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○いいウェイ!!! ( ・∀・) ↓ ( ・∀・)ノ ウェイ!!! ×悪いウェイ!!! ( `´ω) ↓ ( `´ω)凸 ガッデム!!! ×悪いウェイ!!! ( `´ω) ↓ (ノ`´ω)ノ ウンコー 三●
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コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃属性ダウン復帰 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 覚醒システムゲージが蓄積される条件 覚醒時ボーナス 覚醒技 オーバードライブシステムFドライブとSドライブの違いファイティングドライブの詳細 シューティングドライブの詳細 マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) チームシャッフル (シングル) CPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 総コストは6000。コスト帯は3000、2500、2000、1500の4種。コストオーバーあり(後述)。 コストは機体が撃破されると消費し、自軍の総コストがなくなった時点で敗北となる。敵軍の総コストを0にすることがゲームの目的。 時間切れ(TIME OVER)になっても格ゲーと違って体力判定などはなく、全員が敗北となる(大会などでは独自ルールあり)。 コストを表す色は3000(赤)、2500(オレンジ)、2000(黄色)、1500(緑)。 コスト別の立ち回り一覧 組み合わせ 解説 1500+1500 コスオバ無し。2機が無傷で残りコスト1500を迎えるのが理想。コスト変更に伴う調整を受けたとはいえ低コストに変わりはなく、火力負けは否めない。むやみに突っ込んでも鉄クズが2つ出来るだけなので、お互いの連携は特に重視すること。 1500+2000 1落ちずつまではコスオバなし。2落ちした機体がコスオバする。耐久を考えると1500が2落ちした方がいい(2000が25%、1500が66%復帰)。1500が一歩下がった位置で戦うといいだろう。 1500+2500 2500先落ちが理想。前作は好相性だったが、1500となったことで先落ちが基本許されなくなり、より丁寧な立ち回りを要求されることになる。また、唯一「両機がコスオバを起こす」組み合わせでもある。1500→2500(80%復帰)→1500(25%復帰) 1500+3000 3000の先落ちが理想。3000が後落ちすると前作以上にジリ貧の上、1500は2落ちが許されないので前作以上に厳しい組み合わせかもしれない。いっそ後衛3000&前衛1500の1500の3落ちで組むのもありか?もちろん両者に相当の腕が求められるが。 2000+2000 コスオバ無し。残りコスト2000で両方無傷が望ましい。一見バランスが良さそうだが役割分担がしにくい故か、前作でもガチ戦で人気が無かったコンビでもある。性能に問題があるため、コンビで覚醒4回を狙わないと勝機は薄い。 2000+2500 2500の先落ちが基本的に理想。性能は↑よりマシで、覚醒ゲージもコンビで250%溜まる。どちらがコスオバしてもそこまでの影響はないため、ダメージが取れるなら格闘型2000がコスオバを恐れない攻めも可能。2500の強化によって前作よりもさらに悪くないコンビ。シャッフルであれば↓より↑風に動いた方が安定する。 2000+3000 3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2000の先落ちや2落ちもあり。前衛後衛がはっきりしていて性能も見合っており、扱い易くオススメである。覚醒ゲージは300%に近く、覚醒5回も狙える。 2500+2500 耐久調節のアドリブ性の高いコンビ。基本的には前衛後衛をある程度決めて1落ちずつするのが理想。片方2落ちはあまり推奨されない。最初は前衛を決めないで連携を取り、途中から耐久調整していくパターンが合計コストが高い強みを生かせるので良い。覚醒ゲージは後衛が厳しいものの250%はある。 2500+3000 前衛後衛を決める。3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2500の先落ちや2落ちもあり。両方1落ち出来るが、生存時間的には↓に毛が生えた程度なのでかなりデリケート。保証覚醒ゲージはぎりぎり250%と少な目だが性能的には最強であり、中盤までの強さが光る。 3000+3000 前衛後衛を決める。どちらが先に落ちるかを決め、0落ちを目指す方は相方が落ちるまで耐久温存。前衛は後衛に敵が行かない様にフォロー必須。片方が落ちた時にもう片方が耐久500は残しておくべき。覚醒ゲージ250%に届かない上にドライブ3回であるためコスパは最悪。性能差に頼るしかない。 コストオーバー 通称コスオバ。復活時の残り戦力ゲージが復活機体のコスト未満だった場合、差額に応じて復活機体の耐久が減少するシステム。 オールスターシリーズの定番となっている。 例えば、戦力ゲージが3000の時にコスト2000の機体が撃破された場合、残りコストは1000となる。 この場合、復活機体のコストの半分しか戦力ゲージが無い為、復活機体には耐久半分のペナルティが課せられる。 撃破された機体のコストが大きく、その後の残り戦力ゲージが少ない方がより多く耐久力が減ってしまう。 ちなみにCPUの端数コストでも適用される。その場合は耐久値端数切り上げ。 例 残3000でコスト2000が撃破されると復活時の耐久力は1/2で済むが、 残4000でコスト3000が撃破されると復活時の耐久力は1/3になってしまう。 要するに残りコストが復活する機体のコストを下回っていると、耐久が減って復活するというシステム。 ダメージ計算 補正 減算式で小数点は切り上げ。 つまり補正70%なら2発目が100-30=70%、3発目が100-30-30=40%、4発目が100-30-30-30=10%。 例:威力75補正70%の攻撃が3発で「75+(52.5→)53(75×70%)+30(75×40%)=158ダメージ」 詳しいダメージ計算について ダメージ計算を参照 エクストリームアクション ブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ブーストダッシュ(BD)はジャンプボタン2回押しで発動。このwikiのコンボ表では≫で略される。 同時に射撃・格闘問わず全ての行動をキャンセル出来る。これで飛びまくれるのがNEXT以降の基本。 前作同様にBDした後0.2秒ほどステップ入力を受け付けなくなる時間帯があり、これはBD硬直などと呼ばれる。 具体的にどういう時にこれが重要かというと、近接でBDに合わせられた伸びのいい格闘や強銃口射撃は回避しにくい。 ステップアクション ステップは同方向に素早くレバー2回倒す入力で発動。wikiのコンボ表では で略される。 出した瞬間に自分に向けられている全ての攻撃の誘導を1度切る。 短い距離しか移動できないが、敵の射撃・格闘攻撃の誘導を切る性質を持つ、おなじみの重要アクション。 過去作同様、移動可能な射撃中(一般的なBRや、マシンガンなど)もステップ可能。 なおステップ自体に接地解除の効果はないが、ステップで移動している時は空中判定になっている。 このため空中BDがあるMFなどの地走機ではステップからBDすると空中BDとなる。 前作同様に格闘をステップでキャンセルできる。 この時は虹のようなエフェクトが発生することから、虹ステップ(虹ステ)と呼ばれている。 Sドライブ時のみ、足の止まる射撃(振り向き撃ち含む)を青いエフェクトのステップでキャンセルできる(青ステなどと呼ばれている)。 通常のステップと虹・青ステップはやや仕様が異なる。 例としてスターゲイザーやシュピーゲル、試作2号機は虹ステが他の機体と同様だが、通常ステップは機体の向きが変化する特殊な仕様となる。 ジャンプボタン+レバー入れアクション ジャンプボタンとレバーを回すor倒す操作を複合すると、以下のことが可能。 ※一部の地走機などの例外ではこれらが出来ない場合もあるので注意。 レバーを倒した方向へ慣性の残り具合に合わせて上昇移動(たとえばBD後にジャンプボタンを押しながらレバーを倒すと大きめの移動)BD慣性ジャンプと呼ばれるテクニックとなる 上昇中(ジャンプボタン長押し)にレバーを回すと機体の向きをクルっと変えられるいわゆる方向転換テクニック。 BD中にレバーを押し倒してぐりぐり動かすとBD持続に移行しつつレバー方向に旋回BD旋回。レバー入れ旋回などとも呼ばれる。 BD中にレバーを機体が向いている方向もしくはその逆方向に入れつつジャンプボタンを押すと、機体が慣性を保ちつつ小さく跳ねる今作で追加された新仕様。BD小ジャンプや小ジャンなどと呼ばれている模様。全体的なブースト消費が少ない。 それぞれのアクションの使い勝手は機体によるが、重要になり得るアクションなので覚えておくと幅広い回避行動ができる。 着地硬直 このゲームの最重要ポイントであり、敵にも味方にもある明確な隙。 この硬直を狙って射撃を当てていくのが本作の基本の一つ。 NEXT~EXVS同様に、着地は何も出来ない硬直になっている。 そのため近~中距離ならタイミングの合っている射撃は刺さる。 着地すると同時に硬直が入り、その直後ブーストが全快する。 EXVS同様の一瞬での回復。 硬直の長さ 今作でも着地時のブースト残量によって着地硬直が変化する。 