約 1,944,128 件
https://w.atwiki.jp/fexvs/pages/16.html
大惨事もとい第三次関西オフ(2013/12/22更新) 主催含めて5人に満たなかった為中止 過去のオフ動画 第一回関西ふたばEXVSオフ ヘビーアームズ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=6fNu5GIYW1A ヘビーアームズ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=j9PqsyRD1WE ヘビーアームズ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=Mh-47W0Eyi0 ゴッド視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vVYirRQf5uc クロスボーンX1改視点1 http //www.youtube.com/watch?v=kRZfe9o8KQg クロスボーンX1改視点2 http //www.youtube.com/watch?v=G5pi7x3HWbo シナンジュ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=GNSBDPUFkVc シナンジュ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=-FCnVwXvflA シナンジュ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=KLnMbCPtX18 サザビー視点1 http //www.youtube.com/watch?v=dK2a0AWVXhY サザビー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=jFIPsMZwta0 ベルガ・ギロス視点1 http //www.youtube.com/watch?v=vdpK6uhRQzk ラゴゥ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=XDdiA-KxwCI ドラゴン視点1 http //www.youtube.com/watch?v=POg78rhnwqE ガンイージ視点1 http //www.youtube.com/watch?v=TrMq_iwHhcs ガンイージ視点2 http //www.youtube.com/watch?v=E8d_TidQolY ガンイージ視点3 http //www.youtube.com/watch?v=qysWNKAVC34 ガンイージ視点4 http //www.youtube.com/watch?v=4Q9VY4St-T0 ダブルオー視点 http //www.youtube.com/watch?v=En74ImzDgrc ダブルオー視点2 http //www.youtube.com/watch?v=wwLYjn7Pato ダブルオー視点3 http //www.youtube.com/watch?v=x0KyZKWsWck 試作1号機Fb視点 http //www.youtube.com/watch?v=cHfhnL5uMpQ アッガイ視点 http //www.youtube.com/watch?v=vlwidaNnsZ4 ウイングゼロ視点 http //www.youtube.com/watch?v=ft0hsQuhQ84
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/55.html
このソフトは何? PC画面や画像をニコ生のリスナーに手軽に見せることができる無料のソフト XP,Vista,7(32bit,64bit)で動作 ニコ生以外のネット放送サイトやSkypeなどのビデオ通話でも使える 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ニコニコ動画】ニコ生デスクトップキャプチャー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●PC画面の表示 SCFHDSF(ゲーム実況とかにも使える) Manycam NiconamaVisualStation NiconamaEffect(未作成です ●画像の表示 Manycam NiconamaVisualStation NiconamaEffect(未作成です ダウンロードからインストールまで 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 本体をインストールする前に、以下のランタイムをいれておく必要があります ランタイムとはアプリケーションを動かすためのプログラムですね。 事前にこれをインストールしておかないと ニコ生デスクトップキャプチャーを映像機器として選択できないため使うことができなくなります。 (すでに入れているのならば入れなくて構いません) Visual C++ 2010 再頒布可能 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Q.まぁ順番前後してもだいじょうぶだよね? A.いいえ、前後すると使えません。 ○解決方法: Visual C++ 2010 再頒布可能 をインストールする スタート→コントロールパネルをクリックして、プログラムのアンインストールの項目からニコ生デスクトップキャプチャーをアンインストールしてください アンインストールしたら再起動してください 再起動したらニコ生デスクトップキャプチャーをインストールしてください 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上のランタイムをインストールしたならソフト本体をダウンロードしてインストールしましょう。 ダウンロードページのURLは作者のニコニコミュニティのお知らせに記載されています 作者のニコニコミュニティ: http //com.nicovideo.jp/community/co34571 (お知らせの欄にDLのURLが表示されています。お知らせの欄は、ページの一番上か下にあります) ダウンロードして、実行したらインストールがはじまります。基本的に「次へ」連打で良いでしょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 .net framework3.5 .net framework4.0 この両方を入れると出来るようになります 使い方 ※ありがたいことに取説が付属しています。 スタート→すべてのプログラム→ニコ生デスクトップキャプチャーからご覧になれますよ。…ですが一応記載しておきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 かんたん配信の場合 放送ページを開いたら、かんたん配信をクリックします 放送の開始するをクリックして、放送の設定の開くをクリックします 映像の項目をを「NDC(XP)」にします 解像度を512*384にします 音質重視-映像重視のつまみを一番左端にスライドします コマ数重視-画質重視のつまみを一番右端へスライドします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 あなたが今使っているインターネットをしているソフト(Internet Explorer)の 右上のバツ印ボタンをクリックして閉じましょう。 そして、またInternet Explorerを起動し、放送ページに戻って出来ないか 確認してみてください もし出来なければ2種類の間違いをしている可能性があります ●ニコ生デスクトップキャプチャーをインストールした後に Visual C++ 2010 再頒布可能 をインストールしてしまった ○解決方法:スタート→コントロールパネルをクリックして、プログラムのアンインストールの項目からニコ生デスクトップキャプチャーをアンインストールしてください アンインストールしたら再起動してください 再起動したらニコ生デスクトップキャプチャーをインストールしてください ● Visual C++ 2010 再頒布可能 をインストールすらしていない ○解決方法: Visual C++ 2010 再頒布可能 をインストールする スタート→コントロールパネルをクリックして、プログラムのアンインストールの項目からニコ生デスクトップキャプチャーをアンインストールしてください アンインストールしたら再起動してください 再起動したらニコ生デスクトップキャプチャーをインストールしてください 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FlashMediaLiveEncoder(略称FME)という無料ソフトを使います 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダウンロードのやり方 FlashMediaLiveEncoderをダウンロードするにはアカウント登録しないといけません ダウンロードページはこちら 「Create an Adobe Account(新規アカウント作成)」をクリック 必要事項を適当に記入する メールが来て欲しくないなら、チェックを外す 下の方にある「Continue」をクリック 法律違反とかをしないことと、何があっても文句がなければ「I agree」をクリック ダウンロードリンクボタンをクリック インストールのやり方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 起動はスタートメニューから出来ます 起動すると、こんな画面が出てきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ①画像のように設定したあと、VP6右のスパナアイコンをクリックします 3seccondsに変更します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ②上画像のように設定すればいいでしょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 枠を取り、放送画面を開き、外部ツール配信ボタンをクリックします Q.「( ´゚д゚`)エー、枠を取らないと設定できないの?」 A.「え?ニコ生に使うんじゃないの?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Stream to Flash Media Serverにチェックをいれ FMS URLに長い方をコピーして貼り付ける Stream に短い方をコピーして貼り付ける 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Startをクリックすれば映像と音声がニコ生に送ります #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 そしてニコ生の放送ツールの「すぐに放送を始める」をクリックしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Input のチェックを外しておくと軽くなるよ outputのチェックも外すとさらに処理が軽くなるよ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ④のSTOPをクリックするか、FlashMediaLiveEncoderを終了させてください そうしないと映像が流れ続けてしまう可能性があります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ③の項目のDisconnectをクリックしたあと、また③の手順をやってください ③の手順は毎回やる必要があります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FME AutomatorやNicoPitaCoreというソフトに自動で、枠を取り、なおかつ自動でFMEで配信開始してくれる機能があります NiconamaCommentViewr(未作成ですと組み合わせることで使えるFMEプラグインをニコ生コメントビューワー作者が配布しています 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 まずは画像を表示してみましょう 画像ファイルボタンを2回クリックして緑色にします 参照をクリックして、好きな画像を選べば画像を表示することができます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 PC画面を表示してみましょう 一発表示機能を使う ①デスクトップを2回クリックする ②肌色をクリックしたまま離さず ③好きなところへ持って行って離す(ゲーム画面やお絵かきソフト画面へ) ④クライアント領域にチェックをいれる これで離したところのキリの良い部分を表示することができました ウインドウで指定を使用してみる デスクトップ→ウインドウで指定をクリックします すると紫色の四角形が出てきますので、それを好きな大きさ、好きな位置へ持って行き 紫色の四角形にある決定ボタンをクリックします そうすると、その紫色の四角形の範囲が表示されます トリミングを使ってみる トリミングボタンをクリックすると、画面が緑色になります 四角形を描くように、ドラッグすると、その範囲だけを切り抜くように表示できます (トリミングとは切り抜きという意味) マウスの周りだけを表示する ※「ウインドウで指定」か「トリミングで指定」をしたときだけ使えます マウスを追跡するにチェックをいれるだけです 備考 右下のファイル→透かしを表示のチェックを外せば放送画面右上のニコ生の文字を消すことが出来る 右下のオプションからフレームレートとAero(エアロ)の設定ができる チェックを外せば起動が速くなる。