約 1,944,185 件
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/97.html
リスナー用の方法です 荒らしに使わないようにしてください + 運営NGとは 運営NGとは ニコニコ生放送は荒らし対策として、最初からNGワードが設定されております 卑猥な用語、汚い用語、罵倒する用語を入力しても、他の人にはみえないようになっております + 運営NGの問題点 運営NGの問題点 例えば「しね」が入力できないようになっています。 普通に考えれば人を罵倒する言葉をコメントさせないためですが 「君も頑張ってるしね」というような、意図しないときにひっかかってしまうことも多々あります やり方 この方法は、しね→し/ね に自動置換させる方法です 従ってURLを入力には適しません URL内に、たままたavなどが入っており、そのNG回避したい場合は、URL短縮サイトを利用するとよいでしょう 例えば、http //goo.glなどです NiconamaCommentViewerというコメントビューワー(未作成ですについている、文字置換機能を使用します ①まずは普通にNiconamaCommentViewerを使用できるようにします 使い方はNiconamaCommentViewerにあります ②次にこれをDLします→ SubstList_Writing.xml (変更履歴2011/7/21 22 52) ③NiconamaCommentViewerの「ファイル」→「設定ファイル保存フォルダを開く」をクリックします 開いたフォルダの中に、ダウンロードしたSubstList_Writing.xmlを入れます。既に入っていれば上書きします ④最後にNiconamaCommentViewerを閉じて開きます これで準備が完了です。 ⑤NiconamaCommentViewerでコメントしたい放送に接続して、NiconamaCommentViewerでコメントすれば、NGワードにひっかからなくなります Amazon.co.jp ウィジェット - - -
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/13.html
配信を始めるまでの道のり ①プレミアム会員になる ↓ ②自分のコミュニティを作る ↓ ③機材やソフトを用意する ↓ ④放送説明文を記載し、混んでいたら順番待ちをする ↓ 配信開始! (facebook、amazon、Googleなどはログアウトしておいたほうが良い 理由は放送中にうっかり名前や顔写真が出ることがあるから PCのユーザー名は本名以外に変えておいた方が良い 本名で配信するぜって人は気にしなくても良い) 備考:こういうのは調べてからやるより、やってから調べたほうが早いよ ニコ生の準備 + ①プレミアム会員になるには ①プレミアム会員登録方法 ニコニコ生放送は、放送の視聴は基本的に無料で出来ますが、配信するには有料のプレミアム会員でなければなりません。 プレミアム会員は月額約525円かかります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) プレミアム会員登録ページはこちら 【支払い方法】 クレジットカード決済 携帯電話決済 ウェブマネー決済 の三種類方法があります カードも携帯電話も持っていなければ、ウェブマネーでのお支払いということになります ウェブマネーはファミリーマートなどのコンビニで買える電子マネーです http //www.nicovideo.jp/watch/sm14105088 ファミリーマート以外でのウェブマネーの購入のやり方はこちら + ②コミュニティの作成のやり方 ②コミュニティを作成 ニコニコ生放送は、ニコニコミュニティという集まり場を利用して配信することになります 他の人が作ったコミュニティで配信するのも良いですが、基本的に自分で作成したコミュニティで 配信することになります。 ニコニコミュニティのページはこちら ニコニコミュニティのページ右上の、「メニュー」→「コミュニティを作成する」をクリック コミュニティの紹介文は、あとから好きに変更が出来ます。 コミュニティの紹介文で、改行や文字の色を変えたいときはhtmlタグを使うことになります htmlタグの解説はこちら 設定も上画像のように設定すると特に困らないでしょう + ③機材やソフトの準備 ③機材やソフトの準備 機材 製品例 説明 製品名 BSHSM06WH 価格 600円 【マイク】価格:50円~10万マイクもあれば声が伝えられて便利です無くても放送が可能ですがその時はコメントで返答することになりますちなみにマイクは、以下のものを購入すると付属したり内蔵していたりしますので単体で買う必要はありませんノイズの無い綺麗な音声をニコ生に流したければ、まずはサウンドカードを購入したほうが失敗しませんマイクの選び方はコチラ 製品名 LogicoolC525 価格 2500円 【ウェブカメラ】価格:千~1万円パソコンにUSBので接続できるカメラですメーカーはLogicool社製のものがおすすめです。マイクが内蔵しており設定もしやすく、付属ソフトも充実していますなお、画像やPC画面を表示したいだけならこの製品は不要です。無料の画面表示ソフトで出来ますちなみに、ウェブカメラは通販で買った方が安いことが多いです→ウェブカメラの選び方使い方についてはこちら Creative社X-fiGoPro 価格 3600円 【サウンドカード】価格:4000円~5万音質良く声を伝えようと思うのでしたら、マイクを買うのではなく、こちらを買うと良いでしょう。特に左の製品にはイヤホンマイクが付属しているから便利ですこの製品は聴く音とマイクの音の音質を上げてくれます。左図の製品の場合声にエコーをかけられたりPCの音とマイクの音をミックスしてニコ生に流すことができたりする為手軽に歌ってみた放送をする場合やPCゲーム実況や凸待ち放送にとても便利です電化製品店では売っていないので、ネット通販を利用してみると良いでしょうX-fiGo!Proの説明 あると便利なソフト どちらも公式ツールではありません。ニコニコの利用者が作ってくださったものです 画像やPC画面を表示したい方はコチラをクリック 誰のコメントなのかを把握したい方はこちらをクリック(コメントビューワー)(未作成です + ④放送枠の取得 ④放送枠の取得 ニコニコ生放送ページ右上のメニュー→「放送する」をクリック ①放送タイトルを入力する(最初は「初めての放送」とかいれておくといいかと) ②放送説明文を記載する。改行や色文字はhtmlタグを使う必要がある ③自分の所属しているコミュを選ぶ 予約機能は最初は使わなくていいでしょう:ニコポイントが必要ですからね 最初はコミュ限にはしないほうがいいでしょう:放送する意味が無いです タイムシフトは有効にしておきましょう:後で自分の放送を動画としてみることができます 規約に同意できるのなら同意して「放送を開始する」をクリックします (何があっても文句を言わない。法律違反をしない。小学生が観ても安心な放送をすること。) 混んでいたら順番待ちをすることになります 午前2時~午後8時半 の時間帯なら混んでないので、すぐに放送が出来ると思います。 かんたん配信のやり方 + こんな画面がでてこない場合 , , + 配信開始 カメラとマイクのアクセスの許可・拒否設定がでてくるかもしれません 許可をクリックしてください (拒否してしまうと、映像や音声が流れません) 本番開始ボタンをクリックします + 声を流してみよう 声を流すにはマイクが要ります ①音声のチェックが入ってるかを確認 ②使ってるマイクを選ぶ ③マイクに向かって声を出し、メーターが動くかを確認する もし③のメーターが動かなければ②の項目を変更してみる マイクを繋いでるのに、②に何も表示されなければ、放送ページを更新する ③のメーターを振り切らないように音量つまみを調節して完了です + NG登録 NG登録をしてみましょう 放送者の気分を害すコメントをしてくる人がいるかもしれません。 そういったコメントをする人をNGユーザー登録してみましょう コメントを右クリックしてNGユーザー登録するをクリックします + 放送の終了 放送を終えてみましょう 試しに放送してみて雰囲気がわかったら終わってみましょう 放送を途中で終わらせるには、放送ツールタブの放送を終了するボタンを クリックすると終わらせることができます (再開は不可なので、また放送したければ枠をとりなおしてください) + 次枠を取るには 毎回放送説明文を入力するのはとても面倒ですよね。 放送説明文を使い回すをクリックすると、前回の放送内容を自動的に入力してくれます また、マイページから過去の放送説明文を再利用することが出来ます + タイムシフトをみて自分の放送を振り返ろう 自分の放送がどんなものだったのかって気になるもの ニコニコ生放送にはタイムシフトという過去の放送を動画としてみることが出来る機能があります 使い方は簡単!放送終了してから15分くらい待ったあとに マイページに自分の放送の試聴ボタンをクリックするだけ 困った 画像を表示したい BGMを流したい マイクの音とPCの音をミックスしたい(ステレオミキサーなど) 放送説明文やコミュ紹介文で改行が出来ない 顔を映したい(ウェブカメラ) 誰のコメントかを把握したい(コメントビューワー)(未作成です コメント読み上げを使いたい(棒読みちゃん) かんたん配信に慣れたら、外部ツール配信も試してみませんか? Vistaや7ならかなーり便利な(XPでも一応便利な)無料ソフト きっとあなたのやりたいことがたいてい出来るでしょう Niconico Live Encoder
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/86.html
