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マ・クベ(M'Quve)(CV 田中正彦) マ・クベ(M'Quve)(CV 田中正彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…骨董品蒐集? 原作搭乗機…MAX-03アッザム、(ダブデ陸戦艇)、YMS-15ギャン 通称…マ、マ様 備考… 【属性】 ジオン 【台詞】 選択時マ・クベ、出よう この壺は…いい物だ! 私もギャンで出動しよう ギャンは私用に開発していただいたモビルスーツだ 戦闘開始時キシリア様、必ず… ギャンのテストにちょうどいい エルランめ、碌な情報を提供せん…! このマ・クベ、存分に働いてみせよう どうした?私がそんなに恐ろしく見えるか? さて、武勲のひとつでも立てねばな その実力、計らせてもらうよ ようやく私の出番か 怯えることはない。私の手並みを見ておくだけでよい。 ジオンへの忠義、揺らぐものではないぞ 戦いは力だけではないところ、お見せしよう 弾けば良い音がしそうなモビルスーツだな(初戦時) このギャンがゲルググより優れていることを見せてやろう(僚機シャア(ゲルググ)) シャア、下手な芝居だな…(僚機クワトロ) 総帥とは……偉くなったものだなシャア(僚機シャア(サザビー)) 総帥とは随分偉くなったものだな、シャア(僚機シャア(サザビー)) 女狐め、ノコノコ森から出て来おったか…(僚機シーマ) ツィマッドのヅダか、もう少し働いてもらおう(僚機デュバル) ゴーストファイターの汚名を返上したまえ、少佐(僚機デュバル) 連邦のガンダムを超える加速性能、期待している(僚機デュバル) ツィマッドのヅダか。精々駒として使わせてもらおう(僚機デュバル) キャデラック特務大尉も悪くはないが、貴官でよかった(僚機デュバル) 生きていたか少佐、オデッサ脱出の折は世話になったそうだな(僚機デュバル) 本隊から逸れたか…(僚機ソンネン) 確か603技術試験隊だったかね?(僚機ソンネン) ノリス・パッカード、ランバ・ラル。戦馬鹿がそこかしこにいるな(僚機ノリスで確認) 未だ素顔を隠すか、シャア!(敵機クワトロ) キシリア様に生かされた者が、調子に乗る!(敵機シャア(サザビー)) 私欲に奔らねば長生きできたものを…(敵機シーマ) ふっふふふふふ、まるで野良犬だな…(敵機ソンネン) 攻撃沈め!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) ミサイルなら狙えるな…(メイン射撃) 無警戒ではないか?いい的だ(メイン射撃) 射程外だとでも思っているのか?(メイン射撃) こ…こいつ!(射撃CS) 邪魔者が入ったか…(射撃CS) 政敵であろうと、利用できる者は利用するのだよ…!(射撃CS) 手筈通りだ(サブ射撃) ふっふっふ…(サブ射撃) 牽制にはなろう(サブ射撃) 無駄な足掻きを!(サブ射撃) これはどうかな?(サブ射撃) 触れただけで焼け爛れるぞぉ?(サブ射撃) キシリア様!お助けを!(特殊射撃) 上手く誘い込んだぞ…ふっふっふっふっ…(特殊射撃) ふぁっはっはっは…私はキシリア様に重用されておるのだ…(特殊射撃) なめるな!(格闘) そこか!(N格闘) おのれぃ!(N格闘) ふん!(N格闘2段目) 私と戦うとはかわいそうに…(N格闘最終段) そこ!(N格闘前派生) それっ!(N格闘前派生) はああぁぁぁっ!(N格闘前派生) 今だ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) 退けぃ!(横格闘初段) そこか!(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) サーベル!(横格闘初段) 私に続け!(横格闘最終段) 雑魚め下がれ(横格闘最終段) 味わうがいい!(横格闘最終段) 邪魔なのだよ!(横格闘最終段) 剣の恐ろしさを知らんと見える…(横格闘最終段) ふっ…(前格闘) たあっ!(前格闘) はあっ!(前格闘) 切り込む!(前格闘) 油断したな?(前格闘) えぇい!(後格闘) えぇぇい!(後格闘) にがさんよ(後格闘) ちょこまかと!(後格闘) 一気に行くぞ!(後格闘) 逃げても無駄だ!(後格闘) 守ってばかりでは勝てんよ(後格闘) どうだね?恐ろしかろう(BD格闘) ギャンの力思い知るがいい!(BD格闘) 存分に味わえ!っはっはっはっはっ!(BD格闘) このビームサーベルの太刀筋が見えるかな?(BD格闘) これならばどうだ?(特殊格闘) これは駆け引きなのだよ!(特殊格闘) 策とはこういうことを言うのだよ(特殊格闘) このギャンにはそのほうがやりやすい…(特殊格闘) どうした?(特殊格闘 解除) 見切ったぞ(特殊格闘 解除) 手を煩わせる…(特殊格闘 解除) 手も足も出んと見た(特殊格闘 解除) 来ないのであればこちらから行くぞ!(特殊格闘 解除) さぁ報いを受けるのだ!!(覚醒技) 仕上げだ、痛みは感じささん。一瞬だよ(覚醒技) これが策というものだよ(連携成功) マ「ふっふっふ…連邦のエースともなれば、このくらいはできるか…」ア「茶化してるのか?」(連携成功 アムロ(Gメカ)) これは失敬…(誤射) これは失礼。手が滑ってしまったよ(誤射) 敵に近づき過ぎだ。なにをしている(誤射) 戦いをまともにやろうとするからこういうことになる!(誤射) 敵機接近真正面とは…なめるな! 左だな 右か! 後ろからとは卑怯な! サーチ予想通りだ 読めていたよ! 偵察部隊を出すまでも無かったか もう逃がさんよ。んっふっふっふっふ このまま始末してやる!(敵機シロッコ(メッサーラ)) 待っていたのだよこの時を!(ロックした敵を撃破で勝利) 追い詰めたぞ、さぁどう出る?(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時くっ! くっ!小賢しい! どこがやられた!? この程度で怯むとでも? こいつっ!(ダウン) うわあああぁぁ!(ダウン) えぇい、忌々しい!(ダウン) これ程のダメージを喰らうとは…!(ダウン) おのれ小癪な!(スタン) うわぁ! これは何だ!?(スタン) やるではないか…(シールド消失) このマ・クベが虚を突かれるとは…!(シールド消失) カンがいいのか…?それともあの新しいタイプの奴なのか!?(シールド消失) 何をしている?(誤射) 私が敵に見えるのか!(誤射) これは!?私ははめられたのか!?(誤射) 貴君もくれぐれも注意することだ!(誤射) 危ない所を、ありがとう(僚機がカット) 被撃破時えぇい小癪な! ぬぅ…おのれぇ! 次はこうはいかんぞ! 油断したというのか…この私が! 墜ちたのは問題にならん。要は勝てばいいのだ 仇討ちではない!これは作戦だ!(僚機被撃破) 言うことを聞かんからこうなるのだ(僚機被撃破) 回避時甘いな!(シールド) 読めていたよ!(シールドガード) キシリア様、このギャン使えますぞ!(シールド) ふっはっはっは! このシールドは貫けんぞ!(シールド) 無駄だ!(特格シールドで攻撃を防ぐ) 弱いな!(特格シールドで攻撃を防ぐ) 愚かだな…(特格シールドで攻撃を防ぐ) 弾切れ時一度補給せねば ここまで追い詰めておきながら、補給を怠るとは! 敵機撃破時まず一機だ 新兵か…?他愛ない… 最期の相手が私とは運がいい… どんな手を使っても勝ってみせるのだよ これが戦というものだ、勝った者が全て正しい はっはっはっは、思っていたよりも弱いぞぉ?勝てる! そうだ、いいぞぉ?さぁもう少し奥へ近付いてゆけ…! マ「これが大人の戦い方というものだ」ア「僕だって、あれくらいできるんだ!!」(僚機アムロ(Gメカ)) ア「やったぞ!!」マ「流石によくやるものだな」(僚機が敵機撃破 アムロ(Gメカ)) 復帰時ええぃ!忌々しい奴め! このままでは終わらせんよ! キシリア少将へ、男としての面子がある 増援時なかなか出来る敵の様だな…(1-B) 手の内を晒すのは好きでは無いが……(1-B) 私なりの戦い方があるからこそ、ここに誘い込んだのだ(1-B) 覚醒さて、行くとするか(ゲージMAX) フッハッハッハッハ!満ちてゆく!力が満ちてゆくぞぉ!(ゲージMAX) いい音色だろ? どうした?何を怯えているのだ!? はっはっはっは!近づく者は皆露と消えるぞ! これだけ働けば十分であろう(覚醒終了) ま…まさか私の力はここまでというのか…?ばかな…(覚醒終了) ふっふっふっ…慌てるものではないよ(敵機覚醒) 戦況変化時作戦は開始されているんだぞ?(開始30秒) さぁ…うまく引っかかってくれよ?(開始30秒) 負け戦とでもいうのか…?(僚機被撃破) ようやく現れたか(ターゲット出現) ようやくお出ましか…(ターゲット出現) あぶり出されて耐え切れなくなったか…(ボス出現) このくらいの相手がわたしには相応しい…(ボス出現) マ「さぁアムロ君、せいぜい頑張ってくれたまえ」ア「マ・クベ!逃げるのか!?」(ボス出現 僚機アムロ(Gメカ)) 我々も負けたくないのでな(勝利) ハハハハ!や、やった!(勝利) 自機撃破で勝利時これでとどめだ はっはっは!取ったぞぉ! 自機被撃破で敗北時お、おのれーーー! あれはいいものだぁ!! そっ…そんな馬鹿なことが、あっていいのか! おのれガンダム!機体性能に助けられたこと、忘れるでないぞ!(敵機アムロ(Gメカ)) 勝利時リザルト策を弄せずとも勝てた。他愛ない 敵にはろくな参謀もおらんと見える。無駄に損害を増やすだけとは、愚かな! キシリア様成功です。何と言っても、モビルスーツの研究に対してはこちらの方が長いですからなぁ(大勝) 機体は持ち帰って分析させてもらうとするか んっふっふっふっふ、私の読み通りに事が運んだ ふっふっふ…冷や汗をかいたぞ(辛勝時) 私の言うとおりにせんから、このような苦戦を招くのだ(辛勝時) そうだ、キシリア様の信任の厚いこの私が冷静にことを運べば、勝てるのだよ(僚機アムロ(初代,Gメカ) 自機とどめ) ふん、今はいい気になっていればいい。最後に笑うのはこのわたしだ(僚機アムロ(初代,Gメカ) 僚機とどめ) 付け焼刃とはいわせんよ(僚機シャア(ゲルググ) 自機とどめ) くっ、いつもいつも私の先に行く。忌々しいやつめ!(僚機シャア(ゲルググ) 僚機とどめ) (僚機シロッコ(メッサーラ)) んっふっふっふ、流石に戦場ではやりおる(僚機グフカスタム?) ふっふっふ、戦いをまともにやろうとするからこのようなことになるのだよ、ガンダム(敵機アムロ(初代)) 厄介者は早々にご退場願おう(敵機シロッコ(メッサーラ)?) 戦争は政治だよ、それを見抜けなかった君がいけない(敵機デュバル) はっはっは!シャアの名声もこれで終わりだ!!(敵にシャア) 敗北時リザルト作戦どうり動いておれば勝てたものを… 油断したとは考えておらぬが~(後半聞き取れず) ええい、ツメが甘かったということか…! キシリア様に、どう申し訳すればよいのだ!(うろ覚え) コンティニュー何を迷っている!?ジオンはあと10年は戦える!! ここまできて進軍を止めるというのか?!
