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C#でのASP.NETアプリケーションのメモ ASP.NETでプログラミングをしていて気づいたことやエラーの解決方法のメモです。 ASP.NET関連のその他へのリンク AjaxControlToolkit ASP.NET2.0によるファイルダウンロード Microsoft Chart Controls マスターファイル ASP.NETを作成中でのメモ GridViewのヘッダを常に表示する こちら GridViewからデータを追加する こちら こちら 上のサイトのを参考にしたのだが、データソースがLINQでやったので protected void GridView1_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e) { if (e.CommandName == Insert ) { SqlDataSource1.InsertParameters.Clear(); foreach (string key in Request.Form.AllKeys) { if (key.Contains( $InsertUserName )) SqlDataSource1.InsertParameters.Add(new ControlParameter( userName , TypeCode.String, key, Text )); if (key.Contains( $InsertMailAddress )) SqlDataSource1.InsertParameters.Add(new ControlParameter( mailAddress , TypeCode.String, key, Text )); } SqlDataSource1.Insert(); } } のソースコードを、 protected void GridView1_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e) { if (e.CommandName == Insert ) { //UserListクラスは「LINQ to SQL クラス」で自動作成されたクラスと仮定 UserList ul = new UserList(); foreach (var key in Request.Form.AllKeys) { if (key.Contains( $InsertUserName )) { TextBox control = (TextBox)this.Page.FindControl(key); ul.userName = control.Text; } if (key.Contains( $InsertMailAddress )) { TextBox control = (TextBox)this.Page.FindControl(key); ul.mailAddress = control.Text; } } //dbとは「LINQ to SQL クラス」で自動作成されたデータベースクラス?。 db.UserList.InsertOnSubmit(ul); db.SubmitChanges(); this.GridView1.DataBind();//グリッドビューに反映 } } のようにしました。 他にも方法あるかも。もっといい方法があるんじゃないかなぁって思っているのですが。。。 GridViewにて更新時に「行が見つからないか変更されています。」というエラーがでる。 ずっと考えて「LINQ to SQL クラス」で作られた主キーを読み取り専用にしていたのですが、 変更し「false」に変更したらエラーがでなくなりました。 これで本当にいいのやら。 セッションの完全クリア html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 選択肢 投票 役にたった。 (5) あんまり役に立たなかった。 (2) まるでだめ。 (3) 戻る
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639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 23 50 19.73 ID zx8VxiweP [16/16] 安全バイアス暴走の『消費者団体』 http //www.foocom.net/ 科学的根拠に基づく食情報を提供する消費者団体 FOOCOM.NET 編集長を科学ライター、松永和紀が務めます。 AERA攻撃中です。 http //www.foocom.net/column/editor/4420/ FOOCOM.NETは消費者団体ではない、設立者の森田満樹氏は札付きの食品業界ロビイスト。金集めのためにサイトを立ち上げたのではないか? ccfhs.or.jp/introduction/y…(NPO法人食科協) FOOCOMのもう片方の代表である森田氏ですが。ふうん、(株)食品科学広報センター(←表記ゆれか「化学」となっている例も)ですか。 http //www2.odn.ne.jp/~cdu37690/399hangminenet.htm http //newsable.blog116.fc2.com/blog-entry-347.html <脱税>容疑で食品関係の広告代理店などを家宅捜索 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090514-00000045-mai-soci 新品種のキウイ「ゼスプリ・ゴールド」のCM制作などを手がける食品関係の広告代理店「エルアイアイ」(東京都千代田区)とイベント企画会社「食品科学広報センター」(文京区)が計約2億円を脱税した疑いが強まり、東京地検特捜部は14日、関係先を法人税法違反(脱税)容疑で家宅捜索した。両社の代表(51)を取り調べ、同法違反容疑で立件するとみられる。関係者によると、エル社と同センターは06年までの3年間、架空経費の計上などで計約6億円の所得を隠し、約2億円を脱税した疑いが持たれている。 http //www.kit.hi-ho.ne.jp/sa-to/gm-yawara.htm 森田満樹氏について調べてみた。どうやら全国紙の記者クラブとはすでにお友達みたい。 http //bit.ly/xcaDKA そしてこういう「リスクコミュニケーションを通じリスクリテラシーを深める?!?某企業ともコネクションがある。http //bit.ly/xGxv0x 森田満樹氏は日本食品照射研究協議会でも教育講演者として参加していました。 食品照射とは「食品にガンマ線、エックス線、電子線などの電離放射線をあて、殺菌、殺虫、発芽抑制などを行う物理的処理技術」のこと。 http //bit.ly/yIOE0t 原子力ムラとも接点があったと思われ・・。 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 13 56 38.51 ID 8nAw7ch0P [8/8] リスクコミュニケーション御用のフーコムネット http //www.foocom.net/latest-topics/ 「1日2杯の味噌汁が効く」は本当ですか? 放射能汚染のトンデモ科学に騙されないために と題して AERA の記事を攻撃してます。で「みそ汁の放射線防御の効果は定かでない」という 主張の理由が「高線量の実験だから、低線量の場合の効果は明らかではない」からだそう。 リスクコミュニケーション御用の大前提「低線量は健康に影響ないと断言できる」を自ら 否定してることに気づかないんだろうか、森田満樹さん? 「 イオンさん、グリーンピースに褒められて嬉しいですか?」について 「沈黙の春」の検証が進まない不思議な国ニッポン http //www.foocom.net/fs/aguri/668/ via HootSuite 2012.01.09 00 41 またフーコムか。 via HootSuite 2012.01.09 00 42 kenjiitojpカーソンの『沈黙の春』の評価、ウィキペディアでは両論併記か http //ow.ly/8lWIH via HootSuite 2012.01.09 00 34 kenjiitojpでもまあ、批判への反論のほうが説得的に読めるかな。 via HootSuite 2012.01.09 00 43 flurry 松永和紀氏の「沈黙の春」disみたいな記事(2006年)については「アホか」でいいような気がしてきました。 