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サブライガインフォメーション SABURAIGA 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)ミカヅチ【耐久値 -100】 ミカヅチⅡ【耐久値 -100】 スサノーザ ティターン-SB アップデート履歴 サブライガ インフォメーション 型式番号 XKM-010 全高 42.4(m) 本体重量 218.0(t) 出力 19,000(kw) 総推力 292,200(kg) 開発チーム カイサル・ファガーストロム 主な搭乗者 カズマ 使用武器 刃刀刃 SABURAIGA ダッシュ回数が多く機敏な動きが行える。 味方が敵をバースト状態にしやすくする機体効果がある。 主に近距離戦闘を得意としクロスバースト時にダメージを与えやすい武器を装備している。 機体性能 耐久値 950 重量 10000 機体特性 なし 機体効果 味方が敵を攻撃した際のバースト値を上昇させる。 機体効果詳細 与バースト値 +10% 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 C(2200m) ロック範囲 B(620×510) カメラ旋回速度 B ダッシュ性能 ダッシュタイプ 高速 初速 S 終速 C 回数 S フルドライブ性能 FDタイプ 短距離スタンダード 溜め時間 B(1.05秒) 初速 A(1500m/s) 終速 B(1250m/s) 距離 B(3515.38m) FD継続時間 2.69秒 + 機動性能詳細 回避 前回避消費量 34%(3回) 横回避消費量 34%(3回) 後回避消費量 34%(3回) 地上ダッシュ・ジャンプ ダッシュ消費量 12.5%(8回) ダッシュ初速 300m/s ダッシュ終速 570m/s ダッシュ継続速度 400m/s ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 650m/s ジャンプ終速 550m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動12.5% 8%/s(10.94s) ダッシュ初速 1100m/s ダッシュ終速 550m/s ダッシュ継続速度 570m/s ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 160m/s ジャンプ終速 550m/s 機体解説 高いダッシュ性能による白兵戦能力と、扱いやすさに優れたウェポンパックが多いことが特徴の機体。 なんといっても消費12.5%と非常に良好な燃費を誇り、フワステ可能な高速ダッシュがウリ。 最前線で機敏に動きつつ前衛を務めるのに向いている。 機体特性も「味方の与バースト値上昇」であり本機の性能とよくマッチしている。 各種ウェポンパックは翔握戦でのヴァンガードを想像させるような構成になっており、攻守のバランスに優れているのも魅力。 難点を挙げるなら、本機を扱おうとする場合フワステを覚えないことには何も始まらないことだろう。 テクニックのページにフワステも記載されているので、参考にしてほしい。 ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) ミカヅチ【耐久値 -100】 L R 1st デ・ファンス ブリリオン 2nd レブンパレット 刃刀刃▲ FT 近距離向き。格闘攻撃による大ダメージを狙える。 解説 翔握戦における、ヴァンガードの初期武器セットに似たウェポンパック。 刃刀刃による近距離戦を主軸に攻撃することになるが、デ・ファンスで敵の攻撃を防ぎつつ 射撃戦を展開することもできる。 ミカヅチⅡ【耐久値 -100】 L R 1st デ・ファンス-Ae エジラパレット▲ 2nd バースト・ボム▲ 刃刀刃▲ FT 近距離向き。火力の高い格闘攻撃に加えダウン性能が高い。 解説 攻撃武器の全てがダウン取りに長けているのが特徴。 敵をダウンさせることで疑似的な2vs1を作り、数の優位で押していく状況を維持し続けるのが理想的な展開。 ただし、エジラパレットや刃刀刃を怯み武器の補助なしに命中させる当て勘も求められる。 そのため、ミカヅチと比べるとやや上級者向けなところがある。 スサノーザ L R 1st バースト・ボム▲ ブリリオン 2nd レブンパレット ミトライユ・コルト FT 近距離から中距離向き。攻撃手段が多く、敵の動きに柔軟に対応出来る。 解説 バスボ+ブリリオン、レブンパレット+コルトのコンボによる高い瞬間火力が期待できる。 いわゆるタイマン性能に秀でており、バースト・ボムのおかげで多彩な状況への対応力も高い。 バースト・ボムの扱いを覚える必要はあるのだが、総じて攻守に共に高いレベルでまとまっている。 初めてサブライガ使うときは、このウェポンパックから試してみるのがよいだろう。 ティターン-SB L R 1st フォルツパレット ブリリオン 2nd O.G. ティターン▲ O.G. ティターン▲ FT 中距離向き。障害物を貫通する斬撃が絶大な火力で敵を切り裂く。 解説 サブライガの中でも、一撃の高火力を重視したパック。 フォルツパレット・ティターンともに、まともに命中すればSPウェポン並みの高ダメージ。 上振れした際には劣勢も一気に逆転できるだけの爆発力を秘めている。 その分ハイリスクな戦いは強いられる。特にティターンは足を止める分、敵にとってもチャンスになりやすい。 各ウェポンパック中、最もピーキーであると言える。 アップデート履歴 + ... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
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Minecragtバージョンダウン マルチサーバーのバージョンと、現在のバージョンが合わない場合の修正方法 変更方法 左下のNew Profileを選択 バージョンを、マルチサーバーと同じバージョンに変更する。
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アカツキ(オオワシ装備) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× ガリ   名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 優秀な性能。 CS 背部ビーム砲 - 178 ケルベロスタイプの赤ビーム2本とBR1本を同時に発射。威力が非常に高い。 サブ射撃 バルカン砲 60 4 高性能の頭部バルカン。1セット全HITでよろけてくれる。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃を反射する、本機の特徴的な武装。 通常格闘 ビームサーベル - 225 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 銃剣 - 151 多段ヒットの突き。強判定。 横格闘   - 213 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘   - 120 ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 攻撃性 格闘性能が高いわけではないため、BR主体の立ち回りになる。しかし操作性が高く、弱点といえる弱点がない。 以下をふまえて A+ とする。 各距離からの攻撃 ・近距離 格闘性能が高いわけではないので、フワステからのBR、滑り撃ちが基本となる。滑り撃ちの硬直は見た目と違い、あまりないのでそこにきた格闘を避けてN格、横格という形で立ち回る。 ただし、前格にいたっては伸び、判定ともに優秀でダウンを奪え、片追いの状況を作れるため、出せるところでは使っていきたい。 ・中距離 BR主体。基本に忠実に戦えば結果はついてくる。着地取り、カットと積極的に狙いたい。着地暴れにはバクステBRができると尚いい。 ・遠距離 やれことがないのでBRで牽制しつつ、距離を詰めてからが勝負となる。 立ち回り この機体に求められる立ち回りはまさに基本である。 相方との距離を常に意識し、クロス、カットと基本動作を行うことによって、この機体が生きてくる。 他の機体でも言えることだが、この機体は特に2対1の状況をつくることが理想といえる。 機体スペック アカツキ(オオワシ装備)はARFの上位と思っていい。しかしこの機体の大きな武器はその操作性。フワステからの射撃や滑り撃ちは驚異的。バルカンもあり、最後の削りにとても便利。八咫の鏡は使いどころを間違えず、敵の近くでやらいかぎりは大きな武器となるだろう。 代表的な覚醒コンボ ・パワー NN 覚C NNN BR ・スピード NN NNN 後 横 横 NNN 後 ・ラッシュ
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正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 Kai パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 8 75 威力が高めのBR 射撃CS ショットランサー【ランス射出】 - 70 高誘導な実弾兵器。スタン サブ射撃 ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 1 40~91 跳び上がりながら2連投 特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー 1 15~224 照射ビーム 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - ABCマントを脱ぎ着する 後格闘 シザーアンカー - 10 アンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 183 派生 斬り抜け N前NN前 121167 派生 ブランドマーカー NN後 222 派生 突き刺し キック N特NN特 178210 前格闘 蹴り上げ→蹴り上げ→ランス突き 前NN 171 派生 突き刺し キック 前特前N特 178210 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→X字斬り 横NN 168 派生 斬り抜け 横前横N前 116162 派生 ブランドマーカー 横N後 217 派生 突き刺し キック 横特横N特 173205 BD格闘 ランス突き→突き抜け BD中前N 124 派生 突き刺し キック BD中前特 183 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 バタラ 呼出 253~285264~300253~285 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → サブ、特射、特格 格闘 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯では威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 左手持ちなので射角がやや特殊。CSとサブの使い勝手が良くなったので前作よりは依存度は下がった。 【射撃CS】ショットランサー【射出】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][上書スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ショットランサーからランスを射出する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾速はBR程度だが、上下誘導が強いので上昇や慣性落下に刺さりやすい。 【サブ射撃】ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 投擲][よろけ→縦回転ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] サーベルとザンバーを順次に投擲する。ザンバー投擲時に入力時に誘導切り効果がある。 レバーNで後方に宙返り、レバー横で入力方向に側転しながら投擲する。 1投目のサーベルは40ダメージ、2投目のザンバーは60ダメージ。 【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] バスターランチャーを構えて照射ビームを撃つ。 慣性は乗らず、ピタリと足が止まる。 キャンセル時は12~181ダメージに低下する。 【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着 [消滅リロード 33秒/100] ABCマントを脱ぎ着する。メイン・CSからキャンセル可能。 マント装備だと機動力が低下するが、ビーム属性の攻撃を100ダメージ分まで無効化できる。 脱衣はマント判定が即時に消失するが、装着はマント判定の出現に若干のラグがある。 【特殊射撃】シザーアンカー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.05][補正率 90%] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り ザンバーで袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 連続殴打 161(51%) 9(-2%)×7 2.0 0.0×7 スタン 突き 222(36%) 26(-3%)×5 3.0 0.2×5 ダウン 【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランス突き 足裏のダガーを出して左蹴り上げ→右蹴り上げ→ランサー突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き 171(45%) 8(-2%)×10 3.0 0.1×10 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→X字斬り サーベル二刀流で左横薙ぎ→右回転斬り→X字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生と回り込みは良好だが、判定と伸びが悪く積極的に振れる性能ではない。 射撃寄りとしては素直な性能なので振りにいける場面はそれなりにある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ランス突き→ランス突き抜け ランスを構えて突進突き→ザンバーとランスでドリル突撃する2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 突き抜け 124(67%) 70(-15%) 2.8 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘派生】突き刺し→持ち上げ→キック 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 後 単発 N1 N2 後 単発 特格派生 突き刺し 109(65%) 157(50%) 60(75%) 55(-15%) 1.7 2.0 0.05 0.0 掴み 引き抜き 113(65%) 160(50%) 64(70%) 5(-0%) スタン 蹴り落とし 178(53%) 210(38%) 139(63%) 100(-12%) 4.4 4.7 2.75 2.7 砂埃ダウン バーストアタック バタラ 呼出 ショットランサーを基部ごと投擲したのち、3機のバタラが出現して相手に取りつき、バスターランチャーでバタラごと相手を撃ち抜く。 ランスを投擲するまでスーパーアーマーあり。バタラはダミー武装に誘導されない。 零距離で当てるとバタラの爆発が照射が当たる前に入って非常に高威力になるが、距離が離れるにつれて照射のヒット数が増えてダメージが下がる。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ランス投擲 110102(80%) 100(-20%) . . スタン 2段目 バタラ取付 162151(71%) 20(-3%)×3 . . 掴み 3段目 バタラ爆発 (%) 50(-10%)×3 . . ダウン 4段目 バスターランチャー (%) 13(-5%)×20 . 0.3×20 のけぞり コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→CS 156 セカイン メイン≫メイン→サブ×1 144 メイン→CS≫メイン 154 セカイン メイン→CS→サブ×2 155 セカイン。オバヒでも可能 メイン→CS≫BD格N 165 メイン→サブ×2≫メイン 166 主力 メイン→サブ×2≫後→特 173 ダメージ底上げ メイン→(≫)特射 158(177) メイン≫後→特 メイン 188 メイン≫後→特 後→特 191 メイン≫NNN 184 基礎コンボ。後派生〆で200、特格派生〆で197 メイン≫BD格N メイン 186 メイン≫BD格N 後→特 190 非推奨。コンボ時間の割にダメージが伸びない 射撃CS始動 CS≫メイン≫メイン 153 基本 CS≫メイン→サブ×2 154 中距離の主力1。メインを節約しつつ打ち上げダウン CS→(≫)特射 169(192) 中距離の主力2。余裕がある時に CS≫NNN メイン 197 メインの繋ぎは前フワステ CS≫NN特 192 CS≫NN→サブ×2 177 打ち上げダウン CS≫前NN→CS 187 CS≫BD格N メイン 181 サブの繋ぎは後ステ推奨 CS≫BD格N サブ 182 サブの繋ぎは後ステ推奨 サブ射撃始動 サブ×2≫メイン 144 非強制ダウン サブ×2≫CS≫メイン 170 非強制ダウン サブ×2≫特射 193 サブ×2≫後 NNN 185 後派生〆で196、特格派生〆で190 サブ×2≫後→特 メイン 204 サブ×2≫後→特 後→特 207 前格闘始動 前 NN→サブ 195 カット耐性重視 前 NNN メイン 220 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ 前 NNN 後→特 223 非推奨 前 NN後 後→特 241 ダメージ底上げ。メイン〆で232 前 横NN メイン 216 メインの繋ぎは前フワステ 前N NNN 220 基礎コンボ。前派生〆で217、後派生〆で232、特格派生〆で229 前N NN後(8~11) 後→特 238~247 ダメージ底上げ。メイン〆で229~238 前N 前NN 218 前N 前NN(8hit)→CS 225 マントがあればMCで降りれる 前N特(2) 前N特 234 高高度まで運ぶ 前NN→CS→メイン 215 オバヒコン 横格闘始動 N始動+5 横→サブ(≫メイン) 131(169) カット耐性重視 横 横N→サブ 190 打ち上げダウン 横 NNN メイン 215 メインの繋ぎは前フワステ 横 NNN 後→特 218 あまりダメージは伸びない。後格の繋ぎは前ステ 横 NN後 後→特 236 横N→サブ(≫メイン) 172(199) カット耐性重視 横N→CS→サブ×2 188 オバヒコン 横N NNN 215 基礎コンボ 横N 前NN 213 横NN メイン 208 要高度。比較的素早く終わる 横NN→CS→メイン 224 要高度。CSは最速 横NN 後→特 228 要高度。後格の繋ぎは前ステ 横N後 後→特 248 要高度。後格の繋ぎは前ステ 横前→CS→サブ×2 179 カット耐性重視 横前 N前 183 カット耐性重視 横前 NNN 203 前派生〆201で、特格派生〆で208 後格闘始動 後 NNN 後→メイン 192 特格派生〆で205 後 NN後 後→メイン 215 特格派生〆で223 後 NN後 後→前 後→メイン 224 特格派生〆で233 後→前 NNN 後→メイン 195 特格派生〆で204 後→前 NN特 195 後→前 NN→サブ×2 180 後→特 NNN 234 特格派生〆で241 後→特 後→特 216 BD格闘始動 BD格 NNN 後→メイン 229 特格派生〆で231 BD格N NNN 227 BD格N NN特 237 ダメージ底上げ BD格特 後→特 246 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン→サブ×2 159/168/159 メイン≫メイン→サブ×1≫メイン 163/172/163 CS≫メイン≫メイン≫メイン 161/170/161 特射→CS 252/265/252 相手より低高度限定 特射≫後→特 265/273/261 相手より低高度限定 特射≫覚醒技 274/288/274 相手より低高度限定 NNN NNN 272/247/247 特格派生〆で/253/253 横NN NNN 269/242/242 後 NNN NNN 236/216/215 特格派生〆で246/225/224 後→特 覚醒技 275~285261~277257~267 繋ぎは前ステ。当たり方によってダメージが変動 後→特 覚醒技 271/265/257 ↑の照射が外れた場合 F覚醒中限定 NNN NNN メイン 280 NNN NNN 後→特 292 後 NNN NNN メイン 244 後 NNN NNN 後→特 256
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武装解説についてはキュベレイへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 141 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 174 基本 BR≫BR→FN(3hit) 157 164 BR→FN(3hit)≫BR 166 173 BR≫NNN 185 193 近距離の基本 BR≫前NNN 205 212 BR≫横N 164 171 打ち上げダウン BR≫後(→射) 132(161) 137(191) 打ち上げダウン BR≫後 BR 172 179 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ N格闘始動 NN NNN 211 219 基本コンボ NN 前NNN 227 234 ダメージ底上げ 前格闘始動 前NN NNN 238 244 覚醒中は非強制ダウン 前NN 前NNN 247 254 前NN 横N 228 234 打ち上げダウン 前NN 後→射 226 240 打ち上げダウン 前NN 後 BR 234 240 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 横格闘始動 横 NNN 197 207 横 前NNN 224 234 横 横N 169 177 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 横N BR 179 187 打ち上げダウン。繋ぎは前or後フワステで安定。覚醒中は非強制ダウン 横N 後 175 183 打ち上げダウン。繋ぎは横ステ 後格闘始動 後 NNN 202 後 前NNN 229 239 後 横N 174 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 特殊格闘始動 プレ≫BR≫BR 104 108 プレ≫NNN 126 132 プレ≫前NNN 153 159 プレ≫横N(→射) 98(112) 102(140) 打ち上げダウン プレ≫横N BR 134 140 打ち上げダウン プレ≫後→射 124 141 打ち上げダウン プレ≫後 BR 108 112 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BR≫横N BR --- 200 横N 横N --- 213 横N 後 BR --- 221 プレ≫BR≫BR≫BR --- 125 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 ザクIII改 キュベレイMk-II VS.対策 武装解説についてはキュベレイへ 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ Part.8 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.7 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.1
