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正式名称:RX-105 XI GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:△(ミノフスキー・クラフト) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 同時に脚部ミサイルを2発発射 格闘CS 腕部ミサイル・ランチャー - 43(1発) 左右に合計18発射出 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2 20(1hit) 1回6基射出。特格中は10基。連射不可 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 220 強銃口補正のゲロビ 特格中は弾数増加。同時にミサイル発射 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 機動力・武装強化、特殊移動追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 181 普通の3段 前格闘 突き 前 90 単発の突き 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 128 薙ぎ払い2段 後格闘 斬り上げ 後 94 単発の打ち上げ BD格闘 薙ぎ払い→薙ぎ払い BD中前N 169 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 288 メガ粒子砲を照射しながら背中からミサイルを射出威力は補正なしのもの 更新履歴 解説 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル 【特殊射撃】メガビーム・キャノン 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 更新履歴 2014/08/27 前作の更新履歴 記述削除 2015/07/04 古い記述を削除&現状にあった表現に変更。 解説 富野由悠季による小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、主役MS「Ξ(クスィー)ガンダム」が継続参戦。 パイロットはマフティー・ナビーユ・エリン(その正体はブライトの息子ハサウェイ・ノア)。 威力が高いメイン、高性能ゲロビの特射、様々な武装に付随するミサイルを活用していく、射撃寄り万能機。 メインのミサイルを中心とした事故期待力が高めで、面制圧能力も高い。 「動かしてからゲロビで取る」が基本で敵にとって鬱陶しい射撃戦を展開できる。 格闘は発生はそこそこで十分振れるが、威力は並みで攻撃回数が少な目。時間効率は良い方と捉えることもできる。 赤ロックは標準より若干長め? 通常時のBD回数は12月16日のアップデートで6回から7回になったが、特殊移動や落下技がなく、機動力は3000コスとしてはイマイチ。 特格によって高速形態になり、基本性能がアップ。 この形態では基本的に00Rよろしく基本性能が底上げされ、結果として攻撃性能が大きく上昇する。 武装面では、特射の弾数増加、サブの強化、機動力面ではBDが8-回となりBD速度や慣性の乗りもアップ、特格でギスのSBのような移動も可能となる。赤ロックも伸びる。 特格の回転率はそこそこいいものの、終了時の解除硬直があるので注意。 時限換装キャラの一種だが、他の3000時限機よりも通常時の武装はまともなので、L字戦では特徴的なメインもあって試合通して強い。 一方、上記のとおり通常時の機動力があまり良くないので、"逃走"ではなく"迎撃"で自衛する典型。 逆に言えばこれを突けない敵には滅法相性が良い(BD6回の低コスト格闘機など)。 換装時はそういった足回りでのピーキーさが改善され、攻め・逃げが自在になるという機体である。 基本的に3000らしく前へ前へ進むタイプではないものの、武装の扱い自体は素直なので扱いやすい高コスト機の一種。 機体サイズはν・サザビーより大きく、クシャトリヤ・メッサーラ等と同じくらいの高さ。 メタボというほどではない。普通より大きいのは確かで、他の機体なら当たらない射撃にも引っかかってしまいがち。回避には気をつけよう。 マキシブーストより遂にゲーム開始前のイメージムービーが挿入されるようになった。 映像は完全新規だが、マフティーやレーンのセリフはゲーム中の音源と同じものである。 前作からの変更点 メインの誘導劣化(ミサイルの誘導と弾速劣化?) 格闘CS(敵機に向かって誘導するミサイル増加) キャンセルルート 注釈無しの特格はミノフスキークラフト起動も含む メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→特格 MC時特格→全行動 2014/12/16 アップデート詳細 メイン射撃の弾数増加。(10発→12発) ミサイルのダメージ上昇。(1HIT56→61) 通常時のブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量減少(BD回数6回→7回)。 MC中レバー入れ特格の移動速度上昇、技使用後の移動速度がより引き継ぐように。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ピンク色の太いビームを撃つ。同時に脚部ミサイル・ランチャーを2発発射。サブ、特射、特格C可能。 ミサイル付きBRという、長いシリーズの歴史でもありそうでなかった武装。BR自体も80ダメと火力良好。 ビームの弾速・誘導は普通のBRと変わらないが、判定はしっかり太い模様。 ミサはバズーカのような打ち上げダウン、1発61ダメ。 弾数は12月16日のアップデートで10発から12発に増加。 数字上は潤沢に見えるが、武装構成上メインへの依存度が高いため、適当に撃ってると息切れしやすい。残弾管理には気を配ろう。 ミサイルの弾速はビームより遅く、後詰めとして出る形となる。 挙動は「出た直後は追尾するが途中で誘導が弱くなる」系で、格闘一歩手前あたりの距離が最も誘導が効いて着弾する。 また、ミサイルは膝付近から発射される関係上、機体の向きで射出方向が変化する。 機体の向きを予め旋回等で制御することにより、多少ミサイルの軌道を操作することが出来る。 ミサイルは上下角がきついと誘導がかかり切らず当て辛い。また膝から出る関係で、坂下からの発射だとミサイルが坂に当たることもよくある。 前作と比べるとミサイルの誘導が低下しており、「メイン≫メイン→ミサ1発(ミサイルは1射目のもの)」の疑似ズンダもやや困難に。 判定はそこそこ大きいので、誘導で当てるというよりは事故当たりさせる感じになった。敵の横格のふくらみをミサイルが取ったりすることもある。 弱体化こそすれ、相手からすると相変わらず厄介だし、近接の迎撃にも有用。主力ダメージソースであることに変わりはない。 メインからミサイル2発が当たると強制ダウン。 BR1発→ミサイル1発で赤ダウン。 以上の事からミサイル1発のダウン値は1.5以上3未満。 メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 BR 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┣2hit目 ミサ 118(40%) 弾頭40(-20%)爆風20(-10%) 4~4.5? 1.7?0.3? ダウン ┃┗3hit目 ミサ 134(20%) 弾頭40(-20%) 5.5~7? 1.7? (強制)ダウン ┗同時hit時 ミサ 136(30%) 弾頭40(-20%)×2 5↑ 1.7?×2 (強制)ダウン 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発1.0?(0.5+0.5)][補正率 1発80%(本体-10/爆風-10)] 足を止めて両側から左右に計18発のミサイルをばら撒く。足が止まるが地上撃ち可能でこの場合浮かない。 ヒットすると打ち上げダウン。全弾撃ち切るまでがやや長めなのですぐキャンセルすると撃ち切らない。 弾の挙動は左右にかなり膨らんで、若干中に入りながら着弾するようなもので、敵対象の左右を封鎖するような形で置かれる。 ほとんど誘導しなかった前作と比べ、多少、誘導するようになり命中率が上がった。 とはいえ、基本的には低誘導低弾速の範疇なので、良くも悪くも弾幕でしかない。 ミサイルの数は非常に多く面制圧に向いているのだが、機体の真横から出るという都合上真正面がガラ空きなのでプレッシャーのかけ方にコツがいる。 出した直後に真横に出現するため、これを生かして近接でトリッキーな当て方もできる。 建物に隠れながら撃つと前に壁を作りながら撃つという芸当もできる。 全弾射出に時間がかかり、格闘ボタンをホールドするので、撃っている暇がないこともよくある。 前作や前々作と比べて間違いなく強化はされている。 しかし、全弾射出に時間がかかる割にまともな誘導がかかるのは一部のミサイルだけであり、それらも誘導や弾速が特に優れているわけではないといった基本的な性質は変わっておらず、お世辞にも使える武装になったとは言えない。 率直に言うと、今作においても存在を忘れてしまって構わない武装である。 1発43ダメージ、2発で77ダメージ。本体25ダメージ・補正-10%で、爆風20ダメージ・補正-10%。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/2発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.7未満][補正率 1hit92%] ファンネルを周囲に展開した後、敵に向けて射出する。レバー入れで取りつき方向が変化する。 射出したファンネルは敵を補足するか射程限界まで到達したのち、時間差攻撃を行う。 射出中は武装ゲージが赤くなり、2連射はできない仕様(一度入力してから約4秒は使えない)。 リロード自体は2発目を撃ってから即開始されるので、回転率は良い。 通常のファンネル同様、本体がダウンすると消滅。サイコミュジャックには引っかかる。 射程限界はほぼ赤ロック程度。意外と短い。敵機に取り付いてからもあまり追わず、ミサイルは途中で消える。 遠距離で撃ってもあまり効果はなく、近~中距離で使用する武装。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとしてシールドをめくりやすいのは良い点。 撃ち切りリロードなので一発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 挙動としてはストフリの射出ドラが最も近く、ステップを一回踏まれても後詰めはきちんと刺さる。 内部硬直が短い上に、射出自体には発生保障がある。入力即BDしてもきちんと射出する系。 しかし本体ダウンによる回収はされるのでセルフカットには期待しないでおこう。 特格中は強化され、6発から10発に増加してヒット率が上がる。 外側に追加された4発→普段の6発と若干時間差をつけて飛んでいき、性能が大きく向上。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「メガ粒子砲はそこまで届く……」 溜めた後に肩部から2連装メガ粒子砲を照射。同時に脚部ミサイルを左右3発ずつ計6発撃つ。視点変更は無し。 特格中は2発撃てるようになる。リロードは共有しており、特格終了後に弾数1未満だとリロード中になる。 弾速・銃口補正・太さに優れる主要ダメージソース。発生はやや溜めるが、銃口補正が強い。 特に上下の食らいつきはリボーンズキャノンのN特射並みで、確定どころを認識できれば上下緑ロックぎりぎりで胡散臭い刺し方が可能。 発射時にミサイルを横並びに3連射、射程があり外側のものほど遠くに届く。誘導はほぼないが横並びなので地上戦での範囲は悪くない。 付随ミサイルの性能は前作と据え置き。 メインからキャンセル可能で、キャンセル補正は発生しない模様。 特格によるリロードを考えると回転率はかなり良いので、メインキャンで疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していく手も。 この性能のゲロビを定期的に供給して盤面に圧力をかけられるのがクスィーの強みでもあるため、秘しておくのではなくどんどんプレッシャーをかけよう。 当てられる時に当てていきたいが、ダブルロックされていると放ちにくいので注意。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][属性 換装/特殊移動] 「ミノフスキー・クラフト!」 開幕・復帰時にゲージ0でスタート。 サマーソルトのようなモーションで誘導を切りつつ上昇。胸部、肩、背中のバインダーが持ち上がって高速飛行形態となる。 BD、ステップ入力時に進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。持続時間は18秒。 このバリアはIフィールドなのだが、空気抵抗を軽減しているだけで射撃・格闘に対するバリア機能は一切ない。 展開中は移動速度が向上し、サブの発射弾数が増加、特射が2発になり自動回復、さらに特格が特殊移動に変化。 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中に効果が切れた場合は起き上がり後に解除モーションが発生するので注意。 これはワンテンポあるようで、値0で起き上がっても一回ぐらいはBDや特格を挟めるフレームがあってから硬直する。 格闘機等の相手が起き攻め待ちをしている場合ワンチャンを与えかねないため、なるべくなら起こさなようにしたい。 各種キャンセルに関しては展開中のN特格と同様の模様、隙消しの緊急回避に利用できる。 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 「せいぜい暴れてみせる…!」 N特格で発動時と同じように誘導を切りつつ跳び上がり、レバー入れ特格で前後左右に高速移動する。 レバ特の挙動はトールギスのSBに移動慣性を残したような(ゼノンの特射に近い)動きで、かなり素早く水平移動が可能。 レバ特は誘導を切らないが、前後左右どれを入力しても敵機に正面を向けて高速移動する。 移動終わりがけにメインを入力することでその場にストンと落ちることができる。 そのためある程度近距離にいてもレバ入れ特格→メインで中々捕まることはない。 サブや特射で動かし、レバ入れ特格→メインでブースト有利を作る等、単純だが強力な行動が取れるのが強み。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動からキャンセル可能。また特格の相互キャンセル可能。 疑似BD・SBのようなものであり、SBズンダと同じ要領でメインズンダが可能な上、水平移動なので高度が変わらない。 メインCで落下できる点も考慮すると総じてトールギスのSBの上位互換とも言えるが、使いこなすにはあちら以上に慣れが必要。 相手から見ても速い!と思うがこちらも目で追いにくいので操作し辛い。 慣れてくると敵の軸あわせ攻撃を無理やり回避して、逆にこちらが押し込むといった使い方や一気に接近して格闘に持ち込むなど 一撃離脱戦法が可能である。 移動中の虹ステ・青ステは不可だが動作終了後にすぐステップすることはできる。 ブースト消費が微量(連続使用すると消費は増える模様)でなおかつ移動速度が非常に速いため、この機体独自の特殊な動きが可能。 覚醒のスピードアップと合わせると更に凄まじい速度になる。 12月16日のアップデートでレバー入れ特格の移動速度が上昇、技発動後に移動速度をより引き継ぐようになった。 格闘 抜刀モーションはない。これは地味に嬉しいポイントで、格闘を扱った盾仕込みの暴れなどが他よりやりやすい。 全体的に速く終わるものが揃っており、コンボ完走も十分視野に入れられる。 またサーベル自体の範囲も広いので差し込みやすい。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで2回斬り→二刀流で縦に両断の3段格闘。 3段目で視点変更。3段目は多段ヒット。 出し切り威力はそれなりに高いものの、2段目の威力が補正の割に安すぎるのが欠点。 このため3段出し切らないと横格に比べて優位性が取れない。 3000万能機としては平均的なN格だが、この機体としてはダメージ効率に優れるのでカットの心配がない時のコンボに使おう。 出し切りからは前ステで前格が、前フワステでメインが安定して繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き 右手にサーベルを持って突く。 前格らしい判定が強い突き系の技。 単発ヒットでダメージが高めなのでコンボ用にも。 前フワステでメインが安定して繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 胴を薙いでから盾を捨てて二刀流で薙ぎ払う2段格闘。 視点変更無し。2段目は多段ヒット。 回り込み&発生の良さから初段として最も使う事になるだろう。 2段目で緩く浮くのでコンボも繋がりやすい。 出し切りからは横ステで格闘が、フワステ(右方向以外)でメインが安定して繋がる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの打ち上げ格闘。 この手の格闘にしては、かなり高く打ち上げるので〆のコンボパーツとして有効。その反面すかしコンなどはやりにくい。 特格の上昇でうまく追撃できるように調整されているが、メインや特射でそのまま追撃して打ち上げ離脱がベターか。 虹ステ(前方向以外)で特射が安定して繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い 突進しながら相手を打ち上げてから横に回転して斬り飛ばす2段格闘。 2段目で視点変更。2段目は多段ヒット。 斬り抜け系に似ているが初段はあまり動かない(斬り抜けはしない)。 1段目は判定が巨大で他の機体より振り始めるのが速いため、生時ですらフリーダムの横を一方的に潰す程の性能を持つ。 2段目は多段ヒット&視点変更有り&自機が浮いてしまう&敵機の方が先に接地と悪い要素が多い。 ブースト切れなど特別な事情がない限りは、1段目から虹ステで射撃や他の格闘に繋ぐ方が色々と融通が利くので慣れておこう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 「すまないが、勝ちたいのでね…!手段は選ばない!」 腰部後方に追加武装「マイクロミサイルポッド」を装備し、肩部の2連装メガビーム・キャノンを照射しつつマイクロミサイルポッドを全弾発射する。 端的に言うと特射と格闘CSを一斉発射するような感じ。 追加武装のマイクロミサイルポッドを使用するため、特射や格闘CSと異なり、機体の尻尾のような部位からミサイルが大量に発射される。 そのため側面や後ろからの格闘を喰える事がある。 覚醒技終了時にマイクロミサイルポッドはパージされる。 銃口は特射以上で攻撃としては優秀なものの、この系統の覚醒技はやはり硬直時間が尋常でないので使いどころは難しい。 状況と戦況を加味して使用したい。 覚醒でゲロビがリロードされる事もあり、よほど確定を考えて使わないとただのぶっぱになってしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) 威力 備考 メイン始動 計算上の威力は(計)をつけて備考に記述 BR≫BR≫BR 168 どこかで追撃ミサイルがヒットする可能性あり BR≫BR+ミサイル2発 168 ミサイルが1発の場合152 BR+ミサ1発≫BR 150 BR≫NNN(1hit) 前 200 N出し切りで(計)191 BR≫横N 後 167~183 横2段目のhit数によって若干ダメージが変動する BR≫BD格N 190 非強制ダウン。