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ユウ・カジマ(You Kajima)(CV:諏訪部順一) ユウ・カジマ(You Kajima)(CV:諏訪部順一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0056年、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGM-79G ジム・コマンド→RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機→RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 通称…蒼い死神、青いイナズマ 【属性】 地球連邦軍 非ガンダムタイプ 【台詞】 選択時ユウ・カジマ、ブルーディスティニー、出る! ユウ・カジマ、ジム・ブルーディスティニー、出る! オレは、こいつ(ブルー)が見せるものの先に何があるのか…それが知りたい 戦闘開始時こんな所まで…!(CPU戦) これがブルーか…!(CPU戦) 無理はしなくていい(CPU戦) 時間内にケリをつけよう(CPU戦) こいつもまた、モルモットの役目か(CPU戦) 敵の的になりたくなければ、早くしろ(CPU戦) 万が一の時は逃げろ またEXAMを使うのか… 俺は…戦いを欲している… 今はただ…戦うしかない… 無駄口を叩く暇は無い、行くぞ 今すぐに、俺から離れろ…死ぬぞ 戦争では、相手の顔を見てはいけない…! 蒼い死神…! 俺は、お前なんかに呑まれはしない! その実力、あてにさせてもらう(初戦時) ユウ、ユウ・カジマだ。よろしく(初戦時) ユウ・カジマ。あまり、俺たちに近づくな(初戦時) ユウ・カジマだ。この機体、ブルーのテストパイロットをしている(初戦時) 大丈夫だな(連勝時) 敵が来れば戦うしかない…!(連勝時) よし、コンビネーションで仕掛けるぞ(連勝時) いい腕をしている…どこで戦ってきた?(連勝時) 白いMS……(僚機属性「ニュータイプ」) 一つ聞きたい…お前には、この宇宙(そら)が何色に見えている?(僚機属性「ニュータイプ」) 俺達が戦っている相手は、個人じゃない! …組織だ!(僚機属性「ジオン」) ジオンの赤い彗星…!? 本物だと!?(僚機シャア(ゲルググ),クワトロ) 何だ…以前に会ったことでもあるか?(僚機シャア(ゲルググ),クワトロ) あんた、その機体は蒼く塗らないのか?(僚機アムロ(ν),バナージ) あぁ…あの機体もまた、人の意志を背負ったものなのか…(僚機アムロ(ν),バナージ) まさか…! その機体にもEXAMが載っているのか!?(僚機バナージ) 君とは同郷だな…え? 全然違う?(僚機コウ(1号機)) お互い、技術士官が身内にいると、苦労するよな…(僚機コウ(1号機)) サマナが世話になったそうだな…絶対に生きて帰る、か…いい言葉だ(僚機シロー) なぁ…この戦争が終わったら、フィリップにパン作りの基本を、教えてやってくれないか(僚機キンケドゥ) 俺もお前も…ニュータイプに裁きを下す者なんかじゃない!(敵機バナージ) 攻撃(通常時)サマナ!(特殊射撃) 援護頼む(特殊射撃) フィリップ!(特殊射撃) 遅い!(N格闘) ぐっ…(N格闘) ええい…!(N格闘) お前…!(前格闘) この…!(前格闘) そこだ!(前格闘) 頭から串刺しに…(前格闘) やらせるか!(後格闘) いやああぁっ!(後格闘) うおおおぉっ!(後格闘) 違う!(BD格闘) やめろっ!(BD格闘) 攻撃(EXAM中)えやぁっ!(特殊射撃) でえぇい!(特殊射撃) マ「乱暴をしないで!」(特殊射撃) フッハッハッハッハッハッハッハッハッハハハ…(特殊射撃,N格闘後派生) 邪魔だ!(N格闘) 逃がすか!(N格闘) マ「消えてしまえ、乱暴なやつ!」(N格闘後派生) 黙れ!(前格闘) やめろっ!(前格闘) であっ!(前格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) 喰らえ!(後格闘) 舐めるな!(後格闘) 違う! おまえはマリオンじゃない!(BD格闘) 兵士ではなく、俺自身の意志として、貴様を討つ!(覚醒技) 攻撃(共通)くっ!(メイン射撃) ハアッ!(メイン射撃,横格闘,覚醒技初段) 無駄だ!(メイン射撃) 行け!(サブ射撃/横,後格闘射撃派生) 今だ!(サブ射撃/横,後格闘射撃派生) 当てる!(サブ射撃/横,後格闘射撃派生) もらった!(サブ射撃/横,後格闘射撃派生) ケーブルカット!(サブ射撃再入力) ケーブルを切断する!(サブ射撃再入力) 甘い!(特殊格闘) させるかっ!(特殊格闘) 今!(N格闘最終段) たあっ!(N格闘最終段) 駄目だ!(N格闘最終段) 貴様…ふざけるな!(N格闘最終段) とおっ!(横格闘) はぁっ!(横格闘) うおおっ!(横格闘) これなら…(連携成功) よし…いいタイミングだ(連携成功) すまない…(誤射) 違う! あれは敵じゃない!(誤射) 何だ!? 俺がやったのか…!?(誤射) 今の俺に近付くんじゃない!(誤射) 今のは…! 俺の意思じゃない!(誤射) 貫け!(一定以上のダメージ) ちぃっ!(一定以上のダメージ) さわるな!(一定以上のダメージ) 乱暴をするな!(一定以上のダメージ) そんな都合のいいことをっ!(一定以上のダメージ) サーチ了解 あれか… 熱源確認! 目標を確認した 次の相手へと向かう あいつに…顔を求めるな… 噂のニュータイプ部隊とやらの実力、見せてもらおう!(敵機アムロ(初代)) だが、核が積まれているとは限らない!(敵機ロラン,ガトー) 蒼いMS…奴なのか!?(敵機ノリス) 最後の一機…(ロックした機体を撃破で勝利) ようやく…これで終わりにできる!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面に!? 後ろに回られた!? 左から熱源?! うっ! 右か…! 被弾時あっ! くっ…! うっ…! ぬわっ! うあっ…! うぐっ…! ぐっ…!(ダウン) ぬっ…!(ダウン) はっ…!(ダウン) うぅわあぁ!(スタン) ぐっ…ぐわあぁ!(スタン) 感謝する(僚機がカット) 助かった(僚機がカット) あぁっ!?(誤射) 何だと!?(誤射) 貴様、正気か!?(誤射) 味方を巻き添えにするのか!(誤射) 被撃破時なんて奴だ…! くっ…やられたか…! 俺は…奴に勝てるのか? ブルーの反応速度を超えるだと!? 亡霊に…こんな真似ができるものか! なぜ、殺す!(僚機被撃破) また…俺のせいで人が死ぬのか…(僚機被撃破) 回避時ふっ!(シールド) なんと!(シールド) ふぅ…!(シールド) 弾切れ時なにっ? 弾切れ!? しくじったか… 補給…(メインリロード) チャージか(メインリロード) 敵機撃破時一つ! ふっ! 風…? 一か八かっ…ヤルっ! 一気にケリを着ける! まっ…またあの少女か!? そのMS一機に…どれほどの部下を失ったことか!(敵機シャア(サザビー)) 復帰時今度は最初から まだチャンスはある! 何度繰り返せば、終わらせられる!? そうまでして、おまえは自分の顔を見せたいのか! 覚醒時わかった!(ゲージMAX) EXAM…俺を呼んでいるのか!?(ゲージMAX) 「EXAMシステム、スタンバイ」(ゲージMAX・覚醒時) 声が…聞こえる…! 誰だ!? 誰かそこに居るのか!?(ゲージMAX) 夢か…(覚醒終了) やった…のか…?(覚醒終了) まさか…もうリミッターが!?(覚醒終了) ッ!(敵機覚醒) 増援時またEXAMを使うのか…(4-BEX) ユウ・カジマ、ブルーディスティニー、出る!(4-BEX) わかった!それが君の願いならば(3-DEX) EXAM、起動! もう誰も俺には近づくな!(3-DEX) 誰が乗っていようと関係ない。俺は、兵士としてトリガーを引くだけだ(3-DEX) 戦況変化時なるほど…(開始30秒) 油断するな(開始30秒) 何だ…これは幻聴か!?(独白) 馬鹿は俺の方かもな…(独白) 声が聞こえる…? 誰だ!?(独白) EXAMの狂気に呑まれている…!?(独白) なんていう化け物だ、こいつは…!(独白) こちらユウ、テストデータは順調に収集できている(独白) 何故出てくる!?(乱入) まだ残っていたのか…!(乱入) 様子を伺っているのか?(敵機全滅) 妙だな…隠れているのか?(敵機全滅) 他のには目をくれるな!(ターゲット出現) これ以上の増援があるのか!?(ターゲット出現) そうやっておまえは、すべての他人を見下すのか…!(ターゲット出現) あと少しだけ、力を…(あと1機撃破で勝利) もうお前達に勝ち目は無い筈だ、撤退しろ!(あと1機撃破で勝利) すぐにでも敵は撤退する、だが…それまで持たせられるのか…?(あと1機撃破で勝利) どうする…!?(あと1機被撃破で敗北) 俺は何をしている…!(あと1機被撃破で敗北) 時間が…!(残り30秒) 焦るな、確実に仕留めろ(残り30秒) 時間を見誤った…(タイムアップ) 出直すしかあるまい(タイムアップ) 勝利その傲慢さを償え! 人殺しがなにをいう! コクピットに至近弾を…! きっと…君を呼んでいる人もいる 違う、お前はマリオンじゃない… ッハァ、ッハァ、ッハァ…俺は今回も生き残ったのか… 負け惜しみをいうな!(僚機の攻撃で勝利) 勝てたのか…(敵機の誤射で勝利) マリオン…君を解放するまで後少しだ!(敵機の誤射で勝利) 自機被撃破で敗北俺は…死ぬ、のか… モーリン、すまない…! 勝利時リザルト連邦のエース…蒼い稲妻、か…(完勝・大勝) こいつは最高の殺人マシーンだ…(完勝・大勝) 蒼い宇宙にあるのは…憎しみだけではない(完勝・大勝) そうやっておまえは、すべての他人を見下すのか!(完勝・大勝・通常) こんなになるまで…! これがEXAMの力…!? 性能がジムとはケタ違いだ! 俺の手は、血に濡れている… モーリンに貰ったお守りが効いたな… 兵士ではなく、俺自身の意思として、貴様を討つ! 宇宙時代の人類は、相手を理解してもトリガーを引けるわけですね 一瞬の差だった…(辛勝) 俺が倒した奴の…(辛勝) このマシーン、俺さえも殺そうとするのか…(辛勝) 戦いが終わって、生きている者が勝者なんだ(辛勝) 人類は…EXAMとはなり得ない!(敵機シャア(共通,ボス含む),クワトロ,フロンタル,Ip) 敗北時リザルト完敗だ… 一体何だったんだ、あれは… パイロットの仕事は、敵を倒すことだけじゃない… ぐっ…! もう後僅か…! まさか…! あのシミュレーターより更に反応が上だとは…!(敵機アムロ(初代)) コンティニューモーリン、サマナ…フィリップ、パク… まだ、こんなところで終われはしない…! テストデータ回収のため、モルモット隊は、生きて帰る義務がある…! ありがとう(継続) 先は、長いな…(継続) オレにも…やっと戦う理由(わけ)ができた(継続) ああ…宇宙(そら)が、蒼い…(終了) 馬鹿な…! 本当にそれでいいのか!?(終了)