動画はわざわざ録画、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 youtube キーワード検索 EXTREME VS OR EXVS zoome タグ検索 EXVS ニコニコ動画 全件表示(キーワード検索) EXTREME VS or EXVS 検索で非表示にしたい動画がある場合は 「EXTREME VS or EXVS -(非表示にしたい動画のタイトル)」で非表示になります。 全件表示(タグ検索) ガンダムEXTREME_vs. EXVS EXVS外部出力 スサノオ視点 スサノオ検証動画
https://w.atwiki.jp/mvms/pages/33.html
■ 『議題』と回答のやり方の基本 ・あなたがMVに参加していると、1日目から『議題』というものが出てきます。 これは始めはなんだか分からないかもしれませんが、 『議題』の問いとみんなのそれに対する答えの中で村の作戦を決めたり、 回答が引っかかる人の中から狼や他の人外を探していったりする手がかりになります。 ・『議題』には幾らかパターンがあります。 全然意味が分からないうちは、このページや他の人の議題の回答を真似して答えていくといいでしょう。 MVの基本知識①から移動しました。まだ工事中です。 ページ編集を手助けして下さる方を、激しく募集中です。これを始めに書いている人は熟練プレイヤーではありませんし、余り頭の良い人でも無いからです;どなたでも、気になる部分があったら少しずつでもご自由に弄ったり、追加して頂けると大変有難いです。皆様の手助けで、初心者や議題のことが良く分からない方でも、一層楽しく参加して頂けるようになれば良いと願っております。 議題で『こういう議題ってどう答えたらいいかわかりません!』という方は、下のコメント&質問で書いてみましょう。親切な人が教えてくれるかもしれません。 ■ 議事の進行 昼の間には皆で討論して色々なことを決めていきます。これを『議事進行』といいます。 『議事進行』を上手く進めるために、一日の始めに『■議題』(議題の項目の頭には■が付けられます)を作ることが多いです。議題の内容は村の参加者や状況に応じて変わっていきますが、基本的には以下のようなパターンが多いです。 これは議題にどう答えたらよいか分からない初心者の方へ向けたカンペ的なものですので、周りの意見も良く聞いて自分で意見を思いついたら恐れずに言ってみることはとても大切です。始めは失敗するかもしれませんが自分の意見を出していくことで段々あなたも成長していくはずです。 以下の『議題』はあくまで一例ですので、村によって議題は変わってきます。過去ログをみて皆がどう答えてるか参考にしてみたり、どうしてもわからなければ周りの人に聞いてみると良いでしょう。 発言をして意見を交わすことは全ての参加者の義務です。参加したら恐れずに発言しましょう。 ■ 『議題』と回答のやり方の基本 このページの見方・使い方 議題回答の中で、★印がついているのは『個人的に一番、無難でおすすめの回答』です。(←あくまでカンペとしては、です) 星が多いほうが初心者にはおすすめしておきます。ただし、その場に応じた回答をしましょう。 例えば『まとめ役は誰にする?』という議題では、妖精がいない村は『妖精』と回答してはいけません・・・。少人数村には妖精がいません。MVTOP→上の『ルール』→役職配分表と見ていくと、村の参加者人数ごとの役職の振り分けが分かります。その村でのレギュを、『1日目』開始直後に『村2,司1,呪1,降1,錬1,騎1,狼2,屍2』などと誰かが書いてくれる場合も多いです。 ①1日目 1日目の議題(例) ■1:司祭/降霊/妖精/錬金/呪術師のCO時期 ■2:誰がまとめをするか ■3:占い範囲指定について ■4:その他とりたい作戦等 ・・・・13人村『蚕食!!MV魔法学校』のバドラック氏案から引用させて頂きました。 ■1:司祭/霊能者/妖精/錬金/呪術師のCO時期 13人村のレギュ(役職配分)は【村1,司1,呪1,降1,狂1,騎1,錬1,妖2,狼2,屍2】になります。役職配分表を参考にして下さい。村の人数によっても作戦は大きく変わってきます。 ■1の『CO時期』とは、『村側の能力者が何日目の何時ごろ自分の役職を発表するか』という意味です。 ■1.【司祭/降霊/妖精/錬金/呪術師のCO時期】の議題回答例 ★回答例 ■1.司祭2日目第一声CO 降霊,錬金,呪術基本潜伏(黒hit,偽発見時,吊られかけ) 妖精1日目1人CO暗号付き ※あくまで例ですが、大体このような物になります。 これから上の回答の意味や、他の回答例など、議題回答の基本を説明していきます。 ①『2日目CO』 ※CO←単語の意味の分からない人は、まとめサイト内の用語集を見てください。 ※分からない単語は、このまとめサイトの画面の一番上にある『wiki内検索』の枠に単語を入れて、検索することも出来ます。 『2日目CO』とはまず前提として、『騎士が護衛の能力を使えるのは2日目から』というのがあります。重要な役職は、騎士に護衛をさせたいという考え方は基本になります。 ですので、例えば1日目に司祭をCOさせてしまうと護衛が付かないので、1日目の夜に狼に噛まれてしまいます。『1日目のまとめ役以外の』役職者のCOは、『2日目以降』とすることが無難です。(まとめ役だけを1日目にCOさせる理由も、後で説明していきます。) ★②『2日目第一声CO』 これは司祭のCO方法としてよく取られます。『司祭のCO時期』としては、分からなければこれで良いかと思います。 この回答は①を少し変えたものです。2日目COであることは変わりませんが、『その役職の人が、2日目の一番始めの発言でCOする』という意味です。これが★印になっている理由を説明していきます。 まず、二日目の朝は大抵誰かが噛まれています。(例外もあります。※注1)1日目の夜に噛まれた人が、何の役職だったのかは村側には分かりません。 人外側は2日目に(例えば)司祭がCOするかしないか、仲間以外の言動を見ていれば、噛まれた人が司祭だったかどうかある程度予想が付いてしまいます。そのようにして、状況に応じて役職COしてくるのを防ぐための作戦です。 ③『FO』 『フルオープン』の略語で、生存中のメンバー全てが、自分が何の役職かを公表することです。(これは『騎士以外FO』と、騎士は村人を名乗らせる形の方法も良く取られます。) これも状況によっては有効な作戦です。ですがMVでは村側は『役職』が多く『村人』が一番少ないことが多いので、人外が皆偽のCOをして(これを騙りといいます)司祭2人降霊3人のCOなどになってしまい、村の方が混乱することも多いです。 ですが、逆にFOによって人外を上手く見つけられることもあります。例えば村19は12人村【村2,司1,呪1,降1,錬1,騎1,狂1,狼2,屍2】でFOが採用されました。 村民は『村2,司1,呪1,降1,錬1,騎1』で計7人、人外側は『狂1,狼2,屍2』の計5人の計12人で、二日目朝には1人噛まれて11人になりました。これで村民が噛まれ『村6人外5』になったか、屍が噛まれ『村7人外4』になったことになります。 このあと司祭2CO降霊3CO、呪術1CO錬金1CO、『村人』候補は4人になりました。『役職者』は妖精以外は1人なので、これで司祭は本物と偽者(人外側)が1人、降霊は本物と偽者(人外側)が2人ということがわかります。 FO策を使うと、必ず人外は騙りに出てきますが、人外側も村の役職者の位置が分かるので、どちらにとっても有利という人と不利だという人がいます。 ★④『潜伏(黒発見時CO(黒hit時CO)、偽出現時CO、吊られかけ時CO、相方死亡時CO、完全潜伏)』 『潜伏』とは言葉の通り、『まだ』COしないということです。(状況によって変わってきます。)これは『FOは不利』と考えた人が①②と併用して使うことが多い策です。(例:『司祭は2日目CO、後は潜伏』など) 『潜伏』案には『潜伏(黒発見時CO)』などと、『おまけの条件』が付いていることも多いです。 『黒発見時』『黒hit』とは、主に降霊術者のCOに付けられる条件です。 降霊術者は、処刑された者・突然死した者が人間だったか、狼だったか、屍だったかを判別する力があります。『黒発見時』『黒hit時CO』とは、降霊術者が潜伏しているときに処刑者・突然死者の中に狼を発見した場合にCOするという意味です。 『潜伏(偽出現時CO)』は、言葉通り自分が本物の能力者なのに、別の人が同じ能力者だと名乗りを上げて、相手が偽だと分かった時にCOする、という意味です。 『潜伏(吊られかけ時CO)』とは、自分が処刑の対象になりそうになったときにCOするという意味です。 『潜伏(完全潜伏)』これは言葉通り『何があってもCOしない』という意味です。 『潜伏(相方死亡時CO)』は主に妖精に付けられるCO条件です。 妖精は2人いて、片方は『1日目CO』『暗号付き』と指示されることが多いです。(妖精の1日目COについては、詳しくは次の項で説明していきます。) これは、1日目に一人だけ妖精がCOしていた場合、その妖精が死んでしまった時にもう一人の妖精がCOする、というものです。 ⑤1日目CO これは主に一日目の『まとめ』をしてもらう為、妖精・呪術師などにCOして貰うものです。 妖精は、『もう一人の妖精が誰だか知っていて、互いの独り言を見ることができる、唯一の村側役職』です。 呪術師は『天候を晴れ・曇りに安定させる能力』を持っています。 特に呪術師の持っている能力は弱いものなので、人外が対抗(騙り)に出ることはまれです。 妖精は最近の、特に多人数村では騙り(偽者)も出るようになりましたが、妖精も呪術師も多くの場合はCOすると偽者が出ないまま、本物だと認定されます。 この『本物の村側の役職者だと皆に認定された人』のことを『白確(白確定、狼を黒と言うことから)』といいます。『白確』は確実に村側なので、村側は安心して一日の纏めをまかせることができます。 