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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV:小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV:小野坂昌也)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV:愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【台詞】 選択時見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! 行くぜ、8! やってやるぜ! ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!! くそぉ…戦うしかねえのか… 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしく頼むぜ 俺はあいつらを止めたい。力を貸してくれ あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 任せて大丈夫かぁ? 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! それじゃ、いつも通りお宝~(後半聞き取れず ※連勝時?) よう、まさかこんなに早い再会とはな!(前回と同じプレイヤーと協力) 久しぶりだな! 頼りにしてるぜ!(うろ覚え ※前回と同じプレイヤーと協力 いぃ~ねぇ~、興味が出てきた! やるか!(前に敵対したプレイヤーと協力?) とりあえずは信じるぜ?(前に敵対したプレイヤーと協力) ここにいるってことは契約成立ってことだよな?(うろ覚え ※前に敵対したプレイヤーと協力?) 攻撃ここだぁ!(メイン) よっと!(メイン) よっ!(メイン) 今だ!(サブ) このぉ!(サブ) どうだぁ?(サブ) ガーベラ・ストレェェトオォォッ!!(CS) 串刺しだゼ!!(CS) どあっ!!(格闘) でやあっ!(格闘/横格闘最終段) いやあぁーっ!!(N格闘/BD格闘前派生) 調子に乗るなぁ!(N格闘/BD格闘後派生) この野郎!(前格闘) こいつはどうだ!(前格闘後派生) 二枚下ろし斬りぃ!(BD格闘) せーのっ!(BD格闘) ナメんなよ!(後格闘カウンター成功) これでどうだぁぁっ!(特殊格闘) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) うおおおーっ!!(前特殊格闘) とあっ!(特殊射撃) 今だっ!(特殊射撃) はっ!(特殊射撃) 行くぜ!(特殊射撃) いやあぁっ!!(特殊射撃射撃派生) 膾斬りぃ!(特殊射撃サブ派生) 逆転だぜ!!(覚醒技) ドンピシャだぜ!!(覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(覚醒技) おしぃ~! 今度こそ!(コンボ〆 奪ダウン時) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいとこの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) ありがとよ!(味方がカット) 助かったぜ!(味方がカット) この借りは返さないとな!(味方がカット) あれっ、おかしいな(誤射) すまん!(誤射) 悪りぃ!(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) もう十分だろ!(200ダメージ程度取ってダウンを取る?特射格Nヒットで確認) 敵機接近右か!? サーチ捉えたぜ… 許さねぇ! 見つけたぜ! これ以上傷付けてたまるか!(あと1機撃破で勝利時) チッ! 戦いたくはないんだがな…(ターゲットをロック) 被弾時っと… ぐっ! なぁっ! んがっ! てんめぇ…! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(被スタン) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にすんなって(誤射) 気をつけろよ!(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) 被撃破時聞こえねぇのか…マシンの悲しみが ちったぁ遠慮しろよ! ぐわぁぁっ! ここまでか… マシンが泣いてるぜ… ガーベラが… マシンの悲しみが…(僚機被撃墜) おい! 大丈夫か!?(僚機被撃墜) 無事か!? おい!!(僚機被撃墜) 回避時させるかよ! どうだぁ! おいおい!(シールドガード成功) なんの!(シールドガード成功) よしっ!(シールドガード成功) 弾切れ時撃てねぇ! 8「無駄に弾を撃つな!」 敵機撃破時やったかぁ! やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… 二流だぜ、アンタ そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 意外にあっけなかったなぁ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃうと困るぜ あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(味方が敵機撃破) あぁ~、お宝がぁ~!(味方が敵機撃破) 復帰時俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ… 覚醒8! タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) うっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! 隙ができた! 限界か…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵覚醒) 増援時賊かぁ? ようし、相手してやるぜ(6-B EX) 戦況変化時とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) 王道ばかりが道じゃないぜ!(開始30秒) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(開始30秒?) こんな戦い、何の意味があるんだ…(開始30秒?) 動きが違う…、コーディネーターさんか(敵機ブルーフレームで確認 属性「コーディネーター」?) 決着をつけるぜ!(あと一機で勝利) 8「エネルギー残存量微小!」(あと一機で敗北) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ~(敵全滅時) これで決着だぜ!!(勝利) うおっしゃぁっ!(勝利) 自機が敵撃破で勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだ、壊す理屈が分からねぇ 自機被撃破で敗北くっそぉ…俺のレッドフレームが… こっちはもうダメだな… 勝利時辛勝どうだい、最強だろ? 俺の悪運は! 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ… 中程度なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ~? 大勝or完勝舐めんなよ! 戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ アンタらが歴戦の手練(てだれ)なら、俺は火事場の天才だゼ!! 敗北時流石に強ぇな… くそぉ…強ぇな… ちくしょう… コンティニューまた…心配させちまったかな… 俺は…俺の出来る事をやらないと… 大丈夫! 俺はこん位じゃくたばらねぇよ!(継続) うおっしゃぁ! 宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ!(継続)
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ミコット・バーチ(CV:戸松遥) ミコット・バーチ(CV:戸松遥)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長… 体重… 趣味… 原作搭乗機… 通称… 【台詞】 ICカード選択時あなたのこと、サポートするわ!(ICカード読み込み) えーっと、私の課題見てくれない?(夏限定) 入道雲って凄いね~、コロニーじゃ見られないもんね(夏限定) 地球の海って広いわね~。あっ、一緒に泳がない?(夏限定) 熱いわね~、インダリストリアル7に帰りたい(夏限定) ハロウィンの時季ね。トリック・オア・トリート?(ハロウィン限定) メリークリスマス今日はよろしくね(クリスマス限定) 今年ももう終わりなのね~(大晦日限定) あけましておめでとう今年もよろしくね(正月限定) バレンタインね。義理で良いならあげるわよ(バレンタイン限定) 今回ももよろしくお願いします!(決定) 今日もよろしくね!(決定) 今日もよろしくお願いします!(決定) ルート選択どこにする? どこにするの? 何だろう、今までの所と雰囲気違わない?(ボーナス) いい予感がするの。女の勘…かな?(ボーナス) ちょっと怖いわ…嫌な予感がする(エクストリームガンダム) ここは簡単そうね。(決定) ここは安全そうね。(決定) あなたならやれるわよね。(決定) ここなら大丈夫そうね。でも油断しちゃダメよ?(決定) 油断しちゃダメよ?(決定) 何かでたね?何なのかしら(決定 EX) 頑張ってね(決定 ボーナス) 終わらせましょう、戦争なんて(決定 エクストリームガンダム) 勝利時みんなで帰りましょう、インダストリアル7へ こっちは大丈夫。あっちも上手くいったみたいね あなたのおかげ!もう少し偉そうにしてもいいんじゃない? すごいわ、ブリッジはもうお祭り騒ぎよ! スコア更新!って言われても、ピンとこないわ…ごめん…(ハイスコア更新) すごいわ!さすがね!(大勝時) あなたに怪我がなくてよかった…(自機ノーダメージ) 怪我は無い?バナージ(自機バナージ) あの敵・・・・・・本当にやっつけた!(ボス撃破時?) バナージ・・・・・・良かったぁ!(自機バナージ) お祝いしよう。ホットドッグにコーラしかないけど、きっと楽しいから。(ex-撃破) 敗北時そんな…負けちゃったの? 私たち、このまま死んじゃうの…? 逃げて!戦争なんてどうでもいいから!! あらぁ…きっとぉ、運がなかったとかぁ…そういうのじゃない?大丈夫! 熟練度上昇時強い意志が、あなたを動かしてるのね。(うろ覚え) 昇格時これからは少尉殿って呼ばなきゃね。(曹長→少尉) 頑張ったご褒美ってことよね! 降格時気を落とさないで… ちょっと気分転換しましょうか。 コンティニュー諦めるの? ゲームオーバーお疲れ様でした。また遊んでね! ここまでにしておくのね。 ちょっと休憩しましょっか。 スタッフロール終わったのね。おめでとう! 最後まであなたと一緒にいられてよかったわ!