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ガンダムXディバイダーGUNDAM X DIVIDER 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9900-DV 全高 17.1m 全高 7.7t 所属 フリーデン 武装 ブレストバルカンビームマシンガン大型ビームソードハイパーバズーカディバイダーX-グレネーダー 特殊機能 フラッシュシステム 搭乗者 ジャミル・ニートガロード・ラン 【設定】 フリーデンのモビルスーツ。 フォートセバーンでの戦闘において、人工ニュータイプのカリス・ノーティラスが駆るベルティゴとの戦闘でサテライトシステム及びキャノン砲身、シールドバスターライフルを破壊されてしまったガンダムXをフリーデンのメカマンチーフであるキッド・サルサミル及びフリーデンメカニッククルーが寄せ集めのジャンク品(キッド曰く「とっておきのもの」)で改修した機体。 新たに2基バーニアと内蔵型19連ビーム砲がついたシールド「ディバイダー」と戦艦に搭載されていた二連装メガ粒子砲を手持ち式に改造した「ビームマシンガン」を装備し、ビームソードも2本に増えている。 Xグレネーダーは旧1/100HGでは左サイドアーマー部に専用ホルダーを使い二基装着、ハイパーバズーカは劇中では水中戦では使い難いビームマシンガンと交換する形で装備している為ビームマシンガンと一緒に装備された事は無い。 ディバイダーを背中のバックパックに装着することで「ホバーリングモード」になり、この形態では追加されたビームソード収納部分の可変展開式バーニアとディバイダーの両端のバーニアにより、長時間・長距離の飛行もできる。 リフレクターで賄っていたエネルギー貯蓄機能を補う2本のエネルギーポッドとビームソードラックの追加バーニアユニットで、X字のシルエットを描く。 このエネルギーポッドに関しては1本につき12時間、つまり最大24時間は作戦行動が可能という代物なのだが、放映から10数年後に発売されたMGガンダムXの解説に「マイクロウェーブ受信後、サテライトキャノンを撃たなければ理論上最大1週間は無補給で継戦可能なエネルギー保持量を有する(*1)」という説明が加えられたことにより、最大活動時間は改修前の7分の1以下にまで落ちてしまったことになる(それでも十分ではあるが)。 この改修により、サテライトキャノンを失ったために最大火力はかなり低下したものの、サテライトキャノン自体が破壊力や被害範囲が広く強過ぎて迂闊に使用できない過剰火力であった事から、ディバイダー装着による機動力の向上や対MS戦に有効な火力の装備などにより、総合的な戦闘力・汎用性は改修前より上がった。 【武装】 ブレストバルカン 胸部インテーク下部胴体に左右2門ずつの計4門内蔵された機関砲。 改修前から引き続き内蔵されている。 ビームマシンガン 旧連邦軍の戦艦に搭載されていた2連装メガ粒子砲を上下二連銃身の手持ち式ライフルに改造した武器。 上下の銃口から同時に発射する高出力の単射モードと、マシンガンとして使用する連射モードが存在する。 大型ビームソード 改修前から装備されているビームソード。 予備としてもう1基追加された。 ハイパーバズーカ 水中用に魚雷型砲弾が装填出来るように改造した旧連邦仕様の実体弾火器。 劇中本編では水中用に改造した(魚雷型砲弾を使用する、砲身内全てを弾倉化し弾数を稼ぐ等)ものだがゲーム作品では劇中の「水中用に改造した」という台詞から「改造前の状態が有った」と解釈しそれを「通常のバズーカ」として装備に採用するケースが有り、本VSシリーズでもその解釈で採用している。 このように各種ゲーム作品で通常のバズーカとしての扱いが多かったからなのか、HGAWガンダムXディバイダーの解説書に「水中用バズーカとしてだけでなく、各種弾頭を使用する通常型バズーカとしての使用も可能」という説明が加えられているがテキストの書き方が拙いせいで「改造無しで水中でも使用可能」と劇中の描写を否定する様な形で解釈されてしまう(*2)ケースが生じている。 ディバイダー 旧連邦の試作シールドの基本フレームや旧革命軍の戦闘車輌に搭載されていた対モビルスーツ用多連装ビーム砲、通称「ハモニカ砲」、モビルアーマー用の大型スラスターなどのジャンクパーツを用いて製造したワンオフの盾型複合武装。 基本は手持ちの盾として使用し、前にかざした状態で両端のスラスターを展開する事で推進補助システムとしても機能する。 他の武装と違って替えがないので戦場で落とした際には拾いに行かされたことも。 「ガンダムVSガンダムNEXT」ではディバイダーのハモニカ砲は通常の多連装ビームと、パトゥーリア戦で使用したハモニカブレードの二種類を攻撃として、変形入力で背中に付けて推進補助形態を採用している。 原作では他にも一列の太いビームなど多彩な発射モードを有し、そちらは「EXVSFB」以降で採用された。 X-グレネーダー 戦艦用のミサイル弾頭を投擲用の手榴弾に改造した武器。本機は劇中未使用ではあるが、エスタルド共和国のパイロンが同じデザインのものを使用している。 プラモオリジナルの武装に近い為かVSシリーズでは一貫して採用されていない。 ゲーム作品では「リアルロボッツファイナルアタック」にて採用された他、「アナザーセンチュリーズエピソード3」ではディバイダーではなくガンダムXが装備していた(*3)。 DXのハンマーやジャベリンの様にもしかしたらいつかEXVSに参戦するのかもしれない。 【原作の活躍】 作品中盤、フォートセバーン近辺にてベルティゴの襲撃により中破したガンダムXを、前々からキッド・サルサミルが考えていた改修案(元々は換装装備として考案していた)を実施することになった。 当初3日を予定されていたがメカマンの不眠不休の作業のおかげでほぼ一晩で完了し、完成ぎりぎりのところでフロスト兄弟が襲撃、被撃墜のトラウマを受けていたガロードもそれを克服し搭乗。 一切の慣らし運転をしていないのに(一回だけ勢いあまってコケたが)も関わらず、先行していたガンダムエアマスターとガンダムレオパルドの危機を救い、ガンダムヴァサーゴとシャギアにダメージを与え撤退させた。 その後もガロードの成長に応えるかの如くカリスへのリベンジを果たすなど、主人公機らしい活躍を見せた。 『ローレライの海』編ではかつての上官であるルチルに惹かれていたこともあり、ジャミルがパイロットとして搭乗(*4)。 コクピット恐怖症を乗り越えてさほど時間が経っていない時期だったが、ベテランとしての技量やGビットの存在もありシーバルチャー(海賊)相手に戦い抜いた。 ガロードがガンダムDXに乗り換えてからは、ガロードの所持していたGコンはガンダムDXに引き継がれたため、Gコンがなくても起動出来るようキッドがコックピットを通常の連邦MS仕様に改装され、ジャミルの乗機として戦闘に出るようになった。 その後勃発した宇宙戦争も戦い抜き、前期主役機としては珍しく機体は破壊されることなく終戦を迎えている。 作品終了後、本機は各地の旧連邦軍研究所で発見された残存パーツや新規部品を用いてサテライトキャノン装備型に戻され、一部カラーリングを変更した上で「ガンダムX 3号機(*5)」としてガロードの手に戻ることとなる。 【搭乗者】 ジャミル・ニート CV:堀内 賢雄 バルチャー組織フリーデンの艦長。 若干15歳で旧連邦軍のエースパイロットとしてガンダムXのパイロットになるが、かつての戦争で宇宙革命軍のコロニー落としの引き金となってしまうGXとGビットによるサテライトキャノンの攻撃を行なったときの地球の姿にショックを受けニュータイプ能力の喪失、コクピット恐怖症などの後遺症が残ってしまった。 戦後は自分のような戦争に利用され不幸になるニュータイプを出さないためにフリーデンの艦長となりニュータイプを探す旅に出ていた。その中でニュータイプであるティファと少年ガロードと出会う。ベルティゴのビット兵器に敗北したガロードに「ニュータイプでなくてもビットは落とせる」と諭し、コクピット恐怖症を克服して自らGXDVを操縦した際にNT能力を失っているにもかかわらず、ビットを撃墜。これにより自信を付けたガロードは対ビット訓練も経て再戦でビット兵器を全て撃墜する。他にも人生の先輩として、元パイロットとして数々の助言をガロードに与え、何度もガロードをより良い方向へと導いた。(かつての宿敵であるランスロー・ダーウェルにも「人を育てる才能もあったのか」と評されている。) ガロードがDXに乗り換えた後はGXDVを専用搭乗機として駆り、ガンダム部隊の隊長としても活動した。ちなみにGXDVに乗っていた時間はガロードよりも長い。 もみ上げが長く顔に傷がある容貌をしている。また、サングラスをかけている為、一応『X』の中では仮面系キャラとなる。 放送当時はジャミル・ニートという名は普通の印象をもたれていたが、近年働く意欲のない無職の代名詞としてNeetがメディアに度々出るようになってからは彼がジャミルと呼ばれることは少なくなってしまったり、上記のニートネタを振られることも。ニートどころかニュータイプ保護を頑張り、トラウマを克服したりとかなり働いているのだが。 【原作名台詞】 月は出ているか?(原作第1話) 月は出ているかと聞いている!(原作第1話)言わずと知れたガンダムX第1話のサブタイトル。ガロードが起動したガンダムXを見て、フリーデンクルーに「月は出ているか?」と問う。これは、ジャミルがサテライトキャノンの脅威を知っていたからであった。 照準は私が指示する。引金はお前が引け(原作第5話)モビルアーマー・グランディーネとの戦いより。ガロードにサテライトキャノンのトリガーを預ける。 何も考えず走れ!