妖精については1日目COの中でも1CO(妖精の片方がCO)と2CO(妖精の両方がCO)で意見が割れることが多いようです。 妖精は1COだとほとんどの場合『暗号有り』とおまけの条件が付きます。 これは妖精同士が独り言で、他の人には見えない会話をして、相談で『本物の妖精同士にしか分からない』暗号を決めます。(詳しくは妖精暗号のページを見て下さい。) 妖精の片方が死んだ時に残った一人が暗号の答えを発表してCOするものです。妖精は他の人にばれないような難しい暗号を考えないとなりません。 2COは『1COにすると暗号が解読される危険がある』という意見です。どちらも成功した例、失敗した例があります。 ■2.【誰がまとめをするか】議題回答例 ★★①妖精 妖精は、特に1COにした場合、村側は『妖精地雷』という作戦が使えます。妖精一人を潜伏させると、偽の司祭や降霊は潜伏中の妖精に間違った人外判定を出す事を恐れて、嘘の判定を出し辛くなってしまいます。それを『地雷』と呼びます。 そのため妖精のいる村では妖精が纏め役をするパターンが多いようです。 ★②呪術師 呪術師は一人だけですが、『生きている間は天気を晴れか曇りに安定させる』力を持っているので、死亡すれば真能力者だったことがすぐにわかります。妖精は13人以上の村でないと出現しないので少人数村では呪術師がまとめることが多くなります。妖精がいる村の場合でも、作戦として先に呪術師をCOさせて妖精は潜伏させるというパターンがあります。 ③推薦 言葉通りで、白確定がいない場合に皆の推薦でまとめ役を決める方法です。 ■3.【占い範囲指定について】議題回答例 ★①両隣 これは『司祭が今日占う人は、モニタ画面上のキャラアイコンの、司祭の左右隣にいる人どちらかにして下さい』という意味です。携帯なら、司祭の名前の上下にいる人)この案は村にとっては人外に占う相手を自由に選ばせない、という利点があります。村側に圧倒的に情報が少ない1日目には最も多く取られる作戦です。人外側の人も、多くの村側が『両隣』占いを好むので特に作戦がない場合は始めは『両隣』と回答した方が無難でしょう。 司祭がキャラアイコン表示の一番端にいる場合、ぱっと見『両隣』は分かりません。この場合は、司祭が画面の一番左上(先頭)にいる人なら画面のアイコン最後尾(一番右下)と、自分のすぐ右隣の人が占い対象。司祭が画面右下(最後尾)にいる場合は、画面のアイコン先頭(一番左上)の人と、すぐ左隣の人が占い対象です。 ②少人数範囲(2~3人など) これは①とは逆に偽が出現するであろう司祭が『誰を、どういう理由で占いに選び、どう判定を下すか』見極める方を重視する案です。 ③自由 占い先を司祭の自由にさせるという案です。これも②と大体理由は同じになりますが、村にとっては『人外が幾らでも嘘を付ける』利点があります。 ④不信の目 アクションで各自が『○○に不信の目を向けた』と占いたい人を上げ、それを元に纏め役が占い範囲をきめるやり方です。 ■4.【その他とりたい作戦等】議題回答例 これは始めは思いつかなければ回答しなくてもいいです。周りを見て気になったことがあれば良く考えて、恐れずに発言しましょう。珍しい案を出したせいで、始めは勘違いされてもきちんとした理由があれば誤解は解くことができます。それはあなた次第です。 ②2日目 2日目の議題(例) ■1.占い範囲の決め方(占い方針)(占い範囲指定について、など) ■2.今日の吊り方針 ■3.噛み考察 ■4.COした役職の内訳予想 ■5.まだCOしていない役職のCO時期(○○(役職名)COの是非、など) ■6.今日のまとめ役 ■7.占い希望 ■8.吊り希望 MVの議論の本番は2日目からです。1日目は、重要な役職者は『役職者だとばれると噛まれるかも』と思い、言動に慎重になります。人外も、『下手な回答をして、1日目から疑われて占われたら大変だ』と思い、言動に慎重になります。 2日目からは、誰が噛まれたか誰も噛まれていないか、誰が司祭にCOするか、占いの結果などで大きく場が動きます。 そのような、様々な状況に応じて、2日目以降の議題は毎日大きく変わってゆきます。(場が動けば一日の途中で、議題が追加されたりすることも多いです。)上の議題はほんの一例にすぎませんが、これを手掛かりにして少しずつ説明していきます。 ★回答例 ■1.少人数の範囲指定 ■2.グレラン ■3.重要役職を狙った ■4.●●さん 真≧狼 △△さん 狼>真 ■5.まだ潜伏・様子見 ■6.妖精(○○さん) ■7.◎◎さん ■8.××さん 2日目以降に、ちゃんと議題回答することは、更に重要になります。『処刑』があるからです。印象が悪い人は、村に非協力的=村側では無い?と思われ、吊られてしまうことがとても多いです。 ■2.2日目からは皆が怪しいと思う人に投票して、1日に一人ずつ、1番票を集めた人が処刑されます。グレランの意味は後で説明します。 村側は狼だと思う人に投票しますが、人外側は一番自分の味方が勝利に近づくように、裏(独り言)で相談しながら投票します。 ■4■6■7■8の『●●さん』や『○○さん』などは、これは例ですのでこのまま書いてはいけません。実際にはその村での参加者の個人名を入れましょう。例えば、司祭に関する議題なら司祭候補の名前、妖精に関する議題なら妖精の、占ってほしい人・吊りたい人(自分が『現時点で』処刑投票しようと思っている人)の名前などです。 上の回答のそれぞれは、初めての方には暗号に見えるかもしれません。以下で上の回答にあった用語も含め、他のパターンの回答例なども説明していきます。 ■1.【占い範囲の決め方(占い方針)(占い範囲指定について、など)】の議題回答例 1日目の項目で説明したパターンの回答以外として、以下のものがあります。 ★まとめ役(妖精・呪術)が指定 ★★まとめ役が少人数の範囲指定 各自怪しいと思った人を上げる ■2.【今日の吊り方針】の議題回答例 ①各自怪しいと思う人を挙げる(不信の目、など) これは言葉通り、各自に人外(特に狼)ではないかと思った人を名指しして貰い、吊る人を決めるやり方です。 人外側(特に狼)は逆に、自分たちが吊られないように、狼側ではない誰かを狼だと皆に思わせて処刑させなくてはなりません。この狼側に身代わりに処刑される人を『SG(スケープゴートの略。いけにえ、身代わりの意。)』と言います。 ②COした役職者の中から吊り(『降霊吊り』『司祭吊り』など。) ※ここでは『降霊3CO』(降霊に3人立候補者があった場合)を例に説明していきます。 この案は主に1つの役職者に沢山CO者がいた場合に使える案です。『降霊3CO』なら、降霊候補の内訳は『真・偽・偽』の可能性が高く、最低2人は『人外側』が降霊にいることになります。降霊の中で村に見えない人がいる時には村側には有効な作戦です。しかし間違って真降霊を吊ってしまう危険もあります。 ※1日目に降霊が噛まれた可能性も僅かですがあります。降霊が噛まれていたなら内訳は『偽・偽・偽』で全て人外になります。 屍は『降霊がいる限り勝利は無い』ので、自分以外の降霊候補者吊りなら非常に有効です。真を吊る事が出来ればまず勝利に一歩近づきます。しかしその後日、自分も吊られる流れになるのは何とか回避しなくてはなりません。 狼も『狼側の降霊候補』が吊られそうでなければ対抗候補を吊れば有利になります。しかし狼側も、後日自分側の降霊候補が吊られるのは回避しなくてはなりません。 吸血鬼は自分が降霊にCOしてない限りは村有利な意見を落とした方が怪しまれないでしょう。 ※どんな場合でも、ゲームの始めの方に『自分吊り』を言い出してしまうのは厳禁です。逆に疑われます。 特に疑われるのはあなたがまだ役職をCOしていない『灰(グレーともいいます)』の場合です。 灰の人が『自分を吊ってくれ』と言うのは、『自分は吊られても村は困らない、重要な役職者ではない』と言っているようなものです。 そのような発言は、他の重要な役職者が、狼から身を隠すこと(潜伏といいます)を少し難しくしてしまうので、『村側に不利な行為』または『村側に敵対する行動』とまで取られて、あなたが人外(狼や屍)側の人だと思われてしまうとも多いです。 ですので、余程のことがない限り『自分を吊ってくれ』と言い出すのはやめましょう。 ですが最後の方には『灰』の人は減って来ます。COや占い結果で、誰が村側か誰が狼側か屍側か、ある程度想像がついてきます。 特にあなたが狼側・屍など、仲間のいる人外側なら、仲間と相談していくうちに村側よりも色々分かってくることが多いです。 どの陣営が勝つかが決まる『最終日』に近くなっていけば、自分が『あの人は吊らせたくない』という特定の人がいる場合、『吊らせたくない人がいる』とはっきり言って自分を吊らせるという提案も有りです。(ただし、反感を買うこともあります。) ③COした役職者の中からローラー(『司祭ロラ』、『降霊ロラ』など。) ローラーとは『COした役職者やグレーなど、特定の範囲の人たちを発言等を考慮せずに全員処刑すること。全吊り。略してロラと言うことが多い。』という意味です。(用語集より) ※ここでも『降霊3CO』だった場合を例にして説明していきます。 ②と同じように、この場合も『降霊に最低2人は人外がいる』ことになります。3人のうち2人も人外なら全て吊ってしまおう、という作戦です。 これは村にとっては人外を必ず2人以上吊れるという利点があります。しかしロラをすれば真降霊を失い、更に3人ロラする間に3人狼に噛まれる危険性があるので、ロラするには日数が足りない場合があります。狼の方が村人より多くなると負けてしまうからです。降霊に狼側でCOした者が狂信者なら、ロラ3日で最悪5人の村人(真降霊+狂信者+噛まれる3人)が減ってしまうことになります。ロラ作戦には『日数が足りるかどうか』がとても重要です。 屍にとっては自分が降霊COしていた場合、自分もロラされる危険があります。しかし真降霊を吊るのは屍の第一目標でもあります。 