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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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AHOvsFG 206-232 LOSE team member 1GP 2GP 3GP total ave もち 19 16 13 48 16 きるりあ 20 24 19 63 21 AHO バウ 10 10 19 39 13 Kai 18 16 22 56 19 total 67 66 73 206 69 team member 1GP 2GP 3GP total ave ケル 16 20 29 65 22 101 19 14 25 58 19 FG めとろ 21 21 16 58 19 ばちお 18 20 13 51 17 total 74 75 83 232 77 AHOvsFG感想フォーム 乙 今日はいつもと違った気がす -- Kai (2012-12-29 22 09 33) おつでしたー やっぱ今日は自分ダメでしたな…すいません -- もち (2012-12-29 22 10 46) おつでしたー 悔しい( _ ) -- きるりあ (2012-12-29 22 11 46) 欠席してすいません( ;) お疲れ様です。 -- さぐ (2012-12-30 03 39 39) 名前 コメント
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れる 射撃CS ビームガトリング - 13~148 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 発生が遅いBZ。前作と違い拡散しなくなった 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する。出現が遅い 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170 前格闘 蹴り 回し蹴り→蹴り飛ばし 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 131 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 182 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 171 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム(以下BM)を撃つ。サブにキャンセル可能。 BRと比べると発生が遅い代わりに威力・誘導・弾速に優れる。 【射撃CS】ビームガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は57ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×2×3][補正率 90%×2×3] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。全弾ヒットで強制ダウン。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 35秒/1発][効果時間 15秒] デストロイモードに変身する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は万能機相応だが、伸びはそこそこ良い。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 しかし判定は万能機として見ても弱く、かち合いは不得手。確定所やコンボ用に。 1段目から前派生で右→左の順で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。 踵落としは叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと相手は前方に吹っ飛ぶ 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生(1hit) 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┗前派生(2hit) 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┃ ┗2段目 踵落とし 170(65%) 80(-15%) 3.6(1.5) 叩きつけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→1回転して蹴り上げる2段3ヒット格闘。 発生・誘導・伸びが良好で、万能機としては判定がそこそこ強い。 前格なので入力しづらいが、ユニコーンモードの格闘の中では初段性能は随一。 出し切りで相手を打ち上げるのでコンボ選択の幅も比較的広い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で相手を右側に吹っ飛ばす。前フワステでBMが繋がるが、格闘追撃は難しい。 発生・伸び・回りこみは万能機相応だが、N格よりも判定が弱く振り合いでは頼りない。 前派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 受身不可の打ち上げダウンなので途中でキャンセルしても反撃の心配は少ない。 横ステから前格入力で前格初段をすかすことが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 特殊ダウン ┗2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 万能機としては伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 特殊ダウン ┣前派生(1hit) 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み ┃┗前派生(2hit) 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 特殊ダウン ┗3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) 叩きつけ 【BD格闘】タックル→押し出し 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目(1hit) 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み ┗2段目(1hit) 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 162 170 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 200 210 基本にして主力 メイン≫メイン→(≫)サブ 182(198) 191(208) メインやブーストが足りない時に メイン→(≫)サブ 134(166) 142(176) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい メイン→(≫)サブ≫メイン 163(195) 172(206) メイン≫NNN 197 209 近距離の基本。前派生〆で198210 メイン≫NN メイン 205 216 ダメージ カット耐性底上げ メイン≫前N メイン 219 231 メインの繋ぎを横ステで打ち上げダウン メイン≫横N( メイン) 177(210) 186(220) メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で181 N格闘始動 NN サブ≫メイン 204 215 カット耐性重視 NN NNN 206 217 基本コンボ。前派生〆で206217 NN NN メイン 209 223 ダメージ カット耐性底上げ NN 前N メイン 225 237 メインの繋ぎを横ステで打ち上げダウン NN 横N メイン 216 227 メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で190 NNN メイン 215 226 メインの繋ぎは最速前ステ。