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正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾が少ない 格闘CS ビーム・ライフル【一斉発射】 - 48~100 落下しながらライフル斉射 格闘派生 斬り上げ 109~134 ヒット後他の格闘にキャンセル可 射撃派生 ビーム・ライフル 149~182 高威力 サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 84 斬り抜け 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 ガード判定のある追従アシスト 特殊格闘 プレッシャー 1 0 プレッシャーを展開 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ソード NNN 171 手早い 派生 ビーム・ライフル N射 178 強制ダウン NN射 214 強制ダウン 前格闘 タックル→ジャイアントスイング 前 140 1段で出し切る 横格闘 横薙ぎ→4刀回転斬り 横N 152 判定が強い 派生 ビーム・ライフル 横射 178 N格と同様 後格闘 ビーム・ソード【突き刺し】 後 136~200 追加入力でダメージと覚醒増加 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 バーストアタック 名称 入力 威力F/SE 備考 巨大ビーム・ソード 3ボタン同時押し 284/270 巨大なサーベルを振り下ろす 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【格闘CS】ビーム・ライフル【一斉発射】【格闘CS格闘派生】斬り上げ 【格闘CS射撃派生】ビーム・ライフル 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 【特殊格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】ビーム・ソード【通常格闘/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル 【前格闘】タックル ジャイアントスイング 【横格闘】横薙ぎ→4刀回転斬り 【後格闘】ビーム・ソード【突き刺し】 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け バーストアタック巨大ビーム・ソード コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』のラスボス機。口語では「ジオ」と呼ばれる パイロットは「木星帰りの天才」ことパプテマス・シロッコ。アシストにはレコア・ロンドのパラス・アテネ、サラ・ザビアロフのボリノーク・サマーンが控える。 良好な足回りを武器にする近接寄りの万能機。 鈍重な見た目に反して機動力が高く、BD速度・上昇速度・落下速度・旋回性能はどれも2500コスト内では上位の性能。 特に落下速度の早さが特筆的で、上空から敵の視点をいじってBRキャンセルレコアに襲わせる戦術を得意とする。 レバー入れ慣性ジャンプの性能は同コスト帯だとデストロイバンシィに次ぐレベルで、3000と相対しても性能負けしにくいのが強み。 これに加えてサラの着地保護と近接で強力なプレッシャーがあり、疑似タイマンで強い。 格闘も高めの性能で、覚醒ゲージ増加効果のある後格でコンボリターンも大きい。様々なところから繋がる上に高火力なバーストアタックで爆発力もある。 難点は射撃の手数と質。 弾速の早い射撃がメインしかなく弾数も少ないため、考えなしに垂れ流しているとすぐ息切れする。 また自分好みの疑似タイをしている分にはあまり目立たないものの、中距離で場が整っている時に撃つ飛び道具の質は低いと言わざるを得ない。 疑似タイ展開においてもレコアの発生と銃口補正の関係上、前BD旋回等で飛び込んでくる相手を咎められないため、古典的なBRと格闘でのドッグファイトが多くなる。 サラを貫通できる武装や本機以上の格闘戦を行える機体が万能機区分でも増えているので、疑似タイで明確に有利が取れる相手も減りつつある。 総合して相方と協力して弾幕を構築するより、持ち前の機動力と自衛力で疑似タイを挑んでいく「小さな3000コスト」としての展開を得意とするタイプである。 本作アプデでレコアの誘導がアップして期待値が多少上がったが全体的には初代エクバから強化点が少なく来ており、特に周りに配られまくった降りテクのおかげでメインが刺しづらいのはやや辛いか。 大きな弱点といえる程でもないが、機体サイズにも注意。ただ機動性と防壁アシストのおかげでそこまで苦にはしていない。 メッサーラの時と違い、シロッコのコスチュームは白色の制服で目付きが鋭い。 また、サイキックとかサイコヒットとか言ったり、スライディングしたりジャイアントスイングしたりと何かと個性的。 リザルトポーズ 通常時 アシスト2機と並び立つ 覚醒中 オーラを纏ってサーベル4刀を構える 敗北時 ショートして漂う キャンセルルート メイン→サブ、特射 格闘CS格闘派生hit時→N格・前格・横格・後格 格闘CS射撃派生→特射 サブ→特射 特射→メイン、サブ N格1~2段目、横格1段目、BD格1段目hit時→後格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が720→620に メインの弾数が6→5に 格闘CSに射撃派生追加 2016/07/25 アップデート詳細 機動力向上 サブ射撃 誘導向上、攻撃発生速度高速化 BD格闘 追従性能向上 格闘射撃派生 威力向上(1hit30→33) 家庭版検証履歴 メイン射撃 弾速が低下。ガンダムのメイン射撃と同速になった。 N格 3段目ダメージ推移変動。ダメージ164→171 覚醒技 F覚醒威力292→284 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力は並だが弾が少ないBR。 過去作(EXVS、EXVSFB)では平均的BRより弾速に優れていたが、今作ではガンダムのメイン射撃と同速になった。(家庭版フリーバトルにて検証) サブ、特射にキャンセル可能。 これしかまともな弾速を持つ武装がなく、他の武装では確定を刻みにくいので弾の管理には注意。 他の機体と違って、とりあえず撃っておくという使い方をしにくいのがジ・Oの弱み。 2発ぐらいは残す形で立ち回っていくと安定する。 安易にズンダはせず、可能なときはきちんとサブやBD格、後格、格CSなどを利用してBRを節約しよう。 【格闘CS】ビーム・ライフル【一斉発射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム] 斜め下に降下しつつライフル四挺同時撃ち。撃った直後に格闘・射撃派生が可能。 癖は強いがその独自性から使い道は多い武装。 武装全体の落下ベクトルが異常なほど早くブースト消費も少ないため、疑似的な落下技としての運用ができる。 高跳びからの逃げに使うのはもちろん、相手が浮いた隙に出して潜り込むとブースト有利を取れる。 落下中はその姿勢から一瞬だけ食らい判定が縮むため、タイミング次第でBR程度なら避けられる。 BRやサブの弾数不足感から、あまり推奨されないが「置いておく」弾幕としての利用もできないわけではない。 格闘派生しなくても虹ステが可能なのでここからステップ アメキャンも優秀。 格闘のセカインで出すこともできるため、格闘で追った相手に追いつけそうにないときはこれで先着地する択もある。 CSなのでどこからでもキャンセルでき、サーチ替えするとそちらを狙うことからノーブーストでの暴れでも重宝する。 特にサブのリロード中には溜める選択肢を頭に入れておこう。 【格闘CS格闘派生】斬り上げ 「隠し腕はこう使うのだ!」 隠し腕で斬り上げる。ヒットすると各種格闘でキャンセル可能。 ライフルが当たっても空振りする可能性がある? 【格闘CS射撃派生】ビーム・ライフル 「目障りだ!」 足を止めて四挺同時撃ち。弾は4発に分かれているが、カス当たりでも吹き飛ばしを取れる。 かなりディレイをかけられるため落下してる相手に格CSを撃ち着地に合わせて射撃派生を当てることもできる ここから特射→メインキャンセルで落下に移行可能。ただし虹ステには対応しない。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル 25~100(92~68%) 25(-8%)*4 0.6~1.2 0.3*4 よろけ ┣格闘派生 斬り上げ 50~134(90~58%) 50(-10%) 0.3~1.5 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 120~182(68~36%) 30(-8%)*4 6.0~7.2 1.5*4 ダウン 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード 9秒/3発][属性 アシスト/格闘] 「レコア、期待している」 パラス・アテネが斬り抜ける格闘アシスト。特射と相互キャンセル可能。 弾速・誘導共に優秀。斬りかかるモーション中は攻撃範囲が広がるため、ぎりぎり避けられたと勘違いした敵をひっかける事も割とある。 ジ・O本体の上昇性能の高さから、慣性ジャンプと組み合わせて相手の上を取ってこれを撃つと相手から弾が見づらく、ヒットさせやすい。 呼び出し後の硬直が少なく、ステップから出すと慣性でよく滑るため相手や距離によってはメインステサブからBDCしないのもあり。 良くも悪くも射程限界が凄まじく長く、画面端から端まで飛んでなお余る。 パラス・アテネは攻撃動作を取らないと消えず、消えない限り次は呼び出せない。 戦場外まで飛び出るとすぐ消えるものの、ステップで誘導を切られると場合によっては長い間使用不能になってしまうこともある。 トータルで見てかなり高性能な部類の武装。 BRを節約するためにも近距離で敵相方に見られていなければ積極的に格闘で追撃しよう。 相方に高火力武装がある場合、追撃を入れてもらえると火力が出る上にBRも節約できる。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 84(76%) 30(-8%)*3 1.2 0.4*3 弱スタン 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト/ビーム+射撃防御][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -20%][持続時間 8秒] 「サラ、護衛を頼む」 ボリノーク・サマーンを呼び出す追従系アシスト。 アシストは基本的に機体正面を維持し、正面からの射撃攻撃を受け止める。耐久力は100。 射撃バリア付き追従アシスト共通の仕様として、残耐久力に関わらず何故かプレッシャーを食らうと瞬時に壊れる・格闘属性の攻撃はすり抜ける。 呼び出し動作はメイン・サブでキャンセル可能。振り向きはしないがアメキャン落下が可能。 またフワステから出すことで滑りアシスト(テクニックの項参照)扱いになり物凄い速度で機体が滑る。 ボリノーク・サマーンは自機とロック対象の間に立つように動くため、ロックを変えるとそちらを基準に位置を調整する。 これによりプレッシャーを使う時などに発動→サーチ替えでカットのカットなんて真似も可能。 ただしアシスト自体に接触判定があり、密着距離だとアシストが敵の背に回り込んでしまう。 この状態だと当然防御効果は発揮されないため注意。 メイン入力に連動して、右上にずれてからビームを撃つ。 また格闘・格闘CS時は「踏み込み時」は横にずれず、「攻撃判定発生中」のみ右上にずれる。 リロードは消滅してから開始するためやや長め。 アメキャン用+着地保護のために抱えておく選択肢もあるが、弾幕を厚くする意味でも使える時には使っておくほうが有用。 出現中でも覚醒リロードには対応するため、覚醒前にはできるだけ出しておくことを推奨。 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -15%] 「消えろ!プレッシャー!」 メッサーラ同様の青いプレッシャーを展開。発生時はスーパーアーマーあり。視点変更解除不可。 出撃時はゲージ0でスタート、覚醒リロード非対応。 他の格闘寄りと同じく、若干補正が重い。 範囲は標準の半径2.9マス。 自衛、起き攻め、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、用途は多岐にわたる。 これをいかに回していけるか、いかに胡散臭く押し付けて行けるかが、射撃が貧弱な本機の生命線にもなる。 決して自衛だけに使わないように。 プレッシャーからの追撃はすぐサブで行うと、敵のスタンは超長時間で追撃猶予が伸ばせるので便利。 自分がプレ中にダウンしてもこれだと相方が取ってくれやすい。 プレッシャー系の特徴として、シールドによる防御が不可能。 νガンダムのFFバリア、00系のシールドビット、アレックスのチョバム、デスサイズのアクティブクローク、デュナメスのGNフルシールドといったバリア相手には防がれ、通用しない。 一部機体の全方位ガード、量子化回避、ABCマントでは防げない。 デュナメスのGNフルシールドに関しては背後から当てた場合は通じるが、前からの場合明らかに全身がプレッシャー範囲に包まれていても防ぎきる。 SA相手だと、スタンはしないが補正とダウン値はきちんと入る。 格闘 抜刀なし。全体的に発生・判定に優れ振り合いでは格闘機クラスのものを持つが、伸びが心もとない。 コンボのバリエーションは豊富だが、高威力コンを狙う場合は後格闘や覚醒技の組み込みが必須。 【通常格闘】ビーム・ソード 両手のサーベルを交互に振り下ろし、最後に4刀で斬り開きを繰り出す3段格闘。 初段性能は充分良いが、横格の方が更に良いためこちらは主にコンボ用。 2段目まで単発で素早く振るためダメージ効率と時間対カット耐性に優れるコンボパーツ寄りの性能。 3段当ててもダウン値が3.0以下で、メインから追撃で当てても強制ダウンを取れない。 出し切りからは前フワステでメインが当たる。格闘追撃は壁際かF覚醒が必要。 1・2段目から射撃派生・後格キャンセルが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り開き 171(53%) 24(-3%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【通常格闘/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル ライフル四挺同時撃ち。格CS射撃派生とほぼ同一の動作だが威力はより高い。 基本的には強制ダウンだが、派生のみに巻き込んだりF覚で初段から派生した場合はよろけ止まり。 派生の受付時間がかなりシビアでヒット確認からでは出し辛い。 動きが完全に止まってしまう上、虹ステ非対応で出した後のカバーが難しい。 またBRの同時ヒットが安定せず、ダメージにムラが出やすい。 上記の通り欠点は多いが確定速度が非常に早く、高めの威力で強制ダウンを取れるためコンボの〆・早期切り上げに役立つ。 メイン・サブは弾数に余裕がなく後格闘はカット耐性が無いため、状況によってはこちらも使っていきたい。 下記表は4発が完全同時に命中した時の数値。多くのケースでは2発同時→2発同時の推移になりやすい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 1段目 NN ┗射撃派生 ライフル 178(60%) 214(45%) 33(-5%)*4 5.7 6.0 1.0*4 よろけ 【前格闘】タックル ジャイアントスイング 「隠し腕を甘く見たな!」 タックルで掴みかかり、上昇しながらのジャイアントスイングで投げ飛ばす豪快な技。 伸び、発生が優秀。判定も横格ほどではないが悪くない。 特射が追従している状態ならば踏み込み動作中は射撃を防ぐため回り込みが無いという弱点が補完され、非常に強力な択になる。 スイング部分は一切ダメージが無く、時間効率が悪いのが弱点。 出し切ると受身不能で吹っ飛ばす。 補正も悪くないが敵の吹き飛び量が強く、ここからコンボを繋げるためには格闘CSか前BDC連打で追いかける必要がある。 投げ飛ばした機体は『命中時の向きから見て11時の方向に飛んでいく』のを覚えておくとその後の展開が捗るだろう。 また、投げ飛ばした機体には当たり判定があり、それに当たるとダメージ0・補正値0の膝つきよろけを取れる。 スイング中にロックを変えると敵相方に向けて投げるため意図的に起こすことが可能だが、吹き飛び量が足りず届かないこともあるため実用性は皆無。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→4刀回転斬り 横薙ぎから斜め上に上昇しつつの連続回転斬りで吹っ飛ばす2段格闘。初段からN格と同様の射撃派生が可能。 発生・判定どちらも非常に優秀。格闘の振り合いならとりあえずこれを使って間違いはない。 だが2段目は出し切りにやや時間がかかるため、カット耐性を意識するなら出し切り前でもキャンセルしてサブやN格に繋げたい。 初段の動作の小ささもあいまって2段目の入力受付がかなり短く、出し損なうと反撃確定。虹ステ合戦の時などは注意。 2段目から覚醒技へは後ステで入る。ただし壁際などで相手の吹き飛びベクトルが変わると外れるのでこの場合ディレイを入れて目押しか、サブを挟むこと。 出し切れば結構上昇・移動する。 高飛びから横格と盾を繰り返すとほぼ無限に飛行可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)*8 2.5 0.1*8 ダウン 【後格闘】ビーム・ソード【突き刺し】 「その魂、散らすがいい!」 四刀で敵を突き刺して拘束し、サマーソルトで打ち上げる自動1段。 あまり生で振ることはないが、かち合い性能は横格とほぼ同じでかなり強力。 突き刺し中追加入力でサイコヒットによる追加ダメージを与える。 入力数に従って巨大化していくシロッコのオーラが特徴的。 サイコヒットは通常の計算とは別に覚醒ゲージを固定増加させる追加効果を持つ。 後格最大連打1セットで同額の通常ダメージの約2倍の蓄積効率を得られる。 EXVSシリーズにおけるジ・Oの代名詞。当てれは当てるほどダメージ・覚醒レースが有利になっていく。 平均火力がイマイチなジオにとっては貴重な火力パーツなのだが、掴み中は低速で前進する程度でカット耐性は皆無。 N格1~2段目、横格・BD格1段目からキャンセルで出せるが、初段のダウン値は据え置きなので掴めないこともある。 