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レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙) レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RX-104FF ペーネロペー(RX-104 オデュッセウスガンダム) 通称…レーン 【属性】 ガンダム ファンネル 連邦 射撃機 【台詞】 選択時ペーネロペー、飛翔する! レーン・エイム、ペーネロペー、出る! 誰もが好きに生きられたら、世の中メチャメチャになっちまう 実力しかない。縁起、予測、そんなもので、MS戦の決着がつくものか 戦闘開始時MS戦、この時を待っていたんだ(CPU戦) さて…うまく乗りこなしてみせるさ!(CPU戦) 司令センター、ペーネロペー、出ます!(CPU戦) このペーネロペーが、そう易々と通すものかよ!(CPU戦) 第二波……閣僚を狙ったMS部隊が来るのはどっちだ!(CPU戦) 勝利の女神など、俺にはいらない!実力で勝ってみせる!(CPU戦) お前にペーネロペーの実力、見せてやるよ なにぼやっとしている?撃ち墜とされちまうぞ ペーネロペーだ、レーン・エイム中尉だ。よろしくな ミノフスキー・クラフトのいい実験になるな…ふっふふ… 俺が前に出る!援護してくれると助かる(僚機属性「射撃機」) 何だ…あのガンダムもどきは?(僚機属性「ガンダム」) 赤い彗星気取りか?何をやってるんだか…(僚機属性「仮面」「赤い機体」) 結局、世の中安寧を守っているのは俺たちみたいな兵卒なんだよ(僚機属性「軍人」) あんな子供まで前線に駆り出して…何がしたいってんだ…!(僚機属性「子供」) ここんところ大佐が連れていた女とは違うよな?(僚機属性「女性」) まさか俺がマフティーと同類にまで落ちるとはな…(僚機属性「CB」) こいつ、正規軍じゃないぞ…何であんな奴がここにいる?(僚機属性「非正規軍」) 拳で語り合う?変わったやつだな(僚機作品[G]) お前みたいな物言いをする奴を知っているぞ。もう死んじまったがな…(僚機作品[SEED][SEED DESTINY]) 太陽炉とか言ったな、あの光はいったい…(僚機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ソーマ除く) なんだ…心の中まで見られてるみたいで…気味が悪い(僚機ハマーン(キュベレイ)) レ「無駄な戦闘をする必要はない、分かっているのか?」ハ「分かっているよ、だが必要とあらば戦わねばなるまい」(僚機ハマーン(キュベレイ)) レ「ジオン再興を夢見た女傑か、教本に載っていたのを思い出す…」ハ「ほう…私に物怖じしないとは面白い奴だ」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「敵に容赦は無用。ということで良いか?」レ「殲滅と嬲るは違う。戦いを玩具にしないでいただきたい」(僚機ハマーン(キュベレイ)) なんだ、あの小型機体。アナハイム製じゃないようだが…?(僚機シーブック) おいおい、まさかお前がこのMSに乗るのか?(僚機ウッソ(共通)) なんだ、この禍々しさは?(僚機カテジナ(ゴトラタン)) しかし、実戦部隊の実動に素人の女の子を乗せるってのは、阿呆の極みだよ…(僚機ガロード(共通),トビア(共通)) ム「穏やかな作戦じゃあないな」レ「だが、これもパイロットの任務だ。違うか?」(僚機ムウ(ストライク)) ム「血気にはやって、無駄な命のやり取りはするなよ」レ「分かっている。目標は必ず俺が仕留めてやるさ」(僚機ムウ(ストライク)) あの光、何かを感じる…確かめてみたいが…(僚機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 名門の御曹子か、下手な口は聞けないな(僚機リディ(デルタプラス)) 困るんだよ、お坊ちゃんが戦場にノコノコ出てくるのは(僚機リディ(デルタプラス)) まあいい。実力を見せつけてやるさ!(僚機マフティー) レ「マフティーと共同作戦!?上の方の考えている事は分からんな」マ「やむを得ないさ」(僚機マフティー) コイツ、俺の事を知ろうとしている?目的は何だ?(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) マフティーの好きにはさせんよ!(敵機マフティー) どう来るんだ?ガンダムもどき一機の空襲で、連邦政府が全滅したとは思っていまい(敵機マフティー) 攻撃(ペーネロペー時)墜ちちまえ!(射撃CS) かわせるものかよ!(射撃CS) なめるなぁ!(格闘CS) どこを見ている!?(格闘CS) メガ粒子砲!(特殊射撃) 遠慮無く行くぞ!(特殊射撃) レンジの外に逃げたつもりか!(特殊射撃) クッ!(特殊格闘) いくぞ!(特殊格闘) 遅いな!(特殊格闘) やるな…(特殊格闘) 見切った!(特殊格闘) ミノフスキー・クラフト!(特殊格闘) この!(N格闘初段) たぁ!(N格闘初段) ハッ!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) どうだ!(N格闘最終段) とどめ!(N格闘最終段) これが俺の実力だ!(N格闘最終段) くらえ!(N格闘前派生) もらった!(N格闘前派生) 逃がしはしないさ!(N格闘前派生) この程度で…!(N格闘前→射撃派生) 外しはしないさ!(N格闘前→射撃派生) こういうやり方もある!(N格闘前→射撃派生) かかったな!(N格闘後派生初段) 接近戦…?上等だ!(N格闘後派生初段) 図体によらず小回りが利くのさ!(N格闘後派生最終段) ペーネロペーの力、思い知ったか!(N格闘後派生最終段) たあーっ!(前格闘) 突っ込む!(前格闘) やあぁぁっ!(前格闘) ビームサーベル!(前格闘) 甘い!(横格闘初段) フン!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 小賢しいな!(横格闘最終段) 一気に決める!(横格闘最終段) 隙だらけだな、まったく!(横格闘最終段) えい!(後格闘初段) クソ!(後格闘初段) 消えろ!(後格闘初段) 決める!(後格闘初段) 無様な姿だ!(後格闘最終段) 手加減はなしだ!(後格闘最終段) お前にはお似合いだよ!(後格闘最終段) それ!(BD格闘初段) 遅い!(BD格闘初段) てええい!(BD格闘初段) いくぞ!(BD格闘) でえぇぇい!(BD格闘最終段) 不用意な奴!(BD格闘最終段) フッ、近づきすぎだ!(BD格闘最終段) 誘いに乗ったな!今だ!(BD格闘後派生) ミノフスキー・クラフトを舐めるな!(BD格闘後派生) ペーネロペーの最高速なら、そこまで届く!(BD格闘後派生) 何だと!?(ペーネロペーユニットパージ) ええい…くそっ!(ペーネロペーユニットパージ) 身軽になった分、こちらの方が早いはず!(ペーネロペーユニットパージ) 攻撃(オデュッセウスガンダム時)にがすか!(サブ射撃) そらそらぁ!(サブ射撃) まだまだぁ!(サブ射撃) ライフルのいい的だぞ(サブ射撃) 当てる!(特殊射撃) 邪魔だ!(特殊射撃) 逃げるのか!?(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) サーベルで薙ぎ払う!(N格闘最終段) 洒落臭い…!(前格闘) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) どうした!(横格闘最終段) 他愛ないな(横格闘最終段) 気に入らないな(横格闘最終段) 随分と大人しいな!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(後格闘初段) 遅いな!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 舐めてるのか!?(後格闘最終段) このぉ!(BD格闘初段) そこだ!(BD格闘初段) はああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) だああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) フライトユニット!(特殊格闘) ペーネロペーユニット!(特殊格闘) フィックスト・フライトユニット!(特殊格闘) 攻撃(共通)そこ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) ようし!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) ビームライフル!(メイン射撃) これが…俺の本当の力!ペーネロペーの力だ!!(覚醒技) 俺と呼吸を合わせた?なんて奴だ(連携成功) やるな、良い相棒を持ててラッキーだ(連係成功) 良いパートナーを持って、幸せものだよ(連携成功) 罠に嵌められた!おのれぇ…!(誤射) くっ!俺がしくじったってのか!?(誤射) すまん!この借りは必ず返させてもらう!(誤射) む…こいつ…ハリボテか!?(一定以上のダメージ) 直撃した!ただでは済まないぞ!(一定以上のダメージ) サーチ見つけた!待ってろよ! どこにいたって無駄だ! あれで逃げてるつもりか? お遊戯はここまでにしようか! 遠くから狙い撃ちか?当てが外れたな!(敵機属性「射撃機」) 化けの皮を剥がしてやる!ガンダムもどき!(敵機属性「ガンダム」) 本当に赤い彗星なら、この程度凌いでみせろよ(敵機属性「仮面」) 軍人同士やりあえる…本望だよ(敵機属性「軍人」) 子供相手は気が引けるが…ええい!(敵機属性「子供」) こんな事したくはないが…戦場に来た事、後悔するんだな!(敵機属性「子供」) お前が何者なのか、後でゆっくりと締め上げてやる(敵機属性「非正規軍」) 俺は友軍だ!同志討ちだぞ!(敵機属性「連邦」) お前達が、マフティーの意思を継ぐ組織なのか!?(敵機属性「CB」) あの身のこなし…ミノフスキー・クラフトか!?(敵機作品[G]) 理想ばかりを口にする奴!その末路を…もう一度俺に見せるのかよ!?(敵機作品[SEED][SEED DESTINY]) その機体を捕縛すれば、ケネスへのいい手土産になる(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ソーマ除く) 落ち着け…ここまで追い込んだんだ…負けるわけがない!(敵機ハマーン(キュベレイ)) すばしっこい奴め、ここまでだ!(敵機シーブック) 子供相手は気が引けるが…えぇい!(敵機ウッソ(共通)) ここで消えて貰わねば、厄災の種になりかねん!(敵機カテジナ(ゴトラタン)) その力は人に余る物だ!まだ早い!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 戦場で頼れるのは、自分の腕だけなんだよ!(敵機リディ(デルタプラス)) ミノフスキー・クラフトのMSはこっちがマザーマシンだということを思い知らせてやる(敵機マフティー) お前に、学ばせてやる義理などはない!(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) これで終わりだ、観念するんだな!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつを墜とせば、少しはでかい面が出来るな(ロックした機体を撃墜で勝利) レ「観念して世迷いを捨てろ!投降すれば命は助ける」ハ「そうか…連邦には夢などないとそういうことか」(ロックした機体を撃墜で勝利 ハマーン(キュベレイ)) 被ロック正面!? 前…上等だ! 右! 左だな! 後ろを取られた!? レ「最後まで諦めんさ!」ハ「そうだよ…お前はそれでいい…ハハハハハハハッ!」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン(キュベレイ)) ム「チェックメイト!…といこうか」レ「まだ決着はついていない!」(自機被撃墜で敗北時 ムウ(ストライク)) 被弾時ぐっ! ええい! この程度! 死にはせん! まだ行けるさ! 馬鹿にする!!(ダウン) 馬鹿な!?直撃だと!?(ダウン) ペーネロペーが…もたない!?(ダウン) 畜生!やってくれる…!(スタン) うぐっ…なんだこいつは…!(スタン) 罠か!?(誤射) 同士討ちかよ!(誤射) 何やってんだ!(誤射) どういうことだ!?新手か!?(誤射) この借りは、必ず返すからな(僚機がカット) 良い相棒を持ててラッキーだったよ(僚機がカット) 被撃墜時くっそおおおお! 何だ…墜とされる…!? 制御不能!?うわぁぁぁ!! まだ何もしてないってのに! いい気になって油断したか…おのれぇぇ!! ~、なんだってんだ!(誤射で被撃墜?)(前半聞き取れず) ハ「ありがとう。少しは面白かった」レ「手も足も出なかった…!くうぅっ!!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) なんでこうも簡単に侵攻された!?(僚機被撃墜) 撃墜された!?偉そうなことを言ってよ!(僚機被撃墜) ガードできた! 遅いんだよ! なめられたものだな! 