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令和版芝コースの馬場レベル表 オール野芝 小倉(夏) 中山(秋) 阪神(秋) 新潟 中京(秋) 軽い芝 東京 京都 新潟 小倉(夏) 中山(秋) 阪神(秋) 中京(秋) オーバーシード 東京 京都 阪神 福島 中京 中山 小倉(冬) 重い芝 阪神 中山 中京 福島 京都(冬) 小倉(冬) 非常に重い芝 函館 札幌 オール野芝 ▶︎最も軽い芝で、速い時計が出やすい 軽い芝 ▶︎時計面では野芝に劣るものの、こちらも速い時計が出やすい オーバーシード ▶︎ケースバイケース 重い芝 ▶︎馬場が重く、時計もかかりやすい 非常に重い芝 ▶︎JRA10場の中で最も重く、時計もかかりやすい 時計の出方は芝の生育状況によって左右されます。例えば、気温が上がり野芝の生育が旺盛になる初夏〜晩夏は速い時計が出やすく、スピードと瞬発力を求められます。 逆に気温の低い野芝の休眠期・特に冬場は時計がかかりやすくなる。小倉芝の夏開催は野芝のみ、最高レベルの軽い芝になるが、オーバーシードで冬場に行われる開催は時計を要するので、重い芝になることが多く、スタミナとパワーを求められます。京都の冬開催も同様の傾向がみられます。 リーディング上位騎手の位置取りをチェックしよう! 馬場読みが上手い騎手 浜中俊 武豊 戸崎圭太 C.ルメール 西村淳也 福永祐一 個人的に馬場読みが上手だなと感じるのは福永騎手 福永騎手は朝から馬場状態をチェックするため 実際のコースを歩いて確かめるのが日課になっているそう 難しい馬場になるほど その強みを発揮します 有力騎手のコース取りに注目しましょう 馬場のどこを通って伸びていたのか 真ん中あたりを通ったのか、それとも内側を通って伸びていたのか、馬場読みをする上ではとても重要になります。 こればかりは実際のレースを見ないとわからないので 必ずご自身の目で確かめてください。 前週の馬場傾向を用いて予想する方もいますが これじゃ駄目です なるべく前日の馬場を観察するのが理想です。 馬場読みは点で見るな線で見ろ! 4角の位置取り 真横から見た場合 真正面から見た場合 意外と知らない方が多いのがこれ↑ ズバリ見る角度です! これはマーメイドステークスのパトロールビデオを それぞれ4角、真横、真正面から見た際の位置取りである パトロールビデオというのは? 走行中にインターフェア(妨害)があったのか、騎手の騎乗ぶりはフェア(公平)だったのかを監視すること ここで制裁を受けた場合は一定期間騎乗停止になる場合も 大半の方はテレビの映像を見ている方がほとんどでしょう テレビの映像は真横から見たものが多く 一番下の画像のように 真正面から見られることはほとんどありません そこから得られる情報は微々たるものです JRAのパトロールビデオには馬が斜めにヨレながら走ったり 他馬と接触して騎手が落馬したり 馬群に囲まれて身動きが取れなくなり 右往左往する馬など 見えない部分がたくさん詰まっています なので馬場読みは 客観的に捉えるのではなく 見る角度が重要なのです パトロール映像はJRAのホームページから誰でも無料で見れるので、使わない手はありません。 使わないと勿体ないですよ。 持ち時計から馬のキャラクターを見抜く方法 瞬発戦 32.0〜34.4 消耗戦 35.7〜 競走馬に持ち時計があるのはご存知だろうか 持ち時計というのは各距離において、その馬がこれまでに記録した最も速いタイムのことだ。 私の知る限り無料で見られるのは競馬ラボさんのみ あとはコンビニで競馬新聞を買うか 有料になってしまうことが多く自力で調べるしかありません 自力で調べるとなると相当な時間と労力がかかってしまいますが JRA-VANの公式スマホアプリを使えば ポチッとするだけで一瞬で弾き出してくれるんです! (※上記画像参照) いや〜便利になったもんだね(笑) さて、そもそも持ち時計というのは その馬自身のベストパフォーマンスでもあり 馬場適性にも繋がるんです 例えばクロノジェネシスの場合 東京芝に良績が集中しているのがわかるだろうか 直線が長いコースを得意とし わりと速い時計勝負にも対応できる他 万能タイプであることが推測できます このように馬キャラは簡単に調べることが出来るので 是非皆様もやってみてほしい 走破タイムで馬場レベルをチェックする方法 馬場レベル タイム差 超高速馬場 −2.0以上 高速馬場 −1.0以上 やや軽い −0.40〜−0.99 標準的な馬場 0〜−0.39 標準的な馬場 0〜+0.39 やや重い馬場 +0.40〜+0.99 重い馬場 +1.0秒以上 道悪馬場 +2.0秒以上 予想手順 ❶前日の馬場と当日前半の馬場傾向をチェックする ❷タイムをチェックするのは1着と2着馬 2頭の走破タイムが基準タイムより何秒速いのか遅いのかチェックし ❸全ての馬のタイム差を足して平均値を出す ❹+3.6ならノーマル標準的な馬場など 基本的に速い持ち時計のある馬は人気になりやすく 時計が速くなればなるほど その時計で走れる馬は確実に減るので 堅い決着になりやすい 逆に持ち時計が遅い馬は 時計が遅くなればなるほど有利 物理的に来られる馬が増えるので 穴馬が激走すると大半のレースは荒れます 馬場を読む 開催前半 開催前半はスピード馬場、芝の状態が整っているため速い時計が出やすい。 その他にも開催期間が長時間空いた時や、高速馬場では速い時計が出る。 このようなスピードが要求される馬場では、特に内枠の逃げ先行馬が有利になります。 スピードを最大限に発揮できる延長 同距離ローテと、斤量が軽くなった瞬発力タイプの馬や牝馬などは積極的に狙っていきましょう! 逆にゴリゴリのパワー型とスタミナ型の馬は不利になる。 開催中盤 開催が進み、内がやや荒れてきた状態。 馬場の有利不利が小さくなる、フラットな馬場では、特に中枠の先行と好位の差し馬が好走しやすくなります。 開催終盤 開催が進み馬場が荒れてくると、徐々に時計がかかるようになってくる。 道悪や、荒れ馬場など、タフな馬場になるほどパワーとスタミナを要求されます。 開催終盤は中枠と外枠の差し追い込み馬が有利になる。また、スタミナ面で有利になる短縮ローテの馬も狙い目になります。 馬場が軽くなると→速い時計が出て、逃げ先行馬が有利に 馬場が重くなると→時計が遅くなり、差し追込が利く 時計 上がりが早く軽い芝 時計が速い時は前に行く馬にとって有利になります 特に逃げ・先行有利 瞬発力タイプが狙い目 差し・追い込みが利く場合は、とにかく速い上がりを出せる、瞬発力タイプの馬を狙ってください 高速馬場 差し馬は後方にいると届かないので、前から中団にいる馬が理想、特に逃げ先行馬が恵まれるため、どの脚質も先行力がないと厳しいです。 逃げ先行馬を狙うなら、ワンペースか、一本調子で走れるような一貫性のあるタイプが理想的。 差し馬なら、経済コースを回りつつ、速い上がりを出せるタイプが狙い目になります。 時計が速くなると内枠の逃げ先行馬はかなり有利なので、先行策が得意な騎手を中心にピックアップするようにしましょう。 時計 上がりがかかる重い芝 展開次第では前残りになる場合もあるが、基本的には速い上がりを出せる差し・追い込み馬が台頭する。 追い込みは上がりがかかるほど決まりやすくなるので、ハイペースが予想される場合は積極的に狙っていきましょう。 有利な枠と脚質 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 1枠 0 1 0 2枠 0 0 0 3枠 1 1 2 4枠 0 1 2 5枠 0 1 0 6枠 2 0 0 7枠 1 1 1 8枠 2 1 1 枠順の定義 枠 枠番 内枠 1〜3 中枠 4〜6 外枠 7〜8 外枠が好成績なら外伸び 内枠が好成績なら内伸びなど 枠 有利な脚質 開催前半 開催中盤 開催終盤 内枠 逃げ先行馬 有利 有利不利なし 不利 中枠 先行と好位の差し馬 有利不利なし 有利 有利不利なし 外枠 差し追い込み馬 不利 有利不利なし 有利 内枠 枠番は1〜3、色でいうと白と黒と赤色が内枠になる。 馬場の整った開催前半は圧倒的に有利。 逆に開催が進み、内が荒れてくると、終始馬場の悪いところを走らされ、外に出しづらくなるので不利になる。 中枠 枠番は4〜6、色でいうと青と緑と黄色が中枠になる。 基本的にはどんな馬場状態でもOK。ある程度は自由に立ち回れるので、有利不利の少ない枠。 特に開催中盤と後半が狙い目。 外枠 枠番は7〜8、色でいうとオレンジとピンクが外枠になる。 開催前半は圧倒的に不利。開催後半は内が荒れてくると、コースロスと馬場差が相殺されるので有利になります。 その他のチェックポイント ❶馬番 例えば1〜3着(入線馬)の馬番が②④⑥なら内伸び。⑬⑮⑰なら外伸びなど。 ❷4角の通過順位 前が有利なのか、それとも後ろが有利なのか、これは実際のレースを見て判断してください。 ❸前残りか差しが利くか 例えば、時計が速すぎて逃げ先行馬が止まりにくいようなら前残りなど。 ❹レース全体の上がり3ハロンを見る このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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【更新履歴】 18/11/01 新規作成 18/11/04 ガンダムVS.モバイルのショップ欄を転記 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング REVOLUTION coldrain 2018年12月12日リリースタイトル放置でフルサイズ 対戦BGM 楽曲名に※が付いている曲はデフォルトで対戦BGMに設定されている機体が存在せず、VS.モバイル有料会員の購入専用曲。 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム ※颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ※窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム ※モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 ※閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP ※宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ※SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 ※君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP ※夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 ※燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 ※JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX ※死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 ※地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED ※STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY ※キラ、その心のままに EXVS.FB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 ※出撃! インパルス 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 ※M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 ※TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM ※O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ※FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC ※UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムNT Vigilante SawanoHiroyuki[nZk] mpi Gemie 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ※ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ※Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO ※機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ※戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク SPRING ATTACK 作曲 バンダイナムコゲームス 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM ※強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 河西良『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル ※Superior Attack 作曲 浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト ※あなたのお相手~I'm your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ※ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 ※トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA ※Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より ※The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より ※Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 ※The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹 FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より デフォルトで対戦BGMに設定されている楽曲と各機体 作品 楽曲名 機体名 備考 機動戦士ガンダム 赤い彗星 