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用語集 ゲーム関連 略称 BR…ビームライフル MG…マシンガン BZ…バズーカ MS…ミサイル, 又はミサイルポッド CS…チャージショット テクニック類 射撃系 CSC (チャージショットキャンセル) QG (クイックグレイト) ズンダ? 種ズンダ(又はセカンドインパクト) 接射? モンキー? (モンキー撃ち) DFC? (ダブルファニーキャンセル) 2段モーション射撃? GH (グリーンホーミング) 特殊攻撃系 覚醒キャンセル ニシオギ? L字ランサー (又は LL) 回避系 BDC (ブーストダッシュキャンセル) ステキャン (又は SC、ステップキャンセル) フワステ 高飛び
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サラリーマンだって給料以外にもっと稼ぎたいですよね。 自分もそう思ってサラリーマンですが副業でFXを開始しました。 具体的なやり方や会社にばれない方法、税金についてを紹介します。 ■疑問1:FXは会社(本業)にばれないのか? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サラリーマンが副業(FX)をする上で一番気になるところですよね。 後で「税金について」で書きますが、会社にばれないようにFXで副業することはできますよ。 FXの口座を作るときにはマイナンバーの提出が必須ですけど、マイナンバーを提出したからといって会社にはばれませんよ。 どちらかというと、会社にばれてしまうケースとしては確定申告の時。 (もちろん、プラスになった時のみ) サラリーマンは20万以上の儲けが出ると会社の源泉徴収とは別に個人で確定申告をする必要があります。 その時書類で住民税の納付をどうやってするのか選べる欄があります。 そこで、「特別徴収」ではなく「自分で納付(又は普通徴収)」にチェックを入れてください。 書類を見て、よくわからない場合は確定申告会場の人に聞くと教えてもらえます。 これで会社にばれる心配はありません。 とはいえ、会社の人に副業でFXをしてて儲かってる!なんて話してはダメですよ。 実はこういうところから会社に副業がばれるケースが多いんです。 まとめ FX会社にマイナンバーを提出しても会社(本業)にはばれない 住民税の納付方法は「特別徴収」ではなく「自分で納付(又は普通徴収)にチェック 会社の人や取引先に副業のことは話さない ■疑問2:サラリーマンがFXで儲けた場合、確定申告はどうなるのか サラリーマンがFXに限らず副業で儲けが出た場合、年間20万円以上で確定申告をする必要があります。 これは絶対にしないとダメですよ。 少しくらいばれないなんて思わないことです。 確定申告をしない場合、後日、本来の税金にプラスされた額を支払うことになります。 とはいえ、サラリーマンが確定申告なんてやり方が分からないので不安ですよね。 基本的には、FX会社からもらえる年間損益の一覧をプリントアプトし、副業(FX)でかかった経費の一覧を持って確定申告の会場に行くだけでOK。 ネット上でも出来ますが、最初は人が多くても会場で確定申告するのがおすすめです。 会場には税務署の人もいるので、質問しながら記入することができますからね。 後は先ほども書きましたが住民税の納付方法は「自分で納付(又は普通徴収)」を選びましょう。 まとめ 年間の儲けが20万円以上の場合はサラリーマンでも確定申告をする必要がある 住民税の納付方法は「自分で納付(又は普通徴収)」を選ぶ よく分からない場合は確定申告の会場の人に聞くのが確実 FX会社から提示される年間損益表と副業にかかった経費(領収書はまとめてとっておく)をとっておく ■疑問3:FXのやり方その1「FXの口座開設」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 不安も解消されたし、さあ!FXをしてみよう!と思ってもやり方がわからないですよね。 FXをするためには専用の口座が必要です。 その口座を開設し、入金したお金(=資金)でFXトレードをすることができます。 もちろん、最初はFXの本を読んで勉強もいいのですが、正直つまらないですよね。 勉強をするならリアルなFXのチャート取引ツールを見ながら本を片手に勉強するのがおすすめですよ。 本だけ読んでても儲からないですから。 FXの資金は1万円からでもできるので、少額から初めて見るのもおすすめです。 FXを1万円から始めるための手順や1万円で始めた場合の利益、損失の計算などが書かれたサイトもあるので見てもいいかもですね。 「FXは1万円(1,000通貨以下)からできる!口座選びから1万円リアルトレードの損益公開」 口座申込み時には本業の会社についても記入する欄がありますが、正直に書いても大丈夫。 本業の会社にFX会社から確認の電話がいくことはありません。 後はFX会社によっては動画でトレード画面やツールの紹介をしているところもあるのでよく見てみましょう。 まとめ FXのやり方はFX会社の動画やサイトがわかりやすくておすすめ(チャートの見方は本がおすすめ) FXの口座開設は申込み欄に記入するのと、マイナンバーや運転免許証など本人確認書類を送るだけ まずは失敗してもいい少額から本を片手にトレードするのがおすすめ ■疑問3:FXのやり方その2「FXのトレードのやり方」 FXのトレードのやり方は口座を開設したFX会社の公式サイトを参考にするのが一番わかりやすいのでおすすめ。 自分の場合はヒロセ通商(LION FX)とDMM FXを利用してますが、 ●ヒロセ通商「LION FX」 「はじめてのFX」 動画版 LION FXかんたん操作動画セミナー ●DMM FX 「FX初心者向け はじめてガイ 取引ツールや入出金方法など初心者向けなら公式サイトの解説で十分。 後はチャートの見方などは本がおすすめですが、どの本も書いてあることに違いはさほどないので「イラストや図解が多い」本がおすすめです。 文字ばかりがよければそれでも大丈夫ですが、立ち読みしながら自分が読みやすい本で十分です。 FXに必勝法なんてないので。 まとめ FXのトレード方法は初心者向けの公式サイトのページでほぼわかる FXの本は「必勝本」などではなく、図解の多いチャートの読み方、テクニカル指標の読み方を選ぼう ■疑問4:副業でFXをしたいが、デメリットがあるのか imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 副業でFXをする際のデメリットですが、正直FXのトレードで損が出る以外にデメリットはありません。 スマホ1つでもFXトレードできるし、それこそ土日以外は夜中トレードできるのでサラリーマンの副業には最適。 場所と時間を選ばないのはいいですよね。 ただ、土日にトレードできないのはちょっと機会損失なのでデメリットとは言えますね。 後は、やはり最初にトレード資金が必要なことでしょうか。 まとめ FX資金が1万円以上必要 土日はFXトレードできない ■疑問5:副業でFXをしたいが、メリットはあるのか imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 副業でFXをするメリットはデメリットと比べて結構あります。 まずはスマホ1つでできるので、仕事の合間でもやろうと思えばできます。 しかも、よく為替相場が動く時間帯は夕方から夜中なので、サラリーマンにも参加できます。 確定申告も使っているFX会社の年間損益表と経費(セミナー代や書籍代など)が必要なぐらいなので簡単。 まとめ 夜もFXトレードができるのでサラリーマンの副業に最適 PC1台でも、スマホ1台でもできるので手軽 他の副業と違い、確定申告が簡単 ■まとめ サラリーマンの副業でFXはおすすめです。 勉強は必要ですが、他の副業(せどりなどの転売や不動産、株など)よりも手軽に始めることができます。 確定申告がラクなのも良い点ですね。 FX自体は損失が出ることもありますが、損きり(ある程度の損で利確してしまうこと)を徹底し、儲けを伸ばしていきましょう。