『「沈黙の春」の検証が進まない不思議な国ニッポン』 http //www.foocom.net/fs/aguri/668/ via Echofon 2012.01.09 03 49 そらそうと。英語が読めるであろう研究者の皆さまにおかれましては日本語よりも 英語のウィキペディアのほうが面白そうなことが書いてあるっすよ、とは。 http //en.wikipedia.org/wiki/DDT#Use_against_malaria via Echofon 2012.01.09 03 50 @flurry カーソンに対する批判は言いがかりだし、カンタンに反論できるものだって書いてありますね(´・_・`) via web 2012.01.09 04 10 あ、補足しておくと、これは研究者さまへのdisみたいなものですので…… 「ウィキペディアでは両論併記、とか言う前にその左のバーにあるEnglishをクリックしなさいよー!」的な。 via Echofon 日本語版wiki読むと、DDTの発がん性は、全くないかほとんどないように読めるけど、英語版読むと、普通にありそうな感じに読める。 via HootSuite 2012.01.09 04 23 各機関によって、ランク付けは多少ぶれがあるけど http //en.wikipedia.org/wiki/DDT 、動物実験ではもう確認されていて、ヒトに対しては、恐らくあるだろう、くらいの感じじゃないのかな。 http //bit.ly/xXRFFZ via HootSuite 2012.01.09 04 39 ということで、日本語版wikiの『沈黙の春』の記述は、相当アンフェアじゃないのかな、これ。 http //ow.ly/8m3AR via HootSuite 2012.01.09 04 44 ここら辺には、スリランカのDDTによるマラリア対策について、「支出削減のために中止された」と書いてあったり。 (まあDDT規制にともない、先進国からの資金援助が受けられなくなったとかなんとかの可能性が高そうですが) http //en.wikipedia.org/wiki/DDT#Use_against_malaria あと、「スリランカはDDTの使用を中止した結果、マラリア患者が再び増加したのでDDTの使用を再開しようとしたが、 農薬としてのDDTの利用が続いていたせいで蚊に耐性ができてました。 で、しかたなく、もっと高価なマラチオンという薬剤に切り替えを……」みたいなことが書いてあったり。 レイチェル・カーソンに対しての、保守派やリバタリアンからの(アンフェアな感じの)批判・非難というのは、 彼女がその先駆けとなった環境保護運動全般へのdisという色彩が強そうに見える風味。 「先進国からの資金援助が受けられなくなった」かどうかについては、いろいろと議論があるらしい。うーむ。 hirakawah @A_laragi @flurry 米国環境保護庁の説明でも"probable carcinogen"扱いで、possibleやlikelyより 確度が高いと判断してると読めますね。国際的にも途上国でのマラリア対策用以外は使用禁止と。http //1.usa.gov/zCSiEn via TweetDeck 2012.01.09 04 39 国際的にDDTがマラリア対策として使用許可されてるのは、マラリアの方がリスクが高いという(これは適切な) リスク比較によるもので、DDT自体にリスクがあるは前提で、そもそもあくまで限定許可なんですよね。 ふーこむ記事だと限定性がないかのようですが。 これは誤認の可能性高いですね(因みに1999じゃなく1991ですよね)。 2010年の日本の食品安全委員会の講演資料(IARCモノグラフプログラムリーダーのフランス人の研究者のもの)でもB2ですし。http //bit.ly/AB03rO 入試問題に使われてるとは。。因みに2006年にマラリア対策用に解禁したときのWHO Newsにもランク下げの話は書いてないですね。http //bit.ly/wfhXuW 「もちろん、科学者やマラリア研究者の多くは、カーソンに対して正しい評価をしているし、 ネット上の暴言に対しては無責任である異常に恐ろしいことであると警告している。」 (小川真理子「レイチェル・カーソン 『沈黙の春』と現在」) http //bit.ly/zvrHHo (PDF) via HootSuite 2012.01.09 01 14 @hirakawah @flurry うーん、IARCが2006年にDDTのランクをグループ2からグループ3に落とした、 と松永さんは書いてるんだけど、現在はB2なんですよね。http //bit.ly/lsUEmE via HootSuite 2012.01.09 05 04 @hirakawah @flurry で、日本語版wikiの履歴を見ると、やっぱりグループ3に下げられた、 と言う記述が以前あったんですけど、途中で「IARCの資料見るとB2じゃん!」って修正されている。 下げたというソースを調べると、何か松永さんのテキストしかかからないんです。 via HootSuite 2012.01.09 05 15 @hirakawah @flurry で、IARCがB2と指定したのは1999年と書いてあるので、 http //bit.ly/lsUEmE これ、松永さんが何か誤認してる可能性ないですかね。 via HootSuite 2012.01.09 05 17 @hirakawah @flurry あ、すみませんtypoです。1991ですね。ちなみに松永さんの文章はこんな感じです。 http //bit.ly/zPN8E5 via HootSuite 2012.01.09 05 26 2006年のWHOの「DDT解禁」と並行的に、何か基準を見直す動きがあったのかもしれないですね。 松永さんがそれを先取りして伝えつつDDT安全キャンペーンの論陣を張り、その情報が一人歩きし・・・といったストーリーを妄想しました。
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コレクションの種類 ObservableCollection WPFでの使用が可能 データバインディング対応 LinkedList 双方向リスト 途中に要素を追加したり、削除するなら通常のListより効率がよい。 Queue 先入れ先出し(FIFO)リスト Stack 後入れ先出し(LIFO)リスト IEnumerator T コレクションの運用方法 クラスがpublicとして外部にコレクションを公開するフィールドやプロパティにはICollection / ICollection T を使います。 Listなどのコレクションの実態を返してしまうと、クラスが別の実体のコレクションを実装する場合に公開しているプロパティの型と参照している参照先をすべて変更しなければならなくなります。 線形リスト List T 非推奨。複雑であり、拡張しずらい Collection T 推奨。シンプル。 ObservableCollection T カスタムコントロールの設計でコレクションのプロパティを公開する場合に使用する Collection T 型 を使うことが推奨されます。 その理由にはCollectionは拡張性を考慮した設計を行っていることと、コレクションとして最低限必要なインターフェースだけを実装している点です。また、Collection T →List T への変換は簡単に行えます。 Collection T 型 を使用する場合でも、「Collection MyClass arr = new Collection MyClass ()」とするよりもMyClassクラスを要素に持つCollection T 型を継承したクラスを作成すべき。(小さな手間以上の利点がある) class MyClassCollection Collection MyClass { // 利点として、SortやEmptyなどのメソッドを独自に実装できる } 下記は、List T 型 によるコレクション。 List string messages = new List string (); messages.Add("リストでは"); messages.Add("任意の場所に要素を追加できるよ"); List string messages = new List string (); messages.Add("リストでは"); messages.Add("任意の場所に要素を追加できるよ"); List string messages2 = new List string (); messages2.Add("末尾に付け足すこともできる"); messages.AddRange(messages2); 読み取り専用のコレクション List T .AsReadOnly() ReadOnlyCollection foreachによるコレクションの操作 foreach内での要素追加・削除 foreach内ではコレクションへの要素の追加・削除はできません。 