シャア専用ザクII、シャア専用ゲルググ、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 赤い彗星以外も多い めぐりあい ジオング、ガンダム、ガンダム(Gメカ)、ギャン、アッガイ、ガンキャノン 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 メッサーラ、ガブスレイ、ハンブラビ、マラサイ 宇宙を駆ける Zガンダム、百式、ジ・O、バウンド・ドック、ガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス フルアーマ―ZZガンダム、ZZガンダム、キュベレイ、キュベレイMk-II(プル)、ザクIII改、ドーベン・ウルフ、キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 νガンダム、サザビー SWAN 白鳥 Hi-νガンダム、ナイチンゲール、ヤクト・ドーガ、リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 F91ガンダム出撃 ガンダムF91、ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ V2ガンダム、ゴトラタン、ヴィクトリーガンダム、ゲドラフ、ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY シャイニングガンダム、ノーベルガンダム、ライジングガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムシュピーゲル、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush ガンダムエピオン、トールギスII 思春期を殺した少年の翼 ウイングガンダムゼロ、アルトロンガンダム、ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION ウイングガンダムゼロ(EW版)、トールギスIII、ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX DREAMS ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムXディバイダー、ガンダムX、ベルティゴ ∀ガンダム 光軸のなぞるもの ∀ガンダム、ターンX、ゴールドスモー、コレンカプル、カプル 機動戦士ガンダムSEED あんなに一緒だったのに ストライクガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム、ラゴゥ GUNDAM出撃 フリーダムガンダム、パーフェクトストライクガンダム 攻撃開始 プロヴィデンスガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY 覚醒シン・アスカ デスティニーガンダム、インパルスガンダム Life Goes On ストライクフリーダムガンダム、レジェンドガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、アカツキ、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド、ストライクルージュ(オオトリ装備) GAIA×CHAOS×ABYSS ガイアガンダム 前作の「悪の3兵器」とは違って、完全にガイア単機の専用曲状態 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 ストライクノワール、スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 FORWARD リボーンズガンダム、ヤークトアルケーガンダム、アルケーガンダム、ティエレンタオツー 儚くも永久のカナシ ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムスローネドライ、ガンダムヴァーチェ、ガンダムキュリオス 二期のOPだが一期機体の多くもこれ FIGHT ダブルオーガンダム セブンソード/G、スサノオ、アヴァランチエクシア 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- INNOVADE INNOVATOR ダブルオークアンタ、ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、ダブルオークアンタ フルセイバー、ラファエルガンダム、ブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC MOBILE SUIT シナンジュ、デルタプラス、クシャトリア、ローゼン・ズール Into the Sky フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、バンシィ 機動戦士ガンダムNT Vigilante ナラティブガンダム、シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-2 ダークハウンド、ガンダムレギルス、ゼイドラ ガンダムAGE-3~覚醒 ガンダムAGE-FX、ガンダムAGE-3、ガンダムAGE-1 フルグランサ、フォーンファルシア sharp ♯ ガンダムAGE-1、ファルシア ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に G-セルフ(パーフェクトパック)、G-セルフ、G-アルケイン、モンテーロ、マックナイフ、G-ルシファー 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Surface of the Iron-Blooded Orphans ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリストルーパー RAGE OF DUST ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バエル、ガンダム・キマリスヴィダール、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて アレックス、ザクII改、ケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガーベラ・テトラ 購入込みで3曲あった前作からこれ1曲に減少 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて ガンダムEz8 戦士 グフ・カスタム 機動戦士ガンダムMS IGLOO 進出ス! ヅダ、ヒルドルブ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ クロスボーン・ガンダムX1改、ファントムガンダム スカルハート見参 クロスボーン・ガンダムX3 帝国からの襲撃 クロスボーン・ガンダムX2改 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作の購入限定曲から、フルクロス専用曲に変更 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY THE FRONT ブルーディスティニー1号機、イフリート改 前作の「戦慄のブルー」と入れ替わって、こちらがデフォルトに 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク SPRING ATTACK ペイルライダー(陸戦重装仕様) 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム レーン・エイムのテーマ ペーネロペー・オデュッセウス 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)、アストレイレッドフレーム サーペントテール ミッション開始 アストレイブルーフレームD、アストレイブルーフレームセカンドL 選ばれし者 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 憎悪 ハイペリオンガンダム 運命の子 アストレイゴールドフレーム天ミナ、アストレイゴールドフレーム天 ガンダム・センチネル New Desides Ex-Sガンダム 以前の作品と変わって、敵方のテーマがデフォルトに 機動戦士ガンダム サンダーボルト Groovy Duel フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム 色悪 サイコ・ザク、アッガイ(ダリル搭乗) ガンダムビルドファイターズ build-fight ホットスクランブルガンダム、ウイングガンダムフェニーチェ、ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)、ザクアメイジング、ガンダムX魔王 今作ではホッスクもこちら ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン トライバーニングガンダム、ライトニングガンダムフルバーニアン、スターウイニングガンダム ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! ガンダムダブルオーダイバーエース ガンダムEXA Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) エクストリームガンダム type-レオスII Vs.、エクストリームガンダム type-レオス、エクストリームガンダム type-セシア エクセリア EXA枠として多くの曲があるが、デフォルトはこれ一曲 SDガンダム外伝 ボスをたおせ 騎士ガンダム
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正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 威力が低めのBR 射撃CS ランサーダート - 65 スタン属性の槍を射出する サブ射撃 マガノシラホコ 1 45 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 発生・判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 ダウン値が若干低め 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 177 バウンドダウン 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 174 強制ダウン。虹ステ不可 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前 152 ダメージ効率に優れる 特殊格闘 マガノイクタチ→サマーソルト 特 59~104 派生 突き刺し ランサーダート 特前 159~195 派生 唐竹割り 特後 105~141 強制ダウンの単発攻撃 後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター。発生が早く持続が短い バーストアタック 威力 備考 天空の輪舞 274 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 85%×2] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 秒/1発][クールタイム 秒] 初動に誘導切りあり。 【後格闘】オキツノカガミ [属性 強投擲][半回転ダウン][ダウン値 0.1][補正率 90%] 左腕に装備したオキツノカガミをアンカーのように射出する。虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。アンカーとしては珍しく、引き寄せ後は半回転ダウン。 キャンセルルートが存在しないため、追撃にはBDCないし虹ステ必至。 オバヒで当てても高度によっては受身から反撃が確定するので注意。 格闘 【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→横薙ぎ→突き 右腕のトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でツムハノタチで相手を引っ掛けてブン投げる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生(1hit) 掴み 143(60%) 20(-5%) 2.4(.) 掴み 前派生(2hit) アッパー 164(57%) 35(-3%) 2.4(.) ダウン ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 199(45%) 60(-12%) .(0.0) スタン 【前格闘】ミドルキック→パンチ→ビームサーベル斬り払い 右脚でミドルキック→左腕のツムハノタチでパンチ→サーベルで多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1(0.3×4) ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【横格闘】オキツノカガミ横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 斬り上げ 177(53bv%) 80(-12%) 3.0(1.0) バウンド ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 131(59%) 10(-5%) 2.0(0.0) ダウン ┗射撃派生(2hit) 爆発 173(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。 斬り抜けヒット時は慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/1発] 【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け 飛び上がりつつトツカノツルギで突き→スタン属性の斬り抜けの2段格闘。