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基本事項 自機を2人から選択し、それぞれ2種類の装備を選択。 パワーが上がってもメインショットは増えないどころか逆に威力が下がっていく。 低速でメインショットを打ち込むとP符が出ることがある。 ミス時にはパワーが半分に低下する。この時、パワーストックがあれば自動的にパワーが供給される。 残機の最大数は16(+かけら3つまでカウントされる)、ボムの最大数は8 喰らいボムの受付時間は8フレーム 桜花結界 敵を倒すと出現する桜点かサブショットを当てるなどすると出現する子桜を集めることで使用できる結界。 1度だけ被弾を防いだり、アイテムの上部回収ラインが下がってアイテム回収がしやすくなったり、メインショットが追加効果が発揮されたりする。 他にも月の欠片の得点増加に倍率がかかったり、スペルカード攻撃中に弾にかするとスペカボーナスの得点が上昇したりとスコア面でも効果がある。 結界は3枚まで同時に張ることができ、(結界の色が青→紫→赤に変化する)結界の効果も上がる。 ただし多重張りをしても被弾すると全て消える。また、結界の効果時間は無制限だが、ステージクリアすると消えてしまう。 美星 紗夜 機体特性:当たり判定とグレイズ判定が小さい。 結界特性:メインショットが追尾性能を持つ。 メインショットを高速で打ち込むと月(小)が出る。 TypeA(前方制圧型) 攻撃範囲が狭いが、火力の高い機体。 高速、低速どちらも威力は同じ。 ボムは画面全体に及ぶ範囲だが威力は低め。 高速ショット:ファイアボルト 精度が甘く、ショットがランダムで広角になるショット。 ランダム角度はそれほど広くないが画面真下で撃つとばらける為、安定しない。 低速ショット:イグニスボルト 高速と違い速く真っ直ぐ飛ぶショット。 敵機と距離があっても安定したダメージが与えられるが範囲が最も狭い為、真正面を取ることが必要。 スペルカード:アグレッシブメテオストーム 画面下方向から大量の隕石を飛ばす。 一見画面全範囲攻撃のように見えるが攻撃判定は隕石の部分のみな上、隕石が飛ぶ方向にランダム性 があるので思ったよりもダメージを与えられない場合がある。 TypeB(拡散範囲型) 攻撃範囲が広く火力が低い機体。 広範囲攻撃は雑魚敵を一掃しやすい為、道中は楽だがボス等の耐久力の高い敵には時間が掛かる ボムは範囲は狭いがうまく使うと強力。 高速ショット:スノーエッジリング 広範囲に飛ぶショット。 画面真下で撃つとほぼ画面横幅いっぱいに飛んでいく為、道中では左右に動き回る必要が薄く楽。 威力は低いが密着して撃つとそれなりの威力にはなる。 低速ショット:アイシクルニードル 高速よりも範囲が狭くなるかわりに威力を上げたショット。 範囲が狭くなると言っても画面最下段から撃っても全弾当たらないのがネック。 ただし密着して全弾打ち込むとかなり強力。 スペルカード:アイスイリュージョン 自機から巨大な氷の結晶が出現する。 結晶は自機に追従する為、自機の周りにしか判定が無く攻撃範囲が狭い 結晶自体に強い攻撃判定がある為、ボス戦などで危なくなったら使う…のでは無く 近づける時に接近して結晶を当てる使い方のほうが良い。 オベロン・フレイ 機体特性:移動速度が速い、グレイズ判定が大きい。 結界特性:メインショットが貫通する。(1回のみ) 敵弾にかすると月(小)が出る。 TypeA(広角直線型) 高速ではオプションが斜めに広がり、低速で真上に真っ直ぐになる。 サブショットは貫通しないレーザーで高速と低速を素早く切り替えるとレーザーを振り回すことができ、威力は高い。 その代わり子桜生成の効率は最も悪い 高速ショット:ポーレンライトレーザー 斜めに飛ぶ高威力のレーザー。 低速のレーザーよりこちらの方が威力が高いが同じ敵に当てられるのは2本が限界。 (ボスならギリギリまで近づけば3本当てられる) 低速ショット:リングライトレーザー 高速同様、前方に飛ぶ高威力のレーザー。 威力は高速より低いがこちらは同じ敵に4本全て当てられる。 スペルカード:カームプラズマボール 自機からプラズマの塊を放出する。 膨張した時の範囲はほぼ画面いっぱいに及ぶ為、攻撃範囲は広いが威力は全機体で最低クラス。 TypeB(特殊追尾型) オプション左右配置。 サブショットは高速、低速どちらも低威力だが多少の追尾性があるので敵の正面をとれば全弾当てれる。 ボムは威力だけなら最強威力。 高速ショット:剣閃・扇 それなりの追尾性のある低威力のショット。 追尾性能はあまり良くなく、敵に近づくと平気でスカる。 低速ショット:剣閃・突 高速同様、追尾性のある低威力のショット。 威力は高速より少し上だが、追尾性能が下がった。 ボス相手なら威力の高いこちらの方が良い。 スペルカード:夢想破壊一ノ太刀 前方に斬撃波を飛ばす。 攻撃範囲はそれほど広く無く、無敵時間も短いが威力は全ボムの中でも最強の威力。 ボム威力比較 左から紗夜A、紗夜B、フレイA、フレイB ノーショットで純粋なボムの威力での比較 威力は高い方からフレイB>紗夜B>紗夜A>フレイAになる
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ふたばEXVSスレオフ 新・第1回東京ふたばEXVSFBオフ 詳細は東京オフをご覧ください