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※前提条件でPCの性能が結構必要です キャプチャーボードなど機材購入 キャプチャーボード(略称キャプボ)を購入しましょう キャプチャーボードとは、ゲーム機とPCを接続することが出来る機械です オススメはコレ↓です。ニコ生には十分な画質で表示できます GV-USB23600円 amazon購入ページ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wiiキャプボ.png) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 PSP-3000およびPSP-Goなら、以下のケーブルを使用するすれば出来る PSP-2000は、この製品では不可。以下の「PSPでしか実況しない」の項目のDM231Cを使うか,D端子かコンポーネント端子対応のキャプチャーボードを使うしかない PSP-1000は無理らしい PSP 2000,3000対応 S端子 AVケーブル 3M1200円 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 S端子ケーブルを使用すれば、ほんのちょっとだけ綺麗に映せるようになります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Wii用 SFC,N64,GC用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 PS,PS2,PS3用ケーブル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アクションゲームやRPGをプレイする分には上記機材で十分ですが コンマ1秒単位での操作が必要なゲームの場合は、以下のケーブルも使用してテレビとPCを一緒に使用する方法をオススメします この方法だと画面が暗くなりますが、後述する設定で明るさ調節すればあまり問題はありません 2300円 + 750円 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 この組み合わせになると思う。繋ぎ方は上とほとんど同じ + + ピン-ピン中継×2セット 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 PSPのみでしか実況しないのであれば、こういったものもあります DM231C5800円 amazon購入ページ ※PSP本体の設定で「外部ディスプレイ設定→コンポーネント/D端子→プログレッシブ」と設定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-04-17 02h16_35.png) スタート→コンピューターを右クリックして管理をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (USB28185.png) デバイスマネージャ→その他のデバイスにあるデバイスを右クリックして、ドライバの更新をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-04-17 02h36_28.png) コンピュータを参照してドライバーソフトウェアを検索しますをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-04-17 02h38_38.png) 参照をクリックして、ドライバディスクのあるフォルダを選び次へをクリックする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ニコ生に高画質で配信することは無理なので上の製品で十分です ですが、自分がプレイするために見ている画面を高画質にしたかったり、録画して動画として投稿するときに高画質で投稿したいのであればこういったものもあります (ただし使うにはPCの性能が結構要ります) デスクトップPC用高画質キャプチャーボード DC-HA1 HDMI接続に対応しています(一応コンポジット、S端子、コンポーネント、D端子にも対応しています) PS3やX-box360の表示もできるようです メモリ4Gを超えるとうまく動かないという欠点もあるようです テレビと同時に映したければHDMI用分配器とケーブルも入ります 必要なソフト導入 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 09h00_32.png)AmarecTV導入#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 09h00_32.png) ゲーム画面を見ることが出来て、ニコ生にその映像を映すことも出来て、マイクの音とゲームの音をミックスさせることまで出来る無料の素晴らしいソフトです キャプチャーボード付属ソフトは起動する必要はありません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●現実世界で複数のものをまとめて届ける時、「箱詰め」して郵送しますよね ○パソコンの世界では「箱詰め」の事を『圧縮』と言うんですね ■現実世界で箱詰めされたものは「開封」しないと中身が取り出せませんよね □パソコンの世界では「開封」の事を『解凍』、もしくは『展開』と呼ぶんですよ 今回ダウンロードするデータも『圧縮』されているので、『解凍』しないと中身が取り出せません そこで簡単に解凍が出来ちゃうソフトを先にインストールしておきましょう Laplaceのダウンロードページへ 解凍ソフトの一つであるLaplace(ラプラス)です。 インストールしてしまえば、あとは開こうとするだけで解凍してくれます 解凍したフォルダはデスクトップにあります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVは、このコーデックがインストールされていないと使えないので先にいれましょう シェアウェアとか記載されていますが無料で使えます、気にしないで構いません 【ダウンロード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 15h50_53.png) AMV2MT,AMV3ダウンロードページ を開き 「今すぐダウンロード」をクリックすればダウンロード出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 16h03_55.png) ここをクリック 【インストール】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 16h06_57.png) ダウンロードしたものを解凍したら、中に入っているものを実行します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 16h07_54.png) 次へとか承諾とかクリックしていけばインストールは完了します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVのダウンロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 08h38_36.png) アマレココ公式ページからダウンロードが出来ます 「AmarecTV Lite アマミキ」の項目の「ダウンロードページ」をクリックして #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 08h45_56.png) ダウンロードをクリックします。ダウンロードした物は圧縮ファイルなので解凍しましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 04h41_41.png) DLしたファイルの中に入っている「live_setupナンチャラ」を実行してインストールしておきましょう。ライブ機能を使うには、これをインストールしておく必要があるからです 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-04-17 09h19_55.png) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 11h19_37.png) AmarecTVを起動します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (warning.png) 初回起動時Vistaや7の場合は、このような注意書きが出ると思います。Shiftを押しながらOKをクリックすることで次に進むことが出来ます 初回起動時にはデバイス設定するように自動で設定画面が表示されます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 09h22_42.png) 画面を右クリックして設定をクリックして開くことが出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ1の設定 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【映像の設定】 ①使っているキャプチャーボードを選びます ②使っているケーブルの接続端子を選びます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クリックで画像表示 機材名 ①で選ぶもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GV-USB2.jpg)GV-USB2 GV-USB2 AnalogCapture #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DM231C.jpg)DM231C PSP to USB Device #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PC-SDVD.jpg)PC-SDVD/U2G BUFFALO PC-SDVD/U2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SD-USB2CUP4.jpg)SD-USB2CUP4 USB 28185 Device #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PCA-DAV2.jpg)PCA-DAV2 USB 2861 Device #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SD-USB2CUP3.jpg)SD-USB2CUP3 USB 2860 Device #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DN-UVC252C.jpg)DN-UVC252C Newmi USB Capture Device 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 接続方式 ②でえらぶ物 説明 コンポジット Composite アナログ、一番普及し、一番画質が悪い S端子 SVideo アナログ、コンポジットよりかは少し綺麗 D端子 YRYBYかSerialDigital両方を試し上手く映った方を使う事 アナログ、S端子より綺麗、コンポーネントと同等、D端子にもD1~D5の種類がある コンポーネント コンポーネント HDMI デジタル、フルハイビジョン、ただPS3だとプロテクトで映らないことも ③「w=720,h=480,fps=29.97,fcc=YUY2」、もしくは 「w=640,h=480,fps=29.97,fcc=YUY2」のものを選びましょう (無ければそれに近いものを選んでください) ④ここから明るさと色合いの調節が出来ます。 【音の設定】 ⑤使っているキャプチャーボードを選びます ⑥「sample=48000,bit=16,ch=2」もしくは 「sampele=44100,bit=16,ch=2」を選びましょう (無ければそれに近いものを選んでください) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ2(プレビュー)の設定 【デインターレースの設定】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 11h54_34.png) なしの場合 トップフィールドが先の場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デンターインターレース無し.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デンターインターレース有り.png) 次にグラフ2の設定です。 もしジラジラした映像になったのであればデインターレースを使えばなめらかな映像になります (ジラジラにならなければ自動のままで良いです) ①の項目を「トップフィールドが先」もしくは「ボトムフィールドが先」にします ②の項目でプレイしているゲームの種類を選びましょう 【クロッピングの設定】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kurofuchi.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 12h08_44.png) クロッピングは画面を切り抜いて表示します。 主にPSPかPS2実況で使用することになるでしょう。 ゲーム機をキャプボをつないで表示させると、このように横と縦に余分な黒い部分が大きく残ります そこで、ここのボタンを押して数値変更すると、その数値分だけ切り取って黒枠を消して表示することができます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ3の設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 13h10_12.png) このソフトには、「ゲームの音」と「マイクの音」をミックスする機能がついています ①ミキサーにチェックをいれます ②マイクの項目からご利用のマイクを選びます ③PC音は「使わない」を選びます ④ニコ生のリスナーに聞こえている各自音量は、ここで調節が可能です 「キャプチャ」がゲーム音量。「マイク」がマイク音量を調節できるつまみです (あなたに聞こている音量が変わるわけではありません) ⑤再生にはチェックをいれない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 13h25_41.png) 「ライブ機能を使う」にチェックをいれます。 リサイズは「512*384」にしておきましょう 以上で設定が完了しました 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 04h41_41.png) インストールの項目で説明したのですが、「live_setupナンチャラ」は実行してインストールしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フレーム無しウインドウ.png) 右クリックして「フレームなしウインドウ」をクリック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして常に手前に表示をクリック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして入力切替・チャンネルを適切なものにしてみる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 SCFH DSFは必要ありませんよ? どうしても使わないといけない状況の場合 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ニコ生デスクトップキャプチャーは必要ありませんよ? どうしても使わないといけない状況の場合 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 04h41_41.png) インストールの項目で説明したのですが、「live_setupナンチャラ」は実行してインストールしましょう 録画機能を使うとロゴが入る←AMVコーデックを金払えって買えば解決 正常に起動できなくなった←フォルダの中のAmaRecTV.iniを削除すればおk 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 14h37_26.png)外部ツール配信導入#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-03 14h37_26.png) AmarecTVのゲーム音とマイク音をミックスする機能は外部ツール配信でしか使えません かんたん配信よりも高画質に配信できるのでぜひ導入しましょう FlashMediaLiveEncoder(略称FME)という無料ソフトを使います 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダウンロードのやり方 FlashMediaLiveEncoderをダウンロードするにはアカウント登録しないといけません ダウンロードページはこちら 「Create an Adobe Account(新規アカウント作成)」をクリック 必要事項を適当に記入する メールが来て欲しくないなら、チェックを外す 下の方にある「Continue」をクリック 法律違反とかをしないことと、何があっても文句がなければ「I agree」をクリック ダウンロードリンクボタンをクリック インストールのやり方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 起動はスタートメニューから出来ます 起動すると、こんな画面が出てきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 13h43_19.png) ①画像のように設定したあと、VP6右のスパナアイコンをクリックします 3seccondsに変更します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 13h47_36.png) ②上画像のように設定すればいいでしょう (※Coreではない方です) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 13h54_33.png) 枠を取り、放送画面を開き、外部ツール配信ボタンをクリックします Q.「( ´゚д゚`)エー、枠を取らないと設定できないの?」 A.「え?ニコ生に使うんじゃないの?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 13h55_31.png) Stream to Flash Media Serverにチェックをいれ FMS URLに長い方をコピーして貼り付ける Stream に短い方をコピーして貼り付ける #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 14h17_19.png) Auto Ajdustの項目はこうしておくといいかもしれません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Startをクリックすれば映像と音声がニコ生に送ります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 14h08_19.png) そしてニコ生の放送ツールの「すぐに放送を始める」をクリックしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Input のチェックを外しておくと軽くなるよ outputのチェックも外すとさらに処理が軽くなるよ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ④のSTOPをクリックするか、FlashMediaLiveEncoderを終了させてください そうしないと映像が流れ続けてしまう可能性があります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-04 14h15_55.png) ③の項目のDisconnectをクリックしたあと、また③の手順をやってください ③の手順は毎回やる必要があります 関連項目 コメントビューワー(未作成です(コテハンの管理について) コメント読み上げ マイク ウェブカメラ PCゲーム実況(未作成です Amazon.co.jp ウィジェット
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/889.html