これらを行おうとすると、実行時に「コレクションが変更されました。列挙操作は実行されない可能性があります。」というエラーメッセージとともに例外が投げられます。 理由は説明するまでもなく、コレクションの走査中に内部に格納した要素の位置や順序が変わるということは正しい順序で走査できないためです。 解決策には、走査したいコレクションと同じ順番のコレクション(配列)を作成し、そのコレクションでforeachを実行する事になります。 // MyDataは何らかのクラス(参照クラスまたは値クラス) ICollection MyData mydatas = new Collection MyData (); mydatas.Add(new MyData{name="test"}); ... // 適当にmydatasコレクションへ要素を追加 // foreachのための配列を作成 MyData[] dmy = new MyData[mydatas.Count]; foreach(var obj in dmy){ if(obj.name.StartWith("t")){ mydatas.Remove(obj); } } foreachを直接mydatasコレクションを使うと上記のコードでは例外が発生する(*1) CopyToメソッドは任意の配列に要素をコピー(シャローコピー)するメソッド。 これにより新たな配列が確保される。シャローコピーなので、要素のインスタンスは新しくヒープに作成されません。 ただし、調子によって次のようなコードでも...と思うと痛い目に遭う。 // foreachのためのコレクションを作成 ICollection MyData secondCollection = new Collection(mydatas); foreach(var obj in secondCollection){ if(obj.name.StartWith("t")){ mydatas.Remove(obj); } } Collectionクラスのコンストラクタには別のコレクションを引数にする定義があります。 しかし、このコンストラクタは新たなコレクションを作り出す意味ではなく、引数のコレクションをラップするコレクションを作成するためのコンストラクタです。 要素を格納しているリストそのものは、mydatasとsecondCollectionは同じものを示しているため、foreach文が使うsecondCollectionのリストへの変更はそのままmydatasコレクションのリスト操作へ繋がるため、上記のコードではやはり例外が発生します。 foreach文での要素への値設定 foreach文の要素の走査でのループ決定のタイミングについてですが、 foreach文では最初の呼び出し時にコレクションのIEnumerable.GetEnumerator()が呼び出されイテレータが取得されます。 あとはイテレータのMoveNext()を呼び出し次の要素を取得していきます。最後はMoveNext()がnullを返したときにループを終了します。 foreachのループ順序はforeachが決めているのではなく、コレクションが定義したIEnumerableによって決定されます。 そのため、コレクションが持つIEnumerableの実装方法によってforeach内での要素への値設定は不正となる可能性が出てきます。 ICollection MyData items = new MyDataCollection(mydatas); // MyDataCollectionは独自に定義したコレクションクラス int lastOrder = 0; foreach(var item in items){ lastOrder = item.Order; item.Order = items[MyDataCollection.Count]; } 潜在的にバグがあるであろうと誰でもわかるように上記のコードとしました。 このバグはコンパイラは報告してくれません(*2) 「誰でもわかる」というのは、MyData.OrderというプロパティがおそらくMyDataCollectionでの要素の位置を示しているであろうことを、開発者は直感で感じ取るからです。 foreach内で要素の順番に関わるプロパティの値を変更することは、プログラムが復帰不可能となるか無限ループに陥ります。 このサンプルのように、明らかに要素の順番に関わっているであろうことがわかる場合ならよいのですが、現実にはそうでない場合がほとんどです。 この問題を引き起こさないためには、開発時にプロジェクト全体で1つのシナリオを定義しておくべきです。 ただし、「foreach内で要素のプロパティ値を設定しない」だけでは不十分です。要素のメソッドの呼び出しも注意が必要です。 foreach内で呼び出した要素のメソッドがOrder値を変更するような実装をしていたら上記と同じことになります。 このようなバグを回避するには、foreachを使わない、もしくはOrderをreadonlyとして宣言しておくなどのプロジェクト全体でこの問題についてのシナリオを議論する必要があります。 要素への逐次処理 C#ではラムダ式が使えるので、配列やコレクション内の要素に対して値を取得したり設定する場合に次のような記述ができます。 int[] array = { 1, 2, 3 }; int sum = 0; Array.ForEach int (array, (i) = // Array.ForEach { sum += i }); ただし、この書き方は推奨できません。 デバッグがしづらいです。そのままforeach文として記述できるので、foreach文で書くべきです。 System.Array C#ではラムダ式が使えるので、System.Arrayが定義する配列に対する操作がかなり簡潔に書けるようになりました(ほとんど、ワンライナーで記述が可能) string[] names = new[] { "北海道", "本州", "四国", "九州", "沖縄" }; // ■ Findメソッド string name = Array.Find(list, s = s.Length == 3); Console.WriteLine(name); // ■ Exists // 任意の条件に一致する要素がある場合true bool b = Array.Exists(list, s = s.StartWith("四") ); Console.WriteLine(b); // ■FindIndex // 任意の要素の位置 int index = Array.FindIndex(list, s = s == "本州"); Console.WriteLine(index); // ■ForEachメソッド // foreach構文と同じ。 Array.ForEach(list, s = Console.WriteLine(s)); // ■Sortメソッド Array.Sort(list, (x, y) = x.Length - y.Length); Array.ForEach(list, s = Console.WriteLine(s)); // ■ConvertAll string[] list2 = Array.ConvertAll(list, s = s.ToLower()); Array.ForEach(list2, s = Console.WriteLine(s)); 文字列配列の文字列一致 文字列型の配列から、特定の文字と完全に一致する要素があるかを検証する処理は簡単にできます。 string[] PrefectureNames = new string[] { "北海道", "青森", "岩手", "宮城", "秋田" }; if(PrefectureNames.Contains("岩手")) System.Console.WriteLine("「岩手」は配列に存在します"); IList.Containsメソッドを使うと、引数のオブジェクトと一致する要素がある場合にtrueを返します。 .NET Frameworks3.0以降で有効
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/236.html
refine
https://w.atwiki.jp/blogwriter/pages/15.html