屍がロラ作戦を取る場合、降霊COした屍はロラには積極的には賛成せずに仲間にロラを推奨させ、自分からは絶対ロラを始めないように誘導して、後日なんらかの理由を付けてロラを途中で止めさせる必要があります。仲間の間でよく相談して、発言に矛盾が出ないようにしましょう。 狼も屍と同じく対抗の真降霊を吊れそうならロラ作戦も有効です。 しかし狼がロラ作戦を取る場合も屍と同じく、狼側の降霊候補からは絶対ロラを始めさせない必要があります。狼側の降霊候補が狂信者だった場合、狂信者に犠牲になって貰う覚悟でロラもありですが、狼が降霊候補の場合ロラはかなり危険です。ロラを途中で止めさせて最終日辺りまで降霊候補が生き残っていると、それだけで『何故噛まれない?』と相当疑いをかけられることもあります。狼も発言に矛盾が出ないよう細心の注意を払い、どれだけ得になりそうかよく相談しなくてはなりません。 吸血鬼は『生き残りさえすれば勝ち』なので、ロラ作戦はお勧めできません。なるべく周りが納得いくような理由でロラには控えめに反対した方が良いでしょう。『自分は真だから死ぬ気は無い』というような単純な理由も有りです。 ③灰吊り 灰とは『白(村側)とも黒(人外側)とも判断できない、中間の位置(グレーゾーン)にいる人』のことを言います。 灰吊りとは役職者候補と、白確(村側だと確定している人)以外から吊る人を選ぶ方法です。 村にとっては特に灰が多い時、COしている役職が少ない場合や役職者の真贋が付きにくい場合、灰に狼らしい人がいる場合などに使用される作戦です。特に『灰に必ず一人は狼がいる』と分かっているなら有効でしょう。しかし、人外に上手く誘導され潜伏騎士などを間違って吊ってしまうなどの危険もあります。 屍も基本は狼を狙う必要がありますので、灰に狼がいる可能性が高い場合や、『役職者吊り』にした場合COしている屍が吊られそうな時有効です。しかし当然潜伏中の屍が吊られる危険もあります。 狼にとっては、特にSGにしやすい人が灰の中にいる場合や、狼側が全て役職騙りをしている場合など有効な作戦です。しかし当然潜伏狼が吊られたり、役職者全てが『灰吊り』と希望した場合逆に灰の中に狼はいないと思われ役職吊りになってしまう危険もあります。 ④灰ロラ 『灰ローラー』の略です。灰を全て吊るというやり方です。 村にとっては灰が少なくなってきて、灰に狼が確実にいる場合有効です。しかし役職ロラと同じく十分な日数が必要で、日数が少なければ狼の噛みの速さに負けてしまうことになります。あまり頻繁に使える手ではないでしょう。 人外側にとっては灰にもう自分の陣営がいない場合有効です。但し人外だと疑われないために提案する時は細心の注意を払わなくてはなりません。 ■3.【噛み考察】の議題回答例 これは『昨日狼に噛まれた人は、何故皆の中から狼が選んで噛んだのか?』を皆で考える議題です。 これも状況に応じて色々なパターンがあります。例として多い回答を2つあげておきます。 ①重要役職狙い(重役狙い・司祭狙い・騎士狙い、など。) 狼側が勝つためには特に村で大きな力を持つ司祭・騎士・錬金などの生存は脅威です。 司祭は『呪殺』で真司祭だと証明できます。真司祭は屍・吸血鬼を占うとそれだけで滅ぼす能力を持っていて、それを『呪殺』といいます。『呪殺』で殺された屍・吸血鬼は『翌日無残な姿で発見された・・・。』と表示されます。これは狼の噛んだ死体と同じ表示で、『無残な』死体が2つ以上になると呪殺が発生したことになります。こうなると偽司祭が狼側の場合は吊られてしまう危険があります。騎士護衛のない初日は司祭狙いで噛む狼も多いです。 騎士は、生存している限り誰かを必ず護衛していますので、騎士がいる限り狼は役職を噛んでも襲撃失敗の可能性があります。騎士も村の勝利を大きく左右しますので、騎士っぽいと思われた人は噛まれることがあります。 ②狼が隣の者を噛んだ 初日の占いは『司祭の両隣を占って下さい』となることが多いです。その場合、狼は自分の隣の者が真司祭だと黒出し(占いで狼だとばれる)される危険があります。狼の隣にいて、真司祭らしく見える人がいると初日に噛まれるパターンも多いです。 ■4.【COした役職の内訳予想】の議題回答例 例)『2日目に司祭が2人、降霊が3人CO』したとします。その回答例を説明していきます。 2日目にCOする役職の種類、役職ごとにCOしてくる人数は、村の総人数や人外の作戦によって大きく変わってきます。少人数の村なら司祭だけをCOさせたりします。 ①司祭:真狼/降霊:真狂屍(or真狂狼or真狼屍or真屍屍or屍屍狼or屍屍狂or狼狂屍) 『司祭:真狼/降霊:真狂屍』とは『2COした司祭の内訳は真司祭と人狼で、3COした降霊は真降霊と狂人と屍、だと思う』という意味です。 狼は『司祭』にCOすると『司祭は占いの対象になることはまず無い』という利点があります。その理由+言動などで司祭どちからが狼だろう、と予測したパターンです。 ②司祭:真狂/降霊:真狼屍or真屍屍or真狼狼or狼狼屍or狼屍屍 ③Pri:真屍-Nec:真狂狼/真狂屍/真狼屍/真狼狼/狂狼屍/狂狼狼/狼狼屍④Pri:狂狼-Nec:真狼屍/真屍屍/狼屍屍 ⑤Pri:狼屍-Nec:真狼屍/真狼狂/真狂屍/狂狼屍 PriとNecに真がいる。 Necに屍と狼or狂人の勢力がいる。 狼や屍2匹ともNec騙りとか…あるかもしれないけど Necの3COだとローラーやらの危険性を考えると微妙。 ■5.【今日COが決まっていない役職のCO時期(○○(役職名)COの是非、など)】の議題回答例 これは例えば1日目に『1日目は妖精がCO、2日目は司祭だけCO』と決まって ■6.【今日のまとめ役】の議題回答例 これは前日に白確の妖精や呪術がまとめていて、まだ生存中なら出てこない議題です。 前日まとめていた者が噛まれた場合や、まだ白確がいない場合に決めなくてはなりません。 ①妖精の相方 これは1COしていた妖精が噛まれた場合です。その場合は大方、死んだ妖精が提出していた暗号の回答と一緒にもう一人の妖精がCOして、まとめることになります。 ②呪術師 これは妖精がいない少人数村や偽妖精が出現してた場合、1日目にCOしなかった呪術師にまとめを求めます。このパターンも呪術師がCOしてくれば呪術まとめで確定することが多いです。 ③投票(推薦) これは1日目と同じく白確がいない場合や、呪術・妖精などが全て噛まれて(or突然死)しまった場合、呪術や妖精が潜伏を望んでCOしてこない場合に採用されます。①②と併用されることも多いです。 ④立候補 言葉通り立候補でまとめ役を決めるやり方です。戦いの後半など、妖精も呪術師もいない状態になった場合や、吊られかけた人が最後に遺言を残したい為に立候補することが多いようです。 コメント&質問 ・議題で『こういう議題ってどう答えたらいいかわかりません!』という方はここで質問してみましょう。 親切な人が教えてくれるかもしれません。 ・進行中の村での、勝敗に影響するような質問は禁止です。(●●さんは狼だと思いますか?など) このページへの改良案(大歓迎です)や意見、間違いがあれば教えて頂ければありがたいです。ご自分で編集が出来る方は、手直しして下さる際に報告はいりません。 (ただし、いたずら的な行為と分かっている物は削除させて頂きます。) 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2614.html
登録日:2011/05/22 Sun 03 01 46 更新日:2024/09/23 Mon 18 59 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS SEED_DESTINY vsシリーズ ∞ジャスティスガンダム ∞党ゥ! したらば まさかの超強化 もうネタ機体なんて言わせない ←ネタなのはパイロット(修正不可) アスランのヘアー アスランの錯乱コーナー アスラン・ザラ アスラン=ネタ ガンダム タネ項目 トゥ!ヘアー!! ネタ項目 レイ「アスランは既に少し錯乱している!」 様式美 石田さんごめんなさい 石田彰 種運命 腹筋崩壊 錯乱=ザラ アスラン・ザラ! インフィニットジャスティス! 発進する!!! オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… イヤァァァァァァァ!! モゥヤメルンダッ!! トゥ!ヘアー!! ウワァァァァァ!! ヌォォォォォ!! キラキラバシュゥゥゥン!! オ、オレヴァ… (CV.石田彰) 『トゥ!ヘアー!!』とは対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』の∞ジャスティスガンダム(隠者)の機体個別スレで飛び交う、常人には理解不能の言語の1つ。 概要 稼動当初、したらば掲示板の∞ジャスティス研究スレッド(以後、隠者スレ)は、他の機体研究スレと同じように、機体性能や戦術考察を真面目に議論していた。 だが考察が進むにつれ、隠者の微妙さが浮き彫りになっていく。 コスト相応でしかない機動力、まあ及第点の射撃、自分から仕掛けていくほど強力ではない格闘、伸びないコンボ火力。 ついでに使い道が乏しい変形。 「悪い意味での万能性」は、一芸特化(もしくは完成された真の万能機)が幅を利かせるEXVSにおいて致命的であった。早い話「隠者でやるなら○○で良くね?」なのだ。 原作とは裏腹に接近戦は迎撃主体にならざるを得ない(しかもトップメタには不利がつく)のもなんとも……。 万能機ゆえに特化した戦術への発展性の少なさから、考察も完全に煮詰まり、次第に語られることが無くなっていった。 その一方で、搭乗者であるアスラン・ザラのセリフネタが話題に上がり始めた。 今作のアスランはゲーム中よく喋るのだが……妙にテンションがおかしい。そのノリはむしろGガン寄り。しかも奇声のような叫び声ばかり…… セリフのネタ性が浮き彫りになるにつれ、いつしか隠者スレはアスランのセリフで溢れかえり、酷い時には叫び声で会話をする常軌を逸した空間となっていった。 