(原作第11話)カリスに敗れた上にティファを捕らえられてしまい、己の無力さに落ち込むガロードを叱咤するために、凍った湖にGコンを投げ入れ、それを取りに行くという指示を出す。この時ガロードはGコンを回収するが、足場の氷が割れそうになってしまい、その時叫んだ台詞がこれ。この叱咤のおかげでガロードは迷いを振り切り、カリスへのリベンジを果たすのであった。 飛べ!ガロード(原作第31話)ほかのフリーデンクルーと共に、宇宙へ上がるガロードに向けてエールを送る。 フリーデン発進せよ(原作第37話) 私自身が、誰よりもニュータイプという言葉に縛られていたのだ…(原作最終話)かつてはニュータイプとして未来を見たジャミル。だが現実の世界はかつて見た未来とは違う有様であった。ニュータイプの見た未来は幻なのかと問うジャミルに、D.O.M.E.は現実にしようとする努力をしない限りは幻のままであると切り捨ててしまう。そしてD.O.M.E.は、未来は人間一人ひとりの心の強さ(こういう未来にしたいという努力)が創るものだと言い、ティファの予見をことごとく覆してきた少年――ガロードを引き合いに出す。目の前で彼の成長を見守ってきたジャミルもD.O.M.E.の言葉に納得し、この台詞とともに例え重傷で昏睡状態に陥っても外さなかったサングラスをここで初めて外す。世界中の誰よりもニュータイプを特別視していた(=色眼鏡で見ていた)ジャミルが、新たな一歩を踏み出した印象的なシーン。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ガンダムXの換装装備として登場。サテライトモード時と比べて全体的に癖が強く慣れないうちは振り回されるが、コンボできる格闘、単発ダウンCS、様々な撃ち分けが可能なハモニカなど使いこなせばサテライトモード時とは違った強さを見せることができるだろう。 サテライトモードだけでも、ディバイダーだけでも十分に戦えるようになったが、両方使いこなすガロードばりの操縦センスが求められる職人機体。 EXVS.FB 9月の全国大会「第2回リリース機体決定戦」の出場馬として登場。 競う相手は「第1回リリース機体決定戦」に敗北したガンダムMk-II。 そのガンダムMk-IIに勝利し、9月25日のアップデートにて追加されたコスト2500の射撃寄り万能機。 機体名はガンダムXだが、覚醒技以外はガンダムXディバイダー状態で固定されており、エクストリームバーストの時だけガンダムXとなる。 GXDVがメイン形態になったことからか、パイロットもガロード ティファからジャミルに変更された。 後のアップデートで機体名が「ガンダムXディバイダー」に変更された。 武装構成はCSがなくなったほか照射ハモニカ砲が追加された感じでだいたいNEXTに近いものになっておりブーストダッシュも地走タイプだが、相変わらず武装は若干クセが強く通常の万能機より慣れが必要。 しかしBD速度が高く、かつ様々な武装でズサキャンが可能なので、使いこなした時の機動性は非常に高い。 武装アシストにGビットを1度だけ呼び出してサテライトキャノンを撃たせる。覚醒技はGX仕様に一時的に換装されGビットと共にサテライトキャノンを撃つ。早い話がガンガン無印のGクロスオーバーの縮小版。 アシスト呼び出し時の台詞がアニメではGビットを破壊した時の台詞「こんなものはもういらないんだ!」で呼び出しておまけにサテライトを撃たせているのでファンからは大いに突っ込まれた。撃った後は爆散するので再現?要素もあるにはある。 家庭版では有料DLCとしてガロードのGXが登場、NEXT同様にGXとディバイダーの両方の形態を持つ換装機となった。 EXVS.MB 強みであった足回りと、迎撃の要であった特格・特射の劣化といった弱体化により、前作以上にダブルロックを捌くのが厳しくなったため、より後衛向きに調整されたと言える。 ガロード機はエクストラ機体として登場。 EXVS.MB.ON アシストがガンダムDXに変更された。 従来のGビットとは違って常時使える普通のアシストとなっており、後衛としての手数が純粋に増えた。 更に覚醒中はツインサテライトキャノンを撃ってくれる。 流石にプレイアブルDXほどの性能は無いものの覚醒中は何度でも使えるので起き攻めや置きゲロビなどに使える。 EXVS.2 NEXTの射撃CSが追加され、アシストがGビットに戻った。打ち切りなので手数が減った形となる。 アップデートにて強いところが強化されたが高い回避技術を求められるのはそのまま。 エクストラ機体のガロード版GXの方は換装ズサによる隙のない動きが出来る。 EXVS.2XB アシストのDXが復活。ただし格闘CSはGビットのままであり、DXは特格に移動。それに伴い弾数性になっている。 DXは最初の1発目がツインサテライトキャノン。爆風は削除され1発打ち切りになってしまったが、覚醒するとリロードされ、再度使用可能に。2発目以降がMBONと同様のバスターライフル連射と突撃の2種。レバーNとレバー入れが逆になっている点には注意。 今まで特格にあったハモニカブレードはハモニカ砲の武装として特射に統合され、レバーNが縦ブレ、レバー横が横ブレ、レバー後が照射になった。 ガロード機はジャミル機ほどのコマンド変更はないが、レバー後特格に換装攻撃が追加され、前作射撃CSに似たビームを放ちながらガンダムXに換装できるようになった。しかしその代償か射撃CSが削除されている。 また、サブに慣性が乗るようになった。 EXVS2OB 地上ステが大幅弱体化、サテキャアシストが覚醒時1回のみ…と共通修正が悉く逆風となった。 本機はズサキャン技がないため特に大きく響いており、元々マイナー機体であるクセに稼働後勝率が3割台になるなど悪い方向で話題になってしまった。 さすがに運営も事態を重く見たのか、23年12月のアプデでリフレッシュが入った。 旧ガロXのように特格で空中BDのホバーリングモードに切り替わるようになり、DXアシストは弾数減の代わりに回転率が改善されてホバー時特射に移行した。 前格がフワ格軌道となる、後格がバリア付き格闘になるなど、かなり大規模な仕様変更となった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダムNEXT) 勝利ポース GX-DV ハモニカ砲を展開して、前へ構える。 敗北ポーズ GX-DV ディバイダーを下に向け棒立ち。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVSFB以降) 勝利ポーズ 通常 ハモニカ砲を構える。 アシスト、覚醒技勝利時 Gビットとサテライトキャノンを構える。1話アバンのコロニー撃墜の再現。 敗北ポーズ 頭部、左腕、バックパックがない状態で宙を漂う。1話アバンで相打ちとなった再現。1期OPと回想シーンでも登場する。
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武装解説についてはガンダム試作3号機へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BZ始動 BZ(2hit) 128 136 BZ(1hit)≫NNN 171 BZ(1hit)≫横N 179 BZ(1hit)≫後N 186 BZ(1hit)≫BD格N 175 N格闘始動 NN BZ(1~2hit) 151~172 カット耐性重視 NN NNN 202 216 基本コンボ NN 前 前 215 239 〆の前格の繋ぎは最速前ステ NN 横N( BZ) 196(211) 207(223) NN 後N 202 214 前格闘始動 横格闘始動 横 BZ(2hit) 140 149 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨 横 NNN( BZ) 190(205) 202(218) 射撃派生〆で157 横 横N( BZ) 174(198) 184(210) 横 後N 182 194 横N(3hit) NNN( BZ) 229(235) 244(251) 射撃派生〆で211 横N(3hit) 横N( BZ) 223(238) 235(251) 横N(3hit) 後N 229 242 後格闘始動 後 メイン(2hit) 150 159 後 NNN( BZ) 200(215) 212(228) 射撃派生〆で157 後 横N( メイン) 184(208) 194(220) 後 後N 192 204 BD格闘始動 BD格N 横N 253 267 繋ぎは横ステ。非常にシビアだが、覚醒中は猶予がかなり増える BD格N 後N 246 275 繋ぎは最速左ステ BD格N≫BD格N 249 263 覚醒中限定 NNN 後N --- 269 NNN≫BD格N --- 269 横N 前 前 --- 272 横N 横N --- 262 後 前 前 --- 242 NN 前 覚醒技 --- 325 NNN 覚醒技 --- 330 覚醒技の繋ぎは左ステ 前 覚醒技 --- 353 前 前 覚醒技 --- 365 横N(3hit) 覚醒技 --- 317 横N(3hit) 前 覚醒技 --- 350 横N 前 覚醒技 --- 354 後 前 覚醒技 --- 342 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダム試作3号機へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作3号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作3号機 Part.1