映らないものが映るようになるかもしれない で大抵重くなる。(まれに軽くなるかもしれない 困っちゃったぜ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 外部ツール配信をしましょうか、初期設定の項目にやり方は記載していますよ? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初期設定の項目を御覧ください 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Visual C++ 2010 再頒布可能 まずは、こちらをいれます 次にニコ生デスクトップキャプチャーをアンインストールします アンインストールは、コントロールパネルから出来ます アンインストールしたら、再起動します 再起動したら、ニコ生デスクトップキャプチャーをインストールします デスクトップにある黒いニコ生デスクトップキャプチャーのアイコンを実行します あとは放送をするだけ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 .net framework4.0 Visual C++ 2010 再頒布可能 この二つを入れておくんだぜ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 解像度を512*384,すでにそれなら、640*480に何度か変更してください 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ニコ生デスクトップキャプチャーの「スタート画面ボタン」を2回クリックしてください。その後画像表示なり、デスクトップ表示が出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 映そうとしているソフトを閉じてください キーボードの「ウインドウズキー」と「R」を同時押しします 「名前を指定して実行」というのが出てきます そこに「dxdiag」をコピーしてエンターを押します 「DirectX診断ツール」というのが出てきますので DirectDrawを無効にするように設定します 以上で映るようになったと思います (が、これやると、処理が重くなったりすることがあるので、放送が終わったらもとに戻しておいてくださいね) 映らなければ映そうとしているソフト側で、オーバーレイを使用しないように設定してください (映らないのはニコ生デスクトップキャプチャーのせいではないです) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ニコ生デスクトップキャプチャーの下にあるオプションをクリックして Aeroを無効化するのチェックを外します 以上 まだ映らない場合は、映そうとしているソフト側のAeroを無効にする設定やコンポジション無効の設定などを設定や、オーバーレイを使用しないように設定をしてください (ニコ生デスクトップキャプチャーのせいではないです) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 programfiles→consolas→NDCのフォルダ内の画像を差し替えれば、起動せずともその画像が表示されます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 別にニコ生デスクトップキャプチャーだけが全てではありません 他のソフトを使ってみてはどうでしょうか? ●PC画面の表示 SCFHDSF(ゲーム実況とかにも使える、日本語) Manycam(エフェクトがかけられる、英語) NicoVisualStation(日本語) ●画像の表示 Manycam NicoVisualStation
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/408.html
概要 メインテーマOVER BOOST 対戦BGM 対戦以外のBGM コメント欄 概要 アレンジ担当は藤田裕行(バンダイナムコスタジオ所属 EXVSシリーズサウンドディレクター)。 メインテーマ OVER BOOST 作曲 藤田裕行 オープニングムービーで流れる曲。 EXVSシリーズの主題歌はずっとボーカル楽曲だったが、今作初めてインスト楽曲がメインテーマとなる。 タイトル画面でログインせず放置していると曲を最後まで聴ける。 対戦BGM 対戦中に流れるBGM。 オリジナルBGMは配布イベントにより入手可能。オリジナルBGM以外は1曲5,000GPでショップ購入(有料会員限定)可能。購入後は無料会員でも利用可能。 入手後はモバイルサイトで設定し、対戦中のBGMを指定することができる。 対戦BGM未設定の人は、機体ごとに設定されているデフォルトBGMが流れる。 ゲーム出典楽曲はクレジットが消えていることにより配信利用可となっている? 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 配信利用 楽曲名 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 ● OVER BOOST 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト 作曲 藤田裕行 「オリジナルバトルBGM『OVER BOOST』プレゼントキャンペーン(2023/06/28 ~ 2023/09/30)」で入手 OVER BOOST Ver.2 「1st Anniversaryキャンペーン(2024/06/12 ~ 2024/09/02)」で1回プレイで入手 OVER BOOST Ver.3 ● Battle of NEXTREME クロスブーストの配布BGMで入手不可。ライブモニターで再生可能。詳細は小ネタを参照。 めぐりあい 機動戦士ガンダム 作詞:井萩麟・売野雅勇作曲:井上大輔編曲:鷺巣詩郎 『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』主題歌 颯爽たるシャア 作曲:マツヤマ ユウシ 窮地に立つガンダム 作曲:渡辺岳夫 ギャン、アッガイ、ガンキャノン、ザクII(ドアン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 赤い彗星 作曲:マツヤマ ユウシ 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver.1曲リピートによるループ ガンダム、ガンダム(Gメカ)、ジオング、シャア専用ゲルググ、シャア専用ザクII モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 作曲:三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 百式、ガンダムMk-II、ガブスレイ、ディジェ、メッサーラ、マラサイ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 Zガンダム、ジ・O、バウンド・ドック、ハンブラビ サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 作詞:売野雅勇作曲:芹澤廣明歌:ひろえ純 後期OP フルアーマーZZガンダム、ZZガンダム、キュベレイ、キュベレイMk-II(プル)、Zガンダム(ルー搭乗)、ザクIII改、ドーベン・ウルフ、アッガイ(ハマーン搭乗)、キュベレイMk-II(プルツー) 宇宙のジュドー SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 作曲:三枝成章 νガンダム、リ・ガズィ、RX-93ff νガンダム、νガンダムHWS SWAN 白鳥 サザビー、ヤクト・ドーガ SACRIFICE Hi-νガンダム、ナイチンゲール 君を見つめて-The time I’m seeing you- 機動戦士ガンダムF91 作詞:井荻麟・茂村泰彦作曲:茂村泰彦歌:森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲:門倉聡 ガンダムF91、ベルガ・ギロス STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 機動戦士Vガンダム 作詞:井荻麟・みかみ麗緒作曲:川添智久歌:川添智久 前期OP V2ガンダム、ゴトラタン、ヴィクトリーガンダム、ゲドラフ、ガンイージ 夏に春の祭典を! 作曲:千住明 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 作詞:鵜島仁文作曲:鵜島仁文歌:鵜島仁文 前期OP シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲル、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲:田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダム、ライジングガンダム JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW 作詞:永野椎菜作曲:馬飼野康二歌:TWO-MIX 前期OP 思春期を殺した少年の翼 作曲:大谷幸 ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、トールギスII、トールギス、アルトロンガンダム、ガンダムサンドロック改、ガンダムデスサイズヘル Enforcement Rush EWの曲だがショップではTV版扱い トールギスIII LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ編曲:TWO-MIX歌:TWO-MIX 特別篇主題歌 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版) WHITE REFLECTION 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ歌:TWO-MIX OVA版主題歌『EXVSMBON』から復活 ウイングガンダムゼロ(EW版) DREAMS 機動新世紀ガンダムX 作詞:西脇唯/ジョー・リノイエ/下村依子歌:ROmantic Mode 前期OP ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムXディバイダー、ガンダムX、ベルティゴ 死線 作曲:樋口康雄 後半部分ループ 光軸のなぞるもの ∀ガンダム 作曲:菅野よう子 ∀ガンダム、ターンX 地よりはずめと ゴールドスモー、カプル、コレンカプル あんなに一緒だったのに 機動戦士ガンダムSEED 作詞:石川千亜紀作曲:梶浦由記歌:See-Saw 第1、2クールED 暁の車 作詞:梶浦由記作曲:梶浦由記歌:FictionJunction YUUKA 挿入歌2番ループ 悪の3兵器 作曲:佐橋俊彦 『EXVSMBON』から復活 フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、カラミティガンダム STRIKE出撃 GUNDAM出撃 フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、パーフェクトストライクガンダム、ストライクガンダム 攻撃開始 プロヴィデンスガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム、ラゴゥ Life Goes On 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 作詞:有坂美香作曲:梶浦由記編曲:梶浦由記/西川進歌:有坂美香 第2クールED デスティニーガンダム、レジェンドガンダム、インパルスガンダム、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド キラ、その心のままに 作曲:佐橋俊彦 EXVS.FB版 ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、アカツキ、ストライクルージュ(オオトリ装備)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 覚醒シン・アスカ GAIA×CHAOS×ABYSS