以下、隠者スレの一部を抜粋。 853 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 20 18 16 D OFqDV9eIO 俺はまず開幕イェアアアアからモウヤメルンダッで相方を援護 体力を温存しつつトゥ!モウヤメルンダッ!などで相手を追い詰め、相方が落ちたらトゥ!!イェアアアア!!で相手を陽動しキラキラバシュゥゥウンからイ゙ェ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙WIN 697 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00 20 44 D 9LcB3qwoO 明日、固てイャァァァァ!!でトゥ!ヘァー!してくる予てイャァァァァ!!なんだが相方が乙でアァァァァスラァァァン!!が前えイャァァァァ!!なんだが前えイャァァァァ!!でリフターってトゥ!ばす? 格トゥ!迎撃とBR温存ぐらいしか使わないんだが…… あトゥ!、前イャァァァァ!!に出ても後えイャァァァァ!!のトゥ!きよりも少なくはあるがCSを溜めて代々BRが2〜3発残るのはヤバイャァァァァ!!よな? 21 名無しEXTREME VS.さん [sage] 11/05/23(月) 07 38 25 ID qGL/UUbIO 1トゥ!ヘァァ!! 隠者使イヤァァァ始めたのだがさすが万能機モウヤメルンダ!!とかトゥ!ヘァァ!!とか使イヤァァァすイヤァァァ!! 開イヤァァァ!幕儀式は必須としてキラキラバシュゥゥゥゥン!!からの覚醒イヤァァァ!技のイヤァァァ!!6HITからのウワァァァァ!!のイヤァァァ!!が生当てが難しイヤァァァ!! ………何が何だかわからない(AA略 恐らく、初見で話についていける人はほとんどいないだろう。 言語解説 ◆オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… ゲーム開幕時にアスランが呟くセリフの1つ。 EXVSではよく分からない状況で戦っているのでこれを流用したのかもしれない。 しかし機体選択時に「発進する!(キリッ」と決めておきながらネガティブすぎる点がネタにされる。 自分の居場所や行動に迷った時に使う。 ◆センソウハヒーローゴッコジャナイ! 同じくゲーム開幕時のセリフの1つ。 原作では民間人を助けるためとは言え気の向くままに破壊活動を行い命令違反もしていながら調子に乗っていたシンを(言葉下手に)叱りつけた言葉なのだが、敵味方にシンがいなくても呟く。 調子に乗っている相手に使う。 ◆モゥヤメルンダッ!! 射撃CSの「BR+ファトゥムからのハイパーフォルティス一斉射」を使う時のセリフ。 牽制から着地取り、攻撃の〆などあらゆる場面で活躍する主力武装。というかこれしか他機体に勝てる技がない。 本来の意味に加えて、何かを止めたり諌めたりするときにも使われる。 ◆トゥ!ヘアー!! 「右足蹴り→左足蹴り→回し蹴り」の横格闘を放つ時のセリフ。 隠者の主力格闘で「モゥヤメルンダッ!!」と同じくらい使われる。 隠者スレでも1番多く使われている。もはや「おはよう」「ありがとう」と同義。 ◆ウワァァァァァ!!(イヤァァァァァァァ!!) 特殊格闘の7連続キックコンボ時のセリフ。相手を蹴り上げ上空に打ち上げる。もの凄くカッコイイ!!! が、ダメージが安いし、判定は弱いし、出し切りが長い上に動かないので隙だらけ。 スレではそのまんま叫びたい時に使う。 格闘最終段で叫ぶ「タァ!↑」という少し裏返った高い声も是非聞いていただきたい。 余談だが、戦闘開始時に特格を空振りで出すことを「踊り」「儀式」という。 主に味方の腹筋を攻撃したりプレイヤーのモチベーションを高めたりする効果がある。これをやってるヤツは十中八九隠者スレ住人。 尚、近頃はプレイヤー名に@∞党ゥ!なる勢力が増えつつある…らしい。 踊りに夢中になって敵のケルディムガンダムに「狙い撃つぜ!」される姿はもはや様式美。 ◆キラキラバシュゥゥゥン!! 覚醒時の効果音。SEED系覚醒のいわゆる「種割れ音」を表す。 ……隠者スレではこう聞こえるらしい。 ◆ヌォォォォォ!! ◆オ、オレヴァ… アスランが撃墜されたときのセリフ。「ヌォォォォォ!!」は単なる撃墜だが「オ、オレヴァ…」はアスラン撃墜でゲームに負けた時の言葉。 隠者スレではしっかり使い分けられている。 そしてキラキラバシュゥゥゥン!!ヌォォォォォ!!とか言ってる場合は大体覚落ち。 ちなみにEXTREME VS. wikiにもある程度記述があるので、興味を持ったらそちらも見て頂きたい。 アップデートによる性能上昇 そんな彼も終盤にはアップデートにより超強化されており上記の内容は過去の話、具体的には ・足回りが超強化、コスト2500帯最上位となり、コスト3000級の機動力に(むしろ3000帯平均を凌駕し3000上位並) ・モゥヤメルンダッ!!の弾がめっちゃ早くなった ・特射のブーメランが強化されて鬼銃口補正・鬼攻撃判定に鬼のように遠くまで飛ぶようになった。回転率も良くどう見ても最強の迎撃武装。 ・格闘の強化、特にウワァァァァァ!!の火力がえらい事に ・後格のアンカー飛ばしが強化され、迎撃は勿論ちょっと距離がある相手も余裕で拾えるように 弱機体どころかぶっ壊れ 超強いアスランになったよ! 唯一の取柄だったモゥヤメルンダッ!!がさらに強化された上で機動力が上がったため援護力が鰻登り。 元から迎撃寄りで発生保証のサブが割と強かったのに機動力・ブーメラン・アンカー強化によって3000トップクラスの機体とも普通にやりあえる。 あのウワァァァァァ!!もモーション高速化や各種強化がされた為ガチな武装となった。 覚醒時の特格6段 特格出し切りは通称「覚醒技」。威力は脅威の280である。 最早ネタ機体どころか、2500トップクラスの援護機体である。 攻めのギスⅢ・守りの隠者として2500二強となったが、ギスⅢは癖が強い機体だったことに対し隠者は初心者でも使いやすい。 生格性能は並程度で強くはないが、ブメのおかげで下手な3000や2500コスト以下相手なら攻めも強い。 もちろん台詞性能は据え置きなので、こちらもそのままの戦闘力。 バンナムありがトゥ! 余談 なお、続編『FULL BOOST』や『MAXI BOOST』『MAXI BOOST ON』では 丁度良いバランスに修正され、更に他の2500機が強化されたため相対的に影は薄くなっているが、安定した強さは健在である。 EXVS2ではイージスガンダムが、EXVS2XBではジャスティスガンダムが実装。 しかし∞ジャスティスガンダムに乗ったアスランほど奇怪な声を出すような台詞は無く、どちらも落ち着いた音声が多い。 ちなみに、FB以降は本当の覚醒技が追加されてしまい、旧覚醒技を覚醒技と呼べなくなってしまった…。 トゥ!い記・修ヘアー!!があればオ、オレヴァ…いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真面目な話で分析するとこの頭髪ネタ機体は運命は相性最悪だが中~長距離射撃主体時々ヒットアンドアウェイな格闘やれば良いし伝説なら勝てたって感じだよな、おかげで作戦決めたレイの評判ガタ落ち。 -- 名無し (2013-07-04 02 46 44) なにいってだこいつ -- 名無しさん (2013-08-22 18 32 04) ↑2 隠者の記事で語れよ。 -- 名無しさん (2013-08-23 09 31 32) アプデでネタもガチもいけるようになって嬉しいような寂しいような隠者好き -- 名無しさん (2013-08-23 09 39 29) フルブになってもレオスの叫びとかシャギアの「そんな必要はない!」やアンジェロの「サイコ・ジャマアアアアア!」とかネタが多いよな それでもアスランには及ばないが -- 名無しさん (2013-09-18 19 58 53) まぁそもそもアスラン自体そう見なくなったからあんまり聞かなくなったな。むしろコードゼロ、ゼロシステム発動の方が悪夢過ぎてよく覚えてる -- 名無しさん (2013-09-18 20 17 46) コードゼロと僕はリボーンズガンダムは本当によく聞く… -- 名無しさん (2013-09-18 21 44 33) 個人的にはニムバスの「今のは、当たってやったのだ!」がシュールすぎて笑う -- 名無しさん (2013-11-11 18 19 39) 最後のw レイ、お前だって錯乱に十分しとるw -- 名無しさん (2013-11-28 16 33 41) ↑そうイヤアアア!う君もな! -- 名無しさん (2013-12-13 08 01 03) 最新作でラクスが乗ることになり私、今度は一体どうなるの?な隠者になってきた。 -- 名無し (2014-01-10 21 28 02) (」・ω・)」トゥ!ヘアー!(/・ω・)/トゥ!ヘアー! -- 名無しさん (2014-04-07 13 09 04) (」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!ヤメルンダッ!!Jus\(・ω・)/tice -- 名無しさん (2014-04-08 06 31 48) イヤァァァァァァ!!って前格闘でも言わなかったけ? -- 名無しさん (2014-04-21 21 27 21) オンドゥルルラギッタンディスカー! -- (0w0) (2014-05-23 23 06 26) アスランは玩具じゃないんだぞ! だっけ? -- 名無しさん (2014-09-22 18 44 31) ↑4おいやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-09-27 22 52 28) スパロボだと普通に演じてたし、石田さんがキャラ忘れたってわけでもない 本当に謎の演技 -- 名無しさん (2014-09-28 14 56 32) ↑原作で隠者乗ってた時間が短いのは分かるがそれまでの出番からもっと使えるセリフあったろうにな。