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対戦BGM 全40曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TV版OPEXVSFBより復活。冒頭イントロ有り 長い眠り 作曲 松山祐士 颯爽たるシャア 機動戦士Zガンダム 力の振動 作曲 三枝成章 劇場版より A POINT OF CONTACT 劇場版より モビルスーツ戦 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY〈出撃〉 SACRIFICE〈犠牲〉 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY EP3主題歌 FULL-FRONTAL 作曲 澤野弘之 RX-0 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムF91 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム 戦闘行為 作曲 千住明 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX 後期OP 返り血と火薬の匂いの中 作曲 大谷幸 任務遂行 ゼロの伝説-XXXG-OOWO ∀ガンダム Final shore~おお、再臨ありやと 菅野よう子 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution OP1EXVSFBより復活 立ち上がれ! 怒りよ 作曲 佐橋俊彦 STRIKE出撃 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK'S BELL L'Arc〜en〜Ciel 1st前期OPTVサイズ版 FIGHT 作曲 川井憲次 UNKNOWN ガンダム Gのレコンギスタ Gの閃光 ハセガワダイスケ ED G-セルフの青い空 作曲 菅野祐悟 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Raise your flag MAN WITH A MISSION 1st前期OPTVサイズ版 Surface of the Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans イントロからスタートアレンジ仕様 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY FULL BURNER 作曲 萩田光男 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦士 作曲 田中公平 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク SLAVE WRAITH SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム サンダーボルト サンダーボルト・メインテーマ用 作曲 菊地成孔 フリージャズ原曲仕様 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 作曲 おおくまけんいち 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 帝国からの逆襲 ダウンロードコンテンツ 全14曲 作品 楽曲名 アーティスト 対応DLC 備考 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 ゴッドガンダム TRUST YOU FOREVER マスターガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 ゴッドガンダム 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて マスターガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE~100年の物語 作曲 吉川慶 ガンダムAGE-1ガンダムAGE-2ファルシアゼイドラ ガンダムビルドファイターズ wimp ft. Lil' Fang (from FAKY) BACK-ON ビルドストライクガンダム 機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で… SHARP FANGS 作曲 有馬孝哲 ジム・スナイパーII(WD隊仕様) RISE FROM THE ASHES ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 フェンリル ザクI(ゲラート機) 英雄への挑戦 ガンダム6号機(マドロック) 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク BLITZKRIEG ピクシー(フレッド機) EXCEED A LIMIT FOOLHARDY イフリート(シュナイド機) PALE RIDER ペイルライダー(陸戦重装仕様) プレミアムGサウンドエディション収録楽曲 全35曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 哀 戦士 井上大輔 劇場版II主題歌 機動戦士Zガンダム Metamorphoze ~メタモルフォーゼ~ GACKT 劇場版I主題歌 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP アニメじゃない ~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 前期OP 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ TM NETWORK 主題歌 SWAN〈白鳥〉 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダムUC Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] Tielle TV放送版OP Everlasting Kylee EP2主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて -The time I'm seeing you- 森口博子 イメージ曲 ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~ 主題歌 機動戦士Vガンダム DON'T STOP! CARRY ON! RD 後期OP STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 前期OP 新機動戦記ガンダムW JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期OP ターンAターン 西城秀樹 前期OP 機動戦士ガンダムSEED あんなに一緒だったのに See-Saw ED1 翔べ!フリーダム 作曲 佐橋俊彦 機動戦士ガンダム00 罠 THE BACK HORN 1st前期EDTVサイズ版 FORWARD 作曲 川井憲次 COUNTER ATTACK RECOVER ガンダム Gのレコンギスタ BLAZING GARNiDELiA 前期OP ガンダム Gのレコンギスタ 作曲 菅野祐悟 三つ巴 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルフェンズの涙 MISIA 1st前期EDTVサイズ版 DIFFERENT DEFINITIONS 作曲 横山克 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 前期OP MEN OF DESTINY MIO 後期OP 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OPイントロはTVサイズ版 VII 作曲 田中公平 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'M YOUR BABY~ ICI a.k.a 市川愛 ポップス 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク FAALEN ANGEL MARCHOSIAS 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 作曲 おおくまけんいち
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STEP2:ローカルチャンネルへ参加する。 ローカルチャンネル ローカルチャンネルとは、AOCのネット対戦を主催しているグループのようなものです。AOCでネット対戦するためにはまずはここに参加しないと始まりません。 気負う必要はありません。どこも中の人は優しく丁寧に対応してくれます。なぜなら発売から8年以上たった今でも新規入会者が絶えないからです。 さて、ローカルチャンネルは大手で3つあります。どれかに参加することにしましょう。 大手3大ローカル たまひよ aok予備校 SIREN 1つ1つ解説していきましょう。 たまひよ たまひよはマイクロソフトのエイジオブエンパイアを楽しむ初心者限定のチャンネルです。とのことです。初心者の育成を謳っており、初心者が始めて参加するにはここがいいのではないでしょうか。ただし現在夏休みで新規受付を停止しているようです。 aok予備校 ゲームをはじめてすぐの人~パブリックで戦うレベルにないひとのための、 AgeOfEmpires2拡張パック1.0bパッチアラビアマップ練習専用のローカルIRCチャンネルです。とのことです。管理もしっかりしているのでお勧めです。またIRSJというレートシステムを採用しているので、チーム分けも自動で行われるのが特徴です。 SIREN 特に説明はなく、ルールも何でもありあり。初心者はちょっと厳しいが、ボロボロに負けて自分が悲しくならなければ初心者さんでも親切に対応してもらえます。当サイト管理人はこちらにのみ在籍。 ローカルへの参加 大体どこのローカルも参加するのがちょっと面倒くさいです。 詳しくはそちらのサイトに書いてありますが大抵はBBSに申し込みを書き込む→審査という流れです。 なぜこのように審査等面倒くさい手順を踏まないといけないのかというと、この業界では「偽装」というものがあり、上級者が初心者に成りすまして初心者ゲームに入り狩る、という悪質な事例があるからです。どちらのローカルもゲームを楽しくすることがメインであり、偽装はあってはならないのです。 ローカルへの参加が済んだら色々な設定をしよう。 STEP2へ?