機体別称号 ナビ別称号 機体別称号 登場作品 機体名 称号名 解説 機動戦士ガンダム ガンダム こいつ、動くぞ ガンダムに初めて搭乗した時のセリフ 哀・戦士 劇場版第2部のタイトルと主題歌 白い悪魔 ジオン側におけるガンダムの異名、認知度は高いがゲーム発の後付け設定である。原作では「白い奴」という呼称が一般的だった ニュータイプ ジオン・ズム・ダイクンが提唱した概念 ガンダム(Gメカ) 機動性向上 ニュータイプ能力が覚醒したアムロの操作に追いつけなくなったガンダムにマグネット・コーティングを施すことで機動性と反応速度を3倍に上げた Gパーツ ガンダムの作戦行動半径を広くするために開発されたサポートメカの総称 ホワイトベース隊 アムロの所属している部隊。ニュータイプ部隊とも呼ばれた フォーメーションG 各ドッキング・パターンからガンダムへ換装する為、1度Gアーマーに合体する行動のこと シャア専用ゲルググ プロトタイプ シャアが乗ったゲルググは先行量産型(YMS-14)である 指揮官用 専用ザク同様シャアのゲルググも指揮官用機である 必ず帰る主義 シャアがノーマルスーツを着ない理由 導いてくれ 劇中でララァの死後アムロと対峙した時のシャアのセリフ アッガイ ジオン公国軍 アカハナやシャアをはじめとする人物が所属するジオン公国(サイド3)の軍隊ジオン残党はデラーズ・フリート、ネオ・ジオン、袖付き、オールズモビルと形を様々に変え、連邦軍との戦いはおよそ40年後のUC120年代まで続くことになる 工作員 アカハナはジオン公国突撃機動軍戦略海洋諜報部隊に所属する特殊工作員。爆発物のエキスパートでもある 体育座り アッガイの特徴的な座り方。可愛いと評判 マッドアングラー隊 主に海中・海上・沿岸部での作戦に従事したジオン公国軍の特殊部隊しかし、実際にアカハナが所属していたのはジオン公国突撃機動軍戦略海洋諜報部隊である ジオング サイコミュ ニュータイプ専用のMS制御システムのこと。『サイコ・コミュニケーター』の略 私にも敵が見える ニュータイプ仕様のジオングをうまく操作できない際に放った名言「しかし、私もニュータイプのはずだ。見えるぞ、私にも敵が見える」 ニュータイプの素養 シャアが持つサイコミュの適正のこと スカート型 ジオングのバーニアの設置位置の形がスカートに似ていることから ギャン 付け焼刃 ガラにも無くガンダムに一騎打ちを挑み、討たれたマ・クベをシャアはこう評した。事実彼は元来パイロットというより官僚気質であった あれはいいものだ マ・クベの最期の台詞あれとはキシリアに贈るつもりだった壺のこと 美術品愛好家 マ・クベは美術品を集めている。死に際に気にしていたのもキシリア・ザビに贈るつもりだった壷であり、その入れ込みようは筋金入り いい音色だろ? 劇中でお気に入りの北宋を指で弾いた時のセリフ シャア専用ザクII 角付き 角のついたジオンのMSは指揮官機の証である 若さゆえの過ち 第1話のシャアの台詞。若さにまかせて出世街道を邁進してきたが、シャア自身が戦功を焦って部下とモビルスーツを失った 赤い彗星 一年戦争の緒戦、ルウム戦役において赤いザクIIで戦艦5隻を沈めたシャアの異名 通常の3倍 シャアは戦艦を蹴り飛ばすことで通常の3倍のスピードを出していたと言われている。後に赤ければ3倍はガンダムシリーズのお約束となっていく パーフェクトガンダム プラモスピリット 模型魂。パーフェクトジオングとの戦いで初めてこの単語を使った プラモ狂四郎 本機が初めて登場したマンガ作品のタイトル。 フルスクラッチ 既存のものを一切流用せずにまったく新規に開発すること。転じて、模型全体を自作すること 世界一のモデラー ザクII 脱走兵 ドアンは任務の際、上官から子供を殺せと命令されたが、ドアンはこれに背き子供達と共に軍を脱走した 自給自足 脱走後のドアンは、無人島で畑を耕しながら生きてきた MSの格闘技 アムロと共闘した際、アムロにMSの格闘技を実戦を通して教えてくれた 豪放磊落 ドアンの性格意味は度量が大きく、小さい事を気にしないというもの 機動戦士Zガンダム Zガンダム エゥーゴ 『Z』に登場する反連邦軍組織。正式名称は「A.E.U.G.(Anti Earth United Goverment)」 アムロ・レイの再来 カミーユのセンスを見たブライトの評 究極的なNT カミーユのキャラ設定。富野監督が評価した 修正してやる 劇中でカミーユがクワトロに殴りかかった時のセリフ 百式 アーガマ カミーユやクワトロが所属するエゥーゴのアーガマ級宇宙戦艦 金色のMS 百式のこと。仮面や赤ほどではないが金色のMSもシリーズのお約束となっている ジオンの遺児 クワトロことシャアはジオン・ズム・ダイクンの息子 サボテンの花 「修正してやる」の後に続くセリフ「サボテンの花が咲いている」 メッサーラ ティターンズ 『Z』に登場する連邦軍内の特別エリート組織地球出身者(アースノイド)のみで編成されている 蚊トンボ シロッコがエゥーゴのジャブロー降下作戦を阻止する時の戦闘で言ったセリフ「墜ちろ、蚊トンボ!」 木星帰りの男 木星資源採掘船ジュピトリスの責任者だったシロッコの通称 大人の男 シロッコの台詞「大人には、大人の男が似合うものだ」より ジ・O スペースノイド 宇宙世紀における宇宙移民者ひいてはその子孫のこと 一握りの天才 シロッコの名台詞「常に世の中を動かしてきたのは一握りの天才だ!」より 歴史の立会人 シロッコの自称していた立ち位置「私は歴史の立会人にしか過ぎんよ」より カリスマ パプテマス・シロッコのこと ハンブラビ 蜘蛛の巣 ハンブラビ3機による連携作戦のこと 野獣 ヤザンの通称サラ曰く「戦いを好み、獣のごとき荒々しさを持つ」 海ヘビ ハンブラビの特徴の一つとも言える電撃武装劇中では三機のハンブラビの海ヘビを組み合わせた『蜘蛛の巣』などの戦術により、ヤザン隊がエゥーゴ陣営を大いに苦しめる要因の一つとなった ヤザン隊 ヤザンが指揮する部隊、主な部下はダンケルとラムサス ガンダムMk-II アースノイド 地球出身者の事を指す言葉で、逆にコロニー出身者をスペースノイド、月面都市出身者をルナリアンと呼ぶ ラーディッシュ エマが所属するアイリッシュ級戦艦の2番艦(3番艦とも) 私の命を吸って 原作最終話でのエマの名台詞より 女の戦い 最終決戦において、エマはレコアと対峙した マラサイ ガブスレイ 即戦力 ジェリドはティターンズから即戦力のお墨付きをもらっており、相応の実力を持っている。劇場版ではこのような描写が存在しない 汚名返上 新たな成果を挙げて、悪い評判をしりぞけることジェリドは汚名挽回と誤用していたが、劇場版や漫画版ではちゃんと汚名返上に変更されている 汚名挽回 ジェリドの台詞から本来、汚名とは返上するものである。しかし、これは誤用ではない説もある。 エリートの素質 ティターンズはエリート意識が強く、ジェリドも組織のエリート意識を強く受けている ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ティターンズカラー バーザムやヘイズル等に見られる紺と黒を主体としたカラーリングのことを指す 俺は男だよ! ジェリドに「女の名前なのに、なんだ男か」と言われてキレた時の発言「カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!おれは男だよ!」より 黒いガンダム 原作第1話のサブタイトル 教えてやろうか! MPに向かって機体越しに言い放った台詞「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」より 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム 強い子 最終話でハマーンがジュドーをそう評した 子どもはみんなNT ガンダムZZのアニメ作品としてのキャッチコピー及びジュドーの主張 NTの修羅場 アニメZZでの次回予告。「NTの修羅場が見れるぞ!」から「ガンダムVS.ガンダム」でもステージタイトルに使われている ジャンク屋魂 ジュドー達は元々シャングリラでジャンク屋として生計を立てていた ZZガンダム 変形分離合体 3つのコアユニットからなるZZガンダムは、変形の他に分離、合体を可能とした マッシブ ZZガンダムのフォルムから Zを継ぐ者 Θガンダム(ZZのコードネーム)はZガンダムに変わるエゥーゴの新たなフラグシップ機として選ばれ、Zを継ぐものとして新たにZZと名づけられた シャングリラ ジュドーたちの故郷、サイド1のスペースコロニー キュベレイ ネオ・ジオン ハマーンを中心とするアクシズを拠点に結成した組織 アクシズ ジオン残党組織の拠点となる小惑星のちに連邦軍が管理下に置くが、CCAのシャアの作戦で利用された ザビ家の亡霊 『逆襲のシャア』にてシャアがハマーンの事をこう呼んで名指しした 摂政 ハマーンはミネバ・ザビの摂政という形でネオ・ジオンの実権を握っていた キュベレイMk-II(プル) 天真爛漫 プルの性格 プルプルプル~ 彼女の口癖 お兄ちゃん プルはジュドーを「ジュドーお兄ちゃん」と呼び慕っていた キュンキュン 劇中の台詞から「なんだろう?胸がキュンキュンする!」 キュベレイMk-II(プルツー) ファンネル使い キュベレイは(後付け作品は除き)初のファンネル搭載機として登場 強化人間 人工的にニュータイプ能力を付加した人間のこと プルシリーズ プル、プルツー、『UC』に登場したマリーダ(プルトゥエルブ)、そして欠番(プルスリーからプルイレブン、設定では量産型キュベレイに搭乗し戦死)になっているプルと名がつく強化人間達の総称 私はプルツーだ! 劇中のセリフ ザクIII改 薔薇の花 マシュマーがかつてハマーンから直々に賜ったものマシュマーはこの花を何よりも大切にしており、枯れないようコーティングを施して常に胸に差している ネオ・ジオンの騎士 マシュマーは騎士道精神を大切にしており、強化され冷酷な性格になってからもそれは変わらなかった ハマーン様、万歳 マシュマー最期の台詞 マシュマー・カスタム ザクIII改は高機動戦闘型オプション装着の改造機となっている ガンダムMk-II(エル搭乗) 怒んないの! 三角関係 エルとルーとジュドーの関係 負けるもんか! エルはルーに対してライバル意識を持っていた 明朗快活 エルの性格 Zガンダム(ルー搭乗) 容姿端麗 ルーはその容姿から敵兵からも惚れられていた 忘れないよ グレミーに止めを刺す際に言ったセリフ 私を愛しちゃう ルーが自画自賛した際に言った台詞「うーん、やれた!すごい!こんな私を愛しちゃう!」より ウェイブライダー ΖガンダムのMA形態時の呼称 ザク頭Zガンダム 応急処置 マシュマーに一度Zの頭部を破壊されたため応急処置としてザクの頭を付けて出撃した。だがモニターの規格等で満足に見えなかった ザク頭 Zの応急処置として一年戦争時のMS-06FザクIIの頭部が使われた 男は顔じゃない ブライトやトーレスから「人相で敵を選ぶな」と言われたが、出撃直後、味方から誤射をもらっている 体はZ ザク頭Zガンダムの見た目。応急処置とはいえ頭がザク、体がZガンダムという変な見た目となっている。 アッガイ(ハマーン搭乗) ジオンの亡霊 CCAでシャアがハマーンの事をこう呼んで名指しした アナクロニズム その時代の傾向と食い違っていたり時代遅れであったりすることZZの時代では一年戦争の機体であるアッガイは時代遅れと称されてもおかしくない機体だった 外見と中身 ZZで登場したアッガイはコクピットが改修されており、性能が向上している 俗物め ハマーンの口癖 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム ロンド・ベル CCAにてアムロが所属する連邦軍の組織 人の心の光 緑色の「暖かくて、安心を感じる」光サイコフレームの共振によって人類の意思や本能が顕在化した結果と言われる 伝説のNT 数々の戦いで多大なる実績を残したニュータイプ、アムロ・レイの異名 私のライバル 劇中でのシャアのセリフ「それでこそ私のライバルだ」 サザビー 新生ネオ・ジオン シャアが立ち上げた組織。ハマーンと同名だが、別扱い ネオ・ジオン総帥 新生ネオ・ジオンの頂点に立つCCA時代のシャアのこと 地球を粛清する者 シャアの名台詞「私、シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ」 シャアの帰還 Ζガンダム27話のタイトル リ・ガズィ リファイン・ガンダムZ リ・ガズィはこれの略REfined Gundam Zetaの頭文字でRe-GZちなみにリゼルはREfine Zeta gundam Escort LeaderでREZEL Zの系譜 リ・ガズィは、Zの設計思想を引き継いで作られたMS BWS 専用のオプションパーツであるバック・ウェポン・システムのこと ダミーバルーン 『逆襲のシャア』で登場したMSの攪乱、欺瞞用武装 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム パァーパ! 「赤ちゃんの声が聞こえた?」 命の光 アクシズを地球から引き離した、人の心の光 父となれた男 小説版のアムロはベルトーチカとの間に子供を設けた フィン・ファンネル νおよびHi-νに装備されたファンネル兵器 ナイチンゲール わたしの勝ちだ! 作中でのセリフから。映画では「私の勝ちだな」となっている アクシズ落とし シャア率いるネオ・ジオンが行おうとした作戦。およびサザビーの覚醒技。 人類への粛清 シャアはスペースノイドに弾圧を続ける地球人類の粛清を宣言した 因縁のライバル アムロにとってシャアは因縁の相手であり、シャアもアムロを「私のライバル」と称している 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム マフティー 『閃光のハサウェイ』に登場する反地球連邦政府組織およびその代表者正式名称『マフティー・ナビーユ・エリン』はスーダン語、アラブ語、古いアイルランド語による造語で、『正当なる預言者の王』といった意味合いを持つ 勝利の女神 原作でのヒロイン、ギギ・アンダルシアの通称 閃光のハサウェイ 原作小説のタイトルよりマフティーの正体はブライト・ノアの息子ハサウェイ・ノアである ひどいメドレー 「マフティー・ナビーユ・エリン」の名前をギギは「ひどいメドレー。名前じゃない」と評している ペーネロペー 未成熟のエース レーンはパイロットとしての腕はあるが実戦経験の浅さや若さから詰めの甘さが目立っていた キルケー部隊 レーンが所属し、ハサウェイの親友であるケネスが指揮する部隊の通称元はキンバレー部隊という名前だったが、ケネスがマフティーに対抗して改名した アナハイム20th ペーネロペーの素体であるオデュッセウスガンダムはアナハイムの20周年を記念して作られた機体である マザーマシン ペーネロペーは外付けではあるがミノフスキークラフトを搭載した最初のMSである 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 サナリィ F91の開発を始めモビルスーツの小型化を進めた組織正式名称は海軍戦略研究所(S.N.R.I.) 優等生 シーブックのこと セシリーの花 原作ラストの台詞「あれ、セシリーの花なんだ!セシリーに決まってるじゃないか!」 フォーミュラ計画 大型、高コスト化するMSに対して、サナリィがMSのダウンサイジングによる低コスト化を図ったMS開発計画初代の登場人物、ジョブ・ジョンも関わったとされている ベルガ・ギロス コスモ・バビロニア マィッツァー・ロナが提唱した貴族主義による支配 騎士道精神 ザビーネは徹底した騎士道精神の持ち主 黒の戦隊 ザビーネを隊長とするクロスボーン・バンガードの特殊部隊別名「ブラック・バンガード」 眼帯の戦士 ザビーネのこと 機動戦士Vガンダム V2ガンダム リガ・ミリティア ウッソが所属するレジスタンス組織 光の翼 V2ガンダムを象徴する武装本来は過剰エネルギーの塊だがウッソはこれを武装として扱った 天使たちの昇天 機動戦士Vガンダム最終話サブタイトル 最年少 ウッソは歴代ガンダムの主人公の中で最年少の13歳 ガンイージ シュラク隊 リガ・ミリティアの部隊の名称原作ではここに所属する全てのパイロットが戦死している 百舌部隊 「シュラク」とは英語で百舌(モズ)の意味であり、部隊のマークも逆三角に百舌のデザインとSHRIKEの英字をあしらったものとなっている。また、ベスパ(スズメバチ)を狩るものという意味もある シュラク隊の姉 ジュンコは隊の中では明確なリーダー格であり、慕われていた 姉さん シュラク隊での愛称 ゴトラタン ザンスカール帝国 カテジナが所属する帝国 マリア主義 ザンスカールの掲げる理念元は「母なるものを大切にする」という理念であったが、フォンセ・カガチが策略によって宰相の地位に付いた後、数々の恐怖政治を行い国民を恐怖で縛りつけた 全身全霊の愛 カテジナの台詞「私が全身全霊をかけて愛してあげるよ…」 記憶喪失 最終決戦後、カテジナは記憶、視力を失った状態で放浪している。富野御大曰く「死よりも重い罰」 ヴィクトリーガンダム カサレリア ウッソやシャクティが住む集落、及びその場所での挨拶 ヴィクトリータイプ クロノクルはヴィクトリーガンダムを「ガンダムタイプ」とは呼ばず、このように呼称した スペシャル ウッソの通称『スペシャルな少年』から 母のガンダム ウッソの母、ミューラはヴィクトリーおよびV2の製作に関わっている ゲドラフ バイク乗り カテジナのことではなくドゥカー・イクのこと。彼は地上をバイク乗りの楽園にしたいと語っていた。 地球クリーン作戦 ザンスカール帝国が計画したモトラッド艦隊によって地球上の建造物を踏み潰して住人を虐殺する作戦 愛と狂気 カテジナがウッソとクロノクルに向けていた愛は、次第に狂気的になってしまった モトラッド艦隊 アドラステアやリシテア等のバイク戦艦から成るザンスカールの地球クリーン作戦のために編成された艦隊 Vガンダムヘキサ ホワイトアーク隊 ウッソやマーベットらがホワイトアークを中心に活動を行った際の部隊名 V字アンテナ ガンダムタイプの特徴と言えるものだが、VガンダムヘキサにはそのV字アンテナがない 形式番号06 Vガンダムヘキサの形式番号「LM312V06」よりちなみにヴィクトリーの形式番号は「LM312V04」 消える命 咲く命 『Vガンダム』48話サブタイトルより 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム ガンダム・ザ・ガンダム ガンダムファイト優勝者の称号 石破天驚拳 流派東方不敗の最終奥義 キング・オブ・ハート マスターアジアからドモンへと受け継がれたシャッフル同盟の紋章 新たなる輝き Gガンダム24話サブタイトル「新たなる輝き! ゴッドガンダム誕生」より ドラゴンガンダム シャッフル同盟 歴史上の数多くの戦いや事件を陰から調停したという最強の武闘集団 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダムの必殺技にして、少林寺拳法最終奥義 クラブ・エース アラン・リーからサイ・サイシーへ受け継がれたシャッフル同盟の紋章ちなみに他の紋章はクイーン・ザ・スペード(チボデー)、ジャック・イン・ダイヤ(ジョルジュ)、ブラック・ジョーカー(アルゴ)である 龍 ドラゴンガンダムのモチーフ マスターガンダム 流派・東方不敗 マスターアジアが完成させた拳法 マスターアジア 極東の師、東方不敗のこと 東西南北中央不敗 決勝トーナメント開会式で、優勝した際には「東西南北中央不敗スーパーアジア」と改名すると宣言していた 師匠 「マスター」の日本語訳であり、東方不敗の通称 ガンダムシュピーゲル ゲルマン忍法 シュバルツの使う忍法 明鏡止水 蟠りややましさのない、澄んだ心のこと武術家としての境地であり、シュバルツがドモンに伝授、これにより真のスーパーモードの発動が可能となった発動するとファイターと機体が金色に輝く 黒い兄弟 シュバルツ・ブルーダーの独語直訳ドモンの兄キョウジのコピーであるシュバルツ自身の境遇を如実に表した言葉と言えるちなみに乗機シュピーゲルも独語で和訳は「鏡」 覆面 シュバルツは正体を隠すために覆面を身につけている ノーベルガンダム バーサーカー ノーベルガンダムに搭載されているシステムで外部からパイロットを強制的にコントロールさせ、一時的に機動力・攻撃力を大幅に向上させることができる ファイトしようよ! アレンビーを象徴する台詞 セーラー服 ノーベルガンダムはセーラー服を着た女性そのものの外見が特徴余談であるが一部ファンから「セーラーガンダム」と揶揄された事実、作中でもそのものなポーズを度々していた 美少女ファイター アレンビーは決勝大会に残った数少ない女性ガンダムファイター シャイニングガンダム スーパーモード シャイニングガンダムのノーマルモードとバトルモードに続く第3の姿ドモンの「怒り」の感情を取り上げることで変形する 黄金の指 ネロスガンダムの「銀色の脚」に対し、ドモンはシャイニングフィンガーのことをこう呼んだ ネオ・ジャパン代表 ドモンはネオ・ジャパン代表のガンダムファイター 愛と怒りと悲しみの シャイニングフィンガーソードを放つ際に言ったセリフ ライジングガンダム 恵みの雨 「レイン」という名は、父ミカムラ博士が「恵みの雨のような女性になるように」という意味を込めてつけたもの 幼なじみ レインはドモンの幼馴染であり、彼と行動を共にするサポートクルーである ドモンのバカ! 当初は身勝手な行動ばかりのドモンに対し度々こう言っていた 愛のモビルファイター 彼女自身はガンダムファイターではないのだが、ガンダムの操縦を行うことは可能である 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 少女が見た流星 原作第一話のサブタイトル宇宙から降下するウイングガンダムと、それを目撃したリリーナのこと レッド・ワン ヒイロがトレーズ派として活動していた際のコードネーム お前を殺す ヒイロ・ユイを象徴する台詞これを言われたキャラは皆生き残ることから生存フラグとして有名 自爆 OZがコロニー攻撃をすると脅迫した際、ヒイロはウイングガンダムを自爆させた ガンダムエピオン 極秘開発機 エピオンは幽閉されたトレーズが開発した機体 SYSTEM-EPYON ガンダムエピオンに搭載されたシステム。ゼロシステムに近い性能を持つ 戦いの礼節 ガンダム無双2が元ネタ人々に戦争の愚かさを教える為にエピオンを駆りνガンダムとサザビーに対峙した際に放った台詞 双頭の飛竜 エピオンの変形時の見た目 アルトロンガンダム ナタク 五飛は自分の機体をこう呼んでいるかつて死んだ妻の名前でもある 望むところだ! トレーズとの生身での一騎討ちに五飛が応じた際に言った台詞勝負は五飛が完敗したがトレーズは五飛を殺さず、そのまま見逃した 孤高の正義 五飛はL5コロニーで竜老子に正義の在りようを指し示した。その最中OZに襲撃されてたがL5コロニーは自爆。五飛は己の正義を信じ一人で戦い抜くとを誓った 勝ち逃げか! トレーズとの最終決戦で、五飛に討たれるように行動したトレーズに対して強い憤りと共に言い放ったセリフ「くっそぉぉぉぉぉ!!こんどは勝ち逃げかぁぁぁ!!」より ガンダムサンドロック改 マグアナック隊 カトルの護衛としてマグアナックを駆る部隊連合と内通して射殺された1名を除きカトルに心酔している 行きます! ガンダムパイロットの出撃時におけるお決まりのセリフ。 宇宙の心 最終話におけるカトルの台詞「今分かりました。宇宙の心は彼だったんですね!」ちなみに『彼』はヒイロを指している 僕のサンドロック カトルの台詞「ありがとう…僕のサンドロック…」カトルを守るように自動操縦で動き出し自爆したサンドロックに対して トールギスII 若きカリスマ トレーズは24歳という若さでOZ総帥の地位に座り、多くの兵たちに支持されていた 世界国家元首 ミリアルドが地球へ宣戦布告した際、リリーナを代表の座を降ろし自ら世界国家元首の座に着きホワイトファング軍との決戦に備えた 敗者になりたい トレーズの口癖。彼は未来を掴み取るのは勝者ではなく敗者と考えている。 エレガント トレーズの信条「ことは全てエレガントに運べ」より ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 狂った宇宙 OZがコロニーに友好姿勢を取った事でコロニー市民はOZを支持。その結果ウィナー家は迫害された挙句、家族を殺されたことでカトルは全てのコロニーに復讐する事を誓った 怖いんだね? カトルが抵抗するコロニー・敵兵士に対して言った台詞「怖いんだね?死ぬのが…だったら戦わなければいいんだよ!」より 近付かないで! ゼロシステムに飲まれたカトルが、かつての仲間に向けた発した警告 ゼロと呼ばれたG ウイングゼロは6人の博士が最初に設計したガンダムで、後の5機のガンダムのプロトタイプになった原作24話のサブタイトル ガンダムデスサイズヘル 相棒 デスサイズおよびデスサイズヘルの事をデュオはこう呼ぶ 行くぜぇ! ガンダムではおなじみの出撃セリフだが、デュオは「行くぜぇ!」となっている 陽気な死神 陽気で社交的な性格の持ち主であるデュオは、自らを死神と名乗っている 黒衣と三つ編み デュオの見た目。牧師の服を着ている理由はかつて世話になった教会に敬意を払っているから ガンダムヘビーアームズ改 無口なピエロ トロワはヒイロ以上に無口無言な性格をしており、サーカス団でピエロを演じていた 記憶喪失 ゼロに搭乗したカトルを正気に戻す時に搭乗機のヴァイエイトが大破し、宇宙に投げ出された際に記憶喪失になってしまったが、物語終盤で記憶を取り戻した 自爆ショー トロワがサーカス場で戦闘を始める際に言った台詞「始めるか…俺の自爆ショーを」より ラストステージ 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) 最後の出撃 ヒイロの台詞「いいだろう…これが最後の出撃だ」より ゼロシステム ウイングゼロに搭載されている、脳に直接予測情報などが送られるシステム「戦いに勝つ」ことを最優先し非人道的な行動や自爆なども平然と強要するため常人の精神では制御することは不可能に近い。劇中でこれを用いて戦い抜いたのはヒイロ、ゼクスのみ 星の王子様 地球に降下したウイングガンダムの写真を見たリリーナがこう表現したまた、ガンダムEXAにてピーニャ・ハーシーもヒイロのことをこう呼ぶ 白い翼 EW版ウイングゼロはスラスターが翼のようになっており、主翼2枚と副翼2枚で構成される ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 道化 トロワがサーカスに所属していたことより。そこでピエロ(道化)役をやっていた 完璧なパイロット TV版でトロワがOZの市民兵選抜トライアルに参加した際、類稀なる操縦センスを見たレディ・アンがこう評した 名無し トロワの名前を得るまでは「名無し」だったことから 歩く火薬庫 ヘビーアームズの通り名 トールギスIII プリベンター・ウィンド EWにおけるゼクスのコードネーム名乗ったはいいが誰からもその名で呼ばれなかった ライトニング・バロン TV版におけるゼクスの異名「閃光の男爵」の意、OZでは上級特尉=男爵 ライトニング・カウント TV版後半におけるゼクスの異名「閃光の伯爵」の意、OZでは二級特佐=伯爵 お兄様 リリーナはミリアルドを「お兄様」と呼んでいる ガンダムデスサイズヘル(EW版) 貧乏くじ W登場人物のなかでは常識人なせいか、デュオはやたらとこれを引いていた 死んじまうぞ! デュオのキメ台詞「死ぬぜぇ…!俺を見たものは、みんな死んじまうぞぉ!」