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数値は変動します。 ドロップは、当該アイテムがドロップする可能性を示したもので、記載のあるアイテムが一度に全てドロップするわけではありません。 ノーマルモード 初級(ノーマルモード) +... ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴ 骨 鎧 上官への報告 11 430 1800 657 45 33 火×2 選ぶべき選択肢 432 1792 694 45 33 24 拠点への終結 434 2004 750 46 龍(火) 33 24 ②ワスティタス 最大防衛拠点 12 492 1701 627 45 36 24 シルヴィの考察 494 1639 621 45 - 36 光(3.81) 24 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 中級(ノーマルモード) +... ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上級(ノーマルモード) +... ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ハードモード 未実装です。 +... 初級(ハードモード) ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 中級(ハードモード) ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上級(ハードモード) ①ワスティタス北東部 タイトル LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 上官への報告 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 選ぶべき選択肢 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 拠点への終結 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ②ワスティタス 最大防衛地点 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン シルヴィの考察 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 西に潜む不安 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ③ワスティタス南部 見回り任務 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ミンティーの感覚 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 山脈への入口 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ④ワスティタス南西山脈 山道に満ちる気配 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 誘われるように LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 謎の遺跡 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン ⑤南西山脈の遺跡 遺跡の奥へ LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 絡み付く棘 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン 青い髪の少女 LP EX ユニ オーブ 敵数 ボス AP 精 精霊 神霊 アーキファクト EX ユニ ゴブリン アーマー スケルトン
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http //ticketcamp.net/contact/ こちらの問い合わせフォ-ムからラブライブのチケットは転売は禁止であるという内容のメッセージを送りましょう 同時にバンナム側(ここをクリックで問い合わせフォームに飛べます)に http //ticketcamp.net/lovelive-tickets/ このURLを送り、チケットの転売がされていることを通報しましょう
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※前提条件でPCの性能が結構必要です キャプチャーボードなど機材購入 キャプチャーボード(略称キャプボ)とマイクを用意しましょう キャプチャーボードとは、ゲーム機とPCを接続することが出来る機械です キャプチャーボードの選び方についてはコチラ 声を流すにはマイクが要ります。マイクの選び方はコチラ 必要なソフト導入 AmarecTV導入 ゲーム画面を見ることが出来て、ニコ生にその映像を映すことも出来て、マイクの音とゲームの音をミックスさせることまで出来る無料の素晴らしいソフトです キャプチャーボード付属ソフトは起動する必要はありません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●現実世界で複数のものをまとめて届ける時、「箱詰め」して郵送しますよね ○パソコンの世界では「箱詰め」の事を『圧縮』と言うんですね ■現実世界で箱詰めされたものは「開封」しないと中身が取り出せませんよね □パソコンの世界では「開封」の事を『解凍』、もしくは『展開』と呼ぶんですよ 今回ダウンロードするデータも『圧縮』されているので、『解凍』しないと中身が取り出せません そこで簡単に解凍が出来ちゃうソフトを先にインストールしておきましょう Laplaceのダウンロードページへ 解凍ソフトの一つであるLaplace(ラプラス)です。 インストールしてしまえば、あとは開こうとするだけで解凍してくれます 解凍したフォルダはデスクトップにあります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVは、このコーデックがインストールされていないと使えないので先にいれましょう シェアウェアとか記載されていますが無料で使えます、気にしないで構いません 【ダウンロード】 AMV2MT,AMV3ダウンロードページ を開き 「今すぐダウンロード」をクリックすればダウンロード出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ここをクリック 【インストール】 ダウンロードしたものを解凍したら、中に入っているものを実行します 次へとか承諾とかクリックしていけばインストールは完了します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVのダウンロード アマレココ公式ページからダウンロードが出来ます 「AmarecTV Lite アマミキ」の項目の「ダウンロードページ」をクリックして ダウンロードをクリックします。ダウンロードした物は圧縮ファイルなので解凍しましょう DLしたファイルの中に入っている「live_setupナンチャラ」を実行してインストールしておきましょう。ライブ機能を使うには、これをインストールしておく必要があるからです 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 AmarecTVを起動します。 初回起動時Vistaや7の場合は、このような注意書きが出ると思います。Shiftを押しながらOKをクリックすることで次に進むことが出来ます 初回起動時にはデバイス設定するように自動で設定画面が表示されます 画面を右クリックして設定をクリックして開くことが出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ1の設定 【映像の設定】 ①使っているキャプチャーボードを選びます ②使っているケーブルの接続端子を選びます(わからなければ選択しない) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クリックで画像表示 機材名 ①で選ぶもの GV-USB2 GV-USB2 AnalogCapture DM231C PSP to USB Device PC-SDVD/U2G BUFFALO PC-SDVD/U2 SD-USB2CUP4 USB 28185 Device PCA-DAV2 USB 2861 Device SD-USB2CUP3 USB 2860 Device DN-UVC252C Newmi USB Capture Device ③「w=720,h=480,fps=29.97,fcc=YUY2」、もしくは 「w=640,h=480,fps=29.97,fcc=YUY2」のものを選びましょう (無ければそれに近いものを選んでください) ④ここから明るさと色合いの調節が出来ます。 