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正式名称:RX-104 ODYSSEUS GUNDAM パイロット:レーン・エイム コスト:3000 耐久力: 変形:× 換装:△ 総論 ペーネロペー オデュッセウス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 75 弾数が少ない サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 137 試作1号機Fbのような3連射 特殊射撃 メガ粒子砲 2 110 単射系の射撃だが弾速がやや遅め 特殊格闘 ペーネロペーユニット装着 100 - ペーネロペーに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 189 標準的な3段格闘 前格闘 突き 前 80 砂埃ダウン 横格闘 X字斬り上げ→X字斬り下ろし 横N 128 後格闘 横薙ぎ 斬り上げ→回し蹴り 後N 157 キャンセルで出すと性能変化 BD格闘 突き上げ→斬り抜け BD中前N 143 伸びが良い バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 268/250/236 ぺーネロペーより攻撃範囲縮小 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 【特殊射撃】メガ粒子砲 【特殊格闘】ペーネロペーユニット装着 格闘【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い 【前格闘】突き 【横格闘】X字斬り上げ→X字斬り下ろし 【後格闘】横薙ぎ 斬り上げ→回し蹴り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 【更新履歴】新着3件 18/10/26 前作wikiからコピーする形で新規作成 現在、多くの項目が未完成です。 解説 攻略 ペーネロペーがフライトユニット(ペーネロペーユニット)をパージした素体の状態。原作ではこの形態は登場せず、ガンダムかどうかも曖昧だった。 後年になって「アナハイム社製ガンダム20周年記念」としての設定が付与された。 本作でもこの形態は基本的に弱体化形態である。一転してスリムな外観となるが、それでも他の機体に比べてやや判定は大きめ。 しかし一概に3000の性能がないかと言えばそうではなく、レーンは「身軽になった」と語る通り、ペネよりも迎撃能力が高い。 サメキャンによる落下や高い格闘性能などにより、追われた時に相手を捌く性能はこちらの方が良い。 よって時にはこちらの方が相手をいなせることもあるが、自己主張力が低いため、被弾は避けつつこちらに目を向けさせるという難易度の高い行為が求められる。 前作から引き続きパージ後の無敵時間が相手が格闘範囲内であればBD格が伸びきって一段目がhitするくらいまで続くほど長いので疑似パージアタックを仕掛けることも可能。 この形態での被弾が低いほど、この後の永続ペーネロペーの扱いやすさが変わる。もし相方が先落ちなら2落ちでこちら0落ちの戦法を取るのも良い。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→メイン、特射 特射→サブ N格1~2段目、横格1段目、前格→後格 後格2段目→特射 2020/02/13 アップデート詳細 サブ射撃 銃口補正向上 特殊格闘 リロード短縮(-4秒) 前格闘 後格闘へのキャンセルルート追加 後格闘 テンポ向上、最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 格闘後格闘派生 従来の後格キャンセルから、ダメージとダウン値が変更された後格闘派生が出るように変更。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 少し太めのBR。持っている物自体はペーネロペー時と同じ物だが連動ミサイルは出ない。 弾数は少ないが回転率の良い特射である程度節約ができる。足回りは良いので刺せる所は刺しておきたいがサメキャンでも使うため負担はそこそこ高いことに注意。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ??][補正率 ??%] 横回転しながらビームを3連射する。 レバー入れで移動方向を変えられる。 トールギスの横射撃CSやfbのサブに近い武装。 直前の慣性が乗るため、例えば左に移動中に右サブを出すとその場から殆ど動かないので注意。 誘導はそこそこ、弾速もなかなかで1発ヒットすれば大体後続もヒットする。 銃口補正は毎回緩く掛かっているため、1発目が外れても当たる事がある。 サメキャン付きなこともあり自衛に大きく貢献する武装のため、無駄撃ちはあまり望ましくない。 ステサメキャンは自衛の要。 【特殊射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 ??][補正率 ??%] 左腕のメガ粒子砲から太い単発のビームを放つ。ヒットで弱スタン。 慣性が乗るが足が止まり、発生が遅いので最速BDCだと発射されない。 銃口補正や誘導などはそこそこだが、弾速が遅く生当ては難しい。 回転率とスタン属性、キャンセルルート以外は可もなく不可もなくと言ったところか。 強引に当てられる性能ではないが、スタン属性になったためヒット時のリターンは大きい。 基本的にはコンボなどの追撃に適しているだろう。 サブへのキャンセルが可能で、メイン落下まで繋ぐことが可能。オバヒ時などで特に役に立つ。 【特殊格闘】ペーネロペーユニット装着 [特殊リロード 18秒/100][属性 換装] 「フィックスド・フライトユニット!!」 ペーネロペーに再換装する。 これで換装したペーネロペーはゲージが消失し、常時ペーネロペーのままでいられる。 なので次の被撃墜と被弾までオデュッセウスに戻ることはできないが、基本的には即換装していいだろう。 視点変更はなく、クールタイムもないがオデュッセウスになってからカウントが始まることに注意。 格闘 BD格闘の伸びと突進速度が非常に優秀。 放置されると相方負担が大きい機体のため、強気に振っていかないといけない場面も多い。 妙に他の機体の使い回しが多い。 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い ユニコーン(通常時)の通常格闘と同じモーション。3段目で視点変更。 主な用途はコンボパーツだが、3段目が2ヒットなのでレシピには注意。 今作から3段目の浮きが緩くなり追撃しやすくなった。 後派生の追加によりコンボパーツとしての存在感は薄くなった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 129(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 189(53%) 32(-4%)*3 ?? ??*3 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする1段。判定は強い。 1hitから後派生可能。擬似タイなら狙ってみるのも良いだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(80%) (-5%)*4 2.0 砂埃ダウン 【横格闘】X字斬り上げ→X字斬り下ろし ユニコーン(NT-D)の横格闘2段目までと同じモーション。 オデュ時の主力格闘。虹合戦ではお世話になる。2段目がバウンドダウンなので放置も追撃も可能。 伸びは普通だが発生が優秀。先出しならマスターの横格を潰すこともあるほどで、自衛としては優秀な部類である。 その反面判定はあまりよくないらしく、敵から離れて振るほど弱くなるので優れた発生を活かして敵の至近距離で振ろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) (-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り下ろし 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【後格闘】横薙ぎ 斬り上げ→回し蹴り 打ち上げから回し蹴りで横に吹き飛ばす2入力3段格闘。アップデートでテンポ向上に加えて特射Cでの追撃が狙えるようになった。 加えてN格1・2段目、前格、横格1段目から派生で出すことが可能。 派生で出すと各種性能が変化する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発/派生 累計(派生) 単発(派生) 1段目 横薙ぎ 34(90%) 34(-10%)/??(-??%) 1.7() 1.7() よろけ 斬り上げ 65(80%) 34(-10%)/??(-??%) 2.0() 0.3() ダウン ┗2段目 回し蹴り 157(%) 115(-12%)/??(-??%) 2.7?(0.8?) 1.0() ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 左サーベルで斬り上げ→斬り抜けの2段。2段目で視点変更。 2段目で高高度の受身不可打ち上げダウンを奪える。 今作から伸びと突進速度が大幅に強化され主力格闘になった。 初段属性もダウン→強よろけに変更され、リターンも強化。 メインから繋いだり闇討ちに使うのが基本だが、オデュッセウス強制換装時の無敵時間を利用した強引な起き攻めカウンターに使える。 2段目から格闘に繋ぐ場合は後ステで(最速は×)。 射撃に繋ぐ場合も後ステが安定しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り抜け 143(65%) 97(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン バーストアタック 一斉射撃 「これが俺の本当の力、ペーネロペーの力だ!」 両手に装備したメガ粒子砲で一斉射撃。オデュッセウス形態でも上記のセリフを言う。 ペーネロペー形態と比べるとゲロビは2本でミサイルも出ないが、威力は同じで弾速も遜色ないためしっかり狙えばちゃんと当たる。 発生はペーネロペー時の特射と同等と良好。 オデュッセウスの武装としては奥の手として悪くない性能なので、頭の片隅に入れておこう。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン→サブ 130 サブは2ヒット メイン→特射 128 メイン≫メイン→特射 158 メイン≫メイン≫特射 176 射撃始動としては中々の火力 メイン≫メイン≫BD格 156 メイン節約 メイン≫BD格N メイン 196 〆は後ステで メイン≫BD格N 特射 211 射撃始動としては格闘機並み、〆は後ステで N格始動 前格始動 前 NNN メイン 基本。〆は前フワステで 前 NNN 特射 基本。〆は前ステで 横格始動 横 NNN メイン 227 基本。〆は前フワステで 横 NNN 特射 基本。〆は前ステで 横 横N メイン 193 虹合戦用 横 横N 特射 213 虹合戦用 横N 特射 200 基本 横N NN メイン 223 基本 横N NN 特射 236 基本 横後N≫BD格後N 245 アプデ後コン。強制ダウン 後格闘始動 BD格始動 BD格 NNN メイン 232 基本。〆は前フワステで BD格 NNN 特射 基本。〆は前フワステで BD格N 特射 220 〆は後ステで BD格N NN メイン 243 基本 BD格N NN 特射 256 基本 BD格→後N 前1hit→後N→特射 272 前格への繋ぎは前フワ微ディレイ 覚醒時 F/M/S/E,L [前1hit→後N]*3 328/320/304/304 ??/??/??/?? F覚醒時 [前1hit→後N]*4→特射 352 ?? 戦術 これまで通り我慢の時。 強化され続けたことで擬似タイを仕掛けられても崩されにくい力を得た。 しかし、この状態で無視されるのが一番辛いため、被弾を避けるのも大事だがまずは無視されないことを考えよう。 なるべく相方の近くにいれば自分や相方が狙われてもフォローしやすく、されやすくなる。ある程度なら無視もされにくくなるためまずは合流することを目指すのも手。 ここら辺の感覚は時限強化機が生時である時と同じか。 名前 コメント