前作と同じ仕様であれば、着地硬直が増え始めるのはゲージが黄色に差し掛かってからで、ブースト半分まではいくらブーストを減らしても同じ硬直。 オーバーヒート ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示される仕様のことで、ブーストゲージゼロ状態のことを指し、オバヒと略される。 ゲージを使い切っているので、着地硬直は一番長い。 今作でもかなり長い硬直を晒すことになるので、これの読み合いが重要となる。 基本システム 攻撃属性 [よろけ系] 普通のよろけBRや大半の格闘初段など。モーションには差異があり(腹よろけ/足よろけ/スピン回転 etc.)、追撃のしやすさもそれぞれ。 のけぞりよろけサザビーファンネルやヴァサーゴサブなど。猶予ある追撃が可能。 膝付きよろけ(強よろけ)マスターのNNやDXのNNNなど。猶予ある追撃が可能。 [受け身可ダウン系] 受け身可ダウンBZや大半の格闘最終段など。吹っ飛ぶベクトルはそれぞれ違う(打ち上げ/叩きつけ/吹き飛び etc.)ので追撃のしやすさもそれぞれ。 縦回転受け身可ダウンサザビー横Nやケルディムサブなど。吹っ飛び方が緩やかで途中で縦回転しそこから受け身可能になる。 [スタン系] スタン硬直(弱スタン)マスターメインやプロヴィデンス特格など。多くのスタンはこちらに変更された(炎上型は基本こちら)。スタンが終わると立ち直る。前作よりも硬直が短くなっている者もある模様。要検証。 スタンダウン(強スタン)DXの横NやFA-ZZ後格など。今までのスタンと同じで、スタンが終わると受け身可ダウンになって落下する。 [受身不可系] 砂埃ダウンデスティニーのBDNやエクシアの前など。見た目は通常のダウンだが、吹っ飛び方が緩やかで砂埃が舞っている。コンボに繋げやすい。受身不可ダウン。 受け身不可ダウンX2サブなど。今までの受け身不可ダウン。横or縦にくるくる回りながら落下する。受身が取れない以外は通常のダウンと同じ仕様。 バウンドダウンZ前格やゴッド面3段目など。地面に叩きつけても接地せずに上空に跳ね上がるダウン。叩きつけ後は↑の受け身不可ダウンになる。コンボに繋ぎやすい。 横回転受け身不可ダウンラゴゥ特格やクアンタBD格など。ゆっくりとクルクル水平に横回転しながら落下する。回転方向以外は受け身不可ダウンと同じ。 下に行くほど硬直が長い。追撃のしやすさはそれぞれ。 基本的に前の状態を上書きする(通常ダウン時にスタン属性の射撃を受けるとスタン状態になるなど)ものの、よろけ属性の射撃(BRなど)で追撃したときは例外で、 通常ダウン→通常ダウン 特殊ダウン(受け身不可ダウンなど)→通常ダウン スタン→よろけ と上書きするので注意が必要。 特に強スタンや特殊ダウン中の相手をBRで追撃して強制ダウンにできなかった場合、 追撃しなければそのままダウンしていたのに相手に反撃の機会が生まれることに注意。 もっともこの仕様のお蔭で強スタンも攻め継続に使うことができる。 スタンには スタンに重ね掛けするとダウンするもの 重ね掛けしてもスタンが継続するもの の2種類が存在する。これは前作と同じ。 ※マスターのメイン等は前者だが、原則として「1回の入力で出された攻撃では二重スタンにならない」ので2ヒット以上してもダウンしない。 相手が他の攻撃で既にスタンしている場合は、1ヒット目でダウン→2ヒット目でスタンという流れになり結果として上書きしたようになる。 ダウン復帰 非強制ダウン中にボタンを押したりレバーを倒すことで受身を取る行動のこと。 前作同様に受身には誘導切りの効果がある。 シールドガード レバーを↓↑と入力すると敵に向き直ってシールドを構える。↑長倒しで有限だが時間を延ばせる(ブースト消費有り)。 全機体でシールドガードが可能(シールドを持たない機体でも腕などでガードする)。ただし特定条件下でガードができない機体もある。 シールドは一般的な前面のみへのシールドと、一部の機体のみ持つ全方位シールドとがある。 シールド判定に攻撃が当たるとシールドが成立した状態になり、足が止まってそのまま一定時間シールドが持続する。 もちろんそこに敵の攻撃を受け続ける限りはブーストが無くてもずっとガード可能。 逆に言えばゲロビやMGなどをシールドしてしまうといわゆる固められている状態になり、横や背後からめくられてしまうことにもなる。 格闘へのシールドが成立すると、緑色のエフェクトが出る。成功時は自分がノックバックし、敵がよろける。 格闘属性の攻撃でも一緒なので、格闘属性のアシストをシールドしても緑色ノックバックは出る。 ノックバックの距離は攻撃によって違う模様で、マスターのNサブや格闘属性のアシストなどだとそれほどノックバックしない。 自機、相手機のブースト回復量はエクバから同じ。なおシールド成功時に防御側の補正率が-10%下がる(この効果は重複しない)。 またガードするとダウン値と補正は入ったままカウントが巻き戻る(そこから3秒)ため、何とかガードできた場合色々と美味しい。 前作と同様にシールドで敵の攻撃をガードすると覚醒ゲージが微量溜まる。2.5%なので20回で半覚という報告あり。 ダウン値 攻撃を連続で喰らうと強制的に黄ロックダウンする。 これは攻撃毎に「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが5に達すると強制ダウンするようになっているため。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、通常補正と同じく最後に攻撃を喰らってから3秒でリセットされる。 なお覚醒した機体の攻撃はダウン値が1割減少しており、要するに敵がダウン値5.5まで攻撃を喰らってくれるため火力が上がる。 正確には攻撃を喰らって通常状態へ戻ってから3秒なので、吹き飛んでいる最中やスタンでよろけている最中はカウントされない。 またシールドガードする事により補正と共にカウントが巻き戻って、さらに3秒の間保持していられる。 例外のダウン値リセット行動は以下 レバー入れによるダウン復帰 受け身全覚醒 食らった攻撃後半で受け身覚醒するのが捨てゲーに近いとまで言われるのはこのため。 ダウン値の最小単位は0.01だといわれている(小数点第2位まで、これはNEXT PLUS解析でのダウン値設定範囲(500で強制ダウン)からの推測とされる)。 また覚醒で1割減少した際のダウン値は小数点第3位を切り上げる模様(筆者は未確認)。 よろけ値 マシンガンやバルカンなど、1発当たっただけではよろけず数発当てるとよろける武装がある。 これは攻撃毎に「よろけ値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達するとよろけるようになっているため。 BR等の単発よろけ武装のよろけ値が1だとすると、3発よろけのマシンガンのよろけ値は大体0.4と設定されていて、3hitで累計1.2となりよろけが発生する。 (過去作NEXT PLUSの解析によると、よろけ値は0~100で設定されているとのこと) 1度よろけるとよろけ値はリセットされる。よろけモーション(スタンやダウンを含む)を取っている間はよろけ値は加算されない。 ちなみによろけ属性とよろけ値は別に定義されており、属性によって発生するよろけ方は異なる。 つまり属性がスタンに設定されていればよろけ値が最大になるとスタン状態になるということ。 変形 可変機はジャンプボタンを押しながらレバーを2回入れると飛行形態に変形出来る(つまり入力はジャンプボタンを押しつつステップ)。 その後にレバーを倒し続けるか、ブーストボタンを押しつづけると変形を維持できる。 変形中前ステップでホーミング(ロック方向へ急速旋回)。 変形時はBDのように空中を旋回移動し続ける。 また、武装が変形時特有のものに変更され、振り向き撃ちがなくなり正面方向へそのまま飛んでいく(真後ろに撃っても赤ロックなら誘導自体はあるが)。 変形中の上昇はジャンプボタン、下降はジャンプボタン2回押しで可能。 なお変形行動と変形解除の挙動は機体ごとに違うが一部は大きく滑るため、移動手段としても扱える。 注意点として変形時はBDもステップも出来ない(一部機体を除く)。 格闘や銃口補正の強い攻撃などには為す術がないので使いどころは限られるが、武装は強力であったり移動手段として使ったりと可変機なら多くは優秀。 ロックオンマーカー VSシリーズでは、ターゲットしている敵に対して攻撃の誘導・銃口補正の修正が働くロックオン距離をマーカーの色で表現している。 ロックオン距離の射程内だとサイトが赤ロック、射程外だと緑ロックになる。 格闘ロック距離だと赤ロックマーカー中心に格闘マーカーが追加される。 強制ダウン・無敵状態の敵に対しては○に×印で黄色ロックが表示される。 自機と僚機が同じ敵をロックしている場合、左右にダブルロックマーカーが追加される。 マルチCSを持つ機体の場合、SCSがMCSに切り替わった際にマーカーに「Multi」表記が追加される。 ヅダのサブ長押しの青ロック(手動照準)やデュナメスのCSlv2のロックオン(無限射程)など、機体固有のマーカーもある。 アラートマーカー 画面の上下左右に表示されるマーカー。被ロックオン警告の黄色と、被攻撃警告の赤色の2種類がある。 黄色はその方向の敵からロックされていることを表し、「DANGER」と書かれた赤はその方向から攻撃されていることを意味する。 赤アラートは味方の攻撃にも反応する。 レーダー 画面右上に、自機を中心、ロックしている敵の方向を前として真上視点から他の機体の位置が表示される。 矢印の向きは機体が向いている方向で、色は赤が敵機、水色が味方を表す。 ボスや戦艦などは矢印が大きく表示される。 ステージ端の赤ラインも映るが、地形や高度、射撃やアシストなどは表現されない。 