だが初段で強制ダウンを取ると自由落下が可能。 本機はコンボの〆に向く武装が少なく相対的に後格で〆ても損は少ないため、覚えておくと助かることも多い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 55(90%) 55(-10%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 サイコヒット 55~128(90~80%) 8(-1%)*0~10 1.7 0 掴み ┗最終段 蹴り上げ 136~200(--%) 90(--%) 7.7 6.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 2刀で撫で斬る2段格闘。全段多段ヒット。 伸びが最も長く発生も良好。しかも横に大振りで振るため巻き込み範囲が広く、甘いステップや上昇を喰いやすい強みがある。 相手がこちらを見ていない場合や体力調整の関係でダメージを喰らってでも攻めるときは基本的にこれを振っていくことになる。 要所で使えるようにしておくとコンボの選択肢が広まる、もう一つの主力格闘。 ダウン値は高めだがダメージ効率は良く、また初段1ヒット目から後格にキャンセルできるため大ダメージを取りやすい。 初段から打ち上げなのでBR2発からの追撃に使えば低ダメージと引き換えに敵を拘束することもできる。 格闘からの追撃に組み込むのはやや忙しないが、打ち上げから後ステで安定して覚醒技を当てることができるのも大きい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)*2 2.0 1.0*2 ダウン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)*4 3.0 0.25*4 縦回転ダウン バーストアタック 巨大ビーム・ソード 「ジ・Oの力をもってすれば!」 巨大化した4本のビームソードを同時に振り下ろす単発格闘。 うち2本は自分の正面で交差、うち2本は斜め向きにハの字で振り下ろす。 判定は一本で、どこで当ててもダメージは変わらない。 攻撃範囲が非常に広く、近くの敵や味方も巻き込むことが多い。 振り下ろすまでスーパーアーマーがあり、モーション自体も素早く終わるため、カットされる可能性はかなり低い。 コスト2500帯どころか全機体を見てもトップレベルの使いやすさであり、機体の特性とマッチした強力な覚醒技と言える。 これの使い方は勝負を分けるので、どの攻撃や格闘から繋がるのかはきちんと把握しておこう。 プレッシャー・サブ・前格などからの覚醒技は280を超えるコンボの中では全機体でも上位の当てやすさとカット耐性を誇る。 体力調整を崩せそうな時など、場合によっては確定状況確認から覚醒技のためだけに覚醒してダメージを底上げするのも視野に入る。 ただし今作では相手のE覚醒に要注意。 出始めのモーションを見てから半覚抜けが十分間に合うので、狙う前に相手の覚醒の種類をしっかり確認しておくこと。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値(元値) 属性 1段目 振り下ろし 284/270(--%) 7.0/9.0(10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 格闘CSや格闘射撃派生は当たり方によってダメージがブレやすいため実測の一例を記載。 格闘CSの斬り上げのみ命中は格CS格闘派生のみと記載。 後格はサイコヒットでキャンセルする時は後、出し切りまで出す場合は後蹴と記載。原則追加入力最大の値を記載。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン→サブ≫メイン 160 メイン始動の主力コンボ メイン+特射≫メイン 140 アシスト追従時 メイン+特射→サブ≫メイン 163 アシスト追従時 メイン→サブ≫前 186 メイン→サブ≫後蹴 207 メイン→格CS→射 176 メイン→格CSN→N射 193 メイン→格闘CSN→前 187 メイン→格闘CSN→後蹴 199 メイン≫NNN メイン 195 2段目から射撃派生で178だが、N格3段目までと同値 メイン≫横N メイン 186 メイン≫BD格N 164 手軽に強制ダウン メイン≫BD格1hit→後蹴 207 BD格2hitから後は150掴み落下 サブ≫メイン≫メイン 171 メイン始動よりダメージが伸びる サブ≫メイン+特射≫メイン 180 アシスト追従時 サブ≫メイン≫後蹴 218 サブが遠くで当たった時にでも サブ≫NN→後蹴 246 サブ≫後 後蹴 283 要高度。射撃始動とは思えぬ高威力 覚醒回収 サブ≫後蹴 231 低空でサブが当たったら サブ≫BD格→後蹴 245 BD格1hit始動だと240 特格≫NN射 174 特格≫NN→後蹴 194 特格≫横N メイン 148 特格≫後 後蹴 229 要高度 格CS始動 格CS格闘派生のみ→後 後蹴 299 デスコン候補。ビームを避けたりバリア状態の相手なら狙いやすい N格始動 NN メイン→サブ 198 手早く強制ダウン NN サブ≫メイン 208 サブで止めると179スタン攻め継 NN NNN メイン 238 2段目から射派生で224、→後で221掴み落下 NN 横N メイン 230 NN→後蹴 248 前格始動 前1hit NNN メイン 232 前1hit 横N メイン 216 前1hit 後蹴 228 前≫≫後蹴 249 前BDC2回で追いつく 前→格CS格闘派生のみ→後蹴 258 前格ヒット時に格CSのチャージを開始し、溜まり次第即使用で追いつく 横格始動 横N NNN 229 〆が射撃派生で232、→後で230掴み落下 横N 前 226 吹き飛ばし 横N 後蹴 255 後格始動 後 後蹴 284 要高度。覚醒ゲージ大量回収 BD格始動 BD格1hit→後 後蹴 289 平地でも安定して入る。覚醒ゲージ大量回収可能なダメージ重視最主力 BD格N NN 222 BD格フルヒット始動だと2段で強制ダウン。〆が→後で216掴み落下 BD格N 前 232 BD格N 後蹴 266 後 後を狙わないならこちらを推奨 覚醒中限定 F/E/S メイン→サブ≫メイン≫メイン 172/172/186 メイン→サブ≫覚醒技 267/252/263 サブ≫覚醒技 304/290/290 主力。格闘を挟んでもほとんど増えないためこれで十分 特格≫覚醒技 248/230/230 ダメージは落ちるがこれでも十分な威力 特格≫後 後 BD格1hit 覚醒技 326/304/304 特格始動から削りきりたいなら NN→後 後蹴 308/285/285 高度が必要 NN≫BD格 覚醒技 322/296/296 繋ぎは後ステ。BD格1hitだと327/301/301かつ繋ぎも安定しやすい。BD格Nから繋げると逆に威力が下がる 前1hit 後 後蹴 322/299/299 前 覚醒技 327/302/302 投げ飛ばしから最速前ステで先端がひっかかる 横N 覚醒技 316/304/304 後ステ安定 後 後 後蹴 353/339/339 要高度 後 横N 覚醒技 353/341/341 要高度。横2段目が1hitで355/347/347 後 後≫BD格1hit 覚醒技 363/357/357 要高度。デスコン候補 BD格1hit→後 後≫BD格1hit 覚醒技 361/355/355 BD格始動デスコン。平地始動可能だがコマンドが忙しない BD格1hit→後 横N1hit 覚醒技 353/338/338 こちらでも十分な威力 BD格N 覚醒技 344/319/319 繋ぎは前ステ以外で最速 F覚醒中限定 メイン≫NN→後蹴 217 メイン≫BD格1hit→後 後蹴 248 前1hit 後 後≫BD格1hit 覚醒技 362 前→格CS格闘派生のみ→後 後蹴 298 横N 後 後蹴 292 BD格N 後 後蹴 317 戦術 本機の立ち回りは格闘を前提にした近接戦が主体。 BRやアシストなど最低限の撃ち合い能力は持つが、これ一本で稼げるほどではない。 軽快な機動力を存分に生かしたインファイトこそが本分といえる。 方針は実にオーソドックスで、BRとアシストで撃ち合いつつ、格闘戦に向けてライン上げしていく。 本機は近距離においては同コスト帯でもトップクラスの攻守を誇る。 メイン弾数は少なく、赤ロックも平凡である事は留意すべきだが、優秀なサブを挟むことである程度は解消される。 メインサブCでブーストを節約しつつ火力も出るのは強力。 また、撃ち合いの最中では特射の盾アシストがアメキャンして良し、素直に盾代わりにして良しと使い勝手は抜群。覚醒による即時リロードも対応しているので惜しまず回そう。 接近してしまえば高性能な初段性能とアシストの盾によって存分に格闘を押し付けにいける。 ただ、判定発生は申し分ないが、踏み込み・伸びは平凡なのでいわゆるブンブン戦法はできない。 万能機として見れば30万能機にすら優位性があるが、過信はせずに丁寧に振ろう。 また、最大の欠点としてはコンボ火力、カット耐性に難があり、後格を混ぜる事で火力は改善できるがカット耐性が著しく悪化する。 火力アップと覚醒ゲージ回収が狙える後格コンボは是非狙いたい所だが、被弾やカットは割に合わないので疑似タイやプレッシャー起き攻め確定などタイミングの選別は必須。 特格のプレッシャーは本機の立ち回りと大きなシナジーを持ち、近接戦では確定するチャンスが多く、後格の起点にして良し。 格闘機など上位近接機相手の保険にして良し、覚醒潰しも良しと万能。 攻守どこで切っても強力な手札なので稼ぎどころとして余すところなく使いたい。 覚醒では本機の代名詞とも呼べる覚醒技が高威力単発でこれだけのために咄嗟に覚醒しても割に合うほどの優秀な性能をしている。 格闘コンボ〆に回せば簡単に300超を叩き出す他、サブCなどスタンを見てからの追撃に回してもいい。 コンボ〆に回す場合は前格投げ飛ばしや横格吹き飛ばし、壁際など基本の吹き飛ばし方向と壁際軌道など適切なBDやステップ繋ぎを覚えておこう。 前格は11時方向最速BDで横格は後ろステップ、壁際も軸を取る方向で基本後ろステップで覚醒技が命中する。 命中に確信が取れない状況ではフワステやBDからのサブ追撃でスタンからの覚醒技追撃で多少火力が落ちるがコンボ完走が安定するので覚えておいて損はない。 総じてシロッコの目指したMSとしてシンプルな完成形、信頼性をそのままゲームバランスに落とし込んだような堅実さと安定性を持っている。 癖がなく扱いやすく、それでいて極端な相性差や弱点を持たずに堅実な戦果を出せる。 逆を言えば極端に尖った性能や長所は持ち合わせておらず、乗り手が最大限に使いこなしてこそ結果に繋がるのを忘れずに乗りこなしたい。 EXバースト考察 「ジ・O…私の声に応えろ!」 どの選択もそれぞれ利があり、自由に決めやすい。 自分や相方の立ち回り、強化したいポイントを考慮して決めよう。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 機動力、格闘の伸び、威力が向上するので相手を追い回しやすくなり、覚醒技を絡めた爆発力で逆転も狙える。 射撃→格闘のキャンセルルートも疑似タイ・接近戦においては非常に強力。 ただ基本の格闘性能の追いは覚醒効果を乗せてもぶっちぎりとは行かないので、ブンブン戦法に甘えずブースト回復を含めた丁寧なブースト有利で格闘コンボや覚醒技〆に繋ごう。 Eバースト 防御補正-25% 30と組んだ場合の後衛としては有力候補になる。 通常、E選びは時間稼ぎ、延命向けで火力アップのチャンスとはいかない。 しかし、本機に限っては高性能な覚醒技のおかげで格闘初段やサブCから〆る事で即座に大ダメージを狙えるのは見逃せない。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% 攻守両方に恩恵がある。良く言えばいいとこ取り、悪く言えば器用貧乏。 メイン連射やサメキャン、青ステを絡めたサブ落下など手堅さがある。 特に覚醒発動から特射リロードと展開、すぐ破壊されても半角終了前後にもう一度再使用が狙えるのでF覚の圧とは違った押し込みが可能。 むしろ特射回転率を活かすためにはアシスト展開から即座に破壊されざるをえない強気な押し上げの方が得なので漫然と撃ち合うだけは避けたい。 僚機考察 射撃の手数が少ないこと以外はこれといった弱点もなく、ほぼどんな機体とでも組める。 しかし今作は3000コストが強いことや他機体の躍進などもあり、全盛期のような単独出ずっぱりは苦しい。 また射撃武装のインフレにより、流石に引き撃ちが続いては早々に何も出来なくなってしまう。 よって前衛機と組んでの後衛後落ち、もしくは両前衛ができる組み合わせが望ましい。 さらに疑似タイを凌ぎやすい、または得意な機体であればジ・Oの長所もフルに活かせるだろう。 弾数の少なさや、サブが仕様上連射出来ないことを考慮すると、純格闘よりは万能寄り、速攻よりは遅攻型の方が戦いやすい。 コスト3000 戦力的には充実しているがコストオーバーの被害が大きい。 さらに後衛での援護力に乏しく、体力調整を優先させるとろくに手出しできない時間も多い。 25後落ちの耐久では得意の疑似タイも狙いにくくなるので、立ち回りには一工夫必要になる。 後格を1回当てれば1落ち後の全覚醒、2回当てれば半覚醒2回が安定する。 ウイングガンダムゼロ 疑似タイが得意な機体その1。 CSメインから敵を転ばして、疑似タイ展開で各個撃破を狙う。 得意距離と弱みが似通っているので、動きを合わせやすい。 ダブルオーガンダム セブンソード/G 疑似タイが得意な機体その2。 またセブンソードは中距離での手数もそれなりにあるので、じっくり射撃で組み立てていくことも可能。 コスト2500 両前衛で荒すのに適したコスト。落ち順にもかなり融通が効く。 コスオバ後も体力が多めに残るため、覚醒と合わせて強気に前に出ていける。 後衛機と組んで前衛として立ち回るのもアリだが、その場合囮のジ・Oがガス欠する前にリードを取る必要がある。 コスト2000 何をするにも中途半端な感が否めない。 一部の疑似タイに長ける機体ならワンチャンスあるか。 ギャン 疑似タイであれば高コスト相手でも引けを取らない機体。 逃げる相手を射撃で追うことが得意な点もジ・Oと噛み合っている。 サラと盾を構えて戦線をこじ開け、乱戦・疑似タイに持ち込んで体力調整を崩してしまいたい。 コスト1500 ジ・Oの強化により復権した組み合わせ。コスト差と覚醒回数を押し付けていく。 高い機動力と接近戦の強さでラインを上げられるため、15側が戦いやすく、非常に相性がいい。 ただし前述の通りジ・Oの単独前衛は厳しいので、一緒に前に出られる機体が望ましい。 ラゴゥ 近~中距離戦と疑似タイに優れる高機動な万能機。 手数にも優れており、潤沢なメインでの着地取りから弾幕形成までお手の物。 ダウンを取ったら動ける方が素早く張りついて疑似タイ体制に持ち込みたい。 余裕があるならジ・Oがラゴゥの苦手な機体を受け持ってあげるとさらに安定感が増す。 ガンダムEz8 途切れることのないキャノン砲でサポートしてくれる。 上から降ってくるジ・Oと弾をバラ撒きながら地を這うEz8の連携は見切り辛く強力。 地走にしては汎用性が高く疑似タイもそれなりにこなせるため、全体的に噛み合わせがいい。 ヒルドルブ こちらも弾幕で援護してくれる地走式射撃機。 Ez8よりもさらに極端な性能をしており、ハマった時の強さはかなりのもの。 当然弱点も極端なので、苦手機体・武装に困っているようならすぐ助けに行こう。 特に最大コンボを入れたい放題になる格闘機は絶対に近付けてはならない。 外部リンク したらば掲示板 - ジ・O Part.1 したらば掲示板 - ジ・O Part.2 したらば掲示板 - ジ・O Part.3 コメント欄 名前 コメント
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正式名称:RX-104 ODYSSEUS GUNDAM パイロット:レーン・エイム コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ ペーネロペー・オデュッセウス ペーネロペー オデュッセウス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 75 弾数が少ない サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 65~137 側転しながら3連射 特殊射撃 メガ粒子砲 2 110 スタン属性の単発ビーム 特殊格闘 ペーネロペーに換装 100 - オデュッセウス換装直後は弾数0換装後は撃墜まで制限なし 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 190 標準的な3段格闘 前格闘 突き 前 85 砂埃ダウン 横格闘 X字斬り上げ→X字斬り下ろし 横N 127 バウンド 後格闘 横薙ぎ 斬り上げ→回し蹴り 後N 156 N・横からキャンセル可能 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け BD中前N 144 伸びが良い バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 メガ粒子砲【照射】 3ボタン同時押し 266/236 照射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 【特殊射撃】メガ粒子砲 【特殊格闘】ペーネロペーに換装 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き 【横格闘】X字斬り上げ→X字斬り下ろし 【後格闘】横薙ぎ 斬り上げ→回し蹴り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け バーストアタックメガ粒子砲【照射】 コンボ コメント欄 解説 攻略 ペーネロペーがフライトユニットをパージした形態。一転してスリムな外観となる。 「ANAHEIM ELECTRONICS GUNDAM HISTORY 2002 CALENDAR」にて設定された機体であるので、原作小説には登場しない。 ゲーム中はペーネロペー時に280以上のダメージを受けるとこの形態に強制換装する。 落下速度が上がりサブ→メインの自由落下が可能になるため「攻撃を回避する」点に限ってはペーネロペーより優れる。 しかし、BD速度は下がってしまい武装も自衛に向いたものになるため、「自分から攻める」ことは難しくなる。 放置されると相方に大きな負担がかかってしまうため、位置取りには注意しつつ、なんとか存在感を見せつつ再換装まで持ちこたえたい。 