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機体性能の圧倒 [部分編集] 武神降臨 OPERATION(UNIT) O-C22 赤 1-1-0 C 対抗 (自動A):このカードと同じ部隊にいる全ての自軍ユニットは、コイン以外の敵軍効果による戦闘修正を受けない。 最近は戦闘修正を与えるカードや効果が多いため、そのようなカードに対する1つの回答にはなるだろうが、基本的に赤はカウンターによって弱点を補うため、あまりにピンポイントなメタカードは採用されにくい傾向にある。 とは言ったものの、ガンダムエクシア《19th》の効果を回避できる点は評価できる。 余談となるが「コイン以外の敵軍効果による戦闘修正を~」という文章があるということは「マイナス修正コインを乗せる効果」は敵軍効果ということになるだろうか。マイナス修正コインを乗せる効果に関してはルール的に不明な点が多く、未解決問題の一つとしてプレイヤーを悩ませてきた。 このカードを根拠に「マイナス修正コインを乗せる効果」は敵軍効果と明言することはできないが、このカードに関するQ A等を通して、何らかの明確な裁定が下されることを期待できるかもしれない。
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検索 絶賛稼働中! メニュー トップページ メニュー(携帯用はこちら) システム 前作からの変更点 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 ▼PS3版追加要素 アーケード版からの変更点 家庭版EXVSからの変更点 フルブーストミッション トロフィー情報 プレイヤーマッチ(ネットワーク対戦) 対戦の仕組み ダウンロードコンテンツ フィギュア一覧 その1/その2 機体一覧 ▼コスト3000 νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム ペーネロペー / オデュッセウスガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムハルート ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン フルアーマーユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Ex-Sガンダム ▼コスト2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムX DV ガンダムX フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム フォース / ソード / ブラスト ケルディムガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 アヴァランチエクシア クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイゴールドフレーム天ミナ ストライクノワール エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F EX / エクリプス-F EX / アイオス-F EX ▼コスト2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ギャン ジオング シャア専用ザクII 百式 メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II Zガンダム(ルー搭乗) アッガイ(ハマーン搭乗) ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム / バーサーカーモード ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムサンドロック改 ゴールドスモー カプル&コレンカプル シルバースモー ストライクガンダム エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備) ブリッツガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) フォース / ソード / ブラスト ガナーザクウォーリア ガイアガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス ローゼン・ズール クシャトリヤ ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラ ゲルググ(アナベル・ガトー機) 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) クロスボーン・ガンダムX2改 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 スターゲイザー ブルーディスティニー1号機 ▼コスト1000 ザクII アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ザクIII改 キュベレイMk-II ザク頭Zガンダム ガンダムMk-II(エル搭乗) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ Vガンダムヘキサ ラゴゥ デュエルガンダムAS ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) アリオスガンダム ジンクスIII アレックス ザク改 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 ▼新規追加機体 コスト3000 ガンダムハルート(PS3版DLC) バンシィ・ノルン(PS3版DLC) フルアーマーユニコーンガンダム(PS3版DLC) ペーネロペー / オデュッセウスガンダム(PS3版DLC) コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(PS3版DLC) アルトロンガンダム(PS3版DLC) ガンダムX(PS3版DLC) アストレイゴールドフレーム天ミナ(PS3版DLC) アヴァランチエクシア(PS3版DLC) コスト2000 シャア専用ザクII(PS3版DLC) Zガンダム(ルー搭乗)(PS3版DLC) アッガイ(ハマーン搭乗)(PS3版DLC) ノーベルガンダム / バーサーカーモード(PS3版DLC) ガンダムサンドロック改(PS3版DLC) シルバースモー(PS3版DLC) ストライクルージュ(オオトリ装備)(PS3版DLC) ブリッツガンダム(PS3版DLC) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) (PS3版DLC) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)(PS3版DLC) ゲルググ(アナベル・ガトー機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)(PS3版DLC) コスト1000 ザクII(PS3版DLC) ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)(PS3版DLC) ザク頭Zガンダム(PS3版DLC) ガンダムMk-II(エル搭乗)(PS3版DLC) リ・ガズィ(PS3版DLC) Vガンダムヘキサ(PS3版DLC) ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(PS3版DLC) ジンクスIII(PS3版DLC) 陸戦型ガンダム(PS3版DLC) ▼ボス専用 ジオング(完成機) ザクレロ ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム GNアーマーTYPE-D レグナント シャンブロ アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダム ▼戦艦 ホワイトベース サラミス アーガマ ラー・カイラム プトレマイオス2 ビグ・ラング その他CPU専用機体 テクニック ▼機体性能まとめ 赤ロック距離一覧 覚醒性能一覧 ブースト能力一覧 ▼機体対策まとめ 対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1000) ▼CPU戦解説 総合解説 トレーニングバトルコース ブランチバトルコースAルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(ベリーハード) Eルート(エクストリーム) ボスラッシュコース ステージ BGM ▼用語集 武装用語集 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ ダメージ計算 スコア詳細 階級情報まとめ 動画 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 オンライン協力プレイ募集 テンプレ 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 ICカード 携帯サイト解説ゲージデザイン プレイヤーナビ 称号 タッグエフェクト 対戦BGM 衣装 ▼ガンダムVS.ファイトSP 基本情報 バトル イベント 図鑑 機体一覧(GVS.F)コスト3000(GVS.F) コスト2500(GVS.F) コスト2000(GVS.F) コスト1000(GVS.F) 設置店舗情報 大会情報 稼働前情報まとめ 今後の予定 -更新履歴 更新履歴 取得中です。 +人気ページ 人気ページ 合計 EXVS FORCE wiki 機動戦士ガンダム システム 細かな質問、雑談 プラグイン/ニュース 右メニュー 今日 EXVS FORCE wiki 機動戦士ガンダム 昨日 カウンターの値があるページは1つもありません。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - @gundamvs からのツイート