格闘ボイスだけ謎の気合っぷりなんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-09 01 09 20) 石田さんひょっとしてここで殆ど体力使い切ったから映画キタローがあんな消極キャラなのか? -- 名無しさん (2014-10-20 14 18 36) うむ -- 名無しさん (2014-10-20 14 23 57) まさかWikiaにこの台詞についての記述が載っているとは誰が予想しただろうか(実話) -- 名無しさん (2014-11-07 14 27 20) 某動画サイトでこれ関係のネタのタグに「石田さんごめんなさい」があるのが果てしなくキモい。ネタだって分かっててもものすごくキモい。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 20 06) ↑そのネタを楽しんでる場所に書くことか? -- 名無しさん (2015-01-08 01 31 09) 最後のレイww お前もしっかり錯乱しとるやん!ww ↑16もだ!ww -- 名無しさん (2015-03-01 20 20 17) マキブに入ってからは寧ろおもちゃにされてる事の方が有名になったな -- 名無しさん (2015-03-19 14 08 31) ↑ボスで出てくるアスランはダウン値が通常よりもかなり高くて、ボスと言えども特に目立った強化もなくて、取り巻きは倒せば復活しない。おまけにステージの都合上気楽に会いに行ける。おもちゃにされない訳がない(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-19 20 31 50) ↑5ごめんなさい貴方の方がキモイ -- 名無しさん (2015-05-12 17 33 17) ↑謝るなよ…その……困る…(ドM) -- 名無しさん (2015-09-07 16 56 38) レイ「シン!アスランはもう駄目なぐらい錯乱している!」 -- 名無しさん (2016-05-11 23 33 44) ウルトラマンAの掛け声と被るから風評被害が酷いんだぞこれ -- 名無しさん (2016-07-11 13 43 45) モウヤメルンダって無印のヤキンで発したセリフが元なんだよな「やめろ!もうやめるんだこんな戦い!以下略」、なんでこれ採用したのかよく分からんww -- 名無しさん (2016-08-06 12 32 42) 錯乱がアスランwww -- 名無しさん (2016-08-25 21 59 13) 石田さんの演技に問題があるとかそういう訳じゃないのに何故か笑ってしまう -- 名無しさん (2016-08-25 22 21 12) 通称覚醒技好き -- 名無しさん (2016-08-30 17 42 00) 個人的には引用853くらいのが好き -- 名無しさん (2017-02-13 04 30 46) レイ、お前も負けずに錯乱してるやんww -- 名無しさん (2018-08-11 20 19 51) エクバ2はこれまでと一新するみたいだからアスランの悲鳴が聴けるのはマキブONが最後になるかもな -- 名無しさん (2018-08-11 20 40 47) 烙印「モウヤメルノデス」 -- 名無しさん (2018-10-19 13 25 43) オルガMADで聞いてなにかと思ったらこういうことか -- 名無しさん (2019-12-16 14 26 55) 儀式に味方がブチ当たるまでがテンプレ -- 名無しさん (2020-03-17 10 01 13) キラキラバシュゥゥゥン!!は本当にそう聞こえてくるから困るw -- 名無しさん (2021-07-17 22 08 06) 公式が一番アスランを上手におもちゃに出来ることが発覚したのが一番笑ってる人多そう -- 名無しさん (2024-02-03 01 43 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10760.html
登録日:2011/03/15 (火) 20 15 42 更新日:2024/06/21 Fri 19 27 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ELSも全力で逃げ出す EXVS vsシリーズ 「ここも俺の距離だ!」 「さらにバグるようになったな、ガンダム!!」 「僕達はバグり合う事で未来を築くんだ!」←「過疎の冬が来るぞ!?」←「それでも!守りたい階級があるんだああ!」 「全部、俺の距離だ!!」 ガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ バグ バグルオー 撃ち落とっせなーい♪ 来るべき対話(リアルファイト) 歪ンダム 秀逸な項目 純粋種の力 バグルオー… そう、 これが、 俺達のガンダムだ!! 機動戦士ガンダムバグルオー バグルオーとはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』でのダブルオーガンダムの無限トランザムバグの通称。 もしくは頻繁にバグが発生するダブルオーを揶揄した言葉。 元々は覚醒キャンセルバグの一種で、換装などの特定動作を覚醒でキャンセルすることで、 換装が解除されなかったり、覚醒状態がずっと持続することができるというものである。 ダブルオーガンダムの場合は 1:覚醒と特殊格闘の[[オーライザー]]換装が可能な状態で、空中で振り向き撃ちを行う。 2:振り向き撃ちの状態から特格入力で換装をして、すぐに射撃ボタンをずらし押しして覚醒を発動。 3:この後、覚醒中にライザーの武装ゲージが減り続けていればバグ成功。(本来覚醒中はその時点でゲージ減少が中断される) こうなると換装ゲージがなくなろうが覚醒ゲージがなくなろうがずっと覚醒状態が続く。 しかもこのバグ、ただ「ずっと覚醒での能力アップ状態が維持される」とかいう生易しいものではない。 ダブルオーガンダムの覚醒は『トランザムライザー』という特殊な覚醒で、量子化という特殊能力を持つ。 これは「ダブルオーが攻撃動作を行っていない時に敵から攻撃が来た際に自身の当たり判定を消失させて自動で攻撃を回避する」というものである。 つまり上記のバグで無限トランザム状態になったら最後、ダブルオーには一切の攻撃が当たらなくなるのだ。 解除する方法はただ一つ、ダブルオーの攻撃動作に合わせて攻撃を当てること。 なのでダブルオーが攻め気を出している時であればまだ突破は不可能ではないが…もし敗戦濃厚となったダブルオー側のプレイヤーが攻撃をしなくなったらジ・エンド。 「このゲームは2vs2でしょ? なら相方を狙えば?」 それは正しい考えである。バグルオーには何をしても無駄。 だったら相方を2人がかりで落として勝ってしまえば良い……が 「あれ、相方もバグルオー……」 \(^o^)/ と、これは流石にやりすぎなパターンであるが、実際にこういうことは可能だった。 延々と量子化で攻撃をかわし続けるバグルオー2機という地獄絵図。 フィールドにはダブルオーという名のなにかが攻撃が当たらないのをいいことに相手をストーキングするという事態に 『Extreme vs.』には色々なバグがあるが、バグルオーはその中でもぶっちぎり最凶クラスのバグ。(*1) 身内やCPU戦で楽しむならともかく、対人戦で使おうものなら間違いなく相手、ギャラリーから顰蹙を買う。 最悪、対戦相手とリアルファイトに発展する危険もある。 と、ここまで聞くと『Extreme vs.』が某世紀末バスケや戦国陸上並みのゲームバランスのように聞こえるが 幸いにも『Extreme vs.』はオンラインアップデート対応。 こんなバグが放置されるはずもなく2010年11月のアップデートにより修正。 これによってバグルオーの脅威は去っていったのであった。 追記・修正はガンダムになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- まさかあの光は…… ─ガンダム─!? 目覚めてくれ、バグルオー…… ここには!! 覚醒ゲージと! 換装ゲージと! 俺がいる!! 2011年1月、機動戦士ガンダムバグルオーセカンドシーズン。 今度は初期のバグ方法とは逆。 ダブルオーライザー状態から換装解除で通常ダブルオーへ戻る際に覚醒キャンセルで無限トランザム。 換装解除するがしっかりトランザムライザーになる。量子化も健在。 …アプデしたのにまたバグルオーになるじゃねえか、バンナァァァァァァァァァァム!! プレイヤーはまたバグルオーが猛威を振るうのかと戦々恐々となった。 しかし今回は予告アプデ日の直前に発見されたことが幸いし、バグルオーセカンドシーズンはゲーセンで暴れ出す前に修正されて何とか事なきを得た。 ようやく人々はバグルオーの恐怖から解放されたのだった。 と、思いましたよね。ええ、私もそう思ってました。 「え、まさか…?」とお思いでしょうが…。 そうよ、そのまさかよ!! お前たちは、ゲームバランスを崩したバグだ!!お前たちさえいなくなれば!! 幸せになれるの!? 沙慈…!! 1人でCPU戦やってるだけなんて、つまらないよ!!僕たちはバグり合う事で未来を築くんだ!! 2011年3月、機動戦士ガンダムバグルオー スペシャルエディション……。 もうやだ、このガンダム……。 ただし今度は無限トランザムバグではなく、CS(チャージショット)超誘導バグ。 1:覚醒ゲージがある時にダブルオーライザーになりCSを貯める。 2:高めに上昇してCSを撃った瞬間に覚醒する。 3:覚醒後BDCせずにメインを撃つとCSに超誘導がかかる。 というもの。ようするに覚醒の瞬間だけCSをほぼ必中させられる。 今までと比べればかなり大人しいが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。 