前MCから前格追撃で(計)222、前ステキャンからBR追撃で(計)218 BR→特射 182 基本 サブ始動 サブ(1hit)≫BD格N BR 219 2hitで(計)216、3hitで(計)210。4hit以降はBRが入らない サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR 170 打ち上がるのでBRが当たりにくい サブ(2hit)≫BR≫BR 151 3hitで(計)154、4hitで(計)158 N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略 NN NNN 206 基本形だが効率が悪い NN NNN(1hit) 前 213 N1段目でキャンセルした方が効率○ NNN≫BD格N 238 BD格最終段はフルヒットしない NNN BR 224 繋ぎは前フワステ NNN 前 BR 256 前格は前ステBRは前フワステ 前格始動 前 前 前 216 横格始動 横 NN 後 194 打ち上げ 横 NNN BR 231 横 NNN 前 234 横 横N BR 205 横≫BD格N BR 235 横≫BD格N→前特→前 240 MC中限定 横 特射 200 横N NNN 213 横2段目のhit数によっては若干ダメージが変動する。PVコンボ 横N 横N 192 横N 横N(数hit) BR 213 横N 前 BR 223 MC中前特→前〆で(計)228 横N≫BD格N(数hit) 210~213 横Nがフルヒットの場合BD格最終段はフルヒットしない 横N≫後 BR 226 片追い用。BRは後ろフワステからやや遅らせると安定 横N 特射 190 後格始動 後→N特格→NNN BR 262 PVコンボ、MC中限定 BD格始動 BD格 NNN BR 236 横1段始動より威力が+5 BD格≫BD格N BR 240 BD格N→前特→前→前特→前 269 MC中は前特を挟めば2段目から繋がる BD格N→前特≫BD格N(3hit) 251 繋ぐタイミングはシビア BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→前 277 非覚醒MC時デスコン BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→後(1hit) 261 覚醒時 NNN NNN 275/253 前 前 前 前 274/252 横N≫BD格N BR 272/252 横N≫BD格N→前特→前 276/255 横 覚醒技 256/234 BD格N(→前特)≫BD格N 290/269 非強制ダウン BD格N→前特≫BD格N→前特→前 321/296 後 後 覚醒技 ???/??? PVコンボ 戦術 射撃寄りの万能機。 他の3000同コンセプト勢に比べて単発ダウンCSがないという弱みを持つが、ミサイル付のメインと強銃口補正のゲロビを持つ。 4種類のミサイルの弾幕で動かしてゲロビを刺す…という戦術自体は分かりやすく、ある程度慣れるのが早い機体だろう。 メインが攻防ともに主軸にあるので依存度が高め。 更に割と中距離の確定が取りにくく、そういう面では少しきつい。 特格は敵を狙う時、狙われた時に使う。 特に敵を狙う時は3000として前衛を務める以上、溜まったら機を見つけてすぐ使いたい。 通常時に敵3000と疑似タイになった時は足回り差で不利が付くので、相手との技量が開いていない限りは中々きつい立ち回りを強いられる。 この状態での凌ぎ方を覚えて行ければ勝って行ける機体。 オーバードライブ考察 Fドライブ それなりの格闘性能を持つので、十分選択肢に入る。 特格中のレバー特格と組み合わせると、すごい勢いで急速接近して斬りかかることも可能。 発動タイミングを選びやすいのもよい。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。どんな局面でも有効で安定感がある。 メインを連射するとしっかりミサイルも連射されるので、とんでもない弾幕をはれる。 また、足を止めずにサブを射出可能になる。振り向きメインからのサブキャンで落下可能。 (ただし、サブからの青ステやメインキャンセルによる落下はできなくなる) 僚機考察 前衛も後衛も務められるのでどの機体との組み合わせもいける。 2500&3000コストと組んだ場合はどちらが先落ちか後落ちかはしっかりと決めよう。 逆に2000&1500コストと組んだ場合は火力の都合上なるべくならこちらが先落ちをしたい。 その為にも相手の機体から相方を守る動きも必要で、その点では素の機動力が平凡のため足並みは合わせやすい。 もちろん相方にも相応の自衛力が求められる。 3000 2500 コストと自衛力・生存力の兼ね合い的に、相性は良好。 ただ相方を前衛に置く場合、Ξのミサイル誤射が怖いため、格闘機よりは万能機がいい。 トールギスII 前でも後ろでもコスト相応の力があるため柔軟に戦える。 こちらの弾幕にギスのドーバーガンを合わせれば、向こうの弾の消費も抑えられる。 インパルスガンダム 三形態を使い分けで、前衛も後衛も出来る。 SやFの攻めをミサイルが邪魔しそうな点は気がかりなので、インパの換装には気を配ろう。 2000 1500 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム part.3
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フル・フロンタル(Full Frontal)(CV:池田秀一) フル・フロンタル(Full Frontal)(CV:池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…(AMS-119Cギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機))→(MSN-06S シナンジュ・スタイン)→MSN-06S シナンジュ→(NZ-999 ネオ・ジオング) 通称…シャアの再来、全裸大佐(フル・フロンタルは全裸という意から) 【属性】 ジオン軍(袖付き)、強化人間 【台詞】 選択時出撃だ。私も出る フル・フロンタル、シナンジュ、出るぞ! 君達がそう望むなら、私はシャア・アズナブルになろう 今の私は、自らを器と規定している。この仮面(マスク)はそのためのものだ 戦闘開始時まさか私が出るほどの相手だとはな… 我々を一個の軍として認めてもらわねばな 遠慮はするな! 落とす気でかからないと奴には勝てんぞ! 私をシャアと呼びたいのなら、そう呼んでくれても構わんよ ほぉ、これは都合がいい 出撃するぞ。それまでに調子を整えておいてくれ 急いでくれ。敵は待っていてくれないからな 見せてもらおうか、その機体の性能とやらを! 今の内に機体を暖めておけ 出撃する。離れるなよ! ニュータイプは数では倒せん この力、示させてもらう! 奴に呑まれるなよ! わかっている。君の行動に大勢の命がかかっている 君たちスペースノイドの意思は、器たるこの私が引き継ごう(条件あり?) 私はネオ・ジオンのフル・フロンタル大佐だ。よろしく頼む(初戦) 協力してくれないか。君には、君が思っている以上の価値がある(初戦) 休養は十分取ったか? 出るぞ!(前回と同じプレイヤーと協力) 殺しあった敵と茶は飲めんか。私は、礼儀の話をしているのだよ(前回敵対したプレイヤーと協力) 不確定要素が多い交渉には応じかねる。…と言いたい所だが、やむを得んな(前回敵対したプレイヤーと協力) 結果はあとからついてくる(連勝時) 紛らわしい真似はやめた方が身のためとだけ、言っておこう(敵機属性「仮面」) アムロ、まさかこの機体で、お前と共に出る日が来ようとはな…(僚機アムロ(共通)) まさか…私と赤い彗星が、こうして向き合える時が来るとはな…(僚機シャア(共通)、クワトロ) 来るか、アムロ…(敵機アムロ(共通)) ジオンの赤い彗星か。ふんっ…(敵機シャア(共通)) 認めたくないものだな…若気の至り故の過ちというものは(敵機クワトロ) ええい、旧ネオジオンのファンネル系機は化け物か!?(敵機シャア(サザビー)) ナギナタの違いが、戦力の決定的差でないことを教えてあげよう(敵機シャア(ゲルググ)) さあ、君は私をどの名で呼んでくれるのかな(敵機カミーユ) バ「色々と思うところはありますが、行きますよ」 フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機バナージ) フ「どうだ、私という器に入った気持ちは?」 バ「なんだ? この感じは…」(僚機バナージ) フ「ジンネマンの秘蔵っ子、期待しているぞ」 マ「マスターの名を汚さぬよう励みます」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「戻られた赤い彗星の腕前、勉強させていただきます」 フ「私がシャアなら、君とてニュータイプの一人だよ」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) リ「あんたが本当に赤い彗星かどうか…試させてもらう」 フ「よかろう、好きにしてくれ」(僚機リディ) フ「それは、エゥーゴのある大尉が乗った機体に似ているな!」 リ「どうでもいいよ、そんなこと…」(僚機リディ) 攻撃 重装備時そこだ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 逃れられんよ!(サブ射撃) これでどうかな?(サブ射撃) こういう攻撃もある(サブ射撃) 火力ならばあるはずだ!(サブ射撃) ここまで!(N格闘最終段) なんと運のない!(N格闘前派生) 絶たせてもらおうか!(N格闘前派生) 邪魔だ!(横格闘最終段) 散れ!(BD格闘) さらば!(BD格闘) 舐めるな!(特殊格闘) 高機動時沈め!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 使えるものは使う!(サブ射撃) 恨むのは無しで頼む(サブ射撃) はっ!(N格闘2段目) 終わりにする(N格闘最終段) 受けるがいい!(N格闘最終段、サブ射撃) 撃沈する(N格闘前派生) 私が君を殺す(BD格闘) 死なせるには惜しいな(BD格闘) やむを得んな(特殊格闘) 共通とぉ!(N格闘) たぁ!(N格闘) だぁ!(N格闘) ふっ!(横格闘) くうっ!(横格闘) もらった!(前格闘) 逃がすか!(前格闘) えええい!(前、横格闘最終段) たぁぁぁっ!!(前、横格闘最終段) うぉぉぉっ!(後格闘) 墜ちろ!(格闘後派生、高機動時N格闘前派生) 無駄だ!(格闘後派生) そこを狙え!(特殊射撃) ようし、出番だ(特殊射撃) 少し遅いぞ、アンジェロ(特殊射撃) ギラ・ズールか。助かった(特殊射撃) これが光を見た者の思いと知れ!(覚醒技) これは、ニュータイプを否定した人類への報いだ!(覚醒技) ほう、私を助けたのか(連係成功) これは見事と言わせてもらおう(連係成功) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていないな…」 フ「君もその通り名で私を呼ぶか」(連係成功 僚機バナージ) フ「さすがこのシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」 バ「意外に息が合った…!」(連係成功 僚機バナージ) リ「俺達は、あんたみたいな化け物と戦ってたのか…!」 フ「褒め言葉として受け取っておこう」(連係成功 僚機リディ) クシャトリヤを使いこなしている...! (連係成功 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 何故自ら射線に割り込む!(誤射) 一応、他意はないのだがな(誤射) えぇい! 上手くは行かないものだ!(誤射) 予想以上の成果だ(一定以上のダメージをとる) 直撃を避ける余裕もないか(一定以上のダメージをとる) 敵機接近正面とはな 右を! 左か 背中を!? 増援時人の総意の器であるこの私が、君達を粛清させてもらう!!(2-B EX) 君は危険だ...ニュータイプの有りようを無防備に示しすぎる(同上) 不遜な力だ...資格もなく、他人の心に押し入るとは(同上) 変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい(6-C EX) サーチ捉えた そこだな? 見つけたよ 次は君の番だ 隠れても無駄だ 私が君を殺す…! そこから、君の迷いと恐怖が伝わってくる 君は危険だ...バナージ君(バナージをロック) 君にユニコーンは荷が重かったようだな!(バナージをロック) 人形風情が(うろ覚え、マリーダをロック) 人の総意の器であるこの私が、君を危険だと言っているのだ!(レグナントをロック) 残るは君だけだ!(ロックした敵を撃破で勝利時) これで幕引きだ!(ロックした敵を撃破で勝利時) おそらく、これで決着がつく(ロックした敵を撃破で勝利時) 終わりにする。覚悟したまえ(ロックした敵を撃破で勝利時) 被弾時問題ない この程度! ほぉ、意外にも…! うおっ!? おっと… やる!?(ダウン) この力!?(ダウン) 驚いたぞっ!(ダウン) くぅぅ!(スタン) うおおおぉぉ!(スタン) 気にするな(誤射) 敵は向こうだ!(誤射) なに、私も避けられなかった(誤射) 助かった。礼を言う(僚機がカット) 貴殿のおかげで難を逃れた(僚機がカット) 被撃破時ハハハハハ、それでこそだよ! 私の腕も落ちたものだな… これが、赤い彗星の再来とはな… こんな所で! これで終わったと思わないことだ(マリーダ(クシャトリヤ)に被撃破?) 私が墜ちるというのか…!? まだだ、私がこんな所で...くっ(バナージに被撃破) 安らかに逝ってくれ(僚機被撃破時) すまんな、見ていることしかできなかった(僚機被撃破時) 味方が墜とされたか(僚機被撃破時) 中尉、無事か(僚機被撃破時 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) まだ墜ちるには早いぞ、バナージ君!(僚機被撃破時 僚機バナージ) リ「赤い彗星も地に堕ちた、ってね!」(僚機リディ) 回避時甘いな(シールドガード) 惜しかったな(同上) この程度では落とされんよ!(同上) 見事と言いたいところだが、まだ甘い(同上) 弾切れ時弾薬を補給するぞ! まずいな、弾切れか すぐに弾薬を補充しろ! もうエネルギー切れか! カートリッジが尽きただと!? 覚醒時頃合いだな、いくぞ!(覚醒ゲージMAX) この力、使わせてもらう!(覚醒ゲージMAX) ならば私が、新しい未来を切り開こう! ニュータイプを否定した人類への報いだ! 私が赤い彗星なら、ここで退くことはすまいよ ひとまずはここまでか(覚醒終了) しばらくは地道にやらせてもらおう(覚醒終了) ほう、これは…(敵覚醒) 敵機撃破時次! 悪いな なんという脆弱さだ これも戦争だと思ってほしい 君の闘志は称えさせてもらう! 今のは恐怖を感じる時間もなかったはずだ 出直してきたまえ、バナージ君!(対バナージ) まだ楯突くか!人の総意の器であるこの私に…!(対マリーダ(クシャトリヤ)) フ「やる!」 バ「油断はしていませんから大丈夫です」(味方バナージが敵機撃破) ユニコーンを使いこなしている…見事だ(味方バナージが敵機撃墜) 復帰時変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい 過ちを気に病むことは無い。それが大人の特権だ 私個人ではなく、人という総意が語るのだ 器に注がれた意思、スペースノイドの総意が叫んでいる まだまだ、戦いはこれからだよ この程度であれば問題はない 戦況変化時ここから先は通さん! と、言っておこうか(開始30秒) 君自身が作り出した魔物が、君を探している(開始30秒) 人の心は謎だよ...(独白) 私という器に注がれた、人の総意に従うだけだよ(独白) 強力なニュータイプは、周囲の人間にも影響を与えるのだ(独白) ひとりの人間が、すべての意思の代弁者にはなれない。器にでもならない限り(独白) 私と同じだ。父の志を継ぐと決めた瞬間から、君の中の可能性が死に始めている(独白) 可能性とは混沌だ。不安定であるがゆえに、破滅にも転じやすい。野放しには出来ないな(独白) 警戒は怠るな(敵不在) 敵影なし! 小休止させてもらう!(敵不在) よし、全隊帰還するぞ(勝利) よくやってくれた、これならば私も鼻が高い(勝利) 身に過ぎた力を示そうとするから、そういう結果になる(勝利) いい腕試しと思わせてもらう!(乱入) この上まだ現れるというのか!(乱入) 接近中の機体がある、どこの所属だ?(シャッフル乱入) どちらの側の機体が来ても、私は別に構わんよ(シャッフル乱入) 狙いはあれか(ターゲット登場) ようやくのお出ましか(ターゲット登場) 勝敗は決した。下手な真似はしないほうがいい(あと1機で勝利) 投降したまえ、今はそれが最善の策だ(あと1機で勝利) この私が落ちると言うのか(あと1機で敗北) まずいな...こちらが押されている(あと1機で敗北) ええい、このままではどうにもならん!(あと1機で敗北) まだだ、まだ終わらんよ!(残り30秒) さて、このまま終わるかな?(残り30秒) 私と共に来い、バナージ君!(自軍優勢時:対バナージ) フ「戦いは経緯ではなく、結果だよ! マーセナス少尉!」 リ「大物のくせに、せこく狙いを付けやがって!」(自軍優勢時:対リディ) フ「来るか、人形!」 マ「その他人から託された妄執、ここで断ち切る!」(敵機クシャトリヤ時、被ロック時?) 時間切れだ。総員、退却の準備を始めろ(タイムアップ) 自機撃破で勝利残念なことだ、君も器になれたものを! 君では私の相手にはならんよ よそ見をする余裕があるのか? 分からん奴め…! これが自明の結果というものだ 自機撃破で敗北人の総意がこの私を否定すると言うのか…! ナンセンスだ…! まさか…こんな可能性がっ…! いいだろう…ならば君が代わりの器となるがいい…! 勝利時その力は永続しないし、大局を覆すものにもならない。すなわち、若気の至り! 言ったろう? 君はもう、みんなの中には帰れない 過分な希望は毒になるものだ ニュータイプ...それは若さが生む一過性の力だ 人の心は謎だよ...それこそ制御ができない。 自分自身の心でさえも 主義者は折れやすいものだ。自分を正当化するのに慣れているからな 良い悪いの問題ではない。それが人の世だということだ よし、直ちに追撃に入るぞ! 腕は悪くない。だが、若いな ひとまずの勝利といったところか(辛勝) 御苦労だった。今はゆっくり体を休めてくれ この勝利は、まだ始まりにしか過ぎない ああ、まずまずの結果だ。悪くない! このシナンジュを差し置いてとは…やるな、ガンダム!(僚機バナージ) 成程。ジンネマンが可愛がるのもよくわかる(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 中尉の実力なら当然といえる(僚機マリーダ(クシャトリヤ) ) マーセナス家の不要な恨みを買ったか。まあ仕方あるまい(敵機リディ時) 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ(僚機属性「ニュータイプ」) 失望させてくれる…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 敗戦時この戦いは我々の負けだよ、退却する 負けて得るものもある。君たちが無事なら、それでいい こんな光がなんになる…! 一瞬の光がいくら集まったところで…! たまの革命で、入れ替わりを促すのはいい。だがすべての人が人以上になれると思うのは、危険な考えだ じきにわかる。究極の感応を得るということが、どういうことか… 奴は普通じゃない…! 一旦、この場は退かせてもらおう 我々を否定して、君は箱をどう使うつもりなのだ 堪えるんだ…今は堪えてくれ… 新米の前でこれでは、示しがつかんな(僚機マリーダ時で確認) ぐっ…人の器たる私を愚弄するか…!(敵機リディ) 何故だ…旧ネオ・ジオンの遺物に…!(敵機ハマーン、プルツー、マリーダ時) コンティニュー赤い彗星は落ちんよ 政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある 人の心は謎だが…恨みは簡単に消えるものではない 「赤い彗星」は墜ちたりしない。そうなんだろう? 箱を使い、スペースノイドの宿願を果たせるのは、我々だけだ(継続) ネオ・ジオンの目指した未来があるのだよ!(継続) それでは、オールドタイプとの反感と弾圧を招くぞ(終了) まぁよい…政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある(終了)