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き 65(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) よろけ ┗1段目(2hit) 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4(0.4) スタン バーストアタック 天空の輪舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ×1~2 137~155 メイン→CS≫メイン 148 メイン→CS≫サブ×2 158 メイン→CS≫特射→射N メイン 180 メイン→サブ×1≫メイン 141 メイン→サブ×1≫BD格N 176 メイン→サブ×1≫特射→射N メイン 186 メイン≫横N→( )特後 176~184(181~189) 射撃CS始動 CS≫メイン≫メイン 150 基本 CS≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ CS≫NN前→射≫サブ×2 219 サブなしで201ダメージの攻め継続 CS→特射→射N NNN 225 CS→特射→射N NN前 220 CS→特射→射N≫BD格N 219 サブ始動 サブ×1≫メイン≫メイン 144 主力。ローリスク サブ×1≫メイン≫BD格N 179 サブ×1≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ サブ×1≫NN前→射 サブ×2 234 サブ×1≫前N後 メイン 206 サブ×1≫特射→射N NNN 241 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 231 N格闘始動 NNN メイン 220 メインの繋ぎは前フワステ NN前 NNN 250 NN前 NN前→射 252 NN前≫BD格N 241 NN前→射≫メイン 231 オバヒコン NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→( )特前 230~246(238~258) 後派生〆で213~229(218~238) NN前→( )特連 特前 230~242(246~258) 1回目の特格は5回追撃想定後派生〆で226~238(237~249) 前格闘始動 横始動-5 前 横N メイン 199 カット耐性重視。射撃派生〆で200 前 横N→( )特前 207~219215~227 前 横NN メイン 227 主力。高高度だと〆のメインが不安定 前 横NN→( )特 210 即落下 前N 横NN メイン 228 BRなしで215のバウンド〆 前N 横N→射 212 前N後 NNN 236 前N後 NN前 231 前N後 前N後 230 前N後 横N メイン 233 射撃派生〆で231 前N後≫BD格N 230 横格闘始動 N始動+5 横N NNN 229 横N 横NN 226 横N 横N→射 223 横NN 横N 237 横NN≫BD格N 247 横NN→( )特連前 233~249(243~259) 横NN→( )特連後 221~237(226~242) 横NN→( )特連 特連前 244(255) 回復量は多いがダメージは落ちる 後格闘始動 後 横N 横N→射 208 後 横NN 横N 222 後 横NN≫BD格N 228 後≫BD格N≫BD格N 227 BD格闘始動 BD格N≫BD格N 242 特殊射撃始動 後特 NNN メイン 268 後特 NN前→射→メイン 273 メインなしで254の攻め継続 後特 横NN メイン 264 後特 特射→射N NNN 287 覚醒中限定 A覚/B覚 サブ×1≫特射→射N NNN 覚醒技 322 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 覚醒技 321 前 NNN 覚醒技 303 お手軽300↑。対地でも繋がる 前 NN前 覚醒技 296 ダメージが落ちる代わりに坂でも安定する 横 横N 覚醒技 270 アドリブでダメージ伸ばし 横 横NN 覚醒技 294 横NN NN 覚醒技 325 横NN NN前 覚醒技 328 後特 NNN 覚醒技 342 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.2 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.3 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.4 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.5
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カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男) カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳 血液型…AB型 身長…168.2cm 体重…59.5kg 趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II →MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス 通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより) 【台詞】 選択時ガンダムMk-II、カミーユ、行きます! ガンダムMk-II、発進よろし! ガンダムMk-II、3号機、出ます! Mk-II、出るぞ! 親父のコンピュータからデータを盗み出したのが役に立つなんて 戦闘開始時こっちの都合も考えずに! 作戦なんて予定どうりいくわけないだろ! こうするしかないとはいえ、軍属でモビルスーツのパイロットか… こんな戦い、いつまで続けるつもりなんだ やだよな、戦いに慣れていくなんてさ ティターンズのやり方は許しちゃいけないんです(シャッフル時) 分かってますよ、上手くやればいいんでしょ(同上) 焦ったら敵の思うつぼです、落ち着いていきましょう(同上) やるしかないんでしょ!やりますよ!(同上) 無駄死にはいけませんよ(同上) 一年戦争のアムロ・レイ、ニュータイプのあり方ってこの人と居れば分かるのか?(僚機ガンダム) シャア・アズナブル?赤い彗星!?味方でいてくれるなら有難いけど…(僚機シャア専用ゲルググ、ジオング) この感覚、クワトロ大尉!?(僚機百式、サザビー) エマ中尉、僕もガンダムMk-IIで出ます(僚機ガンダムMk-II(エマ)) なんだこの感覚は!?それにあの変な形の機体は?(僚機メッサーラ) ジュドーっていったな、これがニュータイプってことなのか?(僚機フルアーマーZZ) ハマーン・カーン、名前は聞いたことがある、確かザビ家の…(僚機キュベレイ) Zガンダム!?いつの間に完成していたんだ…(僚機Zガンダム(ルー)) Zガンダム!?い、いやあれはまだ完成してないし…何よりその頭は!(僚機Zザク) カ「白に塗り替えたMk-IIか、いいかもしれないな」エ「うんうん、その方が絶対いいって!」(僚機ガンダムMk-II(エル)) エ「本当に私のこと覚えてないんですね…カミーユさん」カ「ああ…悪いけど」(僚機ガンダムMk-II(エル)) こっちは知らないのにあの子は俺のことを知っている、エルっていったな確か(僚機ガンダムMk-II(エル)) アムロさん?なんだろ…随分落ち着いて(僚機νガンダム、Hi-νガンダム) クワトロ大尉!?いや違うな、シャアを名乗っているのか(僚機サザビー) ギロチンで殺されなかっただけ僕の両親は幸福だったのかもしれませんね…(僚機ヴィクトリー、V2) 僕はあなたのようなことを言う人間を信用出来ない…いや、したくないんですよ(僚機フリーダム、ストライク、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、インパルス) ユニコーン!?どういう機体なんだ?気になるな(僚機ユニコーン) リディ少尉か…なんだろう…放っておけないような危なっかしい感じがするのは(僚機デルタプラス) この感覚はクワトロ大尉に似ているけど…違う…あの人はこんな、こんな感じじゃ…!(僚機シナンジュ) 海賊がどうして軍と一緒にいるんだよ!(僚機属性「クロスボーン・バンガード」) なんだあの機体!?どういう変形機構を使っているんだ?(エクストリームガンダム(Xf、Ef、Af)) ニュータイプ!?いや別の何かを感じる…!(僚機属性「強化人間」) そんなに戦争をしたいなら自分達だけでやってくださいよ!(僚機属性「軍人」) 子供が戦場に出るって親は何をさせてるんだよ!(僚機属性「子供」) 赤いモビルスーツ!?まるで赤い彗星じゃないか!(僚機属性「赤」)) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 落ちろよ!(メイン射撃) ここからなら!(メイン射撃) 邪魔するな!(メイン射撃) こっちから!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 撃ちますよ!(メイン射撃) この距離なら!(メイン射撃) くっ…カードリッジ…!(メインリロード) あなた達は…!(サブ射撃) いい加減に…!(サブ射撃) 落とす!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 許すもんか!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) いける!(サブ連続) やらせはしない!(サブ連続) 手を出すから!(サブ連続) 落ちろ!(サブ連続) お願いします、ロベルト中尉(特殊射撃) 援護を頼みます(特殊射撃) 援護に回ってください!(特殊射撃) アポリー中尉!頼みます!(特殊射撃) こっちか!(N格闘初段) そこか!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) やるしかないんだ!(N格闘最終段) 消えろよ!(N格闘最終段) 来るなよ!(N格闘最終段) 逃がすかよ!(N格闘横派生) よそ見なんてするから!(N格闘横派生) 無防備すぎる!(N格闘横派生) 舐めるなっ!(N格闘横派生) 逃がすか!(N格闘射撃派生) 今だ!(N格闘射撃派生) こいつを使う!(N格闘射撃派生) まだまだ!(前格闘初段) でぇぇぇぇい!(前格闘初段) やってみる!(前格闘初段) 決める!(前格闘初段) とどめ!(前格闘初段) 落ちるんだよ!(前格闘最終段) どけっ!(前格闘最終段) 潰れろ!(前格闘最終段) はっ!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) やあっ!(横格闘初段) ふっ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) 決めてやる!(横格闘最終段) 邪魔をするから!(横格闘最終段) やめろよ!(横格闘最終段) もうやめるんだ!(横格闘横派生) 死ぬのが怖くないのか!(横格闘横派生) 戦争なんだぞ!(横格闘横派生) うおおおおっ!(横格闘横派生) これを使えば!(横格闘射撃派生) これなら!(横格闘射撃派生) 直撃させる!(横格闘射撃派生) くらえ!(後格闘) そこだ!(後格闘) 今だ!(後格闘) 甘い!(後格闘) この!(後格闘) 遅い!(後格闘) 俺に人殺しをさせるんじゃない!(BD格闘) こんなことをやるから皆死んでしまうんだ!(BD格闘) そんなだから地球だってっ!(BD格闘) やっちゃいけないことも分からないのか!(BD格闘) 前後の見境もなく攻撃するなんて!(BD格闘) やるしか無いのか!(BD格闘) こっのおー!(特殊格闘) 強くても一本調子じゃ…!(特殊格闘) やめろー!(特殊格闘) えーい!(特殊格闘) 逝っちゃえよ!(特殊格闘) こいつ!(特殊格闘) 迂闊なんだよっ!(特殊格闘最終段) 死にたいのかっ!?(特殊格闘最終段) 貴様!(覚醒技初段) このぉ!(覚醒技2段目) あっははははっ!(覚醒技4段目) ざまぁないぜ!(覚醒技最終段) す、すみません!(誤射) 何故そんなところに!(誤射) 味方!?そんな!(誤射) 敵機接近後ろ!いつの間に!? サーチあんなところに! こかい!逃がさない! 逃げ回っても! 見つけた! そんなところに! もうプレッシャーは感じない…いけるぞ!(撃破して勝利できる機体をサーチ) こいつさえ倒せば!(撃破して勝利できる機体をサーチ) 見つけた…あいつが!(ターゲットロック) 来た!あれか?(ターゲットロック) 自分の戦争に子供を巻き込む大人なんて!(属性「軍人」をロック) やめろ!そんな機体に乗ってはいけない!(属性「強化人間」をロック) アムロ・レイ!?何故分かるんだ…僕は(ガンダムをロック) やっぱり!赤い彗星だ!(シャア専用ゲルググ、ジオングをロック) Mk-II…エマ中尉なのか!(ガンダムMk-II(エマ)をロック) この悪意は…放って置いちゃいけない!(メッサーラをロック) この人は危険だ、戦ってはいけない相手だ(キュベレイをロック) 敵に奪われたなら取り返す…Z!(Zガンダム(ルー)をロック) Zをそんな頭にして!(Zザクをロック) 白いMk-II?エマさんじゃない?(ガンダムMk-II(エル)をロック) 何を分かれって言うんですかアムロさん!!(νガンダム、Hi-νガンダムをロック) 赤い機体…まるでクワトロ大尉だ(サザビーをロック) そうやって正義を振りかざした結果がこれかよ!(フリーダム、ストライク、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、インパルスをロック) 戦争根絶とか言って結局やっていることは同じじゃないか!(属性「CB」をロック) 百式?いや違う…なんだ!(デルタプラスをロック) 極限の絶望なんて誰がするもんか!(ex-をロック) 回避時パターンが単純だ!(シールドガード) 単調なんだよ!(シールドガード) 分かる!(シールドガード) くる!(シールドガード) 弾切れ時他に武器は、武器は無いのか! しまった! あっ!弾が! 弾切れ! くそっ! 被弾時やるっ! おっ落ちる!? な、なんだ! ぐううう! いっ一方的に! よくも! やられる! うわっ! 狙われてる!? かすっただけだ! 被撃破時ぐっ…ああああぁ! これが甘えだというのか… 脱出する! 俺は親のところに行くのか… 戦場で役にも立てずに… 敵機撃破時次は! 死に急ぐな! 抵抗すると無駄死にするだけだってなんで分からないんだ! 無駄な殺生をまたさせる! 出てこなければやられなかったのに! そんなところにいるから! 復帰時 覚醒時これでいける!(ゲージフル) カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!俺は男だよ!! お前らがいなければこんなことにはならなかったんだ! 増援時いつもそうだ…いつもそうだ…いつもそうやって…あなたは何やってんです!そんなところで!(ミッション 黒に染まれ!) 言って良いこと悪いことがある!男に向かってなんだはないだろ!(ミッション 黒に染まれ!) 戦況変化時何か…聞こえる気がする(独白) 親父もお袋も自分のことだけ考えて…俺はただちゃんと親をやって欲しかっただけなのに…!