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カテジナ・ルース(KATEJINA LOOS)(CV 渡辺久美子) カテジナ・ルース(KATEJINA LOOS)(CV 渡辺久美子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0136年頃、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…ZM-S22G リグ・シャッコー ZM-S24G ゲドラフ ZM-S06G ゾリディア ZMT-S33S ゴトラタン 通称…カテ公、カテジナさん、ケロロ軍曹 【属性】 強化人間 赤い機体 女性 【台詞】 選択時ゴトラタン、発進します カテジナ・ルースのゴトラタン、出ます マリアの邪魔をする人は、アタシが討つッ! 戦闘開始時カミオンのお爺さん達のやり方では、地球は永遠に絶望的よ…だからアタシは! そういう子供を戦争に巻き込むアナタ達…私、嫌いです 戦いをして犯した罪は…償わなければならないのよ! アナタは思い込みだけで走り過ぎてる、周りを何も見ていない! カテジナ隊出るぞ! よろしいな? カテジナ・ルースと申します 殺し合いは大人たちだけですればいいんですよ! 思い出というものは、遠くなってしまうものだから宝にもなると言うのに… 覚悟の上であります、よろしくお願い申し上げます 白いヤツ…役に立って見せろよ(僚機属性「ガンダム」) あなたはどんな野心を持っていらっしゃるの?(僚機属性「仮面」?) 子供のざわつく感じ?うっ…まるでウッソ…(僚機属性「子供」) 貴様、ネネカ隊に入らんか?歓迎してあげるよ(僚機属性「女性」) 新型の性能を試したいのは解るけど、調子に乗りすぎてない?(僚機TX、スサノオで確認)(僚機属性「好戦」?) あの古いモビルスーツ…ウッソがシミュレートで戦ったガンダム…!? どうしてこんなところに!(僚機アムロ(初代)) あなたも私にオールドタイプの作った古い物を変えるところを見せてくれるんですか?(僚機シャア(サザビー)) これがあなたの顔…ウッソの顔なのね(僚機ウッソ(V2)) ウッソくん…あなた、まだあの子たちのために戦うの?(僚機ウッソ(V2)) ウッソ…個人主義に囚われたゲリラは、もう私たちの敵ではないのよ…(僚機ウッソ(V2)) 裸…?お前はネネカ隊なのか?(僚機ロラン) その精神…我らが女王のために使わんか?(僚機ハリーで確認) 私に人の善意を信じろと?ウフフ…アハハハハハッ…(僚機バナージ(UC)) 対話のためのガンダム…?意味は後で聞かせてもらう(僚機刹那(クアンタ)) オールドタイプの古い物を変えるためならば、協力します(僚機シャア(ゲルググ) 属性ニュータイプ?) 機体の性能を試したい?…ハッ、暴れるがいいさ(僚機スサノオで確認) ほぅら、オシメオシメ。アハハッ!(敵機属性「子供」) 正義を振りかざす子供など、消えろ!(敵機属性「子供」、うろ覚え) 信念を貫く子供など、薄気味が悪い!(敵機属性「子供」) 武力による戦争根絶ね…その志、試させてもらうよ(敵ケルディム、クアンタで確認) 武力による戦争根絶ね…坊やの言いそうなことだ(敵エクシアで確認) 戦場で歌が聞こえるだと…!?ふざけたことを!(敵SEED系、00で確認) 対話のためのガンダム…?もう遅い…遅いのよッ…!(敵機刹那(クアンタ)) 何だあの機体…自分から居場所を教えてくれている?(うろ覚え、敵機百式 属性金色?) そこのガンダムもどき!この作戦を止めることは出来ない。おとなしく降参なさい!(敵機ジュンコ、劾で確認) 攻撃捉えた!(メイン射撃) 落ちなさい(メイン射撃) 下がりなさい!(メイン射撃) 行け!(射撃CS) くらえ!(射撃CS) 落ちろ!(射撃CS) 焼く物は焼く!(サブ射撃) 何を盾に使ったって!(サブ射撃) 今だ!(特殊射撃) 当てる!(特殊射撃) しぶとい!(特殊射撃) 舐めるな!(特殊射撃) こっちだ! 来い!(特殊格闘) クロノクル! 遅いぞ!(特殊格闘) クロノクル…!来いっ!(特殊格闘) 遅いぞ! 何をやっている!(特殊格闘) クロノクル!(下特殊格闘) 戦え…! クロノクル…(下特殊格闘) 私の手の中で戦いなさい…!(下特殊格闘) とぉ!(N格闘/横格闘) くっ!(N格闘/横格闘) ふっ!(N格闘/横格闘) だぁっ!(N格闘) やぁーっ!(N格闘最終段) ピーチャカとうるさい!(N格闘最終段) 喋りすぎだって言うんだよ!(N格闘最終段) はっ!(横格闘) アハハッ!(横格闘最終段) 痛いでしょう?(横格闘最終段) うおぉ!(前格闘) ハァァッ!(前格闘) 邪魔をするか!(前格闘2段目) 砕けておしまいよォ! アハハッ!(前格闘2段目) おおぉ!(後格闘) わああっ!(後格闘) 地球のゴミが!(後格闘最終段) 消えておしまい?(後格闘最終段) 遅いんだよ!(BD格闘) ピンシャカと!(BD格闘) こいつ!(変形格闘) 逃がすか!(変形格闘) させるか!(変形格闘) 甘いよねぇ…!(格闘CS) ウフフフフフッ!(格闘CS) あたしを倒せば幸せになるんだろう?(格闘CS) トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?(格闘CS) まやかすなぁーっ!!(覚醒技) もう…止まれないのよ!(覚醒技) 地球のゴミは焼いてやる!(覚醒技) 馬鹿にして…馬鹿にしてえっ…!!(覚醒技) やってやるよ!(変形) 作戦通り!!(連携成功) しぶとい奴…(200ダメージ超え) しつこい…とっとと落ちろ!(200ダメージ超え) まだ何かやる気なの?(200ダメージ超え) いちいち邪魔なのよ!(誤射) 多少の犠牲は、必要悪だ!(誤射) あなたがここに来なければ!(誤射) 敵機接近真正面! しまった! 左!? サーチ捉えた! そっちか! 逃がしたりしないよ! 重い武器はモビルスーツには邪魔なんだと、教えてやる! 好きにさせないわよ!ウッソ!!(敵機ウッソ(V2)) わらわらと鬱陶しい!(敵機ジュンコ) 女のために戦うか…そういうの、嫌いじゃないね…!(敵機ヒイロ(共通),トビア(共通)) 対話するんじゃなかったのかい…?(敵機刹那(クアンタ)) 対話で何が変わるって…?ふざけるな!(敵機刹那(クアンタ)) 対話で解決できるわけないだろ!(敵機刹那(クアンタ)、うろ覚え) 後はお前だ!(ロックした機体を撃破で勝利) 作戦の総仕上げを行う!(ロックした機体を撃破で勝利) 被弾時馬鹿な! くそぉ… こんなものでは! 動けぇぇっ!(スタン) ええい!いちいち邪魔をする!(スタン) いやぁぁぁあ!(ダウン) そんな!うわぁぁぁ!(ダウン) しまった!わぁぁぁぁ!(ダウン) 敵はあっちだ!何してる!(誤射) 被撃破時うわぁぁぁぁぁ! あんなことをやるやつ… ここで終わりには…!うあっ! 私が間違っていたんですか… 溶けてしまったらおしまい…くっ! アタシと一緒に散りな!(自分の射CS等で落ちる) お前も道連れにしてやる!(自分の射CS等で落ちる) 味方がやられた!?(僚機被撃破) 貴様達!その態度覚えておけ!(僚機被撃破) ガンダムだって、一機二機じゃないだろう!(僚機被撃破 ウッソ(V2)) 回避時ほらあっ!(シールド) 効かないわ!(シールド) ビームシールドはこう使う!(シールド) 弾切れ時撃ち切ったか! 弾切れ!? …整備班! 覚醒時さあおいで!(ゲージMAX) 私の勝ちだね!(ゲージMAX) とうにおかしくなっている! ぺらぺらぺらぺらよく喋る! じゃああたしを殺してごらん? ウフッ…アハハッ…アハハハハハッ! 止まれない…もう…止まれないのよ! 一緒に落ちましょう?地の底にまで… こんなに思われて…とっても嬉しいわ! ふざけるな…ふざけるな…!ふざけるな…!! 私は正しい!間違っちゃいないはずなのに…! どこまでもどこまでも…あたしを馬鹿にして! おしまいだって言うの…!?(覚醒終了) っ…だからと言って止めはしない!(覚醒終了) この光…人を逆立てる!(敵機覚醒) 敵機撃破時次だ! 身の程を知れ! これで黙ったか! 少しは迷ったか! 楽になったろう…? チョロチョロするから! 調子に乗りすぎてない? アナタは重っ苦しいのよ 誰にも邪魔はさせないわ 全力を尽くしておくれよ? ウッソ!貴方は子供のくせに強すぎるのよ!(敵機ウッソ(V2))(うろ覚え) 復帰時思い出というのは! 母なる女性を中心とした世界…か 腐らす物は腐らせ、焼く物は焼く!地球クリーン作戦の意味も分からずに! ギロチンは、アナタたちのような人を黙らせるための、必要悪だということもわからずに! ザンスカールのマリア女王の仰っている、母なる女性を中心とした世界を作るという考え方… 増援時腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼く!(5-B EX) トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?(5-B EX,4-C) ギロチンは、アナタたちのような人を黙らせるための、必要悪だということもわからずに!(5-B EX) わたしはザンスカールが目指してるものを見たいのよ!(2-C EX) あなたという人は、ピーチャカと動きまわって!!(4-C) 独白戦え…あたしの手の中でね… 私はね…クロノクルという巣を見つけたんだ…! 女王マリアは、ザンスカールも連邦中も、みんな取り戻そうとしているのよ! 戦況変化時そう可愛い作戦じゃなさそうだね(30秒経過) 甘ちゃん達が…チョロチョロしちゃって(30秒経過) 敵を引き寄せてしまった!?(敵機乱入) これ見よがしに来てくれやがる!(敵機乱入) 目標を確認!ここで叩く!(ターゲット出現) 来ると思ったよ…あたしを倒せば幸せになるんだろう?(ターゲット出現) あいつを…あいつを倒さなければあたしは!!(ボス出現) 重っ苦しいやつ!あたしが始末してあげるよ!!(ボス出現) このまま一気に掃除する!(あと一機で勝利) あの子、何か勘違いしているのね(あと一機で勝利、敵機属性「子供」?) これ以上はやらせないってんだよ!(あと一機で敗北) 作戦終了かい、フフッ…(勝利) 終わったか! あははははは!(勝利) 消えなさい!もう二度と姿を見せないで!(勝利) 逃がしたりしないよ! みんな人質にしてやる!(勝利) 白いヤツに助けられた?! フフフフフ!(勝利 僚機属性「ガンダム」)(※何故か相方側にも聞こえる) そのマスク…クロノクルの真似か?(勝利 僚機属性「仮面」) あなた、どういう子なの?(勝利 僚機属性「子供」) あの子は…また成長しているの…?(勝利 僚機ウッソ(V2)) 不気味な…戦場でここまで静かだとは(敵全滅時) 何がいるんだ? 分かるんだよ私には!(敵全滅時) (残り30秒) (タイムアップ時) 自機撃破で勝利出てくるからさ!フフッ… 全力を尽くしてやっておくれよ? 取り合うなら全力を尽くしてやっておくれよ? ついに白い奴を倒した!アハハッ!(敵機属性「ガンダム」) クロノクルは、私に優しかったんだ!アハハッ!(敵機ウッソ(V2)) 自機被撃破で敗北やられた? なんで!? なんだと…? 負けた!? これで…やっと解放されるの、私… あたしが…? あはっ…あははははは! 白い奴…いつもいつも私の邪魔ばかりして…!(敵機属性「ガンダム」) 勝利時私が全身全霊を掛けて愛してあげるよ…? フフフ…アハハハハッ! アハハハッ! 焼く物は焼くと宣言した!(大勝時) お前達のせいだよ? お前達が私の目の前でチョロチョロしたからさぁ!(大勝時) 次の作戦へ移る。よろしいな? これが…アナタの顔…戦う人の顔なのね 私の腕の中の男たちの邪魔は出来ないんだよ… あなた達が仕掛けるから戦いが続くんだっていう事を、わかったらどうなの!? この戦いはね、二人の男が私を賭けて戦ってるんだ…だから邪魔はさせないんだよ! 手こずった…!くっ…!(辛勝) 私が望んでいた世界は…本当にこんな物なの…?(辛勝) 体の痛みを感じつつ戦わなければ幻覚と現実の区別すら付かないだろう?(辛勝) 敗北時終わった…もう何もかも終わったのよ…! どこで道を間違えていたのかしらね…私… 地球クリーン作戦が失敗する…!?認めるものか! 私はただ、正しい世界を求めていただけなのに… 殺し合いは、大人たちだけでやればいいんですよ 今度戦場で会うことがあれば、確実に仕留めてあげるわ あなたがここまで来なければ、こうはならなかったし、こうもしなかったのよ! オートコンパスが壊れてしまって、方向が分かりません。ウーイッグはどちらでしょう? ウーイッグはどちらでしょう?(リザルト1位) 冬が来ると、訳もなく悲しくなりません? クロノクルは、私に優しかったんだ…お前たちはそれを! コンティニューどうしてそれをわかってあげられないの!? このままではね、私たち、前へ進めないのよ… 私についてこい!(継続) この戦法は、白い奴に必ず勝てる!(継続) こっちにも事情があってそうはいかないんだからって言うんでしょう!?(終了)
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「ふたば系ゆっくりいじめ 339 下衆のやり方/コメントログ」 キャラいじめはゆっくりできない・・・ ただの人間が東方キャラを相手に俺つええええええ!!をやりたいだけなら ゆっくりを使わずよそでやってくれ 設定上にも問題あるし・・・(幽香は無理でも他にいくらでも辿れる相手いるだろ。それこそ書いてある通り絶望するぐらいなら土下座ぐらいできるだろ) この下手糞、ただキャラ苛めしたいなら自分の中でやれ、不快 -- 2010-03-01 23 46 15 いいかげん、ゆうかにゃんウザいんで良かったわw -- 2010-06-14 06 13 49 この作者は野良れいむのまむまむから未熟ゆとして生まれ出る所から生をやり直すべき -- 2010-06-14 13 04 46 ゆっくり虐めじゃなくて、幽香虐めじゃん。作者はとんだいなかものだわ。うんうんでも食べろ。でも、幽香が泣いている姿を想像したらキュンキュンした方が -- 2010-06-15 00 25 20 ゆうかにゃん虐待第二弾宜しく -- 2010-06-19 10 19 02 クソ -- 2010-06-23 11 36 02 幻想郷で実力者やその関係者にこんな事したら、すぐ犯人捕まって死んだ方がマシな目にあわされるだろ。 リグルが虫を使って調査したらすぐに犯人は特定されると思うし。神様とかいるし。 それに死んだら死んだで、映姫さまに地獄に送られる…結局このクズは逃げられないじゃん。 それなのに勝ち逃げしたみたいなこと言ってんだからバカすぎる。所詮は矮小なクズだな。 -- 2010-06-27 13 20 15 発想が小学生、パソコン捨てれば? -- 2010-07-06 21 57 24 この人間にとっては自分がどんな目にあわされるかどうかは関係なく、ただひたすら幽香を苦しめるのが目的なんだろうね。 評判があんまり良くないみたいだけど個人的にはこの話好きです。 -- 2010-07-15 13 47 54 ゆうかりんってこんなキャラだっけ? -- 2010-07-16 18 00 22 というか植物見てる時点でつんでるだろ にわかは帰れと どんなにひどいSS見てもコメント控えてたけど某タ○オ のやつとかね これはあまりにもひどいので -- 2010-07-29 10 05 20 とてもゆっくりできました! 前から幽香が妖怪最強とか全く根拠無しで勝手に言われてるのが ムカついてたので、このSSで溜飲を下す事が出来ました こんな人間にしてやられてトチ狂うようなウスノロが最強? くだらない冗談は勘弁してほしいもんですわw -- 2010-09-23 05 14 32 この作品さんとここのコメントさんはゆっくりできるね!! -- 2010-10-01 19 00 07 ゆっ!このssさんはどうやら小学生さんが書いた駄文なようだね!! 小学生さんが書いた駄文さんならこのレベルでとうぜんだね!! でもまりさは優秀だからひとつ言葉をあげるよ!はっきりいって小学生さんはここに来るべきじゃないよ! こんなとこに来る前に自分の顔を鏡さんでよくみればいいよ! しかもこのssさんの内容も実にグダグダだね!設定に無理がありすぎだよ!こんなことして幽香から逃げれるとでも思ってるの?馬鹿なの?死ぬの? 幻想郷には心の読めるサトリさんがいるよ!しかも紫さんだってその能力応用すれば人の思考だって読めるんだよ!そんな事もしらないの? しかも死んだら映姫さんに地獄にも送られちゃうよ!そもそも一人で幽香さんをのぞいてる変態さんがそんな目立つかっこうで見つからないとでも 思ってるの?きっとこのお兄さんはメタボさんだと思うからすぐみつかっちゃうんだろうね!おお、メタボ、メタボ。 ↓↓どうかんがえてもおまえみたいなにーとさんに幽香に勝る要素がみえないのぜ!おまえのおかーさんはおまえの無能さに毎日ため息をもらしてるのぜ! そもそも幽香になに勝手にむかついてるのぜ!被害妄想はいいかげんにするのぜ! とりあえずこの作者さんは高校生卒業してからここにこようね! でもにーとさんじゃたぶん無理だね!ゲラゲラゲラゲラ!! -- 2010-10-01 20 51 05 死ねよ味噌っかす -- 2010-10-17 13 25 38 おまえら・・・ 自分の好きなキャラがひどい目にあわされたからってなあ・・・ もうちょっと大人になろうぜ -- 2010-10-26 23 02 04 幽香弱過ぎなんだよマジで! 誰だよコイツを最強なんて言った奴は? 出てこいよ!