ガイアガンダム 出撃! インパルス STARGAZER ~星の扉~ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 作詞:根岸さとり作曲:水島康貴編曲:水島康貴歌:根岸さとり 主題歌 ストライクノワール、スターゲイザー M05 作曲:大橋恵 正式な曲名は「リフトオフ」(「『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ メモリアルCD-BOX」サントラより) フリーダム突入 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 作曲:佐橋俊彦 ライジングフリーダムガンダム 罠 機動戦士ガンダム00 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 1st前期EDTVサイズ版で1曲リピートによるループ TRANS-AM RAISER 作曲:川井憲次 2nd劇中BGM リボーンズガンダム、アルケーガンダム、スサノオ、ガラッゾ(ヒリング・ケア機)、ヤークトアルケーガンダム、アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) 0-RAISER 2nd劇中BGM ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、ダブルオーガンダム セブンソード/G FORWARD 1st劇中BGM FIGHT 1st劇中BGM ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムヴァーチェ、ガンダムキュリオス、ガンダムスローネドライ、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、ティエレンタオツー、アヴァランチエクシア 閉ざされた世界 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 主題歌 ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲:川井憲次 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、ラファエルガンダム、ブレイヴ指揮官用試験機 UNICORN 機動戦士ガンダムUC 作曲:澤野弘之 MOBILE SUIT フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、シナンジュ、バンシィ、デルタプラス、クシャトリヤ、ローゼン・ズール 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 作詞:栗林みな実作曲:栗林みな実歌:栗林みな実 第1部ED ガンダムAGE-1、ファルシア ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲:吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-2 ダークハウンド、ガンダムAGE-2、ガンダムレギルス、ゼイドラ ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 ガンダムAGE-FX、ガンダムAGE-3、ガンダムAGE-1 フルグランサ、フォーンファルシア ふたりのまほう ガンダム Gのレコンギスタ 作詞:前田たかひろ作曲:菅野祐悟歌:May J. 後期OPTVサイズ版で1曲リピートによるループ G-セルフ(パーフェクトパック)、G-セルフ、G-アルケイン(フルドレス)、G-ルシファー、マックナイフ(マスク機)、カバカーリー コア・ファイターと共に 作曲:菅野祐悟 天気晴朗なり 新規追加 ダハック、モンテーロ、ヘカテー Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 作曲:横山克 『GVS』版 ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス、ガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリストルーパー Surface of the Iron-Blooded Orphans 1期劇伴 All Out 2期劇伴 ガンダム・バエル、ガンダム・キマリスヴィダール Vigilante 機動戦士ガンダムNT 作詞:Benjamin/mpl作曲:澤野弘之 ナラティブガンダム、ユニコーンガンダム3号機フェネクス、シナンジュ・スタイン 祝福 機動戦士ガンダム 水星の魔女 作詞:Ayase作曲:Ayase編曲:Ikura歌:YOASOBI 新規追加Season1OPTVサイズ1曲リピートによるループ ガンダム・エアリアル、ガンダム・ファラクト、ダリルバルデ いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 作詞:椎名恵作曲:椎名恵編曲:戸塚修歌:椎名恵 OP アレックス、ザクII改、ケンプファー MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 作詞:安藤芳彦作曲:松原みき編曲:萩田光雄/都志見隆歌:MIO 後期OP ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガーベラ・テトラ 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 作詞:渡辺なつみ作曲:夢野真音歌:米倉千尋 OP 戦士 作曲:田中公平 GVS.版 ガンダムEz8 VII 『GVS.』より復活 グフ・カスタム 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 作曲:大橋恵 進出ス! 1曲リピートによるループ ヅダ、ヒルドルブ あなたのお相手~I'm your baby~ 機動戦士ガンダム サンダーボルト 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲:菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム 色悪 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:菊地成孔 feat. The Yellow Tricycle 「BANDIT FLOWER」挿入歌 サイコ・ザク、アッガイ(ダリル搭乗) ニブンノイチ ガンダムビルドファイターズ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP1曲リピートによるループ スタービルドストライクガンダム、ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様ラップ担当:Yuly GUNDAM BUILD FIGHTERS ウイングガンダムフェニーチェ、戦国アストレイ頑駄無、ザクアメイジング、ガンダムX魔王 メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~ 新規追加曲 ホットスクランブルガンダム セルリアン ガンダムビルドファイターズトライ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダバダガンダバダ 作曲:林ゆうき歌:Yuly 新規追加原曲仕様 トライバーニングガンダム、ライトニングガンダムフルバーニアン、スターウイニングガンダム フォース・ビルドダイバーズ! ガンダムビルドダイバーズ 作曲:木村秀彬 ガンダムダブルオースカイ、ガンダムダブルオーダイバーエース、RX-零丸 崖っぷちのヒーロー ガンダムビルドダイバーズRe Rise 作曲:木村秀彬 新規追加原曲仕様 アースリィガンダム ● 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 作曲:おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊C.V.戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている クロスボーン・ガンダムX1改、クロスボーン・ガンダムX3、ファントムガンダム ● スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ● 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX2改 ● 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) ● 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 作曲:山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 ● THE FRONT ● SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 作曲:バンダイナムコゲームス ペイルライダー(陸戦重装仕様)、高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)、イフリート(シュナイド機) ● その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 作曲:福森秀敏 SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM Ξガンダム ● レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM ペーネロペー ● 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM ● 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 作曲:河西良 ジャンク屋汎用戦闘BGM アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)、アストレイレッドフレーム ● サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 アストレイブルーフレームD、アストレイブルーフレームセカンドL ● 選ばれし者 サハク家戦闘BGM アストレイゴールドフレーム天ミナ、アストレイゴールドフレーム天 ● 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている ドレッドノートイータ、ハイペリオンガンダム ● 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ● Superior Attack ガンダム・センチネル 作曲:浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM ● New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM Ex-Sガンダム ● ボスをたおせ SDガンダム外伝 作曲:安達春樹 FCソフト 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』より 騎士ガンダム ● Theme of Over.on 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 作曲:藤田裕行 オーヴェロン ● Divine Act -The EXTREME- ガンダムEXA 作曲:藤田裕行 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より ● The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージEXVSFBエクストリームガンダム戦より ● Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より エクストリームガンダム type-レオスII Vs.、エクストリームガンダム エクリプス-F、エクストリームガンダム ゼノン-F、エクストリームガンダム アイオス-F、エクストリームガンダム エクセリア ● Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア、セシア、トリム戦 ● The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM ● on the E.D.G.E. Project N-EXTREME 作曲:藤田裕行 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ● Jump in X in Luck N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ● Vreak jaggies N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ● S-ec-RE-CY N-EXTREMEガンダム スプレマシー 対戦以外のBGM Sortie-EXVS.2-O-BOOST Just war-EXVS.2-O-BOOST Orion-EXVS.2-O-BOOST Tremble with excitement-EXVS.2-O-BOOST Get started-EXVS.2-O-BOOST Great warrior-EXVS.2-O-BOOST Slide out-EXVS.2-O-BOOST Defeat of despair-EXVS.2-X-BOOST Peace of mind-EXVS.2-O-BOOST Bestie-EXVS.2-O-BOOST The time has come-EXVS.2-X-BOOST Unity the world-EXVS.2-O-BOOST New legend-EXVS.2-X-BOOST Mark of the hero-EXVS.2-X-BOOST Ruin-EXVS.2-X-BOOST Just war-EXVS.2 Xbmix Get started-EXVS.2 Xbmix Unify the world-EXVS.2 Xbmix Divine Act -The EXTREME-revised Divine Act -The EXTREME-MAXI BOOST The End of Authority -revised コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/661.html