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射撃ズンダ キャンセル(補正) 射撃同時HIT補正 攻め継続 ステキャン(ステップキャンセル) フワステ BRステキャン(仮名称) 方向転換上昇(仮名称) 振向き落下(仮名称) 視点変更カット セカイン(セカンドインパクト) 着地ずらし 起き攻め BD慣性ジャンプ(ブージャン) 虹慣性ジャンプ(虹ジャン) BD旋回 覚醒強制解除 省エネダッシュ ズサキャンもどき(仮称) 跳びキャン その他解説動画 射撃ズンダ 射撃武装持ち機体限定。 例えばBRならば、BR→BD→BR→BD・・・と繋ぎ、相手に射撃を当てる基本テクニック。 1発のダメージはあまり高くないものの、高確率で射撃を当てることができる。 武器の弾数、ブーストの管理を心がけること。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 ちなみに、機体や武装によって射撃の発生の時間がほんの少しだが異なる。 同じBRやBZだろうという気持ちでBR→BDまたはBZ→BDとすると、弾を発射できずブーストのみ消費ということになるので注意。 キャンセル(補正) 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続に出せるものがある。 ※メイン射撃→サブ射撃or特殊射撃or特殊格闘orCSなど… この際、射撃から射撃に繋ぐ際はキャンセル補正がかかり、本来の素で出した場合よりダメージが低くなってしまう。 よって、火力を上げたい場合は射撃(BDC)射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなる。 キャンセルで出せる射撃の大半は打ち上げダウンか強制ダウンを取れるので、 主にブーストゲージ節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 しかし各種攻撃から、格闘やCSに繋げる場合は補正がかからない。 前作まではCSCにも補正が掛かっていたが、今作ではCSC補正は存在しない。 単発で高火力なCSなどを持っている機体は後述のセカインなども利用して積極的にコンボに組み込んでみよう。 射撃同時HIT補正 前作ではダウン値の溜まった敵機に2本同時発射系の射撃を当てると同時HITに見えても実際には2本中1本のHITで強制ダウンしてしまい、ダメージが伸びなかったが、 今作では2本発射系射撃は真正面から命中すれば直前のダウン値に関係なく2本とも命中する。 これにより2本発射系射撃は事実上の高威力の単発攻撃として利用できるようになった。 上記の攻撃は2本分だけあって威力が一般的なBRやBZより1.5~2倍近いため、通常のBR、BZ〆コンボよりお手軽且つ強力なコンボが可能になっている。 自機のコンボに組み込むのはもちろん、相方のコンボの〆を狙ってダメージ底上げするのも面白い。 F91のサブ射撃、ターンXのCSなど、2本同時射撃系の攻撃を持つ機体は積極的にコンボに組み込んでみよう。 射撃武装持ち機体限定。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 例えば空中の敵に対して攻め継続のコンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的に有利な状況となる。 また、ダウンをさせないことで攻め(片追い)のテンポを継続させる、という戦術的な要素も大きい。 その他格闘出し切りだとカットされる恐れがあるときなど、コンボ時間の短縮やカット回避目的に敢えて攻め継続を利用するのも有効。 そのような場合は攻め継続をしないとカットされてダメ負けする恐れがある。 ただし、相手をダウンさせずにこちらが回避行動をとるとその隙を攻撃されると言った可能性も当然ある。 機体によっては素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱する方がいい場合も多い。 ただ今回はダウン値の回復が長く、長い目で見るとダメージ効率は悪い。しかし攻め継続をしているその短い間であればダメージ効率は高いという事実を頭に入れておく必要がある そもそも攻め継続自体はダメージが少なく、相手に反撃される可能性があること等からリスクの大きい戦術でもある。 有効な例を挙げるなら、耐久300の相手にBR2発で止め、その後200ダメージ取れるコンボをねじ込むといった具合。 またタイムアップ間近や、自軍相方が耐久力わずかで敵相方に追われているが、敵相方の体力が多く残っていてなおかつ距離も離れてしまっていて助けに行くのに時間がかかる時などの時間辺りのダメージを優先したいときなどは有効となる。 ステキャン(ステップキャンセル) 空中ステップ中にブーストボタンを押し、ステップの動作をジャンプを用いて途中でキャンセルする。 またそれを連続して行なうこと。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、相手の攻撃が当たりにくくなるテクニック。 今作ではステキャンは連ザ時代ほどのキレがなく、またブースト消費量も増大しているため、重要度は下がった。 初心者にとっては、BD慣性ジャンプの方が大切なので、ある程度ゲームに慣れてから動きに盛り込むことを勧める。 フワステ 空中ステップをジャンプで最速キャンセルすることでできる特殊な軌道のジャンプのこと。 空中ステップの慣性を利用することで本来は垂直にしか上昇できないジャンプが平面方向にスライドする様な軌道になる。 こちらもステキャンの弱体化の影響を感じる。 なお、入力方法は以下の通り。 入力方法 「レバー入れ→2回目のレバー入れ(と同時に)→ブーストボタン」 or 「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」 BRステキャン(仮名称) あまり知られていないが、一応BRをステップキャンセルできる(振り向き撃ち不可)。 というか硬直のない射撃なら何でもキャンセルできる。 厳密に言うと、キャンセルというか即ステップを出せるといったほうがいいかも。 連座やガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 ただし振り向き撃ち中は不可能であり下手なステップで射角から外れる事もあるのでコンボなどではリスクが高いか? ちなみにステとBDのBG消費量は同じである。 方向転換上昇(仮名称) MF以外の機体でジャンプしながらレバーを回すと機体を相手の方向に向けることが出来る。 これをすることにより振りむき撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できてるかどうかで勝敗が分かれることも 振向き落下(仮名称) 前作Zのサブ振り向きをメインのリロード動作でキャンセルすると即自由落下に移れたテクニック。 今回はこれが出来る機体が妙に多いためテクの欄に記載。 ターンXのメイン→サブ、アシスト展開中サザビーのメイン→特格、00Rの振り向きメインCSC…などなど。 振り向き撃ちを移動撃ち可能な武装でキャンセルすれば大抵の機体では出来ると思われる。 視点変更カット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更カットができない武装も存在する。(例:マスターの特射など) セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなります。 応用(?)としては射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まって打ち込めたりします。 これがBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能です。 名称の由来はもちろん某新世紀。 着地ずらし ブーストゲージがもう無く着地に痛い一撃を貰うのを見ているしかない!そんな時にも諦めずに最後まで足掻きます。 自由落下の間にシールド、抜刀、滞空性能のある武器等を使用して落下のタイミングをずらしたり上でジタバタする技術。 前作で重要だったブースト0での瞬間シールドによる慣性解除がなくなったので弱体化したものの小まめにやると意外なほど差がでます。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると、何も出来ずに攻撃に刺さり一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(DXのサテライト、FA-ZZのハイメガ)、戦術核、etc... BD慣性ジャンプ(ブージャン) BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになるので注意。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 ウイングなどは上昇性能がいいためジャンプボタンを一瞬押せば十分上昇する。 ストフリは慣性がかなり残るし、00は慣性があまり残らず上昇性能もあまり良くない等。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導であたったり、ケルディムのメインなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 相手の攻撃によって高度を変えたり、別軸へ切り返すなどの工夫も必要。 虹慣性ジャンプ(虹ジャン) 虹ステをして、その終わり際にブーストボタンを押すと慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 (ジャンプ入力中のレバー操作などはBD慣性ジャンプと同様) フワステの応用の様なもので着地際の回避に便利。 BD慣性とは違い、小回りのきく動きが出来るため距離調整などがしやすかったりで場合によってはBD慣性より使いやすい。 BD旋回 旋回性能に優れる一部機体限定のテクニック。 ブーストダッシュ中のレバー操作で機体を旋回させること。 メリットは、BR程度の誘導・細い判定なら回避できる他、 振り向き撃ち防止のための機体制御にもなり、細やかな距離調整としても使える。 また、前作のようにBDの初速が極端に速いわけでもない今作では、 BDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 BD旋回が実用的な機体はマスターガンダムやグフ・カスタム、ストライクフリーダムやZガンダムなど。 旋回移動実用動画 投稿者:progress氏 EXTREME VS@progress Part.47 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13483723 覚醒強制解除 覚醒している時に撃破されると覚醒ゲージが溜まらない。 3000でフル+半覚したいときや、2000で2回使いたい時などはこのパターンでは無理。 なので覚醒中に死にそうになった場合(相方もコスト調整などで前に出れない時)、当たればラッキー程度の感覚で覚醒技をぶっぱして死ぬ。 そうすれば覚醒ゲージはゼロになるので撃破されてもその被撃破分のゲージが溜まる。 ヴァサーゴなどはもし覚醒技が相手に当たれば大きなリターンが期待できるため、中途半端に逃げたり格闘にいくよりも良かったりする。 ただし、覚醒技を出し終わる前に撃墜されると覚醒ゲージが溜まらないため、要注意。 カットされた後の場合は普通に覚醒ごと終了するので別。 耐久100以下で覚醒している時に「あ、追われてる。死ぬ」と思ったらやってもみてもいいテク。 省エネダッシュ ガンダムvs.ガンダムNEXT wikiより 地走限定。 地上BDのブレーキ動作時の滑り移動にはブーストゲージを消費しない特性を利用した移動方法。 具体的には… ①地上BD開始 ↓ ②ブレーキ ↓ ③ブレーキ動作をBD受け付け時間ギリギリまで維持 ↓ ④ブレーキ動作をBDでキャンセル(地上BD開始) と繰り返し行う事で、地上BDだけで移動するより移動量を増やすテクニック。 ブレーキ動作が頻繁に行われるので滑り硬直も読ませ難くするだけでなく、BDの方向を複雑化させれば弾幕を掻い潜る事も可能。 基本的な操作はどの地走系機体でも変わらないが、ブレーキ動作中のBD受け付け時間は機体毎に異なるので注意。 ブレーキ動作のBDタイミングは使う機体に合わせて調整すると良い。 ズサキャンもどき(仮称) 前作で一部猛威を振るったズサキャンだが、今回は仕様変更により使用できなくなっている。 しかしそれもどきは可能。 前作から続き、地走は走り終わりに「ズサ(ザ)ーッ」というブレーキモーションが入る。 このモーション前後に足が止まる硬直行動をしたあと、ほんの少し待つとブーストが回復する。 前作のように一瞬で回復したりはしないので、本当にズサーをキャンセルするだけ。 地上BDでオーバーヒートさせて滑り足の止まる行動を行うと、即座にブーストが回復する機体も存在する。(ヒルドルブで確認) ※加筆修正願います。 ヒルドルブの変形を利用したズサキャンもどき http //www.nicovideo.jp/watch/sm13284255 跳びキャン 地走可能機体限定。 地上BDからのジャンプ動作を最速ステップでキャンセルするテクニック。 成功すると地上BDから直接地上ステップを行う。 BDからノンストップでステップが出来るという既存の概念を打ち壊す画期的なテクである。 これにより地上BDからほぼ直接ステップが出せるだけなく、このステップでオーバーヒートさせればステップ終了後ほぼ即座にブーストを回復できる。 ズサキャンの一種ではある物の、もはやズサすら無くなってしまった。 地上BD中に銃口補正や誘導の強い攻撃を出された際に咄嗟に出来るようになれば、回避率が上がり生存率も大幅に上がり得る。 ただし、ジャンプ→ステップが僅かにでも遅れてしまうと空中ステップに化けてしまう上起伏があると安定しないので入力は非常にシビア。 回避目的なら誤差の範囲だが、ブースト回復目的で失敗してオーバーヒートすると膨大な隙を晒す事になる。 その他 解説動画 初心者用小技集投稿者:progress氏 Part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12681165 Part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12768762
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なビームマシンガン 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ビームマグナムを片手で構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生と弾速はνの射撃CSと同じだが、こちらは銃口補正が弱め。慣性で滑り撃ちができる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿) アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型… 身長・体重…不明 特技…潜入・破壊工作 原作搭乗機…アッガイ 通称…赤鼻、全身タイツ 【属性】 旧式 ジオン 量産機 【台詞】 選択時慣らしは十分、行けるぞ アッガイでお相手するぜぇ! シャア大佐、準備できました 戦闘開始時貴様も国で家族が待っているのだろう?死ぬなよ(CPU戦) 死ぬなよ、お前もな 後方は任せたからな 任務完了まで気を抜くなよ! 万が一の時は、この自爆装置で… 生きてここから帰れるか、いくぞ! うんうん…攻撃拠点が見えてきたぁ 失敗したら、大佐から厳罰ものだな… 敵軍の犬どもめ、せいぜい浮かれていろ お互い大変だが、祖国のために頑張ろう! 俺達の肩にジオンの明日(あした)がかかってるんだ 今度の任務は、武勲をあげるいいチャンスだ 早く国に帰って、みんなを安心させてやりたい お前の過去は聞かん。ただ今回は真面目につきあえ! ん…?見慣れない顔だな(初戦時) 今度の作戦は、ちょっと厄介だ…(連勝時) 緊張というか、そわそわというか…お前、どんな感じだ?(連勝時) ア「お手並み拝見します、シャア大佐」シ「お前こそ、爆発物扱いのエキスパートではないか」(僚機シャア(ゲルググ)) 攻撃このっ!(メイン射撃) そこぉ!(メイン射撃) クズめぇ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 素人めぇ!(メイン射撃) にがすかぁ!(メイン射撃) そこだよそこ!(メイン射撃) だあっ!(格闘CS) 行けぇ!!(格闘CS) 邪魔だぁ!(格闘CS) おおりゃあ!(格闘CS) 我らの命!ジオンの為に!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) こいつぅ!(サブ射撃) 舐めるな!(サブ射撃) 頼む!(特殊射撃) 特務隊!(特殊射撃) 援護頼む!(特殊射撃) 特務MS隊!(特殊射撃) ジュアッグ隊!(特殊射撃) ここで待機しろ!(特殊射撃) ジュアッグ、援護を!(特殊射撃) 援護を!(N特殊格闘) 行け!アッグ!(N特殊格闘) アッグ、進め!(N特殊格闘) さっさと行け!(N特殊格闘) これでもくらえぃ!(N特殊格闘) アッグ、進攻しろ!(N特殊格闘) かかれ!(レバー入れ特殊格闘) 奴を狙え!(レバー入れ特殊格闘) アッグガイ!(レバー入れ特殊格闘) 奴を捕えろ!(レバー入れ特殊格闘) 頼むぞラムジ!(レバー入れ特殊格闘) ここは任せたぞ!(レバー入れ特殊格闘) 甘い!(N格闘初段) てやっ!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) なんとぉ!(N格闘初段) たあ!(N格闘2段目) でえええい!(N格闘最終段) 笑わせるな!(N格闘最終段) お前を倒せば!(N格闘最終段) 出世したいんだ!(N格闘最終段) 相手にならねぇ!(N格闘最終段) 今だ!(N格闘射撃派生) 墜ちろ!(N格闘射撃派生) 喰らえ!(N格闘射撃派生) とったぁ!(前格闘) ここだぁ!(前格闘) へっ!(横格闘初段) 死にたいかぁ!(横格闘初段) でやあぁぁ!(横格闘最終段) たああ!(後格闘) もらったぁ!(後格闘) やらせるかぁ!(後格闘) チョロいもんだ(後格闘) これが戦争だぁ!(BD格闘) 真面目にやれぇ!(BD格闘) これでしとめる!(覚醒技 入力時) この一撃でとどめだよ!(覚醒技 入力時) 一斉にかかれ!(覚醒技 アッガイ射出) 降参するんなら、いまのうちだぞ~(一定以上のダメージ) へ!さすがにやるもんだ!(連携成功) タイミングはピッタリ合ってるな(連携成功) シ「貴様もなかなかやるではないか」ア「大佐のタイミングに乗ったからです」(連携成功 シャア(ゲルググ)) しまった…帰ったら営倉ものだな(誤射) お!す、すまん、わざとじゃないんだ…(誤射) 馬鹿野郎、そんなトコにいるお前がトロいんだよ!