覚醒システム 覚醒はEXゲージを溜めて射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動。 AとBに分かれていたフルブと違って今作では覚醒は統一された。 多くの仕様変更点については要検証である。 ゲージが半分以上溜まれば使用可能で、この場合は半覚と呼ばれる覚醒ができ、全覚よりも効果が下がる。 ゲージがMAXになってから使うと全覚と呼ばれる覚醒となり、半覚よりも効果が上がる。 前作同様に覚醒中はゲージが溜まらない上、覚醒中に撃墜されるとゲージ0で再出撃(覚醒落ちと呼ばれる)となりかなりの痛手。 ゲージが蓄積される条件 非覚醒時に撃墜される(コストによって差がある) ダメージを受ける(量は被ダメージ量に比例。誤射含む) 味方が撃墜される ダメージを与える(量は与ダメージ量に比例。誤射含む) シールドガード成功(1回のシールドの一撃目のみ。前作よりもシールドによる覚醒の溜まりは多くなっている。味方の攻撃では溜まらない) これらの他に 機体コストが高いほど溜まりやすい 最大耐久値が低いほど溜まりやすい(ただしこれはかなり微妙な差で、ストフリと∀であればストフリの溜まりやすさを考慮しても耐久分∀の方が結果的には多めに備蓄される) 自軍のどちらかが撃墜されると負ける状況になると自軍2機の覚醒の溜まりに上方補正がかかる(つまり3000+何かのコストで3000先落ちの理想形をこなすとこれが掛かる) という仕様がある。こちらは公式で解説されたことがないマスクデータ。 覚醒時ボーナス ブーストゲージや弾数が回復し、機動力・攻撃力・防御力・武装リロード速度が上昇する(機体や覚醒のタイプによって効果の度合いが異なる)。 攻撃時の相手に与えるダウン値が1割低下する。一般的なBRのダウン値は覚醒中だと2.0から1.8になる。 足の止まる射撃武装をステップでキャンセルすることができる、いわゆる「青ステ」が可能になる。 全覚のみ、攻撃を食らってよろけたりダウンしているときに使用することで一瞬無敵になりつつ復帰可能になるいわゆる「覚醒抜け」が使用可能。 射撃+格闘+ジャンプ同時押しで覚醒技が使用可能。一部機体はその他に覚醒時専用の技が使用可能。 なお、覚醒の攻撃補正は既に撃った弾や、攻撃が当たった直後(体力が減っている間中ならOK?)でも追加される。 後者の仕様上「こちらが黄色ダウンになった直後に敵が覚醒して撃墜された(まるで攻撃をもう一度受けた様に見える)」なんて異様な事もあるがバグではない。 防御補正も同様で、覚醒抜けの際は直前に被弾したダメージに防御補正が掛かる(元々撃墜される分のダメージだとそのまま撃墜されるので無理)。 「覚醒ゲージが0」かつ「自機が攻撃以外の動作を行っている」場合に覚醒が終了する(換装と同じ仕様)。 つまりゲージが0になる前にコンボの長い格闘を当てるとコンボ中は覚醒状態が続き、覚醒補正も乗算される。 コンボ中派生や他の技にキャンセルしても「攻撃動作が続いている」状態ならば覚醒は終了しないが、CS等の一部武装はキャンセル直後に覚醒が終了する。 また、覚醒中に撃った射撃やアシストが覚醒終了後にヒットした場合は覚醒補正が掛からない。 覚醒技 覚醒中に覚醒(射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押し)で発動。 極一部の例外を除いてどんな行動でもキャンセルできない。 仕様変更点については要検証。 オーバードライブシステム 今作からの新要素。 FドライブとSドライブの2種類が存在しフルブのように機体選択時に選んで使用する。 覚醒と違って1出撃に1回固定で、発動条件的に未発動という事もほぼない。 ロケーション向けの説明冊子では「初心者にも最後まで楽しめるゲームができ、上級者には奥深い」システム。 ダメージを受けるとゲージが蓄積されていき、耐久値残り250で目盛が満タンになる。 つまり、コストオーバーで250未満の場合、満タンの状態からはじめられる。 なお、ゲージ満タンで撃墜されても引継ぎはされない。 覚醒と違って耐久減少ではなく「一定値を切ると」満タンになるため、コスオバと合わさると復帰していきなりゲージが溜まっている事も多々ある。 その状態でFドラは格闘攻撃、Sドラはメイン射撃攻撃を行う事で発動、機体の周りに輪っかのようなエフェクトが発現する。 約10~15秒間?ほどの間オーバードライブでき、終了すると撃墜まで再度溜まる事はない。 ちなみに選択時に機体ごとにオススメのドライブが表示されるが、どちらを選んでも自由。 機体ごとにガーブレや連射などの基本的な効果が変わるわけではない(補正はおそらく機体ごとだが)。 FドライブとSドライブの違い 大まかな解説 種類 簡単な解説 FIGHTING DRIVE(ファイティングドライブ) いわゆるFドラ。FIGHTINGは字の如く闘争などの意。格闘戦向けのドライブ。格闘性能全般がアップし、近接戦で敵を追いつめる事ができる。発動ボタンは格闘攻撃。固有の効果は格闘のガードブレイク付与、射撃→格闘のキャンセルルート追加。 SHOOTING DRIVE(シューティングドライブ) いわゆるSドラ。SHOOTINGは字の如く銃撃などの意。射撃戦向けのドライブ。射撃性能全般がアップし、弾幕で敵を圧倒する事ができる。発動ボタンはメイン射撃攻撃固有の効果は青ステ追加、射撃武装のリロード爆速化、射撃→射撃のキャンセルルート追加。 ※1.上述通り、固有効果以外にもFなら格闘伸び/火力アップ、Sなら青ステやロック距離アップなどといったそれぞれの得意戦術を補強する効果が追加される。 ※2.おそらくだが 機体ごとに攻撃・防御などの各種補正がF/Sごとに別調整だと思われる。要検証。 ファイティングドライブの詳細 基本的な機動性向上(Sドラより大き目) 格闘攻撃のダメージに上方補正 格闘攻撃のダウン値が下がる 格闘攻撃の伸びが上がる 射撃→格闘のキャンセルルート追加 格闘攻撃にガードブレイク属性が乗る(この時のブレイク時のよろけは通常より短いという報告あり) 他要検証。 なお、ロケテ前半はさらに格闘→格闘のルート追加があり、スパアマ格闘勢が無限の横格で蹂躙しまくるものすごい世紀末ゲーでした。 シューティングドライブの詳細 基本的な機動性向上(Fドラより小さ目) 射撃武装のリロード速度が極めて大きく向上(BRは1秒リロード) 足の止まる射撃を青いステップでキャンセル可能に 射撃→射撃のキャンセルルート追加(このため足の止まらない射撃を持っている機体すべてが連射で自由落下可能) ロック距離延長 他要検証 なお、ロケテ前半では足の止まる射撃が足が止まらなくなるという効果もあり、ファンネル機が動きながら画面を埋め尽くすほどの武装を吐けたりしました。 マッチングや大会など筐体の設定について 筐体のライン設定などは特定の時間・曜日ごとに自動的に設定が切り替わるように出来る。 午前中は固定1ライン、午後はシャッフル1ラインなどというように設定を変えられる。 設定切り替え時刻の15分前から画面右下に「設定変更のため一旦プレイを中断します。設定変更後にもう一度初めからプレイを再開します。」という文が表示される。 中断されると設定変更(1分弱)した後にカード認証(クレジット投入後にスタートボタンを押したのと同じ時点)から再開される。 中断されるのは画面が暗転した際。つまりリザルト画面から抜ける時やCPU戦のブリーフィングが終了した時。 プレイ中に突然「ブツッ」と切れたりはしないのでご安心。 また中断前のプレイデータは全て保存されている。 チーム固定 (ホールド) 対戦する4人のチームが筐体ごとに固定されるシステム。 基本的には左右1組でチームの組み合わせが決まっている(対面なら左側がAチーム、右側がBチーム等)。 チームフリー (自由選択) 参加してからチーム(ライン)を選択できるシステム。 乱入側は乱入された側の味方・相手・複数ラインなら他のラインから空いている箇所を自由に選ぶことができる。 対戦で1対1or2の場合はCPUを1~2機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。 協力の場合は前に乱入された側が選んでいたCPU戦から再開される(コースの選択権は先に参加していたプレイヤーにある)。 チームシャッフル (ランダム) 対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成するシステム。 例えば「ABvsCD」でABのチームが勝った場合、次は「ABvsCD」「ACvsBD」「ADvsBC」のどれかになる。 3人の場合はCPUを1機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。なおCPU機体は2000コスト限定となっている。 2人組等は辛いが、野良にはありがたいものとなっている。 複数ラインが設定されている場合は他のラインに変更することも可能。 2人の場合はロケーション側の設定で対戦(シャッフル/VS)か協力プレイ(シャッフルD/DB)になるかが決まる。 ロケーション側の設定でon,off変更、及び2人時に対戦になるか協力になるかの選択が可能。 offの場合は、従来通り組み合わせ固定で試合が継続される。 本ゲームは最大12機接続が可能なため。店によっては8人シャッフル、12人シャッフルといった設定も有り。 チームシャッフル (シングル) 本作で新たに追加されたもので、4人がプレイ状態にならない限り、1人でCPU戦を続けていく事になる。 それ以外は従来のシャッフルと同じ。 CPU戦優先ライン 最大でCPU戦3ステージ目まで乱入されないし、乱入扱いにもならない。特殊なライン設定。 通常のチームフリーのほか、ソロプレイ専用ラインも選択可能。 店側の設定でCPU戦ステージ数を1~5あるいは無制限にすることもできる、店によっては3ステージ未満設定もあり得るので注意。 「(解禁された)機体の練習が少ししたい」という場合や「久々だから少し動かし方を思い出したい」という場合にありがたい。 もちろん初心者が練習するのにもうってつけといえよう。 限定ライン こちらは「店側で指定された階級または勝率」が「指定値以上または以下」で、条件に当てはまるプレイヤーは限定ラインへ、それ以外またはカード未使用プレイヤーは別ラインで対戦できる特殊なライン設定。 大会モード 今回は固定タッグ(チームホールド)大会以外にも「初戦のみタッグをランダムに決め、それ以降は固定タッグで進めていく大会(チームランダム)」や「1回戦からすべてチームシャッフルで進めていく(シャッフル)」大会の支援ができる機能が追加された。チームランダムやシャッフル大会では敗者復活機能も搭載されている。野良プレイヤーにはありがたい大会形式とも言える。 また、設定で大会の司会進行をストーカー以外にもラクス、ギレン、セシアの中から選択できるようにもなった。