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(〓ω〓.)「オフフwフワステうめぇwww」 キラ 「早すぎる!」 凸 「シンとは大違いだ!」 ラクス「是非とも我がラクシズに!」 痔 「グゥレイト!」 遺作 「グゥレイト!」 乳艦長「グゥレイト!」 〇 O ゜ (゚Д゚) (〓ω〓.)「しーんー、おやつだよー」 (#゚Д゚)「ムキーッ!!」 (〓ω〓*)「ちょ、な、やめ」 前 戻る 次
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状況 セリフ 元ネタ 備考 攻撃時 フフッ♪よりどりみどり………なーんてね♪ シーマ・ガラハウ(0083) 伊達じゃない! アムロ・レイ(逆襲のシャア) 総員!釜に火を焼べ給え!! マルティン・プロホノウ(IGLOO) 戦艦攻撃時 撃ちまくれぇーーーッ!! オットー・ミタス(UC) ゲームオーバーだ!ドゲドォー! シーブック・アノー(F91(ボンボン版)) とち狂ってお友達って、おかしいですよー! カテジナ・ルース(V)とウッソ・エヴィン(V)の複合 過ちは、繰り返させないよー! ガロード・ラン アタシが今日も安心して眠る為には………! ロラン・セアック ユニバースッ! ハリー・オード他 絶好調!………であるッ!! ギム・ギンガナム 滅殺ッ! クロト・ブエル 魂の超一撃!いっくよーーーッ! 超一撃時 秘剣!つばめ返しぃーッ! 「F」「F.I.F」のパイロットカットイン ほらほら!よそ見しないのッ! 「NEO」「SEED」のスペシャルアタック アタシが………アタシ達が、ガンダムだ! 刹那・F・セイエイ ガンダムタイプに乗ってなくても言う ピキーン………!そこぉッ!! アムロ・レイ(1st) 覚醒武装使用時 プルプルプル~ッ! エルピー・プル(ZZ) ファンネル使用時 ローゼス・ファング~! ジョルジュ・ド・サンド(G) GNファング使用時 トランザムって………眩しいんだから! 00とアイーダ・スルガンの複合 トランザム使用時 バーニング・ファイアーッ!! バーニング・ファイア使用時 黒歴史コード!10-21…以下省略! 「F」のフェニックスガンダムの黒歴史コードの上4桁 次元覇王流は、火消しのウインド!死ぬほど痛いぞ~!東西南北中央不敗が最終奥義!石破天驚………!って言ってる間に、ヒートエンドッ!! カミキ・セカイ(BFT)とプリベンター・ウインドとヒイロ・ユイと東方不敗マスター・アジアの複合 爆熱ゴッドフィンガー使用時 アグニカ・イオリアの魂は、アタシと共にあるッ! アグニカ・カイエル(鉄血)とイオリア・シュヘンベルグ(00)の複合 敢えて言おう………!アタシは自由だ! メイジン・カワグチ(BFT) スコードッ!! ベルリ・ゼナム他 魂ィィィーーー! 呂布トールギス(三国伝) ギャラクシー・サテライト・ソード!! ノルバ・シノとサテライトキャノンとドモン・カッシュの複合 アタシのイマジネーションをビビッと刺激する敵だねぇ♪ ウルフ・エニアクル(AGE) 支援攻撃要請 支援攻撃受諾 突貫しま~っす! コウ・ウラキ(0083) 任務了解~! ヒイロ・ユイ 緊急事態ですので、好きにやらせてもらいます! ナトーラ・エイナス(AGE) みんな!届けさせてくれぇー! ガエリオ・ボードウィン(第2期) 各機、援護しろ!トドメはアタシが決めるぅ! 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081のキャッチコピー 戦闘継続 これじゃあ立つ瀬ないでしょ~、アタシは~………! ムウ・ラ・フラガ フンッ………!半端な覚悟で来るのなら、大怪我どころじゃすまないぜ? マーク・ギルダー 君の罪は止まらない………!進化して!加速して!共鳴して!………あれ? アイン・ダルトンとEXVS・EXVSFB・EXVSMBONキャッチコピーの複合 こーなったら、君の視線を釘付けにしちゃうんだから! ミスター・ブシドー 戦闘勝利 貴様には分かるまい………!このアタシを通して出る力が!! カミーユ・ビダン(Z) やれた………!?スッゴーイ!こんなアタシを愛しちゃう♪ ルー・ルカ(ZZ) アタシは………スーパーパイロット!クレア・ヒースローだぁーッ!! アセム・アスノ エレガントに咲く鉄の華………!アタシ達は、ソレスタル・バンガード!………あれ? W・鉄血・00・クロスボーンの複合 被弾時 認めたくないものだな………とか言ってる間に何とかしなきゃ! シャア・アズナブル(1st) アタシは、生きる!生きて!………え~っと、とにかく添い遂げるぅー! シロー・アマダ(第08MS小隊) パワーダウンだとぉー!? シャア・アズナブル(逆襲のシャア) このぉッ!分からず屋ー! バナージ・リンクス(UC) なんじゃとて!? ベルリ・ゼナム 回避時 なんとぉー! シーブック・アノー(F91) 未熟!未熟ぅ! シュバルツ・ブルーダー バカは来るッ! ゼクス・マーキス ところがぎっちょん! アリー・アル・サーシェス 被撃墜時 謀ったな………!?謀ったな!!プレイヤァーーー!! ガルマ・ザビ(1st) アタシの………アタシのプレイ時間が、吸われていきます………! ナナイ・ミゲル(逆襲のシャア) HP半減時 この汚名は挽回してみせる!……ってあれ?違う? ジェリド・メサ(Z)
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正式名称:AMA-X7 SHAMBLO パイロット:ロニ・ガーベイ BOSS 耐久力:2500 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲【単発】 ∞ 70 強制ダウン。連射可能 射撃 大口径メガ粒子砲 ∞ 25~270 照射時間が長い 射撃 大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 35~215 射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 40~240 射撃 拡散メガ粒子砲 ∞ 80 フルヒットで強制ダウン 射撃 リフレクタービット ∞ 90 発動中はバリア消失 射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】 ∞ 40 スタン系トラップ技。発動中はバリア消失 射撃 サイコフィールド ∞ 60 プレッシャー系だがガード可能。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 大型アイアンネイル【振り払い】 N 170 1Hitで100ダメージ 格闘 大型アイアンネイル【掴み→叩きつけ】 前 60→140 格闘 大型アイアンネイル→【掴み→大口径メガ粒子砲】 後 60→290 特殊 リフレクタービット 前面からの射撃兵器無効。任意もしくは一部武器の使用で解除される バーストアタック 名称 入力 威力 備考 大口径メガ粒子砲+リフレクタービット 後サブ 306 EXバースト時限定。一旦溜めてからゲロビ斉射。発動中はバリア消失。 【更新履歴】新着3件 17/08/15 EXVSFBwiki及びGVSwikiより引用 解説 攻略 機動戦士ガンダムUC・EP4に登場した水陸両用型モビルアーマー。小説版ではガーベイ・エンタープライズ社、OVAではジオン残党軍が開発。 機体の前面にリフレクタービットのバリアを展開しており、前面から受ける全ての射撃武器を無効化する。 このシールドに阻まれないようにダメージ与えるには バリアのない背後に回り込み撃ち込む、なお判定は機体の真横まであるため斜め後ろまで回り込まなければ阻まれる。 相手のバリアより内側に潜り込む、シャンブロも格闘が振れるため危険な賭け。 一部武装使用中はバリアを解除するのでその間に撃ち込む、行動終了してすぐ再展開されるため猶予は短い。 と行った具合、いずれもシビアな条件。 攻撃を仕掛ける際は振り向き撃ちに正面を向けてくるのでダメージを与えられるチャンスはかなり限られてくる。 そのルーチン的に相方との協力プレイで倒すように差し向けられているといっても過言ではないボス。 対戦でも役立つL字陣形・ロック取りの立ち回りを学ぶのには最適だが、一人プレイだとかなりの強敵となり、射撃が貧弱な格闘機だとほぼ詰みのような状況に成る事も。 うまく僚機にロックが向いている時に背後を取って攻撃したい。 覚醒すると機体が青白く発光。 今作ではGVS同様にアシスト武装がオミットされているため、ザクⅠ・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペンは使ってこない。 なお、機体の特性上BDとジャンプ、ステップは不可能。 GVSでは出現時にロニの前口上が聞けたが、今作は前作同様前口上が無い。 (前口上自体は家庭版EXVSFBのギャラリーモードで聞ける) 射撃武器 【射撃】拡散メガ粒子砲【単発】 [常時リロード][リロード -秒/∞発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 足を止めず向いてる方向に片方から単発の射撃を放つ 当たれば強制ダウン。ちなみに連射可能。 【射撃】大口径メガ粒子砲 [常時リロード][リロード -秒/∞発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「主砲発射!」 