より 死神 自身の事を死神と称したデュオ 漆黒の翼 アクティブクロークを展開したデスサイズヘルのフォルムからの連想 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX サテライトシステム GX及びDXに搭載されているマイクロウェーブをエネルギーに変換するシステム 月が見えた! ガンダムX34話サブタイトル及びガロードの台詞から D.O.M.E. A.W.世界におけるファーストニュータイプその昔、研究のため遺伝子レベルにまで分解されてしまった現在は意識体となっており、月のマイクロウェーブ送電施設に組み込まれている 希望の星 ガンダムX25話のサブタイトルおよびリー・ジャクソンがガロード達を評した言葉「君達は希望の星だ」から ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 双生児 シャギアとオルバは双子の兄弟 凶暴な愛馬 ヴァサーゴのことシャギアの名台詞「私の愛馬は凶暴です」より カテゴリーF Fはフェイクの意味NTの紛い物というフロスト兄弟の分類(烙印)。フロスト兄弟にとっては忌むべきキーワードとなっており、世界を憎悪するきっかけとなったその判断基準は、フラッシュシステム(ビットMSを遠隔制御するシステム)を起動できるか否かのみである 世界への憎悪 フロスト兄弟はニュータープ研究所で訓練を受けていたが研究所からNTの紛い物「カテゴリーF」という烙印を押された事で自分達を日陰へ追いやった者達及びNTに対して激しい憎悪を抱くこととなった ガンダムX DV フリーデン艦長 ジャミルはフリーデンの艦長 トラウマの克服 ジャミルは第7次宇宙戦争でGXのサテライトキャノンを撃った事によって宇宙革命軍のコロニー落としが強行され、その結果地球と人類に対して壊滅的な打撃を与えてしまった原因を作ったというトラウマからコクピット恐怖症となったが、ガロード達の熱意もあってそれを克服した ルチルの海 連邦軍が開発したジャマー兵器「Lシステム」が眠る海域のこと。Lシステムの中核をなすのはジャミルのかつての教官、ルチル・リリアントであった ローレライ ガンダムX第18話サブタイトル「Lorelei(ローレライ)の海」より ガンダムX 俺、神様信じる! ガンダムX第1話でガロードが初めてGXを動かす際の台詞「これで動いたら、俺、神様信じる!」より ガンダム、売るよ ガンダムX第7話サブタイトルおよびガロードの名台詞より 彼らの旅 当初のフリーデンメンバーの目標はNTを探し、戦争に使われないよう保護すること サテライトキャノン GXに搭載された超高出力ビーム砲その破壊力は絶大であり、発射されたことにより宇宙革命軍のコロニー落としが強行されることに ∀ガンダム ∀ガンダム ムーンレィス ロラン達月の民の総称宇宙世紀では「ルナリアン」と呼ばれる ホワイトドール ∀ガンダムの呼び名の一つ 月光蝶 ∀ガンダム、ターンXに搭載されたシステム 白ヒゲ ∀ガンダムの別名。その見た目から名付けられた ターンX ギンガナム隊 ギンガナムが大将を務める私設艦隊 御大将 ギンガナムの敬称ギンガナム家では艦隊長を御大将と呼ぶ習わしがある 戦闘神 ギンガナムの異名サブタイトル「戦闘神ギンガナム」より お兄さん ギンガナムはターンXを「∀のお兄さん」と呼んでいる ゴールドスモー 飼い犬 ディアナに忠誠を誓うハリーにギンガナム一派が蔑称として使用 親衛隊長 ハリーはディアナ親衛隊の隊長 ユニバース! ハリーの名台詞。また∀世界における感動詞的なセリフ。 女王への忠誠 ハリーの特徴。過剰なまでに忠誠を持っている カプル コレンカプル アメリア市民軍 アメリア大陸、各地方領の個別軍事組織 黒歴史 正暦以前に封印されていた歴史のことあらゆるガンダムの歴史(ガンプラバトル作品除く)はこれに含まれるとされる 3倍の出力 コレンは最終決戦時、自らの専用カプルにソシエ、メシェー機を連結して戦った ボール カプルの通称。ディアナカウンターではこう呼ばれる シルバースモー 泣き虫 ポゥは事あるごとによく涙を流す 女王候補 対話で解決しようとする女王ディアナ・ソレルのやり方に不満を持っていたポゥの上官・フィル少佐はポゥに「女王にしてやる」とそそのかし、ディアナへのクーデターを画策した ディアナ・カウンター ディアナ・ソレルが指揮するムーンレィスの軍隊 機動戦闘ユニット スモーの正式名称"Strike Unit Maneuver Operation"の頭文字でスモーとも呼ぶ 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム コーディネーター SEED世界における遺伝子操作を受けた人間のこと現実では「デザイナーベイビー」と呼ばれる。「SEED」はコーディネイターと普通の人間「ナチュラル」の対立が作品の根幹になっている 舞い降りる剣 フリーダム初登場回のサブタイトル 終わらない明日へ SEED 最終話のサブタイトル、およびPS2のゲームタイトル 守りたい世界 ラウとの最終決戦での台詞「それでも、守りたい世界があるんだ!」より ストライクガンダム 地球連合軍 ストライクが所属する地球の軍隊。モビルスーツ技術でザフトに後れを取る連合軍は、起死回生の一手としてストライクなど5機のGATシリーズを開発した ストライカーパック ストライクに採用されたシステムで、状況において装備を換装する事ができる後に量産機にも採用され、ザフトも模倣している SEEDを持つ者 キラやシンなどが持っている力で、これが発動すると目のハイライトが消え、驚異的な集中力と操縦技術を発揮する 守りたい友達 キラはフレイ達を守る為コーディネイターでありながら地球連合軍として戦った パーフェクトストライクガンダム エンデュミオンの鷹 グリマルディ戦線にて唯一生存したムウに対して地球連合軍が付けた異名その実態は、グリマルディ戦線の舞台であるエンデュミオン・クレーターでザフトに大敗したことを隠匿するためと、戦意高揚のために行ったプロパガンダである 空間認識能力 フラガ家の人が代々持っていた特殊能力ガンバレルやドラグーンを使うには必須 終末の光 SEED第47話のサブタイトル 不可能を可能に ムウはエンデュミオンの鷹より「不可能を可能にする男」を自称していた フォビドゥンガンダム Stage4 シャニのブーステッドマンとしての強化レベル最高は5 邪魔すんなよ クロトがシャニに言った劇中の台詞。ただ、シャニには「邪魔はてめぇだよ」と言われてしまった ブーステッドマン 「生体CPU」の別称ナチュラルがコーディネイターに対抗するために実験的に投薬、特殊訓練、心理操作により育成されたナチュラルのこと。コーディネイターにも匹敵する能力を手にしたが、定期的な投薬を必要とするなど代償はあまりにも大きかった うざ~い シャニの口癖 ラゴゥ バルトフェルド隊 バルトフェルドが指揮を執るザフト軍の部隊アフリカ共同体のリビア砂漠地域を支配していた コーヒー好き バルトフェルドは無類のコーヒー好き 砂漠の虎 バルトフェルドの異名 狂犬 ラゴゥは四脚のMSで犬のような外見をしている。余談だが、C.E.世界には『月下の狂犬』と呼ばれる人物が存在している。 プロヴィデンスガンダム ナチュラル SEED世界における遺伝子操作を受けていない普通の人間のこと 仮面の男 普段は仮面をしているラウの呼び名 人類を裁く権利 PHASE45でのラウの台詞「私にはあるのだよ! この宇宙でただ一人、全ての人類を裁く権利がな!」より テロメア遺伝子 真核生物の染色体の末端部にある構造。染色体末端を保護する役目をもつラウはクローンとして生み出されたが故、テロメア遺伝子の減少短縮による老化と短命という問題を抱えている デュエルガンダムアサルトシュラウド ジュール隊 SEED終盤において部隊長となったイザークが指揮する部隊。主なメンバーはシホ・ハーネンフース(本編のモブキャラ→SEED ASTRAYでロウのライバルキャラ)、DESTINYではZAFTに復帰したディアッカ・エルスマン 白服 ザフトでの階級の一つで、部隊の指揮権を持つことを許されるSEEDではクルーゼが、DESTINYではイザークとエピローグのキラが着用していた エリート イザークはエリート家系の資産家の出身(ガンダム強奪に関わった5人は全員親がプラント最高評議会のメンバー) お守り イザークはお守り集めが趣味 ブリッツガンダム クルーゼ隊 ラウ・ル・クルーゼ率いるニコル達が所属している分隊連合から奪取した4機の「G」を運用して、アークエンジェルの前に幾度と無く立ちはだかった ミラージュコロイド ブリッツが搭載したステルスシステムこれによりレーダーでも、光学的にも探知されなくなり、強襲する事が可能になる 戦場のピアニスト ニコルはピアノが趣味だった。死に際にもピアノのことを思い起こしていた 僕のピアノ ニコルが最期に気にしていたもの 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム クライン派 プラント議会内でのクライン支持者 最後の切り札 MIAデータシート裏面より S・コーディネイター スーパーコーディネイターと読む『SEED』においてキラとカガリの実の父親ユーレン・ヒビキが「人工子宮」を用いて胎児を発育させた唯一の成功例であるキラを指す 天空のキラ SEED DESTINY 39話のサブタイトル インフィニットジャスティスガンダム ZAFT 『SEED』に登場する軍事組織Z.A.F.T:Zodiac Alliance of Freedom Treaty=自由条約黄道同盟 伝説のエース ルナマリアがアスランに対して言った異名ストライク撃破を始め多くの武勇伝が噂されていたらしい FAITH ZAFTの特務隊の名称主なメンバーはシン・レイ・アスラン・ハイネ 飽くなき正義 インフィニットジャスティスの和訳 ガナーザクウォーリア ホーク姉妹 ルナマリア・ホークと妹のメイリン・ホークのこと ミニスカート 赤服は軍服の改造が認められており、ルナマリアは軍服にミニスカートをはいている 赤服 ザフトのエリートの証。士官学校の卒業時、成績優秀者に送られる「忘れてた?私も赤なのよ!」 射撃は苦手 ルナマリアのセリフ「私、射撃は苦手なのよね」よりとにかく当たらない デスティニーガンダム 戦争のない世界 シンが望んだ世界 約束 SEED DESTINYのPHASE-26サブタイトル 運命の翼 デスティニーの最大の特徴は高速機動時に発生する光の翼である アンタって人はー! シンが怒りを露わにした際に言うセリフ インパルスガンダム ミネルバ シン達が所属するザフトの戦艦デュートリオンビーム送電システムやインパルス専用のカタパルト、シルエットフライヤーなどセカンドシリーズ運用のための設備が完備されている エクスカリバー ソードシルエットの武器である対艦刀の名称 怒れる瞳 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 第1話のサブタイトルより シルエットシステム インパルスの装備換装システムのことストライカーパックのZAFT版 ガイアガンダム ブロックワード 時折暴走することがあるエクステンデッドを抑えるための特別な暗示。これを耳にするとエクステンデッドは激しい恐慌状態となり、行動を強引に抑制させることができるステラは「死」アウルは「母」(アニメでは出ていないがスティングは「夢」)がブロックワードとなっている エクステンデッド 精神操作などを中心として強化されたナチュラルのことブーステッドマンと比べて精神的に安定しているため複雑な任務もこなすことができるが定期的な再調整および記憶の消去を必要とする ステラの貝殻 作中ディオキアの海で救助を待っている間にステラがシンにプレゼントした貝殻 優しい世界 シンがステラに向けて言ったセリフから レジェンドガンダム ラウの亡霊 レイはラウと元を同じくするクローンである 定められた運命 レイもラウと同様、寿命が短い宿命である ドラグーンシステム プロヴィデンス、レジェンドの特徴的な武装一言でいえば、C.E版ファンネル 届かぬ明日 レイは自分がクローンだということで「明日」を望まないでいたが、最後には、たとえ手に入れられなくても「明日」が欲しいと望んで、ギルを撃った ストライクルージュ(オオトリ装備) 暁の戦姫 オーブの姫君であるカガリの事首長の娘でありながらゲリラ戦に身を投じ、前線で戦う勇猛さを持っていた 血を分けた双子 ユーレン・ヒビキの子であるキラとカガリの事 オーブの獅子 ストライクルージュは左肩に刻まれた獅子のシンボルが特徴また、彼女の育ての父ウズミ・ナラ・アスハの異名でもある 意志を貫く力 カガリは故国であるオーブを再興するために尽力している グフイグナイテッド ハイネでいいよ ハイネは隊長と呼ばれることを嫌い、対等な関係を望んでいた。 ザクとは違うんだよ ハイネの名言にしてランバ・ラルの名言のオマージュ。「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 選ぶのは貴方ですわ アスランが∞ジャスティスに搭乗するかどうか悩んでいる時にラクスが言った言葉 エターナル フリーダムとジャスティスの専用母艦として建造された高速戦闘艦 自由と正義と SEED DESTINYのPHASE-42サブタイトル 戦場の歌姫 ラクスの本来の職業は歌手であるが、クライン派を纏め上げる立場として戦艦で指揮を執り続けた インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グラディス隊 ミネルバ隊のこと ザフトレッド ザフトにおけるエリート軍人 運命に寄り添う者 ルナマリアはメイリンがザフトを抜け心神喪失になってしまったがシンと共に悲しみを乗り越えた お姉ちゃん メイリンはルナマリアを「お姉ちゃん」と呼ぶ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 朱色の獣 この機体の外観より ブレンドコーヒー バルトフェルドはコーヒーの自己流ブレンドが趣味 ミーア派 バルトフェルドはラクスの影武者を演じていたミーアのファンでもあった 隻腕の虎 バルトフェルドはかつてキラとの戦闘で左腕を失ったDESTINYでは銃を仕込んだ義手を装着しており、回数は少ないがMSのパイロットもしている デスティニーガンダム(ハイネ機) パーソナルカラー その人の生まれ持った、雰囲気が調和した色のことハイネといえばオレンジであり、本機もシン機と違ってオレンジ色になっている もう一つの運命 X42S-REVOLUTIONはハイネ用に用意されたもう1機のデスティニーである 夭折のエース 夭折の意味は「年若くして死ぬこと」 コンクルーダーズ ザフトが構想していた戦績優秀なエースパイロットを集めてデスティニーを主力MSとして運用するための特殊部隊ハイネの戦死により白紙となる 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム ソレスタルビーイング 刹那達が所属する私設武装組織Celestial Being=天上人 ツインドライヴ 太陽炉を両肩に1つずつ装備するダブルオー独特のシステム 純粋種 GN粒子の影響や自身の意思によって進化した人類の事 七色の輝き 最終決戦でのトランザムバースト時はGN粒子が七色の輝きを持って放出された ケルディムガンダム 双子 ロックオン(ニール・ライル)は双子である ロックオン ケルディム及びデュナメスのパイロットを務めるディランディ兄弟のコードネーム マイスター ガンダム00では、ガンダムのパイロットの事をガンダムマイスターと呼ぶ カタロン 反地球連邦組織の名称ライルは”ジーン1”と言うコードネームでカタロンの構成員として活動していた スサノオ 武士道 ミスター・ブシドーとして生きていくにあたってグラハムが目標としたもの ライセンサー アロウズ所属のブシドーの役職。本来はアロウズのイノベイドに与えられる特権 極 ミスター・ブシドーことグラハムが求め続けた戦士の終着点 心奪われた男 1stシーズンでガンダムエクシアと対峙した時に言ったセリフ ガンダムエクシア セブンソード エクシアの開発コードでもある各部に装備された5種7本の剣『セブンソード』 俺がガンダムだ 1stシーズンの刹那を象徴する言葉刹那にとってガンダムとは神に代わりうるもの、希望の象徴である 俺達がガンダムだ! 機動戦士ガンダム00 1期第25話でアレハンドロ・コーナーに止めを刺すときに言った台詞「お前もガンダムだ」はスパロボの台詞とガンダムVS.ガンダムのキャッチコピーネタ ガンダム馬鹿 刹那が生涯ガンダムマイスターとして武力介入をし続ける事を宣言した際、ニールが「お前はとんでもねぇガンダム馬鹿だ」と言った刹那曰く「最高の褒め言葉」 ガンダムスローネドライ チームトリニティ ヨハン、ミハエル、ネーナが所属するチーム デザインベビー トリニティ兄弟はマイスターとなるために遺伝子操作によって造られた存在SEEDのコーディネーターとほぼ同じ GN粒子最大散布 スローネドライがステルスフィールドを展開するときの行動 セカンドチーム チームトリニティの別称 アルケーガンダム 傭兵 アリー・アル・サーシェスは無所属の傭兵 ところがぎっちょん! アザディスタンで彼が言い放った名台詞 戦争屋 ロックオン兄弟に言われたり自称で何度か用いていた立場。ただ戦いたいというその姿勢から ゲイリー・ビアッジ サーシェスがAEU外人部隊に参加した時の偽名ちなみに階級は少尉さらに言うと、アリー・アル・サーシェスも偽名であり、結局本名は不明のまま ガンダムデュナメス GNドライヴ 『00』におけるMSの動力源で、別名『太陽炉』 狙い撃つぜ! ロックオン(ニール)の決め台詞 兄貴 ニールはライルの兄であり、初期4人の面子の中で協調性に欠けるメンバーのまとめ役・兄貴分でもあった スナイパー ガンダムデュナメスの機体スタイル。狙撃を中心にした設計になっている リボーンズガンダム 監視者 CBを評価する上層部の人間のこと。リボンズは1stシーズン中、監視者の一人であるアレハンドロ・コーナーの側近を装っていた イオリア計画 人類が外宇宙に進出するためにイオリア・シュヘンベルグが立案した計画世界から紛争の根絶と統一政府の樹立、人類の新たなる進化(イノベイター)を促すためにヴェーダ、ソレスタルビーイング、GNドライヴ、ツインドライヴを用意したが、リボンズによって計画が歪められてしまうところだった レベル7 ヴェーダにはセキュリティの階層があり、最高レベルのレベル7にアクセスできるのはリボンズやティエリアをはじめとする一部のイノベイドのみである 塩基配列0026 リボンズの塩基配列パターンこの塩基配列と同パターンを持つキャラが複数登場している アリオスガンダム 戦う理由 00 2ndシーズン4話のサブタイトルアレルヤは2nd初期はマリーを取り戻すことが戦う理由だった 被検体E-57 人革連でのアレルヤの呼び名 反射と思考の融合 ハレルヤ曰く「超兵の真の姿」アレルヤが『思考』を、ハレルヤが『反射』を司り、二つの人格が共通の目的を持った時、真の超兵の力が発揮される 未来を切り開く力 劇場版でのセリフから ジンクスIII 不死身のコーラサワー 1stシーズンにおいて、何度も撃墜されながらも生還し続けた事から付いたコーラサワーの通り名半ば当てこすりだが、彼は純粋に称賛だと思っている 手を出すな! コーラサワーを象徴する台詞の一つ「俺の大佐に手を出すなぁ!」より 幸せのコーラサワー コーラサワーはマネキンと結婚し「幸せのコーラサワー」と改名した 二度もぶった! コーラサワーがマネキンと始めて顔を合わせた際、遅れてきたことで殴られ、さらに口答えしてもう一度殴られた際に言った台詞無論、初代のアムロのオマージュである 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ クオリア 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-の主題歌歌唱は「儚くも永久のカナシ」でおなじみのUVERworld クアンタム quantum【名詞】【可算名詞】 1量; (特に)少量. 2【物理学】量子.【形容詞】【限定用法の形容詞】飛躍的な,画期的な. 対話のための機体 クアンタは『来たるべき対話』のために造りだされたガンダム 純粋種のIV IV=イノベイター。刹那のことを指す ラファエルガンダム イノベイド 量子演算処理システムヴェーダによって生み出された人造人間 ヴェーダ端末 イノベイドはヴェーダの情報収集端末でもある いつか、どこかで コンプリートベストの特典の小説にてティエリアがニール(故人であるロックオン兄)に送った言葉ティエリアはイノベイドであるため実質死ぬことがない(=あの世でニールに会うこともない)ためこう述べた 生体端末 イノベイドのこと ブレイヴ指揮官用試験機 左利き仕様 グラハムはサウスポーの為、彼が搭乗するMSは左手で武器を扱えるように調整されている ソルブレイヴス 地球連邦軍内に創設されたブレイヴのみで構成されたMS部隊 水先案内人 グラハムの台詞「未来への水先案内人は、このグラハム・エーカーが引き受けた!」より 勇敢なる指揮官 ブレイヴは英語で「勇敢な」の意味 ガンダムサバーニャ 移動武器庫 サバーニャの異名 マルチロックオン サバーニャは狙撃より乱戦を得意とする機体である 乱れ撃つぜ! 劇場版でのライルの決め台詞 HARO×2 サバーニャは大量のビット及びマルチロックオンシステム、機体制御などをハロ1体でやると処理能力に限界がある為、ハロを2体使い役割分担することでパイロットとハロの負担を軽減している ガンダムハルート 巡礼の旅 アレルヤとピーリスはリボンズとの戦いの後、世界各地を旅していた 三位一体 ガンダムハルートは、アレルヤ、ハレルヤ、ピーリスが三位一体となって操作する事で真価を発揮する それでも善だ! ハレルヤの「テメェの行為は偽善だ!」に対してアレルヤの返した台詞より マルートモード ハルートに搭載された特殊システムで、アレルヤ、ハレルヤ、ピーリス(マリー)の3人の脳量子波が完全に同調した際に発動し、超越した機動性を発揮する 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 一角獣 ユニコーンガンダムの別名 ラプラスの箱 開放されれば連邦政府が終焉すると言われる箱ガンダムUCはこの箱を巡る物語であるユニコーンガンダムが箱を開く鍵とされているその正体は「宇宙世紀憲章が刻まれたオリジナルの石碑」であった 可能性の獣 ユニコーンガンダムの異名OVA EP1の台詞「私のたった一つの望み...可能性の獣...希望の象徴...」より 箱の鍵 ユニコーンガンダムはラプラスの箱の所在地を知る唯一の機体 クシャトリヤ ガランシェール 袖付きに属する偽装貨物船表向きは『リバコーナ貨物』のロゴが施されている 四枚羽根 クシャトリヤは特徴的なバインダーから連邦軍から『四枚羽根』と呼ばれている 私の中に生まれた光 原作小説でバンシィ搭乗中のマリーダと対峙したバナージが聞いた"声"「━━光━━私の中の光。私の中に生まれた光……!━━私を救ってくれる光。誰にも奪わせはしない」よりバンシィのサイコフレームから発散された、力を感じさせる光のことバナージ曰く『人の命を吸い取る光』 マスターの為に! ネオジオン抗争後、悲惨な人生を歩んだマリーダを救ってくれたジンネマンに対する恩義と忠誠の言葉 シナンジュ コロニー共栄圏 フル・フロンタルが目指した構想 袖付き 『UC』に登場するネオ・ジオン残党組織のあだ名MSに袖のような装飾を付けていることから シャアの再来 フロンタルはその容姿と高い技量から『赤い彗星の再来』と呼ばれた サイコフレーム シナンジュはサイコフレームの運用試験機だった デルタプラス ロメオ008 リディが前に乗っていたリゼルの識別コード名『ロメオエイト』と読み、ロメオはReZELの頭文字Rのフォネティックコード、エイトは008番機を表しているデルタプラスに乗り換えた後も前回の戦闘で唯一撃墜を免れた栄えあるナンバーとして施された マーセナス家 リディの先代で地球連邦政府初代首相のリカルド・マーセナスから続いている名門政治家一族 一点突破 OVAでのシャンブロ戦での台詞より デルタの鼓動 ガンダムUC テスタメントのタイトルから バンシィ 刷り込み調整 強化人間に対する処置。所謂、洗脳バナージとユニコーンを敵視する調整を受けさせられた サイコフィールド サイコフレームの共鳴現象により発生する正体不明の謎の力場『アクシズ・ショック』で初めて確認された プルトゥエルブ マリーダの本名『12番目のプル』の意味を持つ 黒獅子 バンシィの別称 ローゼン・ズール フロンタル親衛隊 アンジェロが隊長を務める袖付きの部隊 私に撃たせたな EP2でフロンタルに援護射撃を送った際の台詞敬愛するフロンタルの戦場に介入しなければならないほどの敵の存在がアンジェロにとっては屈辱だった 危険な男 アンジェロを見たオードリーの評フロンタルを狂信的なまでに敬愛し、時に異常ともいえる偏執ぶりを見せることから 連邦のザコ共が! OVA Ep6のゼネラル・レビル戦での台詞「手心を加えるのは今回だけと知れ!