(誤射) サーチ見つけたぞぉ 残念だったな、これまでだ そこにいるのは分かったよ! アッガイの索敵機能は優秀でね もしやあれが、連邦の白いMS!?(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) ガンダム…ちぃ、ヤバい奴に見つかった…(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) アカ「ガンダムなら、撃破すればあっという間に昇格ってもんよ!」アム「ん!?…なんだと…?」(敵機アムロ(ガンダム)) へっ…へへっ…出て来いよ(ロックした機体を撃墜で勝利) 随分手こずらせてくれたじゃないか(ロックした機体を撃墜で勝利) アカ「ガンダム!そこにいるのはわかってるんだ!出て来い!」アム「くっ…見つかったのか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アムロ(ガンダム)) 被ロックど正面! 右だな! 左か! 後ろに!? (自機被撃墜で敗北時) アム「ジオンの水陸両用型だな、その機体は!」アカ「はっ、見つかったなら丁度いい。奴と手合わせしてみるか!」(自機被撃墜で敗北時 アムロ(ガンダム)) 被弾時この程度… うあぁーっ!! かすり傷だ… くっ…しまった… お?ちょっとはやるな! まだまだそんな程度では… くっ…駆動系に異常が…(ダウン) アッガイ!もって、もってくれ!(ダウン) くそっ…機体の整備がイマイチだったから…!(ダウン) ぐあああ!しびれる!(スタン) うがあああぁぁぁぁぁ!!(スタン) お前!何しやがんだ!(誤射) バカ野郎!敵は向こうだ!(誤射) まぁいい…ヘボな仲間も時にはいやがる(誤射) す、すまん!助かった(僚機がカット) そうかお前が!流石だなぁ!(僚機がカット) 被撃墜時だ、脱出ハッチはどこだ!? しまった、ここまでかよ… なんだよ、もう終わりかよ… し、しまった…俺とした事が! ~~こんな終わり方ってありかよ!!(自分の攻撃で被撃墜) し、しまった!これが連邦の白いMS…!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) こん畜生…死に急ぎやがって!(僚機被撃墜) バ…バッカヤロォー…バッカヤロォーッ!(僚機被撃墜) どうしたんですか大佐、機体の不調ですか?(僚機被撃墜 シャア(ゲルググ,ザク,ジオング)) ガードふん、その程度… へっへっへ…狙いは悪くなかったな このアッガイの装甲をあまく見るな! 弾切れ時援軍はまだか!? 何だ?不発か!?弾切れか!? しまった…弾丸がもう無い! チッ…銃弾が尽きやがった! こんな時に弾倉がカラだと!? 敵機撃墜時あんたの事は覚えとく 戦争ってのは非情だな 意外に呆気なかったな… すまなかったな、楽になりな これでまた階級があがるかもしれん お前さんはよくやったよ、だが相手が悪かった ア「自分でもこれぐらいは」シ「いや、中々見事な動きだったな」(僚機シャア(ゲルググ)) 赤い彗星の名は、伊達ではないですな(僚機が敵機撃墜 シャア(ゲルググ)) 復帰時さっきのようなヘマはせん! せっかく拾った命だけどな… 今度こそ成果をあげないとな へっ…もう一度地獄へ向かうぜ! 覚醒よぉし!これからが本番よぉ!(ゲージMAX) 来た来た!ジオニック製のフルパワー!(ゲージMAX) さぁさぁ、念仏唱えたか!? アッガイの真の力、見せてやるぜぇ! も、もうなのか……(覚醒終了) ぐっ…早すぎるじゃないか!(覚醒終了) えぇっ!?(敵機覚醒) 増援時ジオンの旗のもとに敵は殲滅だ!(A-99-1) 戦況変化時流石に慣れた動きだな(開始30秒) ふん…そろそろ本気で行くとするぞぉ(開始30秒) ここまで戦争が長引くとはな…(独白) ふぅ…早く帰って一風呂浴びたいぜ(独白) この機体の大破が先か…俺が死ぬのが先か…(独白) 先の見えない任務ばかり、まったく上の考えは分からん!(独白) その程度俺一人でも十分だ!(乱入) おっと…こりゃあこっちがもつかな…(乱入) もう敵MSの姿もない…(敵機全滅) 敵影無し、半舷体制に入る(敵機全滅) そうだあれだ!あいつだよ!(ターゲット出現) お目当ての相手が出てきたなぁ!(ターゲット出現) ようやく大物様のお出ましか!(ボス出現) 結構。お前はこのアカハナ様が昇格するための肥やしにすぎん!(ボス出現) そろそろ、祝賀会の準備かな…(あと1機撃墜で勝利) あと少し!あと僅かで勝利の時だ!(あと1機撃墜で勝利) ッ…!このままでは後がない!(あと1機被撃墜で敗北) 友軍も減り、被害は甚大!この流れでは…!(あと1機被撃墜で敗北) 危険だな…そろそろ勝負をつけないと…(残り30秒) へっ…なかなか手こずらせてくれるじゃねぇか(残り30秒) 作戦は時間切れだ…撤退するぞ!(タイムアップ) ケッ…後もうちょっとでなんとかなったものを!(タイムアップ) 勝利ふう、危なかったぜ… これでまた寿命が延びるってもんだ! 覚えておけ、これがジオン魂ってもんだ! へへ、俺も噂のニュータイプって奴かもしれんな やったぜ、俺たちの勝利だ(僚機の攻撃で勝利) 勝利の女神はジオンの上に輝くってかぁ?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北し、しまった…俺のせいで… ザビ家に…悠久の栄光あれ…! ア、アッガイ…よく最後まで戦ってくれた! 勝利時リザルトジーク・ジオン!(完勝・大勝) 見たか!我がジオンの栄光を!(完勝・大勝) これがアッガイの実力だ! 特務MS隊、作戦完了です 地球圏の全てを、我等がジオンの名の下に! そうだ!明日の勝利も、われらが手の中に! 今日は辛い戦いだったが、最後に報われた(辛勝) 勝つには勝った…だが、散っていった仲間も多い(辛勝) 少しはお役に立てたようです!(僚機シャア(ゲルググ,ザク,ジオング) 自機とどめ) 赤い彗星の実力、堪能しました!(僚機シャア(ゲルググ,ザク,ジオング) 僚機とどめ) やったぁ!俺があのガンダムをこの手で仕留めたんだ!(敵機アムロ(ガンダム)) 敗北時リザルト撤退だ…撤退だ! ッ…!これではジオンの正義が打ち立たん…! くぅ…だが、まだ…いずれ逆転のチャンスはある! コンティニュー我々ジオンの大義を信じよ! ま…まだだ、まだこんなところで… ジーク・ジオン!(継続)
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エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR サブ射撃 バルカン 60 10~114 15連射可能。ソードと弾数共用 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 レバー右特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 - I.W.S.P.に時限換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 161 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 187 弾数消費なし 派生 アーマーシュナイダー N特NN特 182207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 前格闘 キック 前 80 メインにキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 116 派生 アーマーシュナイダー 横特 182 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134 派生 アーマーシュナイダー 後特 192 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 141 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 141 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 171 派生 I換装 斬り抜け 特後 134 BD格闘 シールドバッシュ 斬り上げ→キック BD中前N 171 突進中に射撃バリアあり 派生 アーマーシュナイダー BD中前特 207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 146 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 146 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 176 派生 I換装 斬り抜け 特後 139 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 1タップ5連射、最大15連射可能な頭部バルカン。メインにキャンセル可能。 ソードと弾数を共有している。バルカンとしては誘導に優れる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー、レバー後でI.W.S.P.に換装する。 換装の硬直が短めなのでオバヒ間際の盾足掻きに有用。覚えておいて損はない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 回転斬り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0 ダウン ライフル 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0 ダウン ライフル 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘/BD格闘・特殊格闘派生】アーマーシュナイダー エールストライカーをパージし、アーマーシュナイダーで3連撃。 N格・横格・後格・BD格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 パンチ 92(72%) 138(57%) 40(-8%) 1.8 2.1 0.1 よろけ 逆手突き 121(65%) 161(50%) 40(-7%) 1.9 2.2 0.1 膝突きよろけ 逆手斬り 182(50%) 207(35%) 20(-3%)×5 2.9 3.2 0.2×5 砂埃ダウン 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 この手の単発キック系としては珍しく砂埃ダウンではなく通常ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ 斬り上げ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 176(40%) 32(-8%)×3 2.9 0.3×3 バウンド ┣射撃派生 砲身突き 83(70%) 10(-10%) 1.7 0.0 掴み アグニ 146(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 3.7 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 137 メイン≫メイン→格CS 142 リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫サブ×15 139 メイン→格CS 152 主力。リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫NNN 172 基礎コンボ メイン≫N前 前 175 射撃派生〆で162 メイン≫横N メイン 172 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横→特(3) 前 196 メイン≫後→特(3) 前 203 メイン始動200↑ メイン≫BD格N 177 メイン≫BD格→特 184 ダメージ底上げ メイン→特 前 163 カット耐性重視 メイン→特N 特 196 S換装。メイン始動主力 メイン→特NN 特 190 S換装。↑推奨 メイン→特→射 メイン 200 L換装。繋ぎは後ステで安定 サブ×5~10→メイン≫メイン 139~149 N格闘始動 NN始動は-4 N前 NNN 208 基本コンボ N前 N前 前 211 基本コンボ。オバヒでも繋がる。射撃派生〆で200 N前 N→特(3) 前 226 ダメージ重視 N前 後→特(3) 前 233 ダメージ底上げ。カット耐性は低い N前 特N 特 229 S換装 N前 特NN 特 226 S換装。↑推奨。特格追撃なしで213 N前 特→射 メイン 232 L換装。繋ぎは後ステが安定 前格闘始動 前→メイン 136 非強制ダウン。不安定 横格闘始動 横 N前 前 186 主力。射撃派生〆で184 横 NN→特(3) 前 218 N特でも同威力。非推奨 横 横N メイン 182 メインの繋ぎは前フワステ 横 横→特(3) 前 218 横 後→特(3) 前 226 ダメージ底上げ 横 特N 特 212 S換装 横 特NN 特 216 S換装。ダメージ底上げ 横 特→射 メイン 219 L換装。繋ぎは後ステが安定 横N≫N前 前 211 繋ぎは前BDで安定。射撃派生〆で200 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫後→特(2) 前 219 横N≫後→特(3) 207 横N≫BD格N 212 横N≫特→射 202 L換装 横→特(3) 後N 241 高威力 横→特(3) 後特(2) 前 250 横→特(3) 特NN 241 バウンド〆。最終段がフルヒットしない 横→特(3) 特N 特 255 横格始動デスコン 横→特(3) 特→射 241 後N推奨 BD格闘始動 BD格N メイン 209 メインの繋ぎは前フワステ BD格(2)→特(3) 後N 244 高威力 BD格(2)→特(3) 特→射 245 ↑推奨 特殊格闘始動 特N NNN(2) 227 特N NNN(1)→特 241 特N 横NN 220 特N 横N→特 232 特N 特 205 手早く終わる 特NN 特 228 特→射 メイン 218 繋ぎは後ステが安定 覚醒中限定 F/S/E BD格(2)→特(3) 覚醒技 269 BD格(2)→特(3) 後→特(2) 覚醒技 279 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男) カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳 血液型…AB型 身長…168.2cm 体重…59.5kg 趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II→MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス 通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより) 【台詞】 選択時Zガンダム、カミーユ行きます! カミーユ出ます、出撃準備お願いします! 了解。Zガンダム、出ます! 戦闘開始時あまり深追いはしないようにしましょう あまり深追いはしないように 信じていいんですね? モビルスーツ戦は遊びじゃない 毒を制するには、毒を以てと言うだろう 強化人間だって、好きで戦ってるんじゃないんだよ! お前等がいなければ、こんなことにはならなかったんだ! カミーユ・ビダン!行きます! シンタ!クム!必ず帰る。安心して待ってろ! こんなことしちゃって…。俺、どうするんだ… 誰だって…。好きで戦ってるんじゃないんだよ! 戦うのなら何処でやっても戦える、何だってこんな所で! 何も間違ったことは言っちゃいないさ 戦場で好きにされて、邪魔されては困る! あなたを信じて戦って、いいんですね? 準備はいいですか?こちらは行けます!(シャッフル時) ア「あなたがZガンダムのパイロットなんですね?」カ「だったら何だっていうんですか」(僚機ガンダム) 一年戦争の時のアムロ大尉か、随分キラキラして(僚機ガンダム) ライバルだと思っているのか?何故こんなにイラつく!?(僚機ガンダム) カ「クワトロ大尉は怖く無いんですか?」ク「怖いのは当然だ。よくやっている」(僚機百式) ク「カミーユは私に続いて後方援護だ」カ「子供じゃありません、ついていけます」(僚機百式) ジュドー…君には戦いに染まらずに生きていて欲しかったな(僚機フルアーマーZZガンダム) イ「カミーユさん、僕にも手伝わせてください」カ「それはいいけど…その頭どうにかならなかったのか?」(僚機Zザク) カ「イーノ…だったよな、その頭紛らわしいんだけど…」イ「そういうもんだと思ってくださいよ、カミーユさん」(僚機Zザク) Zの頭部にザクを使うなんて…全く…!(僚機Zザク) カ「エル、僕が指揮をとる。いいね?」エ「了解です、カミーユさん」(僚機ガンダムMk-Ⅱ(エル)) エ「やっぱルーよりカミーユさんの方がZは似合ってるわ」カ「そ、そうかい…ありがとう」(僚機ガンダムMk-Ⅱ(エル)) エル・ビアンノか、元気のいい子だ(僚機ガンダムMk-Ⅱ(エル)) アムロ大尉は、シャアにこだわり過ぎているんじゃないのか(僚機νガンダム) はじめまして。カミーユ・ビダンです。(初戦時) モビルスーツ戦は、遊びじゃない!(プレイヤーと対戦) やっぱり君じゃないか(前回と同じプレイヤーと協力) あの、何処かでお会いしませんでしたか?(前回と同じプレイヤーと協力) 一緒に遊んだこと、覚えていないのかい(前回と同じプレイヤーと協力) 攻撃そこぉ!(射撃) そこか!(射撃) 止めろー!(射撃) こいつっ!(射撃) 直撃できれば...!(射撃) 逃がさないっ!(射撃) 来るなぁー!(変形サブ射撃) 喰らえー!(変形サブ射撃) これなら!(射撃CS) どけよ!(N格闘/横格闘射撃派生/変形格闘) ええい!(N格闘/横格闘射撃派生/変形格闘) こうか!(N格闘最終段) もらったあっ!(N格闘最終段) 本気か!?(N格闘最終段) やめなさいよ!(N格闘前派生) 誰が…死ぬもんか!(N格闘前派生) 逃がさない!(格闘) 賢くて悪いか!!(BD格闘) てえぇい!(BD格闘) そんなの、どうでもいいだろ!(横格闘) ここは戦場だ!(横格闘) はあぁっ!(前格闘) このぉ!(前格闘) 沈めぇ!(前格闘最終段) 邪魔だっ!(前格闘最終段) 甘い!(前格闘最終段) まだぁ!(後格闘) 行くぞ!(後格闘) カートリッジ!(リロード) 逃がさない!(サブ射撃) 何故だっ!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 落ちろぉ!(サブ射撃) だから!(サブ射撃) 直撃出来れば…!(射撃、特殊射撃) 邪魔するから!(特殊射撃) 舐めるなぁ!(特殊射撃) なんだと!?(特殊射撃) 無茶な!(特殊射撃) ならば…!ビーム・コンフューズ!(特殊格闘) いい加減にしろ!(特殊格闘) やったな!(特殊格闘) いっけえ!(変形特殊格闘) 見えたっ!(変形特殊格闘) うおおぉぉぉぉっ!(変形特殊格闘、覚醒技) ここからいなくなれ!(覚醒技、変形特殊格闘) ファはメタスだ!(格CS) 今だ!(変形) やめろ!目を覚ませ!(一定以上のダメージを取る) この距離で撃ったら、そっちもただで済まないぞ!(同上) うるさい!邪魔するな!(誤射) 早い…ハッ!?(誤射) ふてるなよ(誤射) ありがとう(味方がカット) ありがとうござました(味方がカット) カ「甘く見ないでくださいよ!」ア「すごい…これがあのガンダムに乗っている人の力」(僚機ガンダムと連携成功) カ「こうもタイミング合わせるなんて、凄いなイーノ」イ「っ…いえ必死になっただけです」(僚機Zザクと連携成功) ク「いいぞ、カミーユ」カ「大尉こそ、お見事です!」