ex-(イクス)(CV Gackt) ex-(イクス)(CV Gackt)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…無し 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム 通称…Gackt、ガクト、ガクストリーム、ふんす! 備考…その正体はGダイバー管理プログラム「EXA-666」 注釈…Cp カルネージ・フェイズ、Tp タキオン・フェイズ、Ip イグニス・フェイズ、Mp ミスティック・フェイズ ※武装名は攻略情報wikiの仮名称です。 【台詞】 カットインムービーふん!はあぁぁぁぁぁ!極限の絶望をくれてやる… 戦闘開始すべての結末を知るこの私に、未来に縋るなどとという希望はない(Cp) 何故分からない。この先にあるのは、絶望の未来だけだということを(Cp) 始めるか。砕かれた希望の輪舞(ロンド)(Tp) 未来はすでに決まっている。貴様らの抵抗も無意味なのだ(Tp) 今の私に残った物は、絶望と言う名の孤独…(Ip) この絶望…止められるものなら、止めてみよ!!(Ip) 分かっていたはずだ。ガンダムでは世界を救えない…(Mp) 進化の極限に創造されし、絶望の象徴、エクストリーム!!(Mp) 貴様らが希望と信じているもの、私はそれが絶望なのだと知っている…(Mp) 攻撃(Cp)爆ぜろ!(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 灰燼に帰せ!(同上) 散れ(ビームライフル) 消えろ(同上) 受けてみろ(コンテナミサイル) 希望を散らせ!(同上) はぁ!(投射ジャミング) これが答えだ!!(同上) 光に包まれるがいい!(高高度対地砲撃) 光よ!(カルネージストライカー) 光に飲まれろ!(同上) 極光よ!(データプレッシャー) 我が絶望の光よ!(同上) たっ!(掴み) 邪魔だ!(同上) 死ね!(掴み→叩きつけ) 笑え!(ファイヤーバンカー) 絶望しろ!(同上) 退け!(火柱ビーム) 遊んでやろう(同上) ぃやっ!(連続殴打) くらえ!(連続殴打最終段) 諦めろ!(連続殴打最終段) 攻撃(Tp)踊れ!(タキオンスライサー【衝撃波】) 舞え!(同上) ゆけ!(同上) 逃げ場など無い…(タキオンスライサー【投擲】) 光に染まれ!(データプレッシャー【放電】) 照らし出せ!(同上) 絶望の淵に沈め…(剣突き立て) 終焉を受け入れろ!(同上) くらえ!(爆雷球射出) 絶望を見よ!(同上) 舞い散れ!(雷柱発生) 乱れよ!(3連斬) 繚乱せよ!(同上) 耐えてみろ!(同上) ぃやっ!(突き) はぁっ!(連続斬り抜け初段) 舞い上がれ(同上) さようなら(連続斬り抜け最終段) 刹那に散れ!(サイコクラッシャー) 我が舞に酔いしれろ(7連斬) さぁ…絶望の宴を始めよう(同上) 諦めろ!(極限全力ダッシュ) 浅はかな…(同上) 全てを包む光を!(大剣射出) 染め上げろ、舞い…!(同上) 絶望の轍となれ!(タキオンスライサーオーバーリミット横薙ぎ) 見よ…これが絶望の序曲!(タキオンスライサーオーバーリミット唐竹割り) 攻撃(Ip)はっ!(ビームキャノン) 消えろ(同上) 諦めろ!(氷結プラズマ弾) 受けてみろ!(同上) 無駄だな(高速氷結プラズマ弾) 閉ざされよ!(同上) 翼よ…刃となれ!!(ファンネルブーメラン) 羽根よ…牙となりて散れ!!(ファンネルランサー) 全てを憚る断絶の翼…(ローリングバスターファンネル) 希望を拒絶する絶望…(同上) 全てを遮断する翼…(ラインファンネル) これが私との超えられぬ壁(同上) 羽ばたけ…翼よ(ワープファンネル攻撃) 受け入れろ!(ファンネル一斉射撃) 逃げ場など無い(同上) 消えよ!(設置式アサルトファンネル) 消えて無くなれ!(同上) 希望を折れ!(ファンネルフルバースト) 我に届く声は無い(同上) のけ!(データプレッシャー【氷結】) 邪魔だ!(同上) 駆けよ!(ファンネルスケボー) さようなら(同上) 霧散せよ!(ファンネルランス突き) 絶望しろ!(同上) 繚乱せよ!(蹴り) 守護を約束する絶対の翼(ファンネルバリア) 来たれ…!(ファンネルジャック) 攻撃(Mp)ゆけ!(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)) 照らせ(同上) くらえ!(同上) 受け入れろ!(同上) 邪魔だ(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【5発】) 散れ!(同上) 絶望しろ!!(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【爆風】) 未来を諦め、一矢報いる事を望むか(同上) 希望を折れ(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【実体矢】) 遊んでやる(同上) 愚かな(拡散バルカン) 悲しいことだ…(同上) 飛べ!(飛翔) 刹那に散れ!(ビーム柱) 希望を散らせ!(同上) 逃げ場など無い…(同上) 我が翼が拒絶する(終焉摂理(デスティネイト・プラン)) 羽ばたけ(終焉摂理(デスティネイト・プラン)【射撃派生】) 何故、絶望しない!?(レーザーランス) はぁ!(突き) 退け!(同上) ふっ…(バックステップ) 受けてみろ!(バックステップ突き) 受け入れよ!(同上) たぁぁぁぁっ!(突進) はぁぁぁぁぁぁぁぁ!!(同上) 舞え(斬り抜け) 跳ねろ(同上) 無駄だな(突き初段) 哀れだな(同上) ハッ…(打ち上げ) 無駄無駄ァ!!(連続突き) 終わりなんだよ!!(連続突き最終段) さようなら(矢射出) これが答えだ(叩きつけ) 絶望の轍となれ!(ジャンプ突き) 消えろ(天上麗舞(ソレスタル・ビューイング)) 消えよ!(同上) 消えて無くなれ!(同上) 舞い散れ(ミストラルソウル) 舞い上がれ(同上) 耐えてみろ!(同上) 我が広げるは、明日(あした)無き翼…(絶望蝶) 死ね…(覚醒技初段) 消えろ消えろ消えろォォォッ!!!(覚醒技) 絶望を創り出せ、世界!(地形組み換え) 我が望みに応えよ、世界!(同上) 我が意へと堕ちよ、世界!(同上) 防御(Tp・Mpのみ)愚かな まだ抗うか! 無駄な努力だ 戦況変化貴様の絶望を見せてみろ(Cp残体力70%) 薄々と気付いているのだろう?この私の正しさに(Tp残体力70%) この期に及んでも、まだ希望を捨てられんとは…(Ip残体力70%) 何故抗う?何故受け入れない?(Cp Tp残体力50%) もういい、休め。終わりを受け入れよ!(Ip残体力50%) 進化をとめることはない、その極限に達することに意味がある(Mp残体力60%) 見せてやろう、極限の進化を!(Cp Tp残体力20%) どうした、もうお終いか?だから変えられんのだ…今も、未来も…(Ip残体力20%) なぜだ、なぜそこまでして未来を夢見る…(Mp残体力80%、自機レオス機) 貴様では、世界の絶望には抗えない…(Mp残体力50%、自機レオス機) 希望を謳い、絶望に散れ!(Mp残体力20%、自機レオス機) 戦況変化(Mp残体力80%)※ロックしている機体の作品ごとに台詞が異なる。全ての始まり、原初の欠片!(初代) 星の鼓動を刻みし欠片!(Ζ) 子供が開く革新の欠片!(ΖΖ) 宇宙を包む、未知なる光が作りし欠片!(逆襲のシャア) 未来を紡ぐ、愛と命を産む欠片!(ベルトーチカ・チルドレン) 正義と友情の狭間で揺れる、騎士の欠片!(閃光のハサウェイ、センチネル) 大人の定めに翻弄されし、少年と少女の持つ欠片!(F91) 散りゆく者達に託されし、儚き世界への欠片!(V) 熱き血潮と、拳に乗せた絆の欠片!(G) 自らを傷つけ、争いなき世界を望む戦士の欠片!(W、EW) 力に溺れし者に落とす、月の裁きに照らされし欠片!(X) 黒歴史を覆す、未来の欠片!(∀) 守るべき世界に裂かれた、親友の欠片!(SEED) 運命に抗う若者たちと、嘆きの欠片!(DESTINY、STARGAZER) 世界の歪みに対する覚悟の欠片!(00) 未来を切り拓く意思の欠片!(劇場版00) 可能性の先にある未来を求める欠片!(UC) 悲しき最期と、名も無き勇気を残せし欠片!(0080) 若き戦士と永き悲願の激突の欠片!(0083) 立場を超え、やがて添い遂げし愛の欠片!(第08MS小隊) 勝利無き戦いに抗う兵士の欠片!(MS IGLOO) 逆賊に名乗りを上げた、最後の希望となるべき欠片!(クロスボーン) 蒼き宇宙を夢見る欠片!(外伝) 曇り無き、機械を愛する誇りの欠片!(ASTRAY) 新天地を目指す願いの欠片!(条件不明 没ボイス?) 覚醒さあ、絶望の宴を始めよう(Mpのみ) お前達の希望に立ちはだかるは…全てを覆してきたガンダムだ!!(Mpのみ 敵機レオス) 敵機撃破だから言った! フッハハハハッ! そうだ、これが現実だ 憐れみさえ感じさせる… そう、私はこの結末を知っている 我が纏うのは絶望の光(Mpのみ) その気概だけは認めてやろう(Mpのみ) それ見た事かガンダム!!(Mpのみ 敵機属性「ガンダム」) ガンダムが如何した!!?(MPのみ 敵機属性「ガンダム」) ガンダム!ガンダムガンダムガンダムゥゥゥッ!!!(MPのみ 敵機属性「ガンダム」) 私に、ガンダムに縋れというのか!?(MPのみ 敵機属性「ガンダム」) エクストリームガンダム撃破どうして…我は…何が、どこから間違っていたのだ! わからない!見えない!その力は…知らない!うわあああっ!! 何だ、その力!人の意志から生まれるもの…?ああああああ!! 何故、望み無き道を自ら進む…(Cp Tp Ip時のみ) これが、私を産みし者達が願った未来…!(Cp Tp Ip時のみ) それでも、未来を望むのか、貴様達は…(Mp時のみ) 絶望の先に、あえて進むか…それもいいだろう…(Mp時のみ) 見せてみろ。貴様らに見えている、絶望の先の希望というものを…(Mp時のみ 敵機レオス) フルブーストミッションの台詞誰とも知れぬ力の欠片! 未来を望む願いの欠片! 来たれ!過ぎ去りし世界の欠片!
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/86.html