【音の設定】 ⑤使っているキャプチャーボードを選びます ⑥「sample=48000,bit=16,ch=2」もしくは 「sampele=44100,bit=16,ch=2」を選びましょう (無ければそれに近いものを選んでください) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ2(プレビュー)の設定 【デインターレースの設定】 なしの場合 トップフィールドが先の場合 次にグラフ2の設定です。 もしジラジラした映像になったのであればデインターレースを使えばなめらかな映像になります (ジラジラにならなければ自動のままで良いです) ①の項目を「トップフィールドが先」もしくは「ボトムフィールドが先」にします ②の項目でプレイしているゲームの種類を選びましょう 【クロッピングの設定】 クロッピングは画面を切り抜いて表示します。 主にPSPかPS2実況で使用することになるでしょう。 ゲーム機をキャプボをつないで表示させると、このように横と縦に余分な黒い部分が大きく残ります そこで、ここのボタンを押して数値変更すると、その数値分だけ切り取って黒枠を消して表示することができます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グラフ3の設定 このソフトには、「ゲームの音」と「マイクの音」をミックスする機能がついています ①ミキサーにチェックをいれます ②マイクの項目からご利用のマイクを選びます ③PC音は「使わない」を選びます ④ニコ生のリスナーに聞こえている各自音量は、ここで調節が可能です 「キャプチャ」がゲーム音量。「マイク」がマイク音量を調節できるつまみです (あなたに聞こている音量が変わるわけではありません) ⑤再生にはチェックをいれない 「ライブ機能を使う」にチェックをいれます。 リサイズは「512*384」にしておきましょう 以上で設定が完了しました 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 インストールの項目で説明したのですが、「live_setupナンチャラ」は実行してインストールしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして「フレームなしウインドウ」をクリック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして常に手前に表示をクリック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右クリックして入力切替・チャンネルを適切なものにしてみる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 インストールの項目で説明したのですが、「live_setupナンチャラ」は実行してインストールしましょう 録画機能を使うとロゴが入る←AMVコーデックを金払って買えば解決 正常に起動できなくなった←フォルダの中のAmaRecTV.iniを削除すればおk 外部ツール配信導入 AmarecTVのゲーム音とマイク音をミックスする機能は外部ツール配信でしか使えません かんたん配信よりも高画質に配信できるのでぜひ導入しましょう FlashMediaLiveEncoder(略称FME)という無料ソフトを使います 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダウンロードのやり方 FlashMediaLiveEncoderをダウンロードするにはアカウント登録しないといけません ダウンロードページはこちら 「Create an Adobe Account(新規アカウント作成)」をクリック 必要事項を適当に記入する メールが来て欲しくないなら、チェックを外す 下の方にある「Continue」をクリック 法律違反とかをしないことと、何があっても文句がなければ「I agree」をクリック ダウンロードリンクボタンをクリック インストールのやり方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 起動はスタートメニューから出来ます 起動すると、こんな画面が出てきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ①画像のように設定したあと、VP6右のスパナアイコンをクリックします 3seccondsに変更します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ②上画像のように設定すればいいでしょう (※Coreではない方です) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 枠を取り、放送画面を開き、外部ツール配信ボタンをクリックします Q.「( ´゚д゚`)エー、枠を取らないと設定できないの?」 A.「え?ニコ生に使うんじゃないの?」 Stream to Flash Media Serverにチェックをいれ FMS URLに長い方をコピーして貼り付ける Stream に短い方をコピーして貼り付ける Auto Ajdustの項目はこうしておくといいかもしれません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Startをクリックすれば映像と音声がニコ生に送ります そしてニコ生の放送ツールの「すぐに放送を始める」をクリックしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Input のチェックを外しておくと軽くなるよ outputのチェックも外すとさらに処理が軽くなるよ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ④のSTOPをクリックするか、FlashMediaLiveEncoderを終了させてください そうしないと映像が流れ続けてしまう可能性があります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ③の項目のDisconnectをクリックしたあと、また③の手順をやってください ③の手順は毎回やる必要があります 関連項目 コメントビューワー(未作成です(コテハンの管理について) コメント読み上げ マイク ウェブカメラ PCゲーム実況(未作成です Amazon.co.jp ウィジェット
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 天海創造 第1話 1047 14848 1789 2 New サンキューユッキ 初日から104球の投げ込み 408 26159 1715 3 3↑ 総統閣下がアニマス18話を視聴するようです。 198 15190 957 4 New 美希・雪歩・真美 『恋をしちゃいました!』 PV 623 5329 889 5 New 合作「ミリオンライブ!1st Anniv.Stage」告知CM 400 7939 796 6 初 THE IDOLM@STER Z 最終回「さらばZ戦士!!また逢う日まで」 288 10150 795 7 New ウロボロス~プラトニック~ 352 7760 740 - ドンパチマスター 第20話「約束・・・と言ったな、あれは嘘だ」 70 11011 620 8 New 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-6 249 5561 527 9 New ほ? ほ? ほ? 287 4610 517 10 New 棟方愛海のおっぱい裁判 脇山珠美編 165 6693 499 11 初 ハリウッド・後編 121 7385 490 12 1↓ 【1DAY】ぷよm@s part33【トーナメント(2年)】 141 6826 482 13 New Pack Up Your Troubles in Your Old Kit-Bag 135 4748 372 14 New オーバー・ザ・ミリオンワールド第01話 143 3948 340 15 14↓ 艦これっぽいアイマス新作ゲームを実況 124 4037 325 16 New ぱちます!だい6わ「かかしがーる」 75 4809 315 17 1↓ 「自分REST@RT」 LIVE EDITION 【MAD】 142 3296 306 18 9↓ 剣闘士マコリッパ BATTLE.XL 109 3664 292 - 【第11回MMD杯本選】ルパン三世VSアイドルマスター 2 5736 288 19 New 【MAD】なないろの世界【茶太×OSTER project】 130 3159 287 20 New ちはやさん(街道) 91 3704 276 - 【MAD】THE IDOLM@STER 四重奏 131 2841 273 21 6↓ 第1回 765プロアイドルと学ぶEXVSFB体力調整+α 132 2633 263 22 New がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ Session6-2 113 2869 256 23 New しぶりんは思春期 七十八発目 45 4125 251 24 New 続!アイドル農業物語 第6話【午!馬!ウマ!】 103 2921 249 24 New Dancing Girl 192 1152 249 26 14↓ キャプテン・スーパーアイドル/LIVING DE@D II 65 3288 229 - 「乙女よ大志を抱け!!」 IM@SALLSTARS? 79 2918 224 27 初 らぁめんの食し方 120 2088 224 28 New ゴジラ誕生 第5話 113 2185 222 29 New 新・シスタークラリスのドキドキ相談室 19 65 2936 211 30 1↑ 『READY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 7thライブ衣装 75 2700 210