比較的素早く終わる 前格闘始動 前N NNN 218 239 前派生〆で226239 前N NN メイン 232 245 ダメージ カット耐性底上げ 前N 前N 224 237 繋ぎは横ステ推奨 前N 前 メイン 230 243 ダメージ カット耐性底上げ。メインの繋ぎは横ステ推奨 横格闘始動 横 サブ≫メイン 188 197 カット耐性重視 横 NNN( メイン) 190(221) 199(231) メインの繋ぎは最速前ステ。前派生〆で193202 横 前N メイン 218 228 打ち上げダウン 横 横N メイン 185 214 メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横N メイン 203 195 非強制ダウン。メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横後 メイン 187 197 打ち上げダウン。メインの繋ぎは横ステ。覚醒中は非強制ダウン 横後 前N 208 219 横後 前(1hit)N メイン 224 236 すかしコン。前格の繋ぎは前ステ、覚醒中は横ステ 覚醒中限定 メイン≫NNN メイン --- 232 近距離の基本 NNN NNN --- 245 要高度。繋ぎは最速前ステ。前派生〆で242 NNN NN メイン --- 249 要高度。ダメージ カット耐性底上げ NNN 前N メイン --- 259 要高度。打ち上げダウン 前N 前N メイン --- 257 繋ぎは横ステ推奨 横N NNN --- 226 N格の繋ぎは最速右ステ 横N NN メイン --- 232 ダメージ カット耐性底上げ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
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総合 たかし 72% しちょう 55% まろん 41% かめ 32% 131014 たかし 83% しちょう 38% まろん 25% かめ54%
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このページはvista,7用の説明です(XPの場合はサウンドカードを購入しましょう) (ほぼ同じ機能を持つソフトにアマミキ!があります) Virtual Audio Mixer とは?(仮想ステレオミキサー) 【ニコニコ動画】Virtual Audio Mixer PCの音とマイクの音などをミックスさせることが出来る無料のソフトです 仮想ステレオミキサーと呼ぶこともあります VSTプラグインに対応しているので、エコーやボイスチェンジャーをかけたりすることも出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無料 vstプラグインが使えるのでマイク音にエコーなどの多彩なエフェクトがかけられる 自分の声を聞かずにPC音とマイク音をミックスできる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 この方法の欠点 自分の声を自分できけない(リスナーには流れる) 外部ツール配信を利用することになるためスペックがそれなりに要る リスナーの見ている映像と音声にズレが発生する(0.2秒ほど、環境により違う) XPでは使えない(録音デバイス音をミックスさせることは出来る、再生音は無理) ダウンロード&インストール VirtualAudioMixerのダウンロード&インストール 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●現実世界で複数のものをまとめて届ける時、「箱詰め」して郵送しますよね ○パソコンの世界では「箱詰め」の事を『圧縮』と言うんですね ■現実世界で箱詰めされたものは「開封」しないと中身が取り出せませんよね □パソコンの世界では「開封」の事を『解凍』、もしくは『展開』と呼ぶんですよ 今回ダウンロードするデータも『圧縮』されているので、『解凍』しないと中身が取り出せません そこで簡単に解凍が出来ちゃうソフトを先にインストールしておきましょう Laplaceのダウンロードページへ 解凍ソフトの一つであるLaplace(ラプラス)です。 インストールしてしまえば、あとは開こうとするだけで解凍してくれます 解凍したフォルダはデスクトップにあります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) ダウンロードページはこちら ダウンロードページの「VAM32_20100924.zip」をクリックすればダウンロードできます ダウンロードしたものは圧縮ファイルなので、解凍してください必要があります 解凍したら、中に入っている「install.bat」を右クリックして管理者権限で実行をクリックします (設定によって、install.batではなく、installと表示されることがあります) OKがでたらそれをクリックしていけばインストールが完了します FlashMediaLiveEncoderのダウンロード&インストール このソフトは、かんたん配信では使えないため まずはFlashMediaLiveEncoderをインストールしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FlashMediaLiveEncoderをダウンロードするにはアカウント登録しないといけません ダウンロードページはこちら 「Create an Adobe Account(新規アカウント作成)」をクリック 必要事項を適当に記入する メールが来て欲しくないなら、チェックを外す 下の方にある「Continue」をクリック 法律違反とかをしないことと、何があっても文句がなければ「I agree」をクリック ダウンロードリンクボタンをクリック インストールのやり方 使い方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FMEを使ったことがある人は、②の項目だけ御覧ください 起動はスタートメニューから出来ます 起動すると、こんな画面が出てきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ①上画像のように設定したあと、VP6右のスパナアイコンをクリックします 3seccondsに変更します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上記のように設定して、スパナアイコンをクリックしましょう ここで出てきたこの画面がVirtualAudioMixerの設定画面です いじるところは赤枠の中だけです。それ以外は基本的に初期値のままにしておいてください 音量の調節も、ここから出来ます ①音量を変えたい機器のチェックではなく文字の部分をクリック ②音量つまみを調節します ③FME本体左上の緑の音量メーターを見ながら マイク音は8割、BGMは4か5割り程度振れるように設定します (振りきれてしまう音量にすると、音が歪みますので注意) ※ここのつまみをいじってもあなたの聞こえている音量は変わりません ※リスナーに聞こえる音量だけが変わります 最期にOKをクリックして設定画面を閉じましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 枠を取り、放送画面を開き、外部ツール配信ボタンをクリックします Q.「( ´゚д゚`)エー、枠を取らないと設定できないの?」 A.「え?ニコ生に使うんじゃないの?