ぶっとばしてやるよ!! -- 2010-11-07 17 48 30 う~ん…内容マジカスwゲームのほうプレイしてみりゃ幽香がどんだけ強いかわかるはずwってか異変起こすくらいだからただの人間が幽香に勝てる訳無いじゃんw見つかってすぐにピチュンされるのが落ちだっつのww -- 2010-11-15 23 55 33 ↓恐らくピチュンではすまない -- 2010-12-11 19 53 56 意眼不明な妄想をこの場で繰り広げんな。 幽香にイラついたのか知しらんが、おれ最強ww みたいな妄想は一人でやってろ、そしてこの場に書きこむな -- 2010-12-11 21 31 10 いやいや… 無理でしょ。この設定 幽香をこんな目に合わせるのは不可能だし… ゆうかにゃんは殺せても絶対に殺した相手を地の底まで追いかけて来て、死んだ方がマシな目に合わされるのが落ちだろ… それに幽香が最強なのに間違いはないぞ 原作やってから発言しろよ 最強扱いがムカつくとか言ってる奴らがどうしようもない「にわか」だな… つか、胴付き虐待は否定はしないが(俺は好かんが)原作は逆立ちしても無理だと思っておいたほうがいい -- 2011-01-08 22 45 35 東方未プレイの人も多くいるのになにを喚いているんだ…。お前らみたいなやつらが感情的に喋るせいで東方厨全体がウザがられるんだよ。 つーかさとりや紫や映姫がみんなで男を追い詰めるから男は逃げれないとか妄想してる奴がいるけど、あいつこそにわかだろ。そんな些末なことに彼女らが協力するわけない。東方キャラがそんなに横の繋がり強いように見えるのか?同人誌しか読んでない証拠だな…。それにしてもひでぇコメだわ。他人を小学生扱いしてたはずが、自分が小学生レベルのことしか言えてないっていうwwww -- 2011-02-09 17 29 56 お前もな。 ↓ -- 2011-02-11 16 21 15 ↓どこらへんが?その人の主張、俺は概ね賛成なんだけど…。ゆうかはあの性格のせいで友達いなそうだから東方世界で無条件に協力してくれる人物なんてあんまいないんじゃないだろうか。 この場合発言じゃなくて話の内容自体が小学生レベルなんじゃないか? ゆうかは強いゆうかは強いと皆して主張してる様は、どのポケモンが一番強いか言い争う小学生に激似。 -- 2011-02-11 16 55 48 くだらない言い争いは止めろカス共 幻想卿最強の妖怪は紫、幽香はそこらのザコ妖怪、鬼は最弱 幻想卿最強は神奈子様 もうこれでいいだろ -- 2011-02-12 07 50 54 あの人間が殺される続きはないの? てかリグルがいるじゃん?あの子が泣いてお願いすれば 皆立ち上がるとおもうけど? ↓↓案外居ると思うよ?無条件でやってくれる奴はね。なんたって幻想郷 は何があっても不思議ではないんだから -- 2011-02-17 16 23 06 ↓お前がりぐるたんマジ萌えっすハァハァなのは分かったが、無い無いwwww リグルが泣いてお願いする理由も無いし、リグルのかわいさにご執心なあんたみたいな東方キャラもいない。同人誌で性格改変されたものならともかく、わざわざそんな超個人的な自分の得にならないお願いを、原作のやや損得にドライな東方キャラが見返り無しで簡単に聞いてくれるとは思えん。頼んでも、え〜なにこいつゆっくりの仇討ちなんか他人にやらせようとしてんの?勝手にやっとけよ、ってなる気がする。そもそも原作リグルはそんな幼児キャラじゃないし幽香と近しいわけでもない。 あんた同人誌しか読んでないねwww 何があってもおかしくないってのは現象においての話で、人物のメンタルな面の話では無いから。東方キャラがみんな一斉に無償の仏心だすなんてことは異変でもない限り有り得ない。 -- 2011-02-17 18 53 32 ↓幽香が力で他妖怪を脅して男を探させるってのなら…あると思います! 幽香最強だって言ってる人に聞きたいんだが…じゃあなんで主人公に負けたりするの? -- 2011-02-17 19 03 05 >というか植物見てる時点でつんでるだろ にわかはかえれと 以下wikiより抜粋 「花を操る程度の能力」を持つ妖怪。能力は本当に花を咲かせたりする程度なので戦闘には全く役に立たないのだが、身体能力・妖力などが極めて高い妖怪とされている。 お前こそ、にわかは帰れよ。二次創作オタ乙 -- 2011-02-17 19 14 57 もう面倒くさいから人里消滅させる? スキマとか巫女とか邪魔に入るんだろうけど兎に角ぶっ放せってかんじ 最悪の場合、時間が解決してくれるのを待つ?その人間?には腹立つけど -- 2011-02-19 22 17 53 原作キャラが泣くとかはマジ勘弁 -- 2011-02-19 23 45 21 コメントさん、ゆっくりしてね… -- 2011-02-25 17 13 12 ↓心配する事は無い、皆ゆっくり出来ているぞっ! 私がこのコメント欄に仕掛けた自作自演を含む悪意の連鎖でっ! 自分でしたコメントをさも他人が意見しているかの如く否定する事で!ステアウェイトゥゆっげえは形に成ったっ! ここならばっ!ステアウェイトゥゆっげえは最後まで行き着けるかもしれないっ! 完全なるゆ虐世界への階段は!完成の時を迎えられるかもしれないっ! 悪意を連鎖させるのだっ!ゆ虐を終わらせてはならないのだっ! -- 2011-02-25 18 31 47 ↓おい坊主、オナニーはよそでやんな -- 2011-02-25 21 15 37 ↓おいオッサン、ヒーローごっこはよそでやんな -- 2011-02-25 23 44 22 ↓×3自分のコメントを自分で否定してるって認識でおk? でもそれはかなり痛い・・・ -- 2011-02-26 22 46 24 ふたばのコメントはいつ見ても楽しいな -- 2011-03-19 13 02 59 ゲスじゃなくて下衆?と思ったがそういうことか -- 2011-04-04 22 21 22 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す -- 2011-09-12 09 27 11 犯人の人間は幽香に何かしらの恨みでもあったのか? 精神的なダメージってのは普通に攻撃されるよりも痛いからなぁ… まさに体の傷は癒えるけどってやつだな -- 2011-10-13 21 58 27 読んでて不愉快になった キャラいじめなら最初に断わっとけよ -- 2012-01-27 01 16 33 ゆうかにゃんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん!!!!!!!!!!!!! -- 2012-02-19 20 40 19 胸クソわりぃ話だな -- 2012-04-05 17 22 24 あのくそにんげんをころしてよーわからないよー -- 2012-07-20 00 11 20 なぜクソ野郎を殺さないのか意味がわからない 俺は殺すなぶり殺しにする -- 2012-07-26 23 06 35 犯人をブッ殺したい -- 2012-09-17 22 15 28 主人公に負けたりするのってお前にわかにもほどあるだろ力の優劣を生み出さないためにスペカルールが生まれたんだしそもそも主人公が負ける様な作品は基本無いだろ負けたら物語終わっちゃうし それに設定上の人間に対して極悪、最悪というぐらい関わりを持っちゃいけない妖怪なんだからわざわざ妖怪を脅すとかしなくても普通に人里を荒らしまくればいい話だろ別に人間何か所詮下等生物なんだから自分の大切な者を殺されたんだしね あと犯人が恨みとかあるんじゃなくて最早作者自身が恨みがあるにしか思えないし正直読んで不愉快になった -- 2012-10-07 22 47 41 まぁ待てよお前ら、原作の幽香は確かに強い、だがなこのSSの中は作者の設定なんだよ このSSに登場する幽香は原作の幽香ではない、だから精神的に弱くても何も問題じゃない 幽香は原作(旧作)でラスボス・自機やってるし、Win版では最強ではないものの設定上 かなり強い、にわかは書き込む前に少しは検索した方が良いぜ とりあえず幽香の復讐続編を希望かなぁ、下衆人間は制裁しないとね -- 2013-01-18 10 53 34 おいてめぇクソ下衆人間許さんマジでしね幻想郷ではマジで下等種族の人間のが妖怪の中でも上級の妖怪の 幽香様に死ねとかいうなよ下衆がマジキモいていうかお前が無駄にしねよていうかお前が既に生きてる意味がねえよ ていうか自分が無駄にしね帰る途中に妖怪に襲われて無様にしね帰ったとしても転けて首の骨折れ(これはいろいろ無理があるがな) -- 2013-07-08 01 02 52 どうせ某閻魔に裁かれて、ゲスゆっくりよろしくせいっさい!受けるんだからいいだろ というか幽香がこれぐらいで終わらせるはずないし、残りは想像ということで。 -- 2013-08-21 08 02 05 キャラいじめ最初に書いとけよ胸糞悪ぃな… -- 2013-09-05 15 57 14 ざまああああwwww美味しくいただきました! ゆうかにゃんみたいな媚びゆっくりは虐待されて絶望して死んでいってね! -- 2013-09-09 20 38 42 あっはっはっは とりあえずこのゲス人間は殺すか -- 2013-12-18 21 28 37 「幽香にゃん虐め」=幽香+ゆうかにゃん という意味なのか・・・ てか、このSSの幽香はナイトキャップ(旧作)の方?それともパラソル(新作)の方? -- 2015-04-30 09 04 35 ↓(追記) しまった!リグルは旧作に出てない・・・win版か。 -- 2015-04-30 09 06 56 ゆうかにゃんはかわいいんだよ! ゆっくりさせないとだめなんだよ! -- 2017-06-04 17 49 00 他人に配慮できないSSの評価はなんと驚きの5点!! でました!過去最低得点! -- 2017-12-06 22 25 18 とうほうちゅうこあい -- 2018-12-04 00 35 00
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ハマーン・カーン (Haman Karn)(CV:榊原良子) ハマーン・カーン (Haman Karn)(CV:榊原良子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・0067年1月10日、20歳 血液型・・・A型 身長・・・168cm 体重・・・48kg 原作搭乗機・・・AMX-004 キュベレイ AMX-003 ガザC(TV版第32話のみ。劇場版Z第2作は白のカラーリング) MSM-04 アッガイ(機動戦士ガンダムZZで搭乗) 通称・・・(邪悪な)ミンキーモモ、(お美しい)ハマーン様、はにゃーん、ミネバの摂政 【台詞】 選択時キュベレイ、出る ジオン再興の為に 戦闘開始時アクシズのハマーンカーンだ(初出撃時) このキュベレイを舐めてもらっては困る! このキュベレイ、見くびっては困る! ネオジオンの栄光の為に! あまりあてにされては困る お前がここにいるということは、ネオジオンの再興を認めるという事だな 私はミネバ様の…ジオンの血を利用してザビ家を見返したいだけだ 私の欲しいのはあなたの命だ 共に戦おう、ネオジオンの為に! フフフ、約束は守る。我々の力をその目に焼き付けるがいい! 手足となれよ(初戦時) 私とてそれほど傲慢ではない。礼には礼を尽くす(シャッフル 前回敵とタッグ) 裏切るのも自由だな(シャッフル 前回敵とタッグ) 当てにはしないが…頼む(シャッフル 前回敵とタッグ) お前には確かにニュータイプの要素を感じる(僚機属性「ニュータイプ」) コーディネイター…ニュータイプではないのだな(僚機属性「コーディネイター」) アッガイか、私も乗ったことがあるぞ(僚機アッガイ) その仮面はどうしたシャア、ふふふ…私にあわせる顔がないのか?(僚機シャア専用ゲルググ) ザビ家再興に手を貸せシャア!その上で世界のことをともに考えよう(僚機シャア専用ゲルググ、百式、サザビー) シャア…妙な真似はするなよ(僚機シャア専用ゲルググ、百式、サザビー) 何だ!?このプレッシャーは!(僚機Z) ハ「シロッコよ、私に付けば良いものを…」シ「私はジャミトフ閣下に忠誠を誓っている。この自分の血でな」(僚機メッサーラ) こんな芝居じみた事はシロッコの領分だったな(僚機メッサーラ) ジ「俺はジュドー、ジュドー・アーシタ」ハ「お前と私は互いに引き合うものがあるようだな」(僚機フルアーマーZZ) ハ「ニュータイプなら私に従うべきだ…そうだろジュドー・アーシタ」ジ「なっ!?あんたの言うとおりにはならない!」(僚機フルアーマーZZ) ハ「お前にはわからんか…同じ人種だと言う事を」ジ「同じ人種…?勝手に決めるな!」(僚機フルアーマーZZ) プ「ハマーン様参ります」ハ「グレミーの手のものか、期待しているぞプルツー」(僚機キュベレイMk-Ⅱ) ハ「エルピー・プルとはふたごの姉妹なのか?」プ「エルピー・プルなどというものは存じません」(僚機キュベレイMk-Ⅱ) そうか、プルツーの妹…面白い(僚機バンシィ) ハ「シャアを気取る男の小姓か、程度が知れる」ア「大佐へのお言葉…無視できませんな…」(僚機ローゼン・ズール) 利用されているとも知らず哀れだな!(僚機ローゼン・ズール) ハ「余り目をギラギラさせておると私のような者に気取られるぞ」ギ「何を言いますか、お人が悪いですな」(僚機ゴールドフレーム) こんな小悪党がのうのうと生きているか…(僚機ゴールドフレーム) ハ「フフ…あの艦長の息子か。面白い人間に会えた」 マ「そういう物言いを受け流せるくらいには、成長しました」(僚機Ξ) 強いな。それ故に迷うか…(僚機Ξ) 私にノーマルスーツを着る気にさせたジュドー・アーシタ…子供のくせして!(僚機・敵機フルアーマーZZ) 嫌いだね、そういうベタベタしたのは。続きは天国とやらでやるんだな!(敵機ガンダムDX) どれだけ楽しませてくれるかな!(敵機ローゼン・ズール) この程度の器で野心を持つか(敵機ゴールドフレーム) どれ程の覚悟があって戦っているのか見せてもらおう!(敵機Ξ) 私に従え、そうすればニュータイプとしての力を認め犬死をさせずにすむ(敵機属性ニュータイプ) どいてもらおうか、ニュータイプ(敵機属性ニュータイプ) 我々が敵対する理由など何もない…我々は同じニュータイプなのだから(敵機属性ニュータイプ) 貴様、ジオンの者だな。我々の志が理解できるならついてこい!(敵機属性ジオン) 攻撃俗物めが!(メイン) 生意気な!(メイン) 小賢しい(メイン) 逃げられると思ったか!(メイン) 甘いな!(CS) ここがお前の墓場になる(CS) これが避けられるか(CS) 今だ!(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) 行け!(サブ射撃) 落ちろ!(格闘) 加速する!(格闘) こいつ!(格闘) 邪魔だ!(格闘) えぇい!(格闘) うぉあぁ!(格闘) あぁぁ…!(格闘) フフフ…ここまでだろう、俗物(前格闘) せいぜい足掻くのだな(前格闘) もらった!(横格闘射撃派生) 口の聞き方に気をつけてもらおう(後格闘) 許すわけにはいかない!(後格闘) ふっふっふっふっふっ…(後格闘) それ以上の無礼は止めぃ!(特格) 行け!(特射) 援護を!(特射) 来るんだ(特射) キャラ!(特射) マシュマー!(特射) マシュマーか、助かる(特射) マ「ハマーン様、ここはこのマシュマーが」(特射) マ「ハマーン様のために!」(特射) よくもずけずけと人の中に入る…!恥を知れ、俗物!(覚醒技) ハ「気づいたか、我々は呼び合っているのだよ」ジ「これがニュータイプ…?」(僚機ジュドーで連携成功) ハ「私とタイミングを合わせただと?」マ「この程度、たやすいことだ」(僚機マリーダ(バンシィ)で連携成功) ハ「ずいぶんと仕込まれているようだな」ア「少々お戯れが過ぎますな…!」(僚機アンジェロで連携成功) まだ粘るつもりか?(コンボでダウンを奪う) お前に助けられた(味方がカット) お前は物の頼み方を知らないようだ…(誤射) 不手際があったな(誤射) すまん(誤射) 敵機接近正面だと!? サーチ逃げられると思ってか! もうお前に逃げる術はない(あと一機撃破で勝利) やっと姿を見せたようだな…(ターゲットをロック) 逃がさんぞ、シャア!(シャア(サザビー)をロック) シャア…感じる…(シャア(ゲルググ)をロック) 戦いを楽しむか…狂気だな、それは(ヤザンをロック) つまらんな、その機体で何ができる?(ハマーン(アッガイ)をロック) シャアの紛い物か…(フロンタルをロック) そろそろ観念するがよい(アンジェロをロック) 噛み付くばかりで周りが見えていないようだ(アンジェロをロック) プルツーの動きと似ているな、その程度か(マリーダ(バンシィ)をロック) 金色のモビルスーツ…!?シャアではないな(ハリーをロック) あれほどの巨体、見逃すものか!(マフティーをロック) 遅いぞ、張りぼて!(ギナをロック) ハ「どうした減らず口?まだ強がれるなら褒めてやるよ」ヤ「フッハハハハ!流石だなぁ!この女狐め!」(撃破して勝利する機体をロック ヤザン) ハ「残念だったな、ジュドー・アーシタ」ジ「やっぱり、アクシズは悪者の集団だ!」(撃破して勝利する機体をロック ジュドー) そこにいたか、強化人間!(撃破して勝利する機体をロック マリーダ(バンシィ)) ハ「どうした?端整な顔が歪んでいるではないか?」ア「貴様ァ…!愚弄するか!!」(撃破して勝利する機体をロック アンジェロ) ハ「シャアの戯言に当てられたぐらいで何が出来る?」マ「シャア・アズナブルを愛した女の出来損ないが言うことかっ!」(撃破して勝利する機体をロック マフティー) ハ「さて…命乞いを聞かせてもらおうか」ギ「煩い!