+ 運営コマンドとは 運営コマンドとは ニコニコ生放送の機能を切り替えるときに使うコマンドです 昔は、運営コメント欄に「/playsound sm9 sub」のような、呪文みたいなものを入力する必要がありましたが、今はある程度カンタンに操作ができるようにしたパネルが放送ページに用意されています 今回はかんたんに操作ができるパネルを使用しての設定方法を紹介します そして、ニコニコ生放送の「機能」の切り替えと言いましが、ニコニコ生放送はウェブカメラの映像や音声をリスナーに伝える機能だけではなく、ニコニコ動画やニコニコ静画を流したり、コメントの表示位置を操作したりすることも出来るのです 今回はニコニコ動画を、右下に画面なしで再生する方法を紹介します ※なお、この機能を使用するときはステレオミキサーを使わない方がいいでしょう やり方 放送ページの画面下に運営コマンドの操作パネルがあります ①サブにチェックをいれます(超重要) ②動画IDの欄に動画IDを入力します + 動画IDとは? ニコニコ動画の動画ページのURL末尾の文字列のことです sm??????やnm?????などがそうです ④再生をクリックします 以上で右下に動画が流れました 音量について 画面右下の画面にマウスカーソルをあわせて出てくる音量つまみをいじることで、あなたの聴く音量を調節することができます ちなみに、そこをいじってもリスナー聴く音量に影響はしません リスナーはリスナーで各自、自分で音量調節する必要があります その為、ニコ生の初心者なリスナーの場合「音でケーよ」と言う人がいるかもしれませんが、その時は『画面右下の動画画面にマウスをあわせて調節してください」と伝えるといいでしょう + 動画を止めるには BGMを止めるには 運営コマンドの項目のサブを消去をクリックすればとまります 停止ではありませんので気をつけてください + 自分の声が聴こえて喋りづらい 自分の声が聴こえて喋りづらい 画面下の音量つまみを左端にすればいいです ミュートではありません まぁ自分の放送を聞いているのですから、自分の声が聞こえるのは当然ですね + これに合わせて歌ってみた放送をしたい これに合わせて歌ってみた放送をしたい ラグがあるため、これに合わせて歌うことはできません ステレオミキサーを使う方法を使用してしてください + サブにチェックを入れ忘れて、声とか画面が消えてしまった サブにチェックを入れ忘れてしまい、声とか画面がきえてしまった imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カメラ映像に切り替える.png) 「カメラ映像に切り替える」をクリックしてください + 停止を押してしまい、声とか画面とか消えてしまった 停止を押してしまい、声とか画面が消えてしまった imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カメラ映像に切り替える.png) 「カメラ映像に切り替える」をクリックしてください
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/730.html
ハロ(Haro)(CV:新井里美) ハロ(Haro)(CV:新井里美)【解説】 【台詞】 【解説】 製造年月日…不明 【台詞】 ICカード選択時カードショウゴウ(ICカード読込み) カードカクニン、カードカクニン(ICカード読込み) ゴールデンウィーク、ワクワク、ワクワク(GW) ガメンオンド、ジョウショウ、ジョウショウ(夏) ユウダチ、ショート、ワワワワ(夏) センプウキ、センプウキ、ア~~~~~~~~(夏) ハロウィン、オカシ、オカシ(ハロウィン) メリクリサンタプレゼントクレ(クリスマス) オオミソカラスト!ラスト!(大晦日) オメデトウシンネン!シンネン!(正月) チョコレートクレ!チョコレートクレ!(バレンタイン) ガンバレ、ガンバレ。(決定時) ヨロシク、ヨロシク。(決定時) CPU戦時ツギドウスル(選択) サクセンセンタク(選択) ツギノバショドコ、ドコ(選択) カイシイチセンタク、カイシイチセンタク(選択) ツギドウスル(選択) サクセンセレクト、スキナサクセンセンタク(選択) サクセンセンタク、サクセンセンタク(選択) ラッキー、ハッピー(ボーナス) チャンスノガスナ、イコウ(ボーナス) ジョウクウニオオガタキセッキン(FINAL到達) セイコウリツ95%ヨユウヨユウ(決定) セントウカイシ(決定) テッキ、セッキン、テッキ、セッキン(決定) テッキ、テッキ、テッキ(決定) シンチョウニ、シンチョウニ(決定 高難易度) ユダンキンモツ、シンチョウニ、シンチョウニ(決定 高難易度) シトウノヨカン、キケン、キケン(決定 高難易度) ソノバショダイジョブカ(決定 高難易度) ヤルノカヤルノカ、ホントウニヤルノカ(決定 EX) トクシュサクセンセンタクケッテイ(決定 EX) トクシュサクセンリョウカイ(決定 EX) ケッテイ、リョウカイ、リョウカイ(ボーナス 決定) イクノカ?イクノ…カ(FINAL 決定) 勝利時サイコウデシタヒャーッ ハイスコアデキタヒャーッ ジオンタオシタ、ジオンタオシタ(敵にジオン機) ゼンキゲキハ、ヤッタ、ヤッタ(全機撃墜) シンキロク、ヤッタ、ヤッタ ヤッタ、ヤッタ、ヤッタ ラッキー、ラッキー、ラッキー ヤッタ、ヤッタ、ホントウニヤッタ ハロノオカゲ、ヤッタ、ヤッタ 敗北時ハロハロハロハロ~ ハァ~ キニスルナ、キニスルナ コンティニュー時 ゲームクリア時オメデトウオメデトウオメデトウ
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/458.html
2008.03.17 07 03 野良(--) 第三回と平行して、次回以降のお題も募集したいと思います。 あとやり方についても少し改善しようかな、と。 コメントで少し書いたのだけど、十個の中から三つをアンケートで選ぶよりも、 十個の中から好きなものを三つ選んでもらう、という方がやりやすいかな、と思ったので。 他にももっと良い方法があるかもしれないので、やり方に関する意見をいただきたいな、と。 お題は『』で囲むなりしてわかるようにしてもらって、 やり方に関してはその後にコメントしてもらえるとありがたいです。 もちろんどちらかだけでもかまいません。 いくつか意見をいただいた後、アンケートによって決めたいと思います。 サークル活性化のためにもご意見くださいませ。 野良(--) とりあえずお題を一つ。 『完成』で。03/17 07 04 幽水晶 『見られている』でお願いします。最近のブーム。 やり方、ですか…。たくさんお題を出したのに、選ばれていないものがあるのはもったいないなあ、と思います。せっかく考えたんですから、投票するならこれとこれの組み合わせがいい!みたいな感じの方が…でもそれって結構難しいですよね;;03/17 17 46 水上 える 『引き裂かれた』 よっこらせ 見られているブームって…盗撮でもされてるのでしょうか( ̄∀ ̄ うーん好きなもの3つの方が、幅が広がるから投稿の数は増えるような気はするけど… みんなで同じ題使って「ああ、こういう利用のしかたもあるのかあ」っていうのが面白いんじゃないかなーとか思います。 私は全投稿ワードの中から完全ランダムで選択を推したいのですが(笑) ギャンブル性が高くなってスリリングになりますよ。03/17 23 51 水上 える 『すだちの神様』 …分からない方はしりとりへレッツゴー!(勧誘03/17 23 56 幽水晶 『忘レモノ』 ←カタカナに意味はないつもりです 盗撮なんてそんな…:: ちょっとした言葉の遊びですぜ(笑) 確かに完全ランダムでも面白そうです。全部使うってのはやっぱり難しいでしょうか。 アイディアを出すのは難しいなあ…03/18 18 10 野良(--) 『無駄遣い』 十個もあると全部は難しいだろうなぁ。三つ以上、ぐらいならなんとかなるか? ランダムの場合はこれまたどうやって選ぶかという方法も考えないといけないな。 なんかまったくの偶然から決められばよいのだが。03/18 18 29 abendrot 『青い』 私も、いくつかの中から三つを選ぶ、というのは三題の面白さが損なわれそうな気がします。 ここは、ものすごく単純に、「ここで投稿されたものを上から順番に三つ」。または、「一個飛ばしで三つ、飛ばされたものは次回(例えば、今回なら『完成・引き裂かれた・忘レモノ』→『見られてる・すだちの神様・無駄遣い』みたいな感じで)」。 ……この場合、投稿数の多い人のが多く選ばれるでしょうが、必ず全てのお題を使用できます(笑03/18 22 54 野良(--) 『裁判』 やっぱ三つは固定した方がよいかな。この制限の中でやるから面白いんだとも思うし。 でも投稿されたお題を全て使うのは無理だと思う。時間的に。 やればできなくはないんだろうけど、あまりに前からお題がわかっていると、なんか新鮮味がなくなっちゃうと思うんだよね。 ある期間の中でこれに決まりました、という方が切迫感があってやる気を起こすのではないかと思うのだが。 他の人はどう思うのかがわかんないからなぁ。どうだろう? 意見求む。 03/19 17 38 幽水晶 『盲目的』 やっぱり全部は無理ですか…確かに時間を考えたらそうですね。 どれが来るかというスリルもありました。過去を振り返ってみたら。 三つ固定はいいと思います。でも、それ以上固定してみたら・・・自分の頭を捻っても軽く中身が零れ落ちるだけっぽいので却下です。自己完結。 …となると、結構難しいですね。新しいアイディアよ、降って湧け!03/20 21 08 野良(--) 『締め切り』 やっぱり参加人数の少なさが最大のネックかな、とも思う。 十個から選ぶのではどうしたって少ない票での競い合いになっちゃうからなぁ。 対象を6か7ぐらいにした方がよいのかもしれない。03/24 01 43 水上 える 『ひげ』 あ、ランダムは、単にエクセルとかで全単語数のうち乱数を3つ出して、それで上から何番目、みたいのでいいんじゃないかなーって思ってたんですが。03/26 00 48 野良(--) 『卵』 できれば公的にランダムさがあるものの方がよいんだよね。 個人的な操作で決定すると、俺の好みで選んでいると思われてもしかたなくなってしまうから。 可能であるなら宝くじみたいな、手出しのできないもので決定したい。 なんかそういうものないかな。03/27 07 30 幽水晶 『三拍子』 くじびきみたいなのが出来ると楽ですよねー。 抽選みたいなのにするとまあ簡単になるんでしょうけど、第三者ってことにはならないからなあ…。03/27 18 36 水上 える 『角砂糖』 あれ?だれかリレー書き込んだ?新着コメントの欄にいるんだけど…03/28 20 22 幽水晶 『パンドラ』 あ、本当だ。しかし、台詞しりとり、すっかり忘れていました。 ごめんなさい(ふかぶか)03/30 20 00 野良(--) 『冷たい風』 明日から四月だなぁ。 新しい方法はどうしよう。 とりあえずは今のままでいいか。 あるいは数だけ少し減らそうかな。03/31 19 46 水上 える 『かたつむり』 そういえばここは締め切りなし?1つのスレで続けていけばいいですか? ふかぶかがふかふかに見えました。だれかふかふか謝ってみてください。とても可愛いと思います。ふかふか。 リレーに書き込んだそこのあなた!書き込んですぐ消しちゃったってことですか? 消す必要はありません!あなたが書き込んだ瞬間、その企画は死の淵から復活するのです! 書け!書くんだジョー!! あ、ランダムですが、みんなで数字と四則演算記号を投稿してって、式作って計算して何番目か決めるのはどうですか。04/02 01 06 野良(--) 『不安』 まぁこっちはしばらく継続しといてもよいだろう。 ランダムを決めるのに時間がかかっても冗長な気がするんだよね。 ロト6とかの数字を上手いことまとめて、とかはどうかなぁ。04/04 22 50 水上 える 『快楽主義』 ロト6ありかも( ̄∀ ̄04/04 23 09 幽水晶 『高速』 なんか知らない間に宝くじが!しかもロト6!!04/05 00 26 水上 える 『さなぎ』 だから、完全変態はさなぎになるんですよ。04/06 01 39 水上 える 『椅子』 あ、連続投稿なしだっけ? ランダムで3つの組みあわせを決めてから投票するのはどうですかね。投票までもっていく単語は増やせますけどね。。04/12 01 12 野良(--) 『鉄拳』 三つの組み合わせだと、アンケート対象を10にしても五つからの組み合わせぐらいになるのかな? うーん、投票されるのが分散されちゃうとあまり意味がない気がする。04/12 23 39 幽水晶 『全力』 最終日なんですね、今日が。むーん04/13 18 10 野良(--) 『お茶会』 あぁ、最終日ってのはお題を決めるアンケートの方だったんだけど、まぁいいか(笑) ずいぶんと溜まってきたので、こちらも一度締めとして、また新たに募集するとしましょう。04/13 22 08 水上 える 『計画的』 あっしめきられてる!すべりこんでみる。04/14 00 47
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/82.html