(独白) 助けたい人がいたんだ…それなのに…(独白) でも敵ってこっちの都合なんて考えてくれないんだ(独白) 2機同時に?迂闊な動きをするから…(敵全滅) まだ他にも敵がいるのか!(敵乱入時) 新手か!(敵乱入時) 自機撃破で勝利これで決めてやる! 終わらせなきゃいけないんだ! 自機被撃破で敗北 勝利時はぁ…アーガマに帰ろう、ファの声が聞きたい 勝てた…勝てたけどこれじゃあまだ駄目なんだ 戦いに慣れるのはいいことだと思わないけど…(完勝) 呆気なさすぎる、まだじゃないのか?(大勝) 戦い方に余裕がなくなってる、こんなんじゃ…(辛勝) アムロ・レイ…これが本当の力(僚機ガンダム)(僚機止め) 戦闘に強ければニュータイプってわけじゃないと思いたいけど…(僚機ガンダム)(自機止め) エマ中尉は下がってください、ここは僕に任せて(僚機ガンダムMk-II(エマ))(自機止め) 大尉が教えてくれているのは戦いだけじゃないのか?(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(僚機止め) この感覚は分かる、けどニュータイプってこんなものなのか?(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(自機止め) 君はもう戦っちゃいけないんだ!(敵機属性「強化人間」) あのアムロ・レイに勝った…僕が!?(敵機ガンダム) いくら赤い彗星でも限界があるはずだ!(敵機シャア専用ゲルググ、ジオング) ダメですよエマ中尉、中尉にまだMk-IIは渡せません(敵機ガンダムMk-II(エマ)) Zの性能はそんなもんじゃないはずだ(敵機Zガンダム(ルー)) Zはおもちゃじゃないんだ、ふざけるな!(敵機Zザク) あなたは柵が多すぎます、ニュータイプってそんなもんじゃないでしょ(敵機νガンダム、Hi-νガンダム) あなたがクワトロ大尉だというなら僕は止めてみせますよ(敵機サザビー) あなたの正体が大尉だとしたら僕はあの人を見損なっていました!(敵機シナンジュ) 敗北時僕の力が足りなかったってのは自惚れですか? 流されて戦っているだけじゃ駄目なんだ 勝てる戦いだったはずなのに…(味方よりリザルト上?) ニュータイプって言っても万能じゃないってことか(僚機ガンダム)(僚機被撃破) エマ中尉!?僕がついていながら…(ガンダムMk-II(エマ))(僚機被撃破) アムロ大尉が…あれだけの機体を使って負けるのか…(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(僚機被撃破) 俺はまた…!くっ!(敵機属性「強化人間」) アムロさんは昔の方が強いんじゃないか?(敵機ガンダム) クワトロ大尉みたいな戦い方をする…どういうことだ!?(敵機シャア専用ゲルググ、ジオング) 強い!エマ中尉はガンダムMk-IIを使いこなしている(敵機ガンダムMk-II(エマ)) 凄い…自分で言うのもなんだけどこの機体は強いぞ(敵機Zガンダム(ルー)) ザクの頭を付けたZに負ける!一体どういうことなんだ!?(敵機Zザク) パイロットの腕ではやはり敵わないな(敵機νガンダム、Hi-νガンダム) 強い…!けど何なんだこの悲しさは!(敵機サザビー) この男、パイロットの腕ならクワトロ大尉より上かもしれない(敵機シナンジュ) コンティニュー
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体感ですがcsの射程距離がステージの端まで届くようになった気がします -- (名無しさん) 2023-06-25 23 06 05 早速したらばで狩られが発狂してんなぁ…真に受けて下方とかされなきゃいいけど -- (名無しさん) 2023-06-28 16 47 18 とりあえず仕事帰りにトレモで確認した威力値を表に反映。まだ全部見られてないけどこの感じだと既存の武装は前作からの増減はないっぽいね -- (名無しさん) 2023-06-29 21 25 38 初速と慣性やっぱり落ちてますか? -- (名無しさん) 2023-07-16 18 06 06 体感的には違和感がありましたね、初速と慣性の乗り。あと上昇性能も低下?ステージ天井が低くなった影響かと思われます。機動力調整って難しいのかな -- (名無しさん) 2023-07-16 22 19 47 BD回数減ったって聞いたけど、大丈夫? -- (名無しさん) 2023-08-01 01 01 03 トレモでブースト踏んできたけどギリ8回だったので一応表の記載は正しい。8回目踏むのとほぼ同時にOHだから実戦的には7回が限度だけどね… -- (名無しさん) 2023-08-01 21 57 48 ↑7回って聞いたから報告したかったんだけど、シビアってだけで一応できるんだねありがとう。ヴィダールは大丈夫なのかな? -- (名無しさん) 2023-08-02 01 20 01 ↑ヴィダールのページにも書いたけどヴィダールも8回でした。 -- (名無しさん) 2023-08-02 21 43 09 7回になってる。8回ギリ?どっち? -- (名無しさん) 2023-08-12 22 23 09 側転バク転してればBRはほぼ当たらないし元々得意だった回避はもっと簡単になったんじゃない? -- (名無しさん) 2023-08-17 19 53 03 元々咎められないような中距離の話なら横サブ無くても変わらないし寄られて弱い降りテクが横サブ追加で変わった訳でも無く 取れる距離は増えたし取り方も増えたけどS覚中でも無い限り回避に使える距離は変わらないよ -- (名無しさん) 2023-08-25 00 00 41 クロブと機動力変わってないって検証動画も出てるのに何で機動力低下って書いてんの? -- (名無しさん) 2023-08-26 22 29 22 検証動画見たいのでURL教えて下さいますか? -- (名無しさん) 2023-08-26 22 52 13 Youtubeに上がってるぞ -- (名無しさん) 2023-09-05 12 46 05 下格と後ろフワステは全然違うくねーか -- (名無しさん) 2024-07-23 11 33 47 ちょい足しくらいの上方欲しい、 -- (名無しさん) 2024-08-01 07 19 11 1覚醒1回切り武装も増えて来たし何かしら欲しいよね -- (名無しさん) 2024-08-01 23 47 57
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ゲーム前 比野青狸 の発言 こんにちは。 小笠原ゲームをさせていただきに来ましたッ! 芝村 の発言 記事どうぞ 比野青狸 の発言 【予約者の名前】2300449:比野青狸:キノウツン藩国 【実施予定日時】4月9日/17:00~18:00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・ミニイベント(1時間):20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】(※生活ゲームのみ) ・比野火焔:廃役:10マイル 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイル 【参加者:負担するマイル】 ・2300449:比野青狸:キノウツン藩国:入学済:0マイル ※デートチケットを使用するため、消費マイルは0になります。 こちらが記事です。 芝村 の発言 イベントは? 比野青狸 の発言 Q 前回のゲーム終了直後、 転送されて火焔の目の前から消えたほんの一瞬後、間髪入れずに同じ場所に現れてそこから再開、 ということはできますか? 芝村 の発言 OK 芝村 の発言 できるよ 比野青狸 の発言 Q その場合、「肝心なところで消えたことに絶望」することはないですよね? 芝村 の発言 A:ええ 比野青狸 の発言 よし! 比野青狸 の発言 ではそれでお願いします! 芝村 の発言 1分待て 比野青狸 の発言 はい。よろしくお願いしますー! 比野青狸 の発言 #眠れずに考えた甲斐があった… ゲーム本編 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 火焔は絶望しかけたが貴方がまた出てきたのでびっくりした 比野青狸 の発言 「さあ、まだここは危ない。急いで避難しようっ」 と言いながら火焔をかばって安全な場所まで行きます 芝村 の発言 火焔:「今、消えなかった!?」 比野青狸 の発言 「ちょっと説明がいることなんだけど、今はそんな状況じゃない。 安全な場所についてから、にしよう」と言って手を差し出します 芝村 の発言 火焔:「そ、そっかそうだよね」 芝村 の発言 火焔はコガを呼ぶと貴方を乗せて走って逃げた。 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 ここは秋の園の入り口だ 比野青狸 の発言 Q できれば個室か何かに入りたいのですが、近くにそういう場所はありますか? 芝村 の発言 A:ないねえ。別の園にいけばなんだが 比野青狸 の発言 夏の園のコテージとかでしょうか 芝村 の発言 OK 芝村 の発言 移動した。 芝村 の発言 夏の園だ。 芝村 の発言 火焔:「うわ、あつ!」 比野青狸 の発言 「夏の園…ホントに夏だ…!」 芝村 の発言 火焔:「なによ。もー」 比野青狸 の発言 「コテージがあるらしいから、そこにいってみようか」 比野青狸 の発言 「そこなら安全だし、ちょっとは涼しいと思う」 芝村 の発言 火焔は前をはだけながらついてきた。 芝村 の発言 コテージに着いた 比野青狸 の発言 「さ、て、…(周囲を見回す)ここは安全、かな」 芝村 の発言 火焔:「で、事情を話してよね」 比野青狸 の発言 「突然消えて、また出てきたこと、だよね」 芝村 の発言 火焔;「あと私が打たれたことよ」 比野青狸 の発言 「うん、わかった。ちょっと前置きになるけど関係ある話だから、最後まで聞いてね? ハロウィンのときに、僕が子供の姿から突然大きくなったことは覚えてる」 比野青狸 の発言 #最後は疑問系です 芝村 の発言 火焔:「うん」 比野青狸 の発言 「他にも、僕は高い所から落ちでも絶対に怪我しないって力を持ってたりするんだ」 比野青狸 の発言 「そういう力がある代わりに、ツン国以外のところでは大対1時間くらいしか火焔とかと一緒にいられないって制約があるんだ」 芝村 の発言 火焔:「うん」 芝村 の発言 火焔:「知ってる」 比野青狸 の発言 「この前は、1時間たって、国元まで強制的に帰らされそうになったんだ。それが突然僕が消えた理由、だね」 比野青狸 の発言 「で、次は突然現れた理由。」 芝村 の発言 火焔:「うん」 比野青狸 の発言 「国元に飛ばされてから、僕は大慌てで元いた場所に戻ろうと頑張った。 火焔をあのままにしておいたら一僕は生後悔するからね…。」 芝村 の発言 火焔:「なるほど・・・がんばれば出来るのね」 比野青狸 の発言 「上手くいくかどうかは僕にもわからなかったけど、何とかうまくいった。 火焔を守ることもできて、本当によかったよ…」 芝村 の発言 火焔:「私は守られてなんかない。なにいってんだか」 芝村 の発言 火焔:「来なくて良かったのに」 芝村 の発言 火焔は照れ隠ししている 比野青狸 の発言 「だから、ここにも後30分くらいしかいられないってことを、今度は火焔も覚えていてほしいんだ」 比野青狸 の発言 「次は、何故火焔が撃たれたか、だね?」 芝村 の発言 火焔:「・・・また努力しなさい。これ命令」 比野青狸 の発言 「了解しましたっ」 芝村 の発言 火焔:「……よし」 芝村 の発言 火焔はつまんなさそう 芝村 の発言 火焔:「それで?」 比野青狸 の発言 「撃ってきたのは、病院であったあの男で間違いないと思う」 比野青狸 の発言 「彼は、……何と言っていいのか、『ケンカしている人』が1人になっているところを狙って撃つらしいんだ」 芝村 の発言 火焔:「どういうこと?」 芝村 の発言 火焔:「意味わかんない。何の意図で?」 比野青狸 の発言 「意図は僕にもよくわからないんだ。ただ、そういう理由だというのは本当らしい」 比野青狸 の発言 「これが今の僕にわかることの限界、かな。もっと教えてあげられたらと思うんだけど、わからないことが多くて・・・。ごめんね」 芝村 の発言 火焔:「えー」 芝村 の発言 火焔:「分かった。変質者がいるわけね」 比野青狸 の発言 「そう思っていいと思う」 比野青狸 の発言 #フランクさんごめんなさい 芝村 の発言 火焔:「分かった」 比野青狸 の発言 「以上、説明終わりますっ。」 芝村 の発言 火焔は青狸を見ている 比野青狸 の発言 「ん…?」こっちも見ます 芝村 の発言 見詰め合ってる 比野青狸 の発言 照れた表情をします 比野青狸 の発言 「火焔…」顔が赤くなります 芝村 の発言 火焔:「いいわよもう。ありがと」 比野青狸 の発言 「長々とした説明、飽きたでしょう。そんな顔してた」 比野青狸 の発言 「残り時間、遊ばない?遊んでいるうちはあの男も近寄って来ないと思うんだ」 芝村 の発言 火焔は怒ってる 比野青狸 の発言 「『あの男を理由にした』んじゃないよ。これは僕の希望だ」 芝村 の発言 火焔:「・・・・」 芝村 の発言 火焔はぶちきれそうだ。 芝村 の発言 顔が赤い 比野青狸 の発言 抱きしめます 芝村 の発言 火焔は黙ってうなずいた。ちょっと身を寄せた 比野青狸 の発言 顔を見つめて、キスをします「ずっと一緒にいよう。その方法もやっとわかった」 芝村 の発言 火焔:「どうしよかっかなー」 比野青狸 の発言 「ホントに、君には頭が上がらない…。こんなに惚れ込んでいる僕の気持ち、もうわかってるよね」と言って頭を優しく抱きます 芝村 の発言 火焔:「ちょっと分かってる。分かった」 比野青狸 の発言 「ありがとう」抱いたまま微笑ます 芝村 の発言 火焔はなぜか貴方を殴った。 芝村 の発言 /*/ ゲーム後 芝村 の発言 はい。おつかれさまでした。 比野青狸 の発言 お疲れ様でしたー! 比野青狸 の発言 最初の状況確定で上手くいって本当によかったです… 芝村 の発言 まったくだ。 芝村 の発言 偉い偉い 芝村 の発言 1+1 比野青狸 の発言 ということはふ、ふっかつですね 芝村 の発言 微笑青空再度取った 比野青狸 の発言 ありがとうございます! 比野青狸 の発言 絶望を防げたのがいちばんよかったです…! 芝村 の発言 ははは。 芝村 の発言 うん。プレイがうまかった 比野青狸 の発言 最後怒らせて終わりそうではらはらしましたが、何とかなってよかったです 芝村 の発言 うん 比野青狸 の発言 あ、個人ACEに戻ったということは、開示もお願いしていいんでしょうか? 芝村 の発言 ええ。 芝村 の発言 今夜あげるよ 比野青狸 の発言 わー、ありがとうございますー! 比野青狸 の発言 この場を借りて、応援してくれた皆さんありがとうございましたっ!(ログ掲載用) 芝村 の発言 はい。では解散しましょう。おつかれさまでしたー 比野青狸 の発言 はい、お疲れ様でした。ありがとうございましたー!