私はまだ負けた訳では無い!負けた訳では!」(撃破して勝利する機体をロック ギナ) 被弾時くぅっ! えぇいっ! 俗物どもが! なんだとっ…!? そんなもので! うわぁ! ぐあぁ!(スタン) こんなことぐらいでっ…!(スタン) やはりな…裏切りかい(誤射) グレミーの手のものか(誤射) 随分と舐められたものだな(誤射) 被撃破時ミネバ様… 油断したのか、この私が… 死ぬときはやはり一人か… 馬鹿な!? もう、これで… お姉ちゃん…セラーナ… これ以上偶然は続かんよ! えぇい、不愉快な!(僚機被撃破) ク「そんな決定権がお前にあるのか!」ハ「口の聞き方に気をつけてもらおう。」(敵機クワトロ) ヤ「さようなら、ジオンの亡霊さんよぉ」ハ「これで終わりだと思うのがお前の甘さよ」(敵機ヤザン) ジ「ハマーン!」ハ「帰って来て良かった…」(敵機ジュドー) プ「これであたしもグレミーに鼻が立つ」ハ「ッ…小賢しい!」(敵機プルツー) このプレッシャー…ただのアッガイではない…!?(敵機ハマーン(アッガイ)) ア「ハハハハハ!所詮こんなものよ!」ハ「随分とよく吠える犬だ」(敵機アンジェロ) ハ「流石、革命家を名乗るだけはある…」 マ「それは貴女が、一番知っていることのはずだ!」(敵機マフティー) ハ「しまった、強化人間如きにしてやられるとは…!」マ「マスターを汚す者は許さん」(敵機マリーダ(バンシィ))(うろ覚え) ギ「どうだ!我が機体の前に跪くがいい!」ハ「貴様のような小物にしてやられるとはな…」(敵機ギナ) ジュドー…まさか(うろ覚え)(僚機ジュドー被撃破時) 失望したぞ、ジュドー・アーシタ(僚機ジュドー被撃破時) ジ「そんな…ハマーンさん…」(僚機ジュドー) ジ「な…! なんでだよ! ハマーンさん!」(僚機ジュドー) 回避時ふっ…(シールド) 面映いわ!!(シールド) 弾切れ時私としたことが… ファンネルも尽きたか ビームの残量が… 敵機撃破時迂闊だな 邪魔だ、雑魚が! 次! よくもずけずけと人の中に入る! ハ「ふん、他愛もない」プ「お見事です、ハマーン様」(僚機プルツー) マ「相変わらずだ…流石としか言いようがない」 ハ「フフ、随分と素直になったな?」(僚機マフティー) ア「なんという機動だ…!」ハ「この程度で驚かれては困るな」(僚機アンジェロ) ジ「負けてられない、ってね!」ハ「ジュドー・アーシタ…やはり、大したニュータイプだ」(僚機ジュドーが敵機撃墜) プ「ご覧いただけましたか、ハマーン様!」(僚機プルツーが敵機撃墜) マ「敵機撃破」ハ「ン…人形如きが」(僚機マリーダ(バンシィ)が敵機撃墜) ハ「ほう…もういっぱしのパイロットと言うことか」マ「自覚はないですが、その言葉ありがたく受け取ります」(僚機マフティーが敵機撃墜) ハ「これで終わりにするか、続けるか?シャア‼」ク「そんな決定権がお前にあるのか!」(敵機クワトロ) ハ「力なき者の声になど誰も耳を貸さん、覚えておけ!」 マ「そういう人間の時代は終わったと言っている!」(敵機マフティー) ハ「私は弱い男は嫌いでね」ヤ「アンタに好かれないなんて、光栄だねぇ!」(敵機ヤザン) マ「何故だ!?」ハ「所詮はこの程度か、身分をわきまえろ!」(敵機マリーダ(バンシィ)) ハ「口先だけは一丁前だが、力が伴わなわんでは生きて行けんぞ…若造」ア「貴様がいう事かぁぁ!!」(敵機アンジェロ) ハ「格が違うのだ、それに気付かぬ自分を責めるのだな」ギ「くっ…世迷言を!!」(敵機ギナ) 復帰時私にまたキュベレイで戦わせるのか キュベレイ、出せるか? さっきは油断した 今度こそ… 覚醒時それ以上偶然は続かんよ!(覚醒ゲージフル) 肉体があるからやれるのさ! ここが…お前の墓場になる! 恥を知れ!俗物! 人類がそれほど賢い存在だと思っているのか!愚劣な! 土足で…人の中に入るな! なにっ…?(敵覚醒) 増援時こんなところまでノコノコと…(3-A) 戦況変化時んっ…シャア…違う…誰だ!?(乱入 シャッフル) なんだこの感じは…どこからだ?(乱入 シャッフル) さすがだな、しかしいつまで避けられるかな?(開始30秒?) 人は生きる限り一人だよ。人類そのものもそうだ(独白) 私が出なくとも勝手につぶしあってくれてるか(独白) 死にに来たか!(独白) 蛆虫が!(独白) ネズミが!(独白) ふっふっふっふっふ…ここまでだな、俗物(あと1機で勝利) ここで終わりにするか、続けるか!(あと1機で勝利) 鳥肌が立っている…なんだというのだ…!(あと1機で敗北) 気安いな、私を惑わせたのは貴様か!(残り時間30秒) 現空域からは離脱する(勝利) 自機撃破で勝利こんな所で朽ち果てる己の身を呪うがいい! ここがお前の死に場所になるな! 自機撃破で敗北うっ…ばっ…馬鹿なっ…! くっ…一騎打ちと言ったろ! ミネバ様、申し訳ありません… リザルト画面(勝利)貴様のようなニュータイプのなり損ないは粛清される運命なのだ、分かるか!(大勝時) 脆いものだな ここまでだな、俗物 作戦は成功だ、帰艦する 何とか体裁は取り繕えた マシュマー「完璧な勝利だ!ハマーン様、やりました!」 マ「ハマーン様…この勝利もすべてハマーン様のものです」 マ「なんという強さと美しさ、そして気高さ…ああ、ハマーン様!」 マ「キュベレイ…なんという美しさだ…ああ、ハマーン様!」 私に同調してくれなければ排除するだけだ! 私としたことが…うっ…(辛勝時) さきほどのあの感覚…一体…!?(辛勝時) さきほどのあの感覚は、一体…!?(辛勝時) 貴様には素質があるようだ、このまま私に従え(僚機属性「NT」)(僚機止め) 我々の勝利だな(僚機ジュドー)(自機止め) ジュドー…私が見込んだ通りだな(僚機ジュドー)(僚機止め) ご苦労だった、プルツー(僚機プルツー)(自機止め) 流石と言っておくか(僚機プルツー)(僚機止め) 再びシャア・アズナブルを名乗った貴様の志…本物のようだな(僚機シャア(0093))(僚機止め) 私も人か…人形如きと考えてしまうな(僚機マリーダ(バンシィ))(自機止め) あのガンダム、禍々しいな(僚機マリーダ(バンシィ))(僚機止め) 小姓如きに負けるものか!(僚機アンジェロ)(自機止め) なかなかだ、よく仕込まれている(僚機アンジェロ)(僚機止め) 理想と現実は違う、よく覚えておけ(僚機マフティー)(自機止め) 実践慣れしている…相当揉まれたようだな(僚機マフティー)(僚機止め) 気安いぞ、少年!(敵Zカミーユ) 口ほどにもない俗物め、フフフフフ…!(敵Zカミーユ) 全てお前たち子供が…!(敵ジュドー) グレミーの玩具風情が!(敵プルツー) 大した役者だったよ、シャア(敵シャア(0093) 敵フル・フロンタルでも確認) 獣を仕留めるのは慣れていてな(敵ヤザン) シャア…お前はやはり罪深いな…(敵マフティー) 番犬は鎖で繋がれておればいい(敵アンジェロ) フン、面白くもない(敵マリーダ(バンシィ)) 私に倒されたこと、有難く思って欲しいな(敵ギナ) リザルト画面(敗北)一騎打ちといったろ… マシュマー「そっ、そんなバカな!?ハマーン様が敗北するわけが…」 うっ…なっ…馬鹿な… 相討ちと言いたいが、私の負けだな… 賢しいお前らのおかげで、地球にしがみつく馬鹿共を抹殺できなかったよ…! 貴様らのような子供がいなければ、地球に巣食うゴミ共を掃除出来たものを…!(うろ覚え) ハ「貴様…無礼は許さんぞ!」カ「戦いに私情を持ち込むとお前が破滅するだけだ!」(僚機カミーユ)(自機被撃墜) わかりあえる…?そういう事か…!(僚機カミーユ)(僚機被撃墜) 愚劣な、俗物共め!(僚機ジュドー)(自機被撃墜) ジュドー、私の見込み違いのようだったな(僚機ジュドー)(僚機被撃墜) くっ…ここまでか(僚機プルツー)(自機被撃墜) まだまだ甘いようだな(僚機プルツー)(僚機被撃墜) ハ「なんだと!?」マ「マスター、味方が撃墜されました」(僚機マリーダ(バンシィ))(自機被撃墜) ハ「おやおや、どうしたと言うのだ?」マ「くっ…私はこのままでは終わらない!」(僚機マリーダ(バンシィ))(僚機被撃墜) 所詮造られた者などこんな物か!(僚機マリーダ(バンシィ)時確認) ア「赤い彗星の事でも考えておられたのかな?」ハ「男の耳年増はみっともないぞ!」(僚機アンジェロ)(自機被撃墜) ア「おのれぇ…!」ハ「私は情に厚い。お前の本懐引き継いでやろう!」(僚機アンジェロ)(僚機被撃墜) ハ「私には大義がある、こんな所で…!」マ「そうやって自分で自分を縛っているから!」(僚機マフティー)(自機被撃墜) ハ「夢ばかりで現実を見ないからこうなる!」マ「嫌いだな、そういう表現!」(僚機マフティー)(僚機被撃墜) ええい、撤退する!この裏切り者め!(敵機クワトロ) 私を女狐と言ったか…獣が!(敵機ヤザン) 私が負けただと…!?くっ…!(敵マリーダ(バンシィ)) ええい、薔薇の棘にやられたか(敵機アンジェロ) 面白い、連邦を敵に回してどれだけやれるか試してみろ!(敵機マフティー) ええい、私は何を苛立っているのだ!?(敵機ギナ) コンティニュー時 特殊マシュマー「ハマーン様!ばんざぁぁぁい!!」(マシュマー被撃破時)
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナシャア・アズナブル(ジオング)マ・クベ☆アムロ・レイ(Gメカ)☆シャア・アズナブル(ザクII)☆京田 四郎 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Z)クワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)パプテマス・シロッコ(ジ・O)エマ・シーンヤザン・ゲーブル☆ジェリド・メサ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーΖΖ)ハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)マシュマー・セロ☆ジュドー・アーシタ(ΖΖ)☆エルピー・プル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)☆チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコカテジナ・ルース(ゴトラタン)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)☆カテジナ・ルース(ゲドラフ) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)サイ・サイシー東方不敗マスターアジアシュバルツ・ブルーダー☆アレンビー・ビアズリー☆ドモン・カッシュ(シャイニング)☆レイン・ミカムラ 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)ミリアルド・ピースクラフト☆張五飛☆カトル・ラバーバ・ウィナー(サンドロック)☆トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)トロワ・バートン(EW)ゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル(EW) 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)シャギア・フロストジャミル・ニート ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイム コレン・ナンダー 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルド(ラゴゥ)ラウ・ル・クルーゼキラ・ヤマト(フリーダム)イザーク・ジュール☆ムウ・ラ・フラガ☆ニコル・アマルフィ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(∞ジャスティス)シン・アスカ(デスティニー)ルナマリア・ホーク(ガナーザクウォーリア)シン・アスカ(インパルス)ステラ・ルーシェ(ガイア)☆レイ・ザ・バレル☆カガリ・ユラ・アスハ☆ハイネ・ヴェステンフルス(グフ) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフスウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)ロックオン・ストラトス(ニール)アリー・アル・サーシェスネーナ・トリニティ(スローネドライ)リボンズ・アルマークアレルヤ・ハプティズム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ☆グラハム・エーカー☆ロックオン・ストラトス(サバーニャ)☆アレルヤ・ハプティズム&ソーマ・ピーリス 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(ユニコーン)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)マリーダ・クルス(バンシィ)アンジェロ・ザウパー☆バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)☆リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 機動戦士ガンダムAGE ☆フリット・アスノ☆アセム・アスノ☆ゼハート・ガレット(ゼイドラ)☆キオ・アスノ☆ゼハート・ガレット(レギルス) 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(1号機)アナベル・ガトー(2号機)コウ・ウラキ(3号機)シーマ・ガラハウ(ガーベラ・テトラ) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(Ez8)ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)トビア・アロナクス(X3) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)☆シャア・アズナブル(ナイチンゲール) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン☆レーン・エイム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)叢雲劾ロンド・ギナ・サハク☆カナード・パルス☆ロウ・ギュール(レッドフレーム改)☆プレア・レヴェリー☆ロウ・ギュール(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダム00V ☆刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)☆刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)☆刹那・F・セイエイ(フルセイバー) ガンダムEXA レオス・アロイ(エクリプス-F)レオス・アロイ(ゼノン-F)レオス・アロイ(アイオス-F)☆レオス・アロイ(レオスII) エクストラキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用 機動戦士ガンダム ククルス・ドアン 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Mk-II)? 機動戦士ガンダムZZ エル・ビアンノルー・ルカ?イーノ・アッバーブ?ハマーン・カーン(アッガイ)? 機動戦士Vガンダム マーベット・フィンガーハット 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー(ウイングゼロ)☆トロワ・バートン(ヘビーアームズ改)☆デュオ・マックスウェル(デスサイズヘル) 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(GX)? ∀ガンダム ポゥ・エイジ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ラクス・クライン(∞ジャスティス)ルナマリア・ホーク(インパルス)アンドリュー・バルトフェルド(ガイア)?☆ハイネ・ヴェステンフルス(デスティニー) 機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー? 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY アナベル・ガトー(ゲルググ)? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(陸戦)? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク MSV ジョニー・ライデンシン・マツナガ ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) デミトリードズル・ザビ 機動戦士Zガンダム ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ プルツー(サイコガンダムMk-II) プルツー(クィン・マンサ) 機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ)☆アスラン・ザラ(ミーティア)☆キラ・ヤマト(ミーティア) 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D)ルイス・ハレヴィ 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ☆ゼラ・ギンス 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆コウ・ウラキ(デンドロビウム) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ ガンダム EXA ☆セシア・アウェア・アハト☆セシア・アウェア・セスト☆セシア・アウェア・ノーノ☆セシア・アウェア・プリモ☆セシア・アウェア&イクス・トリム 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ☆ex-(DC) ブランチバトルコースに出現するキャラクター ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ララァ・スン 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ポゥ・エイジスエッソン・ステロ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動武闘伝Gガンダム アレンビー・ビアズリー東方不敗マスターアジアドモン・カッシュ 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラオルガ・サブナッククロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレルメイリン・ホークシン・アスカイザーク・ジュールスティング・オークレーアウル・ニーダ 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデヨハン・トリニティミハエル・トリニティソーマ・ピーリス 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- アレルヤ・ハプティズム 機動戦士ガンダムAGE ☆イワーク・ブライア☆ウルフ・エニアクル プレイヤーナビとして選択できるキャラクター(2014年5月27日現在) 機動戦士ガンダム ハロ?ギレン・ザビララァ・スン? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル? 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター?ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?☆マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホークメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ?フェルト・グレイス?ネーナ・トリニティソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムAGE ☆エミリー・アモンド☆ユリン・ルシェル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーンスベロア・ジンネマン☆ブライト・ノア ガンダムEXA セシア・アウェア エクストラナビキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用 ガンダムEXA ☆セシア・アウェア・プリモ☆セシア・アウェア・ノーノ☆セシア・アウェア・セスト☆セシア・アウェア・アハト
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後格は空中で出すと全く飛び上がらないイメージとしてはタイタスのそれ -- (名無しさん) 2021-03-31 17 21 09 特殊射撃前格闘派生ある? -- (名無しさん) 2021-05-28 17 16 45 極限進化時のみですが各種格闘や射撃武装のダメージを記載しました。覚醒技はRとSはチェック忘れましたすみませんり -- (名無しさん) 2022-06-26 01 23 29 特格は -- (名無しさん) 2022-08-03 16 20 17 ミス。特格派生ダウン値前作から変わってる。推定1.横N×2特格派生で強制ダウン。特射格派生4段 横N特格派生で非強制ダウン -- (名無しさん) 2022-08-03 16 25 25 レオスナックルが出し切りから追撃可能になってるって事? 単発高威力の特格があるからダメージだいぶ伸びるかしら -- (名無しさん) 2022-08-03 16 29 14 ↑へ。極限時は上の人が言っている通りダウン値下がってるから追撃可。N特格〆でも良いけど、後派生のシャイニングバンカーの最終段が単発300だから〆はこっちでも火力伸ばしやすい。カット耐性気にするなら特格〆で拘束や少しでも火力出すなら後派生が良いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2022-08-03 18 32 30 レオスナックル出し切り時点でダウン値は相当詰まりそうだし、格闘生当てから初段即派生×2を仕掛けるんでない限りは派生前の格闘で強制ダウンしちゃうんじゃないかなぁと -- (名無しさん) 2022-08-03 18 47 31 前格1hitから下派生が出せるのでダウン値0.8or9から下派生に繋がる。横N特格派生出し切りからも理論上繋がるけど落下に前格合わせるのほぼ無理かも -- (名無しさん) 2023-02-05 21 20 20 F覚時 -- (特盛りレオスナッコー) 2023-03-05 10 52 58 うわ誤送信、F覚時で横から特格派生出し切り→Nから特格派生出し切り→Nからシャイニングバンカーで380近く出たはず まぁ実戦で決めるにはすげぇ時間かかるからカット耐性等色々問題はあるが、最大の問題は50%ジャストの半覚とかだと恐らく覚醒時間内に3回目のNが間に合わない…… ちなみにナッコーで天高く打ち上げた後に次の攻撃繋げる一例として、硬直が解けるギリギリまで待って後ろフワステやるとやりやすい 試してないが、2↑の前格合わせもこれでいけんかね? -- (特盛りレオスナッコー) 2023-03-05 11 02 10 ついでにF覚で横(N)を3発+ナッコー最終段2発で強制ダウンにならないから、5-(1.7×0.7×0.3)=1.43でナッコー最終段は0.71÷0.7の1.01以下確定 通常時の横Nナッコー横Nでダウンなので1.0以上確定 って訳で1.0か1.01のどちらかなんだが、↑の方で言ってる通り十中八九1.0だろうね -- (特盛りレオスナッコー) 2023-03-05 11 14 44
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3000編はこちら 更新情報 2012/10/14:機体別対策が30MB突破してたので分離。Zガンダムまで作成。(霧島) 2013/06/30:追記と、X1改、ジ・O作成。ジ・Oは途中。(霧島) 機体ランク 3000SS:星のガンダムスーパーダブルエックス(但しizutani9って人が乗ってる時に限る) S :クアンタ フルクロス A+:ストフリ デスティニー A-:マスター B+:ν Hi-ν ターンX B-:ユニコーン V2 C+:00 DX C-:ターンエー ウィングゼロ 2500S:トールギスⅢ インフィニットジャスティス A+:Z ジ・O A-:フリーダム X1改 B:ケルディム デスヘル ゴッド ゴトラタン C:ZZ サザビー シナンジュ アルケー D:ラファエル X2改 キュベレイ クシャトリヤ 2000S:なし A:ゲルググ B+:フォビドゥン ドラゴン スサノオ B-:ヘビーアームズ BD1号機 C+:初代 ヴァサーゴ 百式 ストライク F91 スモー デルタプラス C:メッサーラ デュナメス ガナザク ジオング ブルーフレーム C-:レッドフレーム エクシア プロヴィデンス D+:GP02 D-:GP01fb 1000S: ザク改 ヒルドルブ A: なし B: グフカス ラゴゥ C+: ベルガ・ギロス C-:Ez8 アッガイ ヅダ NT-1アレックス キュベレイmk-Ⅱ D:ガンイージ 更新情報 機体ランク 機体別対策・2500編トールギスⅢ インフィニットジャスティス Zガンダム ジ・O クロスボーン・ガンダムX1改 機体別対策・2000編フォビドゥン 機体別対策・1000編ベルガ・ギロス 機体別対策・2500編 トールギスⅢ クソクソアンドクソの代表格。「我々は名(コスト3000)よりも実(厨性能)を取るのだ!」 耐久は620と2500標準でありながら、スーパーバーニア(SB)抜きでも足回りは良好。BD速度はゴッドらと同じで、低速3000よりも速い。 旋回性能も良好であり、旋回での回避は実用的。サザビーの様に旋回性能は良くてもデブいから引っかかるという事もない。 その上、後格闘で急降下着地(サツジンテキナカソクダッ!! クルクルー)が出せる。これはBR、格闘をキャンセルする事も可能なので、高空でズンダ→サツジンテキナカソクダッで着地できてしまう。と言うか、BR→SB→BR→SB→BR→後格(即盾)、及びBR→トーラス→BR→後格(即盾)は基本立ち回りの一つ。 しかもこれに加えてSBがある。これはBDの初速部分だけを取り出した様なもの。 SBとBDの違いBD:一番最初に強めにブーストを吹かし、以降BDが持続する限りブーストを吹かし続ける。 SB:一番最初に強めにブーストを吹かすのは一緒だが、持続部分はナシ。故に、SB発動直後はえらい高速で動くが、後は慣性だけ。ほっとくとすぐに遅くなって止まる。そういう意味ではステップみたいな挙動とも言えるが、誘導切りはない。 BD:BD発動の、一番最初の初速部分のBDゲージ消費が多い。ブーストボタンでBD連打した場合、6回が限界。たまに7回できるが。 SB:BDに比べてBDゲージ消費が少ない。具体的には、SB連打の場合8回可能。 BD:BDを発動した時のレバー入力方向に向かって機動する。 SB:どの方向にSBを発動したかに関わらず、ロックしている敵の方向を向く。なので、後ろに逃げながらSBズンダでダウンを奪う→キャンセル後格で着地とか畜生な行為すら可能。 この、3000相当とすら言える機動性がトールギスの強さの一つ。 その上、主力武装のBR(正確にはメガキャノンだが)が非常に優秀。単発威力90という時点で既に畜生性能であり、ズンダで189飛ぶ。この機体2500なんですが、3000のユニコーンのBMズンダと威力11しか変わらんというのは一体どういう…ちなみに、クアンタのバスターソードBD格は出し切り191。 それに加え、発生こそ少々遅いものの、ターンXのBRと同等の太さに加えて弾速が速い。流石にユニコーンのBMほど酷くはないが、明らかに他のBRとは格が違う性能。 一応リロードが遅いという欠点がある(常時リロード1発4秒)が、CSの三連射で結構カバーできたりも。 そして、何故か横鞭持ち。マスター、X1改の鞭に比べると発生は遅めだが、判定が太い上範囲が広いので劣化という訳ではない。 むしろ受身不可ダウンで浮く為、他二機の横鞭と違い確実な追撃が可能という利点もある。一般的なコンボなら210ちょいぐらいの被害で済むが、高火力コンなら250近く飛び、覚醒中なら鞭から覚醒技で300飛ぶ。 しかも、トールギスは機動性がいい上、前を向きながら後退できる。この為、特に低コ格闘機は本気で手も足も出ない事がよくある。近付けない&近付いても鞭がある&状況が最悪だと300飛ぶ三重苦。 更に、何故か照射ビーム持ち。これがロクでもない性能だったならともかく、照射ビームとしてはかなり高性能。 出が速い上に銃口補正が優秀で、非常に当てやすい。方向性としてはV2ABのMBC照射に近い。威力がフルヒット223、SBからなら182とそこまで大ダメージではないのが救い。…とは言え、当てやすさを考えれば十分過ぎる程の高威力。まずうちさぁ…木星帝国製バスターランチャーあるんだけど…交換してかない? ちなみに覚醒技もメガキャノンの照射バージョン。こちらはスーパーアーマーまでついており、更に太く、銃口補正上昇、生当て威力318。なんやねんコイツ。 アシストの、サンクキングダム仕様トーラス呼び出しも高性能。リロードこそないが4発あり、太いビームを撃つ。このビームが何を間違えたかスタン属性。 なので、リロードに難のあるBRの代わりに撃つ以外に、ブーストが足りない時にも使える。「クッソ、BR確定やのにブーストがない…ノインの出番や!」メイン→トーラス→敵、ビリビリ→「やったぜ」尚、ビリビリした敵へのBR追撃はキャンセルしなくても硬直終わるの待って自由落下しながらで間に合う模様。 更に銃口補正が異常なまでに良く、太いのも相俟って普通ならどうにもならない状態でも当たる。下手すると、トーラス呼び出し→トールギス格闘食らう→トーラス真後ろ向いて射撃→やったぜ。なんて事態にすらなる。そういう事をする為に出すものではないが、そういう事すら起きるぐらい高性能って事。 そんな訳で、何もかもが高性能と言っていい性能。ちゃんと乗りこなせる人が使うトールギスは、まさにクソクソアンドクソ。正直、筋肉がSBが動きを獲得するだけで大尉になれます。 明確な弱点と言えば、どうしても弾切れになりやすい事が挙げられる。主力のBRは総弾数8とは言え、常時リロードの1発4秒。この武装で着地取り、牽制、クロスと、射撃武装でやるべき事の大半をこなす事になる。この為、非常に弾切れが起きやすい。 一応誤魔化し武装のCS(メガキャノン三連射)がある。これが結構高性能で、牽制から露骨な硬直狙いぐらいは出来る。とは言えCS故咄嗟には出せず、「いける」と思ったらどうしてもBRを撃つ事になる。トーラス呼び出しを考えなければ、1発当てた時点でそのまま2発更に消費するのはほぼ確定。 他の武装は覚醒以外でリロードのないトーラスと照射ビームだけ。結局、どうしてもBRへの依存度が高くなる。弾切れせずとも、BRを潤沢に使えない状況に追い込まれただけで、トールギスの脅威度は激減する。 この為、組み合わせや立ち回り、状況にもよるが、あからさまに弾が足りてなさそうなら放置も一手である。特に、トールギスは射撃戦における回避性能、自衛性能どちらにも優れているので、弾が切れてそうならわざわざ相手にする必要はあまりない。 むしろ中途半端にダメージを与えて、覚醒を貯められて半覚→全武装リロードとなる方がよっぽど怖い。 幸い、格闘は悪くない性能だが攻め込むのには全く向いていない性能。特に、BRトーラス共に弾切れの場合、メガキャノン照射の闇討ち以外、そう注意すべき武装はない。 また、後格による急降下は高い位置からやらないと着地の隙が増える。アレはぐるぐる回りながら着地する技だが、低高度での発動だとクルクルが終わらない内に着地してしまう。この場合、クルクルが終わってから改めて着地する。 故に、低めのところから後格を発動したのが見えたら射撃を叩き込んで差し上げると、結構刺さる。 また、ヘビーアームズの簡易ズサキャンの様な、着地即ブースト即全快技ではない。赤着地なら赤着地の着地硬直増加効果はちゃんと出る。なので、あからさまにブースト使い切ってる状態で後格を発動したらむしろチャンス。着地を狙おう。 基本的に、弾切れしやすいのを除けば完璧な万能機であり、弱みにつけこむのが非常に難しい機体。火力もあれば機動力もあり、自衛もできれば着地も誤魔化せる。この為、対策らしい対策というのが原則存在しない。ただ、照射ビームを除けば、射撃武装はBRだけ(トーラスもBRと同じ軌道を描く)。この為、トールギスの変態機動に惑わされず、隙を見せず丁寧に立ち回れば、理不尽に攻撃を押し付けられる事は少ない。 BRの太さと弾速を生かして、ターンXみたいに攻めてくれば話は別だが、3000と組むのが基本のトールギスはそんなハイリスクな行動は普通しない。なので、甘えた着地をせず、しっかりと盾も使い、基本に忠実に立ち回るのが一番の対策と言えるかもしれない。Q:シャッフルで前衛になって突っ込んできた A:高機動だけど弾切れ早いターンX相手にしてるつもりでガンバ。 射撃武装が全般的に素直でかつ自衛性能も射撃戦における回避性能も高い…そういう性能の関係上、トールギス相方の機体や腕前によっては3000二落ちのが早い事も稀によくある。 トールギスにボコられてイラついたら、「トロア=バートンの華麗な一日」スレでも見て心を癒しましょう。 インフィニットジャスティス トゥ!!ヘァー!!ディエエエエエエエイ!! ヤメルンダ!! ヌオオオオオオオオオオ!! オワラセル キラキラバシュウウウウウウン Jus\(・ω・)/tice そんなネタ機体だったのも昔の話。今では「2500は実質トールギスとジャスティスの二択」とまで言われるほどの厨機体に変身してしまった。キラが乗らない限り欠陥機のストフリと違って隠者は完成度の高い機体って設定とは言え、これは… トールギスと同じくこちらも高機動万能機だが、あちらは火力がウリ。こちらは、主力の射撃がCS故の継戦能力の高さ、そして異常なまでの自衛性能が特長。 足回りは、トールギスと並んで2500最高水準。単純な比較はできないが、BD性能はこっちが上。何にせよ、3000として見たとしてもその機動性は高レベル。ブースト性能はνガンダム、クアンタと大体同じぐらい。旋回性能も高く、慣性の乗りもかなり良い。 