射撃ズンダ キャンセルを生かす(補正) 攻撃の同時HITを生かす 攻め継続 キャンセルによる赤ロック状態維持 フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ふわふわ 方向転換上昇 キャンセル落下 アメキャン 視点変更カット セカイン(セカンドインパクト) 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ(ブージャン) BD旋回 覚醒技での覚醒解除 覚キャン 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 跳びキャン スライド ランニングorジョギング 開幕覚醒溜め 硬直盾Cを利用したあがき プレッシャー対策 格闘の性能 その他解説動画 射撃ズンダ 射撃をBDキャンセルで連続して当てる最基本テクニック。 たとえばBRならば、BR→BD→BR→BD→BR・・・と3回繋ぐことで相手をダウンさせることができる。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 以下、wikiの表記に従い、BDは≫、ステップは 、そのままキャンセルは→と表記します BDキャンセルができるのでいっぱい弾を撃ちたくなるが、一番に武器の弾数やブーストの管理を心がけること。 今作は約3回以上ブーストを吹かすと着地硬直が増えるため、意味のない連射はむしろ確反を生む事に注意。 たとえば初代ガンダムならBRを三回繋げるよりは「BR≫BR→BZ」や「BR→BZ≫BR」の方がお手軽。 機体や武装によって射撃の発生の時間が異なることに注意。 たとえばユニコーンのメインは発生が遅いので普通のBRのようにキャンセルしてはダメ。 今作は振り向き撃ちの速い機体が多いので、それなりに近づいていれば斜め後ろBDのズンダも確定する。 (真後ろにBDしながらのズンダは、隣接距離からやっても、発生や弾速の遅い武装だと盾が間に合うので確定しないことあり) つまり格闘距離でBRを当てたら、そのまま距離を取りたければ斜め後ろBDで離れながらズンダすればダウンさせつつ距離も取れる。 キャンセルを生かす(補正) 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続に出せるものがある。 ※メイン射撃→サブ射撃or特殊射撃or特殊格闘orCSなど… この際、射撃から射撃に繋ぐ際はキャンセル補正がかかり(かからない武装もある)、本来のダメージより低くなってしまう。 よって、火力を上げたい場合は射撃(BDC)射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなる。 キャンセルで出せる射撃の大半はダウンを取れるので、 主にブーストゲージ節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 しかし各種攻撃から、格闘やCSに繋げる場合は補正がかからない。(キャンセル補正について詳しくはダメージ計算の項で) 前作まではCSCにも補正が掛かっていたが、今作ではCSC補正は存在しない。 単発で高火力なCSなどを持っている機体は後述のセカインなども利用して積極的にコンボに組み込んでみよう。 攻撃の同時HITを生かす 前作ではダウン値の溜まった敵機に2本発射系の射撃を当てると同時HITに見えても実際には2本中1本のHITで強制ダウンしてしまい、ダメージが伸びなかった しかし今作の複数発射系射撃はそれぞれ当たり判定が独立しており、同時HITした場合はそれだけダメージやダウン値が増える。 この手の攻撃は基本的に同時HITさえすれば高威力なのでコンボパーツとして優れる。 誤射しないようにする必要があるが、相方のコンボの〆を狙ってダメージ底上げするのも面白い。 F91のサブ、ターンXのCSなどは積極的にコンボに組み込んでみよう。 狙うのは難しいが同時発射系でなくとも同時HITは可能。 要は同時にヒットさせれば良いだけなので、理論的にはマスターのLv3石破天驚拳×2で挟み込んで超火力を出すことも出来る。 突撃系アシを使ってのセルフ同時HITも可能。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 例えば空中の敵に対して攻め継続のコンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的に有利な状況となる。 また、ダウンをさせないことで攻めのテンポを継続させるという戦術的な要素が大きい。 その他、格闘出し切りだとカットされる恐れがあるときなど、コンボ時間の短縮やカット回避目的に敢えて攻め継続を利用するのも有効。 ただ、基本的には素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱する方がいい場合が多い。 今作の攻め継はダウン値リセットまでの時間が長く(約3秒)、ダウンさせた方がダメージ効率が良いことも多い。 ただしダウンしっぱなしは防ぐことが出来、相手に考える余裕を減らすことが最大のメリット。 そもそも攻め継自体が通常のコンボよりダメージが低く、補正中に着地されたり相手に反撃される可能性もあるのでメリットに対してデメリットが大きい。 主に攻め継続を成功させないと相方が狩られてゲーム終了という場合にすることが多い。 安定して攻め継できるハエコンやスタンや長くよろける武装で締めて安全に着地すると言った工夫も重要。 キャンセルによる赤ロック状態維持 このゲームは(一部ファンネルなど独自のロック距離を持っている武装以外)全ての攻撃が緑ロックでは銃口補正と誘導が掛からず、赤ロックではどちらも掛かる。 (銃口補正=構え~発射するまで。射撃技は入力時に相手に向き直る性質を持つ、その「向き直り~発射まで」の調整が銃口補正) しかし赤ロックで出した攻撃から直接キャンセルした攻撃(メイン→サブなど)ならばその時に緑ロックでも銃口補正と誘導が掛かる。 またこの赤ロック状態ならば間にステップなどの誘導切りを挟まれてもキャンセル毎に、銃口補正と誘導が掛かる。 (このテクはCSCの場合は不可能。現状で敵が赤ロック内外かの処理が挟まれてしまう) たとえばZのメイン1射目を赤ロックで撃つと、敵が緑ロックになっても2射目3射目はきちんと誘導する。 これは非常に重要で、たとえばBZはほとんどBRからキャンセルできるので多種多少な局面でこれを利用できる。 ギスのメイン→アシストなども同様で、特に後衛機がこれを取得していると緑ロックで誘導が効く射撃を撃てるので生存力にも貢献する。 もちろん上のキャンセル補正の項目にもあるように、各種攻撃から射撃をキャンセルした場合はその射撃の威力は下がっているので注意。 さらに面白い動きが出来るのはアルケーやターンXやデスティニーの特格など、大きく移動する武装関連のキャンセルである。 移動する武装から攻撃をキャンセルすると、敵からしてみると上下のあり得ない緑ロックから食らいついてくる攻撃になる場合があり、極めて奇襲性が高い。 たとえばデスティニーでBRやサブからパルマすると敵がBRの時点で垂直上昇しようが落下しようが掴みかかっていく。 アルケーの場合は理論上ブーストが続く限り、敵が緑ロックになろうが最初が赤ロックであれば特格で距離を詰め続けることができるため、高跳びを狩れる。 射撃機、格闘機両方で重要になる仕様なので、覚えておいて損はない。 フワステ(ステキャン) ステップをジャンプでキャンセルすること。 こんな感じに ―へ ステップした後に膨らんで落下する。 これを最速で行うテクニックは連ザ時代には最強かつ最基本テクとして名をはせたが、 NEXTではそもそもステップがジャンプキャンセルできなくなったので消滅し、 復活した今作でも連ザのようなキレのいい動きはできない仕様になっているので弱体化している。 今作での用途は「ステップからそのまま動きつつ落下できる」ということを生かして動きに混ぜる、程度。 テクニックというか、ゲームに慣れている上手い人が要所で無意識にやっている行動と言った方がいいかも。 意識的に使うなら、誘導を切りながら着地に移行できるので、X1改やガナーザクにアシストを張られた時、ヘビアやドルブ相手の弾幕回避などが使いやすい。 また格闘からステップをキャンセルできる今作では、イコール格闘からフワステ(虹ステした後フワるので虹ジャンとも言われる)ができるため、色々と機敏に動きやすい。 ムチ系の武装を持っている機体で当たらなかったときにフワステして一旦着地したり、など。 動き撃ちステップ 動き撃ちできる射撃はすぐにステップできる(振り向き撃ちは足が止まるので不可)。 連ザやガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 ステップしたらそのままだとステップ硬直があるので、フワステに繋ぐかBDキャンセルしたい。 これを生かすと「BRからフワステして着地」という動きが可能。 ふわふわ 空中でジャンプボタンを一回だけ押し、落下慣性を消してふわっと上昇するテクニック。着地ずらしの一種。 NEXTでの着地前のフワフワと根本的にやり方や活用法が違うので注意。 NEXTのフワフワはBGを読ませない着地ずらしテクであり、着地前に「滞空」するようにフワフワするものだった。 稼働初期はNEXT式のフワフワが弱い事が判明したためフワフワ=弱いとされていたが、現在はエクバ式のものが確立されている。 今作でのフワフワは着地前にボタンを押して「弱上昇」するテク。 これを使うと敵の射撃の誘導が散るため、敵が着地を狙ってBRを連射してきても誘導をずらすタイミングが合えば回避できることがある。 弱上昇のゲージ消費量は前作よりも少なく、デスティニーなどなら実にBD回数の二倍近くフワれる。このため数回弱上昇するのも有効。 もちろんボタンを長く押しすぎて大きく上昇するとゲージが減るうえに着地までの時間も伸びて再度着地を狙われるので失敗する。 また、今作の射撃は全体的に誘導が強い為軸が軸が合っているとこれだけでの回避は難しい。過信は禁物。 逆に軸をずらせるなら回避としてはかなり有効。 またストフリやTXのCSなどの弾速・誘導が強い武装やゲロビには何の意味もなく貫いてきやすいので注意。 一番効果的なのはケルディムやウイングゼロのメインのような「誘導がなく、強い銃口補正で当てる」射撃を相手にするとき。 やってorやられてみると分かるが、これを生かすとそれらの射撃はまるで当たらない。 これを覚えておくと飛躍的に回避率が上がるだろう。 方向転換上昇 MF以外の機体でジャンプしながらレバーを回すと機体を相手の方向に向けることが出来る。 これをすることにより振りむき撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できてるかどうかで勝敗が分かれることも また、この動作を上昇中ではなくBD中に行うことでBD旋回というテクニックとなる。 そちらの詳しい仕様は下記BD旋回の欄を参照。 キャンセル落下 前作Zのサブ振り向きをメインのリロード動作でキャンセルすると即自由落下に移れたテクニック。 今回はこれが出来る機体が多いためテクの欄に記載。 足が止まる武装(振り向き撃ち含む)を移動撃ち可能な武装でキャンセルすると自由落下に移れるテク。 この時キャンセル後の武装が射角外に出てしまうと普通に振り向き撃ちになってしまい足が止まるので注意。 また、硬直さえ少なければ足が止まる武装でキャンセルしても通常時より早く落下できる。 ターンXのメイン→サブ、アシスト展開中サザビーのメイン→特格、00Rの振り向きメインCSC…などなど。 後述のアメキャンもこの原理。 アメキャン アシストをメインでキャンセルすると、メインが振り向き判定になっていなければストンと落下する機体がいる。 これをアメキャンという。一部の機体やアシ武装だけでできるので注意。 大抵は直前の慣性の影響を受けるので、ステップ→アシスト→メインとキャンセルすると斜め下に誘導を斬りながら落ちることもできる。この場合『ステアシメイン』とか呼ばれたりする。 動きは、さながらnextの∀のステサブをややこしくした感じに。 これができる機体で最も有名なのはデルタプラスで、重要な動きの一つになっているレベル。 その他、フォビドゥンやジ・Oなどでも扱える。フォビにはわざわざ修正で実装されたので開発も分かって作っているのだろう。 視点変更カット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更カットができない武装も存在する。(例:マスターの特射など) また、格闘にも自動的に視点変更が入るものがあるが、格闘の場合は基本的に視点変更カットは不可能と考えて良い。 セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなります。 応用(?)としては射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まって打ち込めたりします。 これがBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能です。 名称の由来はもちろん某新世紀。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると、何も出来ずに攻撃に刺さり一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(DXのサテライト、FA-ZZのハイメガ)、戦術核、etc... サーチ変え格闘 格闘コンボを決める際、キャンセルなどを挟まない連続したコンボ(N NなどではなくNNN、横N前…など)では途中でサーチを変更しても変わらず元の相手を攻撃し続ける。 これを利用してコンボ中にサーチを変え、もう片方の相手を見ておく事でカットを喰らうのを避けたり、その心配がなさそうならば高火力コンボへ…と状況判断が可能になる。 アラートだけで判断するよりもより正確な状況把握が可能なのでコンボの幅が広がる。格闘寄り・格闘機体を使うならば特に憶えておきたいテクニック。 但しBD・ステップなどのキャンセルを挟むと再度格闘を仕掛ける際はまた攻撃する側へロックを戻しておかないと当然攻撃してくれないので、うっかり忘れないよう注意。 また、ダブルオークアンタのBD格闘のような視点変更が入る格闘ではサーチ変えが出来ない。(正確にはサーチは変えられるが視点変更中は意味がない) BD慣性ジャンプ(ブージャン) BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになるので注意。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 ウイングなどは上昇性能がいいためジャンプボタンを一瞬押せば十分上昇する。 ストフリは慣性がかなり残るし、00は慣性があまり残らず上昇性能もあまり良くない等。