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Stream to Flash Media Serverにチェックをいれ FMS URLに長い方をコピーして貼り付ける Stream に短い方をコピーして貼り付ける #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 PCスペックに自身が無い方は Auto Ajdustの項目はこうしておくといいかもしれません (スペックに自信があるなら入れる必要はありません) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Startをクリックすれば映像と音声がニコ生に送ります #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 そしてニコ生の放送ツールの「すぐに放送を始める」をクリックしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Input のチェックを外しておくと軽くなるよ outputのチェックも外すとさらに処理が軽くなるよ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ④のSTOPをクリックするか、FlashMediaLiveEncoderを終了させてください そうしないと映像が流れ続けてしまう可能性があります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ②でのVirtualAudioMixerの設定のチェックを一旦外して、いれましょう (ラグ防止の為です) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ③の項目のDisconnectをクリックしたあと、また③の手順をやってください ③の手順は毎回やる必要があります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Vst読み込み機能(エコーなど) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マイクやPC音にエコーや、その他エフェクトをかけることができます このソフトにはvst読み込み機能が付いているため、その機能を利用します (vstとは、エレキギターで言うエフェクターのパソコン版みたいなものです Q.「ギターやったことがないのでわかりません」 A.「ポケモンで言うわざマシンみたいなものです」) vstには色々な種類があり、その中でエコーをかけることが出来るものがあります http //www.musicxart.co.uk/html/downloads.htmlとかです ダウンロードしたら解凍します 次にVirtualAudioMixerのvst読込から読み込ませると、エコーがかけられます 設定ボタンを押すと、このような画面がでてきます。大きいつまみを大きくすればエコーが大きくかかります (歌っている本人にはエコーがかかってきこえず、ニコ生のリスナーにのみ聞こえます) 自分でエコーのかかり具合を確認したければ、FMEの録画機能を使ってみるといいかもしれません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ノイズの減らし方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 関連項目 自動枠取りソフト パソコンゲーム実況(未作成です ステレオミキサー サウンドカード PAミキサー 歌ってみた
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 サーベルを構えて突撃する サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140 レバーN:威力・誘導に優れるビーム砲 クスィフィアス レール砲 90 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 12~204 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - バレルロールする 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 高性能な3段格闘 派生 斬り抜け NN後 142 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 発生・判定が優秀 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸び・回り込みが優秀。主力 後格闘 突き刺し→キック 後 140 アンビデクストラス・ハルバード。発生が遅い BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同様。優秀なコンボパーツ 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 弾数は8発と若干多めだが、他の武装が全体的にリロードが長いので依存度が高い。 他に牽制に向く武装がないからと言って牽制で撃ちすぎるとすぐ弾切れになる。 弾数節約+ダメージアップを図れるので、ズンダよりもNサブに繋げてダウンを奪いたい。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][特殊ダウン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。当たれば受身不可の打ち上げダウンが奪える。 発生が遅い上に威力・誘導に乏しく、適当に撒いても期待値は低いが、 弾速と銃口補正は良好なので迂闊な着地に引っ掛かってくれるかもしれない。 急角度は越えられないが、斜面に接触した場合も消滅せずに地形に沿って進む。 軽補正でダウン値も低いため、追撃できれば少なからずダメージも伸ばせる。 格闘を除けば銃口補正と弾速の良い特射が最も追撃しやすい。 主な用途はBRを温存するために牽制に撒いたり、セカインからの放置・追撃に。 硬直がかなり短いので盾のタイミングをずらしたりなどの足掻きにも使えるか? 他のアシスト武装と同様に複数のジャスティスと同時に呼び出すことはできない。 ジャスティスが存在しているうちにCSをしてもなにも起こらずにゲージが減少する。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 10秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用すると足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 正式名称"バラエーナ プラズマ収束ビーム砲"。 発生・誘導などは並程度だが、同時ヒットで140ダメージと威力が高い。 弾速が遅いので直当ては狙いづらく、BRから後BDで追撃しようとしても盾が間に合うことも。 基本的には追撃用で、射撃・格闘の両面でダメージの底上げに機能する。 判定は大きいので直当ても望めなくはないが、リロードが遅く期待値も低いので非推奨。 キャンセル時は80(40×2)ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] VS.シリーズ初実装となる2連装の実弾兵器。 とても優秀な発生・弾速を誇り、弾を横並びに発射するので引っ掛けやすい。 反面、銃口補正と誘導は弱く、射程限界があり緑ロック付近で弾が消滅する。 上記の性質から中距離以近の赤着地を見てから取れるが、着地ずらしには弱い。 威力はともかく、ダウンを取ることや迎撃することにかけては優れている。 キャンセル時は50(25×2)ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、ビーム砲×2、レール砲×2で一斉射撃する照射ビーム。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 高弾速で銃口補正が強い。発生は若干早め。 優秀な弾速と銃口補正によって軸が合えば空対空で当てることも可能。 近距離なら横BDや垂直上昇も狩れるが、足が止まるためリスクは高い。 もちろん着地取りにも有効で、中距離以遠でも甘えた着地にはドンドン刺していける。 全体的に高性能にまとまっているので扱いやすく、見られていなければかなり強力。 覚醒中はモーション高速化の恩恵で接射も狙いやすくなり、使い勝手がさらに向上する。 5本の照射ビームはそれぞれ独立しており、一部が地形に阻まれても他が途切れることはない。 反面、端を当てた場合などは低威力で強制ダウンが奪えず、与ダメージが不安定。 最大ダメージこそ204だが、同時ヒットしなかったりカス当たりが多いので実戦的には140~190程度。 