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正式名称:RX-105 XI GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン (ハサウェイ・ノア) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ (ミノフスキー・クラフト起動) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 80 発射と同時に脚部ミサイルを2発発射 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2 20(1hit) 1回6基射出。特格中は10基。2回続けては使えない 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 13~220 強銃口補正のゲロビ 特格中は弾数が2発に。同時にミサイル6発発射 格闘CS 腕部ミサイル・ランチャー - 43(1発) 左右に合計18発射出 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 機動力・武装強化、特殊移動追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 181 3段目が多段ヒット。途中からカメラ変あり 前格闘 突き 前 90 単発ヒット 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 128 2段目は多段で軽く浮かす 後格闘 斬り上げ 後 94 打ち上げが大きい BD格闘 薙ぎ払い→薙ぎ払い BD中前N 169 突進して打ち上げる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 296(A)270(B) メガ粒子砲を照射しながら背中からミサイルを射出 2012/10/24 新規作成 2012/11/04 雑誌情報を元に武器の名称を追加 2012/11/26 機体解禁、スレ内情報を整理 解説 小説作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する主役MS「Ξ(クスィー)ガンダム」が参戦。 パイロットはマフティー・ナビーユ・エリン(その正体はブライトの息子ハサウェイ・ノア)。 通称は串。 機体サイズはν・サザビーより大きく、大体クシャトリヤ・メッサーラ等と同じくらいの高さ。 その大きさから他の機体なら当たらない射撃にも引っかかってしまいがち。回避には気をつけよう。 威力が高くてミサイルが付随するメイン・高性能ゲロビの特射の二つを軸にダメージを稼いでいく時限強化型の万能機。 特にメインのミサイルを中心とした事故期待力が全体的に高く、面制圧能力も高い。 格闘も強力とは言えないが十分振れる性能で、ダメージの時間効率も良い。 赤ロックは標準より若干長め。BD回数は6回と3000では最低クラスだが時限強化系としては標準レベル。 しかしBD速度は生時ですら30平均を超え、旋回も悪くないと優秀。 反面降下速度がかなり遅く、体の大きさも相まって慣性ジャンプやフワステはあまり使わず、旋回・迎撃・メインでの攻撃妨害などを活用する立ち回りが必要。 特格を使用することで高速形態になり、基本性能がアップ。 この形態では特射の弾数増加、FMの強化、機動力面ではBDが8回となりBD速度(NT-Dユニと同速)や慣性の乗りもアップ、 MC中のレバ入れ特格でギスのSBのような移動が可能となり、赤ロックも伸びる。 降下速度は変化無しなので相変わらず悪いものの、メイン・BD速度・燃費・特格のおかげでどうにでもなる。 ただし、特格の回転率はそこそこいいものの、終了時に解除硬直が強制で挟まるので注意。 時限換装機体の一種だが、他の3000時限機よりも通常時の武装が強力で、むしろ特徴的なメインと強力なゲロビのおかげで試合通して問題無く動ける。 一方、機動力は通常時のBD6回はさすがに辛く、"逃走"ではなく"迎撃"で自衛を余儀なくされる。 逆に言えばこれを突けない敵には滅法相性が良い(足回りの良くない機体や、射撃武装が貧相な機体など)。 換装時は足回りのピーキーさが大幅に改善され、攻め・逃げが自在になるという機体である。 3000らしく前へ前へと進むタイプではないものの、武装の扱いが素直且つ強力なので扱いやすい。 が、あまりラインが上がらないタイプということ上手く連携できないと負担が大きくなり崩されやすいというライン調整の難しい機体でもある。 シンプルかつ強力な武装性能・操作性・火力、本人でも気づかない所でのミサイルによる運ゲー事故当たり性能もあり初心者から上級者まで扱って行ける。 相手がきっちり対策してくるレベルになると、通常時の回避力の悪さがネックにはなるが、弱いなんて事は無い。 ガンダムの性能に振り回されず、立ち回りと読み合いを正しく磨くことでマフティーの大義を掲げよう。 勝利ポーズはサーベルを抜刀して斬りかかる。 サブ使用中に勝利するとファンネルミサイルを周りに停滞させてライフルを構える。所謂種ポーズに近い。 特格発動中なら各部のバインダーが上がった状態になり、上記の2種類のポーズに反映される。 敗北ポーズは煙を上げながら漂う。 キャンセルルート(注釈無しの特格はミノフスキークラフト起動、MC時特格と書かれている場合は両対応) メイン→サブ、特射、特格、MC時特格 サブ→特格、MC時特格 特射→特格、MC時特格 格闘(伸び・全格闘の全段)→MC時特格 MC時N特格→MC時N特格と覚醒技以外の全行動 MC時レバ入れ特格→覚醒技以外の全行動(※ただしレバ入れ特格中にサーチ替えするとタゲが変わる) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 太いBR。同時に脚部ミサイル・ランチャーを2発発射。 ミサイル付きBRという、長いシリーズの歴史でありそうでなかった武装。BR自体も80ダメと火力も良い。 ビームの弾速・誘導は普通のBRと変わらず、発生も一般的BR同様に14F。判定はしっかり太く前BDで押し付けにも使える。 ミサはダウン属性、1発56ダメ。サブ、特射、特格C可能。 ミサイルは一旦上方向に飛ぶ上に、弾速がビームより遅いので後から命中する形になる。 ミサイルの誘導は強いが、通常の誘導が切れる条件(誘導切りor目標に近づいた場合)とは別に、ある程度の距離を進むと誘導しなくなる模様。 とは言え誘導が続く距離は十分長い上に既に十分な角度がついていることが多いので、赤ロック内ならさほど問題にする必要は無い。 ちなみにミサイルは膝付近から上部に一旦発射される関係で密着状態では当たらない他、上昇中や方向転換中はあらぬ方向に飛びやすい。 逆に旋回で意図的に曲げることも可能。 「メイン≫メイン→ミサ1発(ミサイルは1射目のもの)」の疑似ズンダはある程度狙って引き起こせるので、無駄弾を消費しないようミサの確定距離は覚えたい。 相手が誘導を切っていないのを見たら、ミサイルの軌道からある程度当たるのを予想出来るのでここも要チェック。 敵の横格の回り込みをミサイルが取ったり、振り向き撃ちも多用はするべきではないが十分強力。 素の状態でもこれを使えるというのがΞの最大の強みで、射撃戦・格闘迎撃・着地保護・ミサと一緒に格闘を振るなど使い方の幅は広い。 その代わりメインの依存度も非常に高いので、無駄撃ちはなるべく控えること。 メインからミサイル2発が当たると強制ダウン。BR1発→ミサイル1発・ミサイル2発のみでも非強制ダウン。 (ACではミサイル2発のみでも強制ダウンだったとのこと) メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 BR 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┣2hit目 ミサ 118(40%) 弾頭40(-20%)爆風20(-10%) ? 1.7?0.3? ダウン ┃┗3hit目 ミサ 134(20%) 弾頭40(-20%) 5↑ ? ダウン ┗同時hit時 ミサ 136(30%) 弾頭40(-20%)×2 5↑ ? ダウン 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発1.0?(0.5+0.5)][補正率 1発80%(本体-10/爆風-10)] 足を止めて両側から左右に計18発のミサイルをばら撒く。足が止まるが地上撃ち可能でこの場合浮かない。 ヒットすると打ち上げダウン。全弾撃ち切るまでが長く、すぐキャンセルするとほとんど撃たない。 弾の挙動は左右にばらばら(上下に大きく散らばる)に打ち出し、広がった後に誘導しはじめる形になる。 弾幕量は凄まじいものの目標に近づくまでかなり時間がかかる上に誘導がかなり弱く、判定も大きくないので基本的に命中しない。 至近距離で撃った場合、相手が動かなくても命中しない。 チャージ時間の長さに対して減衰速度が非常に早く、ゲージ管理も難しい。威力も平凡。 要するに封印安定。 どうしても活用したい時は左右移動を封じたい時にばら撒いて本体で攻撃・上からばら撒いて事故当たり狙い・緑ロックで進路を塞ぐようにばら撒くなど。 他には建物に隠れながら撃つの無くもない。 前衛時にこんなものを使う余裕があるならその分位置取りに注意するべきだが、シャフで30と組んで後衛になった時や、耐久調整中なら使う時も有るだろう。 1発43ダメージ、2発で77ダメージ。本体25ダメージ・補正-10%で、爆風20ダメージ・補正-10%。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/2発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.7未満][補正率 1hit92%] ファンネルミサイルをレバーに応じた方向に6発展開した後、敵に向けて射出する。レバーNだとレバー前と同等。 射出したファンネルは一度取り付くか射程限界になると全弾止まるまで停滞、各弾の取り付く位置は初段の停滞場所によって決まる。 その後に1発ずつ僅かに時間差を付けながら突撃する。 突撃距離は短く誘導も弱いが、一発毎に銃口補正がかかり直す。何にも当たらないと爆発もせず消滅する。 停滞後に誘導を切ると銃口補正がかからなくなるが、全て取り付くまでに時間差があるので誘導切りのタイミングによっては最後の方は誘導することがある。 打ち上げダウンなので1発当たると直後の2発目ファンネルは誘導しきれず外れ3発目が当たる…という事が多い。 射出中は武装ゲージが赤くなり、2連射はできない(大体一度入力してから4秒は使えない)。 リロード自体は2発目を撃ってから即開始される。 通常のファンネル同様、本体がダウンすると消滅。サイコミュジャックにも引っかかる。 射程限界は赤ロックやや外側+突撃程度で意外と短い。 MC中は外側に追加された4発→普段の6発と若干時間差をつけて飛んでいき、射程もやや伸びるので性能が向上。 ビット系の常で独自のロックを持っているので、緑ロックで射出しても誘導が掛かる(覚醒のロック距離延長は関係ない)。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとしてシールドをめくりやすいのは良い点。 撃ち切りリロードなので一発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 内部硬直が短い上に、射出自体には発生保障がある。入力即BDしてもきちんと射出する。 しかし、誘導が切られたりダウンで回収されるので格闘圏内で出すのは危険。 