連邦のザコ共が!」より FA・ユニコーンガンダム 帰ってきた… La+プログラムが示した「箱」の最終座標はよりにもよって「UC」の始まりの地、インダストリアル7であった ユニバーサル仕様 MSの武器の規格本来はクシャトリヤ用のビーム・ガトリングガンをユニコーンが使えるのはこのため 虹の彼方に 原作最終巻とOVA版第7巻のサブタイトル 善意と可能性 原作の台詞「伝えていかなきゃならないんだ。人の善意と可能性を」より バンシィ・ノルン 俺だってやれるさ OVA版ep6におけるアルベルトとの会話から アナハイム正規仕様 バンシィ・ノルンの仕様。寄せ集めの武装をありったけ装備したFA・ユニコーンと違いノルンはアナハイムが正式に強化したものである 思惟の光 読み方は「しいのひかり」バンシィのNT-Dに感情を委ねていたリディはネェル・アーガマに向けて引き金を引くがマリーダが自らの命の犠牲にした事でリディを正気に戻す事に成功した ノルン強襲 OVA Ep7で、リディは単機でネェル・アーガマに強襲をかけた 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 第1世代 フリットはAGEにおける親世代このころのヴェイガンは隠密活動や局地的な破壊工作に徹しており、大規模な軍事衝突は起こらなかった。連邦のMSはまともな戦闘能力を持たず、ヴェイガンのMSも航行機能主体だった AGEシステム AGEデバイスに戦闘データを記録し、そのデータを基に兵器工場であるAGEビルダーを使い新しい装備や武器を自ら提案・開発するシステム 救世主 フリットは幼少期「救世主ガンダム」の逸話を聞き強い憧れを抱き、生涯の目標とした 進化する機体 AGEシステムによって新しい装備や武器を開発する事で、ガンダムを「進化」させることができる ガンダムAGE-2 第2世代 アセムはAGEにおける子世代このころはヴェイガンの正体も明らかになり、軌道上では大規模な軍事衝突も多発していた。連邦のMSはまともな戦闘能力を持つようになり、ヴェイガンのMSもより戦闘に適したものに ミューセル ヴェイガンが制作した疑似Xラウンダーヘルメット擬似的にXラウンダーの能力を得られるが脳に非常に負担がかかるアセムは度重なる焦りから鹵獲したミューセルを無断で使ってしまった スーパーパイロット アセムがXラウンダーの適性がなかった事に焦っていた際にウルフが「Xラウンダーになれないならスーパーパイロットになれ」と諭されたことがきっかけで、それまでのコンプレックスを克服した ダブルバレット AGE-2のウェアの一つでXラウンダーの能力を持たないアセムに合わせてAGEシステムが開発した追加装備 ゼイドラ ヴェイガン ゼハートが生まれ育った火星圏独立国家 コロニーデストロイヤー ヴェイガンが保有する戦略級兵器で、その名のとおりコロニー破壊が主目的の巨大ミサイル兵器ゼハートは要塞ダウネスの地球落下を食い止めるため、要塞内に保管されていた当兵器でダウネスを木っ端微塵にした 友情と使命と ゼハートはコロニー潜入活動中にアセムと知り合い友情を深めたが、スクールの卒業式の日に自らの正体を明かしアセムと決別した 真紅の専用機 ゼハートの搭乗機(ゼイドラ、ギラーガ、ウロッゾR)は火星の象徴とされる真紅で染め上げられているOVA版ではゼハートが譲り受けたガンダムレギルスも真紅で染め上げられた ガンダムAGE-3 第3世代 キオはAGEにおける孫世代この頃からヴェイガンは地球へ宣戦布告をし地球侵攻作戦を展開していった。それに伴いヴェイガンMSも地球の環境に適応したものが多く見受けられた。 分離合体機構 AGE-3はコアファイターと「Gセプター」など胴体(ウェア)に変形する各種大型機が合体して完成する合体分離機構を持つそのおかげでウェア換装が迅速に行えるようになる他、分離しての攪乱戦法などをとることができる ハードゲーマー キオはゲームが趣味でMSの操作技術もフリットからもらった特注のゲームシュミレーターをやりこんだことによるその影響で初期の頃はゲーム感覚の戦闘で行っており、人の命の重さを理解していない事をシャナルアに指摘されていた小説ではこの性格がより色濃く描写されていた 天性のセンス キオはフリットのXラウンダーの力を受け継いでいる ガンダムレギルス ヴェイガン製 レギルスはヴェイガンが作り上げたモビルスーツ。色以外はヴェイガンのモビルスーツと殆ど同じである ガンダムタイプ 鹵獲したガンダムAGE-3とEXA-DBのデータを基に開発されたので、事実上はガンダムタイプのMSである プロジェクト・エデン ヴェイガンが悲願とする計画のこと地球連邦政府から聖地(エデン)である地球を取り戻し、火星移民者の末裔たちを帰還させる計画しかしその実態は争いのない世界を作るための「人類選別計画」であった 胞子型ビット レギルスビットのこと。無線式の誘導兵器で、ギラーガビット同様に小型の球状ビームを操作する。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックス 出来損ない アレックスのジオン側での呼称『グリナス・ヘッド』 アレックス ガンダムNT-1の通称。表記は「ALEX」 シューフィッター MSの調整を請け負うテストパイロットのことで、クリスの仕事。靴合わせの職人に由来 G-4実験部隊 アレックスのテストを行っていた部隊G-4とはガンダム4号機を指すが、これはスタッフが当時設定のみ存在していたガンダム4号機について知らなかったため。そのため後年ガンダム4号機の設定が固まるまで4号機候補が複数存在することに ザクII改 あと1機でエース バーニィはアルに「あと1機落とせればエース」と見栄を張っていた ポケットの中の戦争 ザク改やアレックスが登場する作品名。また、熾烈を極めたアレックス奪取作戦とそれに付随する激戦も大局から見れば数ある「局地戦」のひとつに過ぎないということをあらわしているのだろう 少年の英雄 バーニィはアレックスと対峙し相討ちとなり「あと1機でエース」と言うアルに付いた嘘を現実に変えた サイクロプス隊 ジオン公国軍突撃機動軍の特殊部隊。バーニィが戦死したアンディの補充要因として配属された部隊でもある 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機 連邦の士官 コウ・ウラキのセリフ「それでも僕は、連邦の士官だ!!」より ニンジン嫌い コウはコックに態々「ニンジンいらないよ」というくらいニンジンが嫌い 幻の撃墜王 作中起こった事件不祥事諸々を隠蔽するため試作ガンダムの存在は連邦軍により抹殺され、それと同時にコウの戦闘記録および軍法裁判での罪状も抹消された フルバーニアン 試作1号機の宇宙戦仕様の名称。ゼフィランサスフルバーニアンより ガンダム試作2号機 デラーズ・フリート ガトーが所属するジオンの残党 バルディッシュ 試作2号機のコードネーム。本来のコードネームは設定上サイサリス 私は帰ってきた! ソロモンでの名台詞より 星の屑 デラーズ・フリートによる試作2号機強奪を発端とする作戦名。コロニー落としにより北米大陸の穀倉地帯に大打撃を与え、宇宙への食糧依存度を高め、スペースノイドの発言権を強化させる計画だった ガンダム試作3号機 GPシリーズ 連邦軍のガンダム開発計画で開発されたプロトタイプモデルの通称。試作0号機から4号機まで存在するGundam Prototype series=GPシリーズ 登録抹消 GPシリーズはデラーズ紛争で試作2号機が南極条約で禁じられた核を搭載したことなどの不祥事をもみ消すために登録を抹消された宇宙世紀0099年11月になってようやくGPシリーズの情報が公となった 星屑の英雄 機動戦士ガンダム0083 コミカライズ版のサブタイトル テールバインダー 試作3号機の腰部に接続されたスラスター。オーキスとのドッキングもこの部位を使用する ガーベラ・テトラ シーマ艦隊 シーマが指揮する独立部隊 汚れ仕事 シーマは毒ガス攻撃などの役目を強いられた 宇宙の蜻蛉 ドラマCD及びシーマの異名 試作4号機 ガーベラ・テトラは本来ガンダム試作4号機ガーベラとなるはずの機体だった ゲルググ(アナベル・ガトー機) 第302哨戒中隊 ドズル・ザビが指揮する宇宙攻撃軍一年戦争時ガトーはここに所属していた 武人の大義 ガトーは義を重んじる性格で、武士のような人物だった ジオン再興の為に ガトーはジオン再興のためにデラーズに忠義を誓った。 ソロモンの悪夢 ソロモン撤退戦での活躍から付いたガトーの異名戦後の連邦教科書に載るほど有名 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8 甘ちゃん 馬鹿馬鹿しいほどに実直で理想主義なシローへカレンが向けていた蔑称だが口だけでなく行動と結果で示すシローの姿にカレンは徐々に認識を改めていった 第08MS小隊 シローが隊長を務める部隊の名前 添い遂げる! シローの名台詞「オレは生きるっ!生きてアイナと添い遂げるっ!!」より 熱血隊長 シローの事 グフ・カスタム サハリン家 かつてのジオンの名家。当主はアイナの兄ギニアス・サハリンノリスはサハリン家に永遠の忠誠を誓っている 職業軍人 任務に忠実なノリスの自称 忠義の軍人 最期までサハリン家への忠義を貫き通したノリス 面白い人生であった 劇中でのノリスのセリフから 陸戦型ガンダム コジマ大隊 シローが所属する地球連邦軍極東方面軍所属機械化混成大隊の別称 小隊長 シローは08小隊の小隊長 軍務と理想 理想主義丸出しの言動をするシローは、命令違反や謹慎処分中の出撃を行うなど軍務に反した行動を多く行っていた 即席露天風呂 シローは出力を調節した陸戦型ガンダムのビームサーベルを用いて雪を溶かし、露天風呂を作成したことがある 機動戦士ガンダムMS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダ プロパガンダ計画 ヅダは戦局が逼迫していたジオンの戦意高揚のために『新型』と銘打たれた欠陥機であった 土星エンジン ヅダに搭載されているエンジンドムにも搭載されているが加速度が非常に強いあまり、エンジントラブルや空中分解などを頻繁に起こしていた ゴーストファイター ヅダの異名ヅダはザクとの制式競争に敗れ、一年戦争の表舞台に立てなかった”幻” 空中分解 ヅダが喪失した要因。エンジン暴走によって引き起こされたトラブルのこと ヒルドルブ 負け犬 モニク・キャディラックから見たソンネンの評「失敗した過去を引きずったまま、人生をただ生きているだけ。ただの負け犬。犬以下」より昔、モニクはソンネンの事を尊敬していたが、MS転向試験に失敗し、自暴自棄となり何も変わらず引きずっていた彼に失望していた 時代遅れの軍人 ソンネンはMSへの転向試験に落ち、若手の戦車兵がMSに転向していくのにショックを受け不貞腐れてしまった 戦車教導団 ソンネンは戦車教導団の優秀な教官として有名だった 正式採用決定 ヒルドルブは兵器評価試験の後、現地配備させることとなったしかし実際は「新兵器の運用実験」という名目の元、兵器選考トライアルで落とされた廃棄予定の兵器群を投入する事であった 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・バンガード キンケドゥが所属する宇宙海賊の名称F91と同名義だがコスモ・バビロニア建設は考えておらず木星帝国の壊滅を目的に結成されている 名を捨てた男 『シーブック』の名を捨て海賊として生きるキンケドゥのこと 宇宙海賊 地球侵攻を目論む木星帝国の指導者クラックス・ドゥガチの討伐を目的に結成された宇宙海賊・新生クロスボーンバンガード もう一つの名 キンケドゥ・ナウはシーブックの偽名 クロスボーン・ガンダムX2改 木星帝国 木星衛星イオに拠点を置く組織 裏切り者 ザビーネはコスモ・バビロニアを復活させずにクロスボーンを名乗って宇宙海賊をやっていたベラを見限り謀反を起こした 貴族主義の信奉者 ザビーネは宇宙海賊になった後もコスモ・バビロニア復活の野心を捨ててはいなかった 誇り高き貴族 ザビーネを指す。しかし木製帝国へ寝返ったと同時に拷問を受けたことで性格が歪んでしまった クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スカルハート フルクロスへ改修する以前、トビアがクロスボーン・ガンダムX1改を受け継いだ際に更なる改修を施し、運用していた時の機体初登場は『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 最後のクロスボーン 予備パーツを含めた全てのクロスボーンのパーツを使って改修したフルクロスの異名しかし、続編の『ゴースト』で本当の意味での最後のクロスボーン・ガンダムが発見され、本機は最後のクロスボーン・ガンダムではない事が発覚する 鋼鉄の7人 木星帝国による大型コロニーレーザーの超長距離砲撃による地球破壊計画『神の雷(ゼウスのいかずち)計画』を阻止するための作戦名参加メンバーはトビア,ミノル=スズキ,ドレック,ギリ,バーンズ,ローズマリー,エウロペの7人 フルクロス 本機に装備されているX1の強化パーツ。ABCマントを積層化することで防御力を増加させ装甲化させたもの クロスボーン・ガンダムX3 木星留学生 トビアは元々木星への留学生だった Iフィールド・ハンド X3に搭載された特徴的な装備 俺は人間だ! 作中のセリフ「俺は人間だ!人間でたくさんだ!」 全てを継ぐ者 トビアは後にキンケドゥ(シーブック)から機体や彼の生き様など、様々なものを受け継いだ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム 王道を外れた者 アストレイの和訳(意訳) 戦うジャンク屋 ロウのこと 赤い一撃 『ASTRAY R』にてアッシュ・グレイのリジェネレイトを行動不能にさせる決定打となったパワードレッドの鉄拳「これが俺の…赤い一撃(レッドフレイム)だ!!」 虎徹 タイガー・ピアスの和訳 アストレイレッドフレーム改 スゴイだろ! ありとあらゆる機能を詰め込んだレッドフレーム改をお披露目した際にロウが言ったセリフ 菊一文字 ガーベラストレートの和訳 タクティカルアームズ レッドフレーム改、ブルーフレームが背負っいてる多機能武装 三刀流奥義 レッドフレーム改はガーベラ・ストレート、タイガー・ピアス、タクティカルアームズIILの3本の剣で戦う アストレイブルーフレームセカンドL サーペントテール 叢雲劾が率いる傭兵チーム ミッション・コンプリート 叢雲劾の決め台詞「任務完了」 最強の傭兵 叢雲劾はC.E.世界において、数多くいる傭兵達の中でも最強と言われている 裏切りは許さない 劾はクライアントからの裏切り行為を許さない事で有名 アストレイゴールドフレーム天 サハク家 ギナはオーブ五大氏族の一つであるサハク家の後継者本来、オーブ五大氏族はセイラン家、トキノ家、マシマ家、キオウ家、アスハ家の五つだが、家系の途絶や有事におけるやむを得ない事情で「下級氏族」であるサハク家が五大氏族に名を連ねている 禍ノ生太刀 ゴールドフレーム天に装備されたマガノイクタチのこと「敵に禍をなし、自らを生かす武器」という意味を持つ ダンスを踊れぬ者 ギナは戦闘中の敵機に対して口癖のように「踊れ」と言い、相手にならない者に対してこう言い放つ もう一人の私 ギナには双子としてミナが存在し、互いを「もう一人の私」と呼び合っている ハイペリオンガンダム 失敗作 カナードはキラと同じ方法で作られたが、キラとは違い失敗作になってしまった これで終わりだ カナードの決め台詞 特務部隊X カナードが所属するユーラシア連邦アルテミス駐屯部隊の特殊部隊 攻防一体 NJキャンセラーとアルミューレ・リュミエールという2つの武器を兼ね備えたハイペリオンの事 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 核動力機 ドレッドノートは核を動力とするMS 心を救う為に 物語後半、プレアはカナードに取り憑いた妄執の心を救う為に戦った Xアストレイ プレアにより人助け(平和利用)に使用されることからアストレイ、背中のドラグーンシステムの形状から、ロウによって名づけられた「背中に大きなXを背負っているから、さしずめXアストレイだな」 運命の子 プレアの通称、マルキオ導師がこう呼んでいた アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 紅い竜 レッドドラゴンの直訳 天性の悪運 ロウは宇宙一の悪運を自称しており、ノーマルスーツを着て戦闘を行ったことは一度もない カレトヴルッフ ロウが開発した多目的ツール ドライグヘッド 本機専用の頭部ユニットの名前カレトヴルッフとの連携を前提に作られている アストレイゴールドフレーム天ミナ 奥津ノ鏡 天ミナが装備するオキツノカガミのこと名称は十種神宝のひとつに由来する 天空の宣言 ミナが発した宣言その内容は「他人の理想を妨げない限り、人は信念に従って生きるべきであり、国や組織はそれを支援するべきだ」というもの 己の信念に従え 「天空の宣言」の最後の一節 十拳ノ剣 天ミナが装備するトツカノツルギのこと名称の由来は日本神話に登場する長剣の呼び方のひとつ。 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ストライクノワール ファントムペイン スウェンが所属する地球連合軍の特殊部隊しかし、その実態は地球連合軍を裏で操りブルーコスモスを作り出したロゴスの私兵部隊 ブルーコスモス 反プラント反コーディネイター思想団体『青き清浄なる世界のために』のスローガンを掲げる 星を見ぬ者 公式サイトにおけるストライクノワールの異名 アクタイオン・プロジェクト ファントムペインが、アクタイオン・インダストリー社に対して開発を依頼した初期GAT-Xシリーズ(ストライク、デュエル、バスター、ブリッツ、イージス)の強化改修計画 スターゲイザー DSSD 外宇宙へ探査と開発を目的して設立された組織「Deep Space Survey and Development Organization=深宇宙探査開発機構」の略 401 スターゲイザーと呼ばれる前の本機の呼び名 星を見る者 スターゲイザーの和訳401と呼ばれていた本機にソルがこの名を与えた V・リュミエール V=ヴォワチュール太陽帆に似たリング状の惑星間推進システム 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 モルモット隊 ユウが所属する連邦の戦闘部隊・第11独立機械化混成部隊の別称この部隊では敵部隊の殲滅よりも戦闘データの収集等にウエイトを置いている 蒼い稲妻 モーリンが考えたユウの異名 蒼い死神 フィリップ・ヒューズが命名したブルーディスティニーのもう一つの異名 戦慄のブルー 本機の登場する「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」の一作目タイトル イフリート改 テストパイロット ニムバスはイフリート改のテストパイロット EXAMシステム クルスト・モーゼスがニュータイプを殲滅するために制作したシステム ジオンの騎士 ニムバスの自称「私は選ばれたジオンの騎士なのだ!」 宇宙の蒼 NTには宇宙は蒼く見えるらしい ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム IMPC 作中の用語で「Integrated Maneuver Propulsion Control」の略称「統合機動推進制御」という意味で発進・巡回・空間戦闘・着陸・歩行の5つの基本機動推進を自動的に制御するALICEの前世代版に当たるシステム チェシャ猫 本来のパイロット、リョウ・ルーツのコードネームALICEに感情を学習させるサンプルとして「常識では計れない不条理な男」として不思議の国のアリスでアリスを導く役割を持つチェシャ猫から取られた ALICE Ex-SおよびSガンダムに搭載されている人工知能ALICEが覚醒することで本機はALICEによる自動制御を可能とする タスクフォースアルファ 本来のパイロット、リョウ・ルーツの所属する部隊。α任務部隊とも呼ぶ MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) キマイラ隊 ライデンが隊長を務めた謎多きジオン軍の部隊 幻のトップエース ライデンは本当に実在したのか疑問視されている 真紅の稲妻 ジョニー・ライデンの異名しかし機体の色からシャアと誤認されることが多かった 怪我じゃすまねぇぜ ライデンの決め台詞 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ダンディズム シン・マツナガはジオンの名家の嫡男で武人気質な上、ドズルに対する絶対の忠誠と尊敬があった ドズルの懐刀 シン・マツナガのもう一つの異名、ドズルが戦場に出向いた際には必ずマツナガが護衛に着いていたという 白狼 シン・マツナガの異名 家名を汚さぬ戦い 彼はマツナガ家を誇りとしていた 機動戦士ガンダムOOV アヴァランチエクシア ハイスピード アヴァランチの正式名称は「ハイスピード・アヴァランチ1号機」 雪崩 アヴァランチの和訳 トランザム イオリア・シュヘンベルグが遺した切り札で太陽炉の奥に蓄積したGN粒子を一気に解放することで、一定時間、機体性能を3倍以上に跳ね上げるシステム 強襲特化機 アヴァランチは機体各部に追加した大容量のGNコンデンサーにチャージされたGN粒子を一気に放出することで爆発的な加速力を発揮することに特化している ダブルオーガンダム セブンソード/G 合体不可 セブンソード、ならびにセブンソード/Gの状態ではオーライザーとは合体不可能 近接戦闘装備 セブンソードは近接戦闘用装備で、そこにGNソードIIブラスターを装備したものがセブンソード/Gである 真セブンソード セブンソード/Gはエクシアのセブンソードを発展させたオプションパーツ 七本の剣 セブンソードの和訳 ダブルオークアンタ フルセイバー 仮定上の機体 フルセイバーはクアンタのツインドライヴシステムの稼働が不安定だった場合を想定して開発された。戦闘用なのでクアンタムシステムはオミットされている フルセイバー 正式名称はGNソードIVフルセイバー。組み替えることでライフル、ランチャー、セイバーモードになる。 対話のための剣 そもそもクアンタは対話のための機体だが、ゲーム中刹那は対話ができない、または対話を選ばなかった相手に対する武力行使としてフルセイバーを使っている ELS殲滅 シミュレーションの結果、フルセイバーは一週間でELSを殲滅できるただし、刹那のコンディションを無視して一週間ずっと戦い続け、更にそこにELSの増援などといった不安要素を無しとした場合の結果である ガンダムEXA エクストリームガンダム ゼノン-F Gダイバー GAと呼ばれるデータ群に身を投じ『人類進化の答え』を回収する者たちのこと 格闘進化 格闘重視に進化したゼノン-Fのこと 極限全力 レオスの台詞より「極! 限! 全! 力ッ!!」 GAデータ[熱血] ゼノン-Fはドモンらなど熱血漢の性格がレオスに反映されている エクストリームガンダム エクリプス-F エグザクター GAデータに滞在し、Gダイバーが搭乗する機体の調達や整備をしてサポートする者達の事 射撃進化 射撃重視に進化したエクリプス-Fのこと 理論上の存在 エクストリームガンダムは実際に製造されたものではなく、ジュピターXでのデータ上のみ存在する機体 GAデータ[クール] エクリプス-Fは劾やヒイロなど冷静沈着な性格がレオスに反映されている エクストリームガンダム アイオス-F 学ばせてもらう GAデータを回収するレオスがよく口にする台詞 ファンネル進化 オールレンジ攻撃重視に進化したアイオス-Fのこと 意思から生まれる力 ex-が理解できない力、主にニュータイプやコーディネイターらの想いから現れる GAデータ[理想家] アイオス-Fはキラや刹那など理想を志す者達の性格がレオスに反映されている エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化 本来はEXAフェースのことを指す type-II この機体のこと 希望と絶望 希望はジュピターXの真実を知っても変わる事のないレオスの行動意志絶望はジュピターXの真実を知ってしまったex-が世界の全てを破壊して新たな世界を築こうとした行動意志 極限は加速する! 前作のキャッチコピー「極限進化は加速する!」 ナビ別称号 登場作品 ナビ名 称号名 解説 機動戦士ガンダム ハロ 丸いマスコット 見たまんま ペットロボット (1stにおける)ハロはアムロの手作りのペットロボット ハロ!