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ラクス・クライン(Lacus Clyne)(CV 田中理恵) ラクス・クライン(Lacus Clyne)(CV 田中理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年2月5日 血液型…B型 身長…158cm 趣味…53kg 原作搭乗機…FFMH-Y101エターナル→LCAM-01XAアークエンジェル→ZGMF-X19Aインフィニットジャスティスガンダム 通称…ラクス様、プラントの歌姫、キラの彼女、アスランの許嫁 【台詞】 ICカード選択時わたくしはラクス・クラインですわ(ICカード読込み) またお会いできて嬉しいですわ(ICカード読込み) メリークリスマスですね。貴方は誰とお祝いするのかしら(クリスマス) フフッ今年は貴方と出会えてよかったですわ(大晦日) あけましておめでとうですわ素敵な年にしたいですね(正月) チョコレートもちろんわたくしも大好きですわ(バレンタイン) 準備完了ですわ(決定) それでは参りましょう(決定) ルート選択時早く選ばれるのが吉ですわ(ルート選択) どれにするかはわたくしも悩みますわ(ルート選択) 選ぶ事がたくさんありますわね(ルート選択) 何をそんなに悩まれているのですか?(ルート選択) これは?わたくしたちにとってはまさに天の恵み(ボーナス) まぁ~チャンス到来ですわね(ボーナス) この好機逃す手はありませんわ(ボーナス) よくここまで来ましたね(FINAL) これが最後の敵かしら…(FINAL) 何事も基本が大事ですから(レベル1決定) ここなら安心して見ていられそうですわ(レベル1、2決定) みなさんは簡単と仰ってましたわ(レベル3決定) それほど簡単なら私も同行したいですわね(レベル1、2、3決定) 気をつけてくださいね(レベル3決定) 簡単な戦いは望めないそうですわ(レベル4選択) とても大変らしいですわ(レベル4選択) では行ってらっしゃいませ(ボーナス決定) わかりましたわ(ボーナス決定) 援軍を呼ばれてしまう前に倒すのですね(戦艦決定) 嵐が来るのですね(ボス決定) 見慣れない敵が何故ここにいるのかしら(ボス決定) 情報が少なくて不安ですね(EX決定) 不思議な所ですわ大丈夫なのでしょうか(EX決定) まず決めるそしてやり通す(FINAL決定) 戦ってよいので(FINAL決定) 勝利時貴方の勝利ですわ 貴方はもっと喜んでいいですわ 貴方の凄い活躍に驚きましたわ 貴方が勝つと信じていましたわ 強い想いが強い力を生んでいるのでしょう また一歩平和に近づきました。ありがとう その力が皆を守ってくれたのね 作戦完了を確認しました。お戻りください 作戦は成功ですお怪我はありませんか? まぁ、見事な戦いぶりでしたわね 無傷で帰ってくださって嬉しいですわ(ノーダメージ) キラには、悲しい夢が多すぎます…(キラに勝利時) クルーゼ隊長は何をお考えだったのでしょう…(クルーゼに勝利) 敵のみなさんを倒したそうですね(全機撃破時) 敗北時戻ってきて良いのですよ それは、仕方のないことではありませんか? コンテニュー時退くも進むも、あなた次第ですわ(コンティニュー受付開始時) 残念ですわね ゲームクリア時貴方ほど頼りがいのある人は他にいないですわ やり遂げられたのですね。素晴らしいですわ
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ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹) ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年10月10日、14歳 血液型…B型 身長…165cm 体重…56kg 趣味…ジャンクハント 原作搭乗機…MSZ-006 Ζガンダム →MSZ-010 ΖΖガンダム →MSM-07 ズゴッグ→FA-010S フルアーマーΖΖガンダム (ただし、ZZガンダム搭乗期は任務によりガンダムチーム内で機体を交換することが多かったため、ZZガンダム専任ではなくZガンダム、百式に搭乗したこともある) 通称…ジュドーお兄ちゃん、シャングリラの少年、第三のニュータイプ 【台詞】 選択時ジュドー・アーシタ! ガンダムZZ、行きまーす! フルアーマーZZガンダム、出るぞ! これがフルアーマー…! 子供じゃない! ジュドーって名前がある! このゴテゴテしたのは何なの!?重くなる! これがZZ……! 戦闘開始時こういう時何て言うんだっけ? あ、そっか。ジュドー・アーシタZZ行きます! 俺達もしぶとく稼がなきゃ、生きていけない訳よ! 戦わない訳にはいかないな… ブリッジ! 敵の数は分かってんの!? へへ、こいつに乗っちまえば、こっちのもの! よーし、リィナ、待ってろよ。これで、山の手の学校に入れてやる! 子供はみんなニュータイプ。見せてやろうじゃないの、大人達にはさ! MS動かすのは俺達なんですから!(対戦時) ジュドー・アーシタ! 学校はズルけてる!(対戦時) よっ、俺はジュドー・アーシタ(前回プレイしてないプレイヤーと協力) 世話になったね(前回と同じプレイヤーと協力) 分かってます! やればいいんでしょ(条件分かりません。確認求む) あなたのこと、ブライトさんからよく聞いてるよ(僚機アムロ) ニュータイプの…カミーユ・ビダン…(僚機カミーユ) カミーユ・ビダン、あんたには聞きたいことが山ほどあるんだ(同上) ハマーンには人を不幸にする力がある(敵機ハマーン) ジ「俺はジュドー、ジュドー・アーシタ」ハ「お前と私は互いに引き合うものがあるようだな」(僚機ハマーン) ハ「ニュータイプなら私に従うべきだ…そうだろジュドー・アーシタ」ジ「なっ!?あんたの言うとおりにはならないから!」(僚機ハマーン) プ「ジュドー! 準備はいいか」ジュ「プルツー! こっちはいつでも出られる!」(僚機プルツー) ジュ「もっと素直になるんだ、プルツー!お前は本当はそんな子じゃない!」プ「苦しくなんか、あるもんか!」(僚機プルツー) ジュ「まてプルツー!先に行くな」プ「遅いぞジュドー」(僚機プルツー) ヒュー、熱いね、お兄さん!(僚機ドモンで確認) 気合入ってんねー(僚機東方不敗) テンション高いねー!(僚機東方不敗、ギンガナムで確認) あれ? お宅もMSの残骸狙ってんの!?(僚機ガロード) 攻撃甘い!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) いけっ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン、サブ射撃) そっこだ!(メイン、サブ射撃) この距離なら!(メイン、サブ射撃) いっけえ!(射撃CS) 一斉発射だ!(射撃CS) ミサイル、発射!(射撃CS) ハイメガキャノン砲!(特殊射撃、強化型時CS) こいつで止めだ!(特殊射撃、強化型時CS) みんな離れてろ、一気にやっつける!(特殊射撃、強化型時CS) 行っけーっ!(特殊射撃、強化型時CS) ハイパー・メガ・カノン、発射!(格闘CS) ハイメガキャノン、一斉発射!(格闘CS) うおおおおおっ!(格闘CS) 死にたいのかよっ!(格闘CS) アーマーをパージするぞ!(格闘CS終了時) アーマーを切り離す!(格闘CS終了時) やるんだよ!今がチャンスだろ!(強化型時特殊射撃) 援護よろしく!(強化型時特殊射撃) みんな、手を貸せ!(強化型時特殊射撃) 斬るぞっ!(格闘) どけぇっ!(格闘) ビームサーベルを使うぞ!(格闘) ただじゃ帰さないぞ!(格闘) これ以上好きにさせるか!(格闘) しつこいんだよ!下がれぇっ!(横格闘) 消えろよ!(横格闘) させるか!(下格闘) 逃がすか!(下格闘) くらえ!(下格闘) そこっ!(特殊格闘) そこだっ!(特殊格闘) 甘いっ!(特殊格闘) 性懲りもなく!(特殊格闘射撃派生) 飛んでけぇっ!(特殊格闘射撃派生) パワーはこっちのほうが上なんだからな!(特殊格闘格闘派生) あんたは危険なんだ!悪いけど止めを差す!(覚醒技) へへ、ナイスタイミング!(連携成功) ジ「見たか?プルツー」プ「やるな、ジュドー!」(僚機プルツーで連携成功) どうだ!? ニュータイプの力!(同上) もう逃げられやしない!(コンボ) ま、こんなとこでしょ(200ダメージ超え) 悪くないねぇ!(同上) ごめ~ん!怪我しないで!(誤射) あ。痛そー…(誤射) あの…えーっと…さよなら!(誤射) あ、どもども(味方がカット) サンキュ。助かったよ(味方がカット) 敵機接近正面…囲まれた!? 