俺のミスか!?(ガードブレイク) 弾切れ時こんなときに! 新兵でもあるまいし! 冷静さを欠いていた!? 弾切れ!?こんな時に…!! 調子に乗って撃ち過ぎた! 敵機撃墜時お先に… いける…! 馬鹿な奴だ! 生意気なんだよ! なんだ、手応えの無い! 俺と会ったのが運の尽きさ 一機墜とした、次はどいつだ! レ「一機墜とした!」ハ「連邦もヒヨッコにおもちゃを与えているわけではないか」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「クッ…この俗物風情が…!」レ「フン、なんとでも言ってくれて構わん」(敵機ハマーン(キュベレイ)) ム「流石にエースパイロットさんは違うね」レ「嫌味のつもりか、こいつ!」(敵機ムウ(ストライク)) レ「なんて強さだ…!」ハ「人を導こうというのだ。この程度できなくてなんとする」(僚機が敵機撃墜 ハマーン(キュベレイ)) 復帰時ケネスに何と言えばいい! 冗談やっている場合かよ! 早くしないと手遅れになる! フッ…ペーネロペーは勝つよ! 終わっちゃいない…終わらせはしない! 覚醒時そうだ…!待っていたぞこの時を!(ゲージMAX) 決着をつけてやる!誰でもない、この俺が!!(ゲージMAX) この戦いは…理屈では無い! 切り開いてみせる、実力だけでな もう、ガンダムもどきにはやられはしない…! 戦いが実力でしか決まらないことを、俺が証明してやる! うぐっ…体が重い…なんだってんだ(覚醒終了) 上手くやれた…よな…?どうなった?(覚醒終了) 何を企んでいるんだ!?くそぉ!(敵機覚醒) 増援時悪いが、ここで潰させてもらう!(7-B EX,7-E EX) 全機撃墜する!にがしはしないさ!(7-B EX,7-E EX) もう好き勝手できると思うなよ?連邦の力、存分に味わえ!!(2-C EX) 秩序を守れん奴が、新しい秩序を築けるものか!!(2-C EX,7-E EX) 戦況変化時一気にケリをつけてやるさ!(開始30秒) 敵の出方など伺う必要は無い!(開始30秒) 運なんてのは結局、ていの良い言い訳さ(独白) こんな所で立ち止まる訳にはいかないんでね(独白) ここで手柄を立てりゃ、キルケー部隊の名も上がる!(独白) そうだよ、現実を支配しているのは…事実だけなんだ(独白) おい、司令センター!あの機体はなんだ!?(シャッフル乱入) 第二波…どっちだ!?(敵機全滅) どう来るんだ?このまま終わらせるわけではあるまい…(敵機全滅) ほう?ようやくお出ましか(ターゲット出現) 逃げきれるとでも思ったのかよ!(ターゲット出現) こけおどしは通じんぞ(ボス出現) さて、正々堂々お手合わせ願おうか!(ボス出現) 退避などさせん!!(あと1機撃墜で勝利) もう一押し!油断などせんよ!(あと1機撃墜で勝利) ツキは敵に向いたのか!?(あと1機被撃墜で敗北) 俺の実力が足りないってこと、思い知らされたな…(あと1機被撃墜で敗北) くそ…!(残り30秒) 間に合うか…?(残り30秒) なんだ…なんだ…(タイムアップ) 撤退命令!?そんな馬鹿な…(タイムアップ) 勝利奴が… そうさ!ペーネロペーと俺に敵う相手など、いはしない! 相手が悪かったんじゃないか?ハハッ(僚機の攻撃で勝利) ふん。実力を出し切れば、こんなものさ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北俺が足を引っ張っちまった… 虎の子の機体が…!くっそおおおお!! こいつを取り上げられることだけは避けたいが… ム「カッカしてるから冷静さを欠くことになるんだ」レ「勝てば官軍とでも言いたいのか!」(敵機ムウ(ストライク)) 俺もまた、秩序を乱す側だったのか…!(7-E EX限定) 勝利時リザルトこれで見る目も変わってくるかな(完勝・大勝) 他愛ないな!その程度で俺の相手が務まるものか!(完勝・大勝) 任務完了!これより帰投する この機体を預かっている以上、失敗などできんさ 手間取らせやがって…(辛勝) 今回は…機体性能に助けられたな…(辛勝) しかし、俺もまだまだということか…(辛勝) 今回は俺の勝ちだが…なんだこの圧迫感は…(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機とどめ) 奴が味方で良かった…まるで化け物だ(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) お坊ちゃんに負けるものかよ!(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) その実力、認めないわけにもいかないか(僚機リディ(デルタプラス) 僚機とどめ) ふん!どちらがエースか、思い知ったか!(僚機マフティー 自機とどめ) こっちで完璧にできなかったものを、完成させている…!(僚機マフティー 僚機とどめ) なんだってんだ、この後味の悪さは…!俺は、正しいことをしたってのに……!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 楽しかったよ、お坊ちゃん(敵機リディ(デルタプラス)) そうだ!どんなことがあろうと、ペーネロペーは勝つよ!(敵機マフティー) ケネスの作戦に引っかからなかったときはどうなるかと思ったが案外上手くいったな(敵機マフティー) ガンダムもどきもいい加減にしろ!ふざけやがって…!(敵機ex-(DC)) 敗北時リザルトここまで押されるとはな…仕切り直しだ 九分九厘勝ってた!どこでしくじったんだ!? やられたのか…とどめを刺したと思ったが… パイロットの責任だ…まだまだ練度が足りないって事さ… ハ「ふっ…悪運も尽きたか」レ「墜ちていく…だと…!?」(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃墜) ふん、とんだお荷物だな(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃墜) その程度の力で、よく浄化などと言えたものだな(僚機マフティー 僚機被撃墜) 一度くらい、ガンダムとはちゃんとやってみたかったのだが…(僚機マフティー 僚機被撃墜) 力が全く出せなかった…出させてくれなかった…のか(敵機ハマーン(キュベレイ)) ツキは…マフティーに向いたか!(敵機マフティー) ギギが…マフティーの守護神になったのか…!(敵機マフティー) コンティニューこんな所で足止め喰らって、このままでいられるか!! すまない…俺にもう一度だけ、チャンスをくれないか? 何躊躇ってるんだ!?敵をそのままにしていいはずないだろ! 俺達にはまだやらなきゃいけないことがある、そうだろう!? もう…やられはしない!(継続) ふん!二度三度同じ手に乗るものか!(継続) はっ!一人勝手の戦闘には気を付けます!(継続) 誰が部隊のエースか、今度こそ証明する!(継続) ここまで来て作戦中止かよ…!(終了) 運命にも、お前にも見放されたか…(終了) まぁいいさ。決着はいずれつけてやる(終了) はっ、レーン・エイム、待機任務に戻ります(終了)
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Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱの稼働日はいつ? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ステキャン、フワステは無くなったの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? Q.「ライン」ってなに? Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱの稼働日はいつ? A.6月29日(木) 6月29日1次稼動(基板セット)、7月27日2次稼動(DVD-ROM)。 Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.ピーキーな機体は敬遠すべし。万能型でクセがない機体、特に中コスト(450)がオススメ。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴もう。 中コスト フォースインパルスストライクルージュガイア 低コスト ウィンダム(ジェットストライカー)ゲイツR 高コスト フリーダムインフィニットジャスティスストライクフリーダム もちろん、慣れてきたら自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるが、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしよう。 逆に、初心者があまり乗ってはいけない機体もある。 絶対という訳ではないが、これらの機体は初心者には動かしづらい。 レジェンド、カオス どうしても機体の性質上ドラグーン(ビット)を使いこなさなければいけない上、どちらも使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 270以下の低コスト機体 確かにたくさん死ねるが、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それに癖のある機体が多すぎる。 ムラサメ、核ダム 低コストだが、ムラサメはAPも低いしBD時間が短い。核ダムはネタ要素が高い故。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦のみ、1側は味方CPUの覚醒もスタートボタンで選択できます。(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に。) Q.味方をロックするのはどうやるの? A.サーチボタンを長押しすると出来ます。 ただしこれが出来るのは乱入されて、相手が機体等を選択している時に限ります。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったらロックしてじっと待つのがオススメ。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 レバーをニュートラル(N)にするか、後格(後格が無い機体に限る)にすると出ます。 Q.ステキャン、フワステは無くなったの? A.あります。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりました。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A. スピード 回避重視。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。低コスト機はピンチに陥りやすいため、スピードを使う事をオススメする。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしラッシュ級のコンボを作ることもできる。ただし格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうのがネックとはいえカットされそうになったら即座にステップで逃げられる。 ラッシュ 攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。むしろマシンガン乱射の方が効果的で、一部の低コスト機ではスピードよりも有効。なお、防御力そのものがあがるのはこれだけらしい。 パワー 攻撃重視。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰せることがある。が、スーパーアーマー(よろけない。ダウンは有)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことも…。また、移動速度が遅くなるという『デメリット』を持つ唯一の覚醒でもある どの覚醒も一長一短なので、自分の機体と自分自身との相性を考えて選びましょう。 Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? A.今回EXステージは各ステージごとにE~A,S,DESTINYの評価があり、 DESTINY評価を取得すると、FAITHのエンブレム(公式には『FAITHマーク』)が貰え、 次のステージがEXステージに分岐します。 例を挙げると 通常:1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、7でDESTINY評価取得だとステージは:1、2EX、3、4、5、6、7、8EX、FINAL(9) となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現方法は現在の所未確定ですが、DESTINY評価数(FAITHマークの数)が4つ以上でいけるとも、PHASE FINALリアまでに一定の点数(約32万?)を取ればいけるとか言われています。 協力プレイの場合は二人のうち一人が5つ以上あればいけます。 