とは言っても被弾は抑えたいので、この機体が得意とする「追わせて取る」を徹底させていこう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→メイン、特射、特格 特射→サブ、特格 家庭版検証履歴 特射 威力120→110 N格 威力183→190 横格 威力122→127 後格 威力177→156 BD格 威力152→144 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力・弾数・連動ミサイル削除とあらゆる性能が低下しているが、唯一銃口補正だけはまともになる。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 この形態ではできるだけズンダではなく他の武器を織り交ぜていきたい。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [撃ち切リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] レバーNで左、レバー右で右にスピン移動しながらライフルを3連射。 キャンセル時は1発50ダメージ。 メインキャンセルで落下が可能。 移動量はなかなかの上、直前の慣性が乗るためかなりの勢いで動く反面、移動方向と逆に動こうとすると勢いがかなり落ちる。 弾の誘導はそこそこ、弾速もなかなかで1発ヒットすれば大体後続もヒットする。 銃口補正は毎回緩く掛かっているため、1発目が外れても当たる事がある。 自衛に大きく貢献する武装のため、無駄撃ちはあまり望ましくない。 【特殊射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 左腕メガ粒子砲から太いビームを放つ単発射撃。 キャンセル時のダメージは75。 サブへのキャンセルが可能。 慣性が乗るが足が止まり、発生が遅いので最速BDCだと発射されない。 銃口補正や誘導などはそこそこだが、弾速が遅く生当ては難しい。 強引に当てられる性能ではないが威力は高く、スタン属性なので生当てから追撃も狙える。 【特殊格闘】ペーネロペーに換装 [常時リロード 24秒/100][属性 換装] 「フィックスド・フライトユニット!!」 ペーネロペーに再換装する。 手動換装した後は耐久ゲージが消失し、1落ちするまで常時ペーネロペーのままでいられる。 再びオデュッセウスになれるのはまた撃墜されてからになるが、特別な理由がない限り即換装でいいだろう。 格闘 ペーネロペーとは全動作が一新。 BD格闘の伸びと突進速度が非常に優秀。 放置されると相方負担が大きいため、強気に振っていないといけない場面も多い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎの3段格闘。 3段目で視点変更。 3段目が多段ヒットなのはペーネロペーと同様だが、こちらは2段目の威力が一般的な物になっている反面、3段目の威力も落ちている。 1・2段目から後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 右薙ぎ 190(53%) 24(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。例に漏れず強判定。 砂埃ダウンで追撃しやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) 18(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】X字斬り上げ→X字斬り下ろし 両手から伸びるサーベルで同時に斬り上げ、同時に斬り下ろす2段格闘。 伸びは普通だが発生が優秀な主力格闘。先出しならマスターの横格を潰すこともあるほどで、自衛としては優秀な部類。 その反面判定はあまりよくなく、敵から離れて振るほど弱くなるので優れた発生を活かして敵の至近距離で振ろう。 出し切りで多段バウンドなので追撃しやすい。 1段目から後格にキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り下ろし 127(65%) 25(-5%)*3 2.75 0.35*3 バウンド 【後格闘】横薙ぎ 斬り上げ→回し蹴り 両手で横薙ぎと斬り上げを同時に繰り出して打ち上げ、回し蹴りで吹き飛ばす2入力3段格闘。 回し蹴りの発生が遅く、出し切りからの追撃も厳しい。 N・横格からキャンセルで出せるため、OHで噛み付いた際に強制ダウンを取りきる用途が主。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 ダウン ┗2段目 回し蹴り 156(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 左手のサーベルで斬り上げ→斬り抜けの2段格闘。2段目で視点変更。 伸びと突進速度、2段格闘としては高めの威力を併せ持つ攻めの主力。 メインから繋いだり闇討ちに使うのが基本だが、オデュッセウス強制換装時の無敵時間を利用した強引な起き攻めカウンターに使える。 出し切ると受身不能で真上に高く打ち上げる。 そこからの追撃はディレイ後ステが安定しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮かしよろけ ┗2段目 斬り抜け 144(64%) 25(-4%)*4 2.7 0.25*4 側転ダウン バーストアタック メガ粒子砲【照射】 「これが俺の本当の力、ペーネロペーの力だ!」 両腕のメガ粒子砲からビーム2本同時照射。 ペーネロペー時の覚醒技から両肩部ビーム・キャノンと連動ミサイルを排した物で、威力はあちらの遠距離時正面直撃と同等。 オデュッセウス形態の奥の手としては悪くない性能なので、この形態で覚醒した時は頭の片隅に入れておこう。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 266/236(56%) [14.56/13(-2%)*2]*11 5.06 [0.23*2]*11(0.25) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン→サブ2発 130 メイン≫(→)特射 158(128) メイン≫メイン≫(→)特射 172(158) メイン≫メイン≫BD格 156 メイン節約 メイン≫BD格N メイン 196 〆は後ステ。 特射〆で208 特射≫特射 176 N格始動 NN NNN 237 NN 横N 特射 240 メイン〆で230 NN≫BD格N 特射 250 NN→( )後N 特射 256 繋ぎは前フワステからディレイ 前格始動 前 N→後 185 手早く打ち上げ強制ダウン 前 NN 特射 236 メイン〆で220 前 後N 特射 255 横格始動 横 NNN メイン 237 〆は前フワステ 横 NNN 特射 243 〆は前ステ 横 横N 特射 218 虹合戦用。メイン〆で202 横N 特射 199 横N NN 特射 240 メイン〆で230 後格始動 後 NNN 特射 255 〆は前フワステ。横始動と違い前ステだと吹っ飛びベクトルの関係で当たらない 後 横N 174 非強制バウンド。メイン追撃で208、特射追撃で243 後≫BD格N 特射 235 メイン〆で219 BD格始動 BD格 NNN 特射 249 基本。メイン〆で235 BD格N 特射 215 〆は後ステで BD格N NN 特射 254 メイン〆で244 BD格N≫BD格N 219 高く打ち上げる 覚醒中限定 F/E/S 特射≫メイン≫メイン 178/178/201 特射≫覚醒技 182/182/204 横N 横N 特射 248/237/241 横N 覚醒技 232/214/221 F覚以外は覚醒技のhit数が少ない BD格N 後N 特射 281/268/271 BD格N 覚醒技 254/233/244 F覚醒中限定 NN NN NN 特射 263 後 NNN NNN 270 コメント欄 格闘のダメージ推移が全体的に違っていたことを確認 コンボ表見直しの必要がありそうです -- 名無しさん (2020-08-06 11 02 44) ペネ比でBDの初速と持続時速度のみほんのり劣るもののBD回数は同じ7 上昇下降速度に関してはペネより優れることに加え(メイン→)サブ→メインを筆頭に前格 BD格 ゼロ距離横格は守りにも攻めにも信じていい性能 あくまで敵の武装や覚醒ゲージを把握してれば+相方の耐久や援護力次第だけどコスオバの耐久でこの機体だからと絶望するのは早計 -- 名無しさん (2021-09-27 13 54 30) 名前 コメント
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張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三) 張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳(TV版)→16歳(EW) 血液型…不明 身長…156cm 体重…46kg(TV版)→41kg(EW) 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01S シェンロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム(EW版)(五飛はこれらの機体をナタク(哪吒)と呼ぶ)、XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ (XXXG-01S シェンロンガンダム(EW版)は漫画版、ガンダムエピオンパイは小説版のみ搭乗) 通称…05、ごひ、ちょうごひ、ナタクのファクター 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 格闘機 【台詞】 選択時よぉし、行くぞぉ!! 行こうかナタク、俺達が道を示す! ナタク…俺を導いてくれ…正しき道へ! 行くぞナタク!…ようやくの出番だ。存分に暴れてみせる!! 戦闘開始時待ちわびたぞ…この時を!(CPU戦) 何人たりとも…俺の邪魔はさせん!(CPU戦) さぁナタク…始めよう!俺達の正義を!(CPU戦) 俺の行く手を阻むのならば、容赦せん!(CPU戦) 見せてやろうナタク、正義とはどのようなものかをな!(CPU戦) 弱い者に正義を語る資格は無い。覚えておけ! なれあうつもりは無い。好きにやらせてもらう 貴様に正義はあるのか?答えられんのなら、余計な口を挟むな! 張五飛だ。好きに呼べ(初戦時) 連勝になど興味はない。相手が弱かっただけのことだ(連勝時) お前の過去…いまは問わない。だが、俺の前で妙な真似だけはするな!(僚機属性「好戦」「ニュータイプ」「強化人間」「非正規軍」「MF」「コーディネーター」「CB」(他にも多数該当?)) 力を求めるが故に、その道を外れたか…だが、その志だけは買ってやる(僚機属性「強化人間」) ジーク・ジオン…?それがお前の正義なのか?(僚機属性「ジオン」) 格闘戦に特化させた機体か、面白い(僚機属性「MF」) 紛争根絶のため、人の憎しみを一身に背負う、か…その心意気だけは買ってやる(僚機属性「CB」) 女が支配する世界…?戯けたことを(僚機シロッコ(共通)) ハマーン・カーン…?この女、どうにも気に食わん(僚機ハマーン(共通)) ハマーン様…?それがお前の正義…で、いいのか?(僚機マシュマー) 人の心の光?それが貴様の正義だと言うのか?(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ(僚機ドモン(ゴッド)) 勝者が全てを決める…か、興味深い手法だな(僚機ドモン(ゴッド)) ヒイロ、貴様とウイングゼロの力、見定めさせてもらうぞ!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様の真意を見定めさせてもらうぞ、ゼクス!(僚機ミリアルド,ゼクス) ゼクス・マーキス。貴様の正義を見せてもらうぞ!(僚機ミリアルド,ゼクス) 指揮は貴様に任せる、カトル(僚機カトル(共通)) カトル、せいぜいゼロシステムに飲まれぬよう注意することだ(僚機カトル(ゼロ)) 遠距離の敵は貴様に任せる、トロワ(僚機トロワ(共通)) 腕前自体は信用している。好きにやるがいい、デュオ!(僚機デュオ(共通)) 戦わずに済ませる、か…甘いな!そんなことでは死ぬぞ(僚機ロラン) 甘いな。貴様らのような子供の考えで、正義を語るな!(僚機キラ(共通),アスラン,シン(共通)) 戦場の虎だと?虎は本来孤高の生き物だ。貴様にその覚悟はあるのか!(僚機バルトフェルド(共通)) 貴様の理想とやらは、人が別のものにならねば成り立たん!(僚機シン(共通),リボンズ,刹那(クアンタ),リディ(ノルン)) お前は正義なのか悪なのか、ハッキリしろ!(僚機シン(共通),リディ(ノルン)) いかにも軽い男だ。だが、性根は座っているな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) ロ「あんまりカッカしてると、命取りになるぜ?」五「俺はいつでも冷静だ!何も問題はない!」(僚機ロックオン(サバーニャ)) 人の善意と可能性…それがお前の正義か!(僚機バナージ(共通)) 学習など、勝手にするがいい!(僚機レオス(Ef,Xf.Af)) ア「アンタ、ファイトは真剣勝負なんだよ?」五「女伊達らに格闘家だと?正気か貴様!」(敵機アレンビー) お前が戦う相手は、俺だけで十分なはずだ!(敵機トレーズ) 攻撃この!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) まだだ!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ぬかせ!(メイン射撃) 聞いたようなことを!(メイン射撃) 逃げられると思うな!(メイン射撃) すぐにケリを付けてやる!(メイン射撃) とあっ!(射撃CS) えぇぇい!(射撃CS) 仕上げだ!(射撃CS) 弱い奴が戦うな!(射撃CS) 邪魔だ、どけ!(マルチ射撃CS) 邪魔をするな!(マルチ射撃CS) 見逃すとでも思ったか?(マルチ射撃CS) 遅いな(サブ射撃) こいつ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) そんな所に!(サブ射撃) 甘いと言っている!(サブ射撃) ふっ!(N特殊射撃) 生温い!(N特殊射撃) おのれぇぇ!(N特殊射撃) 聞く耳持たん!(N特殊射撃) させるか!(横特殊射撃) 小賢しい!(横特殊射撃) やらせるか!(横特殊射撃) うろちょろするな!(横特殊射撃) そこ!(特殊格闘) 遅い!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) ならば!(特殊格闘) でぇい!(特殊格闘格闘派生) 消し飛べ!(特殊格闘格闘派生) 正義の鉄槌を受けろ!(特殊格闘格闘派生) ナタクの力、見せてやる!(特殊格闘射撃派生) ナタクの力、とくと味わえ!(特殊格闘射撃派生) これこそがナタクの真骨頂!(特殊格闘射撃派生) 観念しろ!(N格闘) 受けてみろ!(N格闘) 貴様などに!(N格闘) 覚悟は良いな?(N格闘) 全力で行かせてもらう!(N格闘) 消え去れ!(N格闘最終段) 黙れ!(横格闘) 墜ちろ!(横格闘) 消えろ!(横格闘) たあっ!(横格闘2段目) 目障りだ!(横格闘最終段) 舐めるなぁぁ!(横格闘最終段) 見よ!ナタクの力を!(横格闘最終段) くらえ!(格闘射撃派生) こいつをくらえ!(格闘射撃派生) 無駄な足掻きを!(格闘射撃派生) ほざけ!(前格闘) 戯言を!(前格闘) 五月蝿い!(前格闘) 知ったことか!(前格闘) 見下げ果てた奴!(前格闘) ふっ!(後格闘) とうっ!(後格闘) えぇい!(後格闘) やあっ!(後格闘) りゃあっ!(後格闘) ふざけるなぁ!(後格闘) ふっ!(BD格闘) はああっ!(BD格闘) 逃げるな!(BD格闘) いやあーっ!(BD格闘) とどめを刺す!(BD格闘) 覚悟を決めろ!(覚醒技) 行けるぞ、ナタク!(覚醒技) 違うと言うなら、貴様の正義を見せてみろ!(覚醒技) 消えてもらう!(覚醒技3段目) 遊びは終わりだ!(覚醒技4段目) このおぉっ!(覚醒技5段目) 悪は滅ぼす!この俺が!!(覚醒技最終段) 戦場では臆した方が負ける!(覚醒技最終段) 俺に負けるのならば、貴様は悪だ!(覚醒技最終段) ナタクの力を甘く見るからだ!!(一定以上のダメージ) 弱い…その程度では俺には遠く及ばんぞ!(一定以上のダメージ) めざとい奴だ(連携成功) 貴様も同じ敵を狙っていたか(連携成功) 何故よけなかった(誤射) 俺の前に出るからだ(誤射) 言った筈だ、俺の邪魔をするなと(誤射) ロックオン捉えた! 逃げ回るしか能が無いか 目標を捕捉。いくぞ、ナタク! いつまでもこんな茶番に付き合っていられるか!(敵機属性「女性」) 正義の無い力など、所詮はただの暴力!!(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) 貴様の野心に正義はない。己の才に溺れているだけだ!(敵機属性「好戦」「ニュータイプ」「MF」) ふん、わかりやすい悪で助かる!(敵機属性「好戦」「CB」) 格闘ならば、俺にも心得がある!(敵機属性「MF」) ナチュラルもコーディネイターも無い!力は正義を示すためのものだと、なぜ分からん!(敵機属性「コーディネイター」) ソレスタルビーイング?正義を示すのならば、天上人(てんじょうびと)など気取るな!(敵機属性「CB」) やはりな。ハマーン・カーン、貴様が悪だ!!(敵機ハマーン(共通)) さあどう出る?流派東方不敗!(敵機ドモン(共通)) もう逃げられんぞ!ヒイロ!!(敵機ヒイロ(共通)) ヒイロ!!貴様の正義…見せてもらうぞ!!(敵機ヒイロ(共通)) 貴様の行動が戦いを生むのだ!ゼクス!!(敵機ミリアルド,ゼクス) ふっ…脇が甘いな、カトル(敵機カトル(共通)) 隙を見せたな、トロワ(敵機トロワ(共通)) こちらの間合いだな、トロワ(敵機トロワ(共通)) 逃げられると思うなよ、デュオ!!(敵機デュオ(共通)) 五「覚悟はできているな?」ト「今度は手加減しない」(敵機トレーズ) 貴様の声、あの男を思い出させる…気に入らん!(敵機バルトフェルド(共通)) 貴様の正義と実力、見定めさせてもらうぞ!(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 貴様は悪だ!(ロックした機体を撃破で勝利) 貴様が親玉だな?(ロックした機体を撃破で勝利) 如何な達人といえど、ここからは逃れられまい!