その機動性のお陰で、射撃戦でもなかなか着地を取られない。 ◇特射のビームブーメラン【シャイニングエッジ】◇サブのリフター【ファトゥム-01】◇後格のアンカー【グラップルスティンガー】全て単独でも自衛性能向上に寄与する装備だが、何を間違えたかそれぞれキャンセルが可能。これが生存性能特化とも言われる本機を特徴付けている。SEは発生こそちょっと遅いが異様に判定がデカく、リロードも運命やIWSPと同じ回収から1秒。バンバン投げられる上、鞭の距離あたりから投げるとよく引っかかる。攻め込んでくる相手には特に、頻繁に引っかかる。 一応足の止まる兵装だが滑り撃ち可能で慣性の乗りもなかなか良好。この為、射撃戦の最中でもそう気にせず投げられる。相手がフォビドゥンとかユニコーンとかでなければ、だが。 ファトゥムは、背中のアレを飛ばして攻撃する兵装。銃口補正も誘導も弾速も全部微妙というアレな性能なので、生で出しても普通は当たらない。 ブーメラン属性なのはいいのだが、戻ってくるまではあからさまに機動性が落ちる。 低威力多段ヒットで、フルヒットでようやく100。 多段ヒットの癖に、クアンタのSBバリア、ケルディムのシールドビット、アレックスのチョバムアーマーは1ヒットだけしたら帰ってくる。 覚醒中Zや明鏡止水ゴッドフィンガーの様なスーパーアーマーは、フルヒットすれば転んでくれる。但し銃口補正も誘導もアレなので、カス当たりで終わる場合も多々。機動性が下がるのもあり、そうなると死が見える。 …と、欠点だらけなのだが、実は発生保障がある。正確には、ファトゥムが分離して突撃を開始したら、本体がダウンしようが何だろうが突撃する。これがドラグーンorファンネル停滞などとは決定的に違う部分であり、自衛の最後の砦となる。 そしてこの二種の武装、何を間違えたかキャンセルルートが存在する。BR→SE、BR→ファトゥム、SE→ファトゥムが可能。 これはつまりBR⇒SE⇒ファトゥムという畜生自衛が可能という事であり、何というか、この機体を作ったのは誰だ(AA略 この畜生自衛キャンセルルートのせいで、セーフティ解除フルクロス等の最強クラスの攻め性能を持つ機体でも、本機を大きく崩すのは難しい。 又、キャンセルのお陰で、「BRorSEを当てた、でも追撃するブーストが無い」→ファトゥムでダウンも可能。ファトゥムの弾速の関係上鞭の距離以近でないとできない芸当だが、残りブーストに関係なくダウンを取って安全に着地できる強味まで持っている事になる。 更に、アンカーのGSもある。X1改のスクリュー・ウェッブやトールギスのN鞭というより、むしろターンXのアンカーに近い性能。 つまり、向かってくる相手に対しては充分実用レベルの性能という事である。 ダウン値が0.1と非常に低い為ここからフルコンを叩き込めるリターンの大きさは脅威。擬似タイマン状況で露骨に攻め込んだりしたら、容赦なくGSから特格の連続蹴りが飛んでくる。 尚、格闘をキャンセルできる。擬似タイマン状況でかつジャスティスのブーストが尽きてる状態でも、格闘orGSさえ入ればGSを使ってフルコンを入れられる。 最上級の足回りと鞭の距離で優秀なSE、結構垂れ流せるBR、かち合いはアレだが差込には結構優秀な格闘と、近距離タイマン時の攻め性能も悪くはない。何やコイツ。 一方この機体の攻め全体に目を向けると、SE以外にはBRとCSのモウヤメルンダが目立つ。モウヤメルンダは、もうこっちがメイン射撃じゃないのというぐらい垂れ流す事になる武装。性能としては、当たり判定を小さくした代わりに高速化した単発ダウンエクツァーン。もしくは、連射できない代わりに単発ダウンのビームマグナム。 どうしても前衛機の後ろにいる事が多い∞まさよしだが、そうなると近中距離~中距離が中心となる。この距離ではBRは大して機能しない。そこで、代わりにモウヤメルンダをばら撒く訳である。 近中距離以遠では機能する武装がこれだけなので、ジャスティスは距離を離せばそう怖くないと言えばそのとおり。しかし対戦してみれば判る通り、延々これを垂れ流されるのも結構鬱陶しい。高弾速で強誘導なので、軸が合ってるとよく刺さる。盾も頭に入れよう。 一方BRは何が怖いって、大概垂れ流し放題なのが怖い。総弾数7の常時リロード1発3秒という高性能な逸品。 しかも普段はモウヤメルンダをメイン射撃と見紛う勢いで垂れ流す上、SEもある為、BRへの依存度は意外と低い。 この為、必要とあればガンガン垂れ流せるという強味があるのである。ブースト性能がいいのもこれに拍車をかけている。 基本的に、この機体に対して弾切れとかそういうのは期待しない方がいい。継戦能力は全機体中トップクラス。 原則弱点が殆ど存在しない、生存性能特化2500。こいつがいる時点で、崩すのは大分難しい。 強いて言うなら、火力に乏しく自分から攻め込む能力に欠ける事が弱点として挙げられる。え、あ、いや、自衛性能特化機としてはぶっ壊れ性能ですけどね、攻め込み性能も。火力に関しては、一応特格とかがあるのでまったく無い訳ではない。しかし、リスクとリターンが正比例どころか二次曲線を描くレベルなので、火力を求める行動は折角の生存性能を放棄する事になりやすい。この為、この機体の火力は低いと考えてよい(ワンチャン火力がある事を忘れてはならないが)。 攻め性能に関しては、垂れ流し放題のBRとSEがあるとは言え、逆に言えばそれだけである。自衛性能特化機としては充分過ぎると言えばそうだが、この機体単独で相手を崩すのは結構難しい。 この為、「厨機体なのに相方ゲー機体」という不思議な性格がある。実際、フルクロスやザク改等といった相方に自衛性能を求める機体とは相性がいい一方、クアンタやマスターと組むと自衛性能を持て余すばかりであまり機能しない。 何にせよ、自衛性能がクソ過ぎる上攻め性能火力共にそこまでではないので、可能なら放置するのが一番だろう。とは言え、この機体は大抵放置推奨機体と組んでるんだが… 前衛機と一緒に攻め込んできたら、真面目に相手するよりは適当にあしらうつもりの方がいい。下手にカウンターしようとしたら、BR→SE→ファトゥムとかやられてダウンさせられる。 2500全般に言える事だが、3000と組もうが1000と組もうが2500側は最大限被弾しない立ち回りが求められる(除1000と組んだ時の1落ち前)。特に∞ジャスティスは自衛性能特化であり、「ほっといても大概無傷でいてくれる」のが最大の強味。 なので、ズンダと言わずBRのカスヒットでもいいので、ダメージを少しずつ蓄積させていくのが、恐らく一番の対処法。 少しのダメージでも、蓄積してしまうと体力調整の関係でジャスティスは前に出てこれなくなる。この機体は中距離で機能するのが、垂れ流すペースの遅いモウヤメルンダだけ。その誘導、弾速は脅威だが、敵前衛と一緒に出てきてSE押し付けられたり、BR垂れ流されたりするよりかは格段に楽。 実際のところ、足回りが非常に良い為小さいダメージを蓄積させるのにもかなり難儀する。しかし格闘等で大ダメージを奪うのは非常に難しいので、小さいダメージの蓄積を狙った方がまだ確実。 ジャスティス交じりの組み合わせにボコられていらついたら、(」・ω・)」とぅー!(/・ω・)/へぁー!の動画でも見て心を癒しましょう。 Zガンダム ガンダム界が誇る最凶のマジキチ主人公が駆る、初の悪役面ガンダム。初登場時ニュータイプ誌で叩かれまくったのは今じゃいい思い出。 手動リロード故の撃ち放題&三連射BRが最大の特長。何が問題って、普通の機体は二発以上のBRを撃つのに必ずBDCを挟まないといけない。こいつは、歩いてても、上昇中でも、下降中でも、慣性ジャンプ中でも、フワステ中でも、容赦なく連射可能。 ただでさえ撃ち放題で弾幕がヤバいのに、ブースト負け不可避なのである。後述のディレイ撃ちを「めんどくせー」と言ってしない人でも、泉谷さんみたいな変態クラスだともうね、言う事ありませんよ。攻撃しながらブースト勝ちできるというのは異様に大きなアドバンテージ。 更に、BRにはディレイ撃ちという技術がある。実は、連射はボタン連打による最速連射以外に、一発目、一呼吸置いて二発目、もう一呼吸置いて三発目、というのができる。 このディレイを上手く使ってくるZは非常に厄介。最速連射ならば、一発目をかわす時の動きで二発目も、上手くやれば三発目もかわせる。しかしディレイありならそうはいかない。一発毎にブーストの使用を強制される。この為、一発目がかわせても二発目が、一二発目はかわせても三発目が刺さるというのがよくある。 ぶっちゃけ、ゲーセンでいう将官~元帥ぐらいじゃないとディレイ撃ちを使いこなせはしないが、それだけに危険。一気に大ダメージを持っていかれる訳ではないが、確実に削られてジリ貧に追い込まれる。特に総合耐久の低い3000+2500では、ちょっとずつ削られるというただそれだけでも十分きつい。 これらの理由から、対Z戦は普段より盾の使用頻度が上がる可能性が高い。 一方、サブのグレネードランチャーは迎撃に使いやすい。実弾なので、ABCマントやSBバリアを無視して迎撃可能。連射+爆風ありなのでSBバリアも怖くない。 基本的にはターンXのBZと同じ「足の止まらないバズーカ」。しかも、振り向き撃ちだと妙に出の遅いBRと違って、振り向き撃ちでも出が非常に早い。 その上二連射する為、一発目が外れても二発目がヒットする事も結構ある。 これがある間は、格闘ねじ込みはかなり難しいと思って良い。グレネードからハイメガは確定し、これをやられるとかなりの距離飛ばされる上に180↑食らうので注意。仕切り直しどころか片追いワンチャンまである。 Zの乗り手次第だが、攻めに使ってくる事もある。特にZのBRは誘導が良くないので、その代わりという事。基本的に「二連射するBZ」であり、BRのディレイ撃ちの事も考えると、丁寧にステップした方が賢明だろう。 そして、(主にスパロボでの)Zの目玉武装、ハイパーメガランチャー。簡単に言うと、ガナザクのメインみたいなもんである。発生が遅い代わりに当たり判定がデカく、銃口補正・誘導・弾速全てが優秀。威力も高い。 ガナザクと違うのは強制ダウンな事(ダウン値が5以上で、覚醒中でも強制ダウン)、1発撃ち切りでリロード12秒と滅茶苦茶長い事。 基本的にはコンボの〆に使う事が多い。火力UPが狙えるだけでなく、長距離吹き飛ばし+長時間拘束で片追いも狙える。と言ってもコンボの〆に使うかどうかは相手次第なので警戒しようがないが。 他には、甘い着地や露骨な赤orオバヒ着地に刺す、カットに使うといった、照射ビームみたいな使い方も。又、太さを生かし、近い距離で青着地に無理矢理ぶっこむ人もいるらしい。私(霧島)は見た事ないが。 何にせよこの武装が撃てる状態のZはカット性能が高いので注意したい。甘い着地とかは、そもそも相手がZじゃなくてもしちゃ駄目。 他の武装、ビームコンフューズ、隕石、ビームサーベル投げは舐めプ以外の使い道がほぼ無いので警戒しなくて良い。 問題は覚醒。ZはZZと同様覚醒中は「何らかの攻撃動作」をとっている間は全てスーパーアーマーがつく。このスーパーアーマー、そして覚醒技(サーベルザクーの方)を使った覚醒時ワンチャン火力が、Zの怖さのひとつ。 スーパーアーマーを使って格闘を無理矢理ねじ込んでくるのがとても怖い。格闘生当てからだと普通に340とか飛ぶ。が、踏み込み距離、速度共にそこまでではないので、盾も含めて冷静に対処しよう。 尚、BR始動でも277飛ぶ覚醒技コンがある。BRヒット確認→覚醒→覚醒技開始でも273飛ぶので、覚醒のあるZとは細心の注意を払って戦いたい。 特に、こっちに覚醒がないのにZと近距離戦してて、ブーストがなくなってきたとこにZ覚醒、となったらほぼ蒸発確定。 原作ではZと言えば変形だが、そこそこの性能にまとまっている。積極的に使う必要はないが、戦術移動とかには使える、ぐらい。方向性的にはDXの変形が近いが、あちらと違ってZにはミサイルみたいな武装がなく、MS時の攻め手が多いのでやはり必要性は下がる。 全体的に見て、やはりBRが非常に厄介な射撃機。逆に言えば、BRを使いこなせない使い手が乗ってるだけでZの脅威度は大きく減少する。 とは言え相手の腕に頼る訳にはいかない。普段よりも慎重な着地、回避を。 ディレイ撃ちを抜きにしても、撃ち放題BRによる弾幕とブースト勝ち性能、ハイメガのカット性能、グレネードの拒否性能と強みは多い。特にブースト勝ちしながらの弾幕で相手に主導権を持っていかれるとズルズル負けかねない。こちらの機体の長所を生かし、Z側に主導権を握らせない戦いを。 攻め込む時は、やはりグレネードを撃ち切っている時がチャンス。グレネードは撃ち切りリロードで、リロードタイム5秒。その隙を狙いたい Zが攻めでグレネードを使い切ったところで攻めるのは結構難しい。が、Zが中途半端な距離で自衛の為にグレネードを出し、これを避けられたら大チャンス。但し、最後の手段ハイメガ接射(ガナザクのメイン接射みたいなもん)には注意を。 グレネードの話は抜きにしても、ブースト性能は良く慣性も乗りやすいのだが、どうも動きが硬い。ユニコーンをイメージしてもらえば判ると思うが、BDするにしても発動までに一瞬溜めがある感じで、キビキビ動いてくれない。この為、何だかんだと言って鞭が届くぐらいの近距離まで詰められると結構きつい。この距離だとBR弾幕もなかなか張れない。それこそ後ろBD慣性ジャンプ(上昇中旋回)からBR撃つぐらい。 又、普段は大した火力を持たないものの覚醒時のワンチャン火力は脅威の一言。幸い2500なので、スーパーアーマーを生かせるぐらい体力を残して覚醒するのは結構難しい。 残り300ぐらいから格闘(BR始動でいい)で体力をゴッソリもっていけば、半覚で攻めるのは非常に厳しくなる。1落ち後は言わずもがな。 ジ・O 外見、及びGジェネ等の性能で誤解されがちなので言っておくと、コイツは動けるデブである。当時重武装重装甲MSとか変形機とかに注ぎ込んでた技術を、装甲と機動性の二点に絞って設計した機体。武装はシンプルに高出力(と言っても百式程度)ビームライフルとビームサーベルだけ。後は自慢の装甲と機動性、隠し腕にパイロットの技量で何とかする、という機体。 小説版ジ・O? ジ・Oボンバータイプ? 俺のログには何もないな。 本作のジ・Oは設定に忠実に再現されているので、ブースト性能、旋回性能など機動性は最高クラス。デブいから引っかかるとか、デブいから遅く見えるという事はあるが、実際には最高級。更に、最強判定の前格、サラ、プレッシャーのお陰で自衛性能は特化機なみ。 射撃武装がスサノオ的な意味で強力だが貧相、癖はあるが豊富な格闘…射撃寄り格闘機かな?(池沼自衛性能がクッソ高いのが余計にそれっぽい。 原作を忠実に再現したジ・Oだけあって、プレイヤーの質によって、大きく分けて二種類のジ・Oがいる。簡単に言うと、格闘CSを使ってくる(格闘CSが使えるぐらい上手い)ジ・O、格闘CSを使わないジ・O。 後者で気をつけるべきは、装弾数と威力以外が高性能なBR、サラ、自衛性能。ジ・OのBRは装弾数5に威力70とこの点ではアレだが、しっかり3秒リロード。そして何より、普通のBRよりも弾速が目に見えて速い。この為、普通のBRと同じ感覚で着地したり硬直を晒すと容赦なく撃ち抜かれる。ズンダで147とダメージは貧相だが、甘い硬直を撃ち抜く性能が強力なのに変わりはない。スサノオのビームチャクラムか何か?(池沼 サラ(もりのくまさん)は、「護衛を頼む」とシロッコが言っている通り、ヅダが私を守ってくれる状態で盾になってくれる。これが地味に厄介で、アメキャン可、耐久100ながら覚醒のダメージ増加補正を無視して耐える。BRを撃つ時は射線確保の為横にずれるが、格闘は命中直前まで横にずれない。この為、BR拒否をサラに耐えてもらいながら一方的にマジキチ判定タックルを押し付ける事も可能。また、BRを撃つ際、連動してBRを撃ってくれる。銃口補正も誘導もゴミだが、ジ・OのBRでよろけた相手に追撃するものとして考えると十分。それでもたまに外れるが、ジ・O本体のBRをしっかり命中させればサラのBRも当たり、弾の節約になる。更にサラはアメキャンにまで対応している(レコアは対応していない)。 サラ 有能 自衛性能は、前述の機動性能、及びサラがまず一役買っている事は言うまでもない。射撃戦中はBR程度なら旋回で充分避けられる(ひっかけ性能の高い武器はデブいためひっかかるが)。ジ・Oが戦闘をノーダメで切り抜けるのにサラがどれほど貢献するかは言うまでもない。いるだけで射撃戦有利になるし。また、今作最強判定シリーズのタックル(前格)持っているのは格闘迎撃に大きなアドバンテージ。BR→格闘に対してもサラとかいう有能アシストいるし。それ以外に、自衛性能に貢献しているものとしてプレッシャーがある。これはスーパーアーマーでタメた後全方位にビリビリする何かをバラ撒くもの。ダメージ0、ダウン値1、ガード不可。一応弾数0から始まって撃ち切りリロード20秒ではあるが、これのせいで迂闊に格闘を狙えない。格闘機であっても、安直に近づく事もできない。やめてください!泣いてるデスヘルだっているんですよ!! 一応、これら以外の武装ではレコア(パラス・アテネを呼んで斬りかからせるアレ)がある。が、ストーカートビアを当てにくくしたごひを更に当てにくくした性能と言うか、 レコア 無能 。「レコアとかwwwwwwwwwwwwww」と甘く見て斬られるのだけはやめよう。 さて、こうして後者のジ・Oを見てみると、攻め手に欠ける自衛性能特化機という特徴が浮き彫りになる。こういう自衛性能特化機は、真面目に相手するより相方を追い回した方が良い。幸い本体が高機動で高性能BRと言っても、装弾数5なので弾切れが起こりやすい。又、押し付けていける格闘や特殊な武装も無い(精々起き攻めプレッシャー)。 本来、そういう時の為の格闘CS奇襲とかなのだが、ここでは格闘CS使わないジ・Oの話をしてるから関係ない。