // resume _event.Set(); } SetSuspendResumeButtonTitle(); } /// summary /// Click Cancel Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { AbortThread(_thread); } /// summary /// abort thread /// /summary /// param name="thread" /param private void AbortThread(Thread thread) { if (thread != null) { thread.Abort(); } } /// summary /// Do Some Process /// /summary /// param name="maxProcCount" /param private void DoProc(object maxProcCount) { int value = 0; SetProg(value); while (value (int)maxProcCount) { // 100ms間threadを停止 Thread.Sleep(100); value++; SetProg(value); // ManualResetEventの状態によって処理の一時停止を行う _event.WaitOne(); } MessageBox.Show("完了!"); } /// summary /// set value to progress bar /// /summary /// param name="value" /param private void SetProg(int value) { if (PBMain.Dispatcher.CheckAccess()) { // プログレスバーにアクセス可能な場合 PBMain.Value = value; } else { // プログレスバーにアクセスできない場合 PBMain.Dispatcher.Invoke(new SetProgDelegate(SetProg), value); } } /// summary /// Set Suspend/Resume Button Title /// /summary private void SetSuspendResumeButtonTitle() { string titleStr; if (_event.WaitOne(0, false)) { titleStr = "SUSPEND"; } else { titleStr = "RESUME"; } BtnSuspendResume.Content = titleStr; } } } サンプルソース threadの入れ子 using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); PB1.Minimum = 0; PB1.Maximum = 100; PB2.Minimum = 0; PB2.Maximum = 100; PB3.Minimum = 0; PB3.Maximum = 100; } // thread private Thread _thread = null; private List Thread _threadList = null; private delegate void SetProgDelegate(ProgressBar pb, int value); /// summary /// Click Start Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // threadの中止 AbortThread(_thread, _threadList); // 引数なしのthreadを作成 _thread = new Thread(new ThreadStart(DoSomething)); // バックグラウンドで処理を実行 _thread.IsBackground = true; // threadを開始 _thread.Start(); } /// summary /// Click Cancel Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { AbortThread(_thread, _threadList); } /// summary /// abort thread /// /summary /// param name="thread" /param private void AbortThread(Thread thread, List Thread threadList) { if (thread != null) { thread.Abort(); } if (threadList != null) { foreach (Thread childThread in threadList) { AbortThread(childThread, null); } } } /// summary /// Do Some Process /// /summary private void DoSomething() { List DoProcParam paramList = new List DoProcParam { new DoProcParam(PB1, 100, 100), new DoProcParam(PB2, 200, 60), new DoProcParam(PB3, 150, 30), }; // 引数ありのthreadを作成 _threadList = new List Thread { new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), }; for (int i = 0; i _threadList.Count; i++) { // バックグラウンドで処理を実行 _threadList[i].IsBackground = true; // 引数を渡してthreadを開始 _threadList[i].Start(paramList[i]); } foreach (Thread thread in _threadList) { thread.Join(); } MessageBox.Show("完了!"); } /// summary /// Do Some Process /// /summary private void DoProc(object param) { DoProcParam doProcParam = (DoProcParam)param; int value = 0; SetProg(doProcParam.ProgressBar, value); while (value doProcParam.MaxValue) { // ms間threadを停止 Thread.Sleep(doProcParam.SleepTime); value++; SetProg(doProcParam.ProgressBar, value); } } /// summary /// set value to progress bar /// /summary /// param name="pb" /param /// param name="value" /param private void SetProg(ProgressBar pb, int value) { if (pb.Dispatcher.CheckAccess()) { // プログレスバーにアクセス可能な場合 pb.Value = value; } else { // プログレスバーにアクセスできない場合 pb.Dispatcher.Invoke(new SetProgDelegate(SetProg), pb, value); } } /// summary /// パラメータ用クラス /// /summary private class DoProcParam { public ProgressBar ProgressBar { get; set; } public int MaxValue { get; set; } public int SleepTime { get; set; } public DoProcParam(ProgressBar pb, int maxValue, int sleepTime) { this.ProgressBar = pb; this.MaxValue = maxValue; this.SleepTime = sleepTime; } } } } サンプルソース