BR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 BR・CS・両サブ・特射・各種格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 回転中にBR・サブ・特射・後格・格闘派生が出せる。 派生のBR、サブは回転しながら撃つので、本来なら足が止まるサブを動きながら撃てるのは中々強力。 特格中BRからはさらにサブ、特射、後格、特格格闘派生にキャンセル可能だが、 これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには通常時と同様にキャンセル補正が掛かる。 回転中は誘導を切られなければ常に機体正面に相手を捉える性質を持つ。 そのため、特格からの派生射撃はほぼ真上や真下に対しても撃ち抜くことが可能。 主な用途は攻撃の繋ぎ、着地ずらし、オバヒ時の暴れなど。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早く、万能機としては判定・伸びも良好と全体的に高性能。クセがなく扱いやすい。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 大きく動くのでカット耐性が高く、受け身不可の打ち上げダウンを奪える。 威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びないが、相手を真上に打ち上げるので時間を稼ぎやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 特殊ダウン 【前格闘】突き刺し 右手のサーベルを突き刺した後、さらに左手のサーベルを突き刺す。視点変更あり。 突進速度が遅いが、発生に優れ判定も強力。至近距離では横格ち同様に信頼できるものがある。 出し切りから最速左虹から横格に繋がるが、動作中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 初段の補正が低いが、掴み属性のためコンボに繋ぐ際は高度が必要。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 盾を捨てつつ袈裟斬り→逆手に持ったサーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・伸び・回り込みが優秀で、動作も素早い。フリーダムの主力格闘。 特に発生が優れており、突進速度も速いので相手との距離が近いほど強みを発揮する。 判定も万能機としては強いが、格闘機とかち合えるほどではないので過信しすぎないこと。 上記の理由からこれでグイグイ攻めるよりも、迂闊に寄ってきた相手を追い払う時に有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック アンビデクストラスハルバードで突き刺した後、右足で蹴り飛ばす。視点変更あり。 原作の最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが、突進速度はかなり遅いので始動には使いづらい。 威力の割りに補正が低く、ダメージ効率は優秀なので威力重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 177(203) 高威力。主力 BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) 165(181) BR→(≫)Nサブ 136(178) 144(188) 非強制ダウン。主力 BR→(≫)後サブ 116(144) 122(152) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→特射 194 208 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 185 196 近距離の基本。後派生〆で170179 BR≫NN Nサブ 207 218 ダメージ底上げ BR≫横N( BR) 157(185) 166(196) BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格 Nサブ 221 233 近距離じゃないとシールドが間に合う N格闘始動 NN NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で197208 NN NN Nサブ 229 243 ダメージ底上げ NN≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力 NN→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。ダメージ底上げ NNN BR 211 222 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ NN後 NN後→CS 185 197 高高度打ち上げダウン。時間稼ぎに 前格闘始動 前(1hit) NNN( BR) 207(242) 219(256) 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前(1hit) NN Nサブ 241 254 要高度 前 横N 236 248 繋ぎは最速左ステ 前 横 Nサブ 267 280 威力重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN( BR) 186(213) 197(225) BRの繋ぎは最速前フワステ 横 NN Nサブ 214 227 横 横N BR 186 197 カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステ 横→特N Nサブ 241 256 威力重視。主力。覚醒時は非強制ダウン 横N NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で195208 横N 横N 187 197 素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 横N≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力。BD格の繋ぎは右BDC 横N→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 228 非強制ダウン。素早く終わる BD格 Nサブ→特BR 256 270 繋ぎは全て最速 BD格 NNN( BR) 230(257) 244(272) BRの繋ぎは前フワステ BD格 NN Nサブ 258 263 BD格≫BD格 Nサブ 270 287 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 303 ダメージ底上げ 覚醒中限定 NNN NNN --- 252 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN Nサブ --- 264 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 Nサブ --- 283 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 前(1hit) NN→特N Nサブ --- 293 前(1hit) N→特N Nサブ --- 284 これでも十分 前(1hit)≫BD格→特N Nサブ --- 326 前≫BD格 Nサブ --- 308 横 NN→特N Nサブ --- 252 ヒット確認から 横→特N≫BD格 Nサブ --- 290 威力重視。覚醒時の主力 BD格→特N≫BD格 Nサブ --- 337 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 歌のない曲は基本的にアレンジ仕様 窮地に立つガンダム 作曲 渡辺岳夫 アッガイ固定。