(僚機百式と連携成功) 消えて無くなれ!(連携成功) 挟み撃ちに!(連携成功) 敵機接近正面! 左! 右だ! サーチ性懲りもなくまた来る! はっ!? あっ...! あそこか! あっちだ!(ロックした敵を撃破で勝利) っ...こ、こいつは!(ロックした敵を撃破で勝利) ここでケリを着けます!(ターゲットをロック) 貴様のようなのがいるから、戦いは終わらないんだ!(ターゲットをロック) 許せないんだ…俺の命に代えても…体に変えても…こいつだけは!!(ターゲットをロック) 分かるはずだ。こういう奴は、生かしておいちゃいけないって…!(ターゲットをロック) 大尉、目標が出てきたようです!(僚機が百式の場合に、ターゲットをロック) 勝っているのは機体だけじゃないですよ?(ガンダムをロック) 昔のアムロ大尉…?手強いぞ(ガンダムをロック) クワトロ大尉、大尉!(百式をロック) カ「クワトロ大尉だ!」ク「カミーユが出てくるとは…何処だ!?」(百式をロック) あんたみたいな人、落としてやる!(ハンブラビをロック) 暗黒の世界へ戻れ、ハマーン・カーン!(キュベレイをロック)-- すごいプレッシャーだ…!アムロ大尉、なんて力なんだ(νガンダムをロック) カ「スピードが違うんですよ!」ア「ちぃ!」(ロックした敵を撃破で勝利:ガンダム) カ「クワトロ大尉だ!」ク「カミーユが出てくるとは…何処だ!?」(ロックした敵を撃破で勝利:百式) カ「逃がすか!目の前の現実も見えない男が!」シ「賢しい(さかしい)だけの子供が何を言う!」(ロックした敵を撃破で勝利:メッサーラ) カ「もう敵はお前だけだ!怯えてみろよ!」ヤ「戦場でそういう神経じゃ生きていけないんだよ」(ロックした敵を撃破で勝利:ハンブラビ) 回避時まだそんな事を言う!(シールド) おっと!(シールド) 好きにさせるか!(シールド) 弾切れ時弾が!?はっ! ええぃ!駄目だ! 被弾時かはっ! うっ! うっ!うぅ… うっ、なにっ!? うわぁ! なんだ!? 誰が…死ぬもんか! シールドが! 避けられない! うっ!なんだ?(スタン) ぐ、うぅ…!(スタン) やめろ!戦闘中だぞ!(誤射) やめるんだ!(誤射) どうして…?(誤射) 被撃破時すぐ戻ります! うわあぁーっ! 貴様!貴様!貴様ぁ! よくも…! 整備不良で出てくるから… みんな死んでいく…こんな死に方…くっ…(僚機が被撃破) 気にしてなんていませんよ…(僚機が被撃破) あなたは、シャア・アズナブルに戻らなくてはいけないんです(僚機(百式)が被撃破) ク「止めろカミーユ君!戦いは終わった!」 カ「放せ!邪魔するな!!」(敵機百式) ヤ「ふははは…!どうしたよぉ!?ガンダムゥ!」カ「クソッ!いいようにやられたじゃないか!」(敵機ハンブラビ) ア「カミーユさん脱出して!」カ「情けをかけてるつもりですか!」(敵機ガンダム) 敵機撃破時一つ目! ああ…そのマシンは、君を戦いに引き込む…! 無駄な殺生を、またさせる…! 出てこなければ、やられなかったのに! フフッ…ハハハハハッ!ザマァないぜ! 強化人間なんか作って、一体何になるんです ア「まず一機!」カ「何なんだ、後ろにも目が付いてるのかよ!」(僚機ガンダムが撃破) ア「すごい…あれがカミーユ・ビダン」カ「まだ終わりじゃないですよ」(僚機ガンダム) 凄い…。クワトロ大尉が一機落とした(僚機百式が撃破) イ「凄い…同じZなのにこうも動けるなんて」カ「関心していないで周囲を警戒するんだ!イーノ!」(僚機Zザク) カ「いい腕だイーノ、そのまま警戒を怠るな」イ「っは、はいカミーユさん」(僚機Zザクが撃破) カ「大尉!貴方は逆上し過ぎている!」ク「カミーユ、もう一度言ってみろ!」(敵機百式) シ「体を通して出る力?そんなものでこの私を倒せるものか!」カ「ここからいなくなれ!」 (敵機メッサーラ) ヤ「今日の所は撤退してやるよ」カ「なんだ!?あの不愉快な奴は…!」(敵機ハンブラビ) カ「そんなっ...その程度の腕で一年戦争を生き延びてきたのかよ…!」ア「ああ、そうさ!僕はこの程度の人間さ!」(敵機ガンダム) 復帰時よくもっ! すみません、油断しました! 気のせいだ…疲れているんだ… 元通りにはならないさ…俺は、自分の役目が分かってきたから… 貴様は逃がさない!死なば諸共だ!(コストオーバーで復帰時) 覚醒時遊びでやってんじゃないんだよ!(覚醒ゲージフル) 今だ!(覚醒ゲージフル) 貴様には分かるまい。この俺の体を通して出る力が! 解った。お前は生きていてはいけない人間なんだ! 俺の身体を、みんなに貸すぞ! うあああああっ!(覚醒終了) はぁっはぁっはぁっ…(覚醒終了) うっ!何っ!?(敵機覚醒) 逃げろ!(敵覚醒) 増援時貴様の様なのがいるから、戦いは終わらないんだ!消えろ!!(6-DEX) 修正してやる!(6-DEX) 戦況変化時大丈夫ですよ(あと一機撃破で勝利) 抵抗すると無駄死にするだけだって、なんでわからないんだ…!(同上) 手間取ってる場合じゃないぞ!(あと一機撃破で敗北) ダメだ!このままでは勝てない...(あと一機撃破で敗北) 戦い慣れしているようだが、精神的プレッシャーは感じない(敵機不在時) 何て言うか…嫌な感じがいくつも、身体を突き抜けていったような…(敵機不在時) 誰が乗っているんだ?(シャッフル乱入) ク「カミーユ!無駄はよせ!」カ「クワトロ大尉!くっ…!!」(自軍劣勢時、敵機百式) 勝ったのか?(勝利) よし!(勝利) やったのか?(勝利) 始まったばかりですから…(30秒経過、残り30秒) あなたはこの作戦に賛成なんですか…?(30秒経過) 凄い不快感です。吐きそうだ…(タイムアップ) 独白これを乗り越えなければ、自分の思っているようなパイロットにはなれないぞ… こんな戦い、君だってもう嫌だろう?だから、早く終わらせるためには… こんな戦い、誰だって嫌だろう...だから、早く終わらせないと 喋ったら疲れますよ、しばらく辛抱してください どうしてそんなにムキになる!? 自機撃破で勝利雑魚は消えろー!! 出てくるのがいけないんだっ! 自機被撃破で敗北なにっ…!? どうしてこんなことに… 勝利時何言ってんですっ?圧勝ですよ!(大勝・完勝時) 敵が退いていく…諦めたのか?(大勝・完勝時) もういい、終わったんだ 今から帰還する! できる事といえば、人殺しだけみたいだな(辛勝時) 危ないところでした…(辛勝時) 戦いだけは得意みたいなんでね(僚機ガンダム)(自機止め) あまりアムロさんを戦わせ過ぎない方が良いのかもしれないな(僚機ガンダム)(自機止め) 確かにすごい人だ、けど…(僚機ガンダム)(僚機止め) やっぱり貴方強いですよ…!(僚機ガンダム)(僚機止め) クワトロ大尉は無事なんだろうか?(僚機百式)(自機止め) クワトロ大尉って、こうなるってわかってたのかな?嫌いだな…、ずっと試されてるみたいだ(同上)(僚機止め) アムロ大尉を戦い続けさせてはいけない、そんな気がする…(僚機νガンダム)(自機止め) ニュータイプは戦う道具じゃないはずなのに…(僚機νガンダム)(僚機止め) 僕はもう貴方の事をクワトロ大尉とは呼びませんよ(敵機百式) なんて強さだ…殺されそうになるんて…(敵機ガンダム) アムロさんをあのままには出来ないんだ…!(敵機ガンダム) 貴様のようなのがいるから、戦いが終わらないんだ!!(敵機ハンブラビ)(ターゲットロック時とは別) ザクのメインカメラなんか使って…モニターの視界はどうなっているんだ?(敵機Zザク) アムロ大尉、僕はNTの在り方がなんとなくわかった気がしますよ(敵機νガンダム) 敗北時あっ…ああぁっ… 僕の責任です。僕が敵を倒せなかったから… ニュータイプも強化人間も、結局何もできないのさ... 油断したせいで…こんな結果に…(自機0落ちor高得点を取って敗北) なんだかんだ言ってあてにしてるな、くそっ!(僚機ガンダム) カ「あなたの前でこんな格好見せたく無かったけど!」ア「落ち着いて!自分の心に呑まれてしまう!」(僚機ガンダム)(自機被撃墜時) ア「すみません、後は頼みます!」カ「貴方がいないと持ちこたえられませんよ!」(僚機ガンダム)(僚機被撃墜時) クワトロ大尉、帰還します(僚機百式)(自機被撃墜時) 大尉!クワトロ大尉が落とされるなんて...(僚機百式)(僚機被撃墜時) 探しましたよ、クワトロ大尉...!でえぇい!(僚機百式)(僚機被撃墜時) ハ「貴様...無礼は許さんぞ!」カ「戦いに私情を持ち込むと、お前が破滅するだけだ!」(僚機キュベレイ)(僚機被撃墜時) 兵士としては、最高の力のはずのアムロ大尉でも負けるのか...(僚機νガンダム)(僚機被撃墜時) そんな改造するからだ…全く!(僚機Zザク)(自機被撃破時) これだけ機体の力が違っても、勝てないっていうのか…(敵機ガンダム) だ、だめですよアムロさん、そのままじゃ貴方は…!(敵機ガンダム) 大尉は僕の何なんです!(敵機百式) 戦い慣れしてるな、くそっ!(敵機ハンブラビ) 兵士として特化したニュータイプ、強すぎる…!(敵機νガンダム) コンティニューカミーユが男の名前で何が悪いんだ!俺は男だよ!! 動け、動いてくれ!!俺はまだできるんだ! 暑苦しいな、ここ。出られないのかな?おーい、出してくださいよ、ねぇ! この決着は、必ず付ける!(継続) 同じ過ちを繰り返さないのが、大人のする事だ(継続) 大きな星が付いたり消えたりしている...あははっ...(終了) 大きい...!彗星かな?いや違う...違うな...、彗星はもっとバァーって(終了)
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数[覚醒時] 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 普通のBR 射撃CS ロケット・バズーカ【接続撃ち】 - 120 高弾速のBZ サブ射撃 バズーカ 4 106 レバー入れで撃ち方変化 レバーN特殊射撃 ローゼン・ズール 呼出 1 141 照射ビーム レバー入れ特殊射撃 120 単発ビーム 覚醒中レバーN特殊射撃 145(S)140(M)109(他) 拡散照射。当たり方でダメージ変動 覚醒中レバー入れ特殊射撃 207(S)199(M)192(他) ビーム2連射 特殊格闘 隕石蹴り 2[4] 90 レバーNで蹴り飛ばしつつ宙返りレバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動覚醒中は弾数が増加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 189 射撃派生 アックス叩きつけ→BZ接射 NN射 218 前派生 滅多斬り NN前 249 後派生 回し蹴り N後NN後 138185 砂埃ダウン 前格闘 5連突き→5連回転突き 前N 168 後派生 回し蹴り 前後 137 横格闘 2連横薙ぎ→上昇回転斬り 横N 140 後派生 回し蹴り 横後 133 後格闘 ビーム・ナギナタ【回転斬り】 後N 180 射撃防御判定あり BD格闘 回転斬り抜け→回転薙ぎ払い BD中前N 158 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 N覚醒技 再来の真価 3ボタン同時押し 314/309/307/299 格闘乱舞からBZ 後覚醒技 ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 後+3ボタン同時押し 279/291/302/279 ビーム連射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ロケット・バズーカ【接続撃ち】 【サブ射撃】バズーカ【Nサブ射撃】担ぎ撃ち 【横サブ射撃】ローリング撃ち 【特殊射撃】ローゼン・ズール 呼出【N特殊射撃】3連装メガ粒子砲【照射】 【レバー入れ特殊射撃】3連装メガ粒子砲【単発】 【特殊格闘】隕石蹴り 格闘【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い【通常格闘射撃派生】アックス斬り下ろし バズーカ接射 【通常格闘前派生】ビーム・トンファー滅多斬り 【通常格闘/前格闘/横格闘後派生】回し蹴り 【前格闘】5連突き→回転突き 【横格闘】2連横薙ぎ→上昇回転斬り 【後格闘】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 【BD格闘】回転斬り 斬り抜け→回転斬り 薙ぎ払い バーストアタック再来の真価/ビーム・ライフル【連続回転撃ち】レバーN:再来の真価 レバー後:ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/11 追加武装記入 まだ前作までのコピペが多いです、情報求む 18/11/16 覚醒技、コンボを修正 19/1/15 文章校正。各種格闘の単発威力及び補正率の修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、フル・フロンタルが駆るネオ・ジオン残党軍「袖付き」のフラッグシップ機。 袖付きが強奪したサイコ・フレーム実験機「シナンジュ・スタイン」を実戦用に完成させたもので、ニュータイプ専用機でもある。 前作『MBON』に引き続き、過去作の高機動モードと重武装モードを折衷した3000コスト万能機。 元々機敏かつ強化された5秒リロアメキャンや隕石蹴りを持つ非常に高い機動性、シンプルな射撃、高性能な格闘を持ち合わせている。 今作では後格闘にGVSからビーム・ナギナタ【回転斬り】が移植された。 『エクバ2』での強化点は特殊移動関連や格闘に偏重しており、射撃に関しては平均的でありながら未だに弾切れにも悩まされる。 そのため"高機動で格闘が強いBR機"としての性質が強まっており、立ち位置自体は前作よりもはっきりした。 射撃戦もできるが「勝ちに行く」には強気に寄っていくことも必要。 機動力を活かして基礎的な武装を取りまわしていくストイックな機体。 漫然と横サブとアメキャンをするだけでなく、フロンタルらしく大人のやり方できっちりと実力差を見せつけていきたい。 勝利ポーズは2種類。 通常時 シールドビームアックスを構える。 アシスト出現時 BZを上に放り投げてBRに装着し、構える。隣でローゼン・ズールが敬礼ポーズ。 どちらもEP5でゼネラル・レビルを襲撃したワンシーンの再現。 敗北ポーズは両腕と両脚を失って仰向けに漂う。ネオ・ジオング形態でユニコーンに撃破された後の再現に近い。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特格 各サブ→各サブ N格任意段、前格任意段、横格任意段、後格任意段、BD格最終段→特格 特射→メイン、サブ、特格 特格→メイン、BD格以外の格闘 前作からの変更点 耐久力増加(620→650) サブ射撃 横サブからNサブ派生できるように変更 特殊射撃 リロード時間調整(-2秒)(7秒→5秒) 威力上昇(110→120) 特殊格闘(共通) 格闘からのキャンセル補正追加(90→63) レバー前入れ特殊格闘 移動終了間際に大幅に慣性が乗るように。 レバー横入れ特殊格闘 発生向上。移動終了間際に慣性が乗るようになった。 N格闘:1段目威力上昇(65→70)、合計威力上昇(184→189)。それに伴い、N格闘各派生のダメージ+5上昇。 前格闘 1段目威力低下(74→69)、2段目威力上昇(92→99)、合計威力上昇(166→168)。それに伴い、後派生のダメージ-5減少。 横格闘 1段目威力低下(67→65)、2段目威力上昇(73→75)、合計威力変わらず。それに伴い、後派生のダメージ-2減少。 後格闘 ビーム・ナギナタ【回転斬り】に変更。旧後格は削除 BD格闘 1段目威力低下(86→70)、2段目威力上昇(72→88)、合計威力変わらず。 N覚醒技 テンポが早まった。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力とリロードは普通だが、3000万能機としてはやや弾数が少ないBR。 後格闘、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能とキャンセルルートは広く、優秀なBD格闘へ繋げることもできるためついつい初動に使いがち。 酷使度で言えば3000万能機トップクラス。毎回メサキャンやメアメキャンなどをしていると即弾切れする。 無駄撃ちは極力避け、弾数管理には常に気を付けよう。 【射撃CS】ロケット・バズーカ【接続撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 弾頭5.6↑/爆風?)][補正率 弾頭-%/爆風-20%] 「隠れても無駄だ」 上に放り投げたバズーカをビーム・ライフル下部に装着して発射する。 N覚醒技最終段と同じくEP.5でゼネラル・レビルに向けて発砲した際のモーション。 弾頭威力120、爆風威力30。 だが弾頭のダウン値が非常に高く、覚醒中でも弾頭だけで強制ダウンする。 ヒットすると高く真上にダウンするため、当てた後の状況は良い。 特格にキャンセル可能。 各種格闘出し切り、及びN格前派生からこれで追撃可能。格闘後派生からも繋がる。 単発120と見ても悪くなく、セカインや格闘コンボの〆に入れて損の無い威力。 爆風の存在は無駄かといえばそうでもなく、バリアへの追加ダメージや盾系アシストに当たって時に爆風だけ本体に当たる事がある。 弾速、誘導が良好で銃口補正は平均的。発生はνCSより1F遅いが早い方。 弾切れが慢性化する本機にとっては貴重な弾節約用の武器だが、高機動が売りとしては頻繁に足を止めたくないジレンマもある。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(実弾2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] バズーカを構えて射撃。 横レバー入力でモーションや性能が変化し、メイン追加入力で連射可能。 ただし同じ入力は一連のキャンセルで2回まで。 N→N→横→横やN→横→横→Nのようなルートなら4連射も可能。 サブ→サブでのキャンセルには補正がかからないが、メインからキャンセルで出すと一連の連射全てに補正がかかる。 射程に限界があり、赤ロック程度で爆発してしまう。 N・横どちらも連射するごとに銃口補正がかかるため、弾幕形成や迎撃に一役買う。 他機体のBZに比べて補正が緩く、追撃時のリターンが大きい。 両サブ共に入力受付が長く、ディレイ撃ちも可能。 どちらも銃口補正も誘導も強いが弾速&モーションの都合上、Nが誘導が強く横は銃口補正が強い傾向にある。 弾頭威力90、爆風20、合計106 キャンセル時は弾頭威力63、爆風14、合計75 【Nサブ射撃】担ぎ撃ち 「火力ならばあるはずだ」 他機体と同様に足を止めて撃つが、地上撃ち可能。 直前の慣性引継ぎはなく、完全に足を止める。 誘導は強いが、弾速は横に比べて遅い。 弾速が遅い上に、慣性がほとんど掛からないため、少し使いにくい。 一応連射による高度上昇を嫌う場合、Nサブ→横サブは地上始動できる事もあって悪くない選択肢。 逃げていく相手に対しては有効なため、横サブを見て逃げた敵機に対しNサブ2連射へ繋げるという択もあり。 【横サブ射撃】ローリング撃ち 「こういう攻撃もある」 入力方向へローリングしながら撃つ。直前行動の慣性は乗らない。 誘導切りはないが、横移動と特徴的な射撃姿勢に伴う当たり判定の縮小によりタイミングさえ合えばBR程度なら避けられる。 初弾は機体高度が僅かに上昇するが、派生だと上昇しない性質がある。 今作からレバーN連射でNサブを撃つため、横サブを連射したい場合はしっかりレバー入力をすること。 銃口補正が強力なシナンジュの強みの一つ。 1発ごとに銃口補正が掛かるため、近接ではステ横サブ横サブでの迎撃が中々安定。 BRからのキャンセルにより近接で上下から緩く押し付ける事も可能。 強力な武装ではあるが、中距離で横サブばかり撃っていてもプレッシャーは与えられないことを忘れないように。 