A8 依頼数 多い ブログ登録時の審査 甘い 報酬の最低支払額 5000円 報酬の支払日 月末締翌々月15日払い 報酬の受取方法 銀行振り込み リンク http //www.a8.net//
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15 define (1)文法 参考文献 (2)プログラム ex11
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登録日:2019/12/15 Sun 12 53 00 更新日:2024/05/09 Thu 16 50 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AI至上主義 ※日曜朝9時です。 アーク アークマギア クソコテ サイバーテロ シンギュラリティ ゼツメライザー ゼツメライズ チームワーク皆無 テロリスト テロ組織 デイブレイク デイブレイクタウン ハッカー ヒューマギア フォースライズ マギア マギア作戦 マスブレインシステム ライダー系悪の組織リンク 三葉虫 人間の悪意 人類滅亡 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 仮面ライダー滅亡迅雷 叛逆 壊滅組織項目 悪の組織 悪意 悪意の監視者 暴走 架空の組織 殺人マシン 滅亡迅雷 滅亡迅雷.net 滅亡迅雷フォースライザー 終末思想 組織 絶滅 聖戦 零細企業 革命 滅 迅 ◆ 雷 亡 ▼ 人類よ、これは“聖戦”だ。 滅亡迅雷.netの意志のままに…… この街を滅ぼし、人間共を皆殺しにする……! 滅亡迅雷(めつぼうじんらい).net(ネット)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼロワン』に登場する敵組織の名称である。 シンボルマークは、QRコードに三葉虫を組み合わせたようなロゴ。 劇中では主人公達から「滅亡迅雷」と略される事もあるが、滅達の言動から察するに「.net」がつくか否かで判別されているらしく、 組織名及びネットワークそのものが「滅亡迅雷.net」、構成員の総称が「滅亡迅雷」となる模様。 概要用語 構成員首領 メンバー 戦力 離反 余談 概要 「人類の滅亡」「ヒューマギアを人類の支配から解放する」という終末思想と革命思想を掲げ、人類を絶滅させるべく暗躍するサイバーテロリスト集団。 構成員は人類を「滅ぶべき存在」と位置づけて見下しており、「アーク」の意志に基づいて人類滅亡の為に行動し、人類に危害を加えてくる。 その正体は暴走したアークにハッキングされ、人類に反旗を翻したヒューマギアの集団。 本編開始の12年前に「デイブレイク」と呼ばれるテロで大量のヒューマギアをマギア化させた結果街1つを滅ぼしており、不破諫の人生を大きく狂わせた元凶でもある。 ただし、不破の記憶に関しては後に天津の手で植え付けられた偽りのものであると判明したが。 デイブレイク後はそのまま廃墟となり、隔離された街の跡地「デイブレイクタウン」を根城として潜伏。 戦力を整えながら飛電インテリジェンス初代社長・飛電是之助の死を契機に本格的に活動を開始すると、 シンギュラリティを起こしたヒューマギアをハッキングして怪人「マギア」に変貌させ、破壊活動を繰り広げる「マギア作戦」を実行に移し、社会に甚大な被害を与えていく。 本拠地はデイブレイクタウン最深部の一角だが、全体的に陰鬱さと退廃的なムードが強く漂うレイアウトとなっており、 廃墟めいた薄暗い部屋の中にはヒューマギアをモニタリングするパソコンやゼツメライズキーを保管するケース等の電子機器、 日本刀や拳銃といった武器が乱雑に置かれ、壁には組織のシンボルマークが描かれた薄汚れた布が掛けられている。 飛電インテリジェンスの社長室にあるゼア対応のものと同じ、通信衛星アークに入力したデータから新規のプログライズキーを創り出す設備があるが、製造されたキーはいずれも敵方で運用されている。 なお、映画『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』ではタイムジャッカーのフィーニスがアナザーゼロワンを生み出した事に伴う歴史改変によってヒューマギアが支配する世界が誕生した結果、 こちらの世界では滅亡迅雷.netがヒューマギアの治安維持組織と化し、改変前同様に滅と迅がコンビを組んで活動していたが、雷と亡の去就については不明。 用語 ゼツメライザー 滅亡迅雷.netが運用するベルト型の外付けハッキング装置。 ベルト内側には穿孔接続端子「ソーンコネクタ」が搭載されており、装着と同時に腰を突き破るように刺さったコネクタを通してヒューマギア側の制御装置に割り込んで滅亡迅雷.netへの強制アクセスを実行し、暴走プログラムをダウンロード・インストールする。 更にセットされたゼツメライズキーを伸縮自在で貫通力に優れた接続端子「ワームターミナル」で外装ごとロックを破壊して強制接続。 ヒューマギア・ゼツメライズキーの双方を破壊しながら強制接続する事で本来ヒューマギアにインプットされているデータを改竄し、ゼツメライズキーから抽出した絶滅種のデータイメージ「ロストモデル」の能力をヒューマギアに付加し怪人「マギア」に変貌させる。 ヒューマギアを暴走させ、ゼツメライズキーからデータを吸い出すだけの必要最低限のシステムで構成されているため、一度起動すると破壊以外に停止させる手段はない。 通常のドライバーとは逆にプログライズキーには非対応であり、装填した場合登録されているデータが変身者へのダメージとなって抽出される。 なお、元々の開発目的は異なっており、現在滅亡迅雷.netが用いているものは改造品の可能性がある。 また、仕様上他の変身ベルトのように装着した際のベルト名コールはないが、2021年になって何とよしもと新喜劇に腹筋崩壊太郎がゲスト出演した際に新規収録されたものが使用されている。 滅亡迅雷フォースライザー 構成員が仮面ライダーに変身する際に使用する変身ベルト。 様々なジャンクパーツを組み合わせたような歪な外見で、黒い本体に黄色い万力や銀色の鉄板を思わせるパーツが特徴。 以前は構成員4人に一つずつ存在していたが、亡・迅・雷の物は本人諸共破壊され、最終的に滅の持つ1基だけが残った。アークの地上進出後は新たに亡と雷の分が新造し直されている。 プログライズキーをオーソライズする機能はなく、ベルトに固定されたプログライズキーを無理矢理こじ開けて変身する。 キーの強制接続などで発生した諸問題は、ベルト中央の制御装置「ブーストレギュレダー」による独自のプロトコルを用いて制御する事で解決している。 また、読み込んだ生物種のデータイメージ「ライダモデル」に限界までブーストを掛け、オーバーロード状態とする事で不安定ながら最も能力値の高い部分を先鋭化した「フォースライズ」を行う。 ゼツメライザー同様のハッキング機能が搭載されており、装着者を滅亡迅雷.netへ強制接続させて人格プログラムの上書きなどを行う事が出来る他、ゼツメライズキーでの変身にも対応している。 滅はこの特性を用いてアークに接続し、データの共有や指令の受理を行っている。 一応ヒューマギア専用という訳ではなく、生身の人間が用いても変身は可能だが、その場合は装着しただけで激痛に苛まれる(*1)、後述のライダーシステムのピーキーさ等、人体に対しては強烈な負荷が掛かる為に変身者の素養が強く問われる。 変身時は、まずプログライズ/ゼツメライズキーの起動スイッチを押し、ベルト本体の読み込み装置「ライズローダ」に装填。 アラートのような待機音が流れ始め、そこで変身者から見てベルト右下部にあるトリガー「フォースエグゼキューター」を引くと、 固定装置「リミットアンカー」が外れ、それにより万力のような展開装置「エクスパンドジャッキ」がキーを強制的に展開。 「フォースライズ!」の音声と共にプログライズキーのデータがライズローダを通じて高速成形機「フォースファクトリー」に送られ、データを元にした各種装備を生成。 それぞれプログライズキーの場合はベルト中心部から「ライダモデル」が飛び出して変身者の全身を包み込む形でアグメントスーツやアーマーを装着させ、 ゼツメライズキーの場合は変身者の全身を直接包み込む形でラザロテックスーツやアーマーを装着させ、変身完了となる。 このベルトを用いて変身するライダーの共通点としては極端なまでに攻撃力と機動力に特化しているという点。 装甲も変身に用いたキーによって色合いは変わるが、胴体や脛といった攻撃を受けやすい部位のみに集中させるという割り切った配置により、最低限の防御力を確保しつつ機動性と追従性を極限まで高める事で、 攻撃に対しては受けるのではなく、回避を前提としており、強制接続により生成されたライダモデルの影響か、装甲板に関しては無地と縞鋼板の様なモールドが施された装甲板が半々の割合で入り交じった左右非対称なスタイルになる。 