ガンダムvs.Zガンダム以来の復活 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 中盤部分のループ 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 第2期オープニング 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 メインテーマのアレンジ SWAN 白鳥 PS3版からの先行追加 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 テーマ曲・挿入歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 第1期オープニング 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 第1期オープニング、イントロ付き 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌 機動新世紀ガンダムX Resolution ROMANTIC MODE 第2期オープニング ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS TVアニメ版第2期オープニング 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1期オープニング STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1期オープニング 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season 第1期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 劇場版でのリアレンジ曲は「FINAL MISSION~QUANTUM BURST」 SCRAMBLE 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 第1期オープニング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 オープニング 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 初出はGジェネレーションF スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) GジェネレーションSPIRITS以降のトビアのテーマ 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) Gジェネシリーズにおける木星帝国軍戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー PS3版で追加初出はSS原作のBGM「THUNDER CLAP」 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス エクストリームガンダム戦でのBGM Divine Act -The EXTREME- (PS3版) PS3版はACとは異なるアレンジ版BGMエディットで設定可能(下記revisedとは別) Divine Act -The EXTREME- revised エクストリームガンダム戦でのBGM現時点ではPS3版(F-8、トライアルミッション)専用 The End of Authority トライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦でのBGM オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The Catalyst Linkin Park スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Momentum 作曲 バンダイナムコゲームス 対戦開始時ブリーフィングBGM Thunder Storm 戦闘勝利時BGM Selection of Fate 戦闘敗北時BGM Prominence アーケード時ブリーフィングBGM Prominence -The EXTREME- ボス戦時ブリーフィングBGM Thin Line コンティニュー時BGM Rejection ゲームオーバー時BGM Ability モニターメニューBGM The Pledge 機体選択時BGM Take Off !! アーケードルート選択時BGM上記の「Divine Act -The EXTREME-」を含めて、ここまで全てAC版スタッフロールに記載されている 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(PS3版) Presence オンライン対戦ロビーBGM Chill Cut ブリーフィングBGM With the Tide トライアルミッションレベル選択&マップBGM(民間人・候補生) Primal Instinct トライアルミッションマップBGM(一般兵・指揮官) Pride and Honor トライアルミッションマップBGM(ニュータイプ・エクストラ) Existence 通信対戦時ブリーフィングBGMPS3版公式サイトTOPでも流れる曲(vstg_mode_021) Prospective Analysis フリーバトル選択時BGM Prominence-revised トライアルミッション開始時BGM Battle for Cast キー・ゴールミッション開始時BGM
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張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV:石野竜三) 張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV:石野竜三)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳(TV版)→16歳(EW) 血液型…不明 身長…156cm 体重…46kg(TV版)→41kg(EW) 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01S シェンロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム、XXXG-01S2 ガンダムナタク(五飛はこれらの機体をナタク(哪吒)と呼んで溺愛している)、XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ (XXXG-01S シェンロンガンダム(EW版)は漫画版、ガンダムエピオンパイは小説版のみ搭乗) 通称…5、ごひ、ちょうごひ、ナタクのファクター 【属性】 ガンダム 少年 【台詞】 選択時よぉし、行くぞぉ!! 行こうかナタク、俺達が道を示す! ナタク…俺を導いてくれ…正しき道へ! 行くぞナタク! …ようやくの出番だ。存分に暴れてみせる!! 戦闘開始時俺は俺の正義のために戦う、それだけだ 弱い者に正義を語る資格は無い、覚えておけ 馴れ合うつもりは無い、好きにやらせてもらう 貴様に正義はあるのか? 答えられんのなら、余計な口をはさむな! 待ちわびたぞ…この時を!(CPU戦) 何人たりとも…俺の邪魔はさせん!(CPU戦) さぁナタク…始めよう! 俺達の正義を!(CPU戦) 俺の行く手を阻むのならば、容赦せん!(CPU戦) 見せてやろうナタク、正義とはどのようなものかをな!(CPU戦) ジーク・ジオン? それがお前の正義か?(僚機属性「ジオン軍」) 格闘戦に特化させた機体か、面白い(僚機属性「MF」) 力を求めるが故に、その道を外れたか。 だが、その志だけは買ってやる(僚機アレルヤ、属性「強化人間」「コーディネイター」)(マシュマーにはなぜか反応しない) 女が支配する世界だと? 戯けた事を…(僚機シロッコ(共通)) ハマーン・カーン…? この女、どうにも気に食わん(僚機ハマーン(共通)) ハマーン様…? それがお前の正義…で、いいのか?(僚機マシュマー) 人の心の光? それが貴様の正義だと言うのか?(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) 己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ(僚機ドモン) 勝者が全てを決める…か、興味深い手法だな(僚機ドモン) 貴様の理想とやらは、人が別の物にならねば成り立たん!