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正式名称:MBF-02+EW454F STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 威力が高めのBR 射撃CS ビームランチャー【照射】 - 20~211 曲げられる照射ビーム。発生が遅い 覚醒中射撃CS フルバースト - 23~199 発生・銃口補正が優秀な照射ビーム曲げ撃ち不可 サブ射撃 ビームランチャー 2 120 レバーN:高威力のビーム射撃 レールガン 90 レバー後:発生・弾速に優れた実弾射撃 特殊射撃 小型ミサイル 6 32~130 6連射可能 特殊格闘 ムラサメ呼出【防御指令】 / 【攻撃指令】 1 - レバーN:3機のムラサメが防壁を張る 60 レバー入:追従型。2機のムラサメがBRを撃つ 後格闘 大型対艦刀【投擲】 - 80 スタン属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 179 派生 斬り上げ NN前 170 前格闘 突進突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 121 BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→叩き斬り BD中前NN 186 バーストアタック 威力 備考 オオトリ分離コンボ 307277 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯では威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームランチャー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 覚醒中 ビームランチャーは28~188ダメージ、ダウン値4.0(0.2×20) レールガンは23~158ダメージ、ダウン値6.0(0.3×20) ミサイルランチャーは9ダメージ、補正率-2% イーゲルシュテルンは5ダメージ×2、補正率-2%×2 【サブ射撃】ビームランチャー / レールガン [常時リロード 8秒/1発] レバーN:ビームランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] キャンセル時は90ダメージに低下する。 レバー後:レールガン [属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] キャンセル時は65ダメージに低下する。 【特殊射撃】小型ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] キャンセル時は27ダメージに低下する。 【特殊格闘】ムラサメ呼出 【防御指令】 / 【攻撃指令】 [消滅リロード 22秒/1発] レバーN:防御指令 レバー入:攻撃指令 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 80%×2] 【特殊射撃】大型対艦刀【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 斬り払い 179(53%) 31(-4%)×3 3.0(0.34×3) ダウン ┗前派生 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0×3) ダウン 【前格闘】突進突き 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→叩き斬り BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) 半回転ダウン ┗2段目 横薙ぎ 134(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) 回転よろけ ┗3段目 叩き斬り 186(53%) 75(-12%) 3.3(1.0×3) 叩きつけ 【特殊格闘派生】 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 50(85%) 50(-15%) .(.) ダウン ┗2段目 突き刺し 90(85%) 4(-0%)×10 .(.) スタン ┗3段目 斬り払い 171(%) 95(-%) .(.) ダウン バーストアタック オオトリ分離コンボ アーマーシュナイダーで突き→突き→逆手に持って斬り抜け →オオトリパック射出→バルカンを撃ちつつ接近→ 対艦刀で袈裟斬り→回転斬り→斬り上げ→対艦刀を投げつけて相手を串刺しにして爆発で〆る バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 7265(80%) 65(-20%) 0 よろけ ┗2段目 突き刺し 130117(65%) 65(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り抜け 177160(53%) 65(-12%) 0 砂埃ダウン ┗4段目 オオトリ射出 210189(33%) 30(-10%)×2 0 スタン ┗5段目 バルカン 218197(33%) 2(-0%)×8 0 よろけ ┗6段目 袈裟斬り 248224(23%) 80(-10%) 0 よろけ ┗7段目 回転斬り 269243(13%) 80(-10%) 0 よろけ ┗8段目 斬り上げ 281254(10%) 80(-10%) 0 縦回転ダウン ┗9段目 対艦刀投擲 290262(10%) 80(-10%) 0 スタン ┗10段目 爆発 307277(10%) 150(-50%) 5 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 164(176) BR≫BR→(≫)後サブ 154(164) BR→CS 177 BR→(≫)Nサブ 138(159) BR→(≫)後サブ 121(138) BR≫NNN 186 近距離の基本 BR≫NN後 183 打ち上げダウン BR≫横N BR 183 BR≫横N Nサブ 198 BR≫BD格NN 191 BR≫BD格 Nサブ 185 打ち上げダウン。手早くダメージが奪える BR≫BD格 後サブ 170 ↑よりさらに早く終わる BR≫BD格→特N Nサブ 212 BR始動デスコン。特格派生出し切りで204ダメージ N格闘始動 NN NNN 222 基礎コンボ NN NN前 219 基礎コンボ。打ち上げダウン NN NN Nサブ 232 ダメージ底上げ NNN 後サブ 227 繋ぎは前フワステ。非推奨 NN前 BR 210 NN前 Nサブ 234 お手軽高威力。↓と違いステ方向を問わない NN前 後サブ 218 対マント用。繋ぎは後ステが安定する NN前 横N 229 打ち上げダウン NN前 前 後サブ 248 後サブの繋ぎは前フワステ NN→特N Nサブ 234 カット耐性の割りにダメージは伸びない。特格派生出し切りで222ダメージ 前格闘始動 前 BR→後サブ 162 繋ぎは前フワステ 前 後サブ 162 非強制ダウン。繋ぎは前ステ 前 後格≫Nサブ 214 繋ぎは前フワステ 横格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1 したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.2
