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wiki編集のやり方(イベントページ編) 最終更新日時 2021/02/24 19 27 51 このページを編集 ※未完成のページです 参考になりそうなページ一覧 イベント内容 ページ名 備考 カウンタースキルがある 『夏果てに放つ号砲 後編』 カウンタースキル1種類 『わがままに君を想う』 カウンタースキル3種類 スカウトチケットが手に入り、対応するスカウトで選手(主にSSR)が引ける 『一石の波紋』 専用アイテムが手に入り、選手やアイテムに変換できる 『夢中に映えるセレブレイト』 主な交換先はSR天草、絆の結晶 『ツリーを飾ろう!オーナメント獲得イベント』 主な交換先はSSR確定チケット、絆の結晶、ソウルストーン 特定の選手を編成すると評価ptがアップする 『ツリーを飾ろう!オーナメント獲得イベント』 クリスマス選手を1人編成するごとに+1.0% 『シンデレラ覚醒 アイテム獲得イベント-有原 翼-』 ステージによってボーナス倍率が異なる 以前の開催時と内容が全く異なっている 『一会の白球、決意の一振』 旧内容の部分を#region(旧内容)と#endregionで囲う 以前手に入ったアイテムが手に入らなくなっている 『冬の訪れを報せて』 イベント専用アイテムのドロップテーブルを作りたい 『冬の訪れを報せて』
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レイダーガンダム 正式名称:GAT-X370 RAIDER 通称:レイダー、仮面レイダー、レイダーラモン コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:△(前格でガード可)変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 防盾砲 120 97 2×5のマシンガン。3発でよろけ、7発できりもみ。 変形中射撃 機関砲 (120) 96 変形中は3×5。射撃と弾数共用。よろけに加えて4発でダウン有 サブ射撃 ツォーン 2 150 口部ビーム砲。hit時強制ダウン。 通常格闘 ミョルニル 217 殴り二段と回し蹴り 前格闘 室伏 133 ハンマー回転。前方の攻撃を防ぐ。3HITで強制ダウン 横格闘 ハンマーアッパー 152 ハンマーアッパー→回し蹴りの2段攻撃 BD格闘 ひき逃げ 80 突進攻撃。ダウン有 特殊格闘 ミョルニル 120 ハンマー射出。通常格闘・横格闘をこれでキャンセル可能 ■更新履歴 05/15 覚醒コンボ修正 02/04 一部整理 02/03 覚醒コンボ ■解説&攻略 原作では地球連合軍の新鋭機としてオーブ解放戦にて初陣を飾る。 パイロットはクロト・ブエル。イージスと同じX300系フレームを持つ可変機体だが、 イージスが指揮官機としてのコンセプトを持っていたのに対しレイダーは対MS戦闘に特化した遊撃機として開発された。 同系列のフレームを持つイージスに比べ変形機構が驚くほど簡略化されており、その名の通り急襲戦法を得意とする。 しかしながら本作ではイージスよりも変形に要する時間が大きく、何のための簡略化なのかイマイチわからない。 本作では可変機&やや癖のある武装の為に玄人(クロト)機体の評価を受けているが、 MA形態時の射撃や特格のハンマー攻撃による不意打ち・援護能力が高く 原作同様に遊撃機として立ち回ればかなり強い、『やればできる子』である。 最強判定の前格、横特特コンボという当てやすく高威力コンボも持ち、タイマンもこなせる。 硬直がやや大きめに感じるが、その他の基本性能は並。のはず。 近~中距離で戦えば、ビームライフルより誘導し弾数も気にせず撃てるハンマーのお陰で優勢に戦うことができるだろう。 ちなみにステキャン出来る回数はトップクラス。 また可変機・黒い機体色・ハンマーと言う漢らしい武装 中の人のキレっぷり等、プレイヤーの魂を揺さぶる(ネタ)要素を数多く持ち ☆3.5機体の中では根強い人気を持つ。