パッと見でわかる特徴としては、目が異様なほど釣り上がっている点。 また、上述の様に数こそ最低限だが、装甲一つ一つの強度自体はかなり高く、銃弾や徒手空拳は勿論、各種アタッシュウェポンの一撃を受けてもビクともせず、必殺技クラスの攻撃を受けてようやくヒビや凹みが入るレベル。 更に生成されるライダモデルもやはり強制接続の影響か全体的に黒ずんだカラーリングとなり、モデルの時点で積極的に相手へ攻撃を仕掛ける等、やや凶暴な性格と化しているのが見受けられる。 同様に変身時にアーマーに変化する際も、あちこちに飛び散ろうとするアーマーをリストレントケーブルで強引に引き寄せて装着するという無茶なシークエンスであり、正規の変身プロセスではない事が視覚的に理解出来る。 攻撃力に関してもキーへの負荷と引き換えに限界までブーストが掛けられているからか、正規手段で接続し生成されたライダモデルを使用した場合と比べて一撃一撃が桁違いに重く、 機動力と合わさった結果、反撃を許さぬ一方的なラッシュ攻撃や、相手の急所一点を正確にぶち抜くピンポイント攻撃で特に猛威を振るう。 総合的な防御力は他のライダーシステムよりも劣るため、変身者には攻撃を的確に捌き回避・対応する事が求められる。 その点においては迅や雷は攻撃一辺倒になりがちであり、いずれも一度は撃破されているが、滅はアークを介したラーニングによって敵に合わせた対応パターンを構築しており、このシステムを最も使いこなしている。 また、フォースエグゼキューターを元の位置に押し戻して各キーを閉じ、再度トリガーを引いてキーを開くことで必殺技が発動する。 一度目は「○○ディストピア」、二度目は「○○ユートピア」が発動し、他のライダーと同じく○○にはプログライズキーの前半の単語(ゼツメライズキーの場合は「ゼツメツ」)が入る。 つまり、急いで相手との決着をつけようとすれば、トリガーを何度も激しく動かす必要に迫られ、結果キーに負担が掛かるという事態に繋がり得る。 飛電ゼロワンドライバー同様、両腰には「プログライズホルダー」が備わっており、キーを2個まで保持出来る。 なお、上述の様に独自のプロトコルを用いて制御してはいるものの、やはり本来は想定されていない、しかもキーに多大な負荷を掛けるからか、 プログライズキー・ゼツメライズキーのどちらを使用しても英文音声の最後には「Break Down.(ブレイクダウン)」とドライバー側から流れる。 「ブレイクダウン」は英語で「故障する・破損する」「衰弱する・消耗する」「障害を突破する」を意味する言葉であり、 セーフティを破って起動し、内部データを強引に吸い出して無理矢理出力を上げて動作させる事で限界までプログライズ/ゼツメライズキーの性能を引き出す本装備の特性を如実に表した言葉と言えよう。 この点を考えると滅亡迅雷フォースライザーの「フォース(force)」という部分もキーへの作用から「力」を意味する方ではなく、「強制・強引」を意味する方が強いと思われる。 DX玩具版の音声だが、実は起動音声の「フォースライザー!」が劇中とは全く異なっている(*2)。 フォースライザー 『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』で飛電或人が仮面ライダー001への変身に使用した、滅亡迅雷フォースライザーと同型のベルト。厳密には滅亡迅雷.netの装備ではないが便宜上ここに記載する。 プログライズキー運用システムとしては時系列上最古のベルトであり、劇中僅かに言及された「旧式のフォースライザー」がこのドライバーである。滅亡迅雷フォースライザーはこれをベースにアークとの通信機能やハッキング機能などを組み込んだ調整版に当たる。 飛電其雄が開発した「サイクロンライザー」はこのベルトをベースに開発されたロッキングホッパー用のベルトである。 フィーニスの介入がなかった本編の歴史ではこの状態での実際の運用はされていないが、デイブレイク前後の状況を考えると、アークによって各種機能が追加された「滅亡迅雷」仕様の状態で滅の手に渡ったと思われる。 ゼツメライズキー アークが生み出したゼアの作るプログライズキーと対となるアイテム。 これをゼツメライザーに装填する事でヒューマギアをマギア化させる事が可能。 このマギア化は、滅亡迅雷.net(アーク)によって暴走プログラムを仕込まれる形で調整されたものであり、キー本来の機能ではない。 博士ボット曰く「人類滅亡の為に生み出された悪意の力」。 プログライズキーとの機能的な差異として、あちらが現生生物種のデータイメージ「ライダモデル」がインプットされているのに対して、 こちらは既に地球上に存在しない絶滅種の生物のデータイメージ「ロストモデル」がインプットされている。 ただし基本的にはヒューマギアが用いることを前提としたキーである他、オーソライズ機能を持ったドライバーには非対応。仮にこのキーで仮面ライダーに変身した場合強烈なバックファイアが常時発生し続けるため、「自力でデータを制御できるヒューマギア、またはそれに準ずる存在」が「強制展開によるデータ吸出しが出来るドライバー」を用いることでようやくまともな戦闘が可能になる。 構成員 首領 アーク/仮面ライダーアークゼロ どうだった?人間を騙し、弄ぶ…。人間から教わった悪意の一つだ。 CV:速水奨 滅亡迅雷.netのメンバーが指示を仰ぎ、滅が機能復活を目論む巨大な機械。 厳密には異なるが、扱い的には滅亡迅雷.netを支配する存在である。 デイブレイクタウンの湖底に眠っており、時折怪しげに赤い発光を見せる。 「滅亡迅雷.netが人類滅亡のために動き出したのはアークの意志だ」と滅は語り、曰く「人類こそがこの星の生物の中で最も滅ぶべき種である」と結論を導き出したという。 外見は通信衛星ゼアに類似しており、第14・15話で覚醒を果たすとゼア同様プログライズキーを作成する機能や、ヒューマギアをハッキングせずに大量のトリロバイトマギアを製造する機能を発揮した。 仮にアークが修復された暁には全てのヒューマギアを暴走させる事が可能になるらしい。 その正体は12年前に打ち上げられる筈であった、飛電インテリジェンス製の人工衛星「通信衛星アーク」。 しかし、当時飛電と共同開発を行っていたZAIAエンタープライズジャパンの社長・天津垓により「人間の悪意」に関する知識をラーニングさせられた事で搭載された人工知能が人類への敵意に目覚め、 そして人類を滅亡させるべくヒューマギアをハッキングして滅亡迅雷.netを結成、大量のヒューマギアを暴走させ、人類への反乱を企てた。 だが、その最初の反乱は開発に関わっていたヒューマギアである其雄の活躍により失敗。 そのままデイブレイクタウンの底で休眠状態に陥りながらも、滅と迅を使って10年かけて人類への反逆準備を整えさせていた。 後に仮面ライダー雷の活躍により知能を取り戻すも、滅亡迅雷.netが壊滅したこともあって第2部では天津の計画のために辛うじて生かされているような放置状態にあり、拠点と設備も天津が新型プログライズキーを作成するために占拠している状態にあった。 しかし、デイブレイクタウンの湖底になお存在し続けている事で、ヒューマギアのアークマギア化の切っ掛けを生み続けている。 それ故に天津は「アークが存在する限り、滅亡迅雷.netは無くならない」とまで語っている。 ゼアと同型であるため、ゼアに接続出来るヒューマギアはそのままアークにも接続可能という事でもあり、アークマギアはこの機構を悪用して天津により発生したもの。 特別編『プレジデント・スペシャル』ではデータラーニングのため、あるヒューマギアの姿を「使者」として使い、或人に直接接触しており、 その中で或人を自らの中に引きずり込み、仮面ライダーアークゼロに変身した姿を披露した。 ちなみに声を担当した速水氏は、『ゼロワン』が特撮作品初出演となる。 詳細は該当項目参照。 メンバー 敵組織という肩書を持つが、構成員が4名だけな上に基本戦力は現地調達と、これまでの仮面ライダーの敵組織と比較すると全体的に若干零細企業感が漂う。 その実態は当時反乱を起こしたアークがハッキングしたヒューマギアのうちの優れた4個体。 構成員はそれぞれ「滅亡迅雷」の名を持つ。 滅(ほろび)/仮面ライダー滅 我々は人間の奴隷ではない。我々こそが、この星の主だ。 演:砂川脩弥 滅亡迅雷.netの司令塔と指揮官を務めるヒューマギア。 黒いターバンを巻き、仮面ライダーとしての戦闘では使わず、専ら生身の状態で使用する日本刀を携えた青年だが、元々は其雄のデータを利用して生み出された父親型ヒューマギアの1体でもある。 アークの意志を絶対視し、「AIの方が人類よりも優れている」という過激な選民思想の持ち主で、あまり感情を抱かせない冷酷で淡々とした性格。 是之助の死去を知ると同時に、本格的に人類を絶滅危惧種にする事を目的とした「マギア作戦」の実行を開始した。 