2人で5つの場合だとダメらしいですが、一部行けたとの報告もあり、未だ確定していません。 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2。2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2ももちろん可能です。 なお、ライン数はオープニングの右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? A.まだわかりません。ただ初お披露目の内見会での「パスワード解禁で70種類以上に機体が増える」発言や、対戦のステージランダムセレクトで前作のステージが出ること(もある)のを考えると、出る可能性はかなり高いと思わます。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい 隠者 【イン】フィニット【ジャ】スティス まさよし ジャスティス→正義→訓読み 和田 スーパーフリーという団体のリーダーの名前から。ストライクフリーダムは発表された当時はスーパフリーダムという名前でした。つまり、スーパーフリーダムから『スーフリ』ということです。ただし、由来が由来なので使うのはなるべく控えましょう。ちなみにインフィニットジャスティスは当時ナイトジャスティスという名前で、そのときの略称『ナージャ』を使う人もたまに居ます。 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要は2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 ケロロ アッシュのこと。元ネタというか福田がパロったとされている(色とかそのまま) 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し量産型ズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、量産型ゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して量産機を「生○○」と呼ばれるようになった。また、今作や前作には機体に何か特別な装備を付けたものをひとつの使用機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い
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こちらはコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説などはウイングガンダムゼロ (カトル搭乗)へ コンボ 基本2500に下がっただけあってダメージは落ちている。 ただゼロと殆ど変ってないのであちらのコンボが出来るのであればすんなりとこの機体は使える。 メイン火力だったCS射撃がない分如何にメインをひっかけたり闇討ちで格闘を当てていくかが大事。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ 弾が枯渇するので非推奨 BR≫BR≫サブ 143 メイン節約 基本 サブの当たり方によって火力増減 BR≫サブ 129 メイン節約 安い サブの当たり方によって火力増減 BR≫BR→特格→変格 158 メイン3発と同じ 節約に BR→特格→変形メイン 153 BR≫BR→特格→変形メイン 172 赤ロックギリギリの辺りから始めないと変形メインを外しやすい BR→(≫)特射 159(187) やや弾の使い方が勿体ない 止め用か BR 特格→変格 BR 166 BR 特格→変格 前 156 最後の前で自由落下 ブースト消費大 BR≫NNN前 181 BR≫NNN後 194 長い ↑推奨 BR≫BD格NN 181 前派生とは使い分け 特射(2hit) 192 非強制ダウン。相手の下から打ち上げる様に当てると両側hitを狙える 参考までに 特射(1hit)≫前 BR 187 前はダウン追撃 前出し切りの時点で179 参考までに N格始動 NNNN BR 222 中々のダメージ NNN前 BR 218 打ち上げ N後(3Hit) 横前 190 N後 BR 200 前フワステ N後 前 198 ↑推奨。ダウン拾いはダメが落ちる 前格始動 前(出し切り) 前(出し切り) 219 意外と移動する カット耐性○か 前(出し切り) NN BR 227 前(出し切り) NNN 223 前(出し切り) NN前 224 打ち上げ ↑よりはこちらを 前(出し切り) N前 209 間違って派生した場合 前(出し切り) 横N前 223 打ち上げ 前(出し切り) 横NN 226 前(出し切り) BD格NN 227 前(出し切り)≫特射(2Hit) 253 高火力だが弾が勿体なくカット耐性も無い レバーNBD安定 前(出し切り) 特格→変格 BR 219 横格始動 横 横前 BR 182 カット耐性○ 3000版と違ってBRまで入れないと受け身を取られる 横前 横前 180 基本。高く打ち上げるしカット耐性も○ 横前 前(出し切り) 202(174) 基本 カット耐性もある ()は地上追撃 横N 横NN 210 よくあるNN NNNみたいなもの ただあまり動かない 横N 横N前 205 ↑よりはこちらを推奨 横N 横N(1Hit) BR 211 横N 横N(1Hit) 前 212 横N 前(出し切り) BR 219 横始動時主力 前を挟むのでカット耐性○ 使いやすい 横NN(1Hit) 前(出し切り) BR 226 少し足が止まるがこちらも十分狙える 横NN 前(出し切り) ???(212) 空中未検証 地面に転んだあと追撃で入る 横NN(1Hit) 横NN(1Hit) 前 222 横NN(1Hit) NNN BR 227 横NN(1Hit) NN BR 222 横NN(1Hit) NNNN 224 横NN(1Hit) NNN前 226 横NN(1Hit) NN前 219 横NN(1Hit) N前 202 BD格始動 BD格NN 前(出し切り) 231 BD格N 前(出し切り) BR 220 BD格N 前(出し切り) 前(1Hit) 211 ストン、と自機が早く降下する BD格N 横N前 206 BD格N 横NN(1Hit) 前(1Hit) 211 BD格N 横NN 211 変格始動 変格 前(出し切り) BR 215 変格主力 変格 N前 BR 201 変格 NN前 193 変格 NNN前 211 変格 NNNN 219 変格 横NN BR 226 足が少し止まるが威力高い 変格 横N前 191 覚醒時 BR≫NNN前 ???/193 NNNで止めると攻め継???/178 BR≫横NN ???/194 BR≫前 BR ???/196 BR≫前 前(1hit) ???/191 落下 BR≫BD格NN BR ???/203 BR≫BD格NN 前(1hit) ???/198 落下 NNNN NN前 ???/255 NNで止めると攻め継???/248 NNNN 横N前 ???/243 横Nで止めると攻め継???/236 NNNN 前 ???/251 NNN前 前 ???/238 NNNN≫BDNN ???/256 前 前 BR ???/237 BRへの繋ぎは後虹推奨 前 NNN前 ???/236 NNNで止めると攻め継???/229 N格出し切りだと???/235 BD格NN NNN前 ???/254 NNNで止めると攻め継???/240 N格出し切りだと???/243 BD格NN≫BD格NN ???/243 BR≫覚醒技 238/220 横前 覚醒技 274/254 前(出し切り)≫特射(2Hit) 283/264 前(出し切り)≫覚醒技 253/235 正直↑でいい 前(出し切り)≫前(出し切り)≫覚醒技 261/245 戦術 低めの基本性能を強力な武装と変形で補っていく射撃寄り可変機。 旋回以外コスト平均以下の機動力をネオバード形態で補い、隙を見てロリバスを差し込んでいくのが基本的な戦い方となる。 まずネオバード形態が活かせないと話にならないので、手動変形による逃げ、足掻きと変形格闘から虹フワステによる射撃回避を習得してから使うと良い。 メインは太い上に誘導が強く強力だが弾数6発、CSでの節約不可、射撃へのキャンセルルートは虎の子の特射のみと弾数管理が非常に難しい。 1~2発当てたらなるべくサブや格闘でダウンを取り弾が常に残っているようにしたい。 サブは近距離では非常に強力な上に回転率が良い為積極的に回していきたい武装である。 弾数節約のために場合によってはサブ始動も視野に入れておこう。 特射のロリバスはカトル機を象徴するとも言える武装でこの機体の要。 覚醒技を含め、ロリバスを当てられるかどうかがカトル機の勝敗に直結しているといっても過言ではない。 ヒイロ機より全体的に強化されておりリロードも短くなっているため積極的に狙っていこう。 格CSのゼロシステムは攻めにも使えるが、カトルの場合は逃げに使うことの方が多い武装。 押し付け武装に弱いカトルが生き残るためには必須の武装とも言えるので、無駄遣いすることのないように。 格闘は正直リスクリターンが釣り合っていないので確定場面以外はメイン、サブ始動が基本。 ただ弱いからと言って最初から選択肢として外してしまうと近距離で敵機にリスクを掛けられないので、時には勇気をもって振っていくことも必要。 覚醒時は本機で高火力を出せる数少ないチャンス。 格闘コンボは元より覚醒中特射と覚醒技が特に強力で、全て当てれば驚くほど素早く大ダメージを出せる。 ワンチャンスでゲームが決まる、という場面なら無理に格闘へ向かうよりはこっちを狙った方が確実である。 ドライブ考察 Fドライブ 大きく前進し、ダウン拾い上げ効果がある前格へのキャンセルルートが出来る点が魅力。 とは言えカトルゼロがFドラの補助だけで殴りに行けるかというと微妙で、結局は覚醒かゼロシスの重ねがけが必要になる。 Sドライブ オススメドライブ。基本的にはこちらが推奨される。 強力な性能のメイン連射、切り札の特射のリロード向上など恩恵が大きい。 弾数6発は連射力に対して余りにも少ないので、ある程度狙いを絞って撃っていきたい。 僚機考察 射撃にせよ格闘にせよ闇討ちが基本となるため、ロックを集められる高コスト機が望ましい。 ただし純格闘機だと試合展開に武装のリロードが追い付かないため、万能機寄りの機体の方が安定する。 コスト3000 事故が怖いがコスト的には最安定。 基本的にこちらが後落ちするので、敵前衛が1回目のドラ覚を吐くまでは体力温存で動こう。 ゼロシスはよほど優勢でない限り逃げ目的に使うことになる。 ウイングガンダムゼロ コンパチ元とのコンビ。性能も出来ることも近いので基本噛み合う。 ヒイロ機が中距離でCSメインを狙い、カトル機は後ろからロリを狙っていく。 火力に乏しく荒らされると取り返しがつかないので、回避行動は怠らずに。 フルアーマーユニコーンガンダム どの形態でもロックを引く要素があり、闇討ちをしやすい。 第一、第二時は射撃で足並みを揃え、第三時にロリや格闘を隙を見て刺していく。 徐々に適正距離が近づいていくが、釣られて乱戦に巻き込まれないように注意。 コスト2500 コストが同じだが機体によってはちゃんと僚機に目が向くのでまだ戦いやすい。 万能機、前衛機と組んで両前衛気味に動くといいだろう。 コスト2000 コスト1500 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.1
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EXVSFORCE Inherit the Force ~インへリット・ザ・フォース/主題歌 颯爽たるシャア/ファースト 赤い彗星/ファースト 窮地に立つガンダム/ファースト ゼータの発動/Z モビルスーツ戦/Z 艦隊戦/Z 閃光の中のMS/Z 宇宙のジュドー /ZZ 始動!ダブルゼータ/ZZ SALLY〈出撃〉/逆シャア UNICORN/UC RX-0 /UC MOBILE SUIT/UC 戦士/08小隊 架空の空/ポケ戦 ASSAULT WAVES/0083 最終決戦/F91 夏に春の祭典を!/V 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く/G 思春期を殺した少年の翼/W 駆け抜けるGX/X Final shore~おお、再臨ありやと/∀ 戦闘部隊/SEED 翔べ!フリーダム/SEED 勇気の滑空/SEED ミッション開始/SEED DESTINY 覚醒シン・アスカSEED DESTINY FIGHT/00 ガンダムAGE〜100年の物語/AGE ガンダム Gのレコンギスタ/Gレコ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズBGM(Iron-Blooded Orphans)/オルフェンズ EXVSシリーズで一度でも収録されたものは恐らく使いまわし EXVSシリーズとして初収録されたのが窮地に立つガンダム、始動!ダブルゼータ、架空の空、戦士 窮地に立つガンダムはPS2の一年戦争の物を流用? 始動!ダブルゼータ、架空の空、戦士はGジェネシリーズからの流用?