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導であたったり、ケルディムのメインなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 それに放物線を描いて落下する為そのまま着地すると着地タイミングがバレバレとなる。 「青着地なのにケルディムのメインやゲロビをよくもらってしまう」のはそのように着地のタイミングを読まれている可能性が高い。 相手の攻撃によって高度を変えたり、BDやステップによって軸や着地タイミングをずらすなど工夫が必要。 BD旋回 BDしてレバーを倒し続けるとBD持続になって動きを維持できるが、この時にBD旋回性能がいい機体はぬるぬると動く。 これを利用して「ノの字」や「Uの字」に機敏に動き、敵の射撃の誘導を散らし、軸をずらすこと。 旋回性能が良い機体であれば、今作ではBDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 また姿勢制御にもなるので振り向き撃ち防止にもなる。 慣性ジャンプと違って一気に距離を取るわけではないが、最小限のブーストで回避できるので重要な基本テクの一つ。 旋回性能が高い機体であれば、そのほぼ全てにおいて実用的。 どのぐらい良ければ実用できるの?と聞かれれば、だいたいシャゲぐらいが安定行動化できるぎりぎりの線だろうか。 ストフリ、νガン、グフ、マスター、Ez8などは特に旋回性能に優れているのでかなり実用的。 他機体でもブースト持続で避けれるならブースト節約出来るので選択肢の一つにはしておくべき。 これを読んでも良くわからない人は、デスサイズを使ってクローク時の旋回と脱いだ時の旋回で敵の攻撃をかわしてみると良い。 脱いでいればよく曲がってくれるので、ぬるぬると射撃をかわせるのが分かるはず。 旋回移動実用動画 投稿者:progress氏 EXTREME VS@progress Part.47 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13483723 覚醒技での覚醒解除 覚醒している時に撃破されると覚醒ゲージが溜まらない。 なので撃破されそうな時に覚醒技を出してゲージをゼロにし、撃破されても覚醒を溜まるようにするテク。 ただし、覚醒技を出し終わる前に撃墜されると覚醒ゲージが溜まらないため、要注意。 つまり敵の目の前でいきなりミーティアなどをぶっぱしてゲージを吐き出しても、普通に覚醒落ちすることになる。 別にこれをやっても優位になるわけではなく、覚醒ゲージを無駄に使ったことに変わりはない。 覚醒技を潰されにくいシナや、フルクロやガナザクのようにすぐ覚醒技が終わる機体、耐久的に覚醒落ちしやすい10コなどで特に有用。 覚キャン 覚醒で直前の行動をキャンセルすること(覚醒するときにその行動がキャンセルされ、カットインでは見た目が棒立ちになる)。 やり方は前作のアシキャンと同じ要領でずらし押しで入力自体は連ザの頃からあったテク。 成功するとそれまでのすべての慣性を消し、その場で自由落下し始める。 自由落下の仕方は機体や利用する武装によって違う。 任意のタイミングで使えるのでCSを使って実用されることが多い。 たとえばケルディムの横格CSをキャンセルすると大きく横に滑り落下したり、ジオの格CSではでっぷりと普通に落ちる。 シャゲの両CSなら放物線を描きながらさながらナギナタのように急速落下するので軌道を普通に実用できる。 有用な場面は非常に少ないのでやりたいだけにならないように注意。 省エネ地走ダッシュ 地走BDのズサーッは多少動くがブーストを消費しないことを利用し、ズサーッを伸ばして1回のBDで長く行動すること。 つまりBDした後にすぐBDキャンセルしないこと。 今作だとズサ程度の動きでは普通に射撃が刺さるので、汎用的な回避テクには使えないが盾出来るタイミングは多い。 ならどこで使うのかと言えば、相手が上にいる際、タイミングを合わせ、射撃で着地を取る時など。 つまりズサを伸ばさないとこちらのブーストが早く切れてしまって困る時に使う。 ズサキャンができる機体の場合、そちらでいい場面も多いのでそこまで意識する必要はない。 また敵が高跳びして自分の真上にいるなら普通に一度BDを止めて回復した方がいい。 ズサキャン 今作でも地走の大半でズサキャンができる。 ズサキャン 地走を止めた時のズサーッという滑る硬直を何らかの行動で上書きすること 機体によってそれぞれやり方やズサキャンの重要度などは全然違う。 基本的なやり方は「地走から(ズサするよりも硬直の短い)足の止まる武装で足を止め、ブースト回復を待つ」である。 ズサキャンした後にステップや盾に繋げればさらに安全性が高まる。 地上判定で足の止まる武装なら基本的に何でもいいのだが、アッガイなどの武装の硬直がズサよりも長い機体は利用価値が少ない。 機体によってはより高度なズサキャンが可能で、 2種の特殊行動でほとんど足を止めずにズサキャンできるヒルドルブ 特射と特格の普通のズサキャンに加え、ブースト切れにそれらを合わせればさらに隙が減るラゴゥ などはとても強力で、これらの機体を使うのならズサキャンは必須である。 ズサキャンもどき(接地ステキャン) ZZ、ドラゴン、クアンタの後格など、着地時に地上判定になる技からのステップでブーストを全回復させるテクニック。 ただしちゃんと接地していなくてはならず、ステップでオーバーヒートすると空中判定となり着地モーションが入ってしまう。 こちらは地走可能機体でなくても、条件にあてはまる技を持つ機体なら可能。 なお一見着地しているように見えても空中判定の武装もあるので注意(トールギスIIIの後格、エクシアの特格など)。 跳びキャン 地走可能機体限定。 地上BDからのジャンプ動作を最速ステップでキャンセルするテクニック。 成功すると地上BDから直接地上ステップを行う。 これにより地上BDからほぼ直接ステップが出せるだけなく、このステップでオーバーヒートさせなければステップ終了後ほぼ即座にブーストを回復できる。 ズサキャンの一種ではある物の、もはやズサすら無くなってしまった。 地上BD中に銃口補正や誘導の強い攻撃を出された際に咄嗟に出来るようになれば生存率も大幅に上がり得る。 ただし、ジャンプ→ステップが遅れてしまうと空中ステップに化けてしまう上起伏があると安定しないので入力は非常にシビア。 回避目的なら誤差の範囲だが、ブースト回復目的で失敗してオバヒすると膨大な隙を晒す事になる。 大抵はズサキャンで事足りることと無くても何とか出来る場面が多いこと、何より操作ミスが増えるので有用な機体は少ない。 スライド 一部機体限定。現状ではプロヴィデンス、Zガンダム、レッドフレームで確認。 ステップにならない程度の速度で、同じ方向にレバーを連続で入力していくと、通常の歩きよりも速く移動出来るというもの。 地上撃ち出来る武装を持っているならば着地している状態で攻撃出来るため、先跳びせずに射撃で牽制が出来る。 とはいえ、BRや誘導の甘い格闘程度なら躱せるが、太めの射撃や爆風などには普通に引っかかってしまう。 移動速度がいくら早いと言っても所詮歩きが多少早くなった程度でBDに比べれば圧倒的に遅いので戦場形成が遅れる。 ご利用は計画的に。 スライド実演動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14954132 ランニングorジョギング 一部の機体では強化武装を使うと歩き速度が異様に早くなることがある。 ヅダの格CSやHi-νの共振など。 これを使うとBDゲージを使わずにアッガイのBDぐらいの速度で走れるので、それを回避に使おうというテク。 もちろん近づきすぎたり、L字を取られたりすると射撃が刺さるので注意。中距離で敵から横軸に動けばファンネル以外はほぼ当たらない。 ちなみに以前はヅダはジョギングからCSが切れても早く歩き続けられたのだが、この仕様は家庭用で修正された。 Hi-νもおそらくフルブーストでは永続ジョギングはできなくなると思われる。 開幕覚醒溜め 今作では味方の攻撃をシールドでガードしても覚醒ゲージが僅かだが貯まる。 一回のシールド成立でゲージの40分の1溜まり、つまりは半覚の20分の1溜まる。 これを利用し、比較的安全な開幕で覚醒ゲージを少し貯めて、試合を有利にするというもの。 半覚が重要な機体や、覚醒が貯まりにくい後衛相手にやるのが基本。 基本的にどんな機体でも出来るテクで、クルっと回って格闘などを振って盾してもらえばいいのだが、それらは隙や無駄な時間が大きい。 お手軽なのはマスターやX1改の横サブ、ザクのサブ、ラゴウの特格、アレックスのアーマーパージ、様々な機体のバルカンなど。 ただしケルディムのメインやゲロビで撃ち抜かれたり、それでなくともBRで固められてL字を取られて被弾・・・ などといったリスクが付き物な上、成功しても半覚出来るタイミングが数秒速くなる程度の効果であるため、人によって是非が分かれる戦法である。 逆に相手の開幕覚醒溜めを利用して一気にラインを上げることも珍しくないので注意が必要。 最も安定性が高く、かつ連続して溜めやすいのは360°に攻撃判定があるマスターの横サブである。 相方が開幕盾、マスターが開幕斜め前BD横サブ即離脱、と入力すればケルディムのメインやゲロビでも絶対に撃ち抜かれずに1回の覚醒溜めが可能。 またコロニーレーザーなどの開幕の安全が確保されているステージの場合、息が合えば5回はできるのでおよそ半覚の4分の1を溜めることができる。 硬直盾Cを利用したあがき 今作では武装の攻撃動作終了時の硬直が終わるとすぐに盾を出すことができる。 そのため、オバヒでも硬直の少ない攻撃動作→盾で隙を少なくしたりタイミングをずらして上手く攻撃を防げる可能性がある。 アシスト→盾、接地武装→盾と言った動作はかなり有効。 よく動く武装や攻撃中にサーチ変えてすぐ盾なども有効。 プレッシャー対策 基本的には発動前に強制ダウンor逃げるor発動時にスパアマで無効化。 それが出来ない場合も多いので相方に妨害してもらうのが理想。 また、ラグ対策か何かで最大HIT数が設定されているらしく 00RサブやEz8倍返しなどで多数の当たり判定をプレッシャーに当てることで相殺が可能。 格闘の性能 純粋な意味でテクニックとは違うが、頭に入れておきたい。 発生(実発生、純発生) 格闘の攻撃判定が、ボタン入力からどれだけの時間で出現するかの速度を表す。 格闘行動の中には敵との距離によって発生速度に差が出るものも多く、 遠くの敵に踏み込んでから出すことで遅延するもの(実発生)と 密着至近距離でのもの(純発生)とで分けて考える必要がある。 判定 一般的には格闘の攻撃判定の範囲の広さ、 特に前方に対しての射程の長さを指すことが多い。 これを比較、理解することで、水平方向で敵と格闘を振り合った(これを「カチ合い」と呼称する)際に どちらの格闘が勝つか、或いは引き分けるかがわかる。 ただし、距離によっては上述した発生速度によって決着が付いてしまうケースも多い。 格闘同士のカチ合いを考えるには、発生と判定の両面での性能を加味する必要がある。 踏み込み射程限界(=伸び) 格闘が(赤ロック中の敵を相手に)どこまで踏み込んでくれるか、を表す。 つまり「伸びがいい格闘」というのは、マスターガンダムの横格闘のように より遠くの敵に対して当てにいける有効射程距離の長い格闘のことを指す。 下記の踏み込み速度との混同に注意。 踏み込み速度 文字通り、踏み込みの移動速度を表す。 フリーダムやF91の横格闘、もっと極端な例として、ゴールドフレーム天の特殊射撃から出した格闘などが分かりやすいだろうか。 距離が空いているからと油断している相手への奇襲に有効なため、 このパラメーターが高いほど積極的に仕掛けていける格闘と思っていい。 カット耐性(コンボ時間) 格闘アクションのムーヴによる軸ずらしと 時間対コンボダメージ効率の二点 その他 解説動画 初心者用小技集投稿者:progress氏 Part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12681165 Part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12768762 Part.2+ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16375015
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/57.html