使いこなして叫べ!「滅殺!!」 ■MS時(人型/通常)性能 射撃 《メイン射撃》 マシンガン 2発×5射のマシンガン。 3発ヒットでよろけ(威力:60)。 ダウン値は最初の3発ヒットで1、以降1発につき1。 実弾系なので相手のMG・BZ・ミサイルなど実弾系とは相殺、ビーム系には消滅させられる。 右腕の防盾砲から繰り出されるため、射角が左に広く右に狭い。 歩き撃ちするなら、右に歩きながら撃つといい。 また牽制でばら撒くなら、5発いっぺんに撃つよりも、1~3発と撃ち分けた方がよい。 射角の狭さもあるが1発ごとに銃口補正が発生するので、 お互いに移動している時に5連射すると途中で振り向き撃ちなることが多いので注意。 振り向き撃ちの硬直は連射数によって変化する。 1発撃ちならすぐに動けるので、振り向き1発撃ちで相手の攻撃を誘って、 ディレイかけたMG3発撃ちで迎撃したり、ステップ回避から格闘なんてことも可。 3発ヒットでよろけさせた後、近距離なら格闘も繋がるので3連射で止める練習も必要。 繋げる格闘は特格か前ステ前格が安定。 覚醒時フルヒットで185ダメ 《サブ射撃》 ツォーン ダウン値MAX。一発強制ダウン。 発射前の隙が大きく、発射後の隙は小さめ。 銃口補正が結構優秀で反撃されないと判断した時はダメ元で撃ってもいい。 結構なプレッシャーになる。 格闘が届くかどうか微妙な位置での硬直取りに。 また、真上にも撃てる性質を利用して、高飛び厨の真下から撃つと直撃させられる。 ステップ直後や変形解除終了間際に撃つとイイ感じに滑りながら発射する。 銃口補正もかなりよく、先読み撃ちが出来る。 敵格闘→ステップ&サブ入力→避けながらタメる→ステップ終了&発射 覚醒中は威力が225にまで上昇し、発射のモーションも速くなる。 味方への援護射撃としていろんな意味で優秀。 味方へ誤射してしまっても強制ダウンのため、味方が敵から追撃をうけることはなく、ダメも35程度。 味方もろとも敵を撃滅するつもりで撃てばとっても滅殺。 格闘 格闘は威力以外全部(伸び、誘導、スピード、リーチ、判定)性能が悪い。 取りあえず、BD中に格闘を繋げることが出来ないため他の機体に比べ出番が極端に減る。 闇討ちや後出し中心で。先出しは前格くらいか。 格闘を特殊格闘でキャンセル可能なのでN格2段(or横格1段)→特格が地味に強力。 N格と横格の違いは、発生が遅く伸びと威力が優秀なN格、発生が速く伸びと威力がショボスな横格、 と認識しておけばいい。詳細は以下の通り。 《N格闘》 威力:217 威力 50 68 98 ダウン値 1 1 1 補正率 96% 96% ??% パンチ二発と蹴り一発。途中で特格キャンセル可。伸びは普通で発生、誘導速度が遅く、リーチも短い。 多分、使う機会はあんまり無い。横MGサブのコンボと大差無いため、弾の消費を抑えたい且つ大きめの隙に。 三段目を特格にした威力は228。但し特格のあと硬直が少しあるので追撃は困難。 MGにした威力は207。この場合強制ダウン。 《前格闘》 威力:133 ハンマーを振り回し前方の攻撃を防ぐ。範囲が意外に広い。3hitで強制ダウン。 発生最速。守りとしては(特に格闘に対して)かなり優秀。ぶっちゃけ判定最強格闘。 相手の格闘を見た後の後出しでも勝てる。射撃に対しても、危ない!って思った瞬間だしたら結構助かる。 鉄球が地面にふれると滑るように前進するため、前方への攻撃範囲が広がる。 BDキャンセル不可欠。但し使用中はブーストゲージを消費するので注意。延長しなければ20%ほど。 前格後の硬直が長いためせっかく相手のBRを防いでも連射されると喰らうこともあるので無理に防ぐのは得策ではない。 しかし、やはりグゥレイトォ!や自由のフルバ等の射出時間の長いCSや 自信満々に突っ込んでくるリフター乗り正義を防いだときの爽快感はレイダー好きにはたまらない。 前ダッシュ直後にやると滑りながら発動するので当てやすい。 ちなみに後ろを向いた状態でやると移動距離が伸びる。