(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(ゴッド)) ゼロシステムといえど、ここから逃れるすべは見つけられまい!(ロックした機体を撃破で勝利 ヒイロ(共通)) 脆いな、ゼクス。それではトレーズには遠く及ばんぞ!!(ロックした機体を撃破で勝利 ミリアルド,ゼクス) 弱い者に正義を語る資格はない!カトル!!(ロックした機体を撃破で勝利 カトル(共通)) ナタクの力なら、ゼロにも勝てるぞ!(ロックした機体を撃破で勝利 カトル(ゼロ)) さあ、打つ手があるのか、トロワ(ロックした機体を撃破で勝利 トロワ(共通)) デュオ!!いま終わらせてやる!!(ロックした機体を撃破で勝利 デュオ(共通)) もう逃げ場はないぞ!覚悟するがいい、デュオ!!(ロックした機体を撃破で勝利 デュオ(共通)) 五「貴様のために、何人の人間が死んだとおもっているんだ!!」ト「聞きたいかね?昨日までの時点では99822人だ」(ロックした機体を撃破で勝利 トレーズ) 被ロックオンふっ、正面か 右に! 左か!? 後ろか! ア「何よ!女、女って馬鹿にして!」五「多少格闘技の心得があろうと、所詮は女!」(敵機アレンビー) ア「アンタ、何で女の子が戦うのがそんなにイヤなの?」五「貴様に話すつもりはない」(敵機アレンビー) くっ、速い!モビルトレースシステムとやらか…!(自機撃破で敗北時 ドモン(ゴッド)) ア「さあ、もう逃がさないからね!!」五「くっ…なんだこの動きは…!」(自機撃破で敗北時 アレンビー) ド「貴様では俺の動きは捉えられまい!!」五「くっ…速い!モビルトレースシステムとやらか…!」(自機撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) ゼロシステムの予測がこれほどとは…!(自機撃破で敗北時 ヒイロ(共通)) まだだ!まだ決着は着いていない!ゼクス!!(自機撃破で敗北時 ミリアルド,ゼクス) カトル!まだ終わりではないぞ!(自機撃破で敗北時 カトル(共通)) 何!?動きを先読みされたか…(自機撃破で敗北時 カトル(ゼロ)) 俺が…臆するものかぁ!!(自機撃破で敗北時 トロワ(共通)) くっ…いいだろう、勝負だ!デュオ!!(自機撃破で敗北時 デュオ(共通)) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は…どちらにもその手を差し伸べてはくれない」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(自機撃破で敗北時 トレーズ) 弾切れ弾切れか! しまった、弾切れか! くっ…残弾の確認を怠るとは…! ん?エネルギーを使いすぎたか… 被弾くうっ! 効かん! 貴様が悪だ!! そんなものか! うああああ!!(ダウン) な…なんのぉ…!(ダウン) 耐えろ…ナタク…!(ダウン) な…なんだと…これは…!(ダウン) うぐっ!くっ…ぐあああああ!!(スタン) ぬわあああああっ!!…でっ、電撃か!!(スタン) どういうつもりだ!?(誤射) 俺を敵に回すつもりか?(誤射) 借りは返す(僚機がカット) 余計なことを…!(僚機がカット) シールドやはりな 考えが浅い 見え透いた手を! 敵機撃破残念だったな つまらん相手だ 弱い…弱過ぎる! 見たか!ナタクの力を! 弱い者が武器を取れば、こうなる! 女が戦場になど出るからだ(敵機属性「女性」) ド「やるな!」五「俺にも武術の心得はある。このくらいは当然だ」(僚機ドモン(シャイニング)) ア「へえ、やるじゃん!」五「人のことより自分の心配をしろ!」(僚機アレンビー) ウイングゼロに遅れは取らん!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様はそこで見ていろ、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通)) ゼクスなどに任せておけるか!(僚機ミリアルド,ゼクス) こちらは俺に任せてもらおう、カトル(僚機カトル(ゼロ)) ここは俺が引き受けた(僚機トロワ(共通)) なるほど、それが流派・東方不敗とやらか(僚機が敵機撃破 ドモン(ゴッド)) 五「なるほどな、動きは確かに大したものだ」ア「どうよ?」(僚機が敵機撃破 アレンビー) ア「なによ!格闘に男も女もないでしょ!強いか弱いかだけ!」五「なるほどな、動きは確かに大したものだ」(僚機が敵機撃破 アレンビー) 確かに、破壊力は大したものだ(僚機が敵機撃破 ヒイロ(共通)) 腕は落ちていないようだな、ヒイロ(僚機が敵機撃破 ヒイロ(共通)) 鮮やかな手並みだ(僚機が敵機撃破 トロワ(共通)) 少しは働いたか、デュオ(僚機が敵機撃破 デュオ(共通)) ロ「こっちは任せろ」五「俺も遅れてはおれん!」(僚機が敵機撃破 ロックオン(サバーニャ)) 被撃破馬鹿な!? 俺は…無力だ…… こうも手玉に取られるとは… 各セクション、アビリティダウン。ここまでか くぅっ…最悪だ…(敵機属性「女性」) ふっ、頼りにならんな(僚機被撃破) 墜ちたか、元より当てにはしていなかった(僚機被撃破) 復帰俺はまだ戦える! まだ終わりではないぞ! さぁナタク、仕切り直しだ!同じ失敗はしない! ナタク…俺達はまだ死ぬわけにはいかないんだ、宇宙には馬鹿が多すぎるからな 覚醒準備は整った。いつでも行ける…!(ゲージMAX) ナタク、そろそろ見せてやるか、俺達の力を!(ゲージMAX) 正義は…正義は俺が決める! 誰にも…俺を止めることは出来ん! その目に焼き付けるがいい、ナタクの真の力を! ふん、命拾いしたな(覚醒終了) ここまでやれば十分か(覚醒終了) ッ!?なんだ今のは!!(敵機覚醒) 増援時貴様に正義はあるのか!!(4-D) 貴様の正義、見定めさせてもらう!(4-D) 戦局変化時あまりにも無防備だ…このナタク、甘く見られたものだ(開始30秒) どこからでもかかって来い!俺とナタクは…逃げも隠れもせん!(開始30秒) 俺の敵は、宇宙に戦闘をもたらす全ての悪だ!!(独白) この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこの俺が消し去る!(独白) 敵を見失った…?(敵機全滅) 敵影が消えた…?どういうことだ…(敵機全滅) ようやく燻し出されてきたか(ターゲット出現) 逃げ隠れするのだけは一人前だな(ターゲット出現) ようやくのご登場か(ボス出現) 随分と勿体ぶったものだな(ボス出現) ふっ、勝負あったな(あと一機で勝利) 最早貴様に勝ち目はない!(あと一機で勝利) くっ…まだだ!まだ俺は諦めん!(あと一機で敗北) 俺を倒すつもりなら、最後まで気を抜くな!!(あと一機で敗北) 認めん…俺はこんなもの、絶対に認めんぞぉ!!(あと一機で敗北) 勝利これが力の差だ! 力無き正義は無力! 当然の結果だ(僚機の攻撃で勝利) 貴様らに武器を持つ資格は無い!(僚機の攻撃で勝利) 敗北くっそおおお!! 負けた…のか…!? くっ!情けない…! 馬鹿な!?俺とナタクが…!? ド「サイ・サイシーの方が手強かったぞ!!」五「何だそいつは…!!」(敵機ドモン(シャイニング)) ア「フフッ、どう?女の子に墜とされた気分は!」五「くっ、最悪だ…!」(敵機アレンビー) 勝利時リザルト貴様のように弱い奴が、何故戦う! 正義は力を示すもの…分かっていると思っていたがな 勝ったから正義なのではない!…正義は勝たねばならんのだ! お前の力はこの程度か…だとしたら、俺の買い被りだったな 情けない…その程度だったのか、お前は!!(大勝・完勝時) 弱い…弱過ぎる!そんなものか!貴様の力は!!(大勝・完勝時) 女には負けておれんからな(僚機属性「女性」 自機とどめ) 確かにあの動き…只者ではないな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 同じ拳法家として、遅れを取るわけにはいかんからな(僚機ドモン(ゴッド) 自機とどめ) なるほど、確かに見事だ。流派・東方不敗…(僚機ドモン(ゴッド) 僚機とどめ) ふん、ヒイロには迷いが無い(僚機ヒイロ(共通)) どうやら杞憂だったな。ヒイロはウイングゼロを使いこなしている(僚機ヒイロ(共通)) ふん、その程度は出来て当然だ!(僚機カトル(共通)) なんとかもってはいるようだな(僚機カトル(ゼロ)) ふん、流石だと言っておこうトロワ(僚機トロワ(共通)) ふん、トロワにおいしい所を持っていかれたか(僚機トロワ(共通)) 少しはやるな、デュオ(僚機デュオ(共通)) 貴様に負けるつもりはない(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 自機とどめ) なるほど、腕は確かなようだな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 僚機とどめ) 貴様は女だ…それが貴様の限界だということだ(敵機属性「女性」) 面白い動きだったが、見切らせてもらった(敵機属性「MF」) 流派・東方不敗とやらも、底が知れたな(敵機ドモン(共通)) 貴様ほどの男が、どうしたというのだ。ゼロは何を見せた?(敵機ヒイロ(共通)) 俺は貴様を悪と判断した、ゼクス。この結果は当然だ(敵機ミリアルド,ゼクス) カトル、貴様はこの戦いには向いていない(敵機カトル(共通)) カトル!ウイングゼロから降りろ!貴様には無理だ!(敵機カトル(ゼロ)) 正義を信じねば、戦いには勝てんのだ、トロワ(敵機トロワ(共通)) 逃げ隠れする奴に、俺は負けん!!(敵機デュオ(共通)) ソレスタルビーイングか…なかなか面白い連中だった(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 敗北時リザルトくっ!俺の…負けだ!! すまない、ナタク…俺は…正義を…! このままでは駄目だ…もっと強くならなければ…! 殺せ!そうしなければ、俺は何度でも貴様に戦いを挑む!! これだから女は…(僚機属性「女性」) 受け身に回ると弱いのだな(僚機ドモン(ゴッド)) 派手なのは動きだけだったか(僚機ドモン(ゴッド)) 何をしているヒイロ!!(僚機ヒイロ(共通)) 腕が落ちたな、ゼクス(僚機ミリアルド,ゼクス) くっ…カトルがやられたか…(僚機カトル(共通)) 無事か、カトル!(僚機カトル(ゼロ)) む?トロワが墜ちたか(僚機トロワ(共通)) 調子に乗るからだ!(僚機デュオ(共通)) くっ、こんな女に遅れを取るとは…情けない…!(敵機属性「女性」) くっ!出鱈目な拳法を使う!(敵機ドモン(ゴッド)) そうか…それがお前の正義か…(敵機東方不敗,刹那(共通),リボンズ,マフティー) これがウイングゼロの力か…(敵機ヒイロ(共通)) くっ!好きにするがいい、ゼクス!(敵機ミリアルド,ゼクス) くっ!やるようになったな、カトル!(敵機カトル(共通)) ヘビーアームズの火力に押し切られたか(敵機トロワ(共通)) くっ!デュオのペースに乗せられたか!(敵機デュオ(共通)) 見くびっていたか…ここまで正確な射撃をしてくるとは…(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) コンティニューナタク、俺はお前に乗る資格はない。だが今は、お前の力を、貸してくれ…! 正しい者は強くなければいけない。弱い奴に、ナタクの力を使う資格はない…! 俺は負けたんだ、自分よりも強い相手に…俺は、自分よりも弱い者しか相手にできない卑怯者だ… そうだな、俺は負けるわけにはいかない。ナタク…再び俺に力を貸してくれ!(継続) 正義は負けてはならない。正義は貫かねばならない。正義は…己を曲げてはならない!(継続) いいだろう、認めよう、俺は負けた。だが、俺はまだ強くなる!そう、俺の正義は負けていない!(継続) 俺には…ナタクで戦う資格は無い!(終了) 俺は…今の俺は戦うことが出来ない…叱ってくれ…ナタク…(終了) 反省したナタクは強い。だが俺はまだ、その強さに相応しい力を持ったとは思えない(終了)
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/114.html
正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 平均的なBR。サブ、特射、両特格にキャンセル可 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 110 強制ダウン サブ射撃 GNミサイル 2 40~124 拡散ミサイル 特殊射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 80 受け身不可ダウン 特殊格闘 GNステルスフィールド/特殊移動 100 味方と自分に誘導切り効果/回転して横移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟→2刀回転斬り NNN 166 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N 135 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 120 後格闘 2刀縦回転斬り上げ 後 132 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不能で跳ね上げる1段 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 死んじゃえばいいよ! 3ボタン同時押し 250/248 スローネアインと連結して照射ビーム 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNハンドガン 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 【サブ射撃】GNミサイル 【特殊射撃】GNビームサーベル【投擲】 【特殊格闘】GNステルスフィールド/特殊移動レバーN:GNステルスフィールド レバー横:特殊移動 格闘【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟→2刀回転斬り 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ払い 【後格闘】2刀縦回転斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技死んじゃえばいいよ! コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 17/07/22 (ある程度前作Wikiをコピペしつつ)武装欄修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、トリニティ兄妹の末っ子ネーナ・トリニティが搭乗する「ガンダムスローネドライ」が継続参戦。 3機で1チームを前提としたガンダムスローネシリーズの3号機。 砲撃戦のアイン、近接戦のツヴァイに対してアインへの粒子供給やGNステルスフィールドによるジャミングなど、大容量のGNコンデンサーを生かした戦闘支援を役割としている。 本作ではアシストが削除された事から裝備配置が大きく変更・追加されている。 GNステルスフィールドによる僚機の支援と、やや地味だが堅実な射撃武器による支援能力が売り。 勝利ポーズは2種類。 通常時 左手を顔にかざすぶりっ子ポーズ。 覚醒中 ステルスフィールドを展開するポーズ。1stシーズン16話のタクラマカン砂漠での再現。 敗北時は仰向けになる。シールドは無傷だが1stシーズン22話でサーシェスに地表に叩きつけられた後のシーンの再現。 EXVS.MB ONからの変更点 GNミサイルが後格からサブに移動 特射にGNビームサーベル【投擲】が追加 ステルスフィールドの防御補正削除 特格に特殊移動が追加 N格闘初段の威力が5上昇 横格闘初段の威力が5低下 格闘後派生が再び後格闘に 後格闘1~5hit目の威力が2ずつ上昇 覚醒技の視点変更削除 2017/7/27 アップデート詳細 覚醒技の調整 2017/10/03 アップデート詳細 機動力上昇 射撃CS 判定拡大、威力上昇(100→110) サブ射撃 サブ、特格へのキャンセルルート追加 特殊射撃 判定拡大、リロード時間短縮(6→5秒)、特格へのキャンセルルート追加 横特殊格闘 ブーストゲージ消費量減少 通常格闘 追従性能向上、3段目の威力上昇(合計 159⇒166) 前格闘 追従性能向上 横格闘 追従性能向上、発生良化、2段目の威力上昇(合計 116⇒120) 後格闘 最終段の威力上昇(合計 128⇒132) BD格闘 追従性能向上、発生良化、威力上昇(75⇒80) キャンセルルート メイン→サブ、特射、N特格、横特格 サブ→サブ、N特格、横特格 特射→N特格、横特格 N特格→メイン、サブ、特射、横特格 横特格→横特格 格闘ヒット→特射、N特格、横特格 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.7][補正率 -30%] 疑似GN粒子特有の赤黒い見た目が特徴的だが性能は平凡なBR。 他武装の兼ね合いで依存度が高い。 サブ、特射、両特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.56↑][補正率 %] 腕を軽く振り上げたあと、若干太いBRを撃つ。 発生は若干遅いが弾速は早め。誘導は通常のBRと大差ない。足を止めるだけあって銃口補正はそこそこ良い。 貴重な単発高火力武装で、各種射撃に重ねてダメージとダウンを取れるようセカインを覚えておきたい。 【サブ射撃】GNミサイル [打ち切りリロード][リロード 4秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1×4][補正率 -15%] 右肩のGNシールドポッドからミサイルを4発発射する。連射間隔や回転率は上々。1hit40ダメージ。 各種特格へとキャンセル可能。 実弾兵器にしては珍しく射程が無限。 一定距離飛ぶと大きく曲がるようになり、元々視認性も悪いので牽制や中距離射撃戦で見ていない相手に刺さる。 直前のBD慣性を引き継ぐ。また射出時に軽微だが後ろ方向への反動があるため、後ろBDから出すと慣性と反動が合わさって非常によく滑る。 反面前BDからの慣性は反動によって移動距離が減らされるため、前方に移動しながら撒くようには使いにくい。支援機らしく逃げ撃ちに向いた性能と言える。 発射口が右肩に付いている関係から、右側にいる相手に当てやすい。 自衛の際に迫る敵に後BDしながら撒くならBRよりも優秀だが、拡散挙動を取るため近距離で頼りきれる程の武装ではない。 4発当たっても非強制ダウンなため注意。HIT時には緩く浮かせるので追撃も離脱もしやすい。 