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LOVNET -- (名無しさん) 2008-12-31 11 11 06 LOVNETはPCでできますか? -- (名無しさん) 2008-12-31 11 11 37 未だにauアイテム未対応なのは■eがbrew解読できない糞集団ということですか。Javaベースのはずなんだけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-16 10 12 07 brewni -- (名無しさん) 2009-02-18 01 42 55 JavaとBREWは互換性低いらしい。やはりアプリ使い回しできないのはきついね。ただ、auユーザーは多いから頑張ってほしいなぁ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 03 18 auに機種変sitekara -- (名無しさん) 2009-05-03 00 04 46 ギルドでも戦績と詳細見れるらしいけど、ギルドで見れる過去戦績はプレイヤー情報の過去戦績と同じ数だけなんですかね?あの数よりもっと見れたらいいなぁと -- (名無しさん) 2009-05-20 13 18 06 ギルドってLOV NETの会員になってない人もギルドに入れられるの? -- (名無しさん) 2009-05-20 17 14 43 ギルドでも戦績と詳細は、プレイヤー情報の過去戦績と同じ数(過去最新10戦)です。現在のギルド(β)はLoV.net独自の機能となっているので、多分LoV.net会員になっていないとギルドに入れないと思われます。 -- (HerMit) 2009-05-20 21 51 53 ↑返答有難うございます。同じ10戦だけかぁ・・・・まぁそんな気はしてたけど残念 -- (名無しさん) 2009-05-21 00 00 25 iphoneには対応する予定ありませんかそうですか -- (名無しさん) 2009-06-27 20 10 22 ICカードを紛失したから再発行したんだけどいつまでたってもデータが復元されない、なぜ? -- (名無しさん) 2009-08-04 23 41 06 BREWはどちらかと言うとC++のような。。。 -- (名無しさん) 2009-08-17 00 10 39 auだけど、装飾品買えないのでサールいらねー。同じサービスじゃないのに同額ってどうよ。 -- (名無しさん) 2009-08-17 00 13 31 サールがいらないんじゃなくて装飾品がいらないのでは? 俺もauだが倉庫だけで十分満足してる。 -- (名無しさん) 2009-08-17 01 53 58 いや、装飾品はいる。主が脆すぎる。倉庫なくてもいい。5個あれば十分。月額下げるか同じサービスを提供してくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-18 11 18 02 月額ぐらい下げて欲しいよなー… auユーザーはツラすぎる -- (名無しさん) 2009-08-20 21 37 20 スクエニはなぜユーザー数の多いauに対応しないのか?au側が悪いんだろうか。 装飾品あるのとないのとでは結構差がつくんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-26 13 45 31 ↑むしろ差がついちまう装飾品なんてシステム自体おかしい。 -- (名無しさん) 2009-08-26 16 05 12 そして、他キャリアの対応機種が見れないのが仕様だと。 auから変更する際は購入予定の携帯が対応しているか問い合わせて下さい。 明らかに仕様バグだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-26 17 01 18 auユーザだが、いま見たら「道具屋」追加されてたよ。 チートできるよ。よろこべauユーザ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 12 39 08 ↑社員乙 -- (名無しさん) 2009-08-27 19 58 42 ↑皮肉って言葉は知ってるかな、ボク? -- (名無しさん) 2009-08-27 20 20 20 ↑おまえ挑発すんのやめれ -- (名無しさん) 2009-08-27 23 13 03 これでようやく装飾品が買える。 -- (名無しさん) 2009-08-27 23 20 09 auユーザーのおれには嬉しい。 びみょうに時期悪いが…… -- (名無しさん) 2009-08-27 23 44 59 まあ正直auユーザーの道具屋利用可が今更?ってのはある。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 04 37 社員なら上のwiki本編を編集しろよ。と時間差ツッコミ -- (名無しさん) 2009-10-02 18 14 10 ◆5.NESYS関連設定 1.アカウントデータの変更 ってどこまで変更できるんスか? -- (名無しさん) 2009-10-10 23 43 13 ってか、モバイルオンリーってどうよ。ステータス詳細確認できるのが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-30 07 12 51 ケータイ持ってない奴のことを考えてくれ… -- (名無しさん) 2009-11-04 21 03 26 いろいろと読みたいんだよ!!!(笑) -- (名無しさん) 2009-11-04 21 04 13 うちの携帯全角英字がうてないから登録できない・・ -- (名無しさん) 2009-11-24 22 31 45 ↑亀だが「えー」と打って変換すると「A」が出てくるのもあるよ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 14 34 ウィルコムユーザーの自分涙目です -- (名無しさん) 2010-05-09 23 57 41 スナホユーザーのことも・・・ -- (名無しさん) 2010-09-08 23 19 27 Androidならガラパゴスブラウザーとかで見れるのか誰か検証した? -- (名無しさん) 2010-11-05 12 33 18 もしかしなくてもiPhone涙目? -- (名無しさん) 2010-11-17 08 19 25 ガラパゴスムリっぽいっすね… -- (名無しさん) 2011-04-09 19 34 16 対応させる気あんのか? -- (名無しさん) 2011-10-31 08 30 55 iPhone・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-23 00 28 14 スマホではlovネット登録できないの? -- (あえ) 2012-04-29 08 09 43 iPhoneェ… -- (名無しさん) 2012-12-19 00 05 13