頭部に内蔵された大口径メガ粒子砲を照射。 左右どちらかに発射後、反対方向へ薙ぎ払うタイプもある模様。動作が早めなので頭を横に向けたらガードの準備を。 GVS同様照射時間が長く、照射中にうっかりダウン復帰するともう一度フルヒットされるので要注意。 【射撃】大口径メガ粒子砲【ローリング】| [常時リロード][リロード -秒/∞発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 大口径メガ粒子砲を発射後、360度回転しながらなぎ払う。発生・弾速が速く、回転速度もかなり速い。 前動作が通常の薙ぎ払いとほぼ同じため見切り辛い、辛うじて直感で察知できるくらいの差異はあるようだ。 回転は非常に速いうえ、位置によっては2周するので盾一回では守れない事すらある。オバヒ盾すると盾解除の瞬間に2周目が直撃する。 しかし、こちらも上下へは振らないので一度銃口を決めたら上昇落下でかわせるのでブーストがあるなら高飛び推奨。 【射撃】拡散メガ粒子砲 [常時リロード][リロード -秒/∞発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両肩から複数のビームを連射。ビームの数が増え範囲が広がったリグ・コンティオの拡散ビームといった攻撃。 地表近くでシールドした場合、発射終了→盾解除→着地硬直の僅かな間にゲロビを撃たれることがしばしばあるので注意。 【射撃】リフレクタービット [常時リロード][リロード -秒/∞発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両肩から細いビームを発射後、リフレクタービットで反射。 複数のビットを使い連続で反射させているためこちらにビームが飛んでくるのには間がある。 ビットを攻撃に使用しているためシールドが解除される。 GVS同様単発強制ダウンではなくなり、数発ヒットすると強制ダウンするようになった。 【射撃】リフレクタービット【ビームカーテン】 [常時リロード][リロード -秒/∞発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両肩から8本の細いビームを照射、リフレクタービットで反射させビームカーテンを形成、そのまま縦方向へ薙ぎ払う。 ビットを攻撃に使用しているためシールドが解除される。 【射撃】サイコフィールド [常時リロード][リロード -秒/∞発][属性 プレッシャー][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「まだよ、まだ戦いは終わっていないの!お願い!!」 サイコフィールドを発生させる。範囲が上昇したプレッシャーのような攻撃。 発生が速く当たるとダウンする。 シャンブロが一瞬首を上に向け、腕を広げるとこれを使う合図。 前作と比べて発生からの着弾がやや遅くなり、見て判断してガードできるようになった。 また、範囲も縮小している。 覚醒後に多用してくるようになるが、覚醒前でも頻度は低いものの使用してくる。 ビットを攻撃には使わないが使用時にビットが機体から離れるためシールドが解除される。 相手の取り巻きに当たり判定が存在しない 格闘武器 ブーストが無く歩き速度も劣悪なシャンブロだが格闘の踏み込み距離は凄まじく長い。 大きく振りかぶる動作のため発生は遅めだがゼロ距離だとアームが見えないため反応は困難。 正面でなければ振り返りの動作が入る。 【格闘】アイアンネイル振り払い アームを振りながら敵を払う 【格闘】アイアンネイル跳ね上げ→大口径メガ粒子砲照射 アームで打ち上げた後にメガ粒子砲を照射 【格闘】アイアンネイル掴み→叩きつけ アームで敵をつかんだ後叩きつける。 覚醒技 【覚醒技】大口径メガ粒子砲+リフレクタービット [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「シャンブロ、ドバイの民を導いて!」 覚醒後に使用。 アームを地面に着けた後、大口径メガ粒子砲【照射】とリフレクタービット【ビームカーテン】を同時に発射。 ↑のビームカーテン同様発射後、リフレクタービットは縦方向へ薙ぎ払うがメガ粒子砲は薙ぎ払ったりはしない。 他のビット攻撃同様シールドが解除される。 GVS同様、一旦溜め動作をした後に発射するようになった。 VS.対策 アシストが削除されたためか、MBと比べてかなり弱体化している。 しかし、相変わらず正面のリフレクタービットが厄介極まりない。パートナーと一緒にL字の挟撃戦法でいかないとまず勝てない。 格闘属性のアシストや、バリアを貫通する爆風を持つ機体、ファンネル系の武装がそこそこ有利。 ソロの場合、機体が普通の万能機であるとかなり苦戦を強いられる。 戦法は、まず僚機を「集中」指示にする。 その後、僚機を囮にしながら自機が背後から削っていく。後ろにいると全方位プレッシャーが厄介。 全方位プレッシャーは発動前溜めるので、それを確認したらガードできる体勢にしておこう。 残る回転ゲロビはジャンプで簡単に避けれる。 開き直って張り付いて殴る場合は正面を避け、横か後ろに回り込もう。 シャンブロが格闘のために振り向いたところを虹やステキャンで躱せると生存力が高まる。 ただしやはり、巨大プレッシャーがあるので、背後をとれても他のボスに比べて倒すのが難しい。 少なくとも、ごり押しは期待できない。 確実に勝ちたいならスルーし、自信ある人だけ挑んでみよう。
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正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE パイロット:アスラン・ザラ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 124 ライフル フォルティスで一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 25~101 リフターを飛ばす。多段ヒット 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 9~27 判定が大きいブーメラン。射程が長い 後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカー。慣性が乗る 特殊格闘 スラッシュザクファントム 呼出 3 15~69 突撃してビームアックスで連続攻撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 171 3段4ヒット格闘。判定が弱い 派生 変形斬り抜け N特射NN特射NNN特射 129173214 斬り抜け後は変形状態になる 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 87 多段ヒット。誘導が劣悪 横格闘 キック→キック→蹴り飛ばし 横NN 173 発生・判定が良好。主力 派生 変形斬り抜け 横特射横N特射 129173 斬り抜け後は変形状態になる BD格闘 斬り抜け→突き 払い抜け BD中前N 170 最終段が受身不可の打ち上げダウン 変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 134 バーストアタック 威力 備考 ビームソード【ミーティア合体】 289259 ミーティアとドッキングして薙ぎ払う 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 特射 → サブ 後格 → メイン、サブ、特射、格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルから1発、ファトゥムから2発、計3発のビームを一斉発射する。 フルヒットで強制ダウンが奪えるが、カスヒットだとよろけるだけなので注意。 リフター射出中はBRしか撃たない。撃つ際に反動で少し後退する。 弾速・誘導ともに良好で、発生が早く銃口補正も良いので使いやすい。 牽制・着地取り・カット・セカインなど幅広く万能に使えるBRと並んで主力の射撃武装。 BR→HFの順にヒットするため、コンボの〆に使ってもダメージは伸びづらいので注意。 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 [特殊リロード 0秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×6)][補正率 40%(-10%×6)] 背部のリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。 メイン・特射・前格からキャンセル可能。射出の際に若干の慣性が乗る。 分離中は機動力とCSが大幅に弱体化し、前格が単発のキックに変更、変形ができなくなる。 弾としての諸性能は悪いので基本的にはメインや特射からの追撃用。 ダメージは安いものの、強制ダウンを奪えるのが強み。 硬直が短いのでオバヒ間際に盾を仕込んだ暴れとしても有用。 外した場合のリスクは大きいので使いどころは考えよう。 【特殊射撃】シャイニングエッジ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)][補正率 91%(-3%×3)] 大型のビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。 基本的に2~3ヒットし、停滞点では最大10ヒットする(82ダメージ)。慣性が乗りやすく、滑り特射が有用。 リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。 発生が早く銃口補正が優秀。攻守両面で活躍する本機の生命線。 近距離では発生と横幅を利用して引っ掛けることで迎撃やコンボ始動に使える。 補正・ダウン値ともに低いので追撃すればリターンも見込める。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 90%] シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまで慣性が残るが、ブーストを消費し続ける。 ヒットするとメイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。 まずまずの発生と誘導に加えて長めのリーチを持つ。 射出時に慣性がそこそこ乗るので使いやすい。 N格・横格の1~2段目からキャンセル可能。 そのためオバヒからでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボを繋ぐことが可能。 また、BRにキャンセルした場合は自由落下に移行できる。 空中から当てることで自身の着地と相手を空中に放置しての攻め継続に応用できる。 