適宜切り込み、格闘レンジでの読み合いにも使っていこう。 【特殊射撃】ローゼン・ズール 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト] アンジェロ操縦のローゼン・ズールが3連装メガ粒子砲で援護射撃を行う。 レバー入れで性能が変化し、覚醒中はそれぞれ更に性能が変化する。 メインと相互キャンセル可能で、アメキャンに使える。 アシスト消滅とともにリロードが開始される。 振り向きは掛けてくれないので機体の向きには注意。 【N特殊射撃】3連装メガ粒子砲【照射】 [照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑(?×?)][補正率 -%] 直線照射ビーム。141ダメ。銃口補正などは並。 基本的には誘導があるレバー入れの方が使いやすい。 アメキャン度外視でも置き射撃として使う分には有用。 覚醒中 [照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑(?*?)/拡散部 ?][補正率 -%/拡散部 ?%] プレイアブルの覚醒技と同様、直線照射後に拡散ビームに変化する。 範囲は極めて広く、引っかけやすい上に拡散部はスタンなので追撃安定。 S覚で2連射を狙うのもありだが、ローゼンが消えないとリロードが始まらない都合上、そこまで無理に回すほどではない。 銃口補正は通常時と変わらず、性質上、上向きに撃たせると範囲を活かせない。 なるべくローゼンがマップと平行に撃つように使った方がプレッシャーが大きい。 覚醒で1ダウン取った起き攻めで置いてからのセルフL字などで機能する。 範囲の広さから非常に誤射しやすいことに注意。 【レバー入れ特殊射撃】3連装メガ粒子砲【単発】 [ビーム][半回転ダウン][ダウン値 2.8][補正率 -40%] プレイアブル機の特射。上下方向への誘導が優秀な単発ダウンビーム。 水平方向からヒットした場合少し打ち上げて半回転するためある程度追撃が容易。 慣れないうちは基本的にこちらでよい。 覚醒中 同じ性能で2連射する。1発目も当たれば2発目も当たりやすい。 レバーNほど武器の性質が変わるわけではなく、素直な強化版として使える。 【特殊格闘】隕石蹴り [撃ち切りリロード 8秒/2発][クールタイム 2秒][属性 実弾+射撃バリア][半回転ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 隕石を蹴り飛ばすと同時に、それを足場に跳躍する。 ep2のユニコーン戦の再現。 レバー入れで跳躍方向と隕石の飛ぶ方向が変わる。 ブースト消費が少なく、OH中でも使用できる。 特格からステップを踏むとよく滑るので特格 アメキャンの動きは相変わらず強力。 隕石は耐久1の相殺判定を持ち、一発までだがビームでも打ち消すことができる。 N後入力以外は始動に誘導切りあり。覚醒中は最大弾数4発になる。 前作と変わらずメイン、CS、特射、各種格闘からキャンセル可能で、コンボの繋ぎから隕石での〆まで用途は広い。 またBD格を除く各種格闘にもキャンセル可能であり、急襲or反撃にも使える。 今作から前特と横特のモーション終了間際に慣性が乗るようになった。 また格闘からキャンセルで出すと補正がかかるようになった。 キャンセル時の威力は63。 過去作通りメイン、CS、特射からのキャンセル補正もあるので注意。 滅多にないことだが、隕石を出し踏み台にする動作の直前で攻撃を受けると隕石が浮遊したままになる。 この場合の隕石にもちゃんと判定があり、相手の射撃も格闘も防ぐが一定時間が経つと消滅する。 発生判定が一定時間出続け、破壊されてもまた同じ位置に隕石が出てくる無限湧き現象も見られるが一定時間が経つと消滅するのも一緒。 レバーNor後:後方飛び 「使えるものは使う!」 隕石を蹴り飛ばしながら宙返りする。この入力のみ蹴った隕石が誘導して前方の相手に向かう。 隕石は弾速が遅く、過去作ほど理不尽な誘導は抑えられているがそれでも強い部類。 上下の銃口補正がなく弾速も遅め。 当たると相手は半回転ダウンで打ち上がり、各種追撃が可能。 BRやサブと織り交ぜての射撃戦に加え、隕石のバリア判定と弾のサイズを活かした自衛に使う。 誘導は切らないので中距離以遠では回避としては他の入力に劣る。 とはいえ慢性的に弾切れするシナンジュにおけるキャンセルが豊富な射撃というだけで用途はある。 レバー前:前方飛び 「当たらなければどうということはない!」 隕石を足場に前方へ飛び込む。今作からモーション終了間際に慣性が大きく乗るようになった。 始動に誘導切りあり。加えて跳躍の直前に隕石の判定が機体前面に展開するため、射撃を防ぎつつ接近することが可能。 隕石自体に当たらずとも誘導切りで飛び越えることもあり、急速接近技の中でもかなり信頼性が高い。 踏み台にした隕石は下方向に落下する。 この隕石に当たった相手は打ち上げではなく落下ダウンする。 慣性追加により、かなり扱いやすくなっている。 格闘にキャンセルできる接近技としても今まで通り優秀だが、特に前特→メイン→前特などで逃亡にも使える。 ブースト消費少な目で誘導を切りつつ距離を一気に変える技としてなかなか破格の性能であり、使いこなしていきたい。 相手のダウン復帰に合わせて使用し、高速で後ろへ回り込んでから横サブや横格闘に繋げる起き攻めに使うことも可能。 レバー横:側方飛び 入力方向に跳び、逆方向に隕石を飛ばす。 今作から発生が速くなり、モーション終了間際に慣性がかるようになった。 こちらも誘導切りがあり、覚醒時の弾数増加回復によるあがきも有効。 横に蹴る都合上、相方への交通事故に注意。 内部硬直も一番短いので盾も仕込みやすいなど、3入力の中では守りの性質が強い。 格闘 ビーム・サーベルやビーム・アックス(ビーム・ナギナタ)、隕石やキックなどバリエーション豊富なアクション。 EXVSFB以前は換装機であった名残から、万能機としては高性能な格闘が揃っている。 全体的にややダウン値が低く、BR1発から出し切るだけでは強制ダウンを取れないケースが多い。 ステップを余分に踏むか、特射キャンセルを入れるか、予めCSを溜めておくか、派生で受身不能ダウンを取るかはよく吟味したい。 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い ビーム・サーベルとシールドに搭載したアックスで攻撃する3段格闘。 フルブ重装備モードのN格。3段目に視点変更あり。 伸びは万能機レベルだが踏み込みは早め。 始動で使う事は少ないが、威力が高く派生が豊富でコンボパーツとして使える。 2段目は浮きが高く、N特射キャンセルが繋がらないので注意。 出し切りからは前ステップで追撃可能。 2段目から射撃、前派生、1・2段目から後派生が可能。 【通常格闘射撃派生】アックス斬り下ろし バズーカ接射 シールドから伸びるアックスを上から押し付けて拘束し、BZ接射。視点変更あり。 サブは消費しない。覚醒中でも打ち上げ強制ダウン。 発射する弾は射撃属性で、射撃バリアに阻まれてしまう。 サブと同じく弾頭+爆風で判定が別にあり、ダウン値次第では爆風がヒットしない。 斬り下ろし部分で地面に降下するが、高高度で使用すると空中で停止する。 【通常格闘前派生】ビーム・トンファー滅多斬り 両腕から伸びるビーム・トンファーで滅多斬りから斬り上げ→前宙から叩きつける。 フルブ高機動モードのN格。最終段は視点変更あり。 1入力で全て出し切る。出し切るとバウンド。 この類の乱舞にしては珍しく出し切りから追撃の余地がある。 全体的にダメージ効率が高いものの、コンボ時間が長いのでカット耐性は低い。 しかも単発火力はかなり低めで、この類の派生としてはダウン値もやや高め。 最終段も多段のため、ダウン値を管理できないと火力が思うほど伸びない。 ダウン値2.0からなら出し切れるため射撃始動かN格生当て、または各格闘初段からのダメージ伸ばしが用途として適切か。 特格キャンセル可能。 また、前派生からCS〆をしたい!という時にN2段目で射撃ボタンを押し始めてしまい射撃派生が暴発することがある。 前派生の滅多切りに入ってからでもチャージは間に合うため、落ち着いて操作しよう。 【通常格闘/前格闘/横格闘後派生】回し蹴り 砂埃ダウン属性の回し蹴り1段。視点変更あり。 動作も手早く終わるのでカット耐性も良好。 ダメージに対してダウン値や補正が優秀で、コンボの中継ぎから放置まで何でもこなせる万能派生。 ステップでメイン追撃が安定し(左ステは×)、射撃CSやN特射はそのまま繋がる。格闘は横ステで繋げよう。 最速で特格キャンセルすると隕石が当たらず追撃できない。追撃するならディレイをかけよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 回し蹴り 138(68%) 85(-12%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗2段目 斬り上げ 128(66%) 37(-7%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┣3段目 斬り払い 189(54%) 32(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┣後派生 回し蹴り 185(54%) 85(-12%) 2.5 0.5 砂埃ダウン ┣射撃派生 斬り下ろし 152(61%) 35(-5%) 2.0 0 掴み BZ(弾頭) 207(51%) 90(-10%) 4.0 2.0 ダウン BZ(爆風) 218(46%) 20(-5%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗前派生 右斬り上げ 142(63%) 20(-3%) 2.1 0.1 よろけ 左斬り上げ 155(61%) 20(-2%) 2.2 0.1 よろけ 右斬り下し 168(58%) 20(-3%) 2.3 0.1 よろけ 左斬り下し 180(56%) 20(-2%) 2.4 0.1 よろけ 両手斬り上げ 197(51%) 30(-5%) 2.6 0.2 ダウン 叩きつけ 226(41%) 55(-10%) 2.9 0.3 バウンド 叩きつけ 249(31%) 55(-10%) 3.2 0.3 バウンド 【前格闘】5連突き→回転突き 両腕のトンファーで連続突き→回転しながら連続突きの2段格闘。 2段目に視点変更あり。 発生・判定が優秀な突き出し系。初段が強よろけなので、かち合いで引き分けたとしてもこちらが先に動ける。 回り込みや踏み込み速度こそ横格に劣るが、発生、判定、伸びはシナンジュの格闘で最も強い。 かちあい狙いの時はこれに頼っていこう。 連続突き部分の誘導が悪く、壁際や浮いた相手への追撃に使うとカス当たりし易い。 その代わり良く伸びる上、攻撃しながら少しづつ前進するため途中から引っ掛ける事も多い。 上記の特性からスカしコンも非常に狙い易い。 攻撃時間は長いもののそこそこ前には動く。多段で稼ぐためコンボの〆には使い難いが火力は高め。 他の格闘と同様に、各段のヒット後に特格C可能。2段目特格Cはヒットと同時にキャンセルでコンボが成立する。 出しきりからNサブに繋げられ火力も高いが、タイミングがシビア。 初段からN格と同様の後派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 25(90%) 25(-10%) 0.6 0.6 強よろけ 3連突き 52(84%) 10(-2%)*3 1.2 0.2*3 ダウン 突き 69(80%) 20(-4%) 1.7 0.5 ダウン ┣後派生 回し蹴り 137(68%) 85(-12%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗2段目 回転突き 168(65%) 26(-3%)*5 2.7 0.2*5 縦回転ダウン 【横格闘】2連横薙ぎ→上昇回転斬り ビーム・トンファーで斬り払いから上昇しつつ多段回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 伸び、回り込み、出し切りの速さ、巻き込み性能と多くの性能に優れる主力格闘。 出し切りからN特格に繋ぐには、出し切り時の閃光が出た瞬間にキャンセルすると安定する。 優秀な回り込みや伸びにより、とりあえず迷ったらこれと言えるぐらいの性能はある。 とはいえ格闘機並みに追うわけではないのでこれを見せてからの各種射撃やアメキャンまで考えて使うのは必須。 初段からN格と同様の後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り払い 34(90%) 34(-10%)*2 0.85 0.85 よろけ 左斬り払い 65(80%) 1.7 よろけ ┣後派生 回し蹴り 133(68%) 85(-12%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗2段目 回転斬り 109(68%) 14(-3%)*4 1.9 0.05*4 ダウン 140(65%) 45(-3%) 2.7 0.8 ダウン 【後格闘】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 GVSからの新技。 ビーム・ナギナタを回転させつつ前進押し付けの後斬り上げ、追いかけて連続斬りから薙ぎ払って吹き飛ばす。 TV版OPの再現動作。2段目で視点変更。 初段は多段で、判定出っ放しで踏み込むタイプの格闘。そのためギリギリで当てるとヒット数が落ちる。 入力したその場から発生を始めるタイプ。伸びはかなり短い。 メイン・特格からキャンセル可能。 初段の回転ナギナタの前面には射撃シールドあり。 今作で増えた「判定出っ放し+射撃バリア格闘」の一種。 その中で比べると発生・範囲共にそこまで良くはないが、発生さえしていれば範囲内安定択という本来の目的を完遂できるだけの性能はある。 もちろんほとんど伸びないため、起き攻めや迎撃/あがきなどが主な用途になる。 「3000コスト機体の射撃バリア格闘」であるためどうしても強気に使いたくなるが、安易に使うと読まれて横ステップ格闘で反撃される危険性が高い。 そのため、弱気でない相手に対してはここからステップしてサブ・アシスト・横格闘などに繋げるための布石としての運用も必要になる。 格闘判定/バリア範囲が共に狭い。バリアは前面180度に無いのか、相手がステップしていると抜けてくる事多々。 バリア判定の発生も悪く、「ナギナタが回転するのが見えて安心していたらライフルが当たった」と言った事案も多発する。 このため、モンテーロの特殊格闘のような咄嗟のカウンターとしてはお勧めしない。 これを嫌った相手に対して追いすがるだけの機動性はあるので、加わった行動としてはありがたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 32(84%) 8(-4%)*4 1.2 0.3*4 砂埃ダウン 54(80%) 26(-4%) 1.7 0.5 砂埃ダウン 斬り上げ 98(63%) 55(-17%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 回転斬り 114(60%) 25(-3%) 2.08 0.08 よろけ 136(54%) 12(-2%)*3 2.32 0.08*3 よろけ 横薙ぎ 180(44%) 80(-10%) 3.32 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】回転斬り 斬り抜け→回転斬り 薙ぎ払い ビーム・トンファーで回転斬りから斬り抜けた後、隕石蹴りで戻ってサーベルとアックスで回転斬りと薙ぎ払いを繰り出す2段格闘。 2段目に視点変更あり。 フルブ高機動モードのBD格。非常に伸びがよく闇討ちに向く。 片道でも受身不可の打ち上げを行うので、乱戦などで手早く敵を行動不能にしたい時にも使える。 建物に引っかかるなど何らかの理由で隕石が出現しなかった場合は2段目が出せない。 そうでなくても斬り抜け格闘の宿命か画面端では空振りの心配もあるので、 状況によっては初段止めからのコンボも意識しておきたい。 出し切りから斜め前方向のBDで再度BD格が繋がる。 前後フワステでメインが安定し、射撃CSはディレイを掛けると安定する。 左フワステならば前格闘を初段をすかしながら当てることができ、そこから後派生→CSとコンボを組むと290近くの高ダメージを狙う事が可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 34(-10%) 34(-10%) 0.85 0.85 よろけ 斬り抜け 70(-17%) 40(-10%) 1.7 0.85 回転ダウン ┗2段目 回転斬り 114(72%) 55(-8%) 2.2 0.5 ダウン 薙ぎ払い 158(65%) 60(-7%) 2.7 0.5 特殊ダウン バーストアタック 再来の真価/ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 レバーN:再来の真価 「これはニュータイプを否定した人類への報いだ!」 シールドアックスで横薙ぎ→サーベルで斬り上げ→シールドアックスで斬り抜け→ キックで隕石に叩きつけつつ宙返り→放り投げたバズーカをライフルでキャッチして発射 と目まぐるしく動く射撃・格闘混成乱舞技。 隕石への蹴り飛ばしや足場に利用しての切り返しはep2のユニコーン戦、最後のバズーカはCSと同じくep5のゼネラル・レビル戦の再現。 他の乱舞系と同じく動作開始から初段発生まではスーパーアーマー。 斬り抜け後のキックはBD格同様隕石を蹴って反転するのだが、ステージ際で出した場合など隕石を蹴れない状況ではそこで中断してしまう。 隕石激突・BZはどちらも射撃属性で、射撃バリアが発動している相手に当てると蹴りまでしかダメージが入らないばかりか、 BZ命中と共に相手が高速で急降下するという奇妙な現象が見られる。 GVS同様に動作が高速化しており、出し切りまで約3秒弱。 最終段が射撃の影響でS覚醒でも十分な威力が出せ、上記のような難点はあるが実用性のある覚醒技となっている。 レバーN極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65/62/60/60(80%) 60(-20%) 0 0 よろけ 2段目 斬り上げ 117/112/108/118(65%) 60(-15%) よろけ 3段目 斬り抜け 166/159/154/154(53%) 70(-12%) 半回転ダウン 4段目 蹴り 212/203/197/197(43%) 80(-10%) ダウン 5段目 隕石直撃 234/226/221/221(38%) 50(-5%) 強よろけ 6段目 バズーカ 314/309/307/299(--%) 210(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン レバー後:ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 「これが光を見た者の想いと知れ!」 横サブのように横にロールしながらBRを6連射する。1発目を撃つ前までSAあり。 レバー横入れで1発ごとに移動方向を指定できる。レバーNのままだと右方向に動く。 途中で誘導を切られると後の弾には銃口補正が掛からない。 また射角にも限界があり、発動後に左右や後ろに大きく回り込まれると全く当たらない。 1回転ごとに誘導切りがかかる。 しかし高度はほぼ変わらないので、横から撃たれるとひっかかりやすい。 着地取り、あがき、カット耐性重視のコンボパーツと用途は豊富。 横サブと同じ要領で格闘迎撃も可能だがややリスキー。 他機体の照射系覚醒技より発動リスクは幾分マシだがご利用は計画的に。