ゲンキ! ハロの口癖 ララァ・スン 白鳥 アムロとの出逢いのきっかけとなった鳥CCAではララァそのもののメタファーとしても出てくる 永久の存在 CCAでアムロの夢に出てきた際のセリフ「私は永久に二人(アムロとシャア)の間にいたいの」より 時が見える ララァが散る際に言った名台詞ララァが言った「時が見える」とは、『UC』の終盤で描かれた『真のニュータイプ』としての覚醒でもある ギレン・ザビ ジーク・ジオン! ジオン国民のスローガン。ジークとはドイツ語で『バンザイ』の意味 優性人類生存説 ギレンが唱えた思想。この思想によりサイド3の国民の支持を得ることに成功した 立てよ国民! ギレンのガルマ国葬演説での名台詞 機動戦士ガンダムΖΖ ハマーン・カーン ザビ家復興の為に! ネオ・ジオンでハマーンが掲げていたスローガン 憎悪と愛情 かつては恋愛関係にあったシャア(クワトロ)への複雑な感情 プレッシャー ハマーンの愛機、キュベレイの象徴 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド ミス・カントリーサイド フロンティアIV総合学園の文化祭で毎年行われるミス・コンシーブックはトトカルチョで彼女に賭けていた ベラ・ロナ セシリーの本名 ロナ家令嬢 セシリーはロナ家の令嬢 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 狂気の愛 カテジナがウッソやクロノクルに向けていたもの ペンフレンド ウッソとカテジナは元々ペンプレンドの間柄 初恋の人 カテジナはウッソが初めて恋心を抱いた女性 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン 完全平和主義 リリーナの故郷であるサンクキングダムが掲げていた主義 ピースクラフト リリーナとゼクス(ミリアルド)の本来の名字 クイーン・リリーナ TV版でリリーナはロームフェラ財団代表に就任し世界国家元首「クイーン・リリーナ」と呼ばれるようになっただが、これは彼女の出自やカリスマ性によってロームフェラ財団への反感を打ち消そうとするデルマイユ侯の策であった 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール 無口な少女 貴重な自然発生のNTのため実験動物のように扱われ、結果無口で内向的な性格になってしまった 生まれながらのNT ティファは戦後唯一自然発生したニュータイプ(NT) あなたに、力を ガンダムX第2話のサブタイトル及びティファの名言よりニュータイプの力でサテライトシステムを起動した。「力」とはもちろんサテライトキャノンだが、この一撃で多くのバルチャーが死に、ティファは発狂、錯乱の末気絶した ∀ガンダム ディアナ・ソレル 月の女王 ディアナの異名 月の統治者 ディアナの役職 ボクの女王様 ロランから見たディアナ 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ CIC担当 ミリアリアはアークエンジェルのCIC(戦闘指揮所)を担当する トールへの想い ミリアリアはトールと恋人同士であった ミリィ ミリアリアの愛称、キラなどの仲の良い者がこう呼ぶ マリュー・ラミアス 技術士官 マリューの本来の役職 アークエンジェル 彼女が指揮することになった戦艦で、ストライクなどの母艦 責任は私が取ります! アラスカ防衛戦での彼女の台詞より フレイ・アルスター 反コーディネイター ザフトに父ジョージを目の前で殺されてから彼女が抱くようなった思想またジョージは穏健派だがブルーコスモスの一員であった 死んで頂戴 フレイはクルーゼの人質交渉で交渉が決裂してしまった結果、彼女の目の前で父が乗っていた戦艦が撃墜この結果、キラにコーディネイター同士が殺しあうよう仕向け復讐をしようと画策した たましいの邂逅 キラとフレイが戦火と慰めの果てにたどり着いたもの ラクス・クライン プラントの歌姫 ザフトの広告塔として歌やメッセージを送っていたラクス 平和の歌 『平和の歌姫』と称されるラクスの歌のこと 救国の歌姫 小説版『SEED DESTINY』でのラクスの異名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 無邪気なキス ミーアはアスランに個人的な興味と憧れを抱いていて、かなり積極的なアプローチをしていた プラントのアイドル プロパガンタ活動でプラントから絶大な人気を得たミーア 偽りの歌姫 プロパガンダのためにラクスに扮装し活動していた ルナマリア・ホーク 姉派 ルナマリアはホーク姉妹の姉 大丈夫、信じてよ 劇中の台詞 必中の女神 必中=必ず命中すること。しかしルナマリアは射撃が苦手で命中率は高くない メイリン・ホーク 妹派 メイリンはホーク姉妹の妹 逃避行 メイリンは劇中でアスランを庇いザフト軍を脱走した ツインテール メイリンの髪型 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス 戦況オペレータ フェルトの役職 家族愛 フェルトがトレミーの乗組員たちに感じていたもの 淡い恋心 フェルトは刹那に淡い恋心を抱いていた スメラギ・李・ノリエガ 戦術予報士 スメラギの役職 プトレマイオス艦長 スメラギはプトレマイオス、プトレマイオス2の実質的な艦長である 気苦労人 ソレスタルビーイングメンバーは特にパイロットの初期の関係は良好とはいえず度々問題を起こし、指揮官としても頭が痛かった典型的中間管理職の悩みでもある ネーナ・トリニティ 無邪気な悪意 1stシーズンでネーナは身勝手な理由でルイスの親族の式場を襲撃、殺害その結果ルイスに恨みを買ってしまい、2ndシーズンで自分の命を落してしまった 残酷さと愛らしさ ネーナは精神的に非常に幼く、肉体年齢と精神年齢がかなり剥離していた 一目惚れ ネーナは刹那に一目惚れした ソーマ・ピーリス 超人機関 ピーリスは超人機関に産み出されたデザインベイビー 勝利の美酒 1stシーズン20話でのセルゲイ・スミルノフの台詞よりジンクスを駆り、初めてトリニティを退けた際、スミルノフがこう表現した 荒熊の娘 2ndシーズンでピーリスはセルゲイ・スミルノフとの養子縁組の話が持ち上がっていた ミレイナ・ヴァスティ プトレマイオス2クルー ミレイナはプトレマイオス2のクルー ユー・ハブ・コントロール カタパルトのコントロールをパイロット側に預けた際のコール「You have control」ただし言っていたのは殆ど1st序盤のみ 乙女の勘 恋人疑惑の2人に「つかぬ事を聞くです、2人は恋人なのですか!?」と乙女の勘を根拠に質問している。対象(被害者)は刹那 マリナとアレルヤ マリー 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン 密航者 オードリーはガランシェールに密航した ザビ家の遺児 オードリーは故ドズル・ザビの娘 ジオンのお姫様 オードリーはザビ家の血筋を引いている スベロア・ジンネマン ガランシェール隊 ジンネマンが所属する反連邦組織 お父さん マリーダはジンネマンを実の父のように慕っていた キャプテン ジンネマンは「キャプテン」の愛称で部下に慕われている ブライト・ノア 直属の上司 ロンド・ベル隊員から見たブライトの立場 NT部隊の指揮官 ブライトはホワイトベースを始め、数多くのNTパイロット部隊を纏め上げて来た 諦めるなよ ブライトがバナージに送ったエール 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド 幼馴染 フリットとエミリーの関係。共に連邦軍基地で育った間柄 最初の友達 フリットにとってエミリーは最初の友達 秘めたる恋 エミリーはフリットにずっと片思いしていたが、それを第1部(フリット編)ではユリンの事もありフリットに伝えることができなかった ユリン・ルシェル 約束のリボン ユリンが別れ際にフリットに手渡したもの 生きるの難しいね ユリンの最期の台詞よりUEのテロで家族を殺され、自身もUEに拉致された上兵器に乗せられ、戦場で散ってしまった 散りゆく花 彼女の最期を表した言葉フリットは精神世界で彼女と共に失われていく自然の風景を目にした 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 献身的 アイナの性格 戦場の恋 アイナとシローは戦場で敵同士ながら恋に落ちた 新しい生命と共に アイナはシローと共にラサ基地の激戦を生き延び、片足を失くしたシローと添い遂げ新たな命を授かった ガンダムEXA セシア・アウェア ホロアクター セシアは立体映像 意思の共有 セシアの親機(コールドスリープされた生身の人間としてのセシア)は1つなので、すべてのセシアはデータや感情を共有している お好みカスタマイズ セシアは立体映像の外見をサポート対象の趣味嗜好に合わせてカスタマイズ可能なことから セシア・アウェア・プリモ 遊び プリモの口癖だが、殺し合いを遊びとしか思っていない節がある サブホロナビ プリモを含めたダークセシアはアル・アダの手によってセシアのホロアクターデータから作られている 腹黒幼女 無邪気で舌っ足らずな性格だが、その本性は残酷で腹黒く、ダークセシアの中では一番異質で危険な存在である セシア・アウェア・ノーノ 快楽 ノーノの口癖 特盛り ノーノはオリジナルのセシアよりスタイルが盛られている 快楽の虜 セシア・アウェア・セスト 純愛 セストの口癖 ああ人類進化 EXA VSでセストが著作した本のタイトル 目醒めし真実の魂 セシア・アウェア・アハト ケジメ アハトの口癖 腕立て アハトは暇さえあれば肉体トレーニングを欠かさない 漢の絆
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編集中 ステレオミキサーとは(略称ステミキ) PC音とマイクの音を同時に流すことが出来るサウンドカードの機能です パソコンの設定をすればすぐに使えます + ステレオミキサーは基本的にダウンロードできるものでも、買うことが出来るものでもありません (じいちゃん「たかし!メールを買ったんじゃ」 たかし「それ携帯電話だよ」) (じいちゃん「たかし!ステミキを買ったんじゃ」 たかし「それサウンドカードだよ」) + サウンドカードとは サウンドカードとは サウンドカードとは、パソコンの音を処理しているパーツです 現在販売されているPCなら標準搭載されています このパーツが組み込まれているからこそ、パソコンのスピーカーから音を出したり マイクの音をいれることが出来ます このサウンドカードにステレオミキサー機能が搭載されていれば、PC音とマイクの音をミックスして流せますが、搭載していなければ当然使えません そのときは、搭載しているサウンドカードを購入して繋ぐか ソフトを使えば可能です 設定方法 マイクの接続方式 ステレオミニプラグ接続 USB接続 使っているマイクの接続方式と、WindowsのVista,7,XPで設定方法が異なります お使いの物の横にある[+]ボタンをクリックしてください マイクを持っていない方はこちら(マイクの選び方) vista,7の場合 + ステレオミニプラグ接続の場合 + PC側の設定 デスクトップ右下の白いスピーカーアイコンを右クリックして録音デバイスをクリック マイクを右クリックして「無効のデバイスを表示」にチェックをいれる ステレオミキサーと薄く表示されていれば、それを右クリックして有効をクリックする + ステレオミキサーが表示されないときは 「残念だったな。そのPCに搭載しているサウンドカードにはステレオミキサーがなかったようだ」 『なん・・・だと』 「まぁ対処法を記載しておきますね」 サウンドカードを購入してとりつける ソフトを使う マイクをダブルクリックしてレベルタブをクリックしてマイクブーストのつまみを上げる (ここのつまみでマイクの音量を変えられます) 次に再生タブをクリックしてスピーカーをダブルクリックする レベルタブをクリックして ノートPCなら「マイク」 デスクトップPCなら「Front pink in」か「Rear pink in」 (マイクを前に挿しているならFront、PCの裏に接続しているならRear) のつまみを最大にしてミュートを解除する + そんなつまみがみつからなかった場合 + 7です マイクをダブルクリックして聴くタブをクリックして、チェックをいれてOKをクリックする ただ、この方法だと声とBGMに若干ずれが生じるので歌ってみた放送には使えません 対処法 サウンドカードを購入してとりつける ソフトを使う + Vistaです 対処法 サウンドカードを購入してとりつける ソフトを使う + ニコニコ生放送の設定 + かんたん配信の場合 + 外部ツール配信(FlashMediaLiveEncoderを使う場合) + USB接続の場合 ソフトを使う XPの場合 + Skypeを使っている人は先にこちらを御覧ください Skypeにはステレオミキサーの設定を戻してしまうお節介な機能がついています そのSkypeのお節介機能をオフにする方法を紹介します Skypeのツール→設定をクリックします オーディオ設定→自動調節のチェックをそれぞれ外して保存をクリックします + ステレオミニプラグ接続のマイクを使っており、かつデスクトップPCの場合ついでに Skype相手のトークバックを防ぐ設定もしておきましょう できない場合もありますので、無理っぽければ諦めましょう 事前にすべてのソフトを閉じておく デスクトップ右下の茶色のスピーカーアイコンを「ダブルクリック」する ミキサータブの、録音の項目左下のスパナアイコンをクリックする 「録音マルチストリーミングを有効にします。」にチェックをいれてOKをクリックする Skypeのツール→設定→オーディオ設定のマイクを 「Mic in at front Paner(Pink)」(もしくはMic in at Rear Paner(Pink)など) に変更する こうすると、Skype先にはマイクの音だけを流せる + なぜPC音を流差ないほうが良いのか 「通話相手にとって不快になるからです」 (あなたにとっては変化はありません、通話相手に変化があります) 仮にPC音を通話相手先へ流す設定にすると通話相手の声も流すことになるため、 相手は喋った数ミリ秒後に自分の声がきこえてしまうんですね。 体験するとわかりますが、超しゃべりにくいです + ステレオミニプラグ接続のマイクの場合 + パソコン側の初期設定 デスクトップ右下のグレーのスピーカーアイコンを右クリックしてオーディオプロパティをクリック + 右下にグレーのスピーカーアイコンなんてない場合 スタートメニュー→コントロールパネル サウンド、音声、及びオーディオデバイスをクリックする (表示形式が違う人は、左上のカテゴリ表示に切り替えるをクリックする) サウンドとオーディオ デバイスをクリックする ちなみに「タスクバーに音量アイコンを配置する」にチェックをいれると 右下にスピーカーアイコンが表示されるようになる すると「サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ」が表示されるので オーディオタブをクリックして (事前に 上の再生の項目と下の録音の項目の奴を似た奴にして適用をクリックしておく) 音の再生の音量ボタンをクリックすると「②マスタ音量」の調節画面が出てくる 録音の音量ボタンをクリックすると「③録音コントロール」の調節画面が出てくる ②マスタ音量の設定 オプション→プロパティをクリックする マイク、Mic、Microphone、Front Pink In、Rear Pink InのいずれかにチェックをいれてOKをクリック (PCによって異なりノートの場合はMic、Microphoneが多く、デスクトップだとその他が多いがどれもマイクという意味) (Pinkは、マイクを接続する部分がピンク色だから、Frontは全面、Rearは背面という意味) ①先ほどチェックをいれたもののミュートを解除する (デスクトップPCでFront Rearについてだが、全面にマイクをさしているならFrontといった具合 前面と背面の両方に挿して二人で配信しているなら両方のミュートを解除する) ②つまみを最大にする(ここがマイクの音量つまみ) ③ここがPC音量の調節つまみ、かなり小さめにする(0にはしない) ④一応音量を最大にしておく ③録音コントロール オプション→プロパティをクリックする ステレオミキサー、wave出力ミックス、stereo mixなどにチェックをいれてOKをクリック 以降の設定は2パターンある ミュートタイプの場合 つまみの下のチェック欄が「ミュート」の場合 「録音バランス」と「ステレオミキサー」などのミュートのチェックを外し それ以外のミュートのチェックをいれる 選択タイプの場合 つまみの下のチェック欄が「選択」の場合 ステレオミキサー、wave出力ミックス、stereo mixなどだけに「選択」チェックをいれる (だけに と記載しましたが、むしろひとつにしかチェックは入れられないんですけどね) (つまみは小さめにしておくといいです) + 音量調節方法 + マイクの音量を調整 【マイクの音量調節】 マスタ音量の、マイクのつまみをいじってください (マイク,Mic,Microphone,Front pink in,Rear pink inなど) + さらに音量を上げたい場合 さらに上げたい場合は、オプション→トーン調節にチェックをいれて トーンボタンをクリックしたあと マイクブースト(Mic Boost)にチェックをいれる + もしトーンボタンが出現しなかった場合は 全体の音量をあげて、PCの音を下げれば、マイクの音だけあがることになる + PC音の音量調節 【PC音の音量調節】 マスタ音量の、waveのつまみをいじる もしくは音を出しているソフト (ゲームならゲームのオプションとか、ニコニコ動画ならニコニコ動画の、itunesならそれの) についている音量つまみをいじる + 全体の音量調節 【全体の音量調節】 ニコニコのつまみを調節する もしくは 録音コントロールのつまみを調節する + USB接続のマイクの場合 少し面倒なパターンですね・・・。 X-fiGo!Pro買うかステレオミニプラグ接続のマイクを購入したほうが手っ取り早いです。 ソフトで、一応どうにかする方法はありますが、ラグが発生したりするかもしれません ソフトでどうにかする方法 編集中
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正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 威力が低めのBR。弾速がやや速い サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 83 サーベルで斬りつける。スタン属性 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 追従型。ビームを撃つ。射撃バリアあり 特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 格闘CS ビームライフル【一斉発射】 - 25~100 横並びに4発のビームを発射。格闘派生あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り NNN 164 前格闘 タックル→ジャイアントスイング 前 140 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 152 後格闘 捕縛→サマーソルト 後 122~202 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 バーストアタック 威力 備考 ハイパービームソード 289270 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数が控えめのBR。サブ・特射にキャンセル可能。 実は標準的なBRよりも弾速が速いという隠れた利点がある。 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.4×3)][補正率 73%(-9%×3)] 「レコア 期待している」 レコアの駆るパラス・アテネが出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。特射と相互キャンセル可能。 1ヒットあたり30ダメージ。前作と比べてリロード時間が倍になり虹ステ不可になった。 特射と違いアメキャンはできない。 フィールド上にパラス・アテネが残っている限り次は呼び出せないので注意。 使用不能な間は武装ゲージが赤くなるので判別は容易。 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 「サラ 護衛を頼む」 サラの駆るボリノーク・サマーンが自機の前方に位置して射撃バリア兼BR連動アシストとなる。 射撃バリアの耐久値は100で追従時間は8秒。連動射撃の際は射線を確保するために横にずれる。 メイン・サブと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。 防げない武装一覧 爆風、投擲、アンカー属性の武装 格闘属性のアシスト ゴッドの射CS マスターの格CS スサノオの射CS、サブ ノルンのNサブ 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「平伏すがいい!」 腕を交差し、左右に広げると同時にスタン属性の青色のオーラを放つ。 視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。 【格闘CS】ビームライフル【一斉発射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.3×4][補正率 92%×4] 格闘派生でサブアームのビームソードで斬り上げ。 ヒット後はBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 BR斉射 100(68%) 25(-8%)×4 1.2(0.3×4) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(58%) 50(-10%) 1.5(0.3) ダウン 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り 二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→四刀流で斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が非常に早く判定も格闘機クラス。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 四刀斬り 164(53%) 20(-4%)×3 2.75(0.25×3) ダウン 【前格闘】タックル→ジャイアントスイング ショルダータックルから相手を掴んでジャイアントスイングでぶっ飛ばす。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 左から横薙ぎ→四刀流で多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定ともに優秀で伸びも良好。ジオの主力格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)×8 2.5(0.1×8) ダウン 【後格闘】捕縛→サイコヒット→サマーソルト 4本のビームソードで捕縛→サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃→サマーソルトで吹っ飛ばす。 各種格闘の最終段以外からキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 捕縛 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┣最終段 サマーソルト 122(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗追加入力 サイコヒット 130(90%) 8(-0%)×10 1.7(0.0×10) 掴み ┗最終段 サマーソルト 202(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 二刀流で斬り抜け→折り返してさらに斬り払う2段格闘。 発生・判定ともに他の格闘には一歩譲るものの、万能機として見れば優秀。