前ステキャンした直後だともっと伸びる。 距離によってはステップでの回避も困難で、ステキャン潰しにもなる。 近すぎる状態で滑りながらやると通り過ごしてしまいカス当たりになりやすい。 横格闘がヒットする程度の範囲なのでダメが欲しい場合横格闘で。 ダウンが欲しかったり、確実に当てたい時はこちらで。使い分け重要。 シールドガードの様に効果を延長するにはレバー前と格闘ボタンを押しっぱなし。 【シールドガードとしての前格】 着地硬直でも使用可能であったり、ブーストゲージ0でも判定が持続するので、 発生は通常のシールドガードに比べかなり優秀である。 ただし、使用後の解除硬直はシールドガードより若干長い印象を受ける。 ブーストゲージの無い状態での着地硬直を前格でガードしても 前格終了時の硬直を狙われるので素直に横格でずらしましょう。 《横格闘》 威力:152 威力 70 82 ダウン値 1 1 補正率 96% ??% 多分、主力。ハンマーでアッパー→回し蹴りの二段。特格キャンセル可。発生はやや速め。基本的に横格の二段目は使わない。 伸びが非常に悪いので要注意。この格闘が届く範囲は前ステ前格が決まる範囲なので考えどころ。 横→特は、覚醒コンボのようヒット直後特格に繋げられるので、一瞬でコンボが決まる。(185) 横→特→特 二発目の特が少し隙があるが威力が高い。(二発目の特はダウン追撃で222) スカッた場合は2発目(蹴り)の隙がデカイので、アッパーが外れたら一部例外を除いて出さないようにする。 して、その例外とは、後出し格闘を避けられないと思った際。 蹴りはリーチが長く判定も意外に強いのでまれに潰せる。 他には、距離が僅かに届かず、且つ相手がグゥレイト並の隙を晒してる際に。 アッパーをやる予備動作が横へ大きく回り込む動作なので着地取りを避ける手段としても使おう。 敵のBRに合わせて放てば結構当たる。 《特殊格闘》 威力:120(覚醒時158) ミョルニルを射出する射撃扱いの攻撃。隙がサブ射とは逆で発射前が小さく、発射後が大きい。 上にも記述されているように格闘をキャンセル可能。そちらの方が威力も高く隙も小さい。 ダウン値は2.5で、補正率は64%。 ヒット後は敵が空中に ポーン と放り投げられるように飛ぶため大体受け身を取られる。 しかし受け身を取るまでに多少タイムラグがあるので、味方に援護を指示しよう。 自分での追撃は覚醒中でも無理。 ただし、ゼロ距離で当てた場合(格闘コンボ等)硬直が非常に短いので色々追撃が入る。再度特格が安定。 属性的にはアンカー系。ソードストライクと同様実弾が潰せ、戻ってくるまで移動出来ない。引っ張る訳ではないが。 逆に戻ってくればすぐに移動出来るので格闘の繋ぎや近距離でのヒット後はすぐに動けることも覚えておこう。 発生と弾速は結構速い方で射程も意外に長い。また、左右5度程度だが誘導する。 何より当たり判定が見た目以上にでかいのが利点。障害物や味方に引っかからないように注意。 タイマンでは硬直を狙っていこう。因みに、空中から地面にいる敵に放った際には ハンマーが外れたとしても地面に当たるため硬直が減る。 尚、使うとブーストゲージを消費する。そしてこれも近距離で当てたほうが消費が抑えられる。 消費量は、最小で5%、最大で35% ボタンを押してから攻撃判定が出るまでの時間は非常に早く恐らくBRより速い。 銃口を向けるという動作が無いためだと思われる。 また、振り向き撃ちの概念が無いのも魅力。 ■MA時(鳥型/BD)性能 スピードと旋回能力はかなり高い。だが、過信は禁物。エールなどでも追いつけるので注意。 変形解除時間がイージスに比べ明らかに長く、敵に撃ってくださいと言わんばかりの物。 着地取りをされやすくなり非常に危険なので敵の至近距離での変形解除は禁物。 射撃は上下には(特に下)誘導するが左右には全く誘導せず、向いてる方向真っ直ぐに飛ぶ。 逆にこれを利用し相手を先読みして攻撃できるが、 正面をむかなければいいけない為、相手からも解りやすいので注意。 変形解除について 変形解除の軌道はかなり特殊で多少の高度があれば回避行動としては優秀になる。 