又、弾切れ誤魔化し武装のレコアは無能なのでよっぽど油断してない限り直撃はしない。ちゃんと避ければ怖くない。 ある意味、2500になったターンエー的なかほりがする機体。自衛は本当に強いが、放置されるとどーもならない。相方を追い掛け回して差し上げるのが一番だろう。 又、自慢のプレッシャーにも弱点があり、対処法も無いではない。まず、視点カットができない。百式のメガバスの様な発動前に視点切り替えがある武装は、↓入力しておくと視点が切り替わらない。具体的には、例えばメガバズなら射撃+ブースト+レバー↓。これで視点切り替えなしで撃てる。ところがプレッシャーはこれができない仕様。なので、プレッシャー相手に何をされていても、経験と勘で相手がなにしてるのか感じるしかない。ではどうして差し上げるか。 一部の防御兵装で無効化し、一方的にボコる。具体的には・ファンネルバリア(νガンダム)・ソードビット展開(クアンタ)・シールドビット(ケルディム)・チョバムアーマー(NT-1アレックス)・アクティブクローク(デスサイズヘル)GNフルシールド(デュナメス)がプレッシャー無効化する。まぁデスヘルは無効化利用して逃げた方が良さそうだが。 発動見てから逃げるの余裕でした。立ち回り中なら言わずもがな、起き攻めプレッシャーでも機動性の高い機体ならガン逃げで範囲外まで逃げられる。 Zのハイメガなど、一発ダウン値5以上の攻撃で強制ダウンさせる。いかにスパアマでも、ダウン値が5溜まれば強制ダウン。無論プレッシャーもそこで中断される。既にダウン値が溜まってる状態で発動したとかなら、BR連射したりするのもいい。 実は、スーパーアーマー中はプレッシャーのビリビリは効かない。なので、スパアマを使ってプレッシャーを貯めてるジ・Oをボコボコにするのもあり。例えば「金マスが来てる…クッソ、プレッシャーや!」→見てから覚醒技余裕でした。300美味しいです他にも、(特に覚醒中の)ZZのハイメガ二種など、スパアマを生かしてゴッソリ持っていける場合は意外と多い。但しスパアマ格闘は大抵の場合初段が当たった瞬間スパアマが切れるので、大概プレッシャーの餌食になる。注意。 一方、前者のジ・O、つまり上手いジ・Oは性格が全く異なってくる。 クロスボーン・ガンダムX1改 形式番号はXM-X1だが、実際にはF97。格闘戦を志向するクロスボーン・バンガードの意向に合わせ調整されたF91の後継機である。量産型も作ったが、宇宙海賊との関係がバレるのを恐れてポシャった経緯があったりする その特長はいくつか挙げる事が出来る。踏み込み速度と距離が尋常ではないBD格による、非常に高い闇討ち性能 横鞭による高い自衛性能。マスターだろうが、とにかく適切な距離で横鞭振ればお帰り願える ABCマント。ビーム属性の射撃を防ぐ逸品でダメージ120まで耐える。この為、迎撃BRを無視して突っ込んで格闘を決めたり出来る 低性能ながらBR持ち。BRはやっぱりあるとないとじゃ段違い トビアとかいうストーカー 逆に欠点も明確。闇討ち性能こそ高いが、貧弱な格闘。格闘機として誇れる発生・判定を持つ格闘が一つとてない ↑に関連するが、横鞭は根元の判定が弱く、発生も遅い。この為、格闘距離での自衛性能はかなり貧弱 ABCマントがある分体力が低い。X2改ほど酷くないにしても2500で580はちょっと… 射撃が素晴らしく貧相。射撃と呼べる射撃が低性能なBRしかない。故に、射撃戦は(ジリ貧になるって意味で)ハイリスクローリターン。 そんなこんなで、BD格連打で迫ってくるX1改見てうわあああ(AA略)ってなる初心者は手軽に狩れる。逆に一定以上の腕を持つ相手との戦いで機体性能を引き出したいとなると、かなりの職人機体になる。3000+2500の場合、体力が580+110で690しかない。その癖、射撃戦の性能は1000レベルなので格闘or鞭を狙わなければならないという二重苦 さっきも言ったが、格闘距離だと横鞭は根元の判定の弱さと出の遅さで信用出来ない。一方格闘は判定が全部死んでる。格闘距離まで寄られてしまうと選択肢がBR拒否と盾の二択になりかねない機体。 とまぁ、色々判りやすい自衛性能特化(これでも自衛性能は2500最高クラス)のエセ格闘機3000と組んでいる場合、適当にプレッシャーをかけて近寄らせない様にしつつ放置。完全放置するとBD格が飛んでくるが、BR→BD格の距離まで寄らせなければただのガンイージである。ただABCマントだけは剥がせるなら早めに剥がしておきたい。あれがあるとX1改が比較的強気に突っ込んでくる事多々で、ガンイージ化させ辛い。 一方こちらが攻め込みたい場合、X1改はちゃんと動けばクアンタ以外の3000は軒並み返せるぐらい自衛性能に優れる機体。これはやはり横鞭の存在が大きく、横鞭が一番機能する距離で振られると、盾かフワステしかない。上手いX1改は鞭の距離での不用意な硬直も鞭で吹っ飛ばせる なので、X1改を無理に追い回すと思わぬ火傷を負う事になる。ただでさえ相方3000だし。やはりできる事なら近寄らせない様にしつつ放置するのが一番ではある。ただ体力が少ないのが泣き所の機体なので、要所で隙(迂闊な着地、カットで格闘)が見えたら削って差し上げたい 逆に2000や2500と組んでいる場合、前に出て攻めてくる機体に変化するコスオバするとマントなしで復活する為、先落ちしたいというのが主な理由。逆に言うと、敵相方を先に落とすと色々幸せになれる X1改が得意な距離は、鞭がぎりぎり届くか届かないかという距離。この距離なら攻め込むにはBR→BD格が狙え、突っ込んでくる奴には鞭を狙えるという理想的な状況になる。 逆に言うと、それ以上距離を離すと脅威度がガンイージ並みに下がる。逆に鞭の距離より近付くと、今度は(射撃始動含む)格闘に鞭が間に合わず、迎撃に使える格闘もないので、X2改並みに迎撃手段が貧困になる 基本的に格闘距離に寄らせない為の鞭なので、攻め込んで格闘距離に入るのは難しい。ただX1改前衛だとどうしても「前に出すぎ」という状況が発生し得るので、頭に入れておいて損はない 基本的には、やはりプレッシャー与えつつ放置してガンイージ化させて差し上げたいところ ちなみに、自衛性能特化機だが、唯一の弱点がクアンタ。と言うかソードビット展開。展開されてしまうと、割と本気で盾ぐらいしか手がなくなる。これはシールドビット展開状態のマスターなどでも同じなので、頭の片隅に入れておくといい 機体別対策・2000編 フォビドゥン SEEDの強化人間の一人、シャニが駆る援護射撃機。引っ掛けやすいメインと変態軌道のサブを持つ。特格特射でクロトとオルガも呼び出せる。Q:三人はどういう集まりなんだっけ? A:アメフト部です メイン射撃のエクツァーンは二連装レールガンなので、一回の射撃で2発撃つ。しかも誘導が普通のBRより強い。特に上下はかなり強く、上がって下がって当たるのが非常によくある。これだけ言うと「フーン」で終わるかもしれないが、横の広さだけならヴァサーゴのトリプルメガソニック砲(照射ビーム)並に太い。 メイン射撃が太い照射ビームなみの太さな上に、ビームマグナムなみの誘導で迫ってくるでも認識しておこう。実際には、縦の当たり判定は細いし誘導もBMほどではないが、エクツァーンの回避に慣れるまではそう認識しておいた方が吉。 このメイン射撃のお陰で、BRが活躍する程度の近距離では、かなりの活躍を見せる事になる。青着地したのに片方が引っかかったとか、滑り撃ちしたのにやっぱり片方が引っかかったとか、稀によくある。 軸が合ってさえいれば上慣性逃げも食べたりする。あまり距離を詰めてると、ステップしたのに引っかかったって事もよくある。 ぶっちゃけ、エクツァーンをひたすら垂れ流されるだけでいい感じに鬱陶しい。 撃ちきりリロードだがリロード時間が4秒しかないので、かなりハイペースで垂れ流せるのも強味になっている。 エクツァーンはカット性能も高い。当たり判定が太いせいで、敵に当たらなくても味方に当たってカットになったりする。 サブ射撃のフレスベルグは、格闘距離~鞭の距離で活躍するグネグネビーム。その特徴は、二回銃口補正がかかる事。発射時にレバーNなら一回目の銃口補正がかかり(レバー入れならその方向にビーム射出)、しばらくするともう一回銃口補正がかかってビームが曲がる。 更に、普通のビームは先っぽの方にだけ当たり判定があって後ろの方にはないのだが、フレスベルグだけは全体に当たり判定がある。しかもビームが妙に長く、レバー入れだとクシャトリヤのトラップファンネルの様な性格も有する。 この二つの特性が、格闘~鞭の距離でのフレスベルグの当てやすさに貢献している。 特に無理矢理格闘等をねじ込んでこようとする奴に対する自衛手段としては非常に優秀。向かってくる方向がバレバレならレバー入れが簡単に当たるし、そうでなくともエクツァーン→フレスのキャンセルは命中率が高い。エクツァーンからフレスにキャンセルできるというのは、自衛において大きな意味を持ち、相手からしてみれば非常に厄介である。太い照射ビーム並みの太さと強誘導を併せ持つエクツァーンは、格闘はもとよりブーメランや鞭を狙う相手にも容赦なく引っかかる。滑り撃ち可能なジャスティスのブーメランですら、普通に引っかかる。引っかかってしまえばキャンセルのフレスは確定で、強制ダウン。 自衛性能に大きく貢献する武器である関係から、攻めに使って2発とも撃ち切るフォビはまずいない。1発は必ず残している。この為、エクツァーン弾切れが判っていたとしてもそう簡単には突っ込めない。クアンタとかでもBR始動じゃないときつい。 ダウン値5というのも厄介。フォビが覚醒していなければ強制ダウンという事なので、弾幕をかいくぐって接近してもこれ一発貰っただけで転がされてしまう。ゴッドの覚醒ゴッドフィンガーなんかもなかった事にされる。フレスを読んで虹ステで避ければ話は別だが… 又、フレスベルグは守りだけでなく攻めにも使える。例えば、鞭が届くぐらいの距離でフォビにブースト負けして離脱しようとしたとする。フォビ側は逃げる方向を読んでレバー入れフレス。読み負けすると容赦なく当たる。 着地の間際に撃って来る事もある。正確には、着地を読んで「着地と同時にフレスの二回目の銃口補正がかかる」タイミングで撃って来る。「フレス避けたな、やれやれ」と思って油断して着地したところに、曲がってきたフレスが当たるという寸法。 他にも、壁際に追い込んで壁とは反対側に撃つ(相手はフレスと壁に挟まれる)、建物越しにレバー上フレスで上から奇襲、と当て方は色々ある。「曲がる」「あたり判定が全体にある」の二つともこの武装のみの特徴であり、故に慣れるまでバシバシ食らう事になる。 かわすだけなら、一番いいのは距離をとる事。実は二度の銃口補正と当たり判定だけで当てる武装で、弾速は遅めで誘導は皆無に等しい。近距離は近距離でも鞭も届かないぐらいの距離になるともう機能しなくなるのはこの為。なので、フレスが見えたら距離をとる様に動けば当たる事はそうそうない。レバー横入れなら、逆方向を意識して動けば、距離をとらずともそうは当たらない。 特殊射撃で北岡弁護士ことオルガのカラミティが、特殊格闘でクロトのレイダーが呼び出せる。両機ともアメキャン可。この為、エクツァーン五発目を撃ち切ると同時にアメキャンで着地して逃げ出すフォビもいる。 カラミティは銃口補正が弱い為、フレスが機能する様な距離では正直出すだけ弾の無駄遣い。しかし誘導はそこそこある為、フレスの距離以遠では機能する。基本的にはエクツァーンのリロード中の弾幕、セルフクロス、これでブーストを使わせて着地を狙う、あたりが主な使用法。近距離以遠での露骨な赤・オバヒ着地狙いでも使えるが、普通にエクツァーンでいい。基本的にはセルフクロスとブースト使用強制狙いを警戒しよう。 レイダーはフォビの右側に出てきてシールド判定ありの旧前格を繰り出す。露骨に着地を狙われてる時の保険が主な使用法で、上手く使われるとオバヒでもなかなか着地が(射撃で)取れない。近い距離でかつブースト勝ちできてる状態でレイダーが出てきたら、回り込んで殴る事も可能。レイダーの明確な欠点として、レイダー旧前格の攻撃判定にフォビ相方も巻き込まれる上、シールド判定はフォビ相方の射撃も消すというのがある。故に、回り込んで殴る事に成功した場合、三者の位置関係によっては心置きなくカット耐性皆無高火力コンを入れられる。逆に、大きく動く格闘(例:クアンタBD格)は、初段を当てたはいいものの勢いあまってレイダーに自分から突っ込むというのが稀によくある。注意しよう。 レイダーで正面~右をカバー、即座にレバー左入れフレスを撃って左側をカバーとかめんどくさい事をやってくるフォビもいる。ブースト勝ち状態でレイダーが出てきたからと言って焦らない様に。 又、レイダーは防げない武装が結構存在する。最後に掲げておくので、対象の武装を持ってたらとりあえず放り投げて見てもいいだろう。 真面目に相手してもめんどくさい(自衛性能が高い)が、無視したらしたで物凄い勢いでエクツァーンが飛んできてめんどくさい機体。基本的にBRの様な常時リロードタイプより撃ち切りリロードの方がハイペースで撃てる上、リロード時間も短め。高性能な援護機であると言える。 真面目に相手する場合は、鞭の届かないぐらいの近距離(≒フレスの機能しない距離)で射撃戦を展開するといい。「カウンターとかあるけど足回りが死んでるから上位相手はしんどい」と噂の初代と同等の足回り。背中のアレのせいで食らい判定もデカい。 その上エクツァーンは射角が狭く、振り向き撃ちになりやすい上出が遅い。北岡弁護士もこの距離では機能しにくく、フレスも使えないので有利に立ち回る事が可能。 エクツァーンのリロードは4秒。弾切れを読んで攻める場合は、ここに注意。4秒では本当にワンチャンしかない。ちなみにF91の金属剥離現象は6秒。 又、ストフリと同様火力に欠けるのも欠点。格闘が完全に「無いよりはマシ」レベルで当ててもダメージ伸びないしそもそも当たらない。 又、フレスもカラミティもレイダーも、一気に大ダメージを取れる武装ではない。 この為、堅実な射撃で地味に相手を追い込んでいく戦い方しかできない(相方はともかくとして)。なので、フォビのワンチャン火力で逆転された、やられたーなんて事はまず無い。覚醒恩恵も薄いので、フォビの相方にもよるが、荒らされるのに弱いという一面は確かにある。 レイダー(の旧前格)を抜けてくる武装一覧 +... 爆風持ち武装バズーカ一般は爆風が抜けてくる。ブルーフレームの爆風なしバズーカは防ぐ 爆風付照射ビームの爆風も抜けてくる。覚醒技サテライトは爆風でも300逝くので注意 ブーメラン アンカー 突撃系アシストストーカーことX1改トビアやデスサイズヘルのごひ等 ゲルググの格CS サザビーのトマホーク投げ ゴッドの石破天驚拳Lv3はレイダーに当たって爆発するのでセーフ ドラゴンのメイン射撃 ダブルエックスのビームサーベル投げ ターンエーのガンダムハンマー スサノオのビームチャクラム(ピザ)、トライパニッシャー(元気玉) レッドフレームのガーベラストレート投げ エクツァーンの太さ比較画像 +... エクツァーンの当たり判定はは見た目よりちょっと太い事を考えると、大分ヤバい太さなのが判る。 機体別対策・1000編 ベルガ・ギロス まだ格好良かった頃のザビーネさんが乗っている1000コストの格闘寄り万能機。実はアシストが本体。 格闘寄り機体だが、威力は低いが補正のいいMGや強誘導でスタン属性のランサーを主軸に射撃戦もそこそこできる。少なくとも同コストの某変態軌道格闘機よりはマシ。 そして最大の武器は特格のデナンゾン呼び出し。X1のトビア並に誘導する上にスタン属性なので追撃も容易、ホントに1000コストのアシストか?ベルガの仕事はコイツを三回出す事と言っても過言ではない(迫真) 近距離ではマスターの全ての格闘やクアンタBS格闘に勝てるらしい(ソースは本Wiki)BD格や、意外と伸びのあるN格横格が優秀。格闘迎撃も引っ掛けやすい下特射で何とかやれる。 弱点は、弾速の遅い武装しかないので放置されると辛い事。放置されて必死に援護しようとサブを撃ったら相方に当たるとか稀によくある。また、機動力があるとはいえ所詮1000コストなのでブースト量が少ないので、サブや特格の誘導を切りつつ着地を丁寧に取られるとどうしようもない。
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ミリアリア・ハウ(CV:豊口めぐみ) ミリアリア・ハウ(CV:豊口めぐみ)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.年月日 血液型…型 身長…cm 体重… 趣味… 原作搭乗機… 通称…ミリィ、フォト・ジャーナリスト、フッちゃった 【台詞】 オッケー。戦闘管制は、私に任せて!(カード読取) ねえ、もらった服、まだ見せてないよね!?(親密度☆4直前) データ確認!OKです!(決定) システム、オールグリーン!(決定) ゴールデンウィークかぁ…予定も無いのよねぇ… あなたは?(GW限定) 暑いわね~こういうときは背筋も凍る怪談話怖いわよ~(夏限定) 夏バテ?仕方ないわね スタミナ料理を作ってあげる(夏限定) ひと夏の恋って言うけどそういうのって後々面倒になるのよね(夏限定) これこれ見てよ一面のひまわり畑いいなぁ一度行ってみたいな(夏限定) ねぇねぇハロウィンの仮装何がいいと思う?(ハロウィン限定) メリークリスマス後でパーティしようよみんなで(クリスマス限定) 今年ももう終わり一年過ぎるのがあっという間ね(大晦日限定) あけましておめでとう今年もよろしくね(正月限定) ハッピーバレンタイン!はい!チョコどうぞ(バレンタイン) ルート選択時珍しいわね~、こんなところで迷うなんて(選択時) 作戦の決定権はあなたにあります。選択してください(選択時) 早く選んじゃってください!(選択時) ここはきっと大丈夫!頑張って!(Lv1選択) まずは腕試しってとこね~(Lv1選択) 敵戦力判明!想定内です(Lv2以下?) 戦力は拮抗していますが、油断は禁物です(Lv2~3?) あなたのカッコイイとこ、見せてほしいな!(Final) 勝利時信じてたよ~、あなたが勝つって! 私の心にも刻まれちゃったかも 緊張しないで~。はい、リラックス! おぉっ、英雄のご帰還ね!!みんな、待ってたのよ! これまでの記録を更新!お見事です!(記録更新) 努力は嘘つかないってことね~(記録更新) 破竹の勢いとはこのことね~(5連勝以降) 大丈夫?疲れてない?(5連勝以降) 全機撃破!すごい活躍ね!(全機撃破時) やっぱりキラがいると安心ねぇ~(僚機キラ) キラが敵にいると、ちょっと複雑・・・(敵機ストライク、Sフリーダム) 敗北時残念な結果に終わりました… 昇格時 スタッフロールねぇ、約束・・・覚えてる?この戦いが終わったら、『どこかに連れてってあげる』って! コンティニュー ゲームオーバー退いても、誰も文句は言わないわ