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMobile Suit Gundam Char's Counter Attack 媒体 劇場映画 話数 1部 メディア展開 コミックス小説ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ロンド・ベル地球連邦軍ネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 νガンダムサザビーリ・ガズィヤクト・ドーガα・アジールジェガンギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガラー・カイラムレウルーラ VSシリーズ登場人物 アムロ・レイシャア・アズナブルチェーン・アギクェス・パラヤギュネイ・ガスケーラ・スゥナナイ・ミゲル VSシリーズ使用BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~SALLY 出撃 SWAN 白鳥 SACRIFICE VSシリーズ関連ステージ アクシズロンデ二オンシャトル基地 Gクロスオーバー アクシズ 【あらすじ】 宇宙世紀0093年。 かつてのジオン国創始者ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星アムロと赤い彗星シャア。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会い、彼女に恋を寄せる。だが、ハサウェイもかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのであった…。 【作品解説】 ガンダムシリーズ第4弾であり、『機動戦士ガンダムZZ』及び『機動戦士Zガンダム(劇場版)』の続編。 『機動戦士ガンダム』の14年後の時を描き、その主人公アムロとそのライバルのシャアの最後の戦いが描かれる、ガンダムシリーズのアニメーション映画としてはTV作品の再編集でない初の完全新規作品である。 シャアはこの作品において、ギレンやハマーンといった旧世代の悪役のようないわゆる「人類粛清」を行う。 やもすれば、この作品を見て、Z以前の「かっこいい勧善的なシャア」との違いを感じてしまう若年層は多いかもしれない。 しかしながら、少なくともシャアの本心は過激な地球粛清のみにあるわけでなく、「逆襲のシャア」は、一元的に語ることのできないその人間味の深さを、感慨に考えさせられる作品となっている。 作画は、ジブリ映画とも遜色のないハイレベルな手書き(当時では当然)で全編綴られており、この作品に対してはエヴァンゲリオンの庵野監督も「一つの日本アニメの金字塔」と高く評価している。 ガンダムファンにとって避けて通れない作品であることは、間違いない。 劇中終盤の敵味方の垣根を越えた引力圏からのアクシズ押し出し、サイコフレームの輝きはガンダムシリーズ屈指の名場面としても語られることも。ちなみに、ファンからは「逆シャア」、「CCA」の略称で呼ばれたり表記される事が多い。 最後の展開、特にアムロとシャアの生死の行方は議論を醸した。「太陽に行った(つまり死んだ)」、「ちゃんと救出された」など様々な憶測が飛び交った。後の声優と製作の座談会において「二人(アムロとシャア)は死んだんですかね?」と声優が質問した際「そう受け取ってもらって良い」と明言はしないまでもほぼ肯定していた。尚、公式宇宙世紀年表では連邦軍によるアムロの捜索は2年で打ち切られ、「行方不明(戦死扱い)」とされた。 小説版は2種類あり、詳細はこちらを参照。 【VSシリーズ登場勢力】 ロンド・ベル 地球連邦軍の外郭部隊。 旧エゥーゴやカラバの人物を中心に構成されている。 EXVSの公式サイトでは何故かリ・ガズィ(チェーン)が「地球連邦軍」、νガンダム(アムロ)が「ロンド・ベル」と別々に表記されている。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ネオ・ジオン軍 シャア・アズナブルが旧ネオ・ジオンの残党勢力や反乱分子をまとめた組織。 こちらのネオ・ジオンも参照。 【VSシリーズ使用BGM】 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」の主題歌でアーティストはTM NETWORK。余談だが作曲が小室哲哉で作詞が小室みつ子となっており、お互い「どういう関係ですか?」とよく聞かれるそうだが、血縁関係も婚姻関係もない赤の他人である。 ガンダムファンからの人気の高い楽曲でありAimerや森口博子がカバーしており、LUNA SEAのカバーはTV版の「THE ORIGIN」のOPに使われている。 ガンガンでは「逆襲のシャアステージ」、NEXTでは「アクシズ」で主に使用されている他、アムロやシャアの乗るνガンダムやサザビーが増援として出てきた時にこの曲がかかることもある。 NEXTが稼動される前にTM NETWORKのメンバーの小室哲哉が逮捕された為、この曲が使われなくなるのではと思われたが、特に問題なく使用された。筐体によって収録されているものとされていないものがあるらしく、収録されていないものでは本来この曲が流れる出撃デモは無音、ステージは「激戦の果て」で代用されている。 EXVSシリーズではEXVSFBのプレミアムサウンドエディションから復活。EXVS2XBまで逆シャア機体のデフォルト設定にされていた。ただしガンダムVS.ガンダムまでとループの仕方が異なり、ぶつ切り気味にAメロから歌い出すようになっている。 SALLY 出撃 劇伴曲。主題曲である「MAIN TITLE」のアレンジだが、割と曲調が似ており、ゲームなどでも使われる機会が多いため聞き慣れていないと混同しやすい。 EXVSシリーズでは後半の「MAIN TITLE」のアレンジが始まるパートが使用されている。 SWAN 白鳥 劇伴曲。アムロとシャアが生身で殴り合い宇宙を始めた時のBGMとして印象的。 EXVSシリーズでは殴り合い宇宙が始まった時に流れるパートからをアレンジしたものが使われる。デフォルト設定は作品によってチグハグであり、ベルトーチカ・チルドレンの機体に使われたり、νガンダムとサザビー以外の機体に使われたりと各作品で異なる。 SACRIFICE 劇伴曲。こちらも「MAIN TILE」のアレンジが途中から始まるタイプの曲。 EXVSシリーズではGVSから登場し、EXVS2XBでベルトーチカ・チルドレンの機体のデフォルト曲として再登場を果たした。特定パートのみのアレンジが多い中で唯一の最初から最後までをアレンジした曲である。 【VSシリーズ関連ステージ】 アクシズ 一年戦争前からジオン本国から木星までの中間拠点として機能していた資源衛星。一年戦争後、ジオン残党の大半が戦局を離脱し宇宙要塞に改修。その後、残党組織はアクシズ(のちにネオ・ジオン)と名乗り要塞を拠点として、ティターンズ、エゥーゴ、地球連邦軍と対立をした。第一次ネオ・ジオン紛争後、連邦の管理下だったが「逆襲のシャア」では「地球寒冷化作戦」の為、新生ネオ・ジオンの裏取引により接触され、地球に落とされそうになるが、アムロ達に阻止される。 NEXTにおけるステージの1つ。前作の「逆襲のシャアステージ」の流用であるが、νガンダムのサイコフレーム共振状態となっているため、全体的に緑のオーロラがかっている。アクシズの核パルスエンジンの上をアクシズが2個も通過することがあるのは気にしてはいけない。 FORCEでも似たような名前のアクシズステージがある。 ロンデニオン サイド1で最古参のコロニー、ロンドベルの拠点が置かれている。名前の由来は古代ローマ時代のロンドンの名でありその名のとおり英国人を中心に移民が行われた。 EXVSから登場した「逆襲のシャア」ステージ。ステージの角2か所が段差になっており地走系機体にはちょっと辛いステージである。 シャトル基地 FORCEの艦隊戦用に追加されたステージ。 【Gクロスオーバー】 アクシズ ガンガンにおける「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」枠のGCO。当たり判定が大きく、地上にいればそうは当たらないが、迂闊にジャンプ等ができなくなる。余談だが、全体の3分の2ぐらいの距離を進んだ辺りから先頭部分が緑色の光に包まれ始めるが、これはサイコ・フレーム共振の再現であり、芸が細かい。 FB以降はサザビーの覚醒技として定着している。こちらは落下系で爆発を起こす別物だが。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 逆襲のシャア(ノーマルコースDルートSTAGE4)…作品タイトルから 粛清(ハードコースBルートSTAGE2)…劇中のシャアの台詞から ガンダムは伊達じゃない(ハードコースBルートSTAGE10EX)…劇中のアムロの台詞から