イージスは直下する感じですぐに着地してしまうがレイダーは違う。 軌道としては落下した後、少し前進する。こんなかんじ。 ┐ └→( `∀´) この後、着地状態に入る。また、上昇中に解除すると高度があるため、 /| └→┐ ↓ ( `∀´) と、こんな感じになる。 後者の方が妖しい軌道を描くので意識的に解除する前は上昇するが吉。 これをいかにうまく利用するかで空中戦の勝敗が決まる。と思う。 射撃 射撃の前にジャンプボタンを入力すると上下の誘導がアップする 《メイン射撃》 マシンガン 消費段数が2弾×5発→3弾×5発になり威力も1減るが、4発(11弾)ヒットで強制ダウンが奪える。 2発(5弾)ヒットでよろけさせることができる。 恐らく、弾1発につきヨロケ値1、ダウン値0.5あるものだと思われる。(最初の3発はダウン値1か?) ちなみに相手のステップ中に撃つと一発ごとに誘導があるため、初弾から三段までは誘導を切られ、のこりの二発のみ命中ということがある。 開始時横一杯にばら撒くことで一発ぐらいあたることも、ダメージは少ないがちょいウザイ。敵がバルカンで死ぬぐらいのときは中距離より横一線にばら撒くことでちびちび削れるので殺してしまおう。 ジャンプボタンを同時に押すと上下にイイ誘導がかかるが全弾ヒットしない。 覚醒暴発注意。空中の敵に対するばらまき用。 覚醒中は面白いくらいばらまける。遠距離で覚醒を行いボラボラやるのもオツ。 ちなみにこの3発は突起部分の先端とサイドの機関砲から放たれている。射撃のたびに先端がパカパカ開くところがとてもかわいい。残弾数が1のときは突起部分の先端からのみ放たれる。なぜか残弾数が2のときも突起からしか放たれず、みためは一発しか出てない。 《サブ射撃》 ツォーン イージスと違い、変形中も威力は同じ。格闘の暴発注意。 ノーモーションで撃てるがボタンを押してからの時間差に注意。 ジャンプボタンを同時に押すと上下にイイ誘導がかかる。覚醒暴発注意。 これを当てれるようになると心強い。 人型と同様覚醒中に威力が上がり(150→225)、ボタン入力から発射までの間隔も短くなる。 メイン射撃のボラボラの締めにやるのもオツ。ボラーレヴィーア!!! 格闘 《BD格闘》 威力:80 通称ひき逃げ。補正率は48%。 真っ直ぐに敵に突進していく。ボタンを押してからの誘導は皆無。 非常に良く伸びる為、反撃される可能性は極めて低い。上下にも結構伸びる。(特に下) 高い位置から低い位置にいる敵にやると地面に突き刺さる形になり反撃されやすくなるので注意。 ボタンを押してから発生するまでにタイムラグがあるので注意。サブ射に似た感じ。 相手の近くでやっても発生する前に敵の頭上を越えて行く。「そりゃぁぁぁ」 ダウンを奪う為のものと割り切った方がいい。MGで牽制し、ぶち当てると幸せ。 敵に対してケツを向けてても出来るので 敵の上空を過ぎ去った後や、敵と距離を開けると見せかけてやるのもオツ。 イージスほど解りやすいモーションじゃないのでそこら辺がお得。 なんていってもBDゲージが無くても出来るので延命処置にも使える。 例えば敵Aに追われてる際にゲージが切れそうになったら敵Bをロックして「そりゃぁぁぁ」 覚醒中なら2連コンボ可(弱いけど…)熱さを求めて「そりゃぁぁぁ×2」131ダメ ■コンボ 威力情報募集中 通常コンボ 威力 備考 前ステ→前格 133 コンボではないがw滑りながら発動。3hit強制ダウン。近すぎると通り過ぎてカス当たり。もはや接近戦の主力 N→N→特 228 特格の威力が上がっている。伸びと威力を重視するならこちら。横特のように特で追撃(262)が可で、高さ次第ではサブで追撃(270)も入る。受身で特(296)、サブ(302)になる N→N→MGフル 207 強制ダウン。MGは落下しながら撃つ 横→特 185 割と速く特(222)orサブ(231)が追撃で入るが、敵受身時のサブは回避される事も。特追撃が安定。受身追撃だと特(259)、サブ(276)。