ダメージも約160とそこそこ高く、覚醒チャンスに全部当てれば無視できないダメージソースになる。 (参考として、このゲームで最も体力の低い機体はアーマーを脱いだアレックスの280、最も高くてターンエーの750である。1000コストの平均が300ちょいである事から、まさに当たればひっくり返せるレベル) だがこのバグも4月のアプデによってようやく修正された。 これ以上この機体からバグが生まれないことを切に願う…。 追記、修正は真のイノベイターになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …今度こそ去ったと思ったよね? ところがギッチョン!! 来たのか!? 遅ぇんだよ! 待ち兼ねたぞ!少年!! 俺は、戦うために来た訳では! バンナム「ん〜? 間違ったかなぁ〜?」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker- 今度はダブルオーガンダムではなくダブルオークアンタ。覚醒技が初期運命のように超銃口補正がかかるというもの。 トランザムバスターライフル(実際はライザーソード)こと『GN対話砲』は威力300でありそれが確定ということは…あとはわかるな? だが当初の予想をいい意味で裏切り無限量子化バグはなかった。不幸中の幸いと言えよう。 8/4、遂に修正された。 00本編の主人公機が出揃った為、もうバグルオーの心配は無い…ハズだった。 「これがラスト・ミッション!」 「プレイヤーの存亡を賭けた…」 「対話(リアルファイト)の始まり!」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker-COMPLETE EDITION そしてこの度バグルオー発覚…今度は2機共。 00ガンダム 覚醒終了時の生の足回りが00R時と同じ 00R時に覚醒するとTRの最大BD回数が11回になる←new ダブルオークアンタ 足回りが生→BS装着→生 とする事で生の足回りがQB時と同じになる 開幕生の足回りはBSと同じ(今までクアンタの足回りが生<BSと認識された原因は恐らくこれ)。 因みに家庭版でも確認済みである。 追記・修正はGN灰皿したい人でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージおめでとうございます。記事の書き方が秀逸www -- 名無しさん (2013-08-22 10 59 14) フルブのバンシィはバグとは違うがバグルオーをしのぐ反則っぷりだったな ウイングゼロにGXディバイダーにリボーンズに、一体どれだけ過ちを繰り返すのか… -- 名無しさん (2013-09-18 00 04 11) 悪意に満ちた項目だなぁ・・・酷いバグは00に限った話じゃないのに(無限トランザムは本当に酷かったけど -- 名無しさん (2013-09-18 01 00 10) 悪意があったらこんなコミカルに編集せずクソな点をなんの面白味もなく克明に記すんじゃないかな…少なくともここまで手間はかけまい -- 名無しさん (2013-09-18 01 51 12) 個人差はあるだろうが悪意には満ちてないと思うぞ。調整ミスでバグのような強さの機体が暴れまわるならよくあることだが、アップデートのたびに新たなバグが見つかってそれによって暴れまわったわけだからな。そらネタにもなるわ。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 08 48) ただ、それがあまりにも多いからユーザーはバンナムにお怒りじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-18 08 11 21) 途中から最早風物詩と化してたからなww -- 名無しさん (2013-09-18 17 49 36) サーシェスのはマジでやつてくる奴いたから嫌だったわ -- 名無しさん (2013-09-18 21 12 32) アルケーは寧ろそれくらいやらんと勝てんからなぁ… -- 名無しさん (2013-09-18 21 43 27) 量子化中にCS撃てるバグもあったな -- 名無しさん (2013-09-23 16 24 32) やはりここの記事爆笑。蛇足かもですが、以前はCOMPLETE EDITIONの辺りで「00に恨みでもあるのかい?バンナムさんよ⁉」て記述があったような? -- 名無しさん (2013-09-23 18 00 55) 文章力に嫉妬するw -- 名無しさん (2014-04-13 21 48 15) 俺この項目大好きだわwww -- 名無しさん (2014-04-13 21 50 45) 来たのか→遅ぇんだよのところ秀逸すぎわろたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-05-14 17 02 08) OOアニメや劇場版でもバグってるからある意味では正し…いや流石にねぇよw -- 名無しさん (2014-07-19 21 18 49) やらかしまくるな(笑) -- 名無しさん (2014-07-19 21 43 10) どんだけ続くんだよwww -- 名無しさん (2014-07-19 23 18 07) 連ザでもストライクマワールとかあったし…ってアレはバグじゃないな -- 名無しさん (2014-09-04 10 27 23) このバグルオーシリーズは当初はバンナムふざけんなって思ってたが、途中からは来たのか!?遅ぇんだよ!くらいの気持ちになってたわ -- 名無しさん (2014-09-04 13 24 08) 久しぶりに来ましたが相変わらずの良記事っぷり。もう狙ってやろうぜバンダイ。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 37 23) アミバがいてクソワロタw -- 名無しさん (2014-11-09 13 08 50) 3期くるのか -- 名無しさん (2014-11-18 23 15 45) ↑目覚めてくれ…新たなバグルオー。 -- 名無しさん (2015-03-07 00 29 32) いつの間にかずっとトランザムのターン!が条件付きで実装されていたようだな。バグルオー公式採用か(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-24 11 57 04) スペシャルエディションにはさすがに草を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12 48 18) OOR→TRのブースト回数11回はバグじゃなくて仕様。元々のブースト効率と覚醒の消費減で回数が増えてる。ちなみにOO→TRは9回くらいになる。 -- 名無しさん (2016-08-11 14 13 38) ガンダムブレイカー3(非DLCの最初期状態)でもダブルオーを組んで(足だけ七剣)出すとバグってゲームが止まることがあるんだよなぁ・・・まさに「機動戦士ガンダムバグルオー 外伝」だな -- 名無しさん (2017-08-21 16 43 48) EXVS2では超アッパー調整もらったおかげで合法バグルオーになった -- 名無しさん (2019-01-21 14 02 47) バグ頻発してるいまのEXVS2だと再来するかもな。4機もダブルオー名乗る奴いるし -- 名無しさん (2019-01-21 21 34 18) 次のバグルオー来たらサブタイは何になるんだろう… -- 名無しさん (2019-10-01 18 17 44) 舞台版から持ってくるか -- 名無しさん (2019-10-01 18 50 46) コメント欄ねぇなー?んー?ってなった。ここまで手が込んでるの久しぶりで笑う -- 名無しさん (2020-09-08 01 11 10) 記事は見てると爆笑できるが、実際にプレイしている人には笑い事じゃすまされんかったろうな・・・ -- 名無しさん (2021-01-06 21 44 22) 当時は身内間で言ってた冗談だったが、無印~劇場版までバグルオーが出てくるとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-11-17 15 39 28) 見つけた、世界の歪み! -- 名無しさん (2021-11-17 19 06 48) GN灰皿wwwwwwwww -- 名無しさん (2021-11-17 19 29 51) 初見です。まさかここまでとは思わないじゃん… -- 名無しさん (2023-11-15 20 11 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/61.html