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30~70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 移動撃ちできるバズーカ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~124 リゼル2機が各々ビームを3連射 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 上下誘導が強い 変形特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 (4) 75~158 きりもみ回転しつつ4連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 急上昇しつつ変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122 派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし 前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132 派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし 横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 153 格闘追加入力で特格に派生する 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特 93 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 突進中は虹ステ不可 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 解説 攻略 最大で10回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → メイン、サブ、特格 変形メイン → 変形特格 変形サブ → 変形特格 変形特射 → 変形サブ、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特格にキャンセル可能。 弾数・連射数ともにZの廉価版。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0/0.5][補正率 70%/95%] ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。ep3のパラオ攻略戦の再現。 デルタが前方から左側にライフルを、ユニコーンが後方から右側にガトリングを撒きつつ回転する。 8時方向を向いて撃つことで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。 ただし、ガトリングの飛ぶ方向が完全にランダムで不安定なため過信は禁物。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 移動撃ちできるグレネードを1発撃つ。特格にキャンセル可能。 威力は弾頭75、爆風20。キャンセル時は64ダメージ(弾頭50、爆風20)に低下する。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] 「誰かいないのか!?」 リゼルが自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。 呼出動作で正面に振り向き、メイン・サブ・特格にキャンセル可能。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン [特殊リロード 変形/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首から前面にビームを発射する。変形特射・変形特格にキャンセル可能。 MSと比べて威力が若干高め。弾数はMS時とは別枠で変形する度にリロードされる。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [特殊リロード 変形/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高い。 変形メインと同様に変形する度にリロードされる。弾頭80、爆風20。 発生が早く硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。3連射フルヒットで172ダメージ。 上下の射角と誘導が非常に優秀で、赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。 慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に対しては軸が合えば刺さりやすい。 【変形特殊射撃】ビーム・キャノン【連射】 [変形メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] 相手に向き直ってロールしながらビームを4連射する。1射目から変形サブ・変形特格にキャンセル可能。 変形メインと弾数を共有しており、ビームの性能は変形メインとほぼ同じ。緑ロックでも相手に向かって突撃するタイプ。 モーション中は旋回できないが、変形サブにキャンセルすることで旋回できるようになる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 真上にロールながら急上昇して変形解除する。 誘導切り効果はないが、動作が機敏かつ大きい上にブースト燃費が良い。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いの構えで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 2段目から射撃派生でグレネードランチャーを1発撃つ。 グレネードは打ち上げダウン。虹ステ不可。特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 170(44%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→蹴り飛ばし [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットの突き→右足裏で蹴り飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 キック 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 183(47%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.8] シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン ┗射撃派生 グレネード 120(60%) 75(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ] サーベルを前に構える格闘カウンター。 成功すると相手をスタンさせ、右サーベルで袈裟斬り→左サーベルで多段突き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 2段目 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0 0.5×2 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] シールドに収納したサーベルを展開して斬り抜ける。 自機から見て右側に判定が広い。回避する場合は右ステ推奨。 受身不可の打ち上げダウンが奪え、万能機としては発生・判定・伸びが優秀。 突進速度は並程度だが、サーベルを振る瞬間に急加速する。2段目はN特格と同性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 153(63%) 12(-2%)×8 3.4 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 201(33%) 75(-30%) 5.0 1.6 ダウン ┗サブ派生 グレネード 204(33%) 80(-30%) 5.2 1.8 ダウン 211(23%) 20(-10%) 5.4 0.2 ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」 変形して機首のサーベルを展開しつつ突撃する。ヒット時に視点変更あり。 ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。OH中は使用不可。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 変形突撃 93(84%) 12(-2%)×8 1.6 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 156(54%) 75(-30%) 3.2 1.6 ダウン ┗サブ派生 グレネード 161(54%) 80(-30%) 3.4 1.8 ダウン 172(44%) 20(-10%) 3.6 0.2 ダウン 【変形格闘】サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 変形解除してサマーソルトで蹴り上げる単発格闘。 出し切ると相手に背を向けるが、キャンセルが早ければ蹴った後も正面を向いたままになる。 変形状態のまま前進して攻撃判定が出る直前に変形解除する都合上、踏み込み中は虹ステ不可。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 75(70%) 1.6 ダウン バーストアタック ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダー形態のデルタにユニコーンが搭乗し、進行方向にライフル・キャノン・グレネード・マグナムを連射する。 発動中はレバー入力で操作可能だが、通常の変形とは操作が異なる。 ブーストボタンによる上昇・下降はできず、レバー前で下降しつつ前進・レバー後で上昇しつつ後退する。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2≫メイン 147 基本 メイン×2→サブ 139 メイン×2≫BD格 141 打ち上げダウン メイン×2→特(4)→変サブ 165 メイン→サブ≫メイン 134 基本 メイン≫NN→射 176 近距離の基本 メイン≫前N→射 186 メイン≫横→射 150 メイン≫横→特(6)→変サブ 178 メイン≫BD格 メイン 159 打ち上げダウン メイン≫BD格N(5)→変サブ 185 メイン→特(8)→変サブ 178 メイン→特(8) 特(6)→変サブ 206 メイン始動200↑ 射撃CS始動 CS×1≫メイン×2→サブ 161 主力。自衛の要 CS×1≫特射→メイン 165前後 CS×1~2≫前N→射 202~219 CS×1~2≫BD格N(8)→変サブ 220~238 N格闘始動 NN メイン×2 191 カット耐性とダメージのバランスが良い NN 前N 200 繋ぎは前ステ NN→特(8)→サブ 228 前格闘始動 前N メイン×2 205 メインの繋ぎは前フワステ 前N 前N 216 繋ぎは前ステ 前N→特(8)→サブ 244 お手軽高威力 横格闘始動 横 メイン×2 151 カット耐性重視。繋ぎは横フワステ。やや不安定 横 横 メイン 150 カット耐性重視 横 前N→射 199 打ち上げダウン。メイン〆で196 横 前N 特射→メイン 201~234 アメキャン降り。繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 横 前→特(7)→変サブ 210 横→特(6) 前N 201 ↓でいい 横→特(6)→変サブ→変格 201 打ち上げダウン 横→特(8)→変サブ 186 比較的コンボ時間が短く、サブで降りれるので隙が少ない 横→特(8) 特(8)→変サブ 231 高威力だがブースト消費が激しい BD格闘始動 BD格 メイン×2 171 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨。やや不安定 BD格 メイン→サブ 173 カット耐性重視。サブ〆だと左ステで安定 BD格 前N→射 209 前格の繋ぎは左ステで安定。メイン〆で214 BD格 前N 特射→メイン 219~252 アメキャンの繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 BD格N(8) 特(7)→サブ 245 高威力だがブースト消費が激しい 特殊格闘始動 特(8) 前N→射 240 特(8)→変格 特(8)→サブ 236 特(8) 特(8)→サブ 226 2ループでもかなりの威力。ブースト消費に注意 特(8) 特(8) 特(8)→サブ 275 覚醒中限定 F/S/E メイン→特(8) 特(8)→サブ 221/227/214 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 したらば掲示板 - デルタプラス Part.2