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 BR 302/291/279(10%) 90(-20%)*6 5.4 0.9(1.0)*6 よろけ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 現在、大半の数字が前作からの流用となっています。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫メイン→レバ特射 172 基本1 メイン→(≫)サブ≫メイン 161(178) 基本2 サブはどっちでもいい メイン→(≫)横サブ→横サブ 155(186) 基本3 メイン→N特射 ??? メイン≫NN後 レバ特射 216 メイン≫BD格N メイン 205 〆のメインは前後フワステで サブ→サブ 179 N特格 レバ特射→メイン 自衛の要 N格始動 NN前→射撃CS 282 NN前 レバ特射 279 NN後 NN後 256 前格始動 前N→N特 レバ特射 251 前N→N特→射撃CS 251 オバヒでも繋がる 前後→N特→射撃CS 226 オバヒでも繋がる 前後 NN後→射撃CS 277 横格始動 横N→N特格→射撃CS 223 オバヒでも繋がる 横N≫BD格N 235 横後 サブ→サブ 242 手早い 横後→N特格→射撃CS 222 オバヒでも繋がる 横後 NN後→射撃CS 270 基本。〆はメイン、N特格も繋がる 横後≫BD格N→射撃CS 269 基本。〆はメインも繋がる 横 横N→N特格 214 虹合戦用 後格始動 後 横サブ→横サブ 181~183 初段のhit数で変動 後 NN前 CS 244~275 同上 後N メイン 213 繋ぎは前フワステ BD格始動 BD格N N後→射撃CS 280 〆はメイン、後格、N特格も繋がる BD格N 横N 239 BD格N≫BD格N 253 よく動くが誘導は切らない。繋ぎは斜め前BDで 覚醒時 F/E,L/S/M メイン→レバ特射 195/195/210/203 メイン≫NN前 N覚醒技 281/267/276/281 メイン≫後覚醒技 219/219/237/228 NN前 N覚醒技 337/316/319/327 NN後 横サブ→横サブ 275/263/270/272 NN後 レバ特射 279/267/273/275 特射は2hitする NN後 NN後→射撃CS 294/275/276/284 最後がN覚醒技で339/317/320/330 横後 NN前 N覚醒技 342/319/322/333 BD格N NN後→CS 306/286/288/297 最後がN特格で295/275/276/286 BD格N≫NN後 N覚醒技 246/323/326/337 F覚醒時 NN前 NN前 N覚醒技 360 締めがCSで339 前N (前)N (前)N N覚醒技 前ステで繋がるすかしコン 前N (前)N NN前(5HIT) N覚醒技 ↑の2段目で壁際に到達した場合。 横後≫NN後 N後 N覚醒技 346 BD格N N後 N後 N覚醒技 352 戦術 射撃武装の構成がシンプルなので、やることも自ずと万能機らしいシンプルなものになる。 両サブで相手を揺さぶりつつ、出来た隙にBRか特射、特格で追撃する。 BRの依存度が高いので弾数管理はきっちりと。それらを補う為にBZと隕石蹴りを柔軟に扱っていこう。 格闘戦は基本的に始動は横格、BD格、下格になる。N格、前格等は火力を上げるためのコンボパーツと言っても差し支えない。 横格は攻め込む時に、BD格は刺し込みor闇討ちに、下格は迎撃or押し付けなどに。しかし相変わらずBD格は安定してhitすることが少ないため状況を確認して使いたい。 セオリー通り戦況次第で柔軟かつ適切なコンボ選択を心掛けよう。 扱いやすく基本的な武装と高い機動力も持ち合わせているので、ただ動かして遊ぶ分には何も支障はない。 しかし他3000に比べて特筆して優れた要素が乏しく、低コスト機ならともかく同コスト機相手にゴリ押すことができない。 そのため勝利するためにはそれらを活かした動きや立ち回りなど、このゲームの仕様を熟知したプレイヤースキルが求められる。 3000コストな関係上、試合の中心に立つことが多くなるので、自分の判断ミスがチーム全体を窮地に追い込んでしまいかねない。 他3000によくある高火力な武装を持ち合わせていない短所も、さらにそれを浮き彫りにする。 慎重に動けば平均火力からジリ貧に、かといって大胆に動けば良いという訳でもないので注意。 対応力は高いので、ペースを握って丁寧に試合を進めていこう。 攻め時・逃げ時・落ち時はしっかりと判断すること。 EXバースト考察 「ならば私が新しい未来を切り開こう!」 押し付け力や火力に欠けるため、覚醒は攻撃的なS、Mの2点が優先される。本作では逆風だがFバーストも逆転性を考えればあり。 攻めない場合はわりと粘り強さには定評があり、なおかつ弾切れに泣くことが多いので、腕に自信があるならL覚醒を選んでL+Lでチャンスメイクを増やすという手も。 Eバーストも悪くはないが、この機体の欠点は補えないのでやや見劣りする。 Fバースト 格闘補正107% 防御補正80% 射撃→格闘による追い込みが可能になるほか、最大ダメージ補正の緩和によりダメージもそこそこ取りやすくなった。 特にアシストは覚醒中に強化されるので、Nアシ→横格の追いは強力な攻めの選択肢となる。 3000らしい覚醒の追い込みという意味で良相性でリターンは最大レベルだが、Mバーストと比較してしまうと本作では見劣りが目立つ。 Eバースト 攻撃補正100% 防御補正65% 防御寄りの覚醒だが、一応足回りも強化されるためこの機体的には攻める上でもこの覚醒を使える。 ただし元々爆発力がない機体なので、これを選んだ場合は些細なチャンスの見逃しが致命傷となる。 スイッチや後衛スタートを考えても、自衛力は十分あるので他の覚醒でも出来なくはない。 シナンジュに限って言えば、一番避けたい選択肢。 Sバースト 射撃補正107% 防御補正80% サブ連打による高速移動+高誘導、広範囲の弾幕を形成することが出来る。 レバサブからのメイン落下なども地味ながら立ち回りに一役買う要素の一つ。 覚醒中限定の強力な武装であるNアシストをほぼ無尽蔵に使えるのもS覚醒の強みで、低リスクにダメージを稼ぐ事が出来る。 Lバースト 相方にもLにしてもらい、溜まり次第即半覚という戦法なら3000・2500でも合わせて半覚が6・7回は使える。 だが、押し付け武装の無さを覚醒で補わなければならないのに射撃・格闘の火力補正が掛からないため、戦況をひっくり返す力がない。 回数だけが増えても覚醒中アシストに強化が入るだけでは崩せるものも崩せないので、他を選んだ方がい。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +3% F覚醒とは違い、格闘の伸び強化やキャンセルルートの増設がない代わりに、圧倒的な機動力アップが売り。 慣性のかかる射撃の滑りは強化される上、青ステも追加される。 横サブからの青ステ覚醒中N特射などは非常に強力な択になりうる。 爆速を活かして相手高コストの覚醒に対抗するも良し、高コストを無視して低コストに襲いかかり、体力調整を崩すのも良し。 ブースト速度上昇ほどの恩恵は無いが、各モーションの高速化があり、射撃・格闘両方のダメージ増加補正がかかる。 本作で格闘機でもない本機が攻めかかりたいなら優先的に選べる覚醒。 僚機考察 万能性が高く、どんな機体と組んでも戦い方で補うことができる。 とはいえ突出した強みがないため、何かに特化した機体と組んで勝ちパターンを押し付ける戦法には向かない。 射撃機には格闘戦、格闘機には射撃戦というように相手の苦手分野での勝負に持ち込みたいところ。 機動性、生存力がトップクラスなので、それについてこれる機動性・自衛力が高い機体が望ましい。 またシナンジュの弱みとして、素直な軌道の射撃しか持たないため、ピョン格、ズサキャン、無限滞空などの一部変則機動を捉えづらいという点がある。 このせいで例え相手が2500以下でも処理に手こずりやすく、コストギャップを起こしやすい。 よって相方にはそれらを取れる武装を持っていることも重視した方がいい。 コスト3000 シナンジュが味方に合わせて先落ちか0落ちかを決めることになる。 射撃CSの追加によりある程度後衛も務められるが、赤ロックは長くないので 0落ちの場合は事故に気を付けて慎重に行動しよう。 コスト2500 事故が起きやすいコストだが、シナンジュは体力次第で後落ち出来るため比較的柔軟に動ける。 相方に前に出られる能力があればさらに柔軟さが増す。 トライバーニングガンダム トライファイターズその1。強よろけのメイン、単発高火力のサブ、SA付きの特格による近距離性能の高さが売りの前衛向き機体。 後衛もこなせないことはないが、真価を発揮するのはL覚爆弾だろう。最初の接触まではこちらがダブロを捌きつつ囮を務めよう。 ライトニングガンダムフルバーニアン トライファイターズその2。変形を絡めた高い機動力と誘導に秀でた弾幕形成が売りの後衛機。 疑似タイも手堅くこなせるが、見られていない時の変形武装が強力なため、こちらがロックを集めて相方が撃ち抜く隙を作ってあげよう。 欠点として、お互いに射撃武装が撃ちきりリロばかりであるため、明確に撃てないタイミングが発生する。押し引きをはっきりさせた方が戦いやすいだろう。 相方に大火力武装があるとはいえ、基本はコツコツとアドバンテージを積み上げていくことになる。 スターウィニングガンダム トライファイターズその3。BMGとCSによる奪ダウン力の高さに、ブースト消費を強要できるサブを加えた射撃寄り万能機。 後サブを置いた上での前ブーメインが強力で、下手な高コストを追いかけられるほど。足の遅い相手ならば封殺もあり得る。 素の機動力も高いため回避にも秀でており、後サブの引っ掛かりを待ちながら逃げ回れるが、逃げ続けることは本領ではない。 時限強化発動後は赤ロック短縮・判定拡大と引き換えにピョン格とゲロビを得て火力が強化される。 近距離での暴れ性能も高いため、覚醒技での強制発動を含めて強化を回せるなら前後衛のシフトも視野に入る。 Zガンダム 援護性能と迎撃性能の高い射撃寄り万能機。中距離での射撃戦を基本とするので、同じラインで戦える。 今までは自衛力に難があり、攻め込まれると辛い部分があったが、 今作では覚醒中SAが削除された代わりにZになかった強襲性能を持つ格CSの追加や格闘の超強化、降りテク面の強化など基本性能が大幅に強化された。 これにより自衛は勿論今までどおりのハイメガを絡めた高火力コンボも健在の為、ある程度攻めや場合によっては擬似タイも可能になった。 コスト2000 シナンジュが先に落ちたいので2500よりは自衛力を重視して僚機選択したい。 格闘機と組んだ場合は単独で突っ込ませるわけにはいかないので、早々にラインを上げて闇討ちチャンスを捻出しよう。 コスト1500 本機の火力のなさ、生存力の高さが足を引っ張る。 コスオバは避けたいので誰と組んでも積極的に仕掛けて行こう。 外部リンク したらば掲示板 - シナンジュ Part.1 したらば掲示板 - シナンジュ Part.2 コメント欄 アシストのゲロビ銃口補正良くなった気がします。 -- 名無しさん (2019-01-23 11 40 00) 勝利ポーズですが、射撃勝利時がバズーカ構え(前作のアシスト勝利のローゼン無し版)、格闘勝利がビームアックス構えになります -- 名無しさん (2019-02-11 14 28 09) 下格ですが、格闘からは派生な気がしますが -- 名無しさん (2019-04-16 22 02 32) Nサブから特射キャンセルルート無くなってます -- 名無しさん (2019-07-05 01 20 18) M覚はもちろん安パイだけど、FとSで言うならFのがこのキャラに噛み合ってる気がする -- 名無しさん (2019-07-05 12 25 14) 下格始動で280前後のコンボは記載されてないのか -- 名無しさん (2019-10-11 10 05 18) 記載されてないからここのコメントで書いてくれ -- 名無しさん (2019-10-11 19 42 59) 下出し切りからバクステちょい長めに踏んだら下格初段透かして出し切りCSorレバアシで大体280前後出るよ -- 名無しさん (2019-10-23 14 13 24) 後フル覚もほぼ無駄にするくらいの打ち上げダウンは取れる -- 名無しさん (2019-10-23 14 14 40) 格闘で300出せるコンボってあるの? -- 名無しさん (2019-12-17 17 43 01) 300出すならBD格出し切り前格スカし出し切りレバアシで出るけど吹っ飛ばした先が壁じゃないと入らない -- 名無しさん (2020-03-11 16 05 33) ほぼ決まらないけど下格初段透かせたら320前後出るよやり方は下格初段透かしバクステちょい長め下格初段透かしを3回ループさせたらあとはCSかレバアシでおけ -- 名無しさん (2020-03-11 16 09 10) 名前 コメント
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バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝) バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム 備考… 通称…ゲロ男、鼻血(ハナージ)、ハスキーボイス、一夏 【台詞】 選択時バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます! ユニコーンを出します 頼むぞユニコーン… 戦闘開始時見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない…感じるんだ 確かめたいんです…ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか… また…戦闘が始まる… みんな、力を貸してくれ 行って来る…ハロを頼むよ 何も変わらないかもしれない…。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ! 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ! こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しですよ! 恐れるな…信じろ…成すべきと思ったことを成せ… 必ず帰る…何があっても君のところに… 行かせてくれよ! ユニコーンを回収しないと、連邦軍だって下がれないんだ! 全部がわからなきゃ、箱の事は決められないんだ ここを戦場にしていいのか、あんたたちは! やりますよ! ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!? バナージです。俺も戦います バナージ・リンクスです。よろしくお願いします! 俺は何をしようとしているんだ…? 俺は…また戦わないといけないのか… 俺もまた出ます(前回と同じプレイヤーと協力) また一緒なんですね。今回も協力しますよ(前回と同じプレイヤーと協力) あなたが艦長さんが言っていたニュータイプ?(僚機ガンダム、νガンダム、Hi-νガンダム) あなたは…フロンタル大佐?(僚機シャア専用ゲルググ、ジオング、百式、サザビー) ネェル・アーガマは健在ですよ、見にきますか?(僚機フルアーマーZZ) この感じ…マリーダさん!?(僚機キュベレイMk-II) マリーダさん!?いや違う…けど(僚機キュベレイMk-II) あれ?どうしてハロがそんな所に?(僚機V2) 嬉しいです、あなたも人の善意を信じられる人なんですね(僚機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) あなた達が平和の為に戦っているのは…分かりますけど…(僚機SEED系) バナージ・リンクス、未来を切り開く! …どうです? 少しは似てましたか? (声マネ)(僚機エクシア、00、クアンタ) リディ少尉…か…?(僚機デルタプラス) バ「リディ少尉、男と見込んだ…オードリーを頼みます!」 リ「殺し文句だな…これじゃ勝ち目がない」(僚機デルタプラス) リ「あの時の坊やか…!それがガンダム、ってか」 バ「連邦軍のリディ少尉ですね?よろしく願います」(僚機デルタプラス) バ「色々と思うところはありますけど、行きますよ」 フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機シナンジュ) フ「どうだ、私と言う器に入った感覚は」 バ「なんだ、この感覚は…」(僚機シナンジュ) マ「バナージ、ガンダムではなくお前自身に期待している」 バ「マリーダさんも無茶しないでください」(僚機クシャトリヤ) バ「マリーダさんもモビルスーツに乗ったりするんですか?」マ「人手の足らないときにな」(僚機クシャトリヤ) あんな旧式の機体で…!(敵機UC系モビルスーツ(ガンダムUC系閃光のハサウェイ以外 クロスボーンまで 設定ミス?)) 古いんですよ! あなたたちの考えはもう!(敵機UC系モビルスーツ(ガンダムUC系閃光のハサウェイ以外 クロスボーンまで 設定ミス?)) 中年の絶望を押し付けてもらっては困る!!(敵機UC系モビルスーツ(ガンダムUC系閃光のハサウェイ以外 クロスボーンまで 設定ミス?)) だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ(敵機属性「NT」) あれはアナハイム製のモビルスーツ? タクヤならわかるのかな?(敵機連邦系) 平和のための武力介入が必要な時だってあるのかもしれません…それでも…俺は!(敵機00系) どうして…自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?(敵機ベルガ・ギロス、ゴトラタン、ガンイージなど 条件不明) どうして地球で生まれたあなたが、ニュータイプになれるんですか?(敵機ガンダム、V2) 答えてください! あなたがフル・フロンタルなんですか!? (敵機シャア専用ゲルググ、ジオング、百式、サザビー) あの時、箱の中身を知ってさえすればティターンズなんて組織は…(敵機Zガンダム(カミーユ)) あの機体…デルタプラスに似ている…(敵機百式) 若気の至りなんていうのは、今のあんたみたいなことを言うんだよ!(敵機百式) オードリーは俺が守る、守ってみせる!(敵機キュベレイ) ネオジオンのモビルスーツ!?でも袖付きじゃない…(敵機サザビー) なんだあのヒゲ!?(敵機ターンエー) あなたは、フロンタル大佐? …じゃないですね(敵機プロヴィネンス) マリーダさん?マリーダさんなら聞いてくれ!(敵機クシャトリヤ) その仮面を脱げ! フル・フロンタル!(敵機シナンジュ) いつまで人真似をしているつもりだ!?(敵機シナンジュ) 何があなたをそうさせた!?その絶望の根はなんだ!?(敵機シナンジュ) あなた達みたいな過去の妄執が箱へと鍵をかけさせたんだ!(敵機ヅダ、ヒルドルブ) そうだ、人間で充分だよ…俺は、俺達は!(敵機X1フルクロス) ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!(敵機ブルー1号機) まさか!?その時代の機体にNT-Dが!?(敵機ブルー1号機) ジャンク屋の方ですか、俺もプチモビのバイトやってたんですよ(敵機レッドフレーム) 攻撃ビームマグナムを使う!(メイン射撃) こいつは威力がありすぎる…!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) カートリッジ!(メイン射撃リロード時) 新しい武器を試すか(射撃CS) アタッチメントの問題はない!(射撃CS) ユニコーン用の装備じゃないけど!(射撃CS) ビームマグナムでは加減が効かない…!(サブ射撃) この一撃が!(サブ射撃) あそこを狙って!(特殊射撃) 頼みます!