(僚機東方不敗、シン(共通)、刹那(共通)、リボンズ、マフティー) ヒイロ、貴様とウイングゼロの力、見定めさせてもらうぞ!(僚機ヒイロ(共通)) 腕前自体は信用している。好きにやるがいい、デュオ!(僚機デュオ) 遠距離の敵は貴様に任せる、トロワ(僚機トロワ) 指揮は貴様に任せる、カトル(僚機カトル) カトル、せいぜいゼロシステムに飲まれぬよう、注意することだ(僚機カトル) 貴様の真意、見定めさせてもらうぞゼクス!(僚機ミリアルド、ゼクス) ゼクス・マーキス。貴様の正義を見せてもらうぞ!(僚機ミリアルド、ゼクス) 戦わずに済ませるか…甘いな! そんなことでは死ぬぞ!(僚機ロラン) お前の過去は…今は問わない。 だが、俺の前で妙な真似だけはするな!(僚機カトル、シャギア、ギンガナム、ラウ、アスラン、ネーナ、リボンズ、サーシェス、マリーダ(バンシィ)、ニムバス、属性「ソレスタルビーイング」) 甘いな、貴様らのような子供の考えで、正義を語るな!(僚機キラ(共通)、シン(共通)、アスラン) 戦場の虎だと? 虎は本来孤高の生き物だ、貴様にその覚悟はあるのか?(僚機バルトフェルド(共通)) 紛争根絶の為、人の憎しみを一身に背負う…か、その心意気だけは買ってやる(僚機属性「ソレスタルビーイング」) いかにも軽い男だ、だが、性根は座っているか(僚機ロックオン(ケルディム)) 人の善意と可能性? それがお前の正義か!?(僚機バナージ) お前は正義なのか悪なのか、ハッキリしろ!(僚機リディ(バンシィ・ノルン)) 学習など、勝手にするがいい(僚機レオス(共通)) 攻撃この!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ぬかせ!(メイン射撃) 沈める!(メイン射撃) 聞いた風なことを!(メイン射撃) 逃げられると思うな!(メイン射撃) すぐにケリを付けてやる!(メイン射撃) とあっ!(射撃CS) えぇぇい!(射撃CS) 仕上げだ!(射撃CS) ちゃああっ!(射撃CS) 貴様が悪だ!(射撃CS) 弱い奴が戦うな!(射撃CS) 邪魔だ、どけ!(マルチ射撃CS) 邪魔をするな!(マルチ射撃CS) 見逃すとでも思ったか?(マルチ射撃CS) 遅いな(サブ射撃) こいつ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) そんな所に!(サブ射撃) 俺には分かる…(サブ射撃) 甘いと言っている!(サブ射撃) ふっ!(N特殊射撃) 生温い!(N特殊射撃) おのれぇぇ!(N特殊射撃) 聞く耳持たん!(N特殊射撃) させるか!(横特殊射撃) 小賢しい!(横特殊射撃) やらせるか!(横特殊射撃) うろちょろするな!(横特殊射撃) そこ!(特殊格闘) 遅い!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) まだだ!(特殊格闘) ならば!(特殊格闘) でぇい!(特殊格闘格闘派生) 消し飛べ!(特殊格闘格闘派生) 正義の鉄槌を受けろ!(特殊格闘格闘派生) ナタクの力、見せてやる!(特殊格闘射撃派生) ナタクの力、とくと味わえ!(特殊格闘射撃派生) これこそがナタクの真骨頂!(特殊格闘射撃派生) 見せてやろう、ナタクの力を!(特殊格闘射撃派生) 観念しろ!(N格闘) 受けてみろ!(N格闘) 貴様などに!(N格闘) 覚悟は良いな?(N格闘) やられに来たか!(N格闘) そろそろ決める!(N格闘) 全力で行かせてもらう!(N格闘) 消え去れ!(N格闘最終段) 思い知れ!(N格闘最終段) いい気になるなぁ!(N格闘最終段) 黙れ!(横格闘) 墜ちろ!(横格闘) 消えろ!(横格闘) たあっ!(横格闘2段目) 目障りだ!(横格闘最終段) 舐めるなぁぁ!(横格闘最終段) 勝てると思うな!(横格闘最終段) 見よ! ナタクの力を!(横格闘最終段) くらえ!(N、横格闘射撃派生) こいつをくらえ!(N、横格闘射撃派生) 無駄な足掻きを!(N、横格闘射撃派生) ほざけ!(前格闘) 戯言を!(前格闘) 五月蝿い!(前格闘) 知ったことか!(前格闘) 見下げ果てた奴!(前格闘) ふっ!(後格闘) とうっ!(後格闘) えぇい!(後格闘) やあっ!(後格闘) りゃあっ!(後格闘) ふざけるなぁ!(後格闘) ふっ!(BD格闘) はああっ!(BD格闘) 逃がすか!(BD格闘) 逃げるな!(BD格闘) いやあーっ!(BD格闘) とどめを刺す!(BD格闘) 覚悟を決めろ!(覚醒技) 行けるぞ、ナタク!(覚醒技) 違うと言うならば、貴様の正義を見せてみろ!(覚醒技) 消えてもらう!(覚醒技3段目) 遊びは終わりだ!(覚醒技4段目) このおぉっ!(覚醒技5段目) とどめ!(覚醒技最終段 突進) くらえっ!(覚醒技最終段 突進) 俺に負けるのならば、貴様は悪だ!(覚醒技最終段) 悪は滅ぼす! この俺が!!(覚醒技最終段 引き抜き) 戦場では臆した方が負ける!(覚醒技最終段 引き抜き) 目ざとい奴だ(連携成功) ナタクの力を甘く見るからだ(一定以上のダメージをとる) 弱いな、そんな腕では俺には勝てん!(一定以上のダメージをとる) なぜ避けなかった?(誤射) 俺の前に出るからだ(誤射) 言った筈だ、俺の邪魔をするなと!(誤射) 敵機接近ふっ、正面か 右!? 左か!? 後ろだと!? サーチ捉えた! 逃げ回るしか能が無いか 目標を捕捉、行くぞ、ナタク! 逃げられるとでも思っていたか 貴様は悪だ!(ロックした敵を撃破で勝利) 貴様が親玉だな?(ロックした敵を撃破で勝利) いつまでもこんな茶番に付き合っていられるか!(属性「女性」をロック) 正義の無い力など、所詮はただの暴力!(アレルヤ、属性「強化人間」「コーディネイター」をロック)(マシュマーにはなぜか反応しない) 貴様の野心に正義はない。己の才に溺れているだけだ!(シャア(ゲルググ、サザビー、ジオング(完成機))、マ・クベ、クワトロ、シロッコ(共通)、ハマーン(共通)、カテジナ、東方不敗、サイ・サイシー、ミリアルド、ゼクス、カトル、五飛、シャギア、ラウ、リボンズ、ブシドー、パトリック、フロンタル、ライデン、ザビーネ(X2)、ニムバス、マフティー、ミナをロック) やはりな、ハマーン・カーン、貴様が悪だ!(ハマーン(共通)をロック) 格闘ならば、俺にも心得がある(属性「MF」をロック) さぁどう出る? 流派東方不敗!(ドモンをロック) 如何な達人でも、ここからは逃れられまい!(ロックした敵機を撃破で勝利 ドモン) 正義とは、元より一方的なものだ!(東方不敗、シン(共通)、刹那(共通)、リボンズ、マフティーをロック) 堂々と正義を名乗れんのは、後ろめたさがあるからだ!(東方不敗、シン(共通)、刹那(共通)、リボンズ、マフティーをロック) もう逃げられんぞ! ヒイロ!!(ヒイロ(共通)をロック) ヒイロ!! 貴様の正義を見せてもらうぞ!!(ヒイロ(共通)をロック) ゼロシステムと言えど、ここから逃れる術は見つけられまい!(ロックした敵機を撃破で勝利 ヒイロ(共通)) 逃げられると思うなよ、デュオ!!(デュオをロック) もう逃げ場は無いぞ! 覚悟するがいい、デュオ!!(ロックした敵機を撃破で勝利 デュオ) こちらの間合いだな、トロワ(トロワをロック) 隙を見せたな、トロワ!!(トロワをロック) さぁ、打つ手があるのか、トロワ(ロックした敵機を撃破で勝利 トロワ) 脇が甘いな、カトル(カトルをロック) 貴様にウイングゼロは過ぎた代物だ、カトル(カトルをロック) ナタクの力なら、ゼロにも勝てるぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利 カトル) 弱い者に正義を語る資格は無い! カトル!(ロックした敵機を撃破で勝利 カトル) 貴様の行動が戦いを呼ぶのだ! ゼクス!!(ミリアルド、ゼクスをロック) 脆いなゼクス、それではトレーズには到底及ばんぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利 ミリアルド、ゼクス) ふん、分かりやすい悪で助かる(カトル、シャギア、ギンガナム、ラウ、アスラン、ネーナ、リボンズ、サーシェス、マリーダ(バンシィ)、ニムバス、属性「ソレスタルビーイング」をロック) 戦う相手に手心など加えるな! それは正義とは言わん!(ロランをロック) ナチュラルもコーディネイターも無い! 力は正義を示すためのものだと、なぜ分からん!(キラ(共通)、シン(共通)、アスランをロック) 貴様の声は…あの男を思い出させる! 