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WADSFBLB 作戦ファイル 「ワールドアドバンスド大戦略」参考文献 世界の艦船 93/9Uボート① 世界の艦船 94/1自衛隊艦隊 世界の艦船 WWⅡのイギリス軍艦 世界の艦船 WWⅡのドイツ軍艦 世界の艦船 WWⅡのアメリカ軍艦 世界の艦船 WWⅡのイタリア軍艦 世界の艦船 アメリカ戦艦史 世界の艦船 日本駆逐艦史 世界の艦船 アメリカ巡洋艦史 世界の艦船 日本航空母艦史 世界の艦船 ドイツ戦艦史 世界の艦船 Uボート② 世界の艦船 WWⅡのフランス軍艦 世界の艦船 イギリス戦艦史 世界の艦船 アメリカ航空母艦史 世界の艦船 近代戦艦史 日本の巡洋艦 日本の空母 1/700ウォーターラインガイド 世界の軍艦 モデルシップガイド Vol.1 丸 78/2 丸94/2 丸 93/3 丸 93/9 丸94/10 丸94/11 丸 日米戦争・ミッドウェー 丸 戦争と人物②陸海軍航空隊 丸 戦争と人物④日本陸軍 丸 戦争と人物⑤軍艦と海戦 丸 戦争と人物⑥撃墜王と空戦 丸 戦争と人物⑦参謀本部と軍令部 丸 戦争と人物⑧陸海軍学校 丸別冊 東西名戦闘機写真集 丸エキストラ 秘録陸軍戦記 丸付録 世界の戦車 モデルグラフィックス89/5 モデルグラフィックス91/7 モデルグラフィックス91/12 モデルグラフィックス92/1 モデルグラフィックス92/2 モデルグラフィックス92/7 モデルグラフィックス93/5 モデルグラフィックス93/6 モデルグラフィックス93/8 モデルグラフィックス93/9 モデルグラフィックス93/10 モデルグラフィックス93/12 モデルグラフィックス94/1 モデルグラフィックス94/2 モデルグラフィックス94/5 モデルグラフィックス別冊 D-DAY モデルアート 93/11アメリカ試作機 モデルアート 94/1 スピットファイア モデルアート増刊 ドイツ自走砲Ⅱ モデルアート増刊 T-34&KV モデルアート増刊 ドイツジェット機 モデルアート増刊 ドイツ軍用機の塗装 モデルアート増刊 日本海軍機の塗装 モデルアート増刊 日本陸軍機の塗装 モデルアート増刊 日本航空機辞典 モデルアート増刊 日本海軍艦艇図面表 モデルアート増刊 日本海軍鑑定図面集2 モデルアート増刊 ドイツ自走砲 モデルアート増刊 飛燕/五式戦 TAMIYANEWS10歩兵火器 タミヤニュース軍艦雑記帳 上下 タミヤニュース イギリスチャーチル戦車 ミリタリーエアクラフト 92/3 ミリタリーエアクラフト 93/7 ミリタリーエアクラフト93/11 日本海軍機写真集 ミリタリーエアクラフト94/11 フランスイタリア機 ミリタリーエアクラフト イギリス機 巨人機ものがたり 航空情報別冊 ’50~’60の軍用機 別冊航空情報 精密図面を読む 別冊航空情報 精密図面を読む② 別冊航空情報 自衛隊航空機 航空情報増刊 イギリス軍用機 エアーパワーグラフィックス 自衛隊1994 航空ファン93/4 日本陸軍機全集 航空ファン94/2 米陸軍機全集 航空ファン93/12 米海軍機全集 別冊スコラ The World Fighter 94 新名機100 ドイツ軍用機フォトアルバム5 航空博物館のソビエト軍用機モニノ エアーワールド別冊 WWⅡの日本海軍機 図解世界の軍用機史 日本海軍軍用機史 世界の傑作機2 Me262 世界の傑作機6 スカイレーダー 世界の傑作機10 F9Fパンサー 世界の傑作機42 TBF/TBMアベンジャー 世界の傑作機48 モスキート エアロディテール7 三菱零式艦上戦闘機 エアロディテール12 ホッカーハリケーン 図解世界の軍用機史 ホビージャパン 80/12 ホビージャパン 94/4 ホビージャパン 94/7 ホビージャパン 94/8 ホビージャパン 94/10 ホビージャパン別冊 モデリングマニュアル1 ホビージャパン別冊 モデリングマニュアル2 ホビージャパン別冊 モデリングマニュアル3 戦車マガジン別冊 自衛隊車両 戦車マガジン 92/1 戦車マガジン 93/10 戦車マガジン 94/4 戦車マガジン別冊 中国大陸の機械化~ 戦車マガジン別冊 WWⅡ米英戦車 戦車マガジン別冊 帝国陸海軍の戦闘車両 戦車マガジン別冊 対戦車自走砲 日本陸軍 機械化部隊の主力戦車 WWⅡドイツ軍 装甲部隊の戦闘車両 PANZER 93/12 PANZER 94/4 PANZER 94/6 PANZER 94/8 PANZER 94/9 PANZER 94/10 PANZER 94/11 PANZER 94/12 PANZER 95/1 PANZER増刊 ドイツ軍車両の塗装とマーク グランドパワー 太平洋戦争の機甲部隊 グランドパワー94/6 ドイツ軽戦車 グランドパワー95/1 WWⅡドイツ軍用車両 月刊アームズマガジン 94/6 アームズマガジン別冊 WWⅡドイツ戦車 戦車大決戦 太平洋戦争図鑑 名機・名鑑・名戦車 日本陸軍兵器集 ドイツ武装親衛隊軍装ガイド PANZERS AT SAUMUR No1 PANZERS AT SAUMUR No2 PANZERS AT SAUMUR No3 アハトゥク・パンツァー2 アハトゥク・パンツァー3 パンツァーファイル1992 パンツァーファイル93~94 ジャーマンタンクス モデルズ・イン。アクション1ノルマンディ ドイツ国防軍ミリタリー 日本の軍装 ミリタリーユニフォーム 第二次世界大戦米軍軍装ガイド ドイツ戦闘兵器の全貌3 テスト戦車と重戦闘車 奇想天外兵器 間に合わなかった兵器 タイムズアトラス 第二次世界大戦歴史地図 20世紀の歴史15 第二次世界大戦上 戦場の歴史 戦場の歴史2 激録日本大戦争30ノモンハン 日本はいかに敗れたか上下 満州国 オレンジプラン 歴史群像⑨ヒトラーの電撃戦 歴史群像⑩珊瑚海海戦 歴史群像⑪ノモンハン 歴史群像⑬ノルマンディー 歴史群像太平洋戦争史①ハワイ 歴史群像太平洋戦争史②マレー 歴史群像太平洋戦争史③インド 歴史群像太平洋戦争史④ミッドウェー 歴史群像太平洋戦争史⑤ソロモン 別冊歴史読本 孤島の戦闘 別冊歴史読本 日本陸軍機械化部隊 別冊歴史読本 地獄の戦場餓島 歴史と旅増刊 太平洋戦争軍艦戦記 歴史と旅増刊 実録太平洋戦争 グラフィックアクション⑨西方戦線 グラフィックアクション⑬ヒトラー グラフィックアクション⑭ドイツ歩兵 グラフィックアクション⑰国防軍個人装備 グラフィックアクション⑱ドイツ空軍 グラフィックアクション⑲ドイツ海軍 グラフィックアクション⑳1944 グラフィックアクション23北アフリカ グラフィックアクション24戦車軍団 グラフィックアクション25Uボート グラフィックアクション26装甲テキダンヘイ フィリピンレイテ オキナワ 電撃戦 将軍ガイド 海戦ガイド 日本軍航空機総覧 日本海軍艦艇総覧 第二次世界大戦上下 LES BLINDES CHURCHILL MATILDA ARMOUR OF THE PACIFIC WAR クビンカ Fighters WWⅡ INFANNTORY ARTILLERY LES PLAGES DU ~ WHEELS&TRACKS MILITARY VEHICLES MILITARY AIRCRAFT MIRITARIA SEDAN MIRITARIA BLITZ~ MIRITARIA TOBROUK MIRITARIA BIR-HAKEIM MIRITARIA 6JUIN1944~ MIRITARIA EL ALAMEIN MIRITARIA RHINE ET DANUBE MIRITARIA BATAILE POUR MOSCOU MIRITARIA AU COEUR DU REICH MIRITARIA LA BATAILLE DU BOCAGE CZERWONY BLITZ~ M4 SHERMAN THE UNIVERSAL TANK STUART THE HEAVY FLANK GUNS TANKS&ARTILLERY THE UNIVERSAL TANK M4 SHERMAN The M4 SHERMAN atWar GUADALCANAL1942 W-A カチューシャ W-A 列車砲 W-A 海岸砲 ホルテン 捕獲車両 シャーマン KVⅠ&Ⅱ TANK&AFV COMBAT AIRCRAFT 1933-37 COMBAT AIRCRAFT 1938-39 COMBAT AIRCRAFT 1940-41 COMBAT AIRCRAFT 1942-43 COMBAT AIRCRAFT 1943-44 COMBAT AIRCRAFT 1944-45 PANZERFAUST WWⅡ AIRCRAFT US AIRBORNE/in action Me210/Me410 Swopwith Fighter SB2C SB2U SBD F4F F6F F8F STIRLING LANCASTER WELLINGTON YAK FIGHTER Lippisch P13a He 162 F2A Buffalo Typhoon/Tempest B-25 MITCHELL Spitfire TBD DEVASTATOR SKYRADER A-20 HAVOC ’95年2月現在 他多数の文献を参考にしました。 また、「Panzer」「世界の艦船」「航空情報」からの資料の提供を頂きました。
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正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン(U.C.0088) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 9 80 相変わらずの性能 CS ファンネル【一斉射出】 - 特殊攻撃1 ファンネル【設置】/【射出】 15 68 1回で3発発射 特殊攻撃2 プレッシャー 1 補正率が非常に低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 判定の広い三段斬り 前格闘 連続突き 前NNN 210 サーベルで連続突き 横格闘 クロス斬り 横N 127 相手を打ち上げる二段技 射撃派生 横N射 209 空中に打ち上げファンネル追尾(最大3Hit) 後格闘 回転薙ぎ上げ 後 76 NEXTのBD格闘に似た2hit斬り上げ 射撃派生 後射 182 空中に打ち上げファンネル追尾(最大5Hit) BD格闘 タックル BD中前 90 回転して頭突き 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【CS】ファンネル【一斉射出】 【特殊攻撃1】ファンネル 【設置】/【射出】 【特殊攻撃2】プレッシャー 変形 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】連続突き 【横格闘】クロス斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】 コンボ 小ネタファンネルのよけ方 戦術 解説 攻略 万能のCSを軸に射撃戦をしつつフォースでは数少ない落下技を持っている。それでいて寄られたときはプレッシャーや粒ぞろいの格闘で追い返すというまさに隙のない構成となっている。 CSとサブの弾幕は誇れるレベルだが、弾速の早い射撃がないため確定を刻みにくく、地道にダメージを与えてダメージレースに勝つ形が基本となる。 長射程ファンネルやプレッシャーの「嫌らしさ」を最大限に理解し、狡猾に戦いを進めよう。 慣性が残りやすい変形、やけに広い横幅などは従来と同じ仕様。機動性は前作より向上したが基本フワフワ型なのは変わらず、フワステもふわふわする。可変含めて独特な機動性など癖が強い。 中々狙う機会に恵まれないが、格闘火力は高いので格闘を当てることが出来れば、弱点である火力不足を補うことができる。 多少の癖があるとはいえ、フォースに数多ある異常な強機体の一角となっている。 勘違いされる事もあるが、肩は付け根部分にしか喰らい判定が無い。(ついでに頭も先端には判定なし) フワフワしているので引っかかりやすいことに変わりはないが、機体サイズで特別大きなハンデがあるわけではない。 勝利ポーズはサーベル構え。 敗北ポーズは爆散する。 フォースでの変更点 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) CS マルチロック削除/チャージ速度向上(3→2秒) 特2 リロード速度大幅向上(17→14秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ25%アップ 3 ブーストキャンセル消費量10%減少 4 格闘攻撃力25%アップ 5 全攻撃力20%アップ MAX 機体撃破時耐久値5%回復 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 両腕に備えた普通のBR。両腕にある分射角は広い。フォース固有の誘導強化は受けている。 特1、特2にキャンセル可能。 振り向きメイン→サブで自由落下に移る。 入力猶予も長めで基本的な落下技なのでぜひ習得しよう。 弾数は9発もあるとはいえ、キュベレイにはまともに狙える射撃武器はこれしかない。 着地取り・カット・射撃始動とこれ一本でこなして行かなければならないので、いざというときに弾を切らさないように。 特に後述するメイン→特1→メインのループをやると一気に弾が消えるので注意。 【CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 2秒][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 -10%] ファンネル8機を一斉に飛ばしてのオールレンジ攻撃。 足が止まるが慣性でよく滑る。全弾ヒットで強制ダウン。 フルブでは牽制に使うバラマキ武装であったがフォース移行に伴う強化で誘導が並みのBR程度付き、さらに取りつき性能が大幅に強化されほぼ回避不可能レベルの武装に。チャージ時間も短縮したことも強み。 他ファンネルのようなレバー入れで取りつき位置の指定はできない。 特1のファンネルとは別個の扱いであり、併用が可能。 変形中は足を止めずに使用可能。 CSを溜めている途中でメインを発射する場合は従来通りゲージは減少するが、サブを押した場合はゲージは全く減少しない。 また射撃CS中にブーストボタンを先行入力しておき、終了間際に ステップ動作を行うと、BDCを挟まずに変形に移行できる。 【特殊攻撃1】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] レバーNでファンネルをその場に設置、レバー入れはレバー方向に応じた方向にファンネルを飛ばす。 移動撃ち可能で2ヒットよろけ。メインから空撃ちCも可能。 メインからキャンセルが可能。N特1のみメインへキャンセル可能。 設置されたN特1は時間経過で撃つ他、メインを撃つとその時点で連動してビームを発射する。 メイン→N特1→メインのループでブースト消費無しでビームを撃ち続けることができる。ほとんど意味無いがこのループは変形中にも可能。 3発1セットで、最大3セットまで同時展開可能。 一度に三発撃つ上に立ち回りでも使う影響ですぐ弾数が枯渇するので、CSを撒いたりなどの弾数管理が重要。 使い分けとしては通常撒く用途ではレバ入れで、これが基本。 近距離でFNとセルフ連携や自衛する用途ならNの方がレバ入れより機能しやすいが、逃げる相手にはほとんど機能しないので注意。 【特殊攻撃2】プレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 14秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「それ以上の無礼はやめい!!」 キュベレイの代名詞ともいえる武装。 力を溜め、周囲に紫色の球場のプレッシャーオーラを展開。 両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば潰される。 味方に対しても効果があるのは前作からの共通した注意点のひとつ。 ダメージ0の普通の射撃判定。 シールドガードは不可能。00Rの全方位シールドでも防ぐことが出来ない。