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0(0.25×4) 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ 148 非確定 メイン→サブ≫メイン 157 メイン→サブ≫前N 181 メイン→サブ≫後連蹴 205 メイン→サブ≫BD格 158 打ち上げダウン メイン≫NNN メイン 191 メインは前フワステ メイン≫NN→後 172 メイン≫横N(4~8hit) メイン 173~186 メインは前or後フワステで安定 メイン≫後連蹴 203 メイン≫BD格(1hit)→後連蹴 208 ダメージ底上げ メイン≫BD格N 164 サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 166 サブ≫メイン≫前 190 サブ≫メイン≫後連蹴 214 サブ≫NN→後連蹴 245 サブ≫前N 183 受身不可ダウン。分断用 サブ≫前N 格CS→N→前 212 格CSは前ステから要ディレイ。即落下 サブ≫横N(4~8hit) メイン 193~207 サブ≫後連蹴 231 サブ≫後連 後連蹴 305 サブ≫BD格→後連蹴 238~241 N格闘始動 NN サブ→メイン 205 カット耐性重視 NN サブ≫後連蹴 250 サブヒット時点で安全確認ができたら NN NNN メイン 234 NN NN→後 219 即落下に移行する NN 横N(4~8hit) メイン 221~230 メインの繋ぎはフワステ NN→後連蹴 253 前格闘始動 前 NNN メイン 225 前 NN→後 190 前 横N(4~8hit) メイン 192~216 前 後連蹴 229 前N (格CS)N→前N 235 すかしコン。格CSは前ステから要ディレイ 前N (格CS)N→後連蹴 267 高威力 横格闘始動 横 NNN メイン 218 横 NN→後 191 即落下に移行する 横 横N(4~8hit) メイン 193~211 メインの繋ぎはフワステ 横N(1~3hit) サブ≫横→後 195~204 サブの繋ぎは左ステ。即落下に移行する 横N(1~3hit) サブ≫後連蹴 248~241 横N(4~8hit) サブ→メイン 197~217 横N(4~8hit) 後連蹴 245~257 後格闘始動 後連 後連蹴 309 BD格闘始動 BD格 サブ≫後連蹴 243 BD格N サブ≫メイン 223 サブは後ステ BD格N 前N 232 BD格N 後連蹴 272 特殊格闘始動 プレ≫サブ≫メイン≫メイン 131 プレ≫サブ≫NN メイン 155 プレ≫サブ≫BD格(1hit)→後連蹴 189 プレ≫NN→後連蹴 203 プレ≫横N(1hit) サブ→メイン 144 プレ≫横N(8hit) メイン 154 プレ≫後連 後連蹴 253 プレ≫BD格→後連蹴 191 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 278259 覚醒技コン メイン→サブ≫覚醒技 260243 覚醒技コン メイン≫BD格 覚醒技 276257 覚醒技コン サブ≫覚醒技 301281 覚醒技コン サブ≫BD格 覚醒技 303283 覚醒技コン 前 NN→後連蹴 284266 前 横N(1hit) 覚醒技 327304 覚醒技コン 前 後連 後連蹴 336321 前N 覚醒技 325302 覚醒技コン。繋ぎは前ステ安定 横 横N(1hit) 覚醒技 309289 覚醒技コン 横N(1hit) 覚醒技 310290 覚醒技コン 横N(1hit) NN→後連蹴 269253 横N(1hit) 後連 後連蹴 324311 後連 後連 後連蹴 363360 後連≫横N(1hit) 覚醒技 361356 覚醒技コン 後連≫BD格 覚醒技 362357 覚醒技コン 後連 後連≫横N(1hit) 覚醒技 377373 覚醒技コン 後連 後連≫BD格 覚醒技 378373 覚醒技コン BD格 覚醒技 314292 覚醒技コン プレ≫覚醒技 246230 覚醒技コン プレ≫サブ≫覚醒技 243227 覚醒技コン プレ≫横N(1hit) 覚醒技 254238 覚醒技コン プレ≫後連≫BD格 覚醒技 336308 覚醒技コン プレ≫BD格 覚醒技 258240 覚醒技コン 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正128% 外部リンク したらば掲示板2 - ジ・O Part.1 したらば掲示板2 - ジ・O Part.2 したらば掲示板2 - ジ・O Part.3 したらば掲示板2 - ジ・O Part.4 したらば掲示板2 - ジ・O Part.5 したらば掲示板2 - ジ・O Part.6
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射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 射撃同時HIT 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存)1.派生系 2.キャンセル(一般) 3.キャンセル(特殊) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) 置きゲロ(+置き核) ふわふわ 方向転換上昇 キャンセル落下 アメキャン 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格特射・リロキャン) シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更カット 起き攻め 覚醒時限定CS最速利用 サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 省エネ地走ダッシュ ズサキャン 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし 高飛びからの(無限)滞空 サーチ変えによるブーペナ回避 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) 空キャンセル スカしコン ステBD(ステップブーストダッシュ) 射撃ズンダ 射撃をBD(ブーストダッシュ)でキャンセルして連続して当てる最基本テクニック。 たとえばBR(ビームライフル)ならば、BR→BD→BR→BD→BR・・・と3回繋ぐことで相手をダウンさせることができる。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 以下、wikiの表記に従い、BDは≫、ステップは 、そのままキャンセルは→と表記する。 BDC(ブーストダッシュキャンセル)ができるのでいっぱい弾を撃ちたくなるが、一番に武器の弾数やブーストの管理を心がけること。 たとえば初代ガンダムならBRを3回繋げるよりは「BR≫BR→BZ(バズーカ)」や「BR→BZ≫BR」の方がお手軽。 機体や武装によって射撃の発生の時間が異なることに注意。 たとえばユニコーンのメインは発生が遅いので普通のBRのようにキャンセルしてはダメ。 キャンセルを生かす 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続で出せるものがある。 コンボ表では→で表記される。 例)メイン→サブ、メイン→特格など この際、射撃から射撃に繋ぐ際は基本的には80%のキャンセル補正がかかり、本来の素で出した場合よりダメージが低くなってしまう。 稀にダメージだけでなく、ダウン値が減少したり属性が変わる武装も存在する。 火力を上げたい場合は射撃≫射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなるがブースト消費は増えるのでよく考えよう。 キャンセルで出せる射撃の大半は打ち上げダウンか強制ダウンを取れるので、主にBG(ブーストゲージ)節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 例えばオーバーヒート状態でBRを当て、敵がよろけのままでは反撃されてしまう場合など。 逆に格闘やCSに繋げる場合は補正がかからない。 単発で高火力なCSなどを持っている機体は後述のセカインなども利用して積極的にコンボに組み込んでみよう。 また、キャンセルルートの多くはキャンセルの際に銃口補正と誘導をかけ直す性質がある。 例えばメイン→サブと入力した際、メインの誘導をステップで切られたとしても、そのあとにサブキャンセルを行うとサブには再度銃口補正と誘導がかけられる。 詳しい挙動は下記の「キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存)」の項を参照。 セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなる。 射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まっている。 これをBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能。 押しなおしによるCS溜め 今作では使用変更となりボタンを押しなおさなければチャージが溜まらない仕様が削除され、おしっぱでチャージできるようになった。 射撃同時HIT 2本発射系射撃は真正面から命中すれば直前のダウン値に関係なく2本とも命中するため、事実上、高威力の単発攻撃として利用できる。 上記の攻撃は2本分だけあって威力が一般的なBRやBZより1.5~2倍近いため、通常のBR、BZ〆コンボよりお手軽且つ強力なコンボが可能になっている。 自機のコンボに組み込むのはもちろん、相方のコンボの〆を狙ってダメージ底上げするのも面白い。 F91の特殊射撃、ターンXのCSなど、2本同時射撃系の攻撃を持つ機体は積極的にコンボに組み込んでみよう。 非現実的だが、実は同時発射系でなくても良い。 要は同時にヒットさせれば良いだけなので、オールレンジ攻撃やアシスト等と本体の攻撃を同時に当てればよい。相方との片追いでも十分発生しうる。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 やり方としては強制ダウンを取らない段階で敵をよろけor弱スタンにして放置する。 非強制のダウン状態は、相手が受身しない限りそのままダウンしてしまうので狙えない。 空中の敵に対して攻め継コンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的有利な状況を作れる。 また、ダウンをさせないことで攻め(片追い)のテンポを継続させる、という戦術的な要素も大きい。 その他コンボ時間の短縮や、カット回避目的に敢えて攻め継するのも有効。 ただし、相手をダウンさせずにこちらがカット回避行動をとるとその隙を攻撃されると言った可能性もある。 機体によっては素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱したりする方がいい場合も多い。 また、このゲームでは被弾モーションが終わってから2秒で補正が切れるので、それを利用して「フルコン可能な状況でも敢えて攻め継→補正切れ後にフルコン」と言った戦術もある。 ただ、補正切れを待つ=2秒間相手を好きにさせるので「逃げられてしまい素直にフルコンしておけばよかった」「むしろ反撃されて赤字」というリスクが高く積極的にやるものではない。 1秒でも速く目の前の敵を落とさないと味方がもたない…など何らかしら逆転する必要がある場合に使う手段。 特に強化換装や覚醒中にダウンを取ると限界まで寝っぱされる事が多いはずなので、コンボ完走で落とし切れるか攻め継するかの判断は重要になる。 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) 一部ファンネルなど独自のロック距離を持っている武装以外の全ての攻撃は、 緑ロックでは誘導せず銃口補正も一瞬で切れ、赤ロックでは誘導+一定時間の銃口補正がかかる。 だが「赤ロックで出された攻撃からキャンセル、もしくは連射した攻撃」ならば、多くの武装はその時に緑ロックでも誘導+銃口補正が掛かる。 (CSは一律で掛からない) そのため、ステップを踏まれてもその後にキャンセルを行えば敵機を捉え直すことができる。 これは迎撃や起き攻めの際には極めて重要な仕様。 ダウン中の黄ロックは赤ロック扱いのため、起き上がり直前にBRを撃ちながら上昇すれば、いくらステップを踏まれてもキャンセルをかけ直す限り死角から一方的に攻撃できる。 また、ものによって実用性がだいぶ違うが、疑似的にロック距離を延ばすことができるので本来ならあり得ない距離から攻撃を当てることもできる。 注意点として、これらのロック保存は赤ロックだけでなく緑ロックにも適用されることが挙げられる。 つまり、緑ロックで行った攻撃からキャンセルを行った場合、赤ロックに入っても緑ロックの挙動になってしまうということである。 格闘は緑ロックで素振りした場合と違い、格闘入力時点の敵機の位置に向かっていくが、動く敵には誘導しない。 またヒット後の2段目以降や派生にも誘導はかからなくなる。 これらの仕様は武装によって違いがあり、一部の武装では再誘導がかからなかったり、ロック保存を行わなかったりする。 この仕様は以下の3つの武装タイプによって分かれる。 1.派生系 ロック保存を行うが、ステップなどで誘導を切られた際に再誘導はかからない。 赤ロック保存をすれば緑ロックに逃げられても追いかけるが、誘導を切られるとその時点の敵の位置に攻撃する。 緑ロック保存の場合、派生前の行動を入力した時点の敵の位置に攻撃する。 EXVSシリーズ初期では派生行動にこの仕様が多かったため、便宜的にこの名称を使っているが、近作の派生行動は下記のように再誘導するものがほとんど。 2.キャンセル(一般) ほとんどのキャンセルルート全般がこれ。 ロック保存を行い、ステップを踏まれてもキャンセル時に再誘導がかかる。 緑ロック保存射撃はキャンセル時に一瞬だけ銃口補正がかかる(緑ロックの挙動と同じ)。 3.キャンセル(特殊) ロック保存を行わない。その時サーチしている敵・ロックの状態で完全に新しく銃口・誘導をかけなおす。 赤ロックで攻撃を始めても、キャンセルの際に緑ロックだと緑ロック仕様の挙動になる。 その代わり、緑ロックで攻撃を始めてもキャンセルの際赤ロックだときちんと銃口・誘導がかかる。 また、サーチを変えるとキャンセルした際そちらに攻撃する。 BDや虹ステ・青ステの挙動に近い。 派生系 キャンセル(一般) キャンセル(特殊) ロック保存 有り 有り 無し 誘導切りに対する再誘導 無し 有り 有り サーチ変え時の攻撃対象 不変 不変 変更 フワステ(ステキャン) ステップをジャンプでキャンセルすること。 こんな感じに ―へ ステップした後に膨らんで落下する。 これを最速で行うテクニックは連ザ時代には最強かつ最基本として名を馳せた。今作でも重要。 慣性ジャンプに比べて有利な点は 誘導を切ることができる 姿勢を維持したまま移動することができる(特に後ろを向かずに後退でき、振り向き撃ちを防げる) 大きく距離を取らずに済む(慣性ジャンプだと状況次第で飛びすぎてしまう) で、今作での用途は基本的にこれらの利点を生かして動きに混ぜる。 特に後ろ方向へのフワステは前衛後衛どちらでも重要になるので要所でできるようにしておこう。 動き撃ちステップ 動き撃ちのできる(足の止まらない)射撃は動作中にもステップできる(振り向き撃ちは足が止まるので不可)。 連ザやガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 特にマシンガン機体や連射BR機体、ウイングゼロ・00等の動き撃ちできる照射ビーム持ち機体にとっては必須テクニックの一つ。 BDCと比べて有利な点は上のステキャンの利点に加えて 射撃を中断しないで移動できる(特に照射ビームやマシンガン、ターンXのレバー入れ特射など攻撃時間の長いもの) キャンセルしないので始めに撃った射撃のキャンセルルートを活用することもできる(メインステサブやメインステ特射などの動きができる) ↑の結果として前述の「キャンセルによる緑ロックオン誘導」を利用できる(特に連射BR機体) など。 ステップでキャンセルしたらそのままだとステップ硬直があるので、基本的にはフワステに繋ぐかキャンセルして別の武装に繋ぐ。 これを活かすと「射撃からフワステして着地」「射撃からステアメキャンで誘導切りしつつ即落下」といった動きが可能。 ディレイ撃ち(タップ撃ち) マシンガンや連射BR等、長押しや連打で連射できる射撃武装等でよく用いられるテクニック。 入力受付猶予時間内でボタンを遅らせて入力する事で、射撃を小出ししながら発射する。 マシンガンの場合、普通ボタン長押しで『タタタタタタタ』と撃つのに対して『タン、タン、タン』と間隔を置いてボタンを連打するイメージ。 後半の弾を相手の回避動作後に着弾させることができるのが最大のメリット。 相手の着地ずらしに対応できたり、弾の節約になる事もあるので覚えておくと割と便利。 一方で集弾性が悪くなるため、使い方を間違えると確定所を逃してしまう。 通常の最速連射とどちらを使うかの状況判断ができるようにしておこう。 原理的には入力受付猶予のあるキャンセル武装持ちならなんでも実行できる。 そのため、BRからBZやブーメラン等をキャンセルする際にも利用することが可能。 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) 変形機体やレバー入れで弾の射出方向を変えることのできる機体で用いられるテクニック。 現在相手がいる位置ではなく、相手の移動する先に弾を先回りして撃つ。 弾速、範囲、敵の移動方向によって着弾のタイムラグに差があるので、どれくらい先を狙うかは機体によって違う。 置きゲロ(+置き核) 上記に近いがこちらは照射ビーム版。 直接照射ビームを当てるのではなく、途中からでも良いので当たりそうな射線を作ることで事故当たりさせる。 (事故と言っても実際には多くの機体で実用的なテクニックになっており、事故で済ませにくい。) 曲げ撃ち可能なものは勿論だが、照射時間が長いビームや、ビーム自体が太いものでよく行われる。 具体的なやり方だが敵Aをロックした状態で敵Bに当たりそうに位置取りをしたり、敢えて緑ロックで撃って銃口補正を掛けないことで狙い通りの射線を作る…と言った感じ。 単に当てる以外にも敵の陣形を崩すことにも使われる。 成功すれば理不尽な当て方ができる一方で、牽制射撃1つで抑えられてしまうので狙いすぎると適当にあしらわれて味方がタコ殴りにされる。 また、味方の邪魔にしかならない事もあるので位置関係にかなり気を配る必要がある。 下がらなければならない時や、試合の流れで偶然できそうな時が巡って来た場合などあくまでも無理のない範囲で。 アシストであれば気楽にできるテクだが、味方の邪魔になりそうになった時にフォローが利かない点には注意。 派生として置き爆風がある。 核などの長時間フィールドに残ったり、巨大な爆風を用いて狙うもの。 置きゲロと違い発射さえしてしまえば自由に動けるので、爆風で一時的に動けるフィールドを狭めつつ自身も攻めることができる。 こちらは置きゲロ以上に気軽にできる一方で、置きゲロ以上に味方にも影響が出る。 慣れていないと「敵チームを分断するつもりがむしろ自チームが分断されてしまった」という恰好にも陥りやすい。 初心者ほどもったいないと思うかもしれないが取り合えずで撃つのは自チームに損害を与える可能性が高い行為なので、 有効な場面がなければ抱え落ちしても何の問題もない。 今作は緑ロック補正がかかるため、過去作ほどの火力は出ないことに注意したい。 ふわふわ 空中でジャンプボタンを一回だけ押し、落下慣性を消してふわっと小さく上昇するテクニック。着地ずらしの一種。 NEXTでの着地前のフワフワと根本的にやり方や活用法が違うので注意。 これを使うと敵の射撃の誘導が散るため、敵が着地を狙ってBRを連射してきても誘導をずらすタイミングが合えば回避できることがある。 上昇のゲージ消費量はNEXTよりも少なく、デスティニーなどなら実にBD回数の2倍近くフワれる。このため数回上昇するのも有効。 もちろんボタンを長く押しすぎて大きく上昇するとゲージが減るうえに着地までの時間も伸びて再度着地を狙われるので失敗する。 軸が合っているとこれだけでの回避は難しいことがある。過信は禁物。 逆に軸をずらせるなら回避としてはかなり有効。 またストライクフリーダムやターンXのCSなどの弾速・誘導が強い武装は回避のタイミングがシビアなので注意。 一番効果的なのは普通の狙撃武装のような「誘導がなく、硬直に合わせて銃口で当てる」射撃を相手にするとき。 特にケルディムのメインなど、銃口が弱い狙撃は簡単に避けることが可能。 ゲロビも銃口や弾速、太さによっては避けやすい。細めの照射メインなどが該当する。 TVゼロのLvMAXメインのような太すぎるもの、ファラクトの特格メインのような弾速に対する銃口が強いものは避けづらい。 また、当然ながら機体ごとの上昇・落下速度、当たり判定によっても避けやすさは変わってくる。 これを覚えておくと飛躍的に回避率が上がるだろう。 方向転換上昇 MF以外の機体でジャンプしながらレバーを回すと機体を相手の方向に向けることが出来る。 これをすることにより振り向き撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できているかどうかで勝敗が分かれることも。 また、この動作を上昇中ではなくBD中に行うことでBD旋回というテクニックとなる。 そちらの詳しい仕様は下記BD旋回の欄を参照。 キャンセル落下 足が止まる武装(振り向き撃ち含む)を移動撃ち可能な武装でキャンセルすると自由落下に移れるテク。 この時キャンセル後の武装が射角外に出てしまうと普通に振り向き撃ちになってしまい足が止まるので注意。 考えなしに使ってもただの移動撃ちメインと変わらないが、上手く使えば相手の暴れや着地を妨害しつつ自身は着地しやすくなる。 後述のアメキャンもこれの一種である。 上手く使うとは言っても強い行動故に使い方は千差万別。以下に一例を挙げると 射撃戦の時に地面スレスレでステップから降りテク→誘導を切ってから着地、動き出すまでがいちばん短く範囲当てを狙えない武装だとかなりの近距離でないと取れない強力な択。 格闘を引き付けてから降りテク→こちらは落下速度の関係上高度があった方が強い。慣性ジャンプでギリギリまで引き付けつつ誘導切り+降りテクの弾での追従妨害+落下速度で格闘を振り切る形。降りる位置自体は高くなりがちなのでその後の追撃や敵相方からの攻撃を送るタイミングが分かりやすい事は念頭に置いておき、素直に降りる時と残りのブーストでその他の足掻きを選択する時とで択を散らして読まれにくく出来ると尚良い。 相手の着地間際(若しくは着地タイミングに弾の誘導が間に合うよう)に降りテク→所謂ブースト有利を作るの典型。相手が慣性ジャンプやステBDを使うような状況に出来れば儲けもの。こちらは回復したブーストを贅沢に使って相手が着地出来ない展開を継続しよう。後述のアメキャンの中でも突撃系のアシストは誘導や判定の大きさによりこれを狙いやすい。 アメキャン 「ア」シストを「メ」インで「キャン」セルする事を略してアメキャンと呼ぶ。 移動撃ち可能なメインでキャンセルすると、メインが振り向き撃ちにならなければ、メインを撃ちながらストンと落下する。 よって、アメキャンとは本来はアシスト→メインという動作の事だが、事実上は落下テクとして使われる。 アシスト呼び出し動作は直前の移動慣性が残る場合が多く、ステップ→アシスト→メインとすると、誘導を切ってから斜め下に滑り落ちることもできる。 ステップ後の硬直をステキャンと違って浮かずに即落下して解消できるのが大きく、着地の取り合いで貢献する。 アシスト系武装を移動撃ち可能なメインでキャンセルできる機体だけ可能なテクニック。 これができる機体で最も有名なのはデルタプラスで、重要な動きの一つになっているレベル。 FB以降デルタ以外にもアメキャン可能な機体が大幅に増えている(シナンジュ、エクシアなど)。 移動撃ちできないメイン射撃を持つ機体は、仮にアシスト→メインキャンセルしても落下することができない。 類似テク アサキャン:アシストサブキャンセルの略 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) BD慣性を乗せて滑るように移動しながら行う特殊射撃や特殊格闘の事。 特射・特格にはアシストが割り当てられている事が多く、アシストは移動撃ちできなくても慣性が乗る事が多いので、滑りアシストと言ったりする。 慣性の乗り具合は機体や武装によって異なる。 ボタン入力は、ジャンプボタンを一瞬だけ押してから即座に特射(or特格)。 