NN特も同じだがサブ追撃は水中だと当てづらい 横→MGフル→追撃サブ 約220?(280?) 隙多く燃費悪し。ダメは計算上で()は敵受身時。↑と違いサブは相手が最速受身で命中確定。サブの直前に前ステ挟むと少し安全 N→N→N→MGフル 241 空中用コンボ、N格3段目モーションを確認し、格闘hit直前に射撃+ジャンプを同時押しで先行入力、押しっぱなしにする。上昇しながらのMG追い撃ちできりもみダウン。地上だと追い撃ちMGの威力が落ちる(226)。要練習。MG追い撃ちの入力タイミングがシビア 覚醒コンボ 威力 備考 横→ツォーン 294 主力。強いし速い。これをメインに使おう。一瞬で決まるので覚醒中2~3回入れたい N→N→横格→サブ 320 不安定。横で結構吹っ飛ぶため、追撃になりかねない N→N→ツォーン 308 伸び、威力重視で。タイマン且つ覚醒返しされる可能性が無ければこっちで (変形)MG×3→ツォーン 230~250 ボラボラ。MGは当てなくても牽制程度に。MGでのダウン注意。サブのみ当てに行く感じ N→N→横→N→特 317 高威力だが不安定。特がスカること多し N→N→横→N→サブ 328 サブがかなり不安定。ダウン追い討ちで309 覚醒キャンセル ~覚醒キャンセルとは?~ 覚醒を発動した瞬間、攻撃モーションの初期動作をキャンセルする事を応用した技です (以後覚キャン)。 やり方はシンプルなもので↓ ■射撃、格闘等をキャンセルする場合 動作を起こすのに必要なボタンを押した後、ほぼ同時に 近いずらし押しで覚醒を発動するのに必要な他ボタンを押す。 例:マシンガンの場合…射撃→ほぼ同時に近いずらし押しで格闘+ブースト いつ、つかうの? ■格闘ヒット後格闘(もしくは射撃)覚キャン 本来ヒットを確認してからでは覚醒コンボに繋げられない格闘を当てたのを 確認してから繋げる事が可能。(下の方にそれをつかったコンボ詳細あり) ■変形中に格闘(もしくは射撃)覚キャン やり方はただ単純に通常形態とかわりません。 本来変形中にはBD格闘しか出せないレイダーですが、変形形態からいきなり 変形解除を経由せずにN格、横格を出すことが可能に!! これにより、変形状態に攻撃してきた相手を逆に倒すことができ 相手の正面から近づき、ビームなどに反応して横格を食らわすことも可能に この技はできないとできるとでは全然ちがう(よね?)なのでレイダー使いならマスターすべき 覚醒キャンセル利用コンボ 威力 備考 N→覚キャン→N→横→サブ 315 確定仕込み N→N→覚キャン→N→横→サブ 326 やりやすい N→覚キャン→N→N→横→サブ 327 威力重視 N→N→覚キャン→N→N→MG×1 255 攻め継続 横→覚キャン→横→サブ 311 やりやすい 横→覚キャン→横→N→サブ 319 不安定 横→覚キャン→横→N→N→特 319 上より安定 参考:用語集内ダウン値・コンボ補正。前格闘(1hitごと)&特格のダウン値は2? ■立ち回り 対人戦 BDをあまり使わずに基本はステキャンで待ち。タイマンは何とかなるが片追いされると 対処できない。相方との連携をうまく取ろう。 CPU戦 死なないように頑張る。時間切れに注意。格闘などを積極的に狙っていけないのでゆっくりやってるとタイムアップすることも。CPUは前ステップ→前格闘に見事にはまってくれる(気がする)。 覚醒中 基本は横→サブが一番安定かつ、高威力。距離がある場合Nから始めるのも良し。 300超え補正(300から威力20%)が存在するため横サブは非常に優秀。無駄に時間をかけても大した威力の差は無いので注意。 覚醒中の格闘コンボは、BDで距離を縮め覚醒し、ステップが間に合わないくらいのスピードで打ち込むもの。 しかし、この機体はBDから即座に格闘へと繋げることが出来ない。 N格ヒット時に覚醒キャンセルで横→ツォーンに繋げるのがいい。 MGの立ち止まり撃ちは大きなタイムロスになるので注意。 頑張ってツォーンを当てましょう。無理に格闘コンボを狙う必要はあまりない。 ■小技 ステキャン レイダーには通常BDがない。 