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メインコンセプト ドローム社 or 英国王立兵器工廠製 量産型KV開発当初から発売時点での量産を前提にした「ネイティヴ」な量産型 S-01後継というポジション、性能 高バランス、一撃離脱、攻撃重視 性能バランス この性能は量産型傭兵仕様におけるものである。 200~250万c付近を想定 調整に応じる際、増やす方向で調整したい項目に+。 削減する方向で調整したい項目に-を付ける事とする。 攻撃 290 + 命中 260 回避 290 + 防御 140 - 受動防御 140 知覚 180 - 抵抗 150 装備 380 生命 240 練力 200 行動 3 移動 5 副武装 3 アクセサリ 4 経済巡航速度、マッハ1付近(超音速巡航)超音速巡航を可としたい ブースト最高速度、マッハ7付近普通水準か、それより若干速い 爆雷2つ搭載して行動に支障無い事が装備値380の根拠主に大規模作戦などでの、対水中支援任務などを想定 競合他機との性能比較 比較対象としてGFA-01シラヌイの性能を示す。当プランに対し、シラヌイが勝っている項目の後に差を+で示す 同様にシラヌイが劣っている性能項目の後に、差を-で示す。 改造によって上げにくい項目(+5成長)の物に*を付けて示す。 攻撃 300 +10 命中 270 +10* 回避 280 -10* 防御 180 +40 受動防御 180 (+40) 知覚 240 +60 抵抗 180 +30 積載 380 +20 生命 180 -60* 練力 180 -20* 行動 3 ±0 移動 5 ±0 副武装 3 ±0 アクセサリ 4 ±0 この性能差のうち、改造で上昇しにくい(+5成長)項目の差を2倍で計算する。 その計算の結果は±0となり、この事によってほぼ同等の性能であると考える根拠とする。 また、受動防御の差は除外して計算した。 以下コメント欄 名前
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機動戦士ガンダムEXTREME VS なんか新入生増えてたからまじめに書くね あ、機体紹介は全然まじめじゃないから普通にwiki見てください 遊びで書いてるんで とりあえず「家庭用でEXVSやりてぇー!」って人はここに形が崩れないようにうまく自分を追加してね☆ Name 階級 使用キャラクター 備考 entyo π帥 横格闘(F91) Fの横は升の横に勝てる(至言) yuuto 最強元帥 サザビー 武蔵境最強のサザビー使いですw一応前作は元帥、家庭用は大将、FBは元帥ですお願いします dorichin32 ウイング ガンダムゼロ 次ゼロカスって言ったらキレるで hiro3 元帥 じおんぐへっど 頭 NewGalaxy 民間人 シャイニングガンダム シャイニングフィンガーソード強すぎ YUUO 初心者 えぴおん! ぶっ壊れ機体 kurutsu 元帥 ヅダ 自爆114514ダメージに修正はよ tuagi81 技術中尉 BD1号機 お前後で腹パンな 戦闘中に射精してはいけない(戒め) fis 元帥 地上ステップ格闘 なにこのげーむ、なんでつねにすぴかくしてんだおい紀伊店のか aoziru おうち曹長 ビグザム 講実でMA対戦たまにやります。 Q A Q.このゲーム始めたいんですけど… A.PS3を持っているならベスト版が3000~くらいの値段で買えるのでまずは買いましょう ネット回線は無線だとラグが大きくなり嫌われやすいので出来る限り有線にしましょう あとはwikiの初心者ガイドを読めば大丈夫 Q.初心者ガイド読んだけど勝てないんですが… A.アケ時代からやってる馬鹿も多いので本当に数をこなしてゲームに慣れないと勝つのは難しいです また、ただ数をこなすだけでなく負けた試合でどうして負けたのかをしっかり考えてリプレイを見直すのも大事です Q.伸び悩みました…スランプです… このサークルには結構経験者が多いのでその人達と一緒にプレイしてアドバイスを貰うという手もあります 気軽に質問したいときはYUUO君やNewGalaxy君にtwitterで質問してみると親切に教えてくれる(かも)よ! Q.とりあえず勝ちたいんだけど何使えばいいの 3000コストならフルクロスかクアンタ 低コストなら25のインフィニットジャスティス使っとけば何とかなります 強いけど操作に癖があって初心者には使いにくいのはザク改・ヒルドルブ・トールギスです ただ上記の3機は使いこなせれば本当に強いので根気があるなら乗ってみるのもありです ただし野良部屋ではこの強機体達は使うと蹴られる可能性があるので用法用量守って正しくお乗りください Q.おい!野良シャッフル勝てねーぞクソゲーか!!!?? 対戦相手の弱い方にコノシュンカンしてれば勝てるよ Q.このゲームクソゲーだな 知ってる キャラ選択画面、歴代の様々なガンダムから君のお気に入りを見つけよう! 以下本当に適当な機体紹介 初心者にオススメの機体 ザク3 おおハマーン様、ああハマーン様、ハマーン様 おまえアリオスとは別の土俵だからな、絶対に比較するなよ アリオスガンダム なんで10コスなんだ… コスト3000 ガンダムDX DXはティファたんも乗ってるので覚醒時間が倍 ついでにやられ声で股間も倍 ∀ガンダム 月光蝶でステージ一周できるよ ユニコーンガンダム 覚醒中にNT-D発動で心の色なんだぜ だからどうした コスト2500 試作3号機 DXに続くやられ声が喘ぎ声の雄臭い機体。マジレスするとゲロビだけは本当に強い、ほかはウンコばらまくだけ クロスボーンガンダムX2改 マント着てる機体が弱いわけ無いだろ(正論) キュベレイ ファンネル飛ばす格闘機殺し、近づかれてもプレッシャーでそこからBD格で300超え キュベレイ「フルクロス!!明日の朝刊乗ったぞテメェ」 サザビー 出の早いゲロビ、たまるのが早く当てやすいCS、そして高性能のファンネルに優秀なアシスト 強い武装を数多く持っていて25という初心者も上級者も誰もが一度は触ってる万能機 おまけに横格闘は判定と出が強く升に勝てる、修正前はサザビー禁止台もあったくらいだ。 