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DefiantKelari Eth Bahmi Defiant About 仮翻訳しました。間違っていたら修正お願いします。 The Defiant do not care whether the gods abandoned the world or not. To them, this entire planar convergence disaster is the gods' fault in the first place. Indeed, as soon as things went from bad to worse, the gods suddenly and inexplicably disappeared. Defiantは神々が世界を見捨てたかどうかなどは気にしていない。彼らは、そもそもPlanar convergenceの厄災は神々のせいだとしている。事実、事態が悪化しだすと、突如、神々は不可解にも姿を消したからである。 So while the Guardians run around Telara building temples, sticking their noses in everyone's business, and desperately praying for a miracle, the Defiant plan on actually delivering one, even if it means being branded as heretics and operating outside the laws of the land. Guardian達が寺院を建てながらTelara中を走り回り、どうでもいい余計な事に首を突っ込んで絶望的な奇跡を願っている間、Defiantはある1つの計画を立てていた。たとえそれが、異端者の烙印を押され、大地の法則から外れる事を意味するとしても。 Above all else, Defiants are rugged individualists who love technology. Mixing technology with magic offers amazing opportunities for innovation, personal power, and cultural progress. If used correctly, these advancements could also be turned into spectacular weapons to fight the looming darkness. The Defiant absolutely believe that the best defense is a great offense - something the Guardians will never understand. 何よりも、まずDefiant達はテクノロジーを愛する個人主義者である。魔法とテクノロジーを組み合わせて、個人の能力や文明の進歩において革新への素晴らしい機会を提供している。正しく使われるのであれば、これらの進歩は闇から迫り来る戦いにおいて非常に有効な兵器へと変える事も可能かも知れない。Guardian達は決して理解することはないだろうが、Defiantは最大の防衛策は強大な攻撃であると絶対的に信じている。 With the help of enough eldritch war machines and magical innovations, Defiants believe the people of Telara will have the power to destroy the dragon gods themselves, without needing to rely on outdated religious dogma. When Telara is saved, the Defiant will be at the head of a new technomagic age, in which every facet of life is touched by their innovations. 不気味な戦闘兵器と魔術革新の十分な助けがあるので、Telaraに住むDefiant達は、時代遅れの宗教教義に依存することなくドラゴンの神すら打ち倒せる力があると信じている。Telaraが救われる時、Defiantはあらゆる日常生活において革新をもたらす新しいテクノマジックの時代を率いることになるだろう。 While some Defiants might reluctantly acknowledge that their methods are dangerous, potentially posing risks to the integrity of the world, they will be quick to point out that the world seems to be ending anyway, so everything is worth the risk. Besides, if the world is destroyed, who will be around to complain about it? 数名のDefiant達は、手段が危険であり潜在的に世界を危機に晒しているとしぶしぶ認めているものの、どのみち世界は末期であり、あらゆる危険を冒す価値はあると指摘する。どちみち、世界が滅びたら、周囲に誰も文句なんて言う奴はいないさ。 History of the Defiant There have always been those who follow the will of the gods, and those who question them. While none denied the Vigil's part in the miracle of the Ward, certain individuals and groups did not believe this was the only, or even the correct solution to the problem of the Blood Storm. Nor, they maintained, did the gods who built the Ward deserve unquestioning loyalty. The Vigil promised their worshipers unmatched power, but still some refused, such as the Eth and the Bahmi of Rhaza’de. Thus the world was divided between those devoted to the gods, and those who seek power by other means. The Dragonslayer Covenant was formed as an order of Telarans — primarily Eth and Bahmi — sworn to keeping watch over the Dragon Cults and preventing the Blood Storm Lords' release. Given the Covenant's embrace of Eth technology, none of the Vigil’s devoted races joined their initial ranks. Even after Eth fell, the order persevered. In the days preceding the Shade, the Dragonslayer Covenant uncovered evidence that Prince Aedraxis Mathos had been consorting with members of the Endless Court. Covenant leader Orphiel Farwind sent their most adept mage to