右!? 左!? サーチ見ーっけ! ZZで、まとめて片付けてやる! 隠れていたって…! マシンの違いだ、もう逃げられやしない! な…なんだ?この感じは…(ターゲットをロック) 見かけとパワーが分からない…!(ターゲットをロック) なんだあの武器…手ごわいぞ!(ボス機体をロック) ガ…ガンダムに羽が生えてる!?(ウイングゼロカスタムをロック) 四つ足のMS!?(ラゴゥをロック) お前の相手をしている暇はない!(ロックした敵撃破で勝利) 目の前で、人が死ぬのを見たくないんだ!(ロックした敵撃破で勝利) カミーユさん!(Zをロック) あれ?百式じゃない…?ビーチャが乗ってんの?(百式をロック) 感じるぞハマーン…動くな…そこを動くな…!(ハマーン(キュベレイ)をサーチ) プルの事を思い出せ!姉妹(きょうだい)の事を!(プルツー(キュベレイMk-II)をサーチ) ジ「アンタ…俺の敵だよ!!」ハ「何故分からんのだ!?」(ロックした敵撃破で勝利(敵機ハマーン(キュベレイ))) ジ「やめろ!これ以上やると…死ぬことになるぞ!」プ「はめたな…!?汚いぞ!ジュドー・アーシタ!」(ロックした敵撃破で勝利(敵機プルツー(キュベレイMk-II))) 被弾時いけね! なっ!いってー… まじ!? ぐっ、まだ来んのかよ! くそぅ、俺は生き延びてやる! こんな状態で、戦えるの?(ダウン) くそっ、やられるかぁ!(ダウン) やられるか!(ダウン) 強い!(ダウン) ええい、何で動かないんだ!(ダウン) あがが、舌がしびれた(スタン) 動くか!? 間に合ってくれよ!(スタン) うわっ、何だ!?さっきのが来たのか!?(機体背面から被弾) しつこい、まだいるのかよ!(機体背面から被弾) 当たった!? ずるい!(機体背面から被弾) 何だってのさ?(誤射) 俺は味方だよ!(誤射) あのねぇ、俺ジュドーよ?(誤射) 下手に動けばみんなやられちまうぞ!(誤射) 冗談じゃないよ全く!(誤射) 被撃墜時わああぁーっ! まだまだっ! まだ終わっちゃいない! ダメだっ! ダメだ、間に合わない! くそっ、こんなところで! このまま、やられるつもりはない! あれ? 俺、退場すんの? ハ「私に従うべきだと言っただろう、ジュドー・アーシタ!」ジ「クッ…!勝手なことを!」(ハマーンから被撃墜) プ「ニュータイプとは名ばかりか?」ジ「プルツー、お前は人形でいいのか!?」(プルツーから被撃墜) 俺が何をしたって言うんだよ!(自分の格CS爆風で落ちる) あっちゃー…やっちまった(自分の格CS爆風で落ちる) どこを見てるんだよ、アンタは!(僚機被撃墜) 全く、自分勝手な判断だけで…(僚機被撃墜) 逃げろ!格が違いすぎる!(僚機被撃墜) まずい、パワーがダンチだ!(僚機被撃墜) ジ「それが敵のやり方だ、お前は身を引け」プ「くっ…すまない…」(僚機プルツー被撃墜) そんな…ハマーンさん…(僚機ハマーン被撃墜) な…! なんでだよ! ハマーンさん!(僚機ハマーン被撃墜) ハマーン「ジュドー…まさか」(うろ覚え)(僚機ハマーン) ハマーン「失望したぞ、ジュドー・アーシタ」(僚機ハマーン) 回避時当たるか! リィナ!見てたか?(シールドガード) いつまでもやられてるか!(シールドガード) 至近距離の爆発にも耐えられるんだよ!(シールドガード) どんなもんだい!(シールドガード) 余裕余裕!(シールドガード) 弾切れ時ああっ!!ビームのエネルギーがないっ!? 撃てない…どうなってんだこれぇ!? 敵機撃破時シャングリラではそうやって生きてきたんだ! どうして皆で生きてけないんだ!? 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって…分かれ! 正気で戦争が出来るか! 悪く思わないでよ! 何事も、教科書通りにはいかないんだよ! お願い、死なないでね! ジ「負けてられない、ってね!」ハ「ジュドー・アーシタ…やはり、大したニュータイプだ」(僚機ハマーン) ハ「遅れを取ったな、少年」ジ「さっすがだな、ハマーンさん」(僚機ハマーン) ジ「これがZZのパワー!」プ「流石じゃないかジュドー」(うろ覚え)(僚機プルツー) プ「このままあたしについてこい!」ジ「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機プルツーが敵機撃破) ジ「ハマーン!」ハ「帰ってきて良かった・・・強い子に会えて・・・」(ハマーン撃破時) ジ「憎しみを生むもの・・・憎しみを育てる血を・・・全て吐き出せ!」ハ「吐き出すものなど、無い!!」(ハマーン撃破時) ジ「プル!プルツーを、救ってくれ!」プ「くそっ…お前なんかに!!」(プルツーのキュベレイMk-IIを撃破時) 復帰時やってみるさ! 新型で戦うと疲れるんだ よ~し!俺はやるぞ! ZZ、出るぞ! 増援時タダじゃ返さないよ!お兄さん!(3-A) 俺にはやることがあるんだ!(同上) 戦況変化時貴様のようなやつが、許せないんだよ!(30秒経過) 隠れるより、一気にたたみかけた方がいい!(30秒経過) はぁ……生きてシャングリラに戻れるかな…?(独白) リィナ…俺は、駄目な兄貴だ…!(独白) これか…?参ったなぁ、覚えてないぜ…(独白) やめろ! それじゃZZは倒せない!(あと一機で勝利) 脱出しろ! その機体はもう終わりだ!(あと一機で勝利) もう勝負はついた、これ以上戦っても無駄だ!(あと一機で勝利) すんごい破壊力!(勝利) みんなは無事か!?(勝利) これがシャングリラ魂だ!(同上) ありがとう、世話になったね(同上) 何者だ!? …ジオンか!?アクシズか!?(シャッフル乱入) 敵か!? 皆、戻れ!(同上) どこだ!? 敵の機体は!?(敵全滅) ハ「残念だったな、ジュドー・アーシタ」ジ「やっぱり、アクシズは悪者の集団だ!」(ハマーンにロックされる(自軍劣勢時)) ハ「気づいたか、我々は呼び合っているのだよ」ジ「これがニュータイプ…?」(一定時間経過時に僚機ハマーン) プ「追いかけっこもここまでだな、墜ちろ!ZZ!!」ジ「人を傷つけてるんだぞ、殺してるんだぞ!?プルツー!!」(敵プルツーにロックされる(自軍劣勢時)) ハ「遅れを取ったな、少年」ジ「流石だな! ハマーンさん!」(僚機ハマーンが敵機撃墜) 覚醒わかるぞ…! ZZが…みんなの力を…! みんなの力が、ガンダムに! 感動の嵐! なんてパワーなんでしょ! ひゃあ~! すんご~い! ZZって! まだだ、あいつをやっつけるまで死ねない!(覚醒終了) やったか…?っ…!(覚醒終了) ここは俺に任しとけ!(ゲージMAX) いいっ?!(敵覚醒) 自機撃破で勝利人間の可能性を…自己満足の為に潰されてたまるか! えっへん! 自機被撃破で敗北あっ! 今のナシ! あれっ!? あっという間にパワーダウン!? 勝利時なんと! やっぱり、私めのパワーがあればこそで!(大勝or完勝) ZZさえありゃ、もう敵なんて、火に焼いて食べちゃいますよ!(大勝or完勝) 頭と体を使えば勝てる!(大勝or完勝) 強いって正直に言われちゃうと、照れるぜ!(勝利) ハハーン、次はどいつだ?(勝利) 先に手を出したのはアンタなんだからね!(辛勝) お人好しでは、少年は生きていけない!’(辛勝) これがニュータイプ…アムロ・レイか!(僚機アムロ機) 俺1人の勝利じゃない!(僚機キュベレイMk-II) おたく、ビーチャの100倍は強いや!(僚機百式) ガンダムファイト、俺たちの大勝利だね!(僚機MF) 今持っている肉体だけに囚われるから…!(敵機キュベレイ) 何とか…コックピットは避けた…!(敵機キュベレイMk-II) 敗北時ああっ、ダメだ! コントロールが利かない! 勝手なことばかり言って! リィナ、俺はダメな兄貴だ。悔しいよ! あっちゃ~!ハマーンさん、後は任せた!(僚機ハマーン) うあぁ!何が戦争だー!!(自機0落ちor高得点を取って敗北) し…死んでいった人達はどうなる…えぇ?ブライトさん!(自機0落ちor高得点を取って敗北) コンテニューあんた、何もしないで、地球圏で生きていけると思ってんの!? 早くしてくれ!こんなところ襲われたら、ひとたまりもないからな! ZZが、皆の力……皆の力がガンダムに!(続行) 強行突破しないと……!俺がZZで出る!(続行)
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ゲルググGELGOOG 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MS-14A 全高 19.6m 重量 42.1t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ジオン兵レコア・ロンドマサイ・ンガバディドー・カルトハエロ・メロエ 武装 ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 【設定】 ジオン公国軍が開発した量産型モビルスーツ。 次期主力MS選定コンペに出され、ギャンとの競合に勝利し次期主力MSとして決定した。 高い出力と機動力を持ち、ジオン系MSとしては初の携行式ビーム・ライフルとビーム・サーベルを所持しており、設定スペック上ではガンダム以上となっている。 先行して25機が量産され、その内の一機がシャア・アズナブル専用機として支給されている。 基礎設計はザクなどのジオニック社、推進部はドムの開発などで定評のあるツィマッド社、ビーム兵器の開発は水陸両用MS等で積極的にビーム兵器を取り入れてきたMIP社が担当、公国軍の技術を結集して作りあげられた。制式採用が終戦間近であったにもかかわらず700機以上と凄まじい数が生産され、主に主要拠点に配備された。 ただ量産化までにビーム兵器の開発が遅れ完全配備されたのは一年戦争末期、ジオンが追い詰められてからであった。 