(特殊射撃) 見える!(前格闘) こいつ!(前格闘) たぁぁ!(後格闘) やぁぁ!(後格闘) ここから出て行けぇー!(BD格闘2段目・後格闘前派生) だぁぁぁっ!(BD格闘2段目・後格闘前派生) この分からず屋ァ!(特殊格闘) これが、ニュータイプドライブ…(特殊格闘) NT-D…!?(特殊格闘) これが…ガンダム…(特殊格闘) 喰らえ!(DMメイン射撃) 逃がすか!(DMメイン射撃) 今だ!(DMサブ射撃) そこ!(DMサブ射撃) 当てるっ!(DMサブ射撃)※UMメイン射撃より若干口調が強め ええい!(DM格闘) やらせるか!(DM通常格闘〆) うるさい!(DM前格闘〆) 落ちろ!(DM横格闘〆) 邪魔だ!(DM横格闘〆) ぐぅっ!(DMBD格闘) 下がれよ!(DM時特殊格闘) これなら!(DM特殊格闘) なんとかする!(DM時特殊格闘) 亡霊は暗黒に帰れ!(DM時サブ格闘派生) もどれぇぇぇ!(NT-D解除) 俺は…何を…(NT-D解除) 俺は…マシーンに呑まれていたのか…(NT-D解除) 人の心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム! 俺に力を貸せ!(覚醒技) もう十分でしょう!(コンボで一定以上のダメージを取る) あと少しか…!(コンボで一定以上のダメージを取る) それじゃ駄目なんだ!(コンボで一定以上のダメージを取る) 合わせてくれた…(連携成功) フ「流石このシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」バ「意外に息が合った…?」(連携成功、僚機フロンタル) 俺は味方を…?(誤射) 手元が…すみません(誤射) 後で謝ります(誤射) 帰ったらご馳走します(味方がカット) すみません、助かりました(味方がカット) 敵機接近正面! 右! 後ろか! サーチいた! そこだな! よそ見はさせない! あれさえ落とせば…!(撃破すれば勝利する機体をロック) お願いだマリーダさん!その機体から降りてくれ!(マリーダ(クシャトリヤ)をロック) この距離なら届く…覚悟しろ、袖付き!(フロンタルをロック) あいつは世界のバランスを一変させる力だ…!(レグナントをロック) 被弾時うっ!? 耐えろユニコーン! どうという事はない(小ダメージ?) どこから来た!? これくらい…! うああっ、動けユニコーン!(スタン) うわああぁっ!(スタン) 保つか!?(ダウン) くそぉっ!(ダウン) ぐああぁっ!(ダウン) くっ、うあっ!(ダウン) くっ…ダメージがっ!(ダウン) 何をするんですか!味方ですよ!(誤射) やめてください、俺は味方です!(誤射) 味方に撃たれたのか?(誤射) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 被撃破時こんな所で… やられた!? おい、しっかりしろユニコーン! この程度で落ちるなよ、ユニコーン! ユニコーンが落ちる…!? 俺がダメだったのか… 俺は…それでも! これじゃ…、これじゃオードリーを守れないじゃないか!(フロンタルから被撃破時) デルタプラスにやられた!?…まさか!?(リディから被撃破時) 返事してくれ!無事か!?(僚機被撃破時) 何もできずに…!(僚機被撃墜時) リディさんがやられた!?(僚機リディが被撃墜時) 回避時見える!(シールド) シールドが勝手に!?(シールド) この程度は見切れる(シールド) 弾切れ時撃てない…!? エネルギーが…!? 弾切れ!? 弾が無い!? 敵機撃破時自分で自分を騙して、分かったような事言って! あなたは、何も見えていないんだ! こいつら、素人だ… 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して! 出てくるから…! マリーダさん、どうして!?(マリーダを撃破) 本当に…シャアだったのか…?(フロンタルを撃破) リディさん、脱出してください! 今すぐ!(リディを撃破) マ「これがガランシェール隊の実力さ」 バ「流石だ…修羅場を潜って来た人は」(味方マリーダ(クシャトリヤ)が敵機撃破) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていないな…」 フ「君もその通り名で呼ぶのか」(うろ覚え)(味方フロンタルが敵機撃破) リディさん上手い!(うろ覚え)(味方リディが敵機撃破) 復帰時もう一度頼むぞ、ユニコーン! 今度こそ… くそっ…使いこなせてないのか、こいつを… 覚醒時すごい…!(ゲージMAX) いける!(ゲージMAX) よし、これなら!(ゲージMAX) 信じるんだ!自分の成すべきと思ったことを…! 行けっ! 潰せ! これでもまだ…終わらないのか…(覚醒終了) ハァ…ハァ…(覚醒終了) ふうっ…ふうっ…ふうっ…(覚醒終了) 何なんだ!? (敵覚醒時) 増援時これ以上の戦闘は無意味だ! 今すぐに軍をひけ!(旧5-A、7-DEX) ひかねばこのガンダムの力をもって、進行を阻止する!(旧5-A、7-DEX) 現実を見ろ!(旧5-A、7-DEX) 戦局変化時こちらユニコーン! 味方だ!(自軍に援軍) 何か来る!味方…それとも!?(シャッフル増援) くっそぅ!何であんたたちはそんなに戦争したがるんだよ!(戦闘開始30秒経過) 退がれよ!退がってくれないとオードリーが!(戦闘開始30秒経過) 操縦する必要が無い、って…このことか(独白) 自分に相応しい乗り手と判断したら、ユニコーンは箱への道を開く(独白) 使い様によっては、その世界に光明をもたらす物。そう、使う人間次第なんだ(独白) 落ち着けよバナージ…、訓練は受けてるはずなんだ…あの人から…!(独白) わかったよ、父さん…(独白) 正しい戦争なんてあるわけがない…(独白) 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。 自分では選びようがないこと…か…(独白) 人間だけが神を持つ。今を超える力…可能性という内なる神を(独白) どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!(独白) 箱を正しい方向に使わなくては…(独白) バ「貴方には、父から託された使命があるんでしょう!?」リ「そんなもの…俺には関係ない!」(敵にリディ、自軍優勢時) バ「今はこうするしかないんです!」リ「そのプレッシャー、危険だ…」(自軍優勢時にリディをロック?) バ「やっぱり、マリーダさんは優しいんだ」マ「その言動、優しい性格が出ているな」(一定時間経過、僚機マリーダ(クシャトリヤ)時) 何だ!? ユニコーンが反応してる…!?(乱入) 何かが来ます! 狙われている…!(乱入) 索敵を続けます(敵不在) 敵がいない…隠れているのか?(敵不在) くそ…、まるで接触できない!(条件未確認。残り時間30秒?) 頼む! 頼むから応えてくれ、ユニコーン!(残り時間30秒) くそォ…、間に合わなかった…!(タイムアップ時) こんな終わり方って…!(タイムアップ時) なんだよ、こんな最後って…!(タイムアップ時) 自機撃破で勝利正しさが人を救うとは限らない…それでもっ! 人は皆分かり合えるんだ わからない…わからないから足掻くんだ! そっちの絶望を押し付けてもらっては困る! この戦いを未来に繋ぐ! 自機撃破で敗北貴方は見ているだけで…! だから、だからってこんなの間違ってますよ! 勝利時終わった…終わったんだよな これで戦いを終わらせられる… 勝利時リザルト伝えていかなきゃ…人の善意と可能性を 何も感じないのか!? 俺たちは、人殺しをしていたんだぞ! ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる! 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう! 俺は人の悲しさを…悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない… たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は… 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ… ニュータイプって人間のスペックじゃない。なんていうのか、希望みたいなものじゃないかと思うんです(僚機ニュータイプ時?) 少しわかったような気がする。これがニュータイプの戦い方なんですね(僚機ニュータイプ時) ユニコーンガンダムは伊達じゃない!(大勝or完勝時) 誰だってニュータイプになれる。感じる心を無くさなければ(大勝or完勝時) これも可能性のひとつではあるんだ(辛勝時?) 多くの犠牲に見合うものではなかったら…(辛勝時?) マリーダさんのために、今の貴女がいるんですね(僚機プルツー) マリーダさんとなら!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) キャプテンがあなたを大切に思っている理由、わかってきたよ(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 人間だけが神を持つ…そう言ってた人が居るんです(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ユニコーン、よくやった!(僚機リディ?) 男と見込んだあなたには安心してオードリーを預けられます(僚機リディ) あの人…本当にシャアか…(僚機フロンタル) これが赤い彗星の実力…!(僚機フロンタル) そうだ、大人の理屈だけで全てが割り切れるわけじゃないんだ(僚機サイ・サイシーで確認、属性子供?) 協力してくれたことには感謝します。でも、オードリーを渡す訳にはいきません!(僚機ジオン系、マリーダ(バンシィ)時) マリーダさん…こんなのあっちゃいけないんだ…!?(敵にマリーダ(クシャトリヤ)) リディさん…俺たちはわかりあえなかったのか…?(敵にリディ) 亡霊は暗黒に帰れ!(敵にフロンタル) 敗北時リザルトおかしいですよ! 中身のわからない箱の為にみんな死ぬなんて… 心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな… 悲しいからって、感じる心を止めてはだめなんだ! わかってますよ! 男が人前で泣くもんじゃないって言うんでしょう!? くっそぉ…、俺はオードリーの所へ…! なんで俺だけが面倒を背負い込まなくちゃならないんだ… みんな自分の立場を振りかざしてばかりで、人の話を聞こうとしない… 犠牲の上に成り立った平和が、本当の平和ですか!? こんなの…皮肉すぎるよ… マリーダさん!返事してくれ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) コンティニューオードリー! 必要だって言ってくれ! そうしたら、俺は… それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか… 発射準備よし。強制解除!(継続) 俺は皆に身体を貸すよ。 俺とユニコーンを使ってくれ(継続) 皆勝手なことばかり言って、思い詰めて…(終了、うろ覚え) ニュータイプ失格だな…(終了)
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@wikiを使ってますが、サイト管理人及び編集者は一人です 放送するより見る方が好きなので、なら生主を増やせばいいんじゃね? という考えでこの記事をちまちま追記していってます 下に掲示板おいてるけどSkypeの方が早く的確な回答が得られたりします SkypeID koitsu.yaruna 敬語とかも気にしなくていいです。チャットの人が多いです 掲示板 返信したい人にチェックをいれると、その人宛のレスになる (ちなみに半角&br()で改行) 質問するのは構わないが、思いつく限りあなたの環境としたことを書くこと XP,Vista,7,使ってる機材、PCはノートなのかデスクトップなのか、どんなソフトを使っているのか かんたん配信なのか外部ツール配信なのか 名前 14歳のニコ生主でーす サーバーとの通信エラー - 名無しさん 2013-02-24 20 26 28 質問です! br 環境:NiconamaVisualStationとUSBマイク使用。Win7デスクトップ。 br 生放送配信中に映像(NVSの画像)と音声が止まってしまいました。 br (最初はうまく映ってたし、音も出てました。) br 放送自体は続いてるのですが、映像と音だけ止まりました。 br 何が原因だかわかりますでしょうか? br ちなみにかんたん配信です。 - てっちゃん(未作成です 2013-02-21 20 39 47 よくあるのが使ってるコメビュにメアドを入力してしまって使っているということもしコメントビューアーを使っておりかつコメントビューアーの設定でメールアドレスなどを入力しているのであれば、やめてください。大抵のコメントビューアにはメールアドレスなどを入力せずとも使えるようになってます他には放送画面下の運営コマンドの停止ボタンを押したり動画再生機能を使ったりとかあとはニコニコのサーバーとの通信障害とかですかね。その場合はページを再読み込みして配信開始を押しなおしてみるとかで解決することがありますね - 管理人 2013-02-21 20 46 00 メアド入力と動画再生はしてなかったので、通信障害を疑ってみます!何度か再チャレンジしてみます。どうもありがとうございました! - てっちゃん(未作成です 2013-02-23 12 08 05 NLEとは具体的になにをするものですか? - pc初心者(未作成です 2013-02-17 22 54 09 エンター暴発してしまった… 続き) 説明を読んでもわからなかったので…ゲーム放送のアマレコ?とはどう違うのでしょうか? - pc初心者(未作成です 2013-02-17 22 58 47 NLEは・カメラ映像を表示できます・PC画面も表示できます画像も表示できますゲーム画面も表示できます・動画も表示できます・曲も流せますそれらをミックス合成することもできます(合成とは例えば青背景を透明にするようなことです、映画やテレビで使われてますね)その映像をカンタン配信より高画質にニコ生に直接流せますアマレコTVはカメラ映像やキャプチャーボードの映像をPC画面に表示できるだけの存在です。FMEとの組み合わせで説明してますが、NLE+アマレコTVとの組み合わせでもよいです - 管理人 2013-02-18 01 03 36 詳しく説明していただきありがとうございます。つまりアマレコTVで表示させたものに色々するためにNLEを使うという認識であってますか?あとノーパソじゃNLEはキツイでしょうか? - 名無しさん 2013-02-18 18 53 54 Q.AmarecTVの映像に色々できるのがNLEA.はい。ちなみにゲーム機をテレビとPCに分岐させて同時に繋ぐのであればAmarecTVは不要でしょうQ.ノーパソでNLEはきつい?A.さあ?ノーパソがどうとかではなく、PCの性能が足りてるか否かです。性能の高いノートパソコンであれば問題なく使えますし、逆に最新のデスクトップPCでも低スペックであればまともに映りません(あとは回線速度もいるけど)難しいこと考えずプレミアムアカウントであれば、ソフトはタダなので、出来るかどうかは、やってみたらわかりますのでまずはやってみてはどうでしょう - 管理人 2013-02-18 19 12 06 わかりやすい回答をどうもありがとうです。回線速度もアレなのでNDCでやってみたいと思います。いかんせん初めてで緊張するので万全にしておきたかったのです。ありがとうございましたー - 名無しさん 2013-02-18 19 27 15 雑談放送をしようと思い、枠を始めたらババババという感じの変な音が流れ、声やBGMが聞こえなくなってしまいました。原因、直し方とかありますか?PCはデスクトップ、XP、ブラウザはIE8、マイクは百均もの、で放送中はかんたん配信でニコ生デスクトップキャプチャー使ってます。 - 名無しさん 2013-02-17 09 34 55 放送の音量つまみを0にしてみてはどうでしょう。自分の放送を自分で聞こうとするとハウリングすることがあります - 管理人 2013-02-17 10 05 26 いつもは放送の音量ミュートなんですが、ミュートでも音量つまみ0にした方がいいですかね。 - 名無しさん 2013-02-17 10 58 42 同じですね。なら原因はわからないです。何かいつもと違う音がでるソフトを起動してるとか - 管理人 2013-02-17 11 02 54 質問です、ノートパソコンでps3のゲームをしたい場合、入力端子はどのようなものを買えばいいのでしょうか - きょんた@生主復帰(未作成です 2013-02-15 00 43 56 ノートパソコンかつPS3という時点でHDMI接続での配信は無理ですね。できなくはないですがPC一台かえる出費になりますで、無難なのがコンポジットかS端子接続での配信ですね。PS3に付属してると思います。キャプチャーボードはそれに対応してるものでソフトウェアエンコード方式のもので、あなたのPCのOSに対応していればなんでもよいでしょう - 管理人 2013-02-17 10 04 23 番組詳細 - 名無しさん 2013-02-06 21 30 38 詳細 - 名無しさん 2013-02-06 21 30 09 放送説明文の変更は、原宿版だと放送タイトルをクリックすれば変更可能ですQ版だとマイページで、下にスクロールをして、自分の放送のタイトルをクリックすればよいでしょう - 管理人 2013-02-06 21 44 52 PCゲーム配信を考えていますが、ゲームPCの負荷を増やしたくないので、VNC等のリモートコントロールでゲームPCの画面をキャプって配信は可能でしょうか?また、ラグ等はどのくらいなものでしょうか? - 名無しさん 2013-02-01 18 49 51 追記:PCを2台用意して、サブPCで配信をしつつ、ゲームPCをしつつ、ゲームPCのデスクトップをサブPCで配信ということを考えてます - 名無しさん 2013-02-01 18 52 21 Q.このボタンを押すとどうなりますか?A.押してみればわかるどうすればいいか?ではなくどうなるか?の質問は試してみればわかる話では? - 管理人 2013-02-01 18 59 09 どのスレッド見てもまともに答えてないね、アテにならんからもういいです - 名無しさん 2013-02-01 20 26 08 まともな回答だと思いますが、まともな回答ではないというのでしたら試してもわからないことなのでしょうか? - 管理人 2013-02-01 20 46 20 アンケートに回答したのに、何度もアンケートに答えてくださいという表示が出て起動できません。使っているPCのスペックはWindows7、デスクトップで標準のブラウザはgoogle chromeです。一応IEでも試したものの効果はありません。どうすればいいでしょうか。 - はじめ(未作成です 2013-01-24 18 57 57 (´・ω・`)?(´・ω・`)・・・あぁNLEのことか、このサイトアンケートなんかおいてたっけとおもった1:旧版使ってるならベータ版使ってみる2:お使いのセキュリティーソフトでブロックされてる可能性があるなら、それを解除してみる3:運営に言う - 管理人 2013-01-24 19 20 10 掲示板ログ コミュ サイト管理人以外から回答ほしい人はYahoo!知恵袋か下記コミュとかの掲示板使うといいんじゃないかな 初心者用コミュ http //com.nicovideo.jp/community/co224096(生暖かい空気漂うコミュ、質問、放送ご自由に) NLEコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co1487311(NLE話題オンリー、結構メンバーが回答してくれる)