気に入らんな…!(バルトフェルド(共通)をロック) ソレスタルビーイング? 正義を示すのならば、天上人(てんじょうびと)など気取るな!(属性「ソレスタルビーイング」をロック) 極限の絶望とは大きく出たな。 面白い、見せてもらおうか!(ex-をロック) 被弾時くうっ! 効かん! そんなものか! やってくれる… ぬううっ! …でっ、電撃か!!(スタン) うぐっ! くっ…ぐあああああ!!(スタン) ぐああっ!(ダウン) うああああ!!(ダウン) な…なんのぉ…!(ダウン) おのれ…よくも…!(ダウン) 耐えろ…ナタク…!(ダウン) な…なんだと…これは…!(ダウン) 借りは返す(僚機がカット) 余計なお世話だ(僚機がカット) 貴様…本気か?(誤射) どういうつもりだ!!(誤射) 俺を敵に回すつもりか?(誤射) 被撃破時馬鹿な!? 俺は…無力だ… ここまで…か… こうも手玉に取られるとは… 各セクション、アビリティダウン。ここまでか。 くっ…最悪だ…!(敵機属性「女性」) ふっ、頼りにならんな(僚機被撃墜) 墜ちたか、元より当てにはしていない(僚機被撃墜) 回避時やはりな(シールドガード) 考えが浅いな(シールドガード) 見え透いた手を!(シールドガード) 弾切れ時何!? 弾切れか!? しまった、弾切れか! む? エネルギーを使いすぎたか ぐっ…残弾の確認を怠るとは…! 敵機撃破時思い知ったか 残念だったな つまらん相手だ 弱い…弱過ぎる! 見たか! ナタクの力を! 弱い者が武器を取れば、こうなる! 女が戦場になど出るからそうなる!(敵機属性「女性」) なるほど…それが流派東方不敗とやらか(僚機のドモンが敵機撃破) ウイングゼロに遅れは取らん!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様はそこで見ていろ、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通)) 腕は落ちていないようだな、ヒイロ(僚機のヒイロ(共通)が敵機撃破) ふん、少しは働いたかデュオ(僚機のデュオが敵機撃破) こっちは俺が引き受ける(僚機トロワ) 鮮やかな手並みだ、トロワ(僚機のトロワが敵機撃破) こちらは俺に任せてもらおう、カトル(僚機カトル) 危ういな…カトル…(僚機のカトルが敵機撃破) ゼクスなどに任せておけるか!(僚機ミリアルド、ゼクス) 復帰時俺はまだ戦える! まだ終わりではないぞ! さぁナタク、仕切り直しだ! 同じ失敗はしない! ナタク…俺達はまだ死ぬわけにはいかないんだ、宇宙には馬鹿が多すぎるからな 覚醒時準備は整った…いつでも行ける(覚醒ゲージMAX) ナタク、そろそろ見せてやろう、俺達の力を!(覚醒ゲージMAX) 正義は…正義は俺が決める! 誰にも…俺を止めることは出来ん! その目に焼き付けるがいい、ナタクの真の力を! ふん、命拾いしたな(覚醒終了) ここまでやれば十分か(覚醒終了) っ!? 何だ今のは…!?(敵機覚醒) 戦局変化時あまりにも無防備だ…このナタク、甘く見られたものだ(開始30秒) どこからでもかかって来い! 俺とナタクは…逃げも隠れもせん!(開始30秒) いかんな…急ぐぞ、ナタク!(残り30秒) 時間が無いか…決めるぞナタク!(残り30秒) 俺は…俺の正義を貫くだけだ!(独白) 俺の敵は、宇宙に戦闘をもたらす全ての悪だ!!(独白) 俺は敵に勝たなければならない。 俺の戦う相手は悪なのだ!(独白) 正義を貫くには…覚悟と強さが必要だ。 ナタク…お前にはそれがあった…(独白) この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこの俺が消し去る!(独白) 雑魚がいくら湧こうと!(敵機乱入) いくら敵が増えようとも!(敵機乱入) ようやく燻し出されて来たか(ターゲット登場) 逃げ隠れするのだけは一人前だな(ターゲット登場) ようやくのご登場か(ボス機体登場) 随分と勿体振ったものだな(ボス機体登場) 敵を見失った…? やったのか…?(敵全滅時) 敵影が消えた…? どういうことだ…(敵全滅時) 勝負あったな(後一機撃破で勝利) 最早貴様に勝ち目は無い!(後一機撃破で勝利) くっ…まだだ…まだ俺は諦めん!!(あと一機被撃墜で敗北) 俺を倒すつもりなら、最後まで気を抜くな!!(あと一機被撃墜で敗北) くっ…こんなもの…こんなものぉ…! 俺は絶対に認めんぞぉ!!(あと一機被撃墜で敗北) 当然の結果だ(勝利) 貴様らに武器を持つ資格は無い!(勝利) 時間切れだと!?(タイムアップ) 間に合わなかったか…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利これが力の差だ! 力無き正義は無力! 自機撃破で敗北くっそおおお!! くっ! 情けない…! 馬鹿な!? 俺とナタクが…!? 負けた…のか…!? 勝利時リザルト弱い…弱過ぎる! そんなものか! 貴様の力は!!(大勝・完勝時) 情けない…その程度だったのか、お前は!!(大勝・完勝時) お前の力はこんなものか…だとしたら俺の買い被りだったな 貴様のように弱い奴が何故戦う! 勝ったから正義なのではない!…正義は勝たねばならんのだ! 思ったよりはやるようだが、負けては意味が無い 女には負けておれんからな(僚機属性「女性」 自機とどめ) ふん、まぁ良くやったと褒めてやる(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 確かにあの動き…只者では無いな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 貴様は女だ…それが貴様の限界だということだ(敵機属性「女性」) 同じ拳法使いとして、無様な真似は見せられんからな(僚機ドモン 自機とどめ) ふん、先を越されたか(僚機ドモン 僚機とどめ) 流派東方不敗とやらも、底が知れたな(敵機ドモン) 面白い動きだったが、見切らせてもらった(敵機ドモン) ふん、ヒイロには迷いが無い(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) どうやら杞憂だったな。 ヒイロはウイングゼロを使いこなしている(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) 貴様ほどの男が、どうしたというのだ。ゼロは何を見せた?(敵機ヒイロ(共通)) 逃げ隠れする奴に、俺は負けん!!(敵機デュオ) 少しはやるな、デュオ(僚機デュオ 僚機とどめ) ふん、流石だと言っておこうトロワ(僚機トロワ 僚機とどめ) ふん、トロワにおいしい所を持っていかれたか(僚機トロワ 僚機とどめ) 正義を信じねば、戦いには勝てんのだ、トロワ(敵機トロワ) なんとかもってはいるようだな(僚機カトル 僚機とどめ) ふん、その程度は出来て当然だ!(僚機カトル 僚機とどめ) カトル! ウイングゼロから降りろ! 貴様には無理だ!(敵機カトル) 俺は貴様を悪と判断したゼクス…この結果は当然だ(敵機ミリアルド、ゼクス) 正義は力を示すのだ、分かっていると思っていたがな(敵機東方不敗、刹那(共通)、リボンズ、マフティー) ソレスタルビーイングか…なかなか面白い連中だ(敵機ロックオン) 敗北時リザルト殺せ! そうしなければ、俺は何度でも貴様に戦いを挑む!! くっ! 俺の…負けだ!! すまない、ナタク…俺は…正義を…! このままでは駄目だ…もっと強くならなければ…! これだから女は…(僚機属性「女性」 僚機被撃墜) くっ、こんな女に遅れを取るとは…情けない…!(敵機属性「女性」) 派手なのは動きだけだったか(僚機ドモン 僚機被撃墜) くっ! 出鱈目な拳法を使う!(敵機ドモン) 何をしているヒイロ!!(僚機ヒイロ 僚機被撃墜) これがウイングゼロの力か…(敵機ヒイロ(共通)) 調子に乗るからだ!(僚機デュオ 僚機被撃墜) くっ! デュオのペースに乗せられたか!(敵機デュオ) む? トロワが墜ちたか(僚機トロワ 僚機被撃墜) ヘビーアームズの火力に押し切られたか(敵機トロワ) くっ…カトルがやられたか…(僚機カトル 僚機被撃墜) くっ! やるようになったな、カトル!(敵機カトル) 腕が落ちたな、ゼクス(僚機ミリアルド、ゼクス 僚機被撃墜) くっ! 好きにするがいい、ゼクス!(敵機ミリアルド、ゼクス) そうか…それがお前の正義か…(敵機東方不敗、刹那(共通)、リボンズ、マフティー) コンティニューナタク、俺はお前に乗る資格はない。 だが今は、お前の力を、貸してくれ…! 正しい者は強くなければいけない。弱い奴に、ナタクの力を使う資格はない…! 俺は負けたんだ、自分よりも強い相手に…俺は、自分よりも弱い者しか相手にできない卑怯者だ… そうだな、俺は負けるわけにはいかない。 ナタク…再び俺に力を貸してくれ!(継続) 正義は負けてはならない。 正義は貫かねばならない。 正義は…己を曲げてはならない!(継続) いいだろう、認めよう、俺は負けた。 だが、俺はまだ強くなる! そう、俺の正義は負けていない!(継続) 俺には…ナタクで戦う資格は無い!(終了) 俺は…今の俺は戦うことが出来ない…叱ってくれ…ナタク…(終了) 反省したナタクは強い。 だが俺はまだ、その強さに相応しい力を持ったとは思えない(終了)