この頃にはエースパイロットや熟練兵の多くが戦死しており、生き残りも使い慣れたザクやドムで出撃していった為に搭乗者の多くが練度・実践不足の学徒動員兵などの新兵であったため、その性能は発揮されなかった。 ちなみにビーム・ナギナタは両刃なのだが、一般兵にはあまりにも使い勝手が悪く、下手したら自分の機体を斬ってしまうので片方からだけ刃を出してビーム・サーベルとして使う兵士が多かった。 ちなみにビーム・ライフルの開発が間に合わなかった時の代替手段に、ザクやドムの武装を装備させる他、水陸両用MS(ズゴックとか)のメガ粒子砲デバイスを転用したビーム・キャノン装備型バックパックも開発され、換装することでゲルググキャノンとなる。 実戦に投入されたのはキマイラ隊所属の15機のみだが、バックパック自体は122機分製造されていたらしい。 代替手段は他にも高機動型ザクに大量の実弾を搭載する、などといったプランが複数存在する。 また、本機を陸戦仕様に改修した実験機である陸戦型ゲルググも存在する。 陸戦型ゲルググはオーストラリア戦線にて輸送部隊であるオクトパスが入手、「荒野の迅雷」ヴィッシュ・ドナヒューが時には秘密裏に連邦軍を支援し、最終決戦のヒューエンデンHLV基地攻防戦では防衛部隊の中核戦力としてホワイト・ディンゴ隊と激戦を繰り広げた。 【武装】 ビーム・ライフル ジオン公国軍が実用に成功した初の携行ビーム兵器。 ビーム・ナギナタ 近接戦闘用のビーム兵装。 柄の両側からビーム刃を発生させる事ができる。 【原作内での活躍】 一年戦争の最終決戦の舞台となる宇宙要塞ア・バオア・クーに配備された。 熟練パイロットは殆ど戦死し、生き残っているパイロットは慣れたザクに乗ることを選んだので学徒動員兵が搭乗していたが、性能を発揮できずに撃破されるのがほとんどだった。 ア・バオア・クーで指揮を執っていた突撃機動軍司令キシリア・ザビはゲルググの戦い方の悪さに不満を隠せずにいた。 撃破された学生パイロットが死に際に言った「ああっ!ひっ…火が!母さん…!!」の台詞はガンダムがヒーローロボットではなく兵器という現実を視聴者に突き付けた。このシーンは『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』にて再現されており、そのパイロットがアルバート・ベルだった(*1)。 ラスト・リゾートでは、ジオン残党狩りを行う連邦軍に対してムサイの護衛につくが、帰還できずに大気圏へ突入し地球へ不時着。 そのパイロットと思われし全身包帯巻きの少女(全身火傷が原因によりミケルとキキが出会って間もなく死亡)がいるのだが、髪形や髪の毛の色からマリオン・ウェルチのなれの果てではと思うファンもいる。 地球降下後はビーム・ナギナタを湯沸し器として使用するなど生活必需品として用いられていた。 グリプス戦役ではグワジン級戦艦に中破・破棄されていた機体をエゥーゴが回収し、修復して(*2)ジュピトリスへの侵入や、百式のメガ・バズーカ・ランチャーのエネルギーとして使用された。 第一次ネオ・ジオン抗争では青の部隊の青いゲルググや忘れ形見の赤いゲルググがビーム・ナギナタを使った多彩な格闘戦や陸において有効なホバーのおかげでZガンダムやZZガンダムなどの最新鋭MSとも渡っており敵役としては結構な活躍をしている。 また本機を最新技術でリファインしたリゲルグも登場、イリア・パゾムの操縦でZZガンダムとも互角の戦いを繰り広げた。 ラプラス事変ではネオ・ジオン残党軍「袖飾き」が運用している。 既に旧式でありながらその腕に巻かれた真新しい袖は決して数合わせではないことを示しているとのことだが…? 【ゲーム内での活躍】 連邦VS.ジオン 無印から登場。 ガンダム級という対コスト性能が圧倒的なBRとキレの良い高性能ステップを持つ高性能機だが、上のコスト帯にシャア専用ゲルググという上位互換がいる為出番が少なかった。 エゥーゴVS.ティターンズ 隠し機体として続投したのだが、こちらでは組み合わせの関係上シャア専用ゲルググとの差が更に開いてしまった(そもそも本機のコスト帯自体が使い難い)為、ほぼ完全に趣味の機体となってしまった。 但しBRとステップの高性能さは健在であり、ステップ接射ではシャア専用ゲルググとほぼ変わらない力を発揮する。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ジオングのアシストとして登場。 攻撃内容はガンブラスターに似た感じで、ジオングの両脇に出現と共にBR、その後移動→BRを2回行う。 メイン射撃の火力が低く接近戦が弱いジオングにとって貴重なダメージソース 迎撃手段である。 EXVS.シリーズ 家庭版EXVSにてトライアルミッションのCPU専用機体として登場。 EXVSFB以降のCPU戦に参戦している。 初代ガンダムから参戦しているボス機体の取り巻きとして登場することが多い。 GVS. ストライカー及び敵専用機として登場。 ビーム・ナギナタによる二段格闘で援護してくれる。 高いダメージと誘導性能を持つが、重めの補正と判定が小さいなどの欠点もある。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第1試合にて赤と青に塗装され、スモーのスカートアーマーを装備し、ビーム・ナギナタのビームの色がピンクとなった機体が登場。 使用者はドイツ代表ライナー・チョマーで、後に様々なガンプラを披露する彼の最初の機体となった。 ベルガ・ギロス、ゲイツ、コブラガンダムに狙われたが、潰し合いによって最終的にコブラガンダムをビーム・ナギナタで両断して勝者となった。
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チェーン・アギ(Chan Agi)(CV:折笠富美子) チェーン・アギ(Chan Agi)(CV:折笠富美子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-91 リ・ガズィ 備考…原作での声優は弥生みつき氏だが、2006年に彼女が声優業を引退してからは折笠富美子氏が代役をしている 【属性】 ガンダム 女性 【台詞】 選択時チェーン・アギ、リ・ガズィで出ます! モビルスーツが足りないって…だから、私が! 少しでも力になれれば…チェーン・アギ、行きます! このリ・ガズィだって、チューンナップはしてるんだから 戦闘開始時私が…やるわよ! 機体の調子が悪いなら、私が調整しますよ 戦力の出し惜しみは危険です、私も手伝いますから 色々な機体があるんですね。 技術仕官として、気になります 戦争なんですよ? 正規のパイロットでなくても、戦える者は戦うべきです ケーラやアストナージのこと…それに、アムロの不吉な言葉…気になるわ… モビルスーツが足りないって…(CPU戦) 出来るだけの整備はしたけど…(CPU戦) リ・ガズィ…乗りこなしてみせる!(CPU戦) アムロも…こんな風に緊張してるのかしら…(CPU戦) マニピュレータは特に繊細な部品なの! 乱暴に扱うなら、ご自分で整備してもらいますからね!(僚機属性「MF」、レオス(Xf)) 一年戦争の時のアムロ大尉か…可愛いわね(僚機アムロ(初代)) アムロ大尉!? どうしてそんな昔のガンダムなんかで!?(僚機アムロ(初代)) いつもはこうして優しいのに…ときどき、怖い声出しますね(僚機アムロ(初代)) その機体の基礎設計の高さは実証済みよ! このリファイン・ガンダム・ゼータの存在が、その証拠だわ!(僚機カミーユ(Z)、ルー) カミーユ・ビダン…確か、グリプス戦争時の、アムロ大尉と一緒に戦ったっていう…(僚機カミーユ(共通)) この人がクワトロ・バジーナ…でも、私は、この人を知っているような気がする…(僚機クワトロ) この子がジュドー・アーシタ…こんな子が、ZZを操って、ハマーンに立ち向かったの…?(僚機ジュドー) アストナージから話は聞いてるわ、貴女がルー・ルカね、よろしく(僚機ルー) このサイコフレームが、少しでもアムロの力になってくれれば…(僚機アムロ(ν)) これと…大尉のサイコミュが共鳴して、未知数の機能が引き出されるかもしれない、って話、信じます?(僚機アムロ(ν)) ネオ・ジオンのシャアと手を組むなんて…(僚機シャア(サザビー)) この人の声…怖い時のアムロの声に似てる気がする…(僚機リボンズ) この光…まさか…全身サイコフレームなの…!?(僚機バナージ) デルタプラス!? まさか…完成してたの!?(僚機リディ(デルタプラス)) なに…この人…まるで…そう、シャアの怨念のような…(僚機フロンタル) あなた達テストパイロットのおかげで、私達メカニックマンはデータが取れる。 これでも、感謝はしているのよ?(僚機クリス、コウ(Fb)、ユウ) アムロの事を聞きたいんですか? やっぱり人気あるんですね、大尉って(僚機トビア(共通)) あの機体…νガンダムではないの…?(僚機アムロ(Hi-ν)) Hi-νガンダム!? 完成していたの!? オクトバーさん、何も言ってくれなかったのに…(僚機アムロ(Hi-ν)) この感じ…貴方、ハサウェイなの!?(僚機マフティー) ハサウェイが私の事を知らない…? どういうこと…?(僚機マフティー) チ「ハサウェイ…? 貴方ハサウェイなの!?」マ「ハサウェイだ、ついて来られるか?」(僚機マフティー) 貴方もメカニックマンですって? よろしく(僚機ロウ) ネオ・ジオンの総帥…真意は何…?(敵機シャア(サザビー)) 攻撃(バック・ウェポン・システム(BWS)装備時)当たれば!(メイン射撃) そ…そこっ!(メイン射撃) 墜とします!(メイン射撃) 沈みなさい!(メイン射撃) なんとしても!(メイン射撃) 狙って撃てば…!(メイン射撃) あんなところに!(メイン射撃) そんなところに!