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登録日:2011/12/23(金) 15 42 39 更新日:2023/05/25 Thu 21 21 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MA まさかのフルブースト参戦←ボス ガンダム ガンダムUC サイコフレーム ザリガニ シャンブロ ジオン ジオン水泳部 ビオランテ フルブースト参戦 マハディ・ガーベイ ロニ・ガーベイ 呪縛 怪獣 機動戦士ガンダムUC 水泳部 黒魔神闇皇帝 父の遺志を継ぐためだけに生きて、私は今ここにいる “箱”など開かずともいい。そんなことで晴れるほど、浅い怨みではないのだ そこをどけぇぇぇ! 『機動戦士ガンダムUC』に登場するモビルアーマー(MA)。 目次 クリックで展開 目次 緒元 機体解説 武装 劇中での活躍小説版 OVA・アニメ版 漫画版 ゲームでの活躍『EXVSFB』 『ネオジオングお台場に現る』での活躍(?) 緒元 型式番号:AMA-X7 全長:77.8m(水中巡航形態) 頭頂高:31.8m(陸上戦闘形態) 本体重量:196.8t 全備重量:283.9t 主動力:熱核融合炉 出力:21,460kw スラスター(ホバー)総推力:226,480kg センサー有効半径:12,800m(陸上)、240km(ソナー水中) 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:大口径メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲×2 大型アイアン・ネイル×2 リフレクタービット×12 搭乗者:ロニ・ガーベイ マハディ・ガーベイ(原作、バンデシネ) アッバス・ガーベイ(原作) ワリード・ガーベイ(原作) 機体解説 ガーベイ・エンタープライズ社がジオン・シンパの援助と技術提供を受けて開発した水陸両用MA。 OVA版では第一次ネオ・ジオン抗争当時のネオ・ジオンの設計案を元にジオン残党軍と「袖付き」によって建造されたことになっており、ノイエ・ジールと似た経緯になっている。 このため、フロンタルは「ハマーンの遺産」と言及した。 正面からは扁平に潰れた菱形シルエット、2本の前脚とその先端から展開される三本爪の大型クローを持つ。 その付け根からは貝殻を思わせる丸みを帯びた装甲が張り出しており、その姿はまさに怪獣。 更に肩の装甲内に電磁流体誘導推進ユニット(MHD)を仕込んでおり、新たに追加されたミノフスキークラフト・エンジンとの併用で超静粛にして驚異的な水中機動力を獲得した。 前脚を後方に向けた水中巡航形態と、前脚を前方に向けた水中格闘形態はヴァル・ヴァロを思わせる。 ソナーに捕捉されないその神出鬼没さから、連邦軍内では「海の亡霊(シーゴースト)」と呼ばれていた。 しかし、本機の真価は陸上で発揮されるとされ、陸上行動時には前脚と本体ブロック、背面装甲を接地させ、ホバークラフトでの移動。 アイアン・ネイル以外の各種武装も使用可能となり、単機で敵拠点を制圧する程の戦闘能力を発揮する。 管制は少人数パイロットで運用可能であり、コクピットブロックは前面の壁一面がスクリーンとなっており、その手前に操縦・索敵・防御を司るオペレーター席が並ぶ。また非常時には操縦者での一元操作も可能。 制御系の補助としてサイコフレームも搭載されている。 OVA版ではシナリオ変更に伴い単座式に変更。 一応マハディの席は操縦席前方下部にロニと向かい合わせの形で存在する。どうやらロニの脳波をモニターしていた模様。 武装 大口径メガ粒子砲 頭部に内蔵されている大型のメガ粒子砲。発射時には頭部が上下左右に開き砲門を露出する。 本機の武装の中でも最大の破壊力を誇り、ダカールの沖からの射撃ですら市街地のMS数機を一薙ぎで消し飛ばす威力を持つ。 拡散メガ粒子砲 両肩の装甲表面に内蔵。砲門は斜め上に固定されやや射角が限定されているが、リフレクタービットとの併用で広範囲をカバー出来る。 リフレクタービット 後部のコンテナに搭載され、使用時には射出されプロペラで機体周囲に滞空。 その状態で接触したビーム兵装を反射することで防御だけでなく、攻撃にも転用できる。 大型アイアン・ネイル 前脚部分に装備されている三本の大型格闘用クローアーム。 先端部だけでもMS並のサイズで、敵機を鷲掴みにしそのまま握りつぶしたり、殴り潰すことも出来る。 劇中では前脚と合わせ潜水艦を一撃で撃沈したり、空母の船体を船底から突き破り甲板上にいたMS諸共叩き潰すパワーを披露している。 接続部はフレキシブルアームとなっており、水中では脚部先端に、陸上形態では脚部中ほどから前方に向けて展開されている。 劇中での活躍 小説版 マハディ・ガーベイとその息子達によって運用され、単機でダカールを火の海にし、私怨による破壊と殺戮を行った。 日頃から白人による被差別的扱いを受け続けた鬱憤が溜まっており、ユニコーンをガランシェールで座標近くまで輸送しNT-Dによる箱の情報開示を促すための陽動とは言っていたが、実際には破壊と蹂躙を目的とした怨念返しを目的としていた。 しかしあまりに過剰な虐殺に、リフレクター・ビットを制御していたロニが父に反発して射殺されたのを機にビットによる防御力が失われ、そこをユニコーンとデルタプラスによる一点突破攻撃によって撃破された。 OVA・アニメ版 EP4で登場。 こちらでは操縦は単座式になっており、両親を殺され復讐に燃えるロニが搭乗。 冒頭、ガランシェール降下の陽動を兼ねてカプールとジュアッグと共にダカールを襲撃し、市街地や地球連邦政府の議会を破壊。 その後、トリントン基地を襲撃するもサイコミュの暴走で民間人も巻き添えにしてしまう。 バナージの説得で一旦攻撃を停止するも、親代わりであったカークスを殺されたことを知ったロニが暴走し、デストロイモードになったユニコーンとサイコフィールドを激突し合う。 その後はバナージの呼びかけとカークスの思念でロニは正気を取り戻すも、バナージは撃つことが出来ず、見かねたリディがビームマグナムを撃ち、コクピットは蒸発し機能停止した。 なお、最後のメガ粒子砲発射の際、リフレクタービットがユニコーンとデルタプラスへの攻撃をかき消している。 これはマハディの怨念にロニが抗った結果と思われる。 漫画版 こちらでは単座式ではあるが、向かい合う形で正面に父のマハディ・ガーベイが搭乗し指揮を執っている。 ダカールを襲撃し、自分たちを蹂躙してきた白人に対する私怨を果たそうとするなどマハディの暴走が小説版と似通っている。一方で逃げ遅れた子供たちがシャンブロの通るすぐ横のビルにいたり、飛んできたジムの腕に押し潰される市民の姿が描写されるなど無辜の市民たちに襲い掛かる絶望感も随一。 しかしマハディは蹂躙による悲惨な状況に嫌気の差したロニの反発を射殺によって封じ、一時はバナージの怒りを買う。ロニは残留思念でバナージを導いたうえで彼の不殺を考慮してシャンブロの制御機能を封殺させるが、直後にそれでは足りないと判断したリディがビームマグナムをコクピットに撃って沈黙した。 ゲームでの活躍 『EXVSFB』 9月のアップデートにて8-Dにボスとして登場。 はっきり言ってカルネージと並んでこのゲームで一番強いボス機である。 まずリフレクタービットを常時展開しているので、攻撃が後ろからしか通らない。そして火力の高いゲロビ。ここまでは分かる ゲロビが敵僚機に当たらない ゲロビに当たらないおかげで大暴れするシナンジュ やたら停滞時間が長いためコストや機体によっては避けることの出来ないザクスナ ガードしないとステージのどこにいても当たるプレッシャー(予備モーションが長いため対応出来ないことは無いのだが…) プレッシャーの「攻撃アラートが発生直前まで鳴らない」特性によって、絶対にプレッシャーをガード出来ない味方僚機 プレッシャーからの追撃で耐久を削られすぐに墜ちる味方僚機 気づいたらもう4墜ちしてた味方僚機 どれか一個ぐらい消してくれて丁度いいぐらいではないだろうか とはいえMAである以上隙は多い。上手くケツに食らいつこう。 なお覚醒すると青白く発光する。どう見ても深海生物 『ネオジオングお台場に現る』での活躍(?) 東京お台場のガンダムフロントにて上映されたスペシャル映像「ネオジオングお台場に現る」では、 突如時空の穴からお台場に現れ、シャンブロを追って現れたネオ・ジオングと地上での死闘を繰り広げる。 最終的には彼らを追ってきたユニコーン及びバンシィ・ノルン(この映像限定のハイパービームジャベリン装備仕様)、そしてネオ・ジオングに持ち上げられ、元の世界に返された。 もはや怪獣扱いだが中に誰かが乗っていたかは不明。 追記・修正は、『ジーク・ジオン』と言いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンガ版では首の背中側の付け根に制御系が集中しており、そこを破壊されると機能停止することがロニから告げられた まあ機能停止することを知っていたのがバナージだけで、リディが再びコクピットぶち抜いて親父殺したがな -- 名無しさん (2013-07-10 13 55 52) バンデシネではマハディ居るんだな。ここで知った -- 名無しさん (2014-07-14 16 53 54) キット化されるんかな? -- 名無しさん (2014-08-18 19 24 03) お台場で暴れていたシャンブロさん -- 名無しさん (2014-11-18 23 09 09) まさかの闇皇帝のリアル化 -- 名無しさん (2014-11-18 23 12 30) 最後のゲロビの時のリフレクタービットってユニコーンにサイコミュジャックされてたんだろうけど、ロニがバナージ守ってるみたいでよかったな -- 名無しさん (2016-06-29 17 38 41) ジオンて連邦に以上に海に詳しくないか? -- 名無しさん (2018-12-19 14 52 03) こいつ水陸両用MAのくせして水中で使用できる武器がクローしかないのな。魚雷でも積んでるもんだと思ってた -- 名無しさん (2021-07-05 22 54 32) 名前 コメント
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正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ/サラ・ザビアロフ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 65 3連射可能。手動リロード 射撃CS フェダーイン・ライフル - 120 単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 50 格闘派生あり 派生 飛び込み蹴り - 110 格闘派生。数値は蹴りのみ 特殊射撃 フェダーイン・ライフル【照射】 1 16~193 曲げられないゲロビ 特殊格闘 ビーム・ライフル【手動リロード】 - - メインの残弾を全回復 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→蹴り飛ばし NNN 173 普通の3段格闘 前格闘 ショルダータックル 前 79 強判定のタックル 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 125 回り込み2段 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げ1段 BD格闘 右フック→斬り上げ BD中前N 130 伸びの良い2段 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 フェダーイン・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 238/236 特射の強化版。爆風あり 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】フェダーイン・ライフル 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】【サブ射撃格闘派生】飛び込み蹴り 【特殊射撃】フェダーイン・ライフル【照射】 【特殊格闘】ビーム・ライフル【手動リロード】 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→蹴り飛ばし 【前格闘】ショルダータックル 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】右フック→斬り上げ 覚醒技フェダーイン・ライフル【最大出力】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/03/14 新規作成 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの次期主力量産機「マラサイ」が参戦。 パイロットはジェリド・メサ。開発ツリーでサラ・ザビアロフも選択できる。 アナハイム社がハイザックの発展型として元々はエゥーゴ向けに開発した汎用MS。 同時期に起きたガンダムMk-II強奪への関与の追及の矛先を逸らす為にティターンズへ納品された。 前作までは「マラサイ ガブスレイ」という2機セットで1つのキャラだったが、今作ではそれぞれ単独で参戦。 更にコストが中コスト(旧2000=現300)から低コスト(旧1500=現200)に変更された。 コストダウンに伴いメインが最大3連射に、サーベル投げが弾数制になる等の調整がなされた。 とは言え元々中コストとしての手堅い武装をほぼ維持して低コスト化している為、コストパフォーマンスの高い機体に仕上がっている。 勝利ポーズは2種類。 通常時:浮遊しながら左を向いてから両手でBRを構える。 格闘中:浮遊しながら右手にBRを持ち、左手のサーベルを前に構える。 敗北ポーズは左腕を失って前に倒れる。 EXVS.MB ONからの変更点 コスト変更(中コスト→低コスト)に伴う基礎性能の変更 交代システム(格CS)削除 アシストが廃止され、手動リロードが追加 武器配置の変更 CS:ゲロビ→単発強制ダウン、サブ:単発強制ダウン→サーベル投げ、特射:アシスト→ゲロビ、特格:サーベル投げ→手動リロード メインの弾数が4→6発、4連射→3連射に変更 キャンセルルート メイン→サブ、特格 前格以外の格闘→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 3連射可能なBR。6発撃ち切り後メイン入力又は特格で任意に手動リロードするタイプ。 サブ、特格にキャンセル可能。 発生が遅いと言う訳でもなくどんどん撒ける。また、特格でいつでもリロードできる為、弾数管理が容易。 マラサイは万能機のわりに赤ロックが射撃寄り並に長いので、BRをばら撒くだけでもかなり貢献できる。 射角を調整して振り向き撃ちを避けつつ、積極的に使っていきたい。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑] 足を止め、単発強制ダウンの高威力ビームを放つ。少し慣性が乗る。覚醒中でも強制ダウン。 アニメ本編ではなく、劇場版やUC版で使用されていた武器。 他機体であればメインの弾節約で利用するところだが、本機はほぼ無限にメインを撃てるため出番は少ない。 銃口補正、誘導性自体も特筆すべき性能ではないため、無理に使う必要はないだろう。 これそのものは悪い性能ではないので、チャージ管理がきちんとできるならコンボの〆やセカインなどに使える。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] 1回転してから左手でスタン属性のサーベルを投擲。今作から1発撃ちきりリロード式に変更された。 慣性がそこそこ乗り、サーベルを投げる時に若干後ろに下がりつつクルっと回る。 レバー左右で入力方向に回転しながらサーベルを投げる。 特射と前格以外の全ての攻撃からキャンセル可能。 単純な弾幕形成やスタンを使った攻め継、コンボの〆など多彩な場面で使って行ける万能兵装。 【サブ射撃格闘派生】飛び込み蹴り 格闘派生で前方に飛び上がってキックする。 接地判定無しの所謂フワ格で、至近距離では全く飛び上がらずに蹴る。 接近速度が速く、キャノンの砲弾のように山なりに飛んで行く。相手が遠ければ相手からの攻撃を飛び越しつつ攻撃できる。 