クシャトリヤ つよそう(小並感) コスト2000 金枠 フフフ…。ダンス、ダンス、みんな、ダンスし続けろ! 激しく! もっと激しく! …手と手をこすり合って、汗と精液を混ぜ合って、肉と肉とがとろけ合うまで踊り続けろ! いずれは、学校中の生徒も参加させてやる。善人面した教師達もだ! そうだ、卒業式がいい。式が始まり、全員が講堂に集まったとき、僕が電波を送ってやる。 校長も教頭も、みんな家畜のように踊らせて、可愛い教え子たちの足にステップをぶち込むのさ! …学校の次は、この街全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずな奴ら同士を、いきなりダンスさせてやる。 たとえそれが親子であろうと、兄弟だろうと、女同士だろうと、男同士だろうと、子供だろうと、老人だろうと、 ダンス、ダンス、ダンス、どいつもこいつもダンスさせてやる。 ダンスを。フフフ、ダンスだ。 ダンス、ダンス、ダンス、ダンス、ダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンス… エクシア 四回死ねる壊れ機体 試作1号機 試作機の癖に単発150のCSを持ってるとんでもない機体 ジオング 永久に飛んでられるから死なない F91 BD格が現時点で最強、あとMEPE卑怯だよね修正しろ 赤枠 Zips聞けるのはこいつと青枠だけ、だから強い ガナザク 緑ロックからのゲロビに当たると激おこ 試作2号機 核一発当てたら勝ち コスト1000 アレックス チョバム着てれば無敵だし・・・ 赤キュベ かわいい ガンイージー 乗ってる奴の顔が30っぽい ベルガギロス 機体サイズ大きくしたら30っぽい 弱機体 デスティニーガンダム TAKIROU理論により多分コンボに補正がかかってないっぽい Ξ(臭い)ガンダム 30のくせに尖った武装を持っていないため弱い。 なんのために解禁されたのかよくわからず、粛清するはずが粛清されてしまった。 あと背中からうんこ出すから臭い マスターガンダム BRを持たないというこのゲームの3000においては欠陥としか言えない弱機体 しかも赤ロックが短い上足周りはBD持続が3000平均という格闘機としてあるまじき性能をしている クアンタ リロードが4秒というゴミみたいなBRを持っている格闘機 格闘機のくせに耐久値も低く、ワンチャンで死にやすい弱機体 幸い特殊格闘のクアンタムバーストで体力を100回復しつつ機体を強化できるのが強い部分か フルクロス 3000コストの中でも耐久力が少なくCSで強化を行わないと劣悪な銃口補正と伸びの悪い格闘しか持たない弱機体 強化も18秒しか持たない上使った後は25秒ものクールタイムがあるので弱い マントも格闘・実弾武装に弱いため頼りにならないのがネック ストライクフリーダム 3000コスト最低の耐久力と実弾武装を持たないという弱機体 CSもチャージ後に2体をロックしてしまうと非常に使い勝手の悪いビームライフル連射が出るので弱い ターンX ○正しいターンXの使い方 ~試合前にやること~ 1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ 2 シャイニングフィンガー(前)の動きをしながらコイン投入 3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく) 4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる) 5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定 6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう 7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する) ~試合開始~ 1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう) 2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!) 3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!) ~試合終了後~ 勝利 1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう 敗北 1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう 2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く) 3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす 4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ ※タイムアップの場合 相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?) 闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう トールギス3 メイン武装のリロードが4秒という弱機体 特格はHPがないのですぐに消される根性なし SBこの機体の強みだと勘違いしている人が多いが 実際はただブーストをたくさん使用してデュオオオっていうだけの死に武装 インフィニットジャスティスガンダム 変形格闘をするとブーストがほぼ0になる弱機体 ストライクノワール なにしにきたの? シャア専用ゲルググ ただでさえ微妙だったのにジオングのせいで存在価値がなくなった ヘビーアームズ 弾切れを気にする必要はないので闇雲に撃ちまくったら蹴られた。