包囲が1方向に固まっている・初弾が取り付いてからの発生までが遅い・突撃時の弾速が遅い・見てから誘導切りも容易と、 あまり強い武装ではないがほとんど出し得なので、とりあえずばら撒いておくべき。 相手の進路方向を予測してレバ入れすると若干当たりやすくなったり、ミサイルが来てる方向に逃げるとかなりの確率で刺さるため誘い込みや予測は重要。 また、これと一緒に攻撃することで厄介な攻めも可能で下手な逃げ方は食われる。起き攻めに使えばその場で格闘を振り返して来た相手にセルフカットもあるため使う機会は非常に多い 後述の特射ミサと同じく爆風にのみダメージなどの各種数値が設定されていると思われる。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2?×25][補正率 25%(-3%*25)] 「メガ粒子砲はそこまで届く」 溜めた後に肩部から2連装メガ粒子砲を照射。同時に脚部ミサイルを左右3発ずつ計6発撃つ。視点変更は無し。 特格中は弾数が2発になる。リロードは共有しており、特格終了後に弾数1未満だとリロード中になる。 弾速・銃口補正・太さに優れる主要ダメージソース。 発生こそ遅いが、上の食らいつきはリボーンズキャノンのN特射並み(発生も同じ33F)で、確定どころを認識できれば緑ロックぎりぎりで胡散臭い刺し方が可能。 下方向の銃口補正も悪くないが、中距離だと上を掠めることも多い。 慣性の乗りも良好で、発生の遅さはさほど気にならないレベル。 慣れないと前衛にいる間にゲロビを当てるのは中々難しいが機のダメージ減でもあるため1試合に2回程を目安に当てて行きたい。事故狙いの置きゲロビ、軸を合わせて逃げた相手に、メインからキャンセルなど様々なのでいつまでも持ってて腐らせるぐらいならガンガン使って当て方を覚えよう。 ミサイルは発生が遅いのと左右に大きく広がるのであまり当たらない(ゲロビ命中時は先に強制ダウンする) 誘導は皆無だが、左右に広がった時に相手の居た方向に向かって一斉に並走し始める性質がある。 当たることはあまりないが、稀に事故当たりするほか、対地でビームを盾している相手の背後や建物からの爆風が届いてめくることがある。 ビーム1ヒット13ダメージ、補正-3%。25ヒットで強制ダウンするのでダウン値0.2か? ビームの判定は左右で独立しているが、同時ヒットが起こらないように設定されている。(2本同時でも最大ダメージは220) 片側だけでも220ダメージ強制ダウンまで持っていけるが、倍の時間が掛かる。 ミサイル本体には一切のダメージ、補正などが存在しない。爆風は10ダメージ、補正90%、ダウン値0.5の打ち上げ。 メインからキャンセル可能で、キャンセル補正は発生しない。 特格によるリロードを考えると回転率はかなり良いので、メイン→特射で疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していっても十分良い。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][属性 換装/特殊移動] 開幕・復帰時にゲージ0でスタート。 サマーソルトのようなモーションで誘導を切りつつ上昇。胸部、肩、背中のバインダーが持ち上がって高速飛行形態となる。 BD、ステップ入力時に進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。持続時間は18秒。 (このバリアはIフィールドなのだが、空気抵抗を軽減しているだけで射撃・格闘に対するバリア機能は一切ない。) 展開中は移動速度と燃費が大幅向上し、サブの発射弾数が増加、特射が2発になり自動回復、さらに特格が特殊移動に変化。 格闘の伸びも長くなる。 モーションや誘導切りは展開後のN特格と同じだが、キャンセルルートが限られている・展開後のキャンセルルート無し・向きは変わらないなど別武装なので注意。 換装終了時に解除硬直がある。ダウン中には解除されないタイプなので、ダウン中にゲージが0になると起き上がり後に解除硬直が発生するので注意。 (これはワンテンポあるようで、ゲージ0で起き上がっても1回ぐらいはBDや特格を挟めるフレームがあってから硬直する) 強制解除硬直にしては珍しく、接地状態を維持する。解除硬直は短めだが侮れない隙があるので注意。 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 「せいぜい暴れてみせる・・・!」 換装時はN特格で発動時と同じように誘導を切りつつ跳び上がり、レバー入れ特格で前後左右に高速移動する。 特徴 使用時はレバ入れの有無・ロック状態に関係無く相手方向に向き直る。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動からキャンセル可能(格闘もほぼどこからでもキャンセル可能)。 (※ただし、N特格のN特格Cは不可。レバ入れ特格同士やレバ入れ特格→N特格は可能) キャンセル可能だが、始動時に特格を含む、しばらく武装が使えない硬直がある。盾・ステップ不可硬直よりは短い。 Nはサーチ替え対応だがレバ入れ特格はサーチ中の相手に攻撃する。 レバ入れ特格中にサーチ替えするとタゲを変えた相手に向き直る。方向転換中はほとんど進まない上、回転の角度が大きい程時間がかかる。方向転換に時間がかからない場合は速度はほぼ通常通りの減衰になる。 方向転換にもたつく時間はレバー入れ方向で異なり、前だと非常に遅く、横だと遅く、後ろはそれほど変化がない。 レバ入れ中にメインCすると、メインの硬直中はレバ入れ特格の横軸の動きが持続する(サーチ替えメインだと実感しやすいが、サーチ替えしなくても移動距離が伸びる)。 移動中のステップ・青ステは不可。BDは可。 レバ入れのブースト消費はBDよりやや多い程度。(Nはレバ入れよりブースト消費がやや多くステップ並、逆に展開開始時はレバ入れの半分程度の消費) N特格 クルっとサマーソルトに近い動きで約1機分程度上昇する。 初動に誘導切り。 落下が遅いので多用するべきではないが、射撃中にとっさに使えるのは長所。 しかしながらモーションが長ったらしい上に浮いてしまうので、迎撃やBDCや特格Cを活用するなどして使用後の注意が必要。 レバ特 レバーを入れた方向に高速移動。初速が非常に速くて徐々に減速していく。レバーを入れ続けると持続する。終了時は慣性が乗った状態で落下開始。 落下初速が通常浮上よりやや速いのか、多少早く落下するものの、高所からの落下だとやはり遅く感じやすい。 イメージとしては「高度を変えずに終わり際も止まらないトールギスのSB」の様な感じで、誘導は切らないが振り向き撃ちを抑えたい時や高速移動したい時に有効。 格闘出し切りから特格にキャンセルすると通常では繋ぐのが難しい格闘もMCの速さで繋ぐことができ、射撃寄り万能機としては破格のダメージを叩き出す事もできるため1つか2つコンボを覚えておくと良いだろう。 硬直がやや長いらしく、地上で使うと着地前盾が仕込めない。 格闘 抜刀モーションはない。お陰で格闘を扱った盾仕込みの暴れなどがやりやすい。 Gジェネよろしく二刀流モーションが多い。 密着時の発生 N = 前 横 後 = BD格 格闘マーカーぎりぎりの発生 N 前 横 = BD格 後 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで2回斬り→二刀流で縦に両断の3段格闘。 3段目で視点変更。3段目は多段ヒット。 この機体の格闘の中では安定してかち合いに最も強い。 出し切り威力はそれなりに高いものの、2段目の威力が補正の割に安すぎるのと三段目も多段なのが欠点。 出し切りからは前ステで前格が、前フワステでメインが安定して繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き 右手にサーベルを持って突く。 伸びや発生は悪くなく、更に単発ヒットのダウン属性なのでそこそこ使い勝手が良い。 単発ダメージが高いのでコンボパーツにも使える。 前フワステでメインが安定して繋がる他、MC中はBDや虹の代わりにレバ入れ特格を使うことで入力が楽になる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 胴を薙いでから盾を捨てて二刀流で薙ぎ払う2段格闘。 視点変更無し。2段目は多段ヒット。 伸びが良く、横格特有の回り込み要素もあるので初段として最も使う事になるだろう。 2段目で緩く浮くのでコンボも繋がりやすく、出しきりも手早く終わる。 かち合いについては平凡な強さで、近距離でなければBSクアの横格と相打ちで生クア横を潰せる。 出し切りからは横ステで格闘が、フワステ(右方向以外)でメインが安定して繋がる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ 2ヒットの一段打ち上げ格闘でダメージ効率は優秀。 伸びが悪い上にかち合いも弱いので生当ては狙いづらい。 やたら高く打ち上げるので〆のコンボパーツとして有効。すかしコンはやりにくいが何も問題は無いだろう。 連続で後格を当てるととんでもなく高く打ち上げる。 特格の上昇でうまく追撃できるように調整されているが、メインや特射でそのまま追撃して打ち上げ離脱がベターか。 横フワステから上昇を続けることでも格闘コンボ可能でカット耐性的には申し分ないが、ブースト消費・落下速度・繋ぎづらいなど、癖が強い。 虹ステ(前方向以外)で特射が安定して繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い 突進しながら相手を打ち上げてから横に回転して斬り飛ばす2段格闘。 2段目で視点変更。2段目は多段ヒット。 斬り抜け系に似ているが初段はただの斬り払い。だが、二段目で縦に動いて追い打ちするので多少のカット耐性がある。 ただし、二段目から追撃が入りづらく、更に多段ヒットなので〆には向かないと面倒な仕様が痛い。 早め(全HIT前が安定)の前フワステメインが当たったりはするが不安定なので、基本的には一段から他の武装に繋いだ方が安定だろう。 ただ、ダメージ効率が良いのでコンボを練習する価値はある。 伸びは良いが、かち合いに関しては弱いので必要以上にブンブンしないこと。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 「すまないが、勝ちたいのでね…手段は選ばない!」 腰部後方に追加武装「マイクロミサイルポッド」を装備し、肩部の2連装メガビーム・キャノンを照射しつつマイクロミサイルポッドを全弾発射する。 SAは無い(あるいは極端に短くて気付かないレベル)。 端的に言うと特射と格CSを一斉発射するような感じだが、格CSと違って正面方向へのミサイルの層が厚いのでミサイルのプレッシャーが段違い。 追加武装のマイクロミサイルポッドを使用するため、特射や格CSと異なり、機体の尻尾のような部位からミサイルが大量に発射される。 そのため側面や後ろからの格闘を喰える事がある。 覚醒技終了時にマイクロミサイルポッドはパージされる。 銃口は特射以上で攻撃としては悪くないが、隙が大きいので使いどころは乏しい。 覚醒で特射がリロードされる事もあり、よほど確定を考えて使わないとただの垂れ流しになってしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) 威力 備考 メイン始動 計算上の威力は(計)をつけて備考に記述 BR≫BR≫BR 168 どこかで追撃ミサイルがヒットする可能性あり BR+ミサ1発≫BR 150 BR≫NNN(1hit) 前 200 N出し切りで(計)191 BR≫横N 後 167~183 横2段目のhit数によって若干ダメージが変動する BR≫BD格N 190 非強制ダウン。