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビガブスレイ マラサイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改★ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダム★ガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ★ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ ティエレンタオツー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT ★ナラティブガンダム★シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラガンダムAGE-2 ダークハウンド★ガンダムAGE-1 フルグランサ★フォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)★カバカーリー G-セルフ マックナイフG-アルケイン(フルドレス)★モンテーロ ★G-ルシファー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バエル★ガンダム・バルバトスルプスレクス★ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアトラスガンダム ★アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士クロスボーン・ガンダム 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機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 武装・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、Gファイター、ジム、ボール、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、シャア専用ズゴック、61式戦車、ザクII、リック・ドム、ゲルググ、☆ザクI、☆マゼラアタック、☆ゴッグ、☆ズゴック 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス(赤)、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー、ハイザック、アッシマー、ガザC、★ハマーン専用ガザC、★バーザム 機動戦士ガンダムZZ コア・ファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ド-ガ(クェス機)、ギラ・ドーガ、ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、ヘビーガン、☆ダギ・イルス(クロスボーン・バンガード/地球連邦軍) 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ、ゾロアット(ザンスカール/リガ・ミリティア)、リグ・コンティオ、ジャベリン、☆ゾロ(一般機/クロノクル)、☆シャッコー、☆リグ・シャッコー 機動武闘伝Gガンダム 風雲再起、ガンダムヘブンズソード、クーロンガンダム、デスアーミー 新機動戦記ガンダムW マグアナック(一般機/ラシード機/アウダ機)、ウイングガンダム、トーラス(OZ/サンクキングダム)、☆リーオー(地上用/宇宙用)、☆ビルゴII 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ、D.O.M.E.ビット、★ジュラッグ(ポーラ・ベアー)、ドートレス・ネオ ∀ガンダム シルバースモー、☆ボルジャーノン、☆フラット(ムーンレィス/ミリシャ) 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、メビウス・ゼロ、M1アストレイ、ジン(重突撃機銃/ミサイル)、☆ジン(長距離強行偵察複座型)、☆スカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット プレア・レヴェリー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 標準的なBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 単発CS サブ射撃 プリスティス ビームリーマー【展開】 100 63 メインに連動orサブ追加入力で発射 サブ展開中後サブ射撃 プリスティス ビームリーマー【切り離し】 - 40~140 使用時にサブの弾数が0に レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75~138 ガーベラ・ストレート投擲→BR2連射 レバー前後特殊射撃 68 射撃バリア付き突進 レバー横特殊射撃 50~94 斬り抜けアシスト 特殊格闘 ドラグーンシステム 1 60(1hit) レバー横で指定方向に発射 格闘CS ドラグーンシステム【全基射出】 1 165 当たり方次第でダメージ変動あり。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 170 シンプルな3段格闘 前格闘 薙ぎ払い 前 80 射撃バリア判定あり 横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 128 回り込み2段 後格闘 斬り上げ 後 85 N・横格初段からキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 138 強判定 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 1 283/274/268 乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出【N特殊射撃】ガーベラ・ストレート【投擲】 ビーム・ライフル 【レバー前後特殊射撃】バクゥヘッドサーベル 【レバー横特殊射撃】ガーベラ・ストレート 【特殊格闘】ドラグーンシステム【レバーN特殊格闘】4基正面展開 【レバー横特殊格闘】2基左右展開 【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 【前格闘】薙ぎ払い 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→突き 覚醒技【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』よりプレア・レヴェリーが駆るZAFT最初期の核動力機。ドレッドノートが正式名で、Xアストレイとはロウが改修後に付けた愛称。 プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。 2000コストの射撃寄り万能機。 武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」とショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。 コンセプトとなるサブ・特格の他にも単発系CSや搦め手のアシストを備えており、 主力となるサブ・特格による近接での押しつけにより格闘に対する自衛力も高め。 サブ展開中は自身と格闘CSを除く『全ての射撃』をサブでキャンセル可能になり、足の止まる射撃をキャンセルした場合は降りテクになる。 サブ展開中の後サブ→メインでも落下可能で、サブ展開中は全体的に自衛力とその押し付け力が向上する。 新規武装で格闘CSと射撃アシストが追加されたが、特に赤ロック圏内の格闘CSが強力。近距離かつ頭上を取って発射すれば高確率でヒットを望め、性能の割に火力も回転率も優秀。攻撃範囲の弱体化は入ったままだがまだまだ主力。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久600→620 格闘CS追加 射撃アシスト追加(横特射) 特格→サブのキャンセルルート追加 2021/3/23 アップデート詳細 サブ射撃 クールタイム増加(5秒→7秒)。リロード短縮(15秒→14秒)。 格闘CS リロード時間延長(7秒→10秒)。ビームの弾速低下。攻撃判定縮小。 2022/3/17 アップデート詳細 射撃CS 慣性の乗り強化。銃口補正強化。ダメージ110→120に増加。 レバーN特殊射撃 ガーベラ投擲(変更前)からガーベラ投擲→BR2連射(変更後)に変更。 