(メイン射撃) とどめ!(サブ射撃) ここからでも!(サブ射撃) 負けられない!(サブ射撃) 当ててみせる!(サブ射撃) この火力なら…!(サブ射撃) なんとしても…!(サブ射撃) やらせるわけには…!(サブ射撃) リ・ガズィのパワーなら!(サブ射撃) 行って!(特殊射撃) 行きなさい!(特殊射撃) こういう手も!(特殊射撃) こういう使い方も!(特殊射撃) バック・ウェポン・システムを!(特殊射撃) こっち!(レバーN特殊格闘) こっちから!(レバーN特殊格闘) この機体のことは、良く知ってるのよ!(レバーN特殊格闘) これなら!(レバー右特殊格闘) そう簡単に!(レバー右特殊格闘) 当たるものですか!(レバー右特殊格闘) 緊急回避!(レバー左特殊格闘) させるものですか!(レバー左特殊格闘) 当たるわけには…!(レバー左特殊格闘) くっ!(レバー前特殊格闘) 来た!(レバー前特殊格闘) 後ろにいたって!(前特殊格闘) 分離します!(BWSパージ) パージします!(BWSパージ) 攻撃(MS時)す…すみません…大尉…(メイン射撃)(敵機がアムロ(ν)の場合のみ一度だけ) 今!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) 行け!(サブ射撃) まだよ!(サブ射撃) 墜ちて!(サブ射撃) まだまだ…(サブ射撃) 貰った!(特殊射撃) 迂闊です!(特殊射撃) 墜ちなさい!(特殊射撃) 決めてみせる!(特殊射撃) ダミー!(特殊格闘) これで…!(特殊格闘) なら、これを!(特殊格闘) これで誤魔化せれば…(特殊格闘) ダミーバルーン、射出!(特殊格闘) この!(N格闘) 甘い!(N格闘) 遅い!(N格闘) 無駄よ!(N格闘) 決める!(N格闘) ふっ!(N格闘2段目) はっ!(N格闘2段目) とぉ!(N格闘2段目) やぁ!(N格闘2段目) えい!(N格闘2段目) 舐めないで!(N格闘最終段) 油断してるから…!(N格闘最終段) 隙を見せるから…!(N格闘最終段) そんな所にいるから!(N格闘最終段) 好きにさせるものですか!(N格闘最終段) 邪魔よ!(横格闘) やるしか…!(横格闘) 私だって…!(横格闘) やらなきゃ!(横格闘) やらせない!(横格闘) 邪魔しないで!(横格闘) えぇい!(横格闘最終段) このぉ!(横格闘最終段) 調子に乗らないで!(横格闘最終段) 隙あり!(前格闘) だったら!(前格闘) させない!(前格闘) やるわよ!(前格闘) この一撃で!(前格闘最終段) この武装で!(前格闘最終段) これを使えば!(前格闘最終段) とぉ!(後格闘) えぇい!(後格闘) 負けられない!(後格闘) やれるだけのことは…!(後格闘) 好きにさせるわけには…!(後格闘) 行けるはず!(BD格闘) 逃がさない!(BD格闘) 追い詰める!(BD格闘) この距離なら…!(BD格闘) 攻撃(共通)当たれ!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 当てる!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 当たって!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 当たるはず!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) どきなさい!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 足止めくらいは…(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) なんとかしないと!(BWS装備時格闘、MS時メイン射撃) 全弾斉射!(覚醒技) ここで墜とします! なんとしても!(覚醒技) やった!(連携成功) 今の…私がやったの…?(一定以上のダメージを与える) で…出来るだけのことはした…はず…(一定以上のダメージを与える) これだけのダメージを与えられれば…(一定以上のダメージを与える) すごい…流石はリファイン・ガンダム・ゼータ…!(一定以上のダメージを与える) あ…ごめんなさい!(誤射) ああっ! すみません!(誤射) えっ…? 嘘!? 味方!?(誤射) 敵機接近目の前に!? 右に!? 左!? サーチ見つけた! 外さない! 覚悟しなさい! 好きにはさせない! 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利) あれさえ倒せば!(ロックした機体を撃破で勝利) たとえアムロが相手でも…!(アムロ(初代)をロック) RX-78…一年戦争の時のアムロ大尉!?(アムロ(初代)をロック) わかる…居場所が!(ロックした機体を撃破で勝利 アムロ(初代)) シャア、覚悟!(シャア(共通)をロック) たとえ相手がシャアでも…!(シャア(共通)をロック) ここまでよ! シャア!(ロックした機体を撃破で勝利 シャア(共通)) やはり…アムロ大尉なの!?(アムロ(ν)をロック) アムロ大尉、遠慮はしません!(アムロ(ν、Hi-ν)をロック) 行きます! アムロ大尉!(ロックした機体を撃破で勝利 アムロ(ν、Hi-ν)) あれは…サイコフレーム…? アナハイムはあんなものを完成させてたの?(バナージをロック) Hi-νガンダム!?(アムロ(Hi-ν)をロック) Hi-ν!? そんな…νガンダムだって、ロールアウトしたばかりなのに!?(アムロ(Hi-ν)をロック) 新型のガンダムタイプ…いえ…それより、この感じ…(マフティーをロック) チ「まさか…ハサウェイ!?」マ「敵の動きが止まった!?」(マフティーをロック) チ「邪魔をするなら!」マ「どうかしてこの肉体と感情的な欲望から離脱しないと、俺は救われないぞ!」(ロックした機体を撃破で勝利 マフティー) チ「ハサウェイ! 話を聞いて!」マ「動くな! 動いたらビームライフルで焼くぞ! 貴様達がここでやったことを考えれば、そうなっても文句は言えまい!」(自機撃破で敗北時に被ロック マフティー) この程度で絶望なんかしない!大尉から教わったんだから!!(ex-をロック) 被弾時ああっ!? 当たった!? ダメージ!? 損傷は!? ああっ!? 狙われてる!? な…何をされているの!? ぐうぅ…で…電撃!?(スタン) うああぅ! うあああ!!(スタン) ああっ!(ダウン) つ…強い…(ダウン) きゃあああっ!(ダウン) ダ…ダメ! 墜ちる!(ダウン) うあっ! も…もたない!(ダウン) ぁ…ありがとう(僚機がカット) すみません…助かります(僚機がカット) やめて! 私は味方よ!?(誤射) やめなさい! 貴方のやっていることは…!(誤射) 被撃墜時うああああぅ!! ああっ! 大尉!! り…離脱します! やっ…やられた!? そんな…ここまで来て… つ…強い…!(敵機アムロ(初代)) さ…流石はシャア…(敵機シャア(共通)) さ…流石はアムロ…(敵機アムロ(ν、Hi-ν)) ハサウェイ!(敵機マフティー) 味方機! 応答してください!(僚機被撃墜) 味方が! パイロットは無事なの!?(僚機被撃墜) 回避時出来た!(シールドガード) こっちね!(シールドガード) こんなもの!(シールドガード) やめなさい!(シールドガード) 弾切れ時残弾が! そんな!? 弾切れ!? しまった! 使いすぎた!? パワーダウン!? 行ける!(メイン射撃リロード) カートリッジ!(メイン射撃リロード) エネルギーパックを!(メイン射撃リロード) 敵機撃破時な…なんとか… やった…! 私が…?! 私も…ひとつ間違えれば… やらなければ…私がやられていた… 敵機の撃破を確認、警戒行動に移ります! アムロ大尉の戦い方は良く知ってるのよ(アムロ(初代)を撃破) シャア、貴方の好きにはさせない!(シャア(共通)をロック) チ「ハサウェイ!」マ「甘く見たか…!」(マフティーを撃破) 無事ですか!? アムロ!(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) すごい…流石アムロ…(僚機のアムロ(初代)が敵機撃破) 復帰時リ・ガズィはまだいけます! このままで終わるわけには…! サイコフレームが多いほうが有利なんです! こういうときこそ、メカニックマンの本領発揮よ 覚醒行ける…これなら!(覚醒ゲージMAX) 準備完了! いつでも行ける!(覚醒ゲージMAX) ダメ! 死んじゃう! 今は出来ることを、やらなければ! 少しは役に立てた…のかな…(覚醒終了) こんな馬鹿なことないわ…サイコフレームは作動した。 完全な物が、敵から提供されるわけがない(覚醒終了) 何を…?(敵機覚醒) 何? 何をしているの?(敵機覚醒) 増援時これ以上はやらせない!(FBミッション-リファイン・ガンダム・ゼータ) あの人の邪魔をするのなら!(FBミッション-リファイン・ガンダム・ゼータ) 戦況変化時戦闘が始まった…始まって…しまった…(開始30秒) 大丈夫…落ち着いてやれば行けるはずよ…(開始30秒) 急がないと時間が!(残り30秒) タイムリミットが近づいてる…急がないと!(残り30秒) 大尉の力になれるなら…(独白) 帰ったらもう一度、サイコフレームのテストをしないと(独白) このサイコフレームの試料…なんだか光っているような…(独白) オクトバーさん…何で試料と一緒に、こんな手紙を送ってきたのかしら?(独白) まだ敵がいたの!?(敵機乱入) 敵の増援!? そんな…(敵機乱入) 来た! あれなの…?(ターゲット登場) 目標、発見しました! 追撃に移ります!(ターゲット登場) 巨大熱源探知!(ボス機体登場) 何…この感じ…? これがアムロの言うプレッシャーなの…?