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ギャン シールド構え アレックス チョバムアーマー 各種スーパーアーマー状態 守りにも攻めにも使えるキュベレイの要。 SAを活かした格闘カウンターはもちろん、起き攻めや移動方向を先読みして展開、プレッシャーカウンターと操縦者の力量が試される。 白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。 SA武装持ち、単発強制ダウン射撃持ち、プレッシャーを妨害可能な弾幕武装などには特に注意。 これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。 迎撃に使用する際はステキャンの強化によりモーションを見てから離脱が容易になっているので注意。 また、多用すると被弾がかさむことになるので、長期的な観点で使い所を考える事。 変形 前作と変わらず、キュベレイは変形中にステップ(ローリング回避)が可能。 変形ステップは通常のステップと違い、武装などは使えず、動きも自機の向きに依存した動きになる。 通常時と同様の射撃武装が基本的に足を止めずに撃て、プレッシャーのみ使用時に変形が解除される。 変形時に格闘は使用不可。 格闘 全体的にかち合いは弱い。 前格や横格や後格の射撃派生のダメージ効率が優れている為、カットされなければ高火力の格闘が揃っている。 【通常格闘】ビーム・サーベル 薙ぎ→薙ぎ→逆手持ちのサーベルで刺す3段格闘。 最終段は百式へトドメを刺す時の再現。 3段目が壁際でも安定しやすくなった。前作同様、初段の横への判定は優秀。その代わり上下の判定は弱いので高度差があるとスカりやすい。 また、伸びが短いので振りにくい。生当てもコンボパーツとしても他格闘の影響で影が薄い。 三段目の吹き飛ばすベクトルが悪く、オバヒ間際や高度があると不利になりやすく、メイン追撃もまずダウン追い打ちになる。 また、伸びが短い影響で遠くから振ると、格闘判定の間合いギリギリで当てれたり発生勝ちすることがあるが、そうなることに期待はしない方が良い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆手刺し 168(55%) 80(-10%) 2.5 0.5 ダウン 【前格闘】連続突き おなじみの突き刺し。攻撃時間が長いのでカットされやすいが、出し切りのダメージが大きい。 初段の判定は奥行きに優れるのだが、前進は止まらないもののすぐ腕を引いて攻撃判定が消失するので見た目よりもスカりやすい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き飛ばし 210(43%) 80(-10%) 3.5 1.2 ダウン 【横格闘】クロス斬り サーベルをクロスさせて斬る2段技。2段目はZZガンダムとの最終決戦での最後の一撃。 キュベレイの格闘の中では最も発生が遅いのだが、伸びや出し切りの吹っ飛ばすベクトルなどは良好。 射撃派生は壁際ではこぼすことがあるものの、それ以外では安心して繋げられる。発射中もBD消費はしない。 虹不可だが射出後にBDCしても攻撃続行してくれる。 一度に全弾射出 ダメージ効率も良いが、FN一発毎に吹き飛ばす上に方向がバラバラなので繋ぎ難いのが難点。 射出直後に前・斜め前・横にBDCすると何故か二発目以降が当たらなくなるので注意。BDCにディレイをかけるか後ろ方向にBDCすると安定する。 他にもマント持ちなど、FNで吹っ飛ばない場合は受け身こそ取られないものの中途半端にしか当たらないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) クロス斬り 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) クロス斬り 71(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 落とし斬り 127(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 209(50%) 45(-5%)*3 3.0 0.1*3 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで切り上げ2ヒットの格闘。〆に使えば打ち上げて中々の時間拘束できる。 発生はNや前と同等で、生当てもある程度は狙える。判定が上下に強いので高度差のある状況でも使っていける。 火力も出せるので初段で狙うのも悪くない。ブッパの択としてはNや前と同等と考えて良い。 斬り上げ後の射撃派生はファンネルによる追撃で、前作同様ファンネル展開後ならBDCしても追撃してくれる。 こちらは横格の射派生と違って即BDCすると一発しか撃たないので注意。 あちらと違って全て下から撃つ形にはなるが、ほぼ真上に打ち上げる上に一発当たる毎に吹き飛ぶせいでやはりコンボに繋ぎにくい。 なお、1Hit目が当たっていれば2Hit目が当たらずとも射撃派生が可能なのでダウン追い打ち射撃派生も可能。 5射するだけあって発射間隔が長めなので、これを利用した暴れ潰しなども可能(※強い選択肢ではない)。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) 薙ぎ上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) 薙ぎ上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 182(55%) 30(-5%)*5 2.5 0.1*5 特殊ダウン 【BD格闘】 回転して頭突き。 突進速度は悪くはないが、伸びと発生に難が有り、更に壁コン以外ではダウン追い打ちメイン程度しか繋がらない。 BRズンダから手早くダウンを奪いたい時に使う程度。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃タックル 90(75%) 20(-5%)*5 2.5 0.5*5 ダウン コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 BR→特1 126 攻め継続 BR→N特1→BR 154 当たる順番はBR→BR→ファンネル2発 BR≫NNN( BR/後) 185(190/188) BR、後格はダウン追撃 BR≫前NNN 205 BR≫横N BR 192 BR≫横N→射2≫BR 214 BR≫横N→射3 203 BR≫後 BR 172 BR≫後→射5≫BR 213 ファンネル始動 特1≫BR≫ 124 攻め継続 特1≫BR≫BR 156 特1≫横N 152 特1≫後 BR 160 特1≫後→射2≫BR 181 特1≫特1 114 ファンネル6Hit N格始動 NN NNN( BR/後) 211(215/213) BR、後格はダウン追撃 NN 前NNN 227 NN 横N BR 217 NN 横N→射2≫BR 235 NN 横N→射3 228 前格始動 前N≫…はNN≫…に+5 前NN NNN( BR/後) 238(240/239) 前NN 前NN 239 攻め継続 前NN 前NNN 247 カット耐性の低さがきつい 前NN 横N 228 前NN 後 BR 234 前NN 後→射5≫BR 251 前NNN BR 245 素早く終わって高ダメ。多少高度必要。繋ぎは前フワステ 横格始動 横 横N→射3≫BR 248 横N BR≫BR 207 横N NNN 222 ↓*2でよい 横N 前N BR 226 横N 前NN 223 前格3段目で強制ダウン 横N 横 BR 208 横N 横N 204 主力。短時間で200↑ 横N 後 BR 211 横N 後→射2≫BR 229 横N→射2≫BR≫BR 248 横N→射3≫横 243 攻め継続 横N→射3≫横N 264 高威力 横N→射3≫(前)NNN≫BR 299 横N→射3≫(横)N→射3≫BR 302 ブースト消費少ない上に超威力 横N→射3≫(横)N→射3≫(前)NNN 315 デスコン 後格始動 後1Hit 前NNN BR 249 後 前NNN 229 後 横N BR 210 後 横N→射2≫BR 241 後 横N→射3 229 後 後 BR 184 後 後→射5≫BR 240 後→射2≫(前)NNN BR 273 後→射4≫後→射5≫BR 266 後→射5≫前NNN 265 後→射5≫(前)NNN BR 287 後→射5≫(横)N→射3≫BR 289 後→射5≫(横)N→射3≫(前)NNN 301 すかし2回の魅せコン 特2始動 特2≫BR≫BR 120 特2≫NNN( BR/後) 147(156/152) BR、後格はダウン追撃 特2≫前NNN BR 209 多少高度必要。繋ぎは前フワステ 特2≫横N BR 157 特2≫横N→射3≫BR 214 主力。高ダメージ 特2≫横N→射3≫(前)NNN 245 プレッシャー始動デスコン 特2≫後→射2≫(前)NNN 210 特2≫後→射5≫(前)NNN 227 特2≫後→射5≫(横)N→射3≫BR 238 小ネタ ファンネルのよけ方 今作の仕様変更でファンネル系のビーム部分の性能が大幅強化をうけ、回避困難になっているプレイヤーもいるであろう。そんなプレイヤーは参考までに。 一般的なファンネルは敵付近に取り付いてから順次ビームが発射される。 取りつきから発射までの間、わずかではある物のタイムラグが存在する。 それを活かし、ファンネルが取り付いたことを目視してから前後と 左右それぞれ片方向に二回ステップを踏み、直後にブーストを吹かすことで、FAZZ並みの鈍足機体でない限りよけることが可能である。 またファンネルは包囲系攻撃であり、現行のアーケードのようにとりつきそのものが強いというわけではないので、不用意に慣性ジャンプなどで上方向に逃げるのではなく、なるべく地上付近で行うことがおすすめである。 ここで注意してほしいのは取りつきが完了する前にステップを挟んでも、ビームの誘導は切られていないため無意味であるという点。フリーバトルを活用し、WOなど小型で機動力の高い機体でキュベレイ2機を相手にした練習を行おう。 戦術 基本的にはメインとサブを主軸に立ち回り、弾切れ防止にCSを撒きまくる。 後方で戦い、ロック距離を生かして各種ファンネルで相手の動きを妨害、あわよくばサブ射撃やBRで着地を拾っていこう。 上下移動がふわっとして隙を晒しやすいので、なるべくなら低空で行動する様にしよう。 射撃戦では、L字、十字を取るのが得策。空中の敵に対してはレバ特1で着地を拾える場面も出てくる。 基本的にはCSを牽制に特1とBRを撒き、相手のブーストを消費させて各種射撃で刺すか、相方に硬直を取ってもらおう。 疑似タイマン状況はできるだけ避け、闇討ちやサポートでのダメ取りを徹底。 ただ、当たる見込みのないメイン・サブの乱射は避けたい。 牽制に留める場合など、きっちりCSと使いわけよう。特1が枯渇するとやることがひとつ減り、より空気になりやすい。 BRの枯渇も危険。キュベレイにとって唯一の能動的に狙える射撃武装なので、切れると着地さえ取れなくなる。 特にメイン→特1と撒きまくっていると弾を切らしやすい。 CSも強化されたので、ファンネル機の名に恥じない弾幕量で相手を圧倒しよう。 格闘戦はあまり好ましい状況ではないので、相手機体にもよるがむやみに近寄るのは避けたい。 格闘性能は格別悪くないが、BD格や横格の発生が遅めなのが痛い。 火力そのものはかなり高火力なので狙える時は狙いたい。 特に横や後の射撃派生は超強化されているため、これを使うだけで簡単に大ダメージを与えられる。 相手が近寄ってきたら基本的には逃げ撃ちBR。また、迎撃に関しても後ろフワステを絡めてのメイン特1のループは有効。 どうしてもの場合は定番だがプレッシャーで固めてしまおう。 ただ、プレッシャーは多くの場合相手から一撃もらってから発動の流れになるため、体力が少ない場合は使えないことを覚えておこう。
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コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV:堀川りょう) コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV:堀川りょう)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0064年頃、19歳 血液型…不明 身長177cm 体重…不明 趣味…機械いじり(今作では台詞を聞いて分かるように原作同様かなりのMS好きが見られる) 原作搭乗機…MS-06F-2 後期量産型ザクII(ザクIIF2)連邦軍仕様 → RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ゼフィランサス) →RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン →RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 通称…幻の撃墜王、ニンジン嫌い、ベジータ(ガンダムな話題の中ベジータという名詞が出た場合、中の人が同じな為コウを指す) 【属性】 ガンダム 地球連邦軍(中尉) 【台詞】 選択時 ウラキ中尉、デンドロビウム、いきます! ルセットさん、いつでもいけますよ モーラ、ステイメンを出す、どいてくれ! もうお坊ちゃん少尉じゃないんだ! コウ・ウラキ、出ます! ニナ…君は俺が3号機に乗ることにはまだ反対だろうな…でも、ごめん ルセットさんが託してくれたこの機体…やってみせるさ! 戦闘開始時ステイメン、発進準備よし! いくぞぉぉ! 火器管制システム、俺だってやれるはず! ステイメンの特性を引き出せるか…やってやるさ! ステイメンがどういう機体かは把握できた…あとは、実戦で慣らすだけだ! こちらの準備は完了、そちらのタイミングに合わせる! 新しいノーマルスーツもいい感じだ 乗りこなしてみせるさ、どんな機体だって! 機体は万全、あとは俺の腕次第か… こちら地球連邦軍コウ・ウラキ中尉、援護頼む!(僚機属性「連邦軍」) こちら地球連邦軍コウ・ウラキ中尉、援護します!(僚機属性「連邦軍」) 落ち着け! ジオンと組むのはこれ限りだ!(僚機属性「ジオン軍」) あれもガンダム!? 一体、どうなっているんだ?(僚機ガンダムタイプ) あいつも武装を入れ替えられるのか(僚機属性「換装機」) 変形出来る機体…もう実用化されているのか(僚機属性「可変機」) なんて武装だ…あれで何しようってんだ?(僚機がゲロビ、核持ち機体?) 格闘専用のガンダム…デンドロビウムとは真逆のアプローチだな(僚機属性「MF」) あの武装、ロングレンジ専用ってことか!(僚機属性「射撃機」) こいつ、戦力になるのか?(僚機属性「量産機」) 伝説のパイロット…一体、どれ程の強さだっていうんだ…?(僚機アムロ(初代)) 俺はどうなったんだ…? 伝説のパイロットと一緒にいるなんて…(僚機アムロ(初代)) あの機体は…シャア!? そんなまさか!