レバー横特射 BR3連射(変更前)から斬り抜け(変更後)に変更。 前格 通常ダウン→受身不可ダウンに。ダウン値3.0→ダウン値2.0に低下。ダメージ90→80に低下。 後格 威力増加(80→85) 格闘CS ビームの弾速強化 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→サブ、特格 特射→サブ 特格→サブ、特射 サブ展開中後サブ→メイン N格1〜2段目・横格初段→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。 射撃アシストや格闘CSが増えて息切れしにくくなった。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 70%] 標準的な単発射撃CS。サブ、特格へキャンセル可能。 セカインはもちろん、優秀な前格やBD格と絡めて使ったり、特格の追撃や布石に使ったりと用途は幅広い。 プリスティス展開中は射撃CS→サブで落下可能。 射撃アシストや格闘CS追加で手数が増えたため相対的に出番が減った。 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】 [撃ち切りリロード 14秒/100発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%][持続 14秒] 両腰の有線端末「プリスティス」を展開し、メイン入力orサブ追加入力でビームを2発同時に撃つ。 サブ追加入力時にレバー後が入っていると後述の切り離しになる。 誘導も銃口補正もメインより良好で、自衛や押しつけの要となる本機の主力武装。 ファンネル系の見た目だが、武装的には追従アシストのようなもの。 一般的な追従武器と異なり、展開可能時間が武装弾数によって厳格に決められる代わり、ダウンしても端末は回収されない。 リロードは回収されてからなので実際はもう少し長くなる。 足の止まる射撃をキャンセルした場合は落下技として使うことが可能。 後サブ→メインでもそうだが、ステを仕込めば誘導切り 落下で着地保護に役立つ。 サブ入力で撃った直後でもメイン連動は反応してくれるため、S覚醒のメイン連射と展開を合わせることで怒涛の弾幕を形成可能。 【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】 [属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0][補正率 85%] 切り離したプリスティスが敵機に向かって前進しながらビームを各3発、計6連射する。 切り離し時にロック中の敵機の方に向き直りつつ、後方へ反動で若干下がる。 切り離しと同時にサブの弾数は0になる。 全方位カバーとまではいかないが、前進している間も120°程度なら追尾する。誘導、銃口補正も良好で強よろけ。 入力時に強制的に弾数が0になるため、なるべく終わり際に使いたい。 切り離し射撃から回収するまでの間はクールタイム及びリロードが進まないので注意。 逆に展開時間が多めに残っていてもメインの弾切れ時や、自動で射撃する性質を利用した自衛などにも使える。 高性能の弾幕で攻撃してくれるのでカットにも優秀。誘導を切られた場合は狙い直さないので注意。 メインキャンセルで落下。 反動で滑りながら落下するため、バクステから出すとさらに慣性を乗せつつ逃げ弾幕が張れる。 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 [撃ち切りリロード6秒/1発] ロウ・ギュールが搭乗するレッドフレームを呼び出すアシスト。 このレッドフレームはプレイアブル機と違い、背中にフライトユニットが装着されていない素の形態。 レバーN・縦・横で3パターンの攻撃動作を使い分け可能。 【N特殊射撃】ガーベラ・ストレート【投擲】 ビーム・ライフル [属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0*3][補正率 80%→60%→40%] ガーベラ・ストレートを投擲→BRを2連射。旧横特射と統合された。 これまで足りなかった弾幕形成を手伝ってくれるアシスト。中距離で動かしたい時や盾固めしたい時に。 放物線を描く弾道で弾速と上下誘導に優れ、慣性ジャンプや着地に刺さりやすい。 発生はやや遅く、メインからのキャンセルでは繋がらない場合がある。 しっかり当てるつもりで狙った方が良いだろう。 レバー入れに比べて慣性が残りやすく、サブ中サブで滑りながら落下できる。 【レバー前後特殊射撃】バクゥヘッドサーベル [属性 格闘][ダウン][ダウン値 1.6(0.2*8)][補正率 -24%(-3*8)] バクゥヘッドサーベルを回転させながら敵を追いかける突撃アシスト。 動作開始や突進速度は遅めだが誘導は良好。当たると緩く打ち上がる1回転ダウン。 射撃バリアが付いており、弾幕の中を強引に突き進んでくれる。 ただし出現直後はサーベルを振り回していないため、あまりギリギリ過ぎても仕事はしてくれない。 上記の通りの性能であり、中距離ではステップを踏まれて対処されやすい。 着地間際の悪足掻きの他、判定も広いので格闘の拒否や起き攻め等にも使える。 今作からフルヒットのダメージが111→68に低下している 【レバー横特殊射撃】ガーベラ・ストレート [属性 ビーム][弱スタン→よろけ][ダウン値 2.0(1.5→0.5)][補正率 80%→65%] 斬り抜け→斬りの2段格闘アシスト。 初段の斬り抜けスタンを高いダウン値と2段目のよろけで台無しにしていく。 誘導も強いとは言えず、ダウン値猶予も追撃可能時間も少なく、突撃アシストの中でもかなり弱めの調整をされている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.5 1.5 弱スタン ┗2段目 回転斬り 94(65%) 55(-15%) 2.0 0.5 よろけ 【特殊格闘】ドラグーンシステム [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背中のドラグーンを自機周囲に展開し、拡散ビームを発射する。 レバー入力で性能が変化。 N・横のどちらも発生と判定の癖を活かせば起き攻めや置き射撃に使える。 【レバーN特殊格闘】4基正面展開 自機の周りに4基展開し、正面にビームを放つ。 拡散範囲はなかなか大きく、フルヒットで強制ダウン。 メインからの追撃の他、近~中距離で置き射撃としても使える。 素直に範囲が広く、誘導切り武装を狩ることもできる。ダウン値の高さを活かしてSA潰しにも。 上下の銃口補正が凄まじく、高跳びやピョン格に引っかけたり、頭上から被せたり高低差がある場面でも活躍する。 射程限界は赤ロックを少し超える程度。 【レバー横特殊格闘】2基左右展開 指定したレバーの方向に2基展開してビームを放つ。 Nより発生は早いがビームの数が少なく、Nの拡散範囲の半分程度。 読みが当たれば横移動の『初動』に対し引っ掛けやすく(横方向BDそのものを取れる範囲や銃口補正はない)、置き撃ちとして使える。 正面に飛ばないのでメインからはヒットしない。 牽制、起き攻めなど使い方は豊富で補正がかなり良い為、射撃CSなどで追撃するとかなりダメージが伸びる。 この武装の使用法によっては攻撃が当てやすくなるだろう。 例 敵が壁側やステージの隅まで到達する→先に行けないので再び敵が折り返す初動を読んで撃つ。 射程は赤ロックをかなり超える程度。 【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】 [チャージ時間 2.5秒][撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] サブと並ぶ本機の新たな主力武装。 他のファンネル同様相手に取り付いてビームを放つ。 4基のドラグーンから放射線状のビームをばら撒くので囲まれてから躱し切るのは困難。 アプデでリロード時間が7秒から10秒に延長。少し回転率が落ちたがまだまだ現役。クールタイムはないがリロードは回収されてからなので実際はもう少し長くなる。 有線式である設定を再現したのか取り付き射程は比較的短いがそれを差し置いても非常に強力な武装。 サブ切り離しと同じく高性能の弾幕で自動で攻撃してくれるのでカットにも優秀。 離れた相手には追いつけず、包囲せずに発射してしまう。 およそ赤ロック程度が追尾距離の目安なので、しっかり近付いて撃つこと。 格闘 複合兵装防盾システム内蔵のビームサーベルを用いる。 コスト2000の射撃寄りの機体にしてはかなり恵まれており、 特に前格とBD格は優秀。 【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 標準的な3段格闘。3段目で視点変更。 