【特殊格闘】スラッシュザクファントム 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+格闘][よろけ][ダウン値 1.4(0.5/0.3×3)][補正率 80%(-5%/-5%×3)] 「貴様を援護する! ザフトの軍人をな!」 イザーク専用ザクファントムが自機の左側前方に出現し、ビームアックスを振り回しながら相手に突撃する。 初段の多段突きがヒットすると袈裟斬り→横薙ぎと連続攻撃を叩き込む。全段よろけ属性。 多段突きの1ヒット目のみ威力15、ダウン値0.5で以降の斬撃は威力20、ダウン値0.3。 使い切りで基本的にリロードされないが、覚醒リロードは可能。 誘導があまり強くないのでなるべく軸を合わせて使いたい。 単体ではダウンを奪えず、カスヒットもよく起こるため追撃は常に意識しよう。 カスヒットの場合はBR2射では強制ダウンに持ち込めないのでサブ追撃も視野に入れよう。 スラッシュザク自体は敵味方関係なく機体を感知するとアックスを振る。 そのため誘導がずれて的外れの方向へ向かった先に相方がいたりすると相方にアックスを振り回してしまう。 割と拘束時間が長く、補正も緩いので誤射は絶対に避けたい。使用時はお互いの位置取りに注意しよう。 誘導が弱くカスヒットしやすいので信頼しづらいが、アシストの常として内部硬直が短く盾が仕込みやすい。 オバヒでの足掻きとしてアシスト→盾でのタイミング合わせに使うのが主な用途と言っても過言ではない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト [発生 7][判定 12][伸び 3.0] 袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・伸びは良好だが、判定が非常に弱いので格闘の振り合いには向かない。 最終段で相手を軽く打ち上げるのでコンボ後の状況はまずまず。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特射派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣特射派生 斬り抜け 173(50%) 80(-15%) 3.0(1.0) 半回転ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルト 147(59%) 40(-6%) 2.5(0.5) よろけ 3段目(2hit) 171(53%) 40(-6%) 3.0(0.5) ダウン ┗特射派生 斬り抜け 214(38%) 80(-15%) 4.0(1.0) 半回転ダウン 【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 [発生 14][判定 1][伸び 3.0] ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。 突進中は判定が持続するタイプなのでかち合いにかなり強く、中々の伸びを誇る。 しかし突進までに溜めがあるので発生は遅く、ほぼ直進するほど誘導が絶望的に悪い。 サブに唯一キャンセル可能な格闘だが、タイミングが早すぎても遅すぎてもヒットしないので不安定。 特格にもキャンセル可能。相手が吹っ飛んだのを確認してから繋がないとスカすので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ファトゥム-01 87(79%) 31(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【横格闘】キック→キック→蹴り飛ばし [発生 7][判定 6][伸び 2.8] ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。 2段目から視点変更があるのと動作が緩慢気味なのがネック。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特射派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン ┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┣特射派生 斬り抜け 173(50%) 80(-15%) 3.0(1.0) 半回転ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆手突き 払い抜け [発生 8][判定 10][伸び 3.2] 斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 わかりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 大きく動き、しかも最終段で受身不可の打ち上げダウンが奪える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(1hit) 突き 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) スタン ┗2段目(2hit) 払い抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】連続キック 7連続のキックをお見舞いする4段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 左キック 右蹴り上げ→左ローキック 左蹴り上げ→右ハイキック→左踵落とし 右蹴り飛ばし。 後格と各種格闘(横格最終段・BD格以外)から派生可能。 前作からダウン値が低下したが、威力・補正は据え置き。 派生専用となったことで直接始動に使えなくなってしまい、前作ほどの爆発力は発揮できなくなった。 途中までは低威力・軽補正のラッシュなので、途中でカットされてしまうとダメージ負けしやすい。 また、動作が長い上に視点変更もあるので二重の意味でカット耐性に弱い。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目 蹴り上げ 85(80%) 50(-10%) 1.3(0.3) ダウン ┗2段目 ローキック 109(74%) 30(-6%) 1.5(0.2) ダウン 2段目 蹴り上げ 132(68%) 30(-6%) 1.7(0.2) ダウン ┗3段目 ハイキック 153(64%) 30(-4%) 1.9(0.2) ダウン ┗4段目 踵落とし 166(61%) 20(-3%) 2.0(0.1) ダウン 4段目 蹴り飛ばし 215(41%) 80(-20%) 5.5↑(--) 叩きつけ 【変形格闘】サーベル回転突撃 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(14hit) 回転斬り 119(30%) 12(-5%)×14 0.14(0.01×14) よろけ ┗1段目(15hit) 斬り払い 134(20%) 50(-10%) 5.5↑(--) ダウン バーストアタック ビームソード【ミーティア合体】 「なんとしても・・・墜とす!!」 ミーティアとドッキングし、大型ビームソードで3回薙ぎ払う。 一撃目はスピンしつつ左から回転薙ぎ→そのまま回転しつつ縦薙ぎ→ソードを左右に広げて突進の3段技。 乱舞系の覚醒技と異なり、初段からダウン値が設定されているのでコンボに組み込んでもダメージは伸びない。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 134120(50%) 30(-10%)×5 0.5(0.1×5) ダウン ┗2段目 縦薙ぎ 209188 (35%) 50(-5%)×3 0.8(0.1×3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 289259(10%) 55(-5%)×5 5.8(1.0×5) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→CS 152 セカイン。メインの節約に メイン≫メイン→サブ 138 どうしてもダウンを奪いたい時に メイン→CS 157 セカイン。基本 メイン→サブ 121 メイン→特射→サブ 130~135 自衛の要。オバヒでも繋がる メイン→特射≫メイン→サブ 146~149 ダメージ底上げ メイン→特射≫BD格N 185~184 打ち上げダウン メイン≫横NN 184 近距離の基本 メイン≫BD格N 182 打ち上げダウン。基本 特殊射撃始動 特射は2~3ヒットを想定 特射≫メイン≫メイン≫メイン 163~166 特射≫メイン≫BD格N 185~184 打ち上げダウン 特射≫BD格N メイン 213~212 打ち上げダウン 特殊格闘始動 特格(4hit)≫メイン≫メイン 167 安定追撃 特格(4hit)≫CS 165 特格(4hit)≫NNN メイン 222 N格闘始動 NNN(1hit) 横NN 234 高威力 NNN(1hit)→特NNN 248 ダメージ重視。ノーブースト NNN メイン 211 基本コンボ。メインは前or後フワステ NNN 前 メイン 240 前格の前ステは要ディレイ NNN→特 245 最終段直前で強制ダウン 横格闘始動 横 横NN 195 横 横NN メイン 220 メインは最速前フワステ 横N 横NN 220 基本コンボ 横N→特NNN 238 ダメージ重視。ノーブースト 横NN メイン 213 比較的素早く終わる。メインは最速前フワステ 後格闘始動 後→特NNN(1hit) 横NN 246 後→特NNN(1hit) 後→特NNN 251 今作では非覚醒時でも全段入る BD格闘始動 BD格 横NN 200 BD格 横NN メイン 225 メインは最速前フワステ BD格N(1hit) 横NN 217 BD格N メイン 210 打ち上げダウン。メインは後フワステ推奨 BD格N 前 メイン 239 高威力。ブースト消費が多い 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格N メイン 220200 メイン≫覚醒技 215191 特射≫覚醒技 272~264247~241 打ち上げダウン 特格(4hit)≫覚醒技 252224 NNN 横NN 269245 NNN→特NNN 281257 お手軽高威力。覚醒中は特格派生が全段入る NNN 覚醒技 278248 横N 覚醒技 253227 横NN 覚醒技 281250 横NN→CS 257233 CSは最速キャンセル。少しでも遅いと外れる 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.1 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.5