緑ロックでも変わらず飛び上がり、上下の食いつきと移動速度・伸び距離に優れるので、機動性の低い本機にとっては非常に重要な武装である。 無視されたときは格闘派生で一気に近付き攻めるチャンスにもなる。サーベルが当たったら派生で接近して別のコンボに繋ぐ事も可能。 赤ロック保存するため、上手く使えば急な上下動に対応できる。 BRが3連射までに変更されたため狙えるタイミングが短縮されたが、それでも強力。 ヒット時は横ステからN格や横格が繋がるが、ヒット確信で早めにステップを仕込んでおかないと安定しない。要練習。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 サーベル投擲 50(80%) 50(-20%) 0.5 0.5 スタン ┗格闘派生 飛び込み蹴り 138(65%) 110(-15%) 2.5 2.0 ダウン 【特殊射撃】フェダーイン・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 「一巻の終わりだな!」 足を止めて照射ビームを放つ。 銃口補正、発生は良好で着地取りや置き照射として十分な性能を持つ。 意識して当てられるとダメージレースでかなり優位に立てるので是非とも使いこなしたい。 この類の武装としては珍しく、メインからキャンセルできない点には注意。 1ヒット16ダメで、17ヒット強制ダウンで193ダメ。 覚醒中でもきちんと強制ダウンまでヒットする。B覚醒でもL覚醒でも209ダメージ。 【特殊格闘】ビーム・ライフル【手動リロード】 [属性 リロード] 「弾切れ?スペア!」 カートリッジを交換してメインの弾数を回復する。移動・接地しながらでも使用可能。 メインからキャンセル可能なのが最大の特徴で、メイン→特格で隙をほとんど見せずに弾数を回復できる。 状況が許す限り、こまめに使って弾切れ状態をなくしたい。 格闘 抜刀無し。左手にサーベルを持って格闘を行う。 癖のない万能機らしい格闘が揃っている。 前格以外はどこからでもサブ射撃にキャンセル可能でオバヒ時でもコンボに繋げやすい。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→蹴り飛ばし 癖のない3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機区分としては伸びが良好。 3段目からは前フワステでメインが安定して繋がる。 最速前ステならN・横格闘が、前BDならBD格闘が繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ショルダータックル 左肩で多段のタックル。 伸びそのものは平均的だがよく滑る。 発生も良く判定出っぱなし系の格闘なため、格闘同士のかち合い勝負でお世話になるだろう。 高度があれば、前BDで追撃が可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 79(75%) 17*5(-5%*5) 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 癖のない回り込み2段格闘。視点変更なし。 初段性能は万能機平均。 2段目の浮きが低いが前フワステでメインが繋がる。 各種格闘での追撃も可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右斬り上げ 122(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 打ち上げダウンの単発格闘。伸びは平均レベル。 コンボの〆に持ってくると拘束時間を長めに取れる。 N、NN、横からキャンセル可能で、更にここからサブにキャンセル可能。 打ち上げなので、比較的自由に何でも繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 打ち上げダウン 【BD格闘】右フック→斬り上げ シンプルな2段格闘。初段の伸びはNよりも長く頼りになる。 2段目で視点変更あり。 出し切りからは横ステで格闘が、前フワステでメインが安定して繋がる。 前BDでBD格追撃も可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 覚醒技 フェダーイン・ライフル【最大出力】 「そろそろ終わりにしてやるよ!」 1回転しながらライフルを取り出し、特射より少し太い照射ビームを放つ。着弾地点で爆風が発生する。 視点変更は無し。発射までSA有り。 曲げ撃ち不可能で覚醒技としてはビームも太くないが、銃口補正や発生に優れ生当ては十分可能。 照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。 照射時間は短い方だが、それでも取り合えずで使って良い性能ではない。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フェダーイン・ライフル【最大出力】 238/236(-) (-%) コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン3発 137 メイン2発≫(→)サブ→格闘派生 153(147) メイン2発≫(→)CS 159(145) 溜まっていたら メイン1発≫NNN 174 メイン1発≫NN サブ→格闘派生 181(176) 上記よりダメージ微増 メイン1発≫特射 153 メイン1発≫(→)CS 149(124) 溜まっていたら サブ≫NNN≫BR 202 サブ≫特射 182 サブを当てた時、距離が遠いならこれで サブ→格闘派生 横N 215 横Nは最速ステップで安定 サブ→格闘派生 NNN 237 最終段後格派生で236 N格始動 NN NNN 220 一般的なコンボだが非推奨 NNN≫(→)サブ→格闘派生 237(229) ノーブーストフルコン NN NN→後 219 打ち上げる。出来れば↓で NNN N→後 233 打ち上げる NNN≫BD格N 236 〆が横Nだと233 NNN BR 208 格闘コンの余裕がなければ。〆がCSで237 NN BR*2 187 離脱。初段からだと150 前格始動 前≫メイン2発 158 前ヒット後、ほんの少しディレイをかけて前フワステBR 前≫NNN 199 若干の高度があれば前BDで拾える 横格始動 横 横→後 162 カット耐性・状況最優先のコンボ 横 NNN メイン 217 初段キャンセル時に メイン追撃は少しディレイをかけたフワステ 横N 横N 202 手早く。〆がBD格Nなら205 横N NNN 221 横N (→)サブ→格闘派生 208(198) ノーブーストフルコン 横N CS 203 溜めていたら 後格始動 後 NNN メイン 227 BD格始動 BD格N BD格N 210 〆が横Nだと207 BD格N NNN 229 BD格N≫(→)サブ→格闘派生 213(203) BD格N 後≫(→)CS 233(217) 手間の割には伸びない 覚醒中 B/L NNN NNN 283/247 NNN NN サブ→格闘派生 289/253 上記よりダメージ微増 前 前 前 189/167 覚醒中は繋がるが、ダメージは伸びない。前格がフルヒットしないことも多い 前 NNN メイン 246/218 前 NNN サブ→格闘派生 255/225 上記よりダメージ微増 横 横 横N 215/186 カット耐性を優先したコンボ。威力は低い 横N 横N メイン 253/223 戦術 低コストながらも優れた3連射ライフルを持つので、贅沢に使って弾幕を形成しよう。 連射している間でもステップが可能なので、連射中にステップ→ダイブで回避と弾幕を両立できる。 連射の宿命だが振り向き撃ちには注意。迂闊な連射で振り向き撃ちを晒すと自機のブースト量がモリモリ減ってしまう。 本機を使いこなす上では、メイン以外にサブや特射もきちんと狙う事が必要になる。 メインだけでは1ダウン当たりのダメージが少なく、ダメージ負けする事が多い。 サブで近接の硬直を取ったり、特射で中距離の着地を取ったりしてダメージ負けを防ごう。 余裕があれば格闘を狙っても良い。充分に振れる性能はある。 問題となる点は自衛。 敵機に近づかれた時は低コスト相応のブースト量の欠点がもろに出てしまう。 発生の速い前格や、優れた銃口補正を持つサブ、およびサブ格闘派生などを駆使して凌ぎたい。 覚醒考察 ブレイズギア 攻撃力が大きく上昇するため、ダメージ負けを防ぐ事ができる。 ブースト回復量の多さから試合終盤での放置などにも対応できる。 ただし、敵機を追う事に優れた格闘が少ないためその点では相性が悪いと言える。 ライトニングギア 射撃武器への依存度が高い本機ではこちらの方が有効か。 長い覚醒時間とメインの連射性能により堅実にダメージを取れる。 覚醒技が高性能な照射ビームのため、滑り強化で受けられる恩恵も大きい。 ストライカー考察 弾数無限3連射BRを始め一通りの射撃武装は揃っているので、弾幕には困っていない。 低コスト万能機という関係上、自衛系ストライカーの方が優先度・実用性共に高いか。 グフ、クロスボーン・ガンダムX1、バンシィ 近寄られた際に仕切り直しができるアシスト。 判定が強い格闘が前格しかないという本機の弱点を補ってくれる。 マラサイ 今作のマラサイは従来のアシストとは違い、ゲロビを撃つ。 前作までの連射系や突進系が欲しいのなら他のストライカーを探そう。 照射系だが弾数が3あり、射線形成目的としてなら十分使える。カクリコンとのコンビ気分を味わいたいなら。 ザクⅠ(ゲラート機)、シナンジュ マラサイにない誘導の強いBZで、爆風も付いている。 実弾なので、マントなどに弾かれない点も強み。 僚機考察 本機は一気に攻め立てるよりもジリジリとした射撃戦を得意とする。 そのため、射撃戦に付き合ってくれる万能機or射撃機と相性が良い。 多くの組み合わせで前衛を任せる事になるので、近接適正があれば尚良い。 純粋な格闘機の場合、誤射が発生し易く少し相性が悪い。 500 200コストとしては援護力に優れるため、組み合わせとしてなくはない。 しかし、先落ち1回だけで500側がコストオーバーするので辛いのは事実。 W0など前で圧力を掛け続けられる機体との組み合わせが良いか。 400 コストオーバーの起こり辛い安定した組み合わせ。 ある程度の自衛力を持ち、中~近距離の射撃戦が得意なプロヴィデンスあたりが有力候補か。 近接機ながらも、BRを持ち潰しの効き易いX1改やX3もあり。 300 200コスト3落ち、300コスト1落ちが基本となる組み合わせ。 耐久調整を上手くできれば、覚醒回数、耐久値、アシスト回数で優位に立てる。 だが、本機は200コストの中では立ち回りが若干援護気味で、かつ1ダウン当たりのダメージが少ない事が気がかり。 放置されて300コスト側に負担をかけないよう注意しよう。 200 どうしても性能不足に陥りやすく、推奨はできない。 本機がやや援護より&火力が低めのため性能で押し切られてしまう恐れが強い。 シャッフルの事故でしか組むことはないだろう。 相手や味方との組み合わせ次第で全く変わるものの、基本的には両前衛気味に動く方が安定はし易い。 外部リンク したらば掲示板 - マラサイ Part.1 したらば掲示板 - マラサイ Part.2 コメント欄 僚機ってどうなるからorどうならないから万能機及び近接寄り射撃機と相性いいん? -- 名無しさん (2017-10-29 01 14 42) 足並みがそろいやすくて疑似タイになりにくいからじゃないの? -- 名無しさん (2018-01-17 05 02 08) マラサイストライカークシャにして覚醒からのストライカー青ステ覚醒技バカ強行動だからオススメだよ!みんなやってみて -- 名無しさん (2018-04-23 09 04 19) ただのゲロビ二本やんけ -- 名無しさん (2018-05-13 00 26 40) ①NNN 後 後(238) ②(覚醒中)後 後 後 後(242) -- 名無しさん (2018-06-10 00 52 04) 横 横N 前(1hit) 後 (200) -- 名無しさん (2018-06-10 00 54 38) 名前 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ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵) ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型…B型 身長…151cm 体重…42kg 趣味… 原作搭乗機…ガンダムスローネドライ 通称…くぎゅ、くぎゅで巨乳はネーナ、ニキビーナ 【台詞】 ICカード選択時今日も来たわね!(ICカード選択) 随分とやる気じゃない。関心関心!(ICカード選択) カード確認!(ICカード選択) お菓子くれないといたずらしちゃおうかな(ハロウィン) メリークリスマス!(クリスマス) 今年ももう最後楽しんじゃお!(大晦日) ンフフ~今年もよろしくね!(正月) なぁに~チョコでももらえると思ったの?バーカ(バレンタイン) アンタのやってること、全部筒抜けなんだけど?(嫉妬) そーいうことしてると、にぃにぃずが黙ってないよ?(嫉妬) ラジャ!ヨロシクね!(決定) よーし、始めちゃおっか!(決定) ルート選択どの位置から始める~? 早くやっつけちゃってよねぇ…(トレーニング選択) もうすぐミッションが始まるわ!(トレーニング選択) 次はどこにする? さぁ、次行きましょ! こんな所で時間つぶしてる場合じゃないんだってば… 頑張らなければ~…嫌いになるかも☆ ネーナもいるんだから、しっかり守ってね もぉう、鬱陶しいんだから… やっぱりそうこなくっちゃ!アッハハ!(EXシーン選択) なぁーにーあの機体、さっさとやっつけちゃいましょ さぁ、やっちゃってよ!(決定) せっかちなんだからぁ…もう(決定) 戦闘態勢に入るわよ!(決定) かっこよくなっちゃって…ネーナドキワクね!(決定) 何でこんな奴らの相手しなくちゃいけないのよ(決定) ふん…かっこつけちゃってさ(決定) 行っくよ~!(ボス) 了解!次もやっつけちゃうんだから!(ボス) 見つけたよ!さっさと撃ち落としちゃえ!(戦艦) 次の相手は手ごわいわよ。気をつけて(EX) 面白い戦闘になりそうね。アッハハハッ!(EX) あと残ってるのはあいつだけ…!(エクストリームガンダム戦到達) ついに…ついにきた!(エクストリームガンダム戦到達) 来るわ!(エクストリームガンダム戦決定) コレで終わりよ!(エクストリームガンダム戦決定) 戦闘開始時みんな死んじゃえ! このくらいスリルがないとつまんないよ!ね☆ もうすぐミッションが始まるわ! お仕事よ、お仕事。 うっふふ♪ 面白いじゃない… ミッション開始!もうドキワクよね! 勝利時新記録おめでと~!(ハイスコア更新) 記録更新よ!アタシには及ばないけど、そこそこやるじゃん(ハイスコア更新) 記録更新だってー!意外とカッコイイじゃない?(ハイスコア更新) お疲れ~。シャワー浴びてこようっと これぐらい、アタシだって出来るもーん ちょーカッコ良かったよ!うふふ♪ 作戦完了!ネーナのお仕事タイム終了! やっぱ戦闘ってたまんなぁい! うふっさすがね。ネーナもドキワクしちゃった なかなかねー。にぃにぃズには及ばないけどね♪ 何?すごく強いじゃない。全然出る幕なくてつまんない なーに苦戦してんのー?頼りないわねー 勝っちゃった…♪ うっふふふ♪ やっぱりマイスターはこうでなくっちゃ!いい援護ね!(味方にCB機) ソレスタルビーイングの援護もそこそこ良かったわね(味方にCB機) 今回のアンタ、刹那に助けられたわね(味方に刹那機) ソレスタルビーイング。油断大敵ね(敵にCB機) あっはは!だから甘いのよ、ソレスタルビーイング!(敵にCB機) 刹那、さよならね(敵に刹那) バイバイ、刹那(敵に刹那) あいつが…?面白い、にぃにぃずの仇よ!(敵にアルケー) だからさぁ、死んじゃえばいいのよ!(敵機全て撃破) あっはははは!木っ端微塵ね!(ノーダメージ) アタシ達を怒らせたら、怖いって言ったでしょ?(対戦勝利) 相変わらず強いんだから。そういうとこ、すごい好みー♪ また勝てちゃったぁ!やったね!(5連勝) 気持ちいいー!また勝ったね!(5連勝) 息ぴったりって感じ。嫉妬しちゃう…(タッグ熟練度☆5の相方と?) これで最後の敵って言うの…(エクストリームガンダム撃破) 敗北時あんた! あーあ、派手にやられちゃって・・・ もう、少し心配しちゃったんだから… 反乱分子に好き勝手にさせるなんて… 昇格時えらーい! 少尉になったんだ! ね~え お祝いに何かおごってよ~ 私がついているんだから当然!当然! やったね! 昇格おめでとう! ネーナは幸運の女神なんだから! 大事にしなさい! 昇格ねっ! ま、私には関係ないけどっ! これからもじゃんじゃん頑張ちゃって! 少佐って ネーナのバックアップのおかげよね! 機体熟練度アップ時また戦いが上手くなったわね~… また強くなってない?関心するわぁ… コンティニューもうちょっと頑張ってよぉ 死ぬまで戦って見せたら? スタッフロールすっごーい!強い人、私好きよ☆ 作戦終了ね、お疲れ様☆ やっぱりあんた強いね!そういう人、私好きよ♪ ゲームオーバー時ちっくしょーっ! あーあ…終わっちゃったね 放置時こんなところで時間つぶしてる場合じゃないんだってばぁ… お仕事よ、お仕事。 機体選択時早く機体を選びなさいよー… どの機体で出撃したいのぉ?