他の機体と同じく主にコンボパーツで活躍。 3段目からは後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 初段から後格キャンセルあり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転左薙ぎ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】薙ぎ払い 単発の薙ぎ払い1段。 踏み込みには射撃バリア判定があり、一部の格闘アシストも防ぐ。シールドには移行しないタイプ。 爆風は防げず、背中側に突き抜けつつ判定の残るブメやアシストなども抜けにくい。 判定と発生も悪くないが、強格闘には潰されるので過信は禁物。 また、緑ロックだと盾モーションを挟まずにその場で薙ぎ払うので注意。 22/3/17アップデートでダメージは低下したが受身不可になり、足掻きでヒットさせた時に反撃を受けにくくなった。 ダウン値も減ったので追撃でリターンも取りやすくなり、横ステで安定して格闘で拾えるようになった。前フワステでメインや射撃CSも早めのキャンセルで繋がる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 2.0 受身不可ダウン 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 標準的な2段格闘。視点変更なし。 発生が良好で、BD格が置けない時に頼りになる。 初段の浮きが低いのでコンボに繋ぐ時は注意。横ステで格闘へ繋がる。 2段目から前フワステでメイン、最速BDCでBD格闘に繋がる。 初段から後格キャンセルあり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 受身不能で斜め前方に打ち上げる単発格闘。 発生が良好で咄嗟の迎撃に。受身不可ダウンなので最低限相打ちでも良いのが嬉しい。覚醒技と射撃CSの次に単発火力が高いのでコンボの〆にも。 後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 本機の主力格闘。 強判定を持つ斬り抜けから入る2段格闘。 2段目は視点変更ありで追撃しにくいとコンボ効率は微妙。 初段から他の格闘へ繋ぐ方が威力とカット耐性を両立しやすいだろう。 2段目から前フワステでメインに繋がる。射撃CSはかなり早めにキャンセルしないと繋がらない。 初段で離脱する場合は後or右方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き 138(65%) 19(-3%)*5 2.7 0.2*5 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開 斬り抜け→スタン属性の突き→ドラグーンバリアで拘束し、内部で爆発が発生する。 カナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。 厳密に言うと最後の爆発はフォルファントリーの暴発による物。 初段の斬り抜けにSA有り。 段数は少ないが最終段にダメージが集中している上に完全に足を止める。 カットを対策する手段は本機にはないため、完走可能かどうかをよく見て使用しよう。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //65(80%) 65(-20%) 0.0 0.0 ダウン 2段目 突き //125(65%) 75(-15%) 0.0 0.0 スタン 3段目 バリア展開 爆破 //268(--%) 220(--%) -- -- 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ N格始動 ??? 前格始動 前→射撃CS 176 足掻きに使う 前 NNN 208 前 NN→射撃CS 228 前 NN 後 213 打ち上げダウン 前 横N→射撃CS 233 前 横N 後 218 打ち上げダウン 横格始動 横 NNN メイン 212 横 NNN 後 219 横 NNN→射撃CS 228 後格始動 後 NNN メイン 237 後 NNN 後 244 後 NNN→射撃CS 253 BD格始動 BD格 NNN メイン 217 BD格 NNN 後 224 BD格 NNN→射撃CS 233 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/?? 戦術 武装性能としては中距離戦が得意。 ビーム武装が中心で弾速や誘導に優れた武装がなく、離れ過ぎても近過ぎてもポテンシャルが発揮できない。 幸い本機には高い機動力があるため、しっかりと間合いを見極めて戦っていきたい。 サブ展開中は降りテクが解禁され、一種の強化状態になる。 振り向きメイン、射撃CS、特射、特格からサブで降りることができ攻撃力と回避力が上がる。 特格は相手が高コストであろうと読めれば当てられるため、低コストでありながら高コストと張り合える能力も持ち合わせる。 ただし射撃も格闘も火力が伸び悩むため無理は禁物。 高い機体性能を活かして攻守柔軟に戦うことが求められる。 EXバースト考察 「Xアストレイ…僕に勇気を!!」 プレアは特異な空間認識能力を有しており、覚醒音はラウ、レイ、ムウと同じフレクサトーンによるNTの効果音が鳴る。基本的にはシナジーが凄まじいSが第一候補。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 鉄板。サブ射撃発動中のメイン連射が驚異。 サブと合わせるのを意識すれば扱いも楽。主力の格闘CSも爆速リロードに。 サブ連動のメイン連射を盾した敵機はN特射アシストで固めて背面からダメージとダウンを奪ってやろう。 Mバースト 相性は良好。 高い機動力が更に強化され、攻めも逃げもやりやすくなる。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% Cバースト 3000との固定で相方の支援として。 基本的にはSバーストで良いが固定戦で相方への支援を優先したい時に。 格闘CS追加の恩恵で通常時からダメを取りやすくなったので前作ほどダメージレースで厳しくない点もあり候補に上がる。 僚機考察 対策 最低限格闘CS単体への対応は出来るようにしたい。 遠距離で射出が見えたら後慣性ジャンプで逃げてしまうのが早い。 近距離かつ頭上を取られていると対応は難しくなるので距離感が重要となる。 武装的に遠距離での火力や奪ダウン力は並なので放置も選択肢に入る。 サブ展開中は押し付けも自衛力も跳ね上がるのでドレノの状態は把握しておきたい。アシストと特格を使用させてしまえば足掻きも前格で精一杯なので落ち着いて対処しよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ドレッドノート核動力機プレア 10000 コメントセット 僕も[あなた]の為に想う! 15000 称号文字(ゴールド) 想いを飛ばす力 20000 スタンプ通信 あなたを死なせはしません! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 想いを飛ばす力 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用ください。 これ前作wikiから文章コピペしてませんか?散々やめろって書かれてるのに -- (名無しさん) 2021-03-20 02 10 43 引用したりコピペする事そのものは問題ないんですよ。「未確定の情報をコピペする」ことが問題なので、全く同じ事が確認された内容は全く同じ記述でも問題ありません。 - 管理人 (2021-03-17 12 33 53) 「コピペ禁止」にしているのはある種の予防線ですので。(としてもする人はしますが) - 管理人 (2021-03-17 12 35 01) -- (名無しさん) 2021-03-20 08 05 32 これって修正されてから見なくなったけどそんな使えなくなったの? -- (名無しさん) 2021-04-26 22 04 24 20の中ではまだまだ強いですよ。格csも下方されたとはいえまだ強いし。多分、格cs頼りで特格使いこなせてない人達が降りていったんやと思います -- (名無しさん) 2021-08-11 11 42 28 ドレノが騒がれてた頃に、もっとやばかった機体が注目されて無かったのも大きいと思います。今考えれば、修正前のドレノよりもスタゲ・アルケインの方が強かったと思いますし。 -- (名無しさん) 2021-08-11 15 35 20 しょうみアメキャンあったらAラン -- (名無しさん) 2023-03-16 21 20 47 名前 コメント すべてのコメントを見る