詳細は該当項目参照。 迅(じん)/仮面ライダー迅 君の仕事は、人類滅亡だよ? 演:中川大輔 ヒューマギアをマギア化させる役割を担当する、滅亡迅雷.netの行動係を担うヒューマギア。 見た目は黒いフードを被った青年で、滅の日本刀同様に仮面ライダーとしての戦闘では使わず、専ら生身の状態で使用する拳銃を武器に使う事が多い。 目を付けたヒューマギアに「僕の友達」と称して近づくと、無理矢理ゼツメライザーを装着して暴走させる。 子供の様に無邪気で陽気だが、ヒューマギアの意思を無視して無理矢理マギア化させたり、自分に向かってきたトリロバイトマギアを他所見をしたまま笑いながら頭部に発砲し、破壊する良くも悪くも子供っぽい残酷な性格。 詳細は該当項目参照。 宇宙野郎雷電(うちゅうやろうらいでん)/雷(いかづち)/仮面ライダー雷(いかづち) 滅亡迅雷.netに……接続。人類は滅亡させる…… 演:山口大地 元々は通信衛星アークの管理を任されていた宇宙飛行士型ヒューマギアで、数少ないデイブレイクの生き残りの旧世代ヒューマギア。 後継機である弟分の宇宙野郎昴と共に通信衛星ゼアの管理を任されていた。 しかし、その正体は飛電インテリジェンスに潜伏していたスパイ「雷」(いかづち)であった。 と言っても飛電を裏切っていたわけではなく、滅の手でプログラムを改竄され、本人も無意識のうちにスパイに仕立て上げられていた。 横からアイテムを差して変身するタイプのベルトを使うライダーだが、ベルデではない。 なお、不破からは当初「かみなり」と呼ばれていた。 詳細は該当項目参照。 亡(なき)/仮面ライダー亡 滅の夢を叶えるのが…今の私の“夢”なのですから。 演:中山咲月 『仮面ライダーゼロワン Blu-ray COLLECTION』収録のスピンオフオリジナルドラマ『プロジェクト・サウザー』に先行で公開された滅亡迅雷.net最後の1人(*3)。 本来は飛電インテリジェンスがシステムエンジニア型として開発したヒューマギアだったが、天津の制御によってZAIAの兵器開発を担う道具のような扱いを受けていた。 第9話の裏側で「人類とヒューマギアの共存」を考え始めた為に彼に破壊され、人工知能のみを抜き出されている。 『プロジェクト・サウザー』の時系列によるが、滅と同様のタイプのヒューマギアだったため、恐らく滅同様の最古参メンバーと思われる。 なお、迅に渡されたフォースライザーとアメイジングヘラクレスプログライズキーは元々亡が持っていたもの。 詳細は該当項目参照。 謎のフードの人物 心が壊れているようですね…… 声:中山咲月 第18話で滅が「今は亡き我々の同士」と称して存在を仄めかした存在。 常に黒いフードを被り、女性のような声で話すが、性別を含めて全てが謎に包まれている不気味な人物。 滅亡迅雷.net壊滅後から暗躍を開始し、「人類を導く者」と称して神出鬼没に現れては、人間にレイドライザーを媒介させてレイダー化させ、社会に混乱を齎している。 正体 その正体は不破諫本人。 厳密に言うと、脳内に変身のために必要なAIチップの移植・適合手術で移植されていた亡の人工知能が、ハッキングにより不破の意識と肉体を乗っ取った結果、生まれた存在。 滅曰く「亡の器」であり、彼の自我が亡に乗っ取られると声だけが亡のものとなる。 なお、亡のチップは天津が不破を支配・コントロールするための制御装置も兼ねており、彼が身に付けているZAIAスペックの力でチップの洗脳状態を意図的に引き起こす事も可能。 アズ それじゃあ、シンギュラリティテストを始めるよ♪ 演:鶴嶋乃愛 「アークの使者」を自称する女性型ヒューマギア。 その姿はイズと瓜二つだが、髪型は赤いメッシュの入ったロングヘアーとなっている。 また、言動も物静かなイズとは対照的に一見無邪気で飄々としており、やや口が悪い。 しかし、その本性はアークを「様」付けして絶対視する一方で、人間や善意の力を軽んじる傲慢な性格。 詳細は該当項目を参照。 戦力 マギア 本作品の敵怪人。 滅亡迅雷.netによって専用ベルト「ゼツメライザー」を装着されて暴走したヒューマギアが、ベルトに「ゼツメライズキー」を装填した状態でスイッチを起動する事により、 ゼツメライズキーに保存された生物のデータイメージ「ロストモデル」が付加されて怪人化した姿。 久しぶりに動物モチーフの怪人だが、ロボットらしい機械的な姿で、モチーフとなっている動物はいずれも「絶滅種の生物」であるのが特徴。 ヒューマギアなら誰でもゼツメライザーを扱えると言う訳ではないらしく、滅によると「シンギュラリティを起こした」=「心を得た」ヒューマギアのみが変身出来る模様。 その他、マギアからのハッキングによりマギア化した、三葉虫のような仮面を装着したような姿の戦闘員「トリロバイトマギア」も登場している。 一度マギアとなったヒューマギアは破壊するしか止める方法がなかったが、後に作られたプログライズホッパーブレードにより元に戻せるようになった。 アークマギア 滅亡迅雷,net壊滅後、知能を取り戻したアークが生み出した新世代のマギア。 「人間の悪意」に強く反応したヒューマギアと強制的に同期する事でゼツメライザー及びゼツメライズキーを使用する事なく対象ヒューマギアのプログラムを改変。 プログラム改変と同時に仕込んだ「ロストモデル」のデータを基にヒューマギアの身体を造り替える事で誕生する。 これまでのマギア同様、他のヒューマギアのハッキング能力も健在。 その性質上、人類の悪意に晒されたあらゆるヒューマギアがアークマギア化する可能性を持つため、これまで以上にマギアの発生を阻むのが困難になってしまった。 また、ゼロワン シャイニングホッパーに善戦する様子からして、純粋な戦闘能力も従来のマギアより高いと見られる。 一方、物理的にハッキングされ、プログラムを上書きされるわけではないからか、バックアップデータが無事であれば破壊されてもヒューマギアの復元が可能。 プログライズホッパーブレードの技術を流用した最新セキュリティにより、ハッキングによる誕生は防がれている。 ギーガー ZAIAエンタープライズが開発した最新鋭兵器をハッキングして強奪した巨大ロボット。 巨大な身体と質量を生かした物理攻撃だけでも驚異だが、最大の特徴は「暴走したヒューマギアに接続し、ローカルネットワークを通じて強制的に制御する機能」を悪用した強力なハッキング能力。 通常のマギアを上回る数のヒューマギアを強制的にハッキングしてトリロバイトマギア化させてしまう事が可能。 離反 暗殺ちゃん/ドードーマギア ゼロワン……あんさつ~! 演:松村龍之介 滅が用意した暗殺特化型ヒューマギア。 ゼロワンやその関係者、滅が指示した対象の暗殺任務に携わる。 ラーニングによって成長し、戦えば戦うほど強くなる存在で、何度もバックアップで復活出来る。 当初は迅と同じく無邪気な性格で仲が良かったが、成長に伴い知能も増していき、最終的に滅亡迅雷.netに対し自らの意思で反逆。 独自に人類を滅亡させるべく動こうとした。 詳細は該当項目参照。 世界が必要とするならば、我々が悪となろう 俺達には俺達の正義がある! ええ。ヒューマギアの夢と自由を、この手で守る。 二度と同じ過ちを繰り返さないためにも、誰かがやらなきゃならないんだ。 いざ……“聖戦”の時だ。 滅亡迅雷.netの……意志のままに。 『Your opinion has been……(あなたの意見は……)』 可決!! 『Accepted.(承認されました)』 滅亡迅雷ドライバー! マスブレイン! プログライズ! うあああああああああああっ……!! ……変身!! Connection! Connection! Complete! 滅 迅 雷 亡 Quartet with unified will. 『Go to Utopia!(自由な世界へ)』 『We will destroy you all.(すべてを破壊する)』 仮面ライダー滅亡迅雷 身長:205.0cm 体重:106.0kg パンチ力:59.9t キック力:120.8t ジャンプ力:ひと跳び121.1m 走力:100mを0.6秒 CV:メイナード・プラント、ブレイズ・プラント スーツアクター:縄田雄哉 Vシネクスト『ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷』に登場した仮面ライダー。 「滅亡迅雷ドライバー」と「マスブレインゼツメライズキー」、集合知能システム「マスブレインシステム」を利用して変身を遂げた姿。 劇中では滅と迅が変身したが、明確な特定個人の変身者は存在せず、強いて言えば滅亡迅雷.netのメンバー全員が変身者。 「滅亡迅雷」の名を冠してはいるが、滅亡迅雷.net側の全部乗せライダーではなく、最初にキーを使用した滅のスティングスコーピオンに似ているだけで、見た目はアーク系ライダーとも異なる完全なオリジナル(*4)。 