ダブルオーガンダム ダブルオーライザー 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードII ライフルモード 3 70 威力・弾数・リロードが劣悪なBR 射撃CS GNソードII ライフルモード【拡散】 - 18~140 拡散する粒状のビームを撃つ サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 サーベルを2本投擲。スタン属性 特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 MA形態で突撃して相手を捕縛する 特殊格闘 ダブルオーライザー 換装 100 - ダブルオーライザーに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 165 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 132175 前格闘 挟み斬り 斬り開き 前 102 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 派生 ライフルモード【高出力】 横射 132 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 斬り抜け BD中前 94 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソードII ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数・リロード速度が最低レベルのBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾数が3発しかない上にリロードが4秒と遅いので非常に弾切れしやすい。 牽制に使うのは抑え、射撃戦では積極的にCSやサブを織り交ぜていきたい。 とはいえ、ライザーに換装すれば弾は全回復することも頭に入れておくこと。 【射撃CS】GNソードII ライフルモード【拡散】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 92%] 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値 1.3(0.3/1.0)][補正率 80%(-10%/-10%)] 飛行形態のアリオスが自機の左側に出現し、相手に突撃する。ヒット時は相手を拘束し、一定時間後に爆発する。 弾速はそれなりだが、出現から発進するまでに一瞬の間がある上に誘導もほとんどないのでかなり当たりづらい。 単体では使いづらいのでコンボに使用し、相手を拘束・放置することを活かした片追いや換装の布石に。 リロードが非常に長いのでヒット確認から確実に当てよう。 なお、捕縛の対象数が限定されていないため、稀に2機以上まとめて拘束することもある。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装 [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 15秒] オーライザーとドッキングしてダブルオーライザーに換装する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 袈裟斬り→二刀流で胴薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(64%) 37(-8%)×2 2.1(0.2×2) よろけ ┣射撃派生 ライフルモード 175(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗3段目 斬り払い 165(52%) 75(-12%) 2.9(0.8) ダウン 【前格闘】挟み斬り 斬り開き 二刀流で飛び掛るように挟み斬りをした後、裂くように斬り開く。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 挟み斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.5(0.25×6) 膝突きよろけ ┗1段目(7hit) 斬り開き 102(70%) 60(-6%) 2.0(0.5) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横薙ぎ→連結してツインランスによる回転斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗2段目(1hit) 回転斬り 80(75%) 25(-5%) 1.9(0.2) よろけ 2段目(2hit) 回転斬り 99(70%) 25(-5%) 2.1(0.2) よろけ 2段目(3hit) 回転斬り 120(65%) 30(-5%) 2.4(0.3) ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げの単発格闘。視点変更あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0(2.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け 多段ヒットする斬り抜け。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 25(-5%)×4 1.6(0.4×4) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR→(≫)サブ(1hit) 135(145) BRの節約に BR≫BR→特射(爆発) 144 片追い用 BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動する BR→(≫)サブ(1hit)≫BR 125(144) BR→(≫)サブ(2hit) 113(142) 非強制ダウン BR≫NNN BR 189 近距離の基本。BRの繋ぎは前フワステ BR≫後→特射(爆発) 159 拘束時間が長い。片追い用 BR≫BD格 後 172 打ち上げダウン。カット耐性は悪くない サブ始動 サブ(1hit)≫NN≫BD格 後 181 サブ(1hit)≫BD格 後→特射 187 N格闘始動 NN NNN 208 基本コンボ。射撃派生〆で213 NN 後→特射(爆発) 196 拘束時間が長い。片追い用 NN≫BD格 後 208 打ち上げダウン NNN BR 202 非強制ダウン。比較的早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 221 N格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ 前≫BD格≫BD格≫BD格 215 前(1~3hit) NN NNN 204~197 横格闘始動 横 後→特射 164 カット耐性重視。打ち上げダウン 横 NNN BR 207 BRの繋ぎは最速前フワステ 横≫BD格≫BD格 後 218 横N(2hit) NNN 202 カット耐性は低い。射撃派生〆で208 横N(2hit)≫BD格 後 201 打ち上げダウン 横N(2hit)≫BD格≫BD格 207 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN BR 241 BRのつなぎは前フワステ BD格≫BD格 N射 240 BD格≫BD格≫BD格 後 252 繋ぎは全て左キャンセル 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/pages/15.html
機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式ページ http //gundam-vs.jp/extreme/ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki http //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/1.html したらば掲示板2(機体スレ・ランクスレ等) http //jbbs.livedoor.jp/game/50741/ 周泰ch http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2118/ 周泰chうpろだ http //loda.jp/shuutai1987/ peercast杯呼び出し所 ≪参加者は必須≫ pass peer http //chat.kanichat.com/chat?roomid=peer_exvs
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/18.html
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/11.html
Q.死ぬことってあるの? A.ありません Q.怖い経験したりしない? A.恐怖心を除けば大丈夫です Q.夢じゃないの? A.自分の思った事がなんでもできます Q.それって明晰夢じゃね? A.リアリティーが違います。レム睡眠と覚醒度が関係してると思われます Q.パートナーがいない件 A.暗示出ている?気の持ちようです Q.おべぱるすorヘミシンクが怖い A.怖いなら無理して聞く必要はないです 普段聞いて慣れるのも手です Q.才能とか関係ある? A.あるかもしれませんが、訓練すれば誰でもできるようになります Q.離脱中は、同じ離脱中の人と会えるの? A.会えるという人と会えないという人がいます。離脱したら是非探してみてください Qローリングについてkwsk A金縛り中に寝返りをうつようにして離脱する方法です。 カービィ氏の絵を見てみましょう Q.おべぱるすのmp3出せやゴルァ A.自分で変換するのも手です。直接録音するのが今のところいいようです。 5.0のおべぱるす15分 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/search.php?mode=search word=%A4%AA%A4%D9%A4%D1%A4%EB%A4%B9 starget=scom Q.絶対に布団かけないとだめなんですか?、鼻で息できないんですが、かゆ(ry.etc A.部屋を暗くする。鼻で息をする。布団を被らない、音楽を聞く。 これは、あまり関係無く。 結局は、自分が一番集中できる環境を作り出さなければいけない 後 我慢しても成功しないので集中が解けたら一回中断すると良い Q.ウホッウホッウホッ A.今だ!Yボタン