(僚機シャア(ゲルググ、ジオング、サザビー)、クワトロ) 自分専用に設計した機体、どんな性能なんだ?(僚機シロッコ(ジ・O、メッサーラ)) ザクの高機動タイプか…いや、そういう換装か。 厄介な汎用性だな…(僚機マシュマー) ガトー!? まさか奴なんかと組むことになるとはな…(僚機ガトー(試作2号機)) こいつ…ジオンの癖に何を考えている!?(僚機シーマ) アムロ大尉、オムツ持参で援護します(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) 攻撃墜ちろ!(メイン射撃) はずすかよ!(メイン射撃) この、このぉ!(メイン射撃) 動くなよ…!(メイン射撃) 当たってくれぇ!(メイン射撃) 当たれぇ!(Nサブ射撃) 集束ミサイル!(Nサブ射撃) ミサイル当たれぇ!(Nサブ射撃) カタをつけてやる!集束ミサイル!(Nサブ射撃) 食らえぇ!(レバー入れサブ射撃) 何処にいたって!(レバー入れサブ射撃) 足を止めることぐらい!(レバー入れサブ射撃) マイクロミサイル! まとめて片付ける!(レバー入れサブ射撃) そこ!(N格闘) ふっ!(N格闘) 舐めるな!(N格闘) させるか!(N格闘) これくらい!(N格闘) はっ!(N格闘2段目) たああぁ!(N格闘最終段) この一撃で!(N格闘最終段) ビームサーベル!(N格闘最終段) 邪魔しないでくれ!(N格闘最終段) 当てるっ!(N格闘射撃派生) 弱点はそこ!(N格闘射撃派生) 逃がすもんか!(N格闘射撃派生) 止まれぇ!!(前格闘) うおおおっ!(前格闘) 行かせるかぁ!(前格闘) 貫いてみせる!(前格闘) 間に合ってくれ!(前格闘) たっ!(横格闘) 甘い!(横格闘) 今だ!(横格闘) 容赦はしないぞ!(横格闘最終段) もう以前の俺じゃない!(横格闘最終段) そんなにやられたいのか!?(横格闘最終段) クローアームだって使い様さ!(横格闘最終段) とぉ!(後格闘) このぉ!(後格闘) そこだ!(後格闘) もらったぁ!(後格闘) 逃がすかぁ!(後格闘最終段) サーベルで…!(後格闘最終段) なめられてるのか!?(後格闘最終段) サーベルを受けてみろ!(後格闘最終段) こいつ!(BD格闘) 邪魔だぁ!(BD格闘) そこをどけぇ!(BD格闘最終段) 時間が無いんだ!(BD格闘最終段) やられたくなければ、どくんだ!(BD格闘最終段) 出力最大!(特殊射撃) 食らえ! メガ・ビーム砲!(特殊射撃) そこにいても、ビーム砲なら!(特殊射撃) 捉えた! 逃がしはしない!(特殊射撃) 行けるぞ!(特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘) 小回りは利くんでね!(特殊格闘) この機体の機動性なら!(特殊格闘) これならどうだ!(特殊格闘) 爆導索! 引っかかってくれ!(特殊格闘) どうした!? 俺はここだ!(特殊格闘) バズーカ!(特殊格闘射撃派生) 邪魔するな!(覚醒技初段) 貴様らがぁぁあ!!(覚醒技) たぁぁあ!(覚醒技) 零距離射撃!!(覚醒技) 沈め!!(覚醒技最終段) この機体と軸線を合わせた…! さすがだ!(連携成功) なんて威力だ!(一定以上のダメージをとる) 動きが止まった!(一定以上のダメージをとる) 迂闊に近づくと怪我をするぞ!(誤射) 味方を…撃った!? そんなっ…は、あぁあああ!(誤射) 火器管制システムを使いこなせていないのか!?(誤射) 敵機接近前からっ!? 舐められてるのか!? 右からだと!? 左! サーチそこか! 隠れていたって! 反応!? こっちか! 敵の機体…あれか!? こいつ、ジオンの機体じゃないか!(属性「ジオン軍」) そのおっかない武器を使わせる前に、カタをつけてやる!(ゲロビ、核持ち機体をロック?) 勝負です、行きますよ!(アムロ(初代)をロック) この機体、知っているぞ…シャア!(シャア(ゲルググ、ジオング、サザビー)、クワトロをロック) ただのザクじゃない…あれは危険だ!(マシュマーをロック) あんな機体にでかいプロペラントタンク…狙われたらやばくないか…?(マシュマーをロック) どんな理由でも、どんな大義でも、人を死なせて何の正義だ!(ガトー(試作2号機)をロック) さあ、観念するんだな!(シーマをロック) 俺の行く手を阻めば、誰でも容赦はしない!(ターゲットをロック) くそぉ…くそぉおぉお!!(ターゲットをロック) お前で最後だ! 逃がすもんかよ!(ロックした敵を撃破で勝利) 見つけた! あいつちょこまかと!(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時そんな攻撃! まだやれる! 外装をやられただけだ! 何処からの攻撃だ!? くそぉ! 何処だ!? 何処をやられた!? うわあぁああぅう!!(ダウン) 君がいなければ、俺は死んでいた…っ(僚機がカット) いくら戦場が混乱しているからって!(誤射) なんだっ? 味方から!?(誤射) 被撃破時し、しまったっ! まだ俺の技術が追いついていないのか! くそぉお! このまま好きにはさせない! 速過ぎる! どうすればいい!?(僚機被撃墜時) 何!? 墜ちたのか!?(僚機被撃墜時) 回避時その程度の攻撃で!(シールドガード) まだやられるわけにはいかないんだ!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? もう少しって時に! っ武器が!? こんな時に限って! 補給に戻れだと!? くそぉ! 覚醒時皆待たせた! 今から行く!(覚醒ゲージMAX) よし、行けるぞ! やってみせる!(覚醒ゲージMAX) どいてくれ! こいつらは俺が倒す!! 俺は士官として、仲間を、ニナを守ってみせる!! はぁ…はぁ…はぁ…(覚醒終了) どれくらいやれた!? 敵は!? どうなった!?(覚醒終了) 何が起こるっていうんだ!? これは!(敵覚醒時) 敵機撃破時次は誰だ!? 出て来い! 付き合ってる暇はないんだ! 正面から当たって負けるかよぉ! まだだ、まだ敵が残っている! まだやられるわけにはいかないんだ! こいつが指揮官じゃないのか!? 復帰時まだだ! まだ終わっちゃいないさ! すぐに出る! あいつらの勝手にされてたまるもんか! 補給を! もう時間がないんだ! やれることはある!俺は諦めない! 戦況変化時なんとか間に合った…!(勝利) どうやらうまく行ったな……はぁ……(勝利) まだ時間があるとはいえ、焦るなぁ…(独白) 機動力が求められるのか…やれそうか…!?(独白) 俺は迷いはしない、勝ってみせる!(独白) 一年戦争の再現なんか、させはしない!(独白) こんなこと、いつまで続ければいい…!?(独白) 一機の敵の中核を突く、できるかなぁ…(独白) もう少しで、第一線を抜けるんだ!(あと一機で勝利) なっ、何ぃ!?(乱入) 敵!? 尾けられた!?(乱入) あれか! あいつさえ倒せば…!(ターゲット登場) 今まで隠れていたのか!? あいつぅ!!(ターゲット登場) ん? 下がっていく…(敵不在) 自機撃破で勝利何とか間に合った…! どうやらうまくいったな…! っはぁ… これで終わりだぁあ! 手こずらせやがって、この野郎! 最後の一撃だ!! 自機被撃破で敗北うあぁっ…あぁあっ…、ぁああ…! あぁ~…っ! 俺は、ここまで来ながらっ…! 何故だ!? どうして勝てない! 俺は、この機体を制御できない…? 勝利時ニナ、今戻るよ…(大勝・完勝) こちらウラキ中尉、これより帰投する 俺はもう、昔の俺じゃない…! この機体なら、もう少し上手くやれたはずだ ルセットさん! この機体なら、なんだってやれそうだ!(大勝・完勝) 勝った…!? 勝てたのか? 2号機は返してもらうぞ!(敵機試作2号機) くそぉ!先を越された!(僚機試作2号機時確認) や、やった! ニュータイプに勝てたんだ!(敵機ガンダム) あんな所から狙えるっていうのか、驚いたな…(僚機ストライクフリーダム、W0(EW)時確認) 連邦軍人だからな。負けられないのさ!(僚機属性「ジオン系」) 敗北時くそぉっ…くそおぉお…! 俺は、駄目なのか? 俺だから負けたって言うのか…!? コンティニュー時
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ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助) ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、13歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味…カテジナ盗撮 原作搭乗機… シャッコー → Vガンダム(Vダッシュ形態で運用したこともあるが回数は少ない) →V2ガンダム クロノクルにVガンダムを奪われた際、ゾロに搭乗した事がある。 通称…少年 スペシャルな子 【台詞】 選択時ウッソ・エヴィン!V2ガンダム!いきます! 了解。ウッソ・エヴィン、いきます! ジュンコさん、ヴィクトリー出られます! 戦闘開始時約束です。後でまたみなさん、素敵な笑顔を見せてください 戦争は…一人でなんかできやしないんだ ジュンコさんのお友達の方ですか? 初めまして。僕はウッソ…(ウッソ・エヴィンです 駄目だ…僕は…子供のように落ち込んでしまっている… 倒さなきゃ終わりませんよ…行きましょう 戦争が当たり前にある世界なんて変えましょうよ!みなさん! ぐっ…怖くないからね…お前たちなんか、怖くあるもんか!! あるもんか…お前達なんか、怖くあるものか! 荒んだ心に、武器は危険なんです! 次の命を産む…女性たちの為に… 僕だって、いつまでも敵艦で働く気はないんですよ(シャッフル?) 生きていてくださって、本当によかったです(シャッフル?) 大人ってなんで割り切れるんだろう・・・割り切るのが上手いから大人なのかな・・・(シャッフル 前回と違うキャラが僚機) えっ…?あなただったんですか、新しい仲間って(シャッフル 以前に敵対したキャラが僚機) あの人、うちにあったシミュレータの中の人そのまんまだ…(僚機ガンダム・百式・Z・ZZ・F91で確認) あなたのガンダムも、お母さんが作ったんですか?(僚機シーブック) えっ…君は光の翼を知っているの!?(僚機キンケドゥ) 女性は大事にしないといけないと思います…(僚機キンケドゥ) 僕だってチームプレイの大切さはわかっていますよ(僚機刹那時のみ確認 専用?) 攻撃当てる!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) そこだ!(A時メイン射撃) させるか!(AB時メイン射撃) やらせるか!(A,AB時メイン射撃) 落ちろ!(AB時メイン射撃、格闘) なめるな!(AB時メイン射撃) おのれ!(AB時メイン) そこ!(AM時メイン) 出ていけ!(A時メインCS) 行ってしまえ!(A時メインCS) 逃げるな!こいつ!(A時メインCS) 今だ!(AB時メインCS) 甘い!(AM時メインCS) くるな…くるなぁ!!(A時特殊格闘、サブ) どけっ…どけっ!どくんだっ!!(A時特殊格闘) 狙い撃ちにするぞ! マルチプルランチャー!(サブ射撃) 逃がさない!(サブ射撃) 今だ!(サブ射撃) 今だ!(A形態へ換装) やってみせます!(A形態へ換装) 攻撃力と防御力最大の、V2アサルトバスターなら!(ABへ換装) このアサルトバスターなら、砲撃戦も白兵戦も行ける!(ABへ換装) うわぁぁ!(格闘) ミノフスキードライブが、光の翼に…!?(特殊格闘) 光の翼…(特殊格闘) ガンダムに羽が生えた…光の翼…?(特殊格闘) 最大パワー!(特殊格闘) ガンダムーッ!!(特殊格闘) お前たちなんかーっ!!(特殊格闘、覚醒技) とどめだぁ!(覚醒技) すごい…(連携成功) すごい…見事なテクニックだ!(連携成功) ありがとうございます!(味方がカット) すいません!(誤射) そんなつもりじゃないんです!(誤射) あぁっ、ごめんなさい!(誤射) 敵機接近前から! 左か! サーチ敵!? こんなところにいる? そっちなの!? 僕を人殺しにさせないでよ!頼むから!(瀕死の敵をサーチ) そうか…まだ、倒すべき敵は…(撃破で勝利できる敵をロック) あれを倒せば終わるのなら、戦いを終わらせなきゃ!(ターゲットをロック) あの見なれない敵が…(レグナントをロック) 恰好で脅かしたって!(レグナントをロック) 女の人を慰み物として見る人を…僕は許しません!(シャア(シャアゲル)をロック時に確認、一部うろ覚え) 被弾時ぐあぁっ! くっ! なんで!? なにっ!? しまった! うわあぁぁぁぁぁ!(スタン) うぐっ…!電気ショックだと!?(スタン) 危ないじゃないですか!(誤射) わざとじゃないのは、分かってますが…(誤射) わかってますよ…わざとじゃないって(誤射) 被撃破時うわぁっ!エマージェンシーだ! っ!死ねるか! 駄目なの…? こんなの夢だよ! 落ちた…誰なの…?(僚機被撃墜 前半うろ覚え) 回避時このっ、このぉっ!(シールド) 問題ないよ!(シールド) 弾切れ時 敵機撃破時仕掛けてくるから…僕は…! こんなの…ないよっ…! 攻撃してこなきゃ、やらないのに! 出てこなきゃ、撃たないっていったろ!こなきゃ! 落ちていく…モビルスーツ… ジュンコ「どう?これがシュラク隊の実力よ!」ウッソ「すごい…すごいですジュンコさん!」(僚機ガンイージ) 復帰時逃げ回ってるだけでは終わらない! 助けてくれるみんなを守る! 怖がってばかりはいられない! 追いかけてこさせるものか! 覚醒時死ぬもんか!みんなも死なないで! 力には力などと! パワーが、ダウンしている!?(覚醒終了時) なにぃ!?(敵覚醒) 増援時ジュンコさん、命を粗末にしないでくださいね(1-B) 戦場では迷いなんてあるものか!(3-C・EX、7-D) ここでは、やられたらすぐ死んじゃうんだ…!(5-D・EX) 戦況変化時機体識別…識別させてくれない!?(シャッフル乱入) 近づけさせてくれない!(開始30秒?) 注意力散漫。これではすぐやられてしまう!(一定時間経過) 正面に敵は、もういない?(敵全滅) こちらの勝利まで、あと一歩!(あと一機撃破で勝利) よし、作戦は成功だ!(僚機撃破で勝利) 勝ったの…?(僚機撃破で勝利) ジュンコ「どう?これがシュラク隊の実力よ!」ウッソ「すごい…すごいですジュンコさん!」(僚機撃破で勝利 僚機ガンイージ) 時間がないのか!?~(残り時間30秒 後半聞き取れず) 自機撃破で勝利時ガンダムー! 勝てた…勝てたんだ! 僕は罪なんて犯してません! このっ!このっ!偉そうに! 自機被撃破で敗北こんなのないよ! ごめん…こんなことになって… 僕一機のために…みんな死んじゃう…! 父さん…母さん…シャクティ…僕はっ…! 勝利時ガンダムよ!天に昇れっ! 次の命を産む…女性たちの為に… 長らく苦労した甲斐があった! あなたたち相手に、負ける理由はないんです! ここから…新たな世界を作れるのか? 男って…殺し合うだけの道具なんですよね… 勝ったが…死んでいった人の事を思うと… さすがジュンコさん…キャリアが上だ(僚機ガンイージ) 僕がジュンコさんを守らなきゃ!(僚機ガンイージ) 敗戦時僕だって一生懸命…うわぁぁぁぁん! コンティニュー時