そこまで広がるわけではないが、それぞれ時間差で相手に届く事と初速の遅さから近距離では弾幕の中に紛れ込んだり、セルフクロスとして使うことも可能。 この性質を生かして近距離でサーチ変CSして弾幕に紛れさせ事故当たりを狙うテクもある。ただし安定しないうえに強行動というわけでもないので小ネタの域は出ない。 10/03のアップデートでサブ→サブのキャンセルルートが追加された。短時間に多数の弾幕を張る事が可能になった。 サブ→サブのキャンセル補正の有無については要検証。 【特殊射撃】GNビームサーベル【投擲】 [打ち切りリロード 5秒/1発][属性 強実弾][特殊ダウン][ダウン値 1][補正率 -30%] 飛び上がってサーベル投擲。この類としては珍しくレバー入れでの性能変更がなく後方ジャンプのみ。 強実弾で、ビームなどに破壊されない。 命中すると受け身不可で跳ね上げるため、追撃がしやすく放置にも向く。 自衛手段の少ない本機の自衛の要。 10/03のアップデートで弾のサイズが拡大され、リロードが速くなった。また特格キャンセルが可能になった。 アップデートのサイズ拡大で胡散臭い引掛かり方をするようになり、回転率も上がったためある程度気軽に撒けるようになった。 【特殊格闘】GNステルスフィールド/特殊移動 [特殊リロード][リロード 13秒/100][クールタイム 2秒][属性 ジャマー][持続 12?秒] 今作から特殊移動が横レバー入れで可能に。ステルスフィールドがリロード中でも特殊移動は使用可能。 レバーN:GNステルスフィールド 飛び上がってから空中に停滞し、ステルスフィールドを展開。 展開中は味方と自分に誘導切り効果を付与し、僚機に赤い円が表示される。 この機体の最大の個性。開幕および再出撃直後はゲージ0。 今作ではリロードがかなり速くなった。 一方で、アシスト削除で発動中の防御が不可能に。 またレバー後でも上昇するようになったため、遮蔽物等で身を守りながらの発動が難しくなった。 基本的には相手がBR1発撃って来た時点で中断せざるを得ないだろう。 また地味ながら展開中の味方への防御補正効果も削除されている。 メイン、サブ、特射、横特格へキャンセルが可能。 今作の傾向としては珍しく、メインキャンセルは敵が射角内なら自由落下に移る。 主な使い方は味方がロックを引いている時や、覚醒や時限換装を使用した際に重ねて使用する事で、その暴れを支援すると共に相手のロックを自身に向けさせること。 リロード速度は非常に速くなったので、放置対策などにも出番がある。 強制上昇やアシストでの防御が不可能になった事もあり、長々と展開するより小まめに使ってロックを乱すような使い方が現実的。 SFを使わず素直に前に出て、味方と一緒に暴れた方が良い時もある。ご利用は計画的に。 本機を使う上で避けては通れない重要な武装。これを使いこなせないようでは本機を敢えて使う意味はほぼ無いと言っていい。要練習。 3対3では味方1人にしか赤い円が表示されない。 味方全員ではなく、レバー前後で味方1機を指定して誘導切り効果を与える?要検証。 レバー横:特殊移動 クルリと身を翻しながら横に移動する。入力開始位置よりもやや高度が上がる。 ステルスフィールドの弾数状態に関係なく使用できる。 動きは大きいが、誘導は切っていないため注意。 横特格から横特格へキャンセル可能。ブーストの許す限り空中を飛び回れる。オバヒ中でもペナルティが発生するまでは使用可能。 覚醒中であればオバヒペナが無くなるので延々とキャンセルできる。体力調整などの都合でどうしても落とされたくない場合にでも。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟→2刀回転斬り 2度斬ってコマの様に回転斬り。3段目に移った時点で視点変更。 判定、伸び、突進速度に目立ったものはないが、発生が少し速め。 最終段は低威力の多段で稼ぐタイプなのでコンボの〆には不向き。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目1hit 回転斬り 141(58%) 30(-7%) 2.2 0.2 よろけ ┗3段目2hit 回転斬り 165(53%) ?*5(-1*5%) 3.0 0.16*5 ダウン 【前格闘】突き→薙ぎ払い 多段の突きから薙ぎ。2段目で視点変更。 発生は普通だが、突き系に違わず判定が前にあるため判定がやや強い。伸びと突進速度は並み程度。 BD格に続いて完走までが早くダメージ効率が良い。が、最終段の吹き飛ばしがキツく、平地では最速CSキャンセルくらいしか繋がらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 69(82%) 12*6(-3*6%) 1.68 0.28*6 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 135(68%) 80(-14%) 2.68 1 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ払い 薙ぎ払い2段。2段目で視点変更。 特筆すべき性能は持ち合わせていないものの、ちゃんと回り込むため近距離のBD硬直や暴れBR程度なら取れる。 出しきりからの追撃も一応可能だが、吹き飛ばしの距離と通常ダウンの関係で格闘で追撃しようとすると受身が間に合ってしまうので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】2刀縦回転斬り上げ 縦に回って回転切り。視点変更なし。 発生は並みだが判定が下から出るタイプなので、時折妙なかち合い方をすることがある。伸びと突進速度は少し頼りない。 補正や火力の点で前格に劣るものの、追撃のしやすさから後格を組み込んだレシピはダメージを伸ばせる。 ただし、殆ど動かず完走までの時間が本機の格闘の中で最長なためカットに注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~5hit 回転斬り 76(80%) 16(-4%)*5 1.75 0.35×5 膝着きよろけ ┗6hit 斬り上げ 132(65%) 70(-15%) 2.65 0.9 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 地面と水平にサーベルで一閃。受身不可の打ち上げ。視点変更なし。 伸びと突進速度が優秀な本機の主力格闘。 発生判定はそれなりだが、当たれば受身不可で打ち上げるため相打ちになっても後の状況が良い。 これだけでも悪くないが、出し切りから即左ステップで特射が繋がる。高高度打ち上げの受身不可ダウンを取れるので、片追いや放置に有用。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 75(-20%) 1.7 特殊ダウン 覚醒技 死んじゃえばいいよ! スローネアインとドッキングしてGNメガランチャーから照射ビーム。レバー入れで曲げられる。 発射前にSAあり。今作では視点変更がなくなった。 ユニオンのアメリカ基地を破壊した場面の再現技。 曲げ撃ち可能な照射覚醒技にしては珍しく視点変更が無いため「一応は」使いやすい部類。 火力の低い本機の事情からすれば狙いたい品ではあるのだが、照射系覚醒技ということもあり外した時の隙の大きさが難点。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR≫BD格 149 BR≫(→Xサブ 136(118) BR≫(→)CS 147(124) セカイン BR≫NNN 170 BR≫前N BR 186 盾前格利用 BR≫後 CS 190 BR≫BD格≫BR 158 射撃始動且つ短時間で吹っ飛ばせるのが魅力的 BR≫BD格≫BD格 161 サブ始動 サブ(4hit)≫BR 152 サブ(4hit)≫BD格 154 サブ(4hit)≫CS 157 特射始動 特射≫後 CS 200 N格始動 NNN(1hit) NNN 215 NNN(1hit) NNN(1hit) CS 225 NNN(1hit) NNN(1hit)≫BD格 221 NNN(1hit) 後 CS 228 NN 後 CS 229 前格始動 前 前N BR 213 前フワステ 前N 前N 221 壁コン 横格始動 横 横N BR 182 前フワステ 横 後 CS 204 横 前N BR 198 前フワステ 横 NNN BR 205 前フワステ 横 NNN(1hit) CS 204 後格始動 後 NN CS 233 後 NNN(1hit) CS 234 BD格始動 BD格→CS 131 BD格≫CS 155 BD格≫BD格≫BD格 180 BD格≫BD格≫CS 193 BD格 NNN BR 220 前フワステ BD格 NNN(1hit) CS 219 BD格→横特格→後格→特射 208 キャンセルのみなのでサーチ変え可能。最後は打ち上げ。繋ぎは右特格安定 覚醒中 戦術 平時は堅実に射撃戦をし、要所要所でBD格や特射の打ち上げてペースを握りに行く。 相方の換装や強化、覚醒などを見たらステルスフィールドの出番。タイミングよく支援して思う存分暴れまわってもらおう。 今作では弱体化点が多いステルスフィールドだが、唯一リロードだけは大幅に強化されている。 無理にチャンスに合わせずちまちま発動して敵を惑わせる事も大切。 本機は万能機のように(公式表記は射撃機)全ての距離で無難に戦えるが、どの距離でも頼りきれる強みがない。また火力も無いので一度劣勢になると挽回しにくい。 自衛に向いた武装が特射くらいしかないので自衛力も低い。基本的には相方の周りで慎ましく援護をしていきたい。 相方にもよるが先落ちは厳禁。平時から相方へ負担をかけやすい機体なので、大したリターンも取れずに先落ちをすれば負け筋一直線。 相方から離れない、乱戦になりそうなら事前に避難する、ストライカーで自衛択を増やす、いざとなれば横格を振る…など出来うる限りの延命手段を用いたい。 覚醒考察 ブレイズギア 火力と機動力の増加、覚醒時のブースト回復多め。 そもそもダメージを稼ぐ機体ではないことも有り、火力面での恩恵はそこまで大きくない。 相方の弾数回復や機動力の大幅増加が必要なら。 ライトニングギア ブースト持続の増加、慣性がより乗るようになる。基本的にはこちらを推奨。 長い覚醒時間によるステルスフィールドの回転率増加や前述の横特ループによる長時間の逃げなど本機の武装と噛み合いやすい。 高い防御補正も後衛の多い本機にとっては有効に機能する。 ストライカー考察 自衛力も当てやすい武装も無いので、自衛に向いたストライカーを選びたいところ。 幸い射撃武装は豊富で弾切れし辛いので、そちらを気にする必要は無い。 ゴールドスモー、キマリストルーパー 2回使える自衛ストライカー達。キマリスはキマリス単体で、ゴールドスモーは特射で追撃すると高く打ち上げられるので放置に便利。 バンシィ 2回の自衛特化ストライカー。拘束時間が長いので立て直しも容易。 僚機考察 500 基本的に相性が良く、先落ちさえ気を付けていればその支援力を存分に発揮出来る。 特に格闘寄りの機体が誘導を切りながら突っ込んで来るのは強烈。 反面、生存能力が過剰な機体だとドライが狙われやすくステフィの旨みも減るため相性が良くない。 それでも基本スペックが高いので、ドライの機体特性を考えると他コスト帯と組むよりはマシ。 マスター、エピオン、∀ ロック集め能力や攻め能力が高く好相性。 両機共に疑似タイマンが得意なので、知らず知らずの内にタイマンとなる事が有るので注意。 X1フルクロス、V2 強烈な時限強化を持つ機体。 ステルスフィールドを纏った両解放やABは、相手にとって悪夢としか言いようが無い。 ハマった時の伸び代はすこぶる高いが、通常時にこちらが狙われて先落ちするリスクが有り少し不安定。 とはいえ素の性能が高いので、大きく崩されない限りは対応可能。 400 500ほどロックを集められないが順に落ちればコスオバしない。 武装の尖っている機体が多いため、平時の立ち回りやステルスフィールドを使うタイミングは考えておこう。 各キャラへの予習は必須事項。相方の強化武装や換装などに被せるべきかどうかも知っておこう。 300 事故。ステルスフィールドを使ったところで敵陣を切り崩せるような性能の機体がほぼ居らず、相性はかなり悪い。 とにかく相方と足並みを揃えて、じっくりと逆転のチャンスを伺おう。 ガンダムスローネアイン 射撃戦に特化した支援機体。ヨハ兄。 特格でツヴァイを呼び出して貰えば、チームトリニティが揃い踏みとなる。 ニィニィズと共闘出来るのは嬉しい限りだが、相性自体は最悪に近い。 どちらも前衛を務められる性能が無く自衛力も低いので、原作のサーシェスの如く相手が荒らして来た場合対応が出来ない。そうでなくともコスト差で圧倒されがち。 メリットといえば原作再現と、専用台詞が聞けることくらいか。 ガンダムスローネツヴァイ 格闘戦に重きを置いた近接機。ミハ兄。 こちらだとチームトリニティは揃わないが、接近戦に強い分ヨハ兄よりは好相性。 特格を軸にした高機動で接近してもらいつつ、ステルスフィールドで近距離戦を援護していこう。 アインと同じく専用台詞もしっかりあるので、連携が取れているなら盛り上がること間違いなし。 200 どの機体と組んでもドライが集中的に狙われる組み合わせ。 相方にステフィを張っても基本的に効果が薄いため本機の長所が生きない。 外部リンク ガンダムスローネドライ Part.1 ガンダムスローネドライ Part.2 コメント欄 横特の「覚醒中であればOHだろうとスパークするまで延々とキャンセルを繰り返して移動し続けられる。 」ってそもそも覚醒中は無限キャンセルできますよね? -- 名無しさん (2018-02-15 16 50 11) ↑編集しました。 -- 名無しさん (2018-02-15 17 54 26) 名前 コメント
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レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙) レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RX-104FF ペーネロペー(RX-104 オデュッセウスガンダム) 通称…レーン 【属性】 ガンダム ファンネル 連邦 射撃機 【台詞】 選択時ペーネロペー、飛翔する! レーン・エイム、ペーネロペー、出る! 誰もが好きに生きられたら、世の中メチャメチャになっちまう 実力しかない。縁起、予測、そんなもので、MS戦の決着がつくものか 戦闘開始時MS戦、この時を待っていたんだ さて…うまく乗りこなしてみせるさ! 司令センター、ペーネロペー、出ます! お前にペーネロペーの実力、見せてやるよ なにぼやっとしている?撃ち墜とされちまうぞ このペーネロペーが、そう易々と通すものかよ! 第二波……閣僚を狙ったMS部隊が来るのはどっちだ! ペーネロペーだ、レーン・エイム中尉だ。よろしくな ミノフスキー・クラフトの良い実験になるな…ふっ… 勝利の女神など、俺にはいらない!実力で勝ってみせる! 何だ…あのガンダムもどきは?(僚機属性「ガンダム」) 結局、世の中安寧を守っているのは俺たちみたいな兵卒なんだよ(僚機属性「軍人」) 赤い彗星気取りか?何をやっているんだか(僚機属性「仮面」,「赤い機体」) あんな子供まで前線に駆り出して…何がしたいってんだ(僚機属性「子供」) ここんところ大佐が連れていた女とは違うよな?(僚機属性「女性」) 俺が前に出る!援護してくれると助かる(僚機属性「射撃機」) 拳で語り合う?変わったやつだな(僚機属性「MF」) まさか俺がマフティーと同類にまで落ちるとはな…(僚機属性「CB」) こいつ、正規軍じゃないぞ…何であんな奴がここにいる?(僚機属性「非正規軍」) お前みたいな物言いをする奴を知っている、もう死んじまったがな…(僚機作品[SEED][SEED DESTINY]) 太陽炉とか言ったな、あの光はいったい…(僚機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) なんだ…心の中まで見られてるみたいで…気味が悪い(僚機ハマーン) レ「あなたには高見の見物をしていただこうか」ハ「功を焦って一人にせんでくれよ?心細いのは苦手でな」(僚機ハマーン) レ「無駄な戦闘をする必要はない、分かっているのか?」ハ「分かっているよ、だが必要とあらば戦わねばなるまい」(僚機ハマーン) レ「ジオン再興を夢見た女傑か、教本に載っていたのを思い出す…」ハ「ほう…私に物怖じしないとは面白い奴だ」(僚機ハマーン) ハ「敵に容赦は無用、ということでいいか?」レ「殲滅と嬲るは違う。戦いを玩具にしないでいただきたい」(僚機ハマーン) なんだ、あの小型機体。アナハイム製じゃないようだが…?(僚機シーブック) おいおい、まさかお前がこのMSに乗るのか?(僚機ウッソ(共通)) なんだ、この禍々しさは?(僚機カテジナ(ゴトラタン)) しかし、実戦部隊の実動に素人の女の子を乗せるってのは、阿呆の極みだよ…(僚機ガロード(共通),トビア(共通)) ム「穏やかな作戦じゃあないな」レ「だが、これもパイロットの任務だ。違うか?」(僚機ムウ(ストライク)) ム「血気に流行って、無駄な命のやり取りはするなよ」レ「分かっている。目標は必ず俺が仕留めてやるさ」(僚機ムウ(ストライク)) レ「戦場では実力だけが頼りだ。それを理解してないわけではないだろうな?」ム「ま、こっちもそれなりに場数は踏んでいるつもりさ」(僚機ムウ(ストライク)) あの光、何かを感じる…確かめてみたいが…(僚機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 名門の御曹子か、下手な口は聞けないな(僚機リディ(デルタプラス)) 困るんだよ、お坊ちゃんが戦場にノコノコ出てくるのは(僚機リディ(デルタプラス)) まあいい。実力を見せつけてやるさ!(僚機マフティー) レ「マフティーと共同作戦!?上の方の考えている事は分からんな」マ「やむを得ないさ」(僚機マフティー) コイツ、俺の事を知ろうとしている?目的は何だ?(僚機レオス(共通)) マフティーの好きにはさせんよ!(敵機マフティー) どう来るんだ?ガンダムもどき一機の空襲で連邦政府が全滅したとは思っていまい(敵機マフティー) 攻撃(ペーネロペー時)邪魔だ!(射撃CS) 墜ちちまえ!(射撃CS) かわせるものかよ!(射撃CS) なめるなぁ!(格闘CS) どこを見ている!?(格闘CS) 行け!(サブ射撃) フフ…行くぞ!(サブ射撃) ファンネルミサイル!!(サブ射撃) ファンネルミサイルに死角は無い!(サブ射撃) ファンネルミサイル!俺の意志を見せてやれ!(サブ射撃) そこだ!(N特殊射撃) メガ粒子砲!(N特殊射撃) 遠慮無く行くぞ!(N特殊射撃) レンジの外に逃げたつもりか!