レバー入力を組み合わせると、レバー入れ特射(or特格)の種類と滑り方向を選択できる。 直前に押したジャンプボタンと特射(or特格)コマンドのジャンプボタン入力によりBDが起きて、その慣性が乗る仕組み。 よって、ジャンプボタンは慣性ジャンプやステキャンで押したものでも、単独で押したものでも問題ない。 ただし、BDCできない虹・青ステキャンからは出せない。(アシスト自体は出るが特徴的な滑りがなく、普通にアシストを出した時と同じ挙動になる) 前述のアメキャンと非常に相性がよく、慣性ジャンプやステップからの滑りアメキャンとして利用される。 滑り特射を出す前に正面を向いていれば、後ろ方向に滑りながら特射を出しても敵に背中を向けることはないので有用。 他の応用例としては、ブーストがミリしか無い時の悪あがきに後ろ滑りアシスト→盾とやって時間を稼いだりもできる。 盾アメキャン 滑りアシストの応用。 シールドをした後にジャンプボタン→アメキャンをすると、相手に向き直りつつ、アシストを入力する直前のレバー方向に滑りつつ落下する。 アシストで相手に向き直らないタイプの機体で有効となるテクニック。 上昇慣性消し落下(虹フワ特格特射・リロキャン) ステップした後何もしない場合ステップ硬直が発生し、ステキャンしても上昇慣性がかかるため基本的に落下までに時間がかかる。 しかし、一部の機体は虹ステないしは青ステ限定でステキャン後に上昇慣性を打ち消す動きをして素早く落下することができる。 具体的には足の止まらない特格or特射を持つ機体にて、虹ステまたは青ステをジャンプでキャンセルした直後に特格・特射入力。 (ストフリの特格展開中特格など自機の硬直に干渉しない武装は除く) 特にフルクロスはメインからキャンセルできるサブが虹ステ対応なため参戦初期から必須テクニックとして使われており、その通称リロキャンが一般化した。 虹・青ステ限定なのはこれらがBDC不可な為。通常のステキャンからではステップがBDC可能なのでジャンプ2回押しがBDに化けてしまいできない。 ステップから直接特格入力を行なってもステップ硬直が残るためか落下することはできない。 また、極めてタイミングはシビアだが通常のBDから上昇慣性を消し、垂直に落下するテクニックもある。 対応機体は同じで入力はBD中(BD開始直後は不可)にジャンプ→格闘のずらし押し。 少しでもタイミングが遅いと格闘に化けてしまうので注意しよう。 シールド前格闘(盾前格) シールドの前入力と同時に格闘ボタンを押すと前格闘が出るテクニック。 これによってBD直後に前格闘が出せるため、「メイン≫前格」等のコンボができるようになる。 前格闘が強い機体だとコンボ用以外にも結構重要。 後入力からの最速前ステ 普通後格闘などの後ろレバー入力から前ステを行うと、内部ではシールド処理になるため前ステがシールドに化けてしまう。 後サブ、後特格などが格闘属性の機体での前ステでも同じことになる。 これを回避するには、ややレバテクが必要だが、後ろ入力からぐるっと半回転させて前にレバーをもっていき、もう一度前入力でステップを踏めばよい。 つまりレバーで言うとテンキーで「236988」の入力。 ギャンの盾状態などごく一部は、そもそも盾入力ができなくなっているので自然と前ステが出る。 誤射による相方庇護 相方が格闘を決めているときに誤射すると、普通は相方に1/4ダメージを与えた上にダウンさせてしまうので「ごめんなさい!!」という思考になりやすい。 しかし、ゲームになれた上級者同士ならば、実はこれが決して悪くない有効な戦略である事が分かってくる。 中級者までと上級者以上間での、ゲームの考え方の違いを象徴するテクなのでよく熟読の事。 たとえば味方マスターが敵Aに格闘を決めた時、敵BがそれをBRなどでカットしようとする。 この時に自分ガナーがメインを撃つと、さてどうなるか。 マスターの横N 横Nあたりでガナーのメインがマスターと敵Aに刺さり、双方がダウンする 同様だが、ガナーのメインがマスターだけに刺さり、双方がダウン(升の横はダウン属性)する 同様だが、ガナーのメインが敵Aだけに刺さり、マスターはサーチ変え格闘もしくはサーチ変えシールド暴れに移行する このどれかが偶発的に引き起こされる可能性が高いが、実は全ての結果においてこちら側はリターンを取れている。 特に1は美味しい。 敵のカットを回避できる上にコンボダメージも底上げされているため、本来マスターが食らうはずだったカット分のズンダ150ダメージがたった30ダメージで回避できる。 2はカットダメージのみが回避されている。3は偶然ではあるが分かりやすく得。 このように敵相方のカットをスカせるという点において、コンボ中盤以降にまとめてダウンさせるのは十分な得。 またオバヒでコンボを決めた場合などに即起きされてその着地を取られたりするのも防げる場合がある(リバサを防げる) 格闘コンボは補正率の関係上、3段目あたりで大枠のダメージは取れているため、むしろそこで誤射で相方に寝てもらいカットを抑制すればダメージ勝ちやすい。 この戦略を生かしやすいのは範囲の広いゲロビや単発ダウン系射撃、つまりダウン属性かつ巻き込みやすいのでコンボを受けた敵もきちんとダウンさせやすい攻撃である。 相方が格闘を入れたら、敵相方がこちらを見ていない限り、コンボ最終段前ぐらいで誤射すると堅実にダメージ勝ちできる。 上記では格闘コンボ関連の事だけを挙げたが、実は誤射は「よろけさえ生まなければ」割と汎用的な回避手段である。 ダメージは1/4なのに補正とダウン値がきちんと入るのがその理由。 たとえば敵相方のズンダの最中に自分の攻撃が少しでも相方に入れば、基本ダメージは下がる。 ただしよろけを産むのはさすがに勘弁なので、初撃を誤射させるのはもちろん絶対に控えたい。 基本的には誤射をしないことが望ましい。 もちろんいつもこれを狙うのではなく、カットしようとする敵相方の着地を取ることも選択肢として考えよう。 誤射での相方庇護は、どちらかというと乱戦で使っていきたい連携だといえる。 建物を利用した攻防テク 戦場の建物は「壊れないもの」と「壊れるもの」に大別できる。 障害物として面倒に感じることもあるが、利用できるなら利用していきたい。 前者は後ろにいれば前面からの攻撃はシャットアウトできるので、着地保護に使える。 もちろんスローネのステフィや、足の止まるファンネルなどの硬直武装を使うのにも利用可。 また、一部ステージにある「かなり大きい壊れない建物」は、逃走においてかなり有効に使える障害物である。 敵と疑似タイで鬼ごっこになった場合、この周りをぐるぐる回る形にすると敵はとても追いつめ辛い。 特に地走機にとっては鬼門で、飛び越えるのも回り込むのも時間がかかるので、「一人じゃ絶対に追いつけない」といった状態を作り出せる。 後者はダメージを受けると破壊される。 このタイプの建物は裏からゲロビなどを放ってそのまま貫通させて奇襲する使い方が可能。 博打に近いが、建物の上に立って端に半歩立ちしてよろけ属性の攻撃を食らうと落下ダウンする事を利用し、吸い付きの悪い格闘やズンダを安ダメで回避できたりもする。 視点変更カット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 EXVS2以降は格闘の視点変更が覚醒技を除き全てカット出来るようになった。 やり方はサーチ変えをするだけ。視点変更が起こる前・起こっている最中ともに可能。 格闘によっては視点変更トリガーが何個か配置されていて、サーチ変えを戻していると再度視点変更が掛かることもある。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(DXのサテライト、FA-ZZのハイメガ)、爆風が発生する武装、プレッシャー、etc... ファンネル系は突撃ファング、アシストを起き上がりに合わせて置いておき、自分はすぐにBDCして盾、という行動は相手の反撃は発生しても盾で防げるうえ、反撃武装で足が止まったところに置いておいた武装が当たるのでリスクが少なめ。 通常、黄色ロックでは誘導は発生しないが、起きあがってからは無敵ではあるが赤ロック内なら赤ロック判定なのでアシスト系の武装を出しておくのも手。 他にも、起き上がりに合わせて発生の早い格闘を虹前ステを交えながら何度も押し付けてみる、というのも立派な起き攻め。 格闘を振り替えされるリスクこそあるが、格闘生当てなので通った時のリターンが大きく、通れば疑似タイで一方的にダメージを与えていることになるので大きく勝利に近づく。 用いているのが発生の早い格闘なので、敵の反撃武装の発生前につぶすようなケースも散見され、一見ぶっぱの連続だが数値上のリターンおよび決まりやすさをある程度両立している。 要は、起き上がった相手は無敵時間こそあるものの逃げるか攻めるかしかできないので、リターンが欲しいなら、 逃げに対しては追いかけるのに強い行動を、攻めてくるならどういう攻めかその敵の武装の長所から判断してそれに勝てる行動を起き上がりに重ねればよいのである。 自機の武装が相手のどの行動に勝てるかをよく研究しよう。 もちろん、起き攻めはバリア武装などをまとってない限りリスクが多かれ少なかれ付きまとうので自機の耐久を残したいなら起き攻めは放棄すること。 覚醒時限定CS最速利用 覚醒時限定で使えるCSが増えてきた今作。 しかし覚醒してからチャージゲージを溜めると、せっかくの覚醒時間がもったいない。 覚醒はチャージに使うボタンを含む3ボタンで発動するので、チャージしてから覚醒、だと非覚醒時CSが出てからの覚醒になる。 この問題を解決するには、チャージが完了してから盾→覚醒→ボタンホールド再開(ここで盾はしたまま)→チャージ完了次第BD,と行う。 シールドガード中はチャージが発動しないので、覚醒してからチャージがすぐ溜まりなおし、覚醒時CSを放てる。ガンダムマックスターなどでは有名なテクニック。 サーチ変え格闘 格闘コンボを決める際、キャンセルなどを挟まない連続したコンボ(N NなどではなくNNN、横N前…など)では途中でサーチを変更しても変わらず元の相手を攻撃し続ける。 これを利用してコンボ中にサーチを変え、もう片方の相手を見ておく事でカットを喰らうのを避けたり、その心配がなさそうならば高火力コンボへ繋げたり…と状況判断が可能になる。 アラートだけで判断するよりもより正確な状況把握が可能なのでコンボの幅が広がる。 格闘寄り・格闘機体を使うならば特に憶えておきたいテクニック。 BD・ステップなどのキャンセルを挟むと再度格闘を仕掛ける際はまた攻撃する側へロックを戻しておかないと攻撃してくれないので、うっかり忘れないよう注意。 BD慣性ジャンプ BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになる。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 ブーストボタンちょん押しだとジャンプ時のブースト消費がごくごく僅かになり、燃費がいい。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導であたったり、ケルディムのメインなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 それに放物線を描いて落下する為そのまま着地すると着地タイミングがバレバレとなる。 「青着地なのにケルディムのメインやゲロビをよくもらってしまう」のはそのように着地のタイミングを読まれている可能性が高い。 相手の攻撃によって高度を変えたり、BDやステップによって軸や着地タイミングをずらすなど工夫が必要。 なお最初にレバー+BDをした時に機体が進んでいる方にレバーを倒しっぱなしにしたままブーストボタンちょん押しで所謂レバー入れ慣性が出る。 無入力の慣性ジャンプが八くらいの角度ならレバー入れ慣性は/\の様な緩やかな角度で動くためブースト燃費や回避に距離稼ぎ、その他慣性ジャンプに求めるもの全ての面で無入力の慣性ジャンプを上回る。慣性ジャンプをする時はBDの後にレバーから手を離さない癖を付けておこう。 BD旋回 BDしてレバーを倒し続けるとBD持続になって動きを維持できるが、この時にBD旋回性能がいい機体はぬるぬると動く。 これを利用して「ノの字」や「Uの字」に機敏に動き、敵の射撃の誘導を散らし、軸をずらすこと。 旋回性能が良い機体であれば、今作ではBDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 また姿勢制御にもなるので振り向き撃ち防止にもなる。 慣性ジャンプと違って一気に距離を取るわけではないが、最小限のブーストで回避できるので重要な基本テクの一つ。 旋回性能が高い機体であれば、そのほぼ全てにおいて実用的。 省エネ地走ダッシュ 地走BDのズサーッは多少動くがブーストを消費しないことを利用し、ズサーッを伸ばして1回のBDで長く行動すること。 つまりBDした後にすぐBDキャンセルしないこと。 今作だとズサ程度の動きでは普通に射撃が刺さるので、汎用的な回避テクにはほぼ使えない。 ならどこで使うのかと言えば、相手が上にいる際、タイミングを合わせ、射撃で着地を取る時など。 つまりズサを伸ばさないとこちらのブーストが早く切れてしまって困る時に使う。 ズサキャンができる機体の場合、そちらでいい場面も多いのでそこまで意識する必要はない。 また敵が高跳びして自分の真上にいるなら普通に一度BDを止めて回復した方がいい。 ズサキャン 地走を止めた時のズサーッという滑る硬直を何らかの行動で上書きすること。 今作でも地走の大半でズサキャンができる。 機体によってそれぞれやり方やズサキャンの重要度などは全然違う。 基本的なやり方は「地走から(ズサするよりも硬直の短い)足の止まる武装で足を止め、ブースト回復を待つ」である。 着地キャンセル(着キャン) 着地硬直を他の行動で上書きすること。 着キャンには主に、 着地に合わせてあるいは着地した際に硬直を軽減させる技を併用するタイプ ジャンプ斬りや特殊移動等で着地自体を別の動作で置き換えるタイプ の2種類がある。 通常の着地時の硬直はブーストゲージに依存するが、いわゆる着地技の着地硬直は一定のため、場合によれば隙を減らすことが可能。 地走移行 空中移動の際、着地とほぼ同時にBD動作をすることで移動属性を地走に変更、つまり接地させるテクニック。 本作ではBDをステップでキャンセル出来るため、地走機体を使ううえではかなり重要な技。 ただし(BD持続で下降しない機体では)タイミングがかなりシビアであり、実戦で安定して扱うには相応の熟練が必要になる。 コツはジャンプした後機体の両足が伸びきった直後にゆっくりポンッポンッとブーストボタンを押す事でやりやすい。 慣れてきたらBDの入力を早めていく事でぎこちなさが無くなっていく。 スライド ステップにならない程度の速度で、同じ方向にレバーを連続で入力していくと、通常の歩きよりも速く移動出来るというもの。 地上撃ち出来る武装を持っているならば着地している状態で攻撃出来るため、先跳びせずに射撃で牽制が出来る。 とはいえ、BRや誘導の甘い格闘程度なら躱せるが、太めの射撃や爆風などには普通に引っかかってしまう。 所詮歩きが多少速くなった程度でBDに比べれば圧倒的に遅いので戦場形成が遅れる。 ご利用は計画的に。 硬直から盾による暴れ 武装の内部硬直が終わると、すぐに盾を出すことができる。 武装によってこれはBD硬直が終わるよりも早い場合があり、「BD→盾」よりも「特定の攻撃→盾」の方が早く盾が出るのである。 オーバーヒート時など、攻撃動作→盾で盾のタイミングをずらし、上手くいけば敵の攻撃をガードできる可能性がある。 盾が成立すればブーストが回復してもう一度あがける上、盾成立補正が発生して結局取られたとしてもダメージが低くなるので、かなりしつこい暴れ方ができる。 その間に相方が取ってくれたり、相手の覚醒や強化換装の時間を消費させることができることがあるので、 これの上手さ次第で戦況が動くこともある。 このテクを有効に使いやすい武装を大別すると 単純に攻撃動作が短い 動作自体がよく動く 射撃ガード判定がある の3つ。 もちろん複数備えていればなお良い。 フワ盾暴れ ↑の盾暴れと近い考え方で使うテク。 このシリーズは上昇するとBD硬直がすぐ切れるので、弱上昇ですぐ盾が出せる。 ブーストミリ残りの際、弱上昇→盾でシールドをすぐ出して成立させて、盾成立補正を稼ぎつつブーストを回復させてもっと暴れようという考え方。 もちろん弱上昇できる=オバヒではない、ということなので、BDやステップは一回分残している。 いつもこのテクを使うのではなく、建物などにも頼れない時に使おう。 変形着地ずらし 可変機限定。BDできないほどブーストがミリで着地を狙われていて、そのままでは被弾してしまうときのあがきテク。BR程度の誘導ならかわせる。 やり方は着地際に通常変形(ジャンプ+ステップ入力)するだけ。特格に変形がある機体ならそれでもいい。 通常変形はジャンプが少しでも長くなるとブースト切れになるので、同時入力が必要となる。変形初速の速い機体ほど使いやすい。 高飛びからの(無限)滞空 このゲームのほとんどの武装は程度の差はあれ射角限界があり、真上を攻撃することが難しい。 そこで対格闘機などでよく相手の緑ロックになるまで上昇する高飛びが見られるが、そのままではブースト負けしており、地上で待たれると着地を取られてしまう。 そこで、高飛び後に何らかの行動をして長く上に飛び続けることで着地を取られにくくするテクニック。 2対1の状況でも時間を稼げるほか、相手の視点が上に向くので相方の攻撃が見えにくくなる意外な利点もあったりする。 とはいえやることそのものは「特定の攻撃→盾」を繰り返すことなので「硬直から盾による暴れ」と共通する点も多い。 大きな違いは自分が高空にいるので、動きが止まることがさほどデメリットにならないこと。 とはいえ相手が上昇して追撃してくるときもあるので相手の動向は気を配ってきたい。 このテクを有効に使いやすい武装に求められる要素は 動作後硬直が短い 動作時間が長い 動作の過程で上昇する あたりとなる。特に1が硬直から盾による暴れの時より重視される、 ほとんど機体が持つN格も多少は1と2を満たしており、無限ではないもののそのまま落ちるよりずっと長く空中にとどまることができる。 もちろん滞空中に相方が袋叩きになっては不味いが、逃げの選択肢の一つとして重要なテクニック。 相手の覚醒や強化換装の時間を無傷で切り抜けることができることもあり意外と馬鹿にできない。 また、空中判定で足の止まる武装を使うと通常ブーストを消費するが、格闘の空振り動作中は高度を維持するのにもかかわらずブーストゲージの消費がない。なのでステップがぎりぎりできるブーストを残して高跳びし格闘の空振りでブースト消費なしで滞空しつつ時間を稼ぐことで、その後ステップやBDができる状態を保ちつつ高空に逃げることができる。 このテクは空振りの全体動作が長い格闘ほど優秀。 なお、射撃・格闘2種類のCSを交互にキャンセルし、それを繰り返して行う「エクストリームシャゲダン」でも一応滞空は可能。 しかし可能な機体が限られており操作難易度も高く、相手によっては煽り行為に思われてしまうため、あまり推奨できる手段とは言えない。 サーチ変えによるブーペナ回避 このゲームは後方へBDするとバックブーストペナルティが発生し、BD燃費が悪化する上にBD速度が遅くなる。 そのためペナルティを考えずに逃げていると追いつかれやすい。 サーチ変え、という題名でもうお気付きの方もいるかもしれないが、 このゲームではサーチしている機体を前にして、そのサーチ対象から離れるように「後方BDする」 つまり、ロックを「離れたい敵」に送るのではなく、「遠くの敵相方」をロックしながらレーダーを見つつ動くと、横BD扱いとなってブーペナが余りかからない。 例 敵Aから距離を取りたい!! 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 ↓ ↓ こっちへBDするとブーペナのせいで遅く、追いつかれる。 ↓ を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B ↓ こちらへロックすれば、 ↓ 下への動きが横BD扱いになるため ↓ 敵Aから距離を取れる。 こうするわけである。 「ロックせずに逃げる」というのは怖いが、レーダーやアラートを気にしながら慣性やステキャンなどで逃げれば回避しつつ距離を離せる。 敵を見ないで距離を離す重要なテクなので難しめだが、覚えておくと生存力が上がる。 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) このゲームの移動・突進系の技は「赤ロック中は相手の方向に突進する」という性質を持つ技が多く、そのままでは攻めに使うことしかできない。 もちろん例外も多く、ウイングゼロ(EW版)の飛翔やゼノン-F進化状態の無重力ダッシュ、グフ・カスタム ストライクノワールのワイヤーなどはレバー入れで後ろ方向に移動できる。 しかし、それらの多くは緑ロックでは機体の向いている方向に突進するという性質があるため、これを活かして逃げや回避にも使おうというテクニック。 例 敵Aから距離を取りたい!! 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 これで移動技を使うと相手に突っ込んでしまう。 を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B(緑ロック) ↓自機の方向 ↓ ↓ 敵Bへロックして敢えて緑ロック状態にすることで、向いている方向(ここでは敵Aと反対の方向)へ移動技を使うことができる。 こうするわけである。 このテクニックを使う機体として有名なのはジオングやヘビア、ブルーフレームなどの飛び上がりから急降下する格闘を持つ機体だが、 原理的には、「緑ロックでもその場で空振りするのではなく一定距離を突進する」タイプの格闘が使える機体は全て利用できる。 ブースト0で足掻く状況であればマスターや隠者もサーチ替え前格→盾などを使うことがある。 ここら辺は前述の硬直からの盾とも被るのでそちらも参考。 ただしサーチ替えした方の敵が赤ロックだった場合、当然そちらに接近するので被弾しやすい。 レーダーでよく見ておくのはもちろん、多用する機体なら通常の立ち回りでも敵相方が緑ロックになりやすい位置取りを心がけよう。 空キャンセル 技の予備動作部分(攻撃する前)でキャンセルする事。 移動や着地に利用出来るモノは有用なテクニックとして使える。 例えば00Rやサザビーの格闘→CSCは格闘の回り込みとCSの自由落下を両立することができる。 また弾数のある武装を入力直後にキャンセルすることで、弾数を消費せずに発動時の効果(の一部)を使えることも。 スカしコン このゲームでは基本的に格闘の初段は2段目以降と比較すると低ダメージで補正/ダウン値が重く設定されている。 そこで最大ダメージを伸ばすために「初段をわざと外したコンボ=スカしコン」が存在する。 コンボ表記ではスカしている部分を()で囲む。 利点 最大ダメージを伸ばせる。 難点 必然的にコンボ時間が長くなり、虹ステ・及びBDC回数も一般的なコンボより多くなりがちなのでブースト消費も大きくなる。 どんな機体でもスカしコンができる訳ではない。また、相手のサイズに左右されるなど不安定な事もある。 そもそも機体によってはスカしコンを組んでも大してダメージが伸びない事もある。 注意点としてスカしコンは緑ロックで初段を空振り→2段目以降を当てる…という流れがそこそこ多いが、 緑ロックで振った格闘は基本的に派生が不可能となる。 ステBD(ステップブーストダッシュ) 本作ではステップ直後にブーストダッシュが出せる。どれくらい直後かというと同時入力でも出せるくらい。 ブースト消費量の増加や操作の煩雑化、急ぎ過ぎてBD直後にステップしてしまう、というデメリットこそあるが、誘導を切りながら好きな方向に動き続けられるというのはこのテクニックのみの強みである。 またステ+BDを入力している都合上ブースト消費は激しいが、入力が早い(ステの時間が短い)と多少マシになる。最速で出せるように良く練習しておこう。 相手が足を止める強誘導武装を撃ちながら詰めて来ている場合等に有効なテクニック。 ステやふわステとの違いは距離を稼げる点にあり、例えばフルグランサ等がミサイルを撃ちながら近寄って来ている時に普通のステやふわステでは着地する時に距離が詰まり取られやすくなってしまうが、誘導が強く慣性ジャンプでは食われてしまう様な状況で使うテクニックである。 どんなに最速で入力しようともBD消費は激しいので常用は厳禁。 使うタイミングとしては、フルグランサやトールギスのサブ、前々作辺りから増えた誘導の強い突撃アシストを撃たれながら追われている様な状況で輝く。慣性ジャンプやふわステで済む場合はそちらを使ってブーストを少しでも温存されたし。