前MCから前格追撃で(計)222、前ステキャンからBR追撃で(計)218 BR→特射 182 基本 サブ始動 サブ(1hit)≫BD格N BR 219 2hitで(計)216、3hitで(計)210。4hit以降はBRが入らない サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR 170 打ち上がるのでBRが当たりにくい サブ(2hit)≫BR≫BR 151 3hitで(計)154、4hitで(計)158 N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略 NN NN 後 199 高高度打ち上げ NN NNN(1hit) 前 213 N1段目でキャンセルした方が効率○ NN NNN 206 基本形だが効率が悪い NNN BR 224 繋ぎは前フワステ NNN 前 BR 256 前格は前ステBRは前フワステ NNN≫BD格N 238 BD格最終段はフルヒットしない 前格始動 前 メイン 159 前フワで繋ぐ。ダウン追い打ちでミサが入る 前 前 前 216 通常時はほぼ壁コン限定だが、MC中なら伸び向上によって高度があれば入る 横格始動 横 特射 200 横 NN 後 194 打ち上げ 横 NNN BR 231 NNNで止めると204 横 NNN 前 234 横 横 後 181 横合戦。横 N 後も同ダメ 横 横N 後 192 打ち上げ 横 横N BR 205 横 後 BR 195 手早い&打ち上げ 横≫BD格N BR 235 横≫BD格N→前特→前 240 MC中限定 横N 特射 190 横N NN 前 222 横N NN 後 210 打ち上げ 横N NNN 213 横2段目のhit数によっては若干ダメージが変動する。PVコンボ 横N 前 BR 223 MC中前特→前〆で(計)228 横N 横N(数hit) BR 213 横N 横N 192 横N 後 BR 226 片追い用。繋ぎは前ステと横ステ安定 横N≫BD格N(数hit) 210~213 横Nがフルヒットの場合BD格最終段はフルヒットしない 後格始動 後 (BR)→ミサイル 161 横フワメインで繋ぐ。BRは外れるが受け身不可の間に安定してミサが当たる 後 BR→ミサイル 181 前虹で繋がるが不安定。デブ相手限定で横ステでも繋がる。BRが当たらない場合受け身可能。ミサのあたり方で稀に202 後 特射 227 後 NNN BR 262 MC中はN特によって余裕(PVコン) 後 NNN 前 264 MC中はN特によって余裕 後 (N)NN 前 BR 287 受け身可能なスカしコン。参考までに 後 後 BR(スカし)→ミサイル 206 後 後 前 229 MC中はN特によって余裕 後 BD格N メイン 255? 横フワステ浮上から横BDで繋ぐ BD格始動 BD格 NNN BR 236 横1段始動より威力が+5 BD格≫BD格N BR 240 BD格N BR 221 非強制ダウン BD格N→前特→前→前特→前 269 MC中は前特を挟めば2段目から繋がる BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→前 277 非覚醒MC時デスコン。壁利用でも可能。 BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→後(1hit) 261 BD格N→前特≫BD格N(3hit) 251 繋ぐタイミングはシビア。壁コンなら楽。 覚醒時 A覚/B覚 NNN NNN 275/253 前 前 前 前 274/252 横 覚醒技 256/234 横N≫横N BR 248/229 低火力だが機敏且つ手早く終わる 横N≫BD格N BR 272/252 横N≫BD格N→前特→前 276/255 BD格N(→前特)≫BD格N 290/269 非強制ダウン。MC中A覚だと前特を挟まなくても可能? BD格N→前特≫BD格N→前特→前 321/296 後 後 後 BR 289/267 拘束コン(非MC時のA覚はブースト全消費)。2回目は前フワを選択すると繋ぎやすい。BRは後フワで繋がる 後 後 覚醒技 281/259 PVコンボ 後 覚醒技 284/266 ダメを与えきるのは早い 戦術 単発ダウンCSがないので弾数管理が難しいという弱みはあるが、それを補って余りある強力なメインとゲロビを持つ。 出し得なサブと標準的な性能はある格闘も揃っており、動き方も落下速度以外は素直そのものなので習熟も速いだろう。 生時を相方との連携でごまかし、そして強化中に荒らして追い殺すと言う時限強化機の基礎も学べる。 射撃寄りの機体に乗った初心者やまだこういった機体に慣れてない人にありがちだが、至近距離でも射撃でどうにかしようとする傾向があるが割り切っていっその事振ってしまった方がどうにかなる場合が多い。至近距離でどうしても取られてしまうという人はこれを意識してみよう。せっかく格闘があるのだからいつまでも振らないのはもったいないし、何より少しでも格闘を入れて節約して行かないとCSが無い本機はただでさえカツカツな消耗の激しいメインで対応しようとすれば弾切れで取れない場合もある。 最大の強みとしては圧倒的なBD速度を生かして連動ミサ付きの太いBRを当てにいけるところにある。 そこにサブを撒いたり、高性能ゲロビを狙ったり出来るので火力面は申し分ない。 連動ミサ・サブを撒きつつ格闘を振るのも強く、更にMC中は伸びが半端ない事になるので攻めに関しては非常に強い。 特格については前衛なら基本的に溜まり次第使って回転率を上げて行くべき。 特射の弾数回復も嬉しい。 MC中に追いつける機体はそうそう居ない為、自衛面でも強力になる。 ただし、3030の後衛時など耐久調整に気を遣う時は状況に応じて温存すること。 弱点は落下速度・生時のBD燃費・択の少なさ。 特に自衛に関してはメインに依存(うかつな格闘ブンブンは特射でも迎撃出来るが)している為、弾切れすると途端に辛くなる。 BD燃費や択の少なさなどもメイン一回で時間差攻撃してくれるので、やはりメインがある間は割と誤魔化していける。 とにかくメインの無駄撃ちには注意すること。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正90% ブースト回復と火力向上のための覚醒。 格闘の伸びアップも地味に魅力的で、更に格闘火力はコンボを選ぶと射撃寄りにしてはかなり高い部類なのもあって相性は申し分ない。 とは言え、この機体はメインさえあればあまり困らず、それ以外も特射とMCの回転率が物を言うので覚醒時間の長いBの方がやや恩恵が強いだろう。 B覚醒攻撃補正100% 防御補正75% B覚が絶対的に優位とまではいかないが、覚醒時間の長さもあって全武装のリロード時間の高速化によりMC再使用までが短くなる。AとBでは好みだがBでは攻撃補正も乗らないため覚醒1つで戦況を動かす事自体はできないかも知れない。 僚機考察 なるべくMCを回していきたいので、自衛力のある相方が望ましい。 また、生時は落下速度を誤魔化し辛く、片追いされたくないので放置に弱い機体とはあまり好ましくない。 3000 コスト事故。 武装の都合からそれなりに後衛をやっていけるので、前衛向きの機体と組んだら先落ちを譲って良いだろう。 とは言え生時がやや脆弱だったり、メインの弾数管理に苦心したり、MCをどんどん回すのが強かったりするので特別後衛向きと言う訳でもない。 2500 コストと自衛力・生存力の兼ね合い的に、相性は良好。 当然だが、可能な限りΞ先落ちが理想。 トールギスⅡ 性能の良いメインや高弾速のCS、高性能のアシスト、特格使用時の圧倒的機動力で自衛面も非常に強力な機体。 見られていなければ特格の速さを活かした強襲や逃げによりMCが切れた後でもギスに気をつけなければならず、弾の性能も良く無視しづらいため相性は良いか。だがファンネルやゲロビなどの武装が無く弾幕を形成できるアシストは撃ち切り武装なのでギス側は少々立ち回りづらいと思われる。 ガンダムヴァサーゴ・CB 長い赤ロックから繰り出されるメイン、サイレントゲロビなどΞを見てるとヴァサーゴが…という組み合わせ。ヴァサーゴ側の自衛力もそれなりで、近距離なら横BDを食うサブがあるため相性は良い方。 MC後のカバーがしづらいため、ヴァサーゴの長い赤ロックを活かし敵の進行を妨害してあげよう。 エクストリームガンダム アイオス-F 進化するまでが厳しいが、進化してからはかなり引っ掛けやすいサブとミサイルが合わさるので非常に強力。だが、アイオスは特別火力が高い訳でも弾幕が張れる訳でもないのでMC時のカバーが少々しづらいためΞ側が取れないとジリ貧になって負けてしまう事がある。 ストライクノワール 着地取りのサブ、置きゲロビ、誘導の強い弾、強力な逃げ武装と理想の相方。お互いが好きな動きをしてても試合になるのでノワールはMC後のΞを無理しない程度に援護してあげよう。 2000 基本の組み合わせなだけあって、安定した組み合わせ。 特に普通の万能機とは組みやすく、格闘機とも良いだろう。 射撃機とは武装のかみ合わせはむしろ良いのだが、生時に相手3000にラインを押された時がやや怖い。 ガナーザクウォーリア 後衛の中でも筆頭とされるメインとゲロビが強力な射撃機。 弾の質が良く、Ξ側が動かした敵をガンガンぶち抜けるため相性は非常に良い。問題は生時が他の機体に比べるとカバーしづらい事で、迎撃でのメインは強力だが弾の性能自体は素直なので生時はダメージを取るより事よりもΞの援護を頑張ろう。 クロスボーンガンダム・X2改 20コスでも屈指のロックの長さと引っ掛けやすいCS、ビームキャラに対してのマントがあり、マントを活かした降りテクでそれなりの自衛力とゲロビや標準的な格闘と後衛としては文句は無い。だが耐久の低さが不安定さを助長しX2の立ち回りのミスは大きく影響するため動き自体は噛み合うがX2側にプレイヤースキルが求められる。 デルタプラス 2000コストの弾幕機。デルタ自体が時限強化機との組み合わせがあまり良くないのだが、普通のBRに加えてミサイルさらに一生飛んでくるデルタの射撃で対面の機体は基本的に何が来てもこちらは面倒臭い相手となる。幸いな事にデルタの苦手なMF系や地走系に対してはΞは一方的と言って良い程強く、ΞのMCが切れた状態でも弾幕があるのでMC後を狙って来てもデルタの弾幕でカバーしやすい。 クシャトリヤ 機体サイズがデカいコンビ。クシャの横サブの引っ掛け性能、Ξのミサイルの事故性能とファンネルに全てを捧げた組み合わせ。Ξ側がラインをあまり上げる機体ではないので一定距離からあまり動かずできるのでクシャ側も楽。 火力も十分で相性は良い。 プロヴィデンスガンダム ドラグーンを主軸に長いロックから繰り出される射撃武装が売りの機体。連携している相手ならばビームカーテンが機能し、ロック距離の面でΞを援護しやすいため弾幕を張れる点や自衛力が特別高い訳では無いが連携が取りやすく疑似タイをしなければある程度自由に動いてても戦いやすい組み合わせ。 1000 相性は悪い。 とは言え、生時も普通に戦えてコスオバも標準的な3000と同じ程度のデメリットなので、3010の中では特別相性が悪いわけではない。 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - Ξガンダム part.8 したらば掲示板2 - Ξガンダム part.7 したらば掲示板2 - Ξガンダム part.6 したらば掲示板2 - Ξガンダム part.5 したらば掲示板2 - Ξガンダム part.4 したらば掲示板2 - Ξガンダム part.3 したらば掲示板2 - Ξガンダム part.2 したらば掲示板2 - Ξガンダム part.1