(N特殊射撃) こうだ、受け取れよ!(横特殊射撃) 図体のうらに小回りが利くのさ!(横特殊射撃) たぁ!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) この!(N格闘初段) ハッ!(N格闘) どうだ!(N格闘最終段) とどめ!(N格闘最終段) これが俺の実力だ!(N格闘最終段) くらえ!(N格闘前派生) もらった!(N格闘前派生) 逃がしはしないさ!(N格闘前派生) この程度で…!(N格闘前→射撃派生) 外しはしないさ!(N格闘前→射撃派生) こういうやり方もある!(N格闘前→射撃派生) かかった!(N格闘後派生) 接近戦…?上等だ!(N格闘後派生) ペーネロペーの力、思い知ったか!(N格闘後派生最終段) たあーっ!(前格闘) 突っ込む!(前格闘) やあぁぁっ!(前格闘) ビームサーベル!(前格闘) 甘い!(横格闘初段) フン!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 小賢しいな!(横格闘最終段) 一気に決める!(横格闘最終段) 隙だらけだな、まったく!(横格闘最終段) えい!(後格闘初段) クソ!(後格闘初段) 消えろ!(後格闘初段) 決める!(後格闘初段) 無様な姿だ!(後格闘最終段) 手加減はなしだ!(後格闘最終段) お前にはお似合いだよ!(後格闘最終段) ええい!(BD格闘初段) 遅い!(BD格闘) それ!(BD格闘) いくぞ!(BD格闘) でえぇぇい!(BD格闘最終段) 不用意な奴!(BD格闘最終段) フッ、近づきすぎだ!(BD格闘最終段) 誘いに乗ったな!今だ!(BD格闘後派生) ミノフスキー・クラフトを舐めるな!(BD格闘後派生) ペーネロペーの最高速なら、そこまで届く!(BD格闘後派生) クッ!(特殊格闘) いくぞ!(特殊格闘) 遅いな!(特殊格闘) やるな…(特殊格闘) 見切った!(特殊格闘) ミノフスキー・クラフト!(特殊格闘) 何だと!?(ペーネロペーユニットパージ) ええい…くそっ!(ペーネロペーユニットパージ) 身軽になった分、こちらの方が早いはず!(ペーネロペーユニットパージ) 攻撃(オデュッセウスガンダム時)にがすか!(サブ射撃) そらそらぁ!(サブ射撃) まだまだぁ!(サブ射撃) ライフルのいい的だぞ(サブ射撃) 邪魔だ!(特殊射撃) 当てる!(特殊射撃) 逃げるのか!?(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) サーベルで薙ぎ払う!(N格闘最終段) 洒落臭い…!(前格闘) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) どうした!(横格闘最終段) 他愛ないな(横格闘最終段) 気に入らないな(横格闘最終段) 随分と大人しいな!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(後格闘初段) 遅いな!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 舐めてるのか!?(後格闘最終段) このぉ!(BD格闘初段) はああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) だああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) フライトユニット!(特殊格闘) ペーネロペーユニット!(特殊格闘) フィックスト・フライトユニット!(特殊格闘) 攻撃(共通)そこ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) ようし!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) ビームライフル!(メイン射撃) これが…俺の本当の力!ペーネロペーの力だ!!(覚醒技) 奥の手ってわけじゃないが!(覚醒技) む…こいつ…ハリボテか!?(一定以上のダメージ) 直撃した!ただでは済まないぞ!(一定以上のダメージ) 俺と呼吸を合わせた?なんて奴だ(連携成功) 良い相棒を持ててラッキーだったよ(連係成功) 良いパートナーを持って、幸せものだよ(連携成功) 罠に嵌められた!おのれぇ…!(誤射) くっ!俺がしくじったってのか!?(誤射) サーチ見つけた!待ってろよ! どこにいたって無駄だ! あれで逃げてるつもりか? お遊戯はここまでにしようか! 化けの皮を剥がしてやる!ガンダムもどき!(敵機属性「ガンダム」) 本当に赤い彗星なら、この程度凌いでみせろよ(敵機属性「仮面」) あの身のこなし…ミノフスキー・クラフトか!?(敵機属性「MF」) 軍人同士やりあえる…本望だよ(敵機属性「軍人」) お前が何者なのか、後でゆっくりと締め上げてやる(敵機属性「非正規軍」) 俺は友軍だ!同志討ちだぞ!(敵機属性「連邦」) 遠くから狙い撃ちか?当てが外れたな!(敵機属性「射撃機」) 子供相手は気が引けるな…(敵機属性「子供」) こんな事したくはないが…戦場に来た事を、後悔するんだな!(敵機属性「子供」) お前達が、マフティーの意思を継ぐ組織なのか!?(敵機属性「CB」) 理想ばかりを口にする奴!その末路を…もう一度俺に見せるのかよ!?(敵機作品[SEED][SEED DESTINY]) その機体を捕縛すれば、ケネスへのいい手土産になる(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) 落ち着け…ここまで追い込んだんだ…負けるはずがない!(敵機ハマーン) 機体性能だけじゃない…俺は実力で勝って見せるさ!(敵機ムウ(ストライク)) その力は人に余る物だ!まだ早い!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 戦場は運だけで生き残れないことを…教えてやる!(敵機リディ(デルタプラス)) ミノフスキー・クラフトのMSはこっちがマザーマシンだということを思い知らせてやる(敵機マフティー) お前に、学ばせる義理は無い!(敵機レオス()) これで終わりだ、観念するんだな!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつを墜とせば、少しはでかい面が出来るな(ロックした機体を撃破で勝利) レ「観念して世迷いを捨てろ!投降すれば命は助ける」ハ「そうか…連邦には夢などないとそういうことか」(ロックした機体を撃破で勝利 ハマーン) レ「この期に及んでまだ冗談が言えるか?」ム「へへっ、それが俺なりの美学ってやつでね!」(ロックした機体を撃破で勝利 ムウ(ストライク)) レ「さぁ、お遊びはここまでだ!」リ「ちっ、敵のほうが一枚上手か…!」(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(デルタプラス)) 被ロック正面!? 前…上等だ! 右! 左だな! 後ろを取られた!? このままタダで終わるかよ!(自機被撃破で敗北時) この程度で泣き事は言わんさ(自機被撃破で敗北時) レ「最後まで諦めんさ!」ハ「そうだよ…お前はそれでいい…ハハハハハハハッ!」(自機被撃破で敗北時 ハマーン) ム「チェックメイト…といこうか」レ「まだ決着はついていない!」(自機被撃破で敗北時 ムウ(ストライク)) 被弾時ぐっ! ええい! この程度! 死にはせん! まだ行けるさ! 畜生!やってくれる…!(スタン) うぐっ…なんだこいつは…!(スタン) 馬鹿にする!!(ダウン) 馬鹿な!?直撃だと!?(ダウン) ペーネロペーが…もたない!?(ダウン) 罠か!?(誤射) 同士討ちかよ!(誤射) 何やってんだ!(誤射) どういうことだ!?新手か!?(誤射) すまん!この借りは必ず返させてもらう!(僚機がカット) 被撃破時くっそおおおお! 何だ…墜とされる…!? 制御不能!?うわぁぁぁ!! まだ何もしてないってのに! くっ…油断したか…おのれぇぇ!! ~、なんだってんだ!(誤射で被撃破?)(前半聞き取れず) ハ「ありがとう。少しは面白かった」レ「手も足も出なかった…!くうぅっ!!」(敵機ハマーン) なんでこうも簡単に侵攻された!?(僚機被撃破) 撃墜されただと!?偉そうなことを言ってよ!(僚機被撃破) ガード時できた! 遅いんだよ! なめられたものだな! 弾切れ時こんなときに! 新兵でもあるまいし! 冷静さを欠いていた!? 弾切れ!?こんな時に…!! 調子に乗って撃ち過ぎた! 敵機撃破時お先に… いける…! 馬鹿な奴だ! 生意気なんだよ! なんだ、手応えの無い! 俺と会ったのが運の尽きさ 一機墜とした、次はどいつだ! レ「一機墜とした!」ハ「連邦もヒヨッコにおもちゃを与えているわけではないか」(僚機ハマーン) レ「なんて強さだ…!」ハ「人を導こうというのだ。この程度できなくてなんとする」(僚機が敵機撃破 ハマーン) レ「一機墜とした!」ム「その調子で頼むぜぇ!」(僚機ムウ(ストライク) レ「お先に…」リ「さっきからうるさい奴!」(僚機リディ(デルタプラス)) ハ「クッ…この俗物風情が…!」レ「フン、なんとでも言ってくれて構わん」(敵機ハマーン) ム「流石にエースパイロットさんは違うねぇ」レ「嫌味のつもりか、こいつ!」(敵機ムウ(ストライク)) さよならだな、御曹司!(敵機リディ(デルタプラス)) レ「それがお前の実力なのか?」リ「くそっ…舐めやがって!」(敵機リディ(デルタプラス)) 復帰時ケネスに何と言えばいい! 冗談やっている場合かよ! 早くしないと手遅れになる! フッ…ペーネロペーは勝つよ! 終わっちゃいない…終わらせはしない! 落ち着け…こういうときこそ冷静になるんだ…レーン・エイム…!(コストオーバー) 覚醒時そう!待っていたぞこの時を!(ゲージMAX) 決着をつけてやる!他でもない、この俺が!!(ゲージMAX) この戦いは…理屈では無い! 切り開いてみせる、実力だけでな 戦いが実力でしか決まらないことを、俺が証明してやる! もう、ガンダムもどきにはやられはしない…!(敵機マフティー) うぐっ…体が重い…なんだってんだ(覚醒終了) 上手くやれた…よな…?どうなった?(覚醒終了) 何を企んでいるんだ!?くそぉ!(敵機覚醒) 増援時悪いが、ここで潰させてもらう!(A-4-3) 全機撃墜する!にがしはしないさ!(A-4-3) 戦況変化時一気にケリをつけてやるさ!(開始30秒) 敵の出方など伺う必要は無い!(開始30秒) 運なんてのは結局、ていの良い言い訳さ(独白) こんな所で立ち止まる訳にはいかないんでね(独白) ここで手柄を立てりゃ、キルケー部隊の名も上がる!(独白) そうだよ、現実を支配しているのは…事実だけなんだ(独白) おい、司令センター!あの機体はなんだ!?(シャッフル乱入) 第二波…どっちだ!?(敵機全滅) どう来るんだ?このまま終わらせるわけではあるまい…(敵機全滅) ほう?ようやくお出ましか(ターゲット出現) 逃げきれるとでも思ったのかよ!(ターゲット出現) こけおどしは通じんぞ(ボス出現) さて、正々堂々お手合わせ願おうか!(ボス出現) 退避などさせん!!(あと1機撃破で勝利) もう一押し!油断などせんよ!(あと1機撃破で勝利) ツキは敵に向いたのか!?(あと1機被撃破で敗北) 俺の実力が足りないってことを、思い知らされたな…(あと1機被撃破で敗北) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利時奴が… 待たせたな、もう安心してくれ! そうさ!ペーネロペーと俺に敵う相手など、いはしない! さすがに強がるだけあるな(僚機の攻撃で勝利) 相手が悪かったんじゃないか?ハハッ(僚機の攻撃で勝利) ふん。実力を出し切れば、こんなものさ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時俺が足を引っ張っちまった… 虎の子の機体が…!くっそおおおお!! こいつを取り上げられることだけは避けたいが… ム「カッカしてるから冷静さを欠くことになるんだ」レ「勝てば官軍とでも言いたいのか!」(敵機ムウ(ストライク)) 勝利時リザルトこれで見る目も変わってくるかな(大勝・完勝) 他愛ないな!その程度で俺の相手が務まるものか!(大勝・完勝) 任務完了!これより帰投する この機体を預かっている以上、失敗などできんさ 手間取らせやがって…(辛勝) 今回は…機体性能に助けられたな…(辛勝) しかし、俺もまだまだということか…(辛勝) いつまでも昔の俺じゃない…(僚機属性「連邦」) 今回は俺の勝ちだが…なんだこの圧迫感は…(僚機ハマーン 自機とどめ) 奴が味方で良かった…まるで化け物だ(僚機ハマーン 僚機とどめ) レ「ペーネロペーの性能を見くびってくれるなよ!」リ「まだまだ経験が足りていない…!」(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) お坊ちゃんに負けるものかよ!(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) ふん!どちらがエースか、思い知ったか!(僚機マフティー 自機とどめ) こっちで完璧にできなかったものを、完成させている…!(僚機マフティー 僚機とどめ) なんなんだ、この後味の悪さは…!俺は、正しいことをしたってのに……!(敵機ハマーン) フフ…口先だけの男だったな(敵機ムウ(ストライク) 楽しかったよ、お坊ちゃん(敵機リディ(デルタプラス)) そうだ!どんなことがあろうと、ペーネロペーは勝つよ!(敵機マフティー) ケネスの作戦に引っかからなかったときはどうなるかと思ったが案外上手くいったな(敵機マフティー) 敗北時リザルトここまで押されるとはな…仕切り直しだ 九分九厘勝ってた!どこでしくじったんだ!? やられたのか…とどめを刺したと思ったが… パイロットの責任だ…まだまだ練度が足りないって事さ… ハ「ふ、悪運も尽きたか」レ「堕ちていく、だと…!?」(僚機ハマーン 僚機被撃破) これ以上、あいつをアテに出来んぞ…(僚機ムウ(ストライク) 僚機被撃破) ふん、とんだお荷物だな(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃破) これが実力だってのか……(僚機マフティー 自機被撃破) その程度の力で、よく浄化などと言えたものだな(僚機マフティー 僚機被撃破) 一度くらい、ガンダムとはちゃんとやってみたかったのだが…(僚機マフティー 僚機被撃破) 力が全く出せなかった…出させてくれなかった…のか(敵機ハマーン) くっ…このままで終わらせるものか…!いつかきっと…!(敵機リディ(デルタプラス)) ツキはマフティーに向いたか!(敵機マフティー) ギギはマフティーの守護神になったのか(敵機マフティー) コンティニューこんな所で足止めを喰らって、このままでいられるか!! 何躊躇ってるんだ!?敵をそのままにしていいはずないだろ! 俺達にはまだやらなきゃならないことがある、そうだろう!? 頼む、俺にもう一度だけチャンスをくれ!!(うろ覚え) ふん!二度三度同じ手に乗るものか!(継続) 誰が部隊のエースか、今度こそ証明する!(継続) ここまで来て作戦中止かよ…!(終了)
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フェルト・グレイス(Feldt Grace)(CV:高垣 彩陽) フェルト・グレイス(Feldt Grace)(CV:高垣 彩陽)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2292年12月28日(19歳) 血液型…B型 身長…161cm 体重…47kg 趣味… 原作搭乗機…プトレマイオス2 通称…フェルト 【台詞】 ICカード選択時私があなたを支援します(ICカード選択) サポートは任せて下さい(ICカード選択) 夏祭りっていいですよね。でも一人で行くのも恥ずかしいし。あのどうですか?(夏) 綺麗な入道雲。空が高いな~(夏) この戦いが終わったら二人で海とか行きませんか?(夏) トリックオアトリート・・・変わった風習ですね。(ハロウィン) メリークリスマスです(クリスマス) 今年もあと少しで終わりです来年もよろしくお願いします(大晦日) あけましておめでとうございます(正月) 今日はバレンタインですね。うふっチョコレートを用意しときますね(バレンタイン) 今日もよろしくお願いします(決定) データ、転送完了。よろしくお願いします(決定) ルート選択ミッションを選択し決定してください(選択) ミッションを選択してください(選択) 次の作戦を選択してください。(選択) 次に進む作戦を選択してください。(選択) 黙って見ていても始まりません行って見ましょう。(ボーナス) ヴェーダより入電!何だか良いニュースみたいです(ボーナス) 生き残る!絶対に勝って!(FINAL到達) 絶対!死なないで!(FINAL到達) 妥当な作戦です。戦果を期待します。(決定) 妥当なミッションですが、充分注意してください。(決定) 気の抜けない戦闘になります。注意してください。(決定) 比較的簡単なミッションですが十分注意してください。(決定) 十分注意をしてください。(決定) 気を抜いちゃダメよ。(決定) 大丈夫ですか十分注意してください(高難易度決定) 今回はかなり難しいミッションになりそうです(高難易度決定) 極秘作戦了解しました。(EX決定) 次の戦闘領域に入りました(ボーナス決定) これより戦闘に入ります(ボーナス決定) これで戦いが終わるんですね。(FINAL決定) 勝利時おめでとうございます。記録更新です 目標達成率97%お見事です。 これはどの記録よりも凄い! 全機撃墜おめでとうございます。(全機撃墜) 機体損傷ゼロ。すばらしい戦果です!(ノーダメージクリア) 戦闘終了。身体、システムともに相当なダメージがあります(辛勝時) ラストミッションコンプリートです。(エクストリームガンダム撃破) 綺麗でした…流れ星みたいに(自機が輝く機体?) お二人じゃなければ、こうはうまく行きませんでした!(うろ覚え タッグ★5) ありがとう…刹那(自機刹那) 刹那…凄く不安だった(自機刹那) あなたがいて良かった…刹那(自機刹那(クアンタ)) ありがとう…ロックオン(自機ロックオン(ケルディム)) 遂にフラッグを撃破、おめでとうございます!(敵機スサノオ) 敗北時もう少しだったのですが…残念です 着艦してください。一時撤退し、体勢を立て直します 昇格時おめでとうございます! 次の階級でも頑張って下さいね! 不束者ですが・・・よろしくお願いします。(うろ覚え) 機体熟練度アップ時強くなりましたね!戦闘も、気持ちも・・・(熟練度2,3で確認) コンティニューもう一度だけ!諦めないで! まだよ!まだ諦めちゃだめ! もう終わりですか 残念です スタッフロール全作戦が成功しました!おめでとうございます!