warn Aedraxis's brother Zareph. With the calamity of the Mathosian Civil War, death and horror spread over the land in a choking cloud, and the Dragonslayers lost many of their greatest trying to defend the people of Telara. Orphiel's envoy, Asha Catari, died battling alongside Zareph and his generals. The Covenant had been devastated, their numbers too far reduced to halt the continued devastation of the crumbling Ward. Mourning their loss, Orphiel took his remaining followers to join the survivors at Port Scion. As the people rebuilt, he began investigating the remains of Eth technology. While a general edict had gone out to destroy all records thereof, the Covenant had kept a few in their leaders' most private archives. Orphiel spread the belief that this technology should rise again, desperate times calling for desperate measures. Aided by a few close confidantes, his idea reached more and more ears. Many Telarans felt as though the gods had abandoned them, and so the climate was ripe for change. Just as Orphiel's philosophy started to catch on, the first of the Ascendants returned to the Guardians. With these holy warriors wielding divine power in defense of their world, most Telarans felt assured the gods had a plan to fight the Blood Storm once again. Others were not so certain. Having lost much of the support he had begun to build, Orphiel continued his pursuit of Eth technology. Even the other members of the Dragonslayer Covenant turned away from Orphiel, forcing him to leave Port Scion with his remaining followers. His studies led the small band of scholars to the Shadowlands, following rumors of preserved Eth machines. Before the fall of the Eth empire, a splinter group of Eth mages sought forbidden avenues to eternal life, and so their secret workshop survived the purge of the Convocation. Orphiel discovered their long-abandoned site and powered their machines back up, delighted to find that with only a little bit of tuning, they worked perfectly once again. Lost members returned to the Dragonslayer Covenant, beginning with reborn Ascendant Asha Catari. Despite objections from the Ascendants of the gods, Zareph Mathos was open to utilizing both great powers, and cautiously sanctioned continued investigation into Eth technology. Since Zareph was lost in the fall of Port Scion, no leader has emerged to unite Telara's survivors, and the Guardians demanded an end to the use of sourcestone machines. Orphiel and his followers' refusal to comply caused a deep schism, pitting their faction against Cyril the Champion and his Guardians. Establishing themselves within the tower of Meridian in Freemarch, these "Defiants" moved forward with their studies, devoted to creating their own line of defense for Telara. (原文ママ) Racial Abilities Kelari Eth Bahmi Kelari Shalastir Heritage/Passive Air resistance increased by 20 Mighty Leap/Activated - Out of Combat Leaps at the selected area. Cannot be used in combat. Eth Bahmi
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テーマ・スタイル研究(VS2008改訂版) 参考にさせていただいたページ C# と VB.NET の質問掲示板:GridViewにDBの画像を縦横比保持して縮小表示するには [Counter] Total: -
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リクエスト リクエストしていただければ、本を捜しておきます。 Winnyの技術ほしー-- 真宵 (2005-12-10 11 48 58) 米澤穂信の本が読みたい!! -- 真宵 (2005-12-10 11 49 44) リクエストありがとうございます。じきに入荷いたします。少々おまちください。-- カソリニソ (2005-12-10 11 51 18) 準備完了いたしました。http //www7.atwiki.jp/asaosiraserutori/pages/41.htmlよりご覧になれます。 -- カソリニソC (2005-12-10 13 15 36) 名前 コメント |トップ|Net本屋さんTOP|リクエストされた本|