(ボス機体登場) 敵…敵はどこ!?(敵全滅時) え…? 反応が消えた!? どこ…?(敵全滅時) この戦い…勝てるの…?(後一機撃破で勝利) 状況はこちらが優勢。 でも、気を引き締めないと(後一機撃破で勝利) ダメ! このままじゃ…なんとかしないと!(後一機被撃墜で敗北) いけないわ…これでは勝てるものも勝てない!(後一機被撃墜で敗北) 作戦は成功したみたいね(勝利) え…? 勝ったの? 私達…(勝利) 時間切れ!?(タイムアップ) タイムオーバー!? そんな!?(タイムアップ) 自機撃破で勝利時侮ったのが、貴方の敗因よ やらなければ…私がやられていたわ… 自機被撃破で敗北時ああっ…アムローッ! 何も…出来なかったなんて… 負けた…? 負けて…しまった… やはり私では…役に立てないというの…? 勝利時リザルトすごい…! ここまで圧倒出来るなんて…!(完勝、大勝時) 機体の特性を最大限に活かせば、私だって!(完勝、大勝時) この機体のことは、私が一番良く知ってるのよ!(完勝、大勝時) 私だって、やれるんですから! こんなところで、やられるわけにはいかないの! 流石に、あんな昔のモビルスーツよりは…ね?(僚機アムロ(初代) 自機とどめ) 流石アムロね!(僚機アムロ(初代) 僚機とどめ) やった! やりました! アムロ大尉!(僚機アムロ(ν) 自機とどめ) 流石はアムロ大尉!(僚機アムロ(ν) 僚機とどめ) これだけ機体性能差があれば、私だって!(敵機アムロ(初代)) なんだろう…アムロ大尉にしては、随分鬱屈していたような…(敵機アムロ(ν)) 隕石落としは阻止できた…と思いたいけど…(敵機シャア(サザビー)) サイコフレーム…こういう使い方もあるのね。 良いデータが採れたわ(敵機バナージ) あれに乗っているのは、アムロ大尉なの…?(敵機アムロ(Hi-ν)) 何があったのかは知らないけど、今の貴方に負けるわけにはいかないのよ、ハサウェイ(敵機マフティー) 敗北時リザルトあと少しだったのに… 私じゃ、力になれないの…? どこで判断を間違えたのかしら… 私が…もう少し上手く出来ていれば… これじゃあ…足手まといにしかならない… このサイコフレームを、大尉に届けないといけないのに… くっ…足手まといになっただけなの…?(僚機アムロ(初代) 自機被撃墜) アムロ? 無事なの?(僚機アムロ(初代) 僚機被撃墜) す…すみません…大尉…(僚機アムロ(ν) 自機被撃墜) アムロ! 無事なの!?(僚機アムロ(ν) 僚機被撃墜)(上記の同セリフより感情的) あんな昔の機体でも、こんなに強いなんて…(敵機アムロ(初代)) これでは…シャアの思う壺だわ!(敵機シャア(共通)) 強い…やはりアムロ大尉が相手じゃ、勝てるわけが無いか…(敵機アムロ(ν)) こんな技術があるなんて…急いでサイコフレームの試料、再分析しないと(敵機バナージ) こ…こんな強力な機体と、アムロが相手では…(敵機アムロ(Hi-ν)) っ…ハサウェイ…貴方に何があったの…? どうしてこんなことを…(敵機マフティー) コンティニュー私はまだ出撃出来ます! 行かせてください! 技術仕官が口を出すことではないかもしれませんが、この戦いは、出し惜しみすべきではないと考えます それはネオ・ジオンのシャアに言ってください! あの人がこんなに早く隕石落としをしなければ、こんなことにはならなかったわ えぇ、それが賢明です(継続) この程度で挫けてなんていられませんね!(継続) サイコフレームが多い方が、アムロに有利なんです!(継続) そうですね…私も疲れました…(終了) 私じゃあ、役に立たないということなんですか?(終了)
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鬱陶しいから非表示にしたいんだけど、やり方わかる人がいたら教えてください 273 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 19 44 22.90 0 狼で「AKB」「ハロカス」の文字が目について鬱陶しいから非表示にしたいんだけど、 やり方わかる人がいたら教えてください 275 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 19 47 07.62 0 273自体が見えなくなってたけど 2ちゃん専用ブラウザを導入すれば簡単 276 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 19 49 21.91 0 専用ブラウザでもやり方違うよね 278 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/18(金) 23 38 24.69 0 >>273 専用ブラウザでもLive2chっていうブラウザなら 設定→NGワードで本文のところに非表示にしたいワードを放り込めばいけるよ 297 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 08 23 54.61 O NGに入れてるのに消えないやつが一人いる なんでだろ 299 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 11 57 19.83 0 >>297 専ブラでか? コピペしたワードの前後に空白が入ってると反映されない時があるよ 例えば NGワード ↑ ↑ の矢印の位置に空白ごとコピペしてそのまま入れてる場合ね 300 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 12 07 59.15 O >>299 うん 携帯のクラシックっていうやつ使ってる 他のは消えるんだよ そいつだけ消えない 空白とかもなくちゃんと出来てるはずなんだけどなあ ○○|○○|○○ って入れていってて最後のやつが消えない 今までそんなことなかったんだが 301 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 12 08 42.61 0 携帯で専ブラとか使ったことないからわからんなあ 302 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 12 36 58.12 P 昔classic使ってたとき全部消えてたんだけどなあ? もう一回NGワード入れ直してみたら? 305 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 18 23 39.39 0 携帯の専ブラってアプリをダウンロードするの? それとも携帯サイトにアクセスしてるのかな 306 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/19(土) 20 13 15.78 O >>302 俺もこんなん初めてだわ 順番変えたりしてみる >>305 アクセスしてる 多分ダウンロード型の専ブラは携帯にはないかも 関連 専ブラ(2ちゃんねる専用ブラウザ) 85ハマリ [2011年]
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ep.531【タイムリープのやり方】強い想いがある人だけ見て下さい【人生やり直し】 放送内容 関連エピソード→ 明晰夢を見るコツ教えます!明晰夢を見れる二人が対談してみた!ケースケ(THCオカルトラジオ)×うまP(サンビットラジオチャンネル)コラボ企画 参加メンバー Tomo K-suke その他 41 35地点で電話の呼び鈴のような謎の音が録音される。 登録されたタグ 2chスレ「本気なんだ。タイムリープしたい」 AC CM『ぱなしのはなし』 K-sukeが明晰夢を見れなくなった話 K-sukeの母 K-sukeの見た夢「肛門を犯される」 Tomoの見た夢「学校で宇多田ヒカルに襲われる」 Tomoの見た夢「家の前の空き地にホームレス姿の殺人鬼」 Tomo企画 『STEINS;GATE』 『ドラえもん』 『マトリックス』 『天空の城ラピュタ』 『時をかける少女』 けつあな確定 ひとりかくれんぼ タイムトラベラー タイムトラベル タイムマシン タイムリープ デジャヴ ペット ホームレス マインディット マンデラ効果 ループ 並行世界 予兆 包丁 北川景子 合わせ鏡 夢 宇多田ヒカル 寝室 恋人 料理 明晰夢 未来 波長 異世界へ行く方法 石巻山 謎の音 都市伝説・オカルトまとめ 黒神蛇の術 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「うううっ、えぐっ、えぐっ、あうぅぅぅ!」 ぐちゃぐちゃと乱暴な触手の前後運動にリュカは泣き叫ぶ。 地球から遠く離れた宇宙の外れで化け物に陵辱される。 そんな状況は、艦隊の厳しい訓練を潜り抜けたリュカといえども耐えられるものではなかった。 それでもチンチンをはち切れそうに勃起させる自分が情けない。 「んんっ!?」 ずにゅずにゅと体内でうごめいたいた触手が、急に動きを止める。 次の瞬間、リュカはお尻の中にどろりとした液体が広がるのを感じた。 口の中にも苦い汁が吐き出される。 「うええええ…」 再び触手が激しく動き始めた。 喉の奥まで触手は遠慮なく入り込み、肛門にはねじるような動きを加えて出し入れされる。 穴からじゅぽじゅぽと汁が漏れるほど、直腸内をなぶられる。 「えううううっ、ふぐぅぅぅぅぅっ!」 びゅくびゅくびゅくっ、ぴゅるるっ! 前立腺を強烈に刺激され、たまらずリュカは射精してしまった。 「うう……」 脱力したリュカの身体を化け物はさらに攻め立てる。 壊されちゃう……とリュカはぼんやりした意識の中で思った。