だから糞機体 フォビドォン 2on2のゲームなのに三機で参戦しているゲームを破綻させるゴミ。 ヒルドルブ 戦車が人型に勝てるわけ無いだろ ザク改 アレックスと相打ちとか存在価値無し サイド7の亡霊 コノシュンカン サイド7で格闘によって落とされた機体の怨念の集合体 対戦中にどこからともなく現れるという幻の機体 姿を見せると怒涛の猛攻と意味不明なムチで敵を蹴散らす 明らかにこっちの格闘のほうが当たっているのに負けてる現象や 意味不明な横格をこすらなきゃいけない気になるのは大体こいつのせい ドンピシャ サイド7で射撃によって落とされた機体の怨念の集合体 大戦中にどこからともなく(ry 姿を見せるとこれみよがしの弾数と範囲攻撃で敵を蹴散らす 覚醒したら何となくBRを連打したくなったり 流れ弾に当たるのはだいたいこいつのせい なおフルクロスはこの二体と憑依合体して戦う機体である。 どうでもいい機体 ν ファンネルがいっぱい出せない欠陥機体 灰乳 ファンネルをいっぱい出し過ぎちゃう欠陥機体 青運命 マシンガンをばら撒き過ぎちゃう殺人機体 Δ 痒いところに手が届かない変形機構 ガンダム 話題にも上がらないくらい中途半端な強さの欠陥機体 ドラゴンガンダム 五飛 ゼロシステム対応機体 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発が意図的に封じたゼロシステムを解放すれば相手は死ぬ。 解放中はこんな感じ、もう負けることはない相手は死ぬ。 プレイヤーナビランク 家庭用のせいでめっきり見なくなったEXVSのプレイヤーナビのランク FBのほうは誰か頼む、あととりあえず俺の独断と偏見だから適当に弄ってもいいんですお願いしましたよ。 SS ベルナデット ===超えられない壁=== S ストーカー A ギレン・ザビ スベロア・ジンネマン サウス・バニング シーマ様 B ハロ アル C フェルト D ネーナ E 他
https://w.atwiki.jp/gf-200t/pages/23.html
機体性能 以下はあくまでカタログ上のスペックであり、変更される可能性が大きい。 攻撃:200 命中:240 回避:200 防御:360 受防:360 知覚:200 抵抗:330 装備:380 行動:3 移動:3 生命:280 練力:240 副兵装スロット:2 アクセサリスロット:5 通常最高速度:M1.4 ブースト最高速度:M5.3 巡航速度(経済):850km/h 歩行最高速度:30km/h 装輪走行:400km/h(瞬間) 全翼:20.1m 全長:16.8m(固定兵装分を除く) 空虚重量:43t 乗員:1名(簡易補助シートあり) 直立時全高:21.5m 砲戦形態時全高:15.2m 価格:400万前後
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ガンダムEXVS-機体性能予想・妄想wikiへようこそ! 様々な解禁機体が隠されている本作で「この機体は出るならこんなだろ」とか「こんな性能だったら」という想いをぶちまけてって下さい。 また、現存している機体のコンセプトの変更や、コマンド変更や武装変更、コストの変更後の機体性能もぶちまけてって下さい。 本家wiki同様の書式を用いますがあくまでもネタですのでご了承を。 編集する上で以下のルールは厳守して下さい。 ・作品の中傷や批判はしない ・同じ機体がwiki内に既に存在する場合は新しいページを作成する
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性能イメージ EF-006「ワイバーン」を総合的に強化した感じ。 バランスとしては 命中>>練力≧防御>攻撃≧知覚≧生命>抵抗>>回避 位を想定。 特に攻撃、知覚は大きく上昇 →それでも中堅機レベルの域は出ていない。 命中は既存機の中でもトップクラスまで上昇 スロット数は副兵装3アクセ4 →スロット数自体は増えてるが、装備自体はワイバーンと比較してもあまり上がっていない。 移動は既存機最大 →これが一番大事かもしれない。6~可能であれば7ぐらい。 →特殊能力で底上げできるなら5でも良し。 行動は通常機と同じ3で →本当は4にしたいところではあるが、それだと最早ワイバーンの後継機レベルを通り過ぎていると考える。 価格は300万台後半から400万前後 →性能、特殊能力によっぽど魅力がないと買ってくれない可能性がある。 →この価格であれば、いっそもう少し価格を上げて行動を上げるべきであろうか。
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作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I m your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版