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こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 コンボ ※赤数字は条件なし各始動のデスコン。青数字は条件付デスコン。青字は限定条件。 ※空中ダウン中に対しての横前は全て不確定ないし距離か状況が限られる。 ※PSP版ではサブの弾速が変化しているので、サブ絡みのコンボはAC版では出来ない可能性がある。 (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続。基本 BR BR BR 189 基本 BR→( )サブ 130(170) 非強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 173(193) BRの節約に BR BR 後 185 BRの節約に。相手を吹っ飛ばせる BR NNN 206 主力 BR NN前 210 ↑で十分 BR NN後 198 相手を打ち上げる BR 横N 179 非強制ダウンだが、打ち下ろしダウンのため、ほぼ確実にダウンが奪える BR 横前 BR 218 主力。BRを2発消費するのが欠点 BR 横後 後 198 よく動き、相手を吹っ飛ばせる BR 後 BR 194 早く終わり、相手を吹っ飛ばせる BR 後前 173 BR→特N(→サブ) 179(184) サブはダウン追撃。ブースト切れでBRが当たった場合に BR BD格 後 168 早く終わり、相手を吹っ飛ばせる アシスト始動 アシスト(3hit) BR 171 攻め継続 アシスト(3hit) BR BR 207 アシスト(3hit) BR→( )サブ 191(211) BRの節約に アシスト(1~3hit) NNN BR 249~255 高威力 アシスト(1~3hit) NN後 後 226~238 相手を吹っ飛ばせる アシスト(1~3hit) 横前 BR 216~236 アシスト2hit以上で強制ダウン N格闘始動 NNN BR 240 主力。BRへの繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格 BR 257 ↑の合間にBD格闘を挟んだもの NNN BD格→( )サブ 240(265) 条件なしのデスコン。繋ぎは全て最速で NNN BD格 後 253 繋ぎは全て最速で。相手を吹っ飛ばせる NN 横前 BR 248 簡単で高威力 NN 横後 後 225 よく動き、相手を吹っ飛ばせる N NNN( BR) 197(240) N格を1段目でNDしてしまった時に NN前(4~5hit) 横前 BR 256~258 横格への繋ぎはディレイをかけて前NDで安定 NN後 横N 239 〆を前派生で相手を少し吹っ飛ばせる NN後 横前 239 〆にサーベルを2本出して少し吹っ飛ばす。↑の前派生版 NN後 横後 230 やや時間がかかるが、よく動く。数回斬りつけて最後に若干間を置いて斬り抜ける。 NN後 横→サブ 220 やや威力が落ちるが遠くまで吹っ飛ばせる NN後 後 BR 252 BRへの繋ぎはND後即上昇しつつ NN後 特 197 攻め継続。ブーストに余裕があるなら。受身可能 NN後→( )サブ 200(232) 繋ぎは最速で。上に結構吹っ飛ばすので片追いしたい時に NN後→( )CS 211~212(242~246) 繋ぎは最速で。威力が安定しない (N)N 横後 後 BR 258 すかしコン。強制ダウン。実用性はない (N)N後 横前 BR 280 すかしコン。強制ダウン。同上 横格闘始動 横 横前 BR 212 横格を1段目でNDしてしまった時に 横前 BR 200 非強制ダウン。主力。繋ぎは前NDで 横前 BR BR 240 繋ぎは全て最速前NDで安定 横後 横前 BR 241 よく動き、高威力 横後 横後 192 よく動き、相手を打ち上げる 横後 後 BR 218 よく動く 横前 CS 254 高高度限定。強制ダウン。簡単で高威力。繋ぎは最速で 後格闘始動 後 BR BR 204 カット耐性高いが、ブースト消費が多く、難易度が高い 後 横前 BR 242 高威力 後 後 後 201 カット耐性は高いが、難易度が高い 後 特N 190 非強制ダウン。特格1段止め(122)で攻め継続 後 特N BR 242 高威力。BRへの繋ぎは最速前NDで 後 特N BD格 219 ブースト消費が激しい魅せコン。繋ぎは最速で 後前→( )サブ 160(200) 後前 後 176 相手を吹っ飛ばせる 後 NNN BR 270 受身限定。強制ダウン。高威力なので狙う価値がある 特殊格闘始動 特 NNN BR 240 特格の後の繋ぎはしっかりとサーベルが外れてから 特 横前 BR 212 同上 特N→サブ 177 ブーストがない時に。サブはダウン追撃 BD格闘始動 BD格 横N 160 非強制ダウン。前作キャンセル覚醒コンボ BD格 横前 BR 212 BD格 横後→( )サブ 174(202) 前作キャンセル覚醒コンボ BD格 後 BR 178 BRへの繋ぎはND後即上昇しつつ BD格 BD格 BD格 126 繋ぎは最速で S.E.E.D.発動時or壁際限定 BR(後) 後 後 189(201) カット耐性が高く、一瞬で終わる。相手を高く打ち上げる NNN 横N 262 高威力。繋ぎは最速で NNN 後 BR 276 高威力だが、難易度が高い NNN 後前 257 S.E.E.D.中の後 BRに慣れてない場合にも NN前 BD格 223 見栄えはいいが、低威力 横前 横前 BR 272 高威力だが、2回目の横前が不安定。最速で拾おうとせず、NDで相手にくっついたのを確認してから拾えば安定 横前 横後 後 251 横前が信用にできない時に 横前 後 BR 245 カット耐性が高い。相手を少し吹っ飛ばせる (N)N 横前 横前 BR 304 すかしコン。強制ダウン。300以上のダメージを出せるというだけで、実用性は皆無 (N)N前(5hit) 横前 横前 BR 307 すかしコン。強制ダウン。条件ありのデスコン。同上 戦術 他機を圧倒するブーストを使って滞空しながら、BR主体の中距離射撃戦を行うことが基本戦術。 NDに頼らずとも、ブーストゲージ持続が良い上に、 フワフワやND→ジャンプの慣性移動が優秀で回避能力が高いため、滞空時間勝負で優位に立ちやすい。 滞空時間で優位に立てば、先に着地取りを仕掛けられる、 相手の着地と同時に着地することでリスクを抑える、といったことが見込める。 その上で3000相応のBRで確実に着地を取る、NDを絡めてBR×3やBR×2→サブを決めて強制ダウンを取ることを狙う。 赤ロック距離は短いが、機動力が高いため、僚機との射撃連携は得意分野。 高誘導BZやファンネルなどは備えていないため、 僚機との射撃連携で片追いと強制ダウン取りを繰り返すことが重要な戦略となりやすい。 元より耐久力が低いのと、豊富なブースト量による高い生存性、S.E.E.D.のシステム上の観点から、 僚機の2落ちも視野に入れるべき。 赤ロック距離の短さからカットのしにくさはあるが、そこは相方としっかり連携を取れれば問題ないだろう。 格闘コンボとS.E.E.D.発動中の攻めは、大ダメージを取れる数少ないチャンス。 格闘コンボは、BR始動でもダメージを稼ぎやすい、ダメージ重視やカット耐性重視などバリエーションが豊富といった強みがある。 ただし、ダメージ重視の格闘コンボはカット耐性やコンボ時間に難点があり、 逆にカット耐性を重視するとダメージ減少(または非確定コンボ)となってしまう。 状況に応じた格闘コンボを選択することが重要で、 片追い戦略が機能していればダメージ重視の格闘コンボを決めやすくなるため好結果につながりやすい。 状況を問わず使いやすい格闘コンボとしては、横前 BR(短時間で動きが止まりづらい)、 横→後 横前 BR(ダメージ カット耐性が高め)。 S.E.E.D.発動中は、あまりの高機動に翻弄されやすいため、 BR BRで攻め継続など堅実に戦わないとND連打でブーストが空、相手が緑ロックなどで隙を晒しやすい。 可能な格闘コンボが増え、当たれば270↑のダメージを出せるが、格闘は確実に狙える時だけにした方がいい。 格闘機や低機動機に対して逃げ撃ちが機能する場合もあるが、 振り向き撃ちや後方NDはせっかく豊富なBゲージを余分に消費してしまうため要注意。 僚機考察 高機動万能機なので、ほぼ全ての機体とコンビを組めるだけの対応力はある。 基本的には、射撃連携を組める万能機とのコンビ相性が良好。 フリーダムが自由に動けるように後衛を務められる機体や闇討ちができる機体との相性も良い。 百式 フリーダムが前線で暴れているのをサブ、ハイメガを使って闇討ちをするのが基本。 メガバズーカランチャーを撃ちたい場合は、 フリーダムと少し距離を取って赤ロックの状態ギリギリのところで撃てば反撃も少なくなる。 百式が片追いされた場合でも高性能なアシスト、発生の早い横格、カウンターが揃っているのである程度は大丈夫。 だが所詮一時凌ぎなので百式が片追いされない状況を作ること。 いつの間にかフリーダムが居ない…なんてことになったら悲惨なことになるので注意。 百式が1回落ちてフリーダムの体力が500以上あり、尚且つアシストもあり、SEEDもある…という場合は百式突撃も悪くはない。 その場合はフリーダムに後ろで援護してもらい、百式は前線で暴れよう。 百式が2落ちした場合、気持ちフリーダムが後ろで戦うとよい。 ゲドラフ BR、BMG、ミサイル、遠距離からも狙える射撃CSと豊富な射撃武装がそろっている。 格闘CSの突進モードの闇討ち能力は高いため自由との相性は良い。 ただしゲドラフが片追いされないように注意が必要。 苦手機体考察 νガンダム ファンネル持ちながらフリーダムに迫るブースト量を持った機体。 格闘戦が狙い目だが、フリーダムの格闘性能では弾幕を潜っても迎撃の特格とBZがいやらしい。 幸い、3000として火力はかなり低いので引き止めて相方の援護を待つか、乱戦に持ち込んでダメージ勝ちを狙いたい。 V2 高機動万能機との対決。各種武装の威力はフリーダムの方が高いのだが、 赤ロック距離の長さと換装を利用したリロードによる弾幕が厄介。 また、ブースト量もフリーダムとほぼ同等であるため他の機体以上に読みとブースト管理が必要になる。 相手はABモードという切り札もあるため立ち回りはより慎重に。 ターンエー 圧倒的なブースト量を誇るフリーダムであるが、意外にもターンエーとの相性は悪い。 というのも、赤ロック距離がターンエーよりも劣っているので確実にダメを奪おうとすれば自ずと敵の間合いに入ってしまう。 近距離に於いてはかなりの強さを誇るターンエーに、自ら近づかなければならないのはやはりネック。 また相手は高誘導のミサイルをばらまいてくるので、 いくらブースト量の差が圧倒的であったとしてもしっかりブースト管理しないと簡単に着地を取られてしまう。 更にフワステがあるので正直着地を狙うのがかなり厳しい。 フワステをしてくる場合は勇気を出してフワステしてる最中に一撃入れに行く方が帰って危険ではないかもしれない。 VS.フリーダム対策 ブースト余地を残して着地をずらしながらこまめに着地していく。 ブーストの読み合いになると、どうしてもフリーダムに軍配が上がってしまうからだ。 ただし、NDしかしてこない自由の場合はある程度フワフワしておけばブースト勝ちも出来なくは無い。 "S.E.E.D"発動中は機動性能が抜群に向上するため、建物を利用しながら回避と迎撃に集中するとよい。 幸い発動時間は5秒と非常に短い。 ブースト以外は標準な高コスト万能機なので前作ほどの脅威を感じる必要は無い。 高誘導・強判定・詐欺技などが何もなく、爆発力にも乏しいので、 落ち着いて対処すれば2000コストの機体よりもプレッシャーが少ないこともある。 こちらの機体としては、誘導の強い武装やファンネル持ち機が戦いやすい。 例えば、Vガンボトム射出や3号機のBZ、ハンマ有線式ビーム、ファンネルなど。 しっかりとフリーダムの着地を逃さずに当てていくこと。 フリーダムが2000と組んでいる場合は先に2000の方を落としてしまうのも手。 コストオーバーによって、フリーダムの耐久値は210になるため有利。 その時はフリーダムからのBRや闇討ち格闘には十分に注意すること。 また、フリーダムが逃げ回りだすと捕まえるのが非常に面倒なので、方追いする際は状況を見ながら。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムスレ part8 非公式掲示板 - フリーダムスレ part7 非公式掲示板 - フリーダム.Part6 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part5 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part4 非公式掲示板 - フリーダム Part-III 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ
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マ・クベ(M'Quve)(CV 田中正彦) マ・クベ(M'Quve)(CV 田中正彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…骨董品蒐集? 原作搭乗機…MAX-03アッザム、(ダブデ陸戦艇)、YMS-15ギャン 通称…マ、マ様 備考… 【属性】 ジオン 【台詞】 選択時マ・クベ、出よう この壺は…いい物だ! 私もギャンで出動しよう ギャンは私用に開発していただいたMSだ 戦闘開始時キシリア様、必ず… ようやく私の出番か ふっふふふ、予定通りだな その実力、計らせてもらうよ ギャンのテストにちょうどいい エルランめ、碌な情報を提供せん… さて、武勲のひとつでも立てねばな このマ・クベ、存分に働いてみせよう ジオンへの忠義、揺らぐものではないぞ どうした?私がそんなに恐ろしく見えるか? 戦いは力だけではないところ、お見せしよう 怯えることはない。私の手並みを見ておくだけでよい 弾けば良い音がしそうなMSだな(初戦時) まあいい、利用するだけ利用すればいいのだ。連邦のエース殿、期待しているよ。フフフフ…(僚機アムロ(初代,Gメカ)) このギャンがゲルググより優れていることを見せてやろう(僚機シャア(ゲルググ)) マ「まさか連邦と手を結ぶとは、変わったこともあるものだ…」ア「僕だってすぐには慣れないですよ」(僚機アムロ(Gメカ)) シャア、下手な芝居だな…(僚機クワトロ) 彼奴め…只者ではないぞ、用心するに越した事はないな(僚機シロッコ(メッサーラ)) 総帥とは…偉くなったものだなシャア(僚機シャア(サザビー)) 臣下の鏡だな、彼奴にも見習って貰いたいものだ(僚機ハリー) 女狐め、ノコノコ森から出て来おったか…(僚機シーマ) ツィマッドのヅダか、もう少し働いてもらおう(僚機デュバル) ゴーストファイターの汚名を返上したまえ、少佐(僚機デュバル) 連邦のガンダムを超える加速性能、期待している(僚機デュバル) ツィマッドのヅダか。精々駒として使わせてもらおう(僚機デュバル) キャデラック特務大尉も悪くはないが、貴官でよかった(僚機デュバル) 生きていたか少佐、オデッサ脱出の折は世話になったそうだな(僚機デュバル) 本隊から逸れたか…(僚機ソンネン) 確か603技術試験隊だったかね?(僚機ソンネン) ノリス・パッカード、ランバ・ラル…戦馬鹿(いくさばか)がそこかしこにいるな(僚機ノリス) 未だ素顔を隠すか、シャア!(敵機クワトロ) キシリア様に生かされた者が、調子に乗る!(敵機シャア(サザビー)) 私欲に奔らねば長生きできたものを…(敵機シーマ) ふっふふふふふ、まるで野良犬だな…(敵機ソンネン) 攻撃沈め!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) ミサイルなら狙えるな…(メイン射撃) 無警戒ではないか?いい的だ(メイン射撃) 射程外だとでも思っているのか?(メイン射撃) 見えているぞ(射撃CS) 死んでもらう(射撃CS) これならばどうだ?(射撃CS) 思い通りにはさせん!(射撃CS) 手筈通りだ(サブ射撃) ふっふっふ…(サブ射撃) 牽制にはなろう(サブ射撃) 無駄な足掻きを!(サブ射撃) これはどうかな?(サブ射撃) 触れただけで焼け爛れるぞぉ?(サブ射撃) キシリア様!お助けを!(特殊射撃) 上手く誘い込んだぞ…ふっふっふっふっ…(特殊射撃) ふぁっはっはっは…私はキシリア様に重用されておるのだ…(特殊射撃) はっ!(N格闘初段) たぁ!(N格闘初段) 喰らえ(N格闘初段) そこか!(N格闘初段) もらった!(N格闘初段) ふん!(N格闘2段目) 油断したな(N格闘最終段) 私と戦うとはかわいそうに…(N格闘最終段) そこ!(N格闘前派生) それっ!(N格闘前派生) はああぁぁぁっ!(N格闘前派生) 圧倒しているぞ!(N格闘前派生最終段) あっはっはっはっは!(N格闘前派生最終段) 力は残っておらんはずだ(N格闘前派生最終段) 素晴らしいではないか、ギャンは(N格闘前派生最終段) 今だ!(横格闘初段) このっ(横格闘初段) ひけぃ!(横格闘初段) そこか!(横格闘初段) おのれぃ!(横格闘初段) サーベル!(横格闘初段) 私に続け!(横格闘最終段) 雑魚め下がれ(横格闘最終段) 味わうがいい!(横格闘最終段) 邪魔なのだよ!(横格闘最終段) 剣の恐ろしさを知らんと見える…(横格闘最終段) 遅いぞ!(BD格闘初段) 切り込む!(BD格闘初段) なめるな!(BD格闘初段) 甘い!(BD格闘2段目) 造作もない(BD格闘最終段) ふふふ、容易い(BD格闘最終段) どうだ!(格闘射撃派生) そこだ!(格闘射撃派生) 痴れ者が…(格闘射撃派生) どうだね?恐ろしかろう(格闘特格派生) ギャンの力思い知るがいい!(格闘特格派生) 存分に味わえ!っはっはっはっはっ!(格闘特格派生) このビームサーベルの太刀筋が見えるかな?(格闘特格派生) ふっ…(前格闘) ゆくぞ(前格闘) たあっ!(前格闘) はあっ!(前格闘) 油断したな?(前格闘) 一気にゆくぞ(前格闘) 守ってばかりでは勝てんぞ!(前格闘) えぇい!(後格闘) えぇぇい!(後格闘) にがさんよ(後格闘) 無防備だな(後格闘) ちょこまかと!(後格闘) 逃げても無駄だ!(後格闘) これは駆け引きなのだよ!(特殊格闘) 敵の好きなようにはさせんよ(特殊格闘) 策とはこういうことを言うのだよ(特殊格闘) このギャンにはそのほうがやりやすい…(特殊格闘) どうした?(特殊格闘 解除) 見切ったぞ(特殊格闘 解除) 手を煩わせる…(特殊格闘 解除) 手も足も出んと見た(特殊格闘 解除) 来ないのであればこちらから行くぞ!(特殊格闘 解除) さぁ報いを受けるのだ!!(覚醒技) 仕上げだ、痛みは感じさせん。一瞬だよ(覚醒技) おやおや、何を慌てている?(一定以上のダメージ) どうした、逃げぬのか?逃げられんのか?(一定以上のダメージ) これが策というものだよ(連携成功) 待ち伏せにまんまと嵌ったな?(連携成功) マ「ふっふっふ…連邦のエース殿はよくやる…」ア「茶化しているのか!?このぉ…!」(連携成功 アムロ(Gメカ)) これは失敬…(誤射) これは失礼。手が滑ってしまったよ(誤射) 敵に近づき過ぎだ。なにをしている(誤射) 戦いをまともにやろうとするからこういうことになる!(誤射) サーチそこだな 予想通りだ 読めていたよ! 偵察部隊を出すまでも無かったか もう逃がさんよ。んっふっふっふっふ シャアを図に乗らせないためには、ガンダムを倒す必要がある(敵機アムロ(初代,Gメカ)) おや?腕が鈍ったようだな?(敵機シャア(ゲルググ)) このまま始末してやる!(敵機シロッコ(メッサーラ)) 待っていたのだよこの時を!(ロックした機体を撃破で勝利) 最後の一太刀喰らうがいい!(ロックした機体を撃破で勝利) 追い詰めたぞ、さぁどう出る?(ロックした機体を撃破で勝利) 狙い通り。自ら袋小路に入って行くぞ」ア「な、何ぃっ!?」(ロックした機体を撃破で勝利 敵機アムロ(Gメカ)) 被ロック真正面とは…なめるな! 左だな 右か! 後ろからとは卑怯な! ア「とらえたぞ、こいつ!」マ「フフフフフ、ただでは終わらせんよガンダム」(自機被撃破で敗北時 アムロ(Gメカ)) 被弾時くっ! こいつめ…! くっ!小賢しい! どこがやられた!? この程度で怯むとでも? こいつっ!(ダウン) うわあああぁぁ!(ダウン) えぇい、忌々しい!(ダウン) これ程のダメージを喰らうとは…!(ダウン) おのれ小癪な!(スタン) うわぁ!これは何だ!?(スタン) 危ない所を、ありがとう(僚機がカット) 何をしている?(誤射) 私が敵に見えるのか!(誤射) これは!?私は嵌められたのか!?(誤射) 貴君もくれぐれも注意することだ!(誤射) 被撃破時えぇい小癪な! ぬぅ…おのれぇ! 次はこうはいかんぞ! 油断したというのか…この私が! 墜ちたのは問題にならん。要は勝てばいいのだ こういう機体でも使い方があるのだよ(自分の攻撃で被撃破) あだ討ちではない!これは作戦だ!(僚機被撃破) 言うことを聞かんからこうなるのだ(僚機被撃破) 回避時甘いな!(ガード) 読めていたよ!(ガード) キシリア様、このギャン使えますぞ!(ガード) ふっはっはっは!このシールドは貫けんぞ!(ガード) 無駄だ!(特格シールド) 弱いな!(特格シールド) 愚かだな…(特格シールド) 弾切れ時一度補給せねば 調子に乗り過ぎていたのか…!? ここまで追い詰めておきながら、補給を怠るとは! やるではないか…(シールド消失) このマ・クベが虚を突かれるとは…!(シールド消失) カンがいいのか…?それともあの新しいタイプの奴なのか!?(シールド消失) 敵機撃破時まず一機だ 新兵か?他愛ない… 最期の相手が私とは運がいい… どんな手を使っても勝ってみせるのだよ これが戦というものだ、勝った者が全て正しい そうだ、いいぞぉ?さぁもう少し奥へ近付いてゆけ…! はっはっはっは、思っていたよりも弱いぞぉ?勝てる! マ「これが大人の戦い方というものだよ」ア「僕だってもっとやれるんだ!!」(僚機アムロ(Gメカ)) (僚機が敵機撃破) ア「やったぞ!!」マ「流石によくやるものだな」(僚機が敵機撃破 アムロ(Gメカ)) 復帰時ええぃ!憎々しい奴め! このままでは終わらんぞ! キシリア少将へ、男としての面子がある (コストオーバー時) 覚醒さて、行くとするか(ゲージMAX) フッハッハッハッハ!満ちてゆく!力が満ちてゆくぞぉ!(ゲージMAX) いい音色だろ? どうした?何を怯えているのだ!? はっはっはっは!近づく者はみな露と消えるぞ! これだけ働けば十分であろう(覚醒終了) ま…まさか私の力はここまでというのか…?ばかな…(覚醒終了) ふっふっふっ…慌てるものではないよ(敵機覚醒) 増援時なかなか出来る敵の様だな…(A-1-1) 手の内を晒すのは好きでは無いが…(A-1-1) 私なりの戦い方があるからこそ、ここに誘い込んだのだ(A-1-1) 表舞台に立つのは苦手だが、仕方あるまい…(A-99-2) そろそろ私の力を知らしめる時が来たようだな(A-99-2) 戦況変化時作戦は開始されているんだぞ?(開始30秒) さぁ…うまく引っかかってくれよ?(開始30秒) えぇい、味方は何をしている…!(独白) よぅし、ここまでは予定通りだ…(独白) ギャンの性能、なかなかではないか。気に入った(独白) こんなところでまごついては、キシリア様に合わせる顔がない(独白) (敵機全滅) ようやく現れたか(ターゲット出現) ようやくお出ましか…(ターゲット出現) あぶり出されて耐え切れなくなったか…(ボス出現) このくらいの相手がわたしには相応しい…(ボス出現) マ「さぁアムロ君、頑張ってくれたまえよ?」ア「マ・クベ!逃げるのか!?」(ボス出現 僚機アムロ(Gメカ)) 敵は死に体だ。一気に畳み掛けるぞ(あと1機撃破で勝利) そうだ、いいぞぉ?さぁもう少し中へ入ってゆけ…!(あと1機撃破で勝利) (あと1機被撃破で敗北) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利時これでとどめだ はっはっはっは!取ったぞぉ? 我々も負けたくないのでな(僚機の攻撃で勝利) ハハハハ!や、やった!(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃破で敗北時お、おのれーーー! あれはいいものだぁ!! そっ…そんな馬鹿なことが、あっていいのか! おのれガンダム!機体性能に助けられたこと、忘れるでないぞ!(敵機アムロ(Gメカ)) 馬鹿な、私が失敗などするはずがない!(ターゲット時限定) 貴様さえいなければ、万事上手くいったものを!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト敵にはろくな参謀もおらんと見える。無駄に損害を増やすだけとは、愚かな!(大勝・完勝) キシリア様成功です。何と言っても、MSの研究に関してはこちらの方が長いですからなぁ(大勝・完勝) 策を弄せずとも勝てた。他愛ない 機体は持ち帰って分析させてもらうとするか んっふっふっふっふ、私の読み通りに事が運んだ ふっふっふ…冷や汗をかいたぞ(辛勝) 私の言うとおりにせんから、このような苦戦を招くのだ(辛勝) そうだ、キシリア様の信頼厚いこの私が冷静にことを運べば、勝てるのだよ(僚機アムロ(初代,Gメカ) 自機とどめ) ふん、今はいい気になっていればいい。最後に笑うのはこの私だ(僚機アムロ(初代,Gメカ) 僚機とどめ) 付け焼き刃とは言わせんよ(僚機シャア(ゲルググ) 自機とどめ) くっ、いつもいつも私の先に行く。忌々しいやつめ!(僚機シャア(ゲルググ) 僚機とどめ) 敵よりも彼奴に気をつけねばな(僚機シロッコ(メッサーラ) 自機とどめ) 思っていたよりも強い…注意が必要だな(僚機シロッコ(メッサーラ) 僚機とどめ) んっふっふっふ、流石に戦場ではやりおる(僚機ノリス 僚機とどめ) ふっふっふ、戦いをまともにやろうとするからこういう目にあうのだよ、ガンダム(敵機アムロ(初代,Gメカ)) はっはっは!シャアの名声もこれで終わりだ!!(敵機シャア(共通)) 厄介者は早々にご退場願おう(敵機シロッコ(メッサーラ)) 戦争は政治だよ、それを見抜けなかった君がいけない(敵機デュバル) 敗北時リザルト油断したとは考えておらんが、痛いな 作戦どうり動いておれば勝てたものを… ええい、詰めが甘かったということか…! キシリア様に、どう申し開きすればよいのだ! はっはっは、シャアめ持て囃されていい気になっていたか。いい気味だ(僚機シャア(ゲルググ) 僚機被撃破) 他愛無い、意外に脅威では無かったか(僚機シロッコ(メッサーラ) 僚機被撃破) やはり、とんだ食わせ物だったか…!(敵機シロッコ(メッサーラ)) コンティニューここまできて進軍を止めるというのか?! 何を迷っている!?ジオンはあと10年は戦える!! (継続)
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用語集 略称 射撃 メイン…メイン射撃 サブ…サブ射撃 特射…特殊射撃(射撃ボタン+ジャンプボタン) BR…ビームライフル BMG…ビームマシンガン MG…マシンガン BZ…バズーカ MS(or味噌)…ミサイル, ミサイルポッド CS・・・チャージショット マルチCS(orMCS)…CSの特殊系 格闘 通格・N格…格闘(レバーニュートラル+格闘ボタン) ※ニュートラル:レバーをどの方向にも入れていない状態 横格…横格闘(レバー←or→+格闘ボタン) 前格…前格闘(レバー↑+格闘ボタン) 後格…後格闘(レバー↓+格闘ボタン) 特格…特殊格闘(格闘ボタン+ジャンプボタン) BD格…ブーストダッシュ格闘(ブーストダッシュ中にレバーニュートラル+格闘ボタン) 前派生…前派生格闘(レバー↑を押しながら格闘ボタン) 後派生…後派生格闘(レバー↓を押しながら格闘ボタン) テクニック&基礎用語 覚醒キャンセル シールドガードキャンセル 攻め継続 射撃系 射角 すべり撃ち グリーンホーミング BRC補正/CSC補正 特射入力/特射撃ち スピードズンダ 真下撃ち/真上撃ち モンキー 覚醒モンキー 防御・回避系 ステップキャンセル フワステ 高飛び 先行入力ステップ BDC(ブーストダッシュキャンセル) さいたまっは 俗称 ダウン値 銃口補正 コンボ補正 300補正 根性値 ARF 造語 キャラ名 吉良…キラ・ヤマト 凸(デコ)…アスラン・ザラ 遺作…イザーク・ジュール 痔悪化…ディアッカ・エルスマン 新三馬鹿…スティング・オークレー、ステラ・ルーシェ、アウル・ニーダの3人 旧三馬鹿…オルガ・サブナック、シャニ・アンドラス、クロト・ブエルの3人 魔乳…マリュー・ラミアス 機体名 運命…デスティニー 伝説…レジェンド 隠者…インフィニットジャスティス 自由…フリーダム 正義…ジャスティス 埼玉…プロヴィデンス 維持…イージス 鰤…ブリッツ 辛味…カラミティ 今作では廃止された前作テクニック QG(クイック・グゥレイト)