正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE パイロット:アスラン・ザラ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR 射撃CS 一斉射撃 - 124 BR HFで一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 25~101 リフターを飛ばす。多段ヒット 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 9~27 判定が大きいブーメラン。射程が長い 後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカー。慣性が乗る 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 171 3段4ヒット格闘。判定が弱い 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 87 多段ヒット。誘導が劣悪 横格闘 キック→キック→蹴り飛ばし 横NN 173 発生・判定が良好。主力 BD格闘 斬り抜け→突き 払い抜け BD中前N 170 最終段が受身不可の打ち上げダウン 特殊格闘 連続キック 特NNN 215 高威力な4段7ヒット格闘 変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 【射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルから1発、ファトゥムから2発、計3発のビームを一斉に撃つ。 ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。3発フルヒットで強制ダウンが奪える。 リフター射出中はBRしか撃たない。撃つ際に反動で少し後退する。 弾速がBRよりもわずかに速く、発生が早くて銃口補正や誘導も良好なので扱いやすい。 牽制・着地取り・迎撃・カット・セカインなど幅広く万能に使える主力武装。 射撃ボタンをホールドする関係上、ブメやサブが咄嗟に使えなくなることに注意。 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 [特殊リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×6)][補正率 40%(-10%×6)] ビーム刃を展開させたリフターを射出して突撃させる。滑り撃ち可能。 【特殊射撃】シャイニングエッジ [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)][補正率 91%(-3%×3)] 大型のビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。 基本的に2~3ヒットし、停滞点では最大10ヒットする。慣性が乗りやすく非常によく滑る。 リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。 発生が早く銃口補正が優秀。ブメとしては射程がかなり長く中距離まで届く。 判定がかなり大きい上に弾速も速いので引っ掛けやすい。攻守両面で活躍する本機の生命線。 近距離では発生と横幅を利用して引っ掛けることで迎撃やコンボ始動に使える。 補正・ダウン値ともに低いので追撃すればリターンも見込める。 相手の着地に合わせて上から投げると地面に引っ掛かってその場で回り続けて連続ヒットする。 相手を擬似的に拘束するのでその間に着地を挟んだり離脱することもできる。 BRからキャンセルするとほぼ真下の相手に刺さることもあり着地取りの重要な選択肢。 ブーストボタン1回から特射入力するとレバー入力方向に大きく滑りながらブメを投げることが可能。 所謂『滑り特射』で、強引に軸合わせをしたり相手の射撃を回避することもできる。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 90%] シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。 滑り撃ち可能でアンカーが伸びきるまで慣性が残るが、ブーストを消費し続ける。 キャンセルした時点で当たり判定は消滅する。 まずまずの発生と誘導に加えて長めのリーチを持つ。 BRズンダでは倒しきれない場面での選択肢の1つとして使っていける。 N格と横格の1~2段目からキャンセル可能で、ヒットすると後格・BD格・変形以外の行動に繋げられる。 そのためオバヒからでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボを繋ぐことが可能。 空中から当てることで自身の着地と相手を空中に放置しての攻め継続に応用できる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト 袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 サマーソルトの1ヒット目はよろけ属性で最終段のみがダウン属性。 発生と伸びは良好だが、判定が非常に弱いので格闘の振り合いには向かない。 最終段で相手を軽く打ち上げるのでコンボ後の状況はまずまず。追撃も容易。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) サマーソルト 147(59%) 40(-6%) 2.5(0.5) よろけ 3段目(2hit) 171(53%) 40(-6%) 3.0(0.5) ダウン 【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。 突進中は判定が持続するタイプなのでかち合いにかなり強く、中々の伸びを誇る。 しかし、突進までに溜めがあるので発生は遅く、ほぼ直進すると言っていいほど誘導が非常に悪い。 特に下方向には絶望的で、落下慣性の掛かっている相手には高確率で上を飛び越える。 移動距離の割にはブースト消費が少ないので、高飛びからのブースト節約移動に使えないこともない。 サブに唯一キャンセル可能な格闘だが、タイミングが早すぎても遅すぎてもヒットしないので不安定。 特格にもキャンセル可能。相手が吹っ飛んだのを確認してから繋がないとスカすので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ファトゥム-01 87(79%) 31(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【横格闘】キック→キック→蹴り飛ばし ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 発生が早く、判定・伸びも良好でとても使いやすい本機の主力格闘。2段目が膝付きよろけなのもポイント そもそも他の格闘の先出しには不安が伴うので、格闘を振るときに迷ったら横格を振ると良い。 動作が緩慢気味でカット耐性はやや低め。視点変更があるのでサーチ替え格闘にも不向き。 コンボパーツとして見た場合は打ち上げダウンも取れるN格やBD格のほうが良い場合もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆手突き 払い抜け 斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 わかりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 大きく動き、しかも最終段で受身不可の打ち上げダウンが奪える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(1hit) 突き 1118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) スタン ┗2段目(2hit) 払い抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【特殊格闘】連続キック 7連続のキックをお見舞いする4段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 左キック 右蹴り上げ→左ローキック 左蹴り上げ→右ハイキック→左踵落とし 右蹴り飛ばし。 伸びが優秀で突進速度は本機の格闘中で最速。 出し切り時の威力は優秀だが、動作が長い上に視点変更もあるのでカット耐性は低い。 途中までは低威力・軽補正のラッシュなので途中でカットされてしまうとダメージ負けしやすい。 1段目から前格・後格にキャンセル可能。入力は要ディレイ。 最速だと2段目に移行し、ただ入力が早すぎても前格がスカりやすいので注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) キック 40(90%) 40(-10%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 蹴り上げ 85(80%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(1hit) ローキック 109(74%) 30(-6%) 2.2(0.2) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 132(68%) 30(-6%) 2.4(0.2) ダウン ┗3段目 ハイキック 153(64%) 30(-4%) 2.6(0.2) ダウン ┗4段目(1hit) 踵落とし 166(61%) 20(-3%) 2.7(0.1) ダウン ┗4段目(2hit) 蹴り飛ばし 215(--%) 80(--%) 5.5↑(--) 叩きつけ 【変形格闘】サーベル回転突撃 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(14hit) 回転斬り 119(30%) 12(-5%)×14 0.14(0.01×14) よろけ ┗1段目(15hit) 斬り払い 134(--%) 50(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR→CS 157 166 素早くダウンを奪える BR≫BR→CS 152 161 BRの節約に BR→サブ 121 139 どうしてもダウンを奪いたい時に BR≫BR→サブ 138 154 BRの節約に BR→特射(2~3hit)→サブ 130~135 146~142 自衛の要。オバヒでも繋がる BR→特射(2~3hit)≫BR→サブ 146~149 160~158 ダメージ底上げ BR→特射(2~3hit)≫BD格N 185~184 194~193 BR≫横NN 184 194 近距離の基本 BR≫BD格N 182 193 打ち上げダウン。基本 BR≫特NNN 206 218 BR始動で200↑ 特射始動 特射(2~3hit)≫BR≫BR≫BR 163~166 173~175 特射(2~3hit)≫BR≫BD格N 185~184 196~194 特射(2~3hit)≫BD格N BR 213~212 225~224 打ち上げダウン N格闘始動 NNN(1hit) 横NN 234 247 ダメージ重視 NNN BR 211 223 NNN 前 BR 240 253 NNN→特 215 254 横格闘始動 横 横NN( BR) 195(220) 207(233) BRの繋ぎは最速前フワステ 横N 横NN 220 233 基本コンボ 横N→特NNN 238 253 ダメージ重視。オバヒでも繋がる 横NN BR 213 225 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ BD格闘始動 BD格 横NN( BR) 200(225) 212(238) BRの繋ぎは最速前フワステ BD格N(1hit) 横NN 217 230 BD格N(2hit) BR 210 222 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後フワステ推奨。覚醒中は非強制ダウン BD格N(2hit) 前 BR 239 252 ダメージ重視。前格の繋ぎは後フワステ、BRの繋ぎは前フワステ。ブースト消費が多い 特殊格闘始動 特 横NN 215 228 特 特NNN 244 259 特N 横NN 238 251 特N 特N BR 244 259 ダメージ重視。BRの繋ぎを横ステで打ち上げダウン 特NN 横NN 250 264 ダメージ重視。コンボ時間が長い 特NNN(1hit) 後→BR 215 228 攻め継続。高威力 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 213 BR≫BD格N BR --- 212 NNN 横NN --- 259 お手軽高威力。繋ぎは横ステ NNN→特N BR --- 264 高威力。BRの繋ぎを横ステで打ち上げダウン 横N 横NN BR --- 248 横NN→CS --- 245 繋ぎは最速 特N 横NN BR --- 268 BRの繋ぎは前ステ 特NN 特NNN --- 282 通称:覚醒技 外部リンク したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.19 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.18 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.17 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.16 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.15 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ∞ジャスティスガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/raumendamasii/pages/328.html
1日で1億キンカ稼げる対戦チートのやり方を公開96144