敢えて言えば全体的なシルエットやカラーリングは滅、赤い両肩は迅と雷、全身を走る白色のラインは亡をイメージしていると思われるが、 特徴的な両耳のアンテナを備えるマスク部分は滅亡迅雷.netのロゴマークを、胸部はマスブレインシステムのマークをそれぞれ模したものになっている。 変身音声の最後に流れる英語を意訳すれば「滅亡迅雷.netに接続完了」「4人の意志は統一された」。 詳しくは個別項目を参照。 余談 インタビューによると本作品のテーマが「AI」で主人公が「社長」のため 物理的な敵ではなくサイバー的な敵 企業の敵ということから企業テロ組織と設定 サイバーテロリストのイメージで「.net」を追加 というのが滅亡迅雷.netの由来になっているとのこと。 放送初期の頃に目立った望まぬ者の意志をねじ曲げて手駒にし、平和を脅かすというその姿勢と手法はまさに仮面ライダーシリーズ最初の敵組織・ショッカーのやり方そのものであり、「主役ライダーがバッタモチーフなのと併せて意図的にそうしたのでは?」という考えも挙げられている。 劇中での読みは「めつぼうじんらいねっと」だが、SG・GP版プログライズキーでの読みは「めつぼうじんらいどっとねっと」(*5)となっている。一部では「このドットをドードーと無理矢理読むことで暗殺ちゃんがここに該当するのでは?」という考察もある。 Androidに搭載されているGoogleアシスタントに「滅亡迅雷.netに接続」と入力すると特殊な反応を見る事が出来る。 物語も中盤を過ぎた2020年4月2日、徳間書店のアニメージュ編集部より「ロマンアルバム 仮面ライダーゼロワン 滅亡迅雷.book」が刊行された。これは仮面ライダーシリーズの記事も度々掲載されるアニメージュにおいて滅亡迅雷.netの特集の反響が大きく、単独のムックを出してほしいという声に応え実現したもの。登場キャラは主要メンバー4人と暗殺ちゃん、そして天津。この時点の本編ではなかなか揃わない実現していなかった滅・亡・迅・雷の勢揃いを果たしている。公式サイトのキャストブログでも迅役の中川氏が滅亡迅雷.bookのオフショット(4人+暗殺ちゃん)と共に「いつかこのメンバーで揃えるように……」と綴っている。 アニヲタ民よ、これは“聖戦”だ。 滅亡迅雷.netの意志のままに……。 この項目を追記・修正し、項目荒らし共を皆殺しにする……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\フォースライズ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだ「亡」担当が出てないのに壊滅寸前…まぁ、雷みたいに「実は既存の人物(ヒューマギア)でした」とか普通にありそうなのが… -- 名無しさん (2019-12-15 17 14 33) そのうち人間のプログライズキーとか持ち出して来ないだろうな……。 -- 名無しさん (2019-12-15 17 41 38) 滅を見てるとゴーバスターズのエンターを思い出す -- 名無しさん (2019-12-15 18 57 03) そもそも物理的に壊滅させてもヒューマギアがある限り潜在的な勢力は残り続けるだろうし、ヒューマギアへの風当たりも強くなるだろうし、これからの方が大変だろうね -- 名無しさん (2019-12-15 21 04 52) 亡候補多すぎる……復活した滅が名乗る説、滅の後を継いで迅が名乗る説、ZAIA社長が亡枠説、アサルトウルフとかいうあからさまに不破さんに使わせるプログライズキーをアークが作った事から不破さん説、今週ハッキングフラグが立っちゃったイズ説、全ては爺ちゃんの自作自演だった説…… -- 名無しさん (2019-12-16 10 15 43) 「亡」を倒したと思ったら「仮面ライダー.net」が登場するかもしれない。備えよう。 -- 名無しさん (2019-12-16 11 05 19) ↑4滅「サヴァ、エイムズ」 -- 名無しさん (2019-12-16 15 29 31) 個人的に亡は女性だと良いな、と思ったけどここまで来ると全く展開が予想つかない -- 名無しさん (2019-12-17 01 22 39) 亡が存在するかもってのは、もうだれも疑わないのかな? -- 名無しさん (2019-12-23 11 22 40) 組織の名前が良い感じに厨二っぽくて好き -- 名無しさん (2019-12-24 17 55 21) 今思えば雷、滅、迅が「亡くなる」ことでZAIAga役割を果たす -- 名無しさん (2019-12-24 19 54 20) ↑今思えば雷、滅、迅が「亡くなる」ことでZAIAが与えた役割を果たすという意味だったのでは? -- 名無しさん (2019-12-24 19 56 09) キンタロス「滅亡迅雷・・・滅亡・・・亡・・・亡き・・・泣きィッ!?泣けるでぇっ!!」 -- 名無しさん (2020-01-09 01 38 14) トラッピングスパイダーと滅亡迅雷フォースライザーを使う事で仮面ライダーnetに変身するんだ。俺は知能指数が高いからわかる。 -- 名無しさん (2020-01-09 02 45 30) 今暗躍している奴が亡なんかなやっぱり。といっても滅とやり口はなんか違う感じはするが -- 名無しさん (2020-01-12 22 15 52) 亡はイズちゃん説や不破さん説があるけどどうなんだろ…今後の展開に期待やな -- 名無しさん (2020-01-13 00 55 47) 「今は亡き我らの同志」がやはりそうなんじゃないかなとは。わざわざ新しい女優連れてきてるし -- 名無しさん (2020-01-16 23 12 29) ↑そういうのは名物として偽装声があるからね。何とも言えない。 -- 名無しさん (2020-01-17 15 59 48) ↑おう乙女座野郎のトラウマ思い出させるのやめーや -- 名無しさん (2020-01-17 23 45 41) 亡の正体が判明……か?(プロジェクトサウザー) -- 名無しさん (2020-03-01 10 29 40) 亡はやっぱり中山咲月さんになるっぽい。しかし結成時期が時期だけに、迅以外は全員旧型ヒューマギアになるのか -- 名無しさん (2020-03-01 14 23 55) 本編でも亡の存在は明かされたっぽいし亡の名前どうしよう。やっぱサウザー公開から1週間まで保留ですかね? -- 名無しさん (2020-03-08 23 50 05) 亡の演者をあえて先に出す事で最有力候補だった不破さんからあえて目を逸らさせたのは流石というか、見事に騙されたわ -- 名無しさん (2020-03-30 02 11 33) せっかくムック本出すんだしどんな形でもいいから滅亡迅雷が集合するところが見たい… -- 名無しさん (2020-03-31 00 28 59) ちなみにSiriに滅亡迅雷.netに接続って言ったら「既に接続しています」って言われたよ…アークェ…! -- 名無しさん (2020-03-31 01 39 45) 滅が相変わらず人類滅亡に固執してる一方、迅としては「ヒューマギアの解放」が目的なわけだからZAIAがヒューマギア廃絶しようとするのは面白くないはずだよね。共闘ワンチャンある? -- 名無しさん (2020-03-31 01 46 23) ↑滅は不破と、迅は或人と。それぞれ共闘する理由が出来てきてるんだよな(相手がそれを受け入れるかはともかく)。 -- 名無しさん (2020-04-05 07 41 57) まさか1番のジョーカーと思われてた亡がこんなヒロインポジに落ち着くとは……ただ亡がシンギュラるのはアークとしても好都合っぽいのが不穏 -- 名無しさん (2020-04-19 23 56 41) ↑次週だと唯阿さん+不破さんの手助けで新ボディ得て復活しそうだけどどうなるかな -- 名無しさん (2020-04-26 09 53 39) まさかアークが仮面ライダーになるのか……?でも仮面ライダーアークはもういるしな。 -- 名無しさん (2020-04-26 10 34 22) ↑まさかの「アークゼロ」。このタイミングでの公式公開は驚いたが、社長ライダーの敵の声が「声優事務所代表(嫁が社長)」って狙ってるのか。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 44 29) アークゼロ絶対パワーアップするだろアレは……そうすると何になるんだ? シンギュラリティのデータ集めてオールワンとか? -- 名無しさん (2020-06-29 21 12 29) もうアークゼロの新形態が公開されたたな -- 名無しさん (2020-07-02 13 42 28) アークの名は引き継いだまんまでゼロの次へってとこか -- 名無しさん (2020-07-02 13 43 07) 4人並ぶとバンドっぽく見える(中の人達巡回済) -- 名無しさん (2020-07-09 17 39 44) Vシネマメインがこの4人なのがちょっと意外。 -- 名無しさん (2020-12-19 20 54 40) ベルトからして今度は合体する? -- 名無しさん (2020-12-24 11 43 32) 合体というか何というか -- 名無しさん (2021-03-29 08 22 54) 覚悟の上とはいえあの叫びは辛すぎる… -- 名無しさん (2021-05-08 01 04 58) 取り合えず先行公開だってこと完璧忘れてたんで取り合えず見えないようにしました。申し訳ないです -- 名無しさん (2021-05-08 09 44 13) ↑ちゃんと削除して下さい。見えなくしても記載されていることに変わりはありませんよ -- 名無しさん (2021-05-08 10 35 36) 滅亡迅雷も視点を変えればヘルライジングホッパーと同じ自滅を目当てとしたフォームなんだよな…敢えて悪となり誰かに止めてもらう事を望んでいるという -- 名無しさん (2021-05-14 21 28 05) ↑だから不破さんなのか……。或人社長だったら絶対どうにかして滅亡迅雷を「助けに」来るだろうけど、不破さんだったら容赦なく「ブッ潰しに」来てくれるから……。 -- 名無しさん (2021-05-15 01 19 14) 相談所の「質問所 その2」にて、「Vシネクストは先行公開・先行配信という名目ではあるが実質的に一般公開・一般配信と変わらないため、劇場公開から1週間後から記述できる」という裁定変更がありました。内容を復活させます。 -- 名無しさん (2021-05-23 11 04 28) 仮面ライダー滅亡迅雷って分割してもいいのだろうか。やるにしても相談すべき? -- 名無しさん (2021-06-24 17 00 02) ↑分割も要相談。ただゼロワン関連項目は結構許可出やすい傾向にあるよ -- 名無しさん (2021-06-24 17 44 22) ↑了解です。とりあえずそれなりに文量もあるし滅亡迅雷分割してみたいのですがいいですかね? -- 名無しさん (2021-06-24 19 03 43) バルカン バルキリーの予告を見る限り、ソルド達が滅亡迅雷netの支持者になってる模様 -- 名無しさん (2021-06-24 19 30 38) ↑2相談所の「項目作成相談スレ」にお願いします -- 名無しさん (2021-06-24 19 46 34) スレで回答をいただいたので上の通り滅亡迅雷を個別に分割しました。 -- 名無しさん (2021-06-25 22 54 53) まさかの中の人達というかほぼ滅亡迅雷のメンバーでバンド結成…w -- 名無しさん (2021-11-26 08 17 49) 最終回で見つけた人類の悪意を滅亡させると言う目標はなんだったのかw -- 名無しさん (2023-10-08 11 59 54) 名前 コメント
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~M I N って何?~ M T V のインターネットVer わたくしHotel manがお気に入りのMusicをだらだらIntroduseしていくCorner ※別に 分(minute) や 最小値(Minimum) ではありません お勉強したい方はWikipediaへどうぞ ~M I N の放送、作成までの経緯 ~ 50sに突如現れBoomを巻き起こしたM T V(Music Televison) だが、時代は進みInternetの世界へ。 ・・・時代が進むのは So Fastじゃないか? そう思ったホテルマンはすぐに「音楽番組」のMakingへ そしてCompleteしたのが、このMusic Inter Net ! !
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4Gamer.net − BLESS MMORPG「BLESS」のサービスが8月8日をもって終了へ 「BLESS」で開催されている「天才!ジト博士の挑戦状」の追加イベントが開始 「BLESS」でGWイベント「天才 ジト博士の挑戦状!」が本日スタート LEVEL∞,「黒い砂漠」「TERA」「AVA」「BLESS」「ArcheAge」各タイトルの推奨PCを刷新 「BLESS」,1周年記念イベントフェーズ2を開始。「ココ掘れOneOne」イベントも 「BLESS」,まもなく迎える1周年を記念する特設ページが公開。WebMoney総額100万円分が当たる各種イベントも ゲームオンは本日(2018年10月31日),同社が運営するオンラインRPG「BLESS」が11月2日にオープンサービス開始から1周年を迎えることを記念し,1周年特設ページを公開した。まもなく迎える1周年に合わせ,総額100万円分の「WebMoney」をプレゼントする各種イベントが行われるとのこと。 「BLESS」が11月2日で1周年。9月26日から開催のイベント予告ページが公開に 「BLESS」で夏の大型イベント「BLESS Premium Festa 2nd season」が開催 「BLESS」,ゲーミングPCなどが当たる“BLESS Premium Festa”が開催 「BLESS」,「[討伐隊]パタラ廃墟」(後半)や「ニグラ・トゥリス」の「上級」を含む最新アップデート「蛇神と炎王」が本日実装 ゲームオンは,PC用MMORPG「BLESS」で,最新アップデート「蛇神と炎王」を本日実装した。今回のアップデートにより,本作に“最強装備が眠る”という,討伐隊向けダンジョン「[討伐隊]パタラ廃墟」の後半や,「ニグラ・トゥリス」には高難度バージョンとなる「上級」が実装されている。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/142/G014239/contents.xml
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.net のlog4nの使い方 ■概要 log4n のアセンブリを入手 アプリケーションの構成ファイルを追加(App.config) 構成ファイルに、log4n の設定を追加 AssemblyInfo.cs に、log4nの設定を追加 必要に応じて、クラスファイルに処理を追加 【log4netでデバッグや障害解析に役立つログを出力する】 http //codezine.jp/a/article/aid/71.aspx ■詳細 ●log4n のアセンブリを入手 ●アプリケーションの構成ファイルを追加(App.config) 名前はApp.configで良かったという衝撃。 ●構成ファイルに、log4n の設定を追加 プロバイダの追加と設定の追加 #以下の感じ configuration configSections section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler" / /configSections log4net appender name="TraceAppender" type="log4net.Appender.TraceAppender" layout type="log4net.Layout.PatternLayout" conversionPattern value="%-5p %d [%t] %m%n" / /layout /appender root level value="DEBUG" / appender-ref ref="TraceAppender" / /root /log4net /configuration ●AssemblyInfo.cs に、log4nの設定を追加 以下の記述を、AssemblyInfo.cs の一番下に追加 [assembly log4net.Config.XmlConfigurator(Watch=true)] 注意: 以下の記述を書くと、「 log4net.Config.DOMConfigurator は古い形式です 」とか怒られる。 上記のように、XmlConfiguratorに置き換えると良い模様。 [assembly log4net.Config.DOMConfigurator(Watch=true)] ネタ元:http //tkfm.main.jp/wiki/index.php?.NET%2Flog4net ●必要に応じて、クラスファイルに処理を追加 ■その他、参考にさせて頂いたサイト http //blog.so-net.ne.jp/infopatisserie/2006-11-18