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ダブルオーガンダム セブンソード/G00 GUNDAM SEVEN SWORD/G 登場作品 機動戦士ガンダム00V戦記 型式番号 GN-0000GNHW/7SG 全高 18.3m 重量 65.1tt 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNソードIIロングGNソードIIショートGNカタールGNビームサーベルGNバスターソードIIGNソードIIブラスター 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ダブルオーガンダムを改修した機体で、ツインドライヴの完全起動以前に検討されたダブルオーの武装強化案を実装し、さらに武器を追加した形態。 元々はガンダムエクシアのセブンソードを発展させた7本の剣を装備するダブルオーの武装強化案「GN-0000/7S ダブルオーガンダムセブンソード」だったが、ツインドライヴ安定制御用としてオーライザーの需要が高まってしまい、同時運用が不可能でデータだけの存在になった。 イノベイターとの最終決戦中にエクシアとOガンダムのGNドライヴが大破し、同時に資金不足になっていたソレスタルビーイングが延命処置として製造、修復されたダブルオーに装備され日の目を見ることに。 他のガンダムのドライヴと貯蔵タンクでの運用がされるようになったが、ツインドライヴの出力がないため継戦能力は落ちている。 本来はミッションごとにオーライザーとの選択式で使用する予定だったが、本装備は1回のテストのみに留まった。 なお、名称は「ダブルオーガンダム セブンソードスラッシュジー」と読み、Gは「GUN(銃)」の頭文字を表している。 【武装説明】 GNソードIIロング 右腰にマウントされる実体剣。 GNソードIIよりも刀身が延長されており、ライフルモード時の性能が向上している。 GNソードIIショート 左腰にマウントされる実体剣。 GNソードIIよりも刀身が短縮されており、先端部はワイヤーで射出できるようになっている。 GNカタール 両脚部に1基ずつマウントされている武装。 熱変換したGN粒子で刃を加熱し、対象を溶断する。 また、脚部にマウントしたままの状態で膝蹴りの要領で攻撃する事も可能とされている。 GNビームサーベル 腰部に2本装備されているビーム剣。 刃の長さを調節してGNビームダガーとしても使用可能。 GNバスターソード 左肩のGNドライヴにマウントされる大型の実体剣。 ツインドライヴ安定化システムやGNフィールド発生装置が組み込まれている。 GNソードIIブラスター GNソードIIをベースに開発された武装。 イノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイに合わせて調整されており、機体と刹那のコンディション次第で威力や射程が変動される。 【原作内での活躍】 「00V」MISSION001と004に登場。 刹那・F・セイエイが搭乗し、機体の改良や彼の技量もあって想定以上の高い戦闘力を持った機体となった。 しかし、それ故に実戦運用への不安も残り、更に刹那自身が戦闘よりも対話を重視していた為にテストのみで実戦投入はされていない。 GNブラスターIIのテスト中にジンクスIII(アロウズ型)に遭遇し、これを撃破。 その後、両肩にGNコンデンサーを搭載してトランザムシステムを起動する実験も行われ、テスト運用で得られたデータはダブルオークアンタの開発にフィードバックされている。 【パイロット説明】 刹那・F・セイエイ CV:宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 リボンズ・アルマーク達イノベイター勢力との戦いの中で純粋種のイノベイターとして覚醒した。 【原作名台詞】 嬉しい事があれば、誰だって笑うさ。2ndより。行方不明になったアレルヤの無事を知った時の台詞。1stでは殆ど笑わなかった刹那であったが、4年の間に色々な経験もあって感情豊かになっている。 【ゲーム内での活躍】 EXVSFB EXVSMBに参戦後、家庭版FBでDLCとして参戦。 EXVSMB オープニングに登場し、後にコスト3000の機体として参戦。 刹那の機体としては5機目となるが、その約3ヶ月後にまさか6機目が来るとはこの時誰も予想できないのだった… メインがウイングゼロのような照射で、N特格でガンダムヴァーチェのようなGNフィールドがある以外は今までの刹那機と同様の格闘機体。 クアンタやダブルオーのように押し付ける武装が乏しいので、格闘の手数で攻めていく機体。 最大の特徴(見た目として)は覚醒時がトランザムではないことだろうか。後覚醒技での狙撃時のみ一瞬だけトランザム状態になる。 この狙撃は外伝でやった一秒以下のトランザムで超長距離の相手を射抜いたものだが、これを再現してこの武装使用時は赤ロックが無限になる。 ちなみに、これを使用した後は撃墜されるまで、GNソードⅡブラスターのフォアグリップが出っぱなしになる。前格特格派生を見るとよくわかる。 欠点は耐久値と体力のわりに格闘が生当てに適さない事。 EXVSMBON GNフィールドの耐久が倍増し、素の耐久値も相対的に上昇したことで安定性が増した。 ただ明らかに高すぎたためか、アップデートで耐久値がクアンタと同値に、前後特格も落下高度が下がった。 2017年7月のアップデートで格闘CSが追加された。 ガンダムアストレイレッドフレームに続く高級玩具「METAL BUILD」との連動企画で、何処からともなく取り出した2丁目のGNソードIIブラスターを連結してゲロビを発射する。 発射までスーパーアーマーかつ爆風付きの超性能のため脅威が増したと言える。 EXVS2 特殊射撃のリロード時間が延長され、各種格闘のダメージが低下した。 しかし、アップデートにより格闘CSの弾速向上や、各種格闘の動作速度や発生速度が向上している。 EXVS2XB 新規の派生格闘により高火力コンボを手に入れ、耐久増加もあって着実に強化。 更にリフレッシュアプデにより、長らく特徴であったメインが切替式となり、従来の照射と弾数が少ないものの優秀なBRを使い分けられるようになった。 切替は射CSで行うのだが、これが「振り向き メインキャンセル可能」というユニークな性能となっており、ただでさえ高めだった自衛力が更に強化された。 これにより全機体最多クラスに豊富なアクションがとれるものの、各武装や格闘単体ではそれほど押し切れるものではない点からとにもかくにもやり込みが必要な上級者向けの熟練機体と評価されている。 EXVS2OB N特格のバリアが仕様変更。弾数1の全方位射撃バリア付きのカウンターとなり、格闘を受けると相手がスタンするようになった。 共通修正でピョン格の接地ズサが没収されたが、射CS降りテクがあるので大きな影響はなかった。 機体スキンとしてダブルオーガンダム セブンソード/G インスペクションが実装された。 これまでの他機体スキンと異なり、各所にデカールが貼られており微優遇。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 GNバスターソードIIを逆サンライズ構えする。 覚醒時 GNカタールを左に振ってから構える。無印エクシア機体選択ポーズ 空中N格3段目か。 N覚醒技中に勝利 GNバスターソードIIを左腕に装備し、GNフィールド展開モードへ変形させる。HGのボックスアートの再現か。 後覚醒技中に勝利 トランザム中にGNソードIIブラスターを構えてトランザムを解除する 敗北ポーズ ショートした状態で漂っている。よく見るとブラスターがソードIIのようにグリップがまっすぐになってる。