MS状態では通常BDのかわりにステキャン、ステB、フワステを使った立ち回りになる。 ステB ステップ~ブーストちょい押し ステップをブーストでキャンセルして落下する。 ブーストを押す時間で落下速度が変わる。 ブーストを長く押すと上昇するが、長く上昇しすぎるとステップの慣性が消える。 ステップ後、すぐにブースト一瞬押しでキャンセルすると横に移動しながら落下できる。 変形解除~ステップ着地ずらしにも必須。フワステと使い分けることで着地がとられにくくなる。 下のような軌道になる。 → → → [○] → → 誘導を切りつつフワステより滞空時間が稼げる。 ただし、回避能力はフワステに劣る。 フワステ →入れっぱなし~ブースト一瞬押し~即再度→を入力してすぐにはなす コマンドは☆をレバーニュートラルとすると →入れっぱなしB☆→☆ 原理はわからないが2回目の→でステップと認識されるが、 2回目の→をすぐ離すことによって、そのステップ自体が即キャンセルされて横方向の慣性だけが残る現象。 →を入れる時間で移動速度が変わる。→を入れすぎるとステップになる。 遅いときはステBと同じぐらい遅くなる。 下のような軌道になる。変形解除~ステップ着地ずらしにも必須。 → → → [○] [○] → → 誘導を切りつつステキャンより滞空時間が稼げる。 MS状態の空中戦ではメインの移動手段。 ステBMG 上昇した後で、 ステB~MG 上昇してから、ステップ後すぐにブーストずらし押し射撃をすることで横に落下して回避しつつMGを撃てる。 滞空時間がフワステMGより長いのでモリモリ撃てる。 隙のなさや軸合わせを考えるとMGの使い方はこれがメイン フワステMG ステBMGと同じように上昇後 フワステ~MG 滞空時間がステBMGより短いので3発ぐらいで止める。 ステBMGより回避能力が高い。 相手を正面にとらえ、振り向きにならないように軸を合わせながら撃つとフワステMGの回避能力の高さがわかる。 ステBMG~フワステMGの軌道 → → → [○] → → → → [(○)] ↑ → ↑ → ↑ → ↑ → 離 → ↑ 着 L字前格 前格は3種類の使い分けが重要。 その場での前格 …相手の格闘を見てからカウンター用 前ステップ前格 …ステキャンつぶしや他にも活躍 ステキャン前格 …伸びがいいので離れてる相手用 逆に近距離だと空ぶったりカス当たりになるので前ステップ前格との使い分けが重要。 コマンドは↑↑入れっぱなし~B~↑+格闘 L字前格は横ステップから即ステキャン前格をくり出す。 コマンドは →→↑入れっぱなし~B~↑+格闘 前ステでプレッシャーを与え、相手の攻撃にL字前格で反撃。 BRに確定する距離があるので慣れると結構ダメージ源にも。カス当たりにならないように注意がいる。 前ステキャンツォーン やり方は前ステキャン前格と同じで、格闘が射撃+格闘になるだけ。近距離でかなり強い。 相手の懐に一気に踏み込んでバクステ、上昇、BDを狩ることができる。 バクステ、BD、上昇に弱い前格との使い分けをすることが大事。 踏み込むと言うより相手のいた場所でツォーンを撃つ感じでやる。 至距離でL字ステキャンからやると不意をつける。 前ステキャン前格と前ステキャンツォーンで2択っぽいことができる。 変形解除ステップ~フワステ着地 変形解除着地はやたら隙がでかい。 これを克服しない限りただの的。 変形解除~ステップで相手との読み合いに持ち込めるので、 安全なとき以外は必ず変形解除~ステップとすること。 ステップで攻撃を回避できたらステBで着地。 着地を待たれていた場合は、 ステップ~フワステやステB上昇~フワステで着地。 基本は変形解除を狙った相手の射撃をかわしたのを見てからから着地。 ステキャン特格、ステキャンツォーン ステキャンから特格やツォーンをだすことで移動距離が伸び若干隙が減る。 特格はステップ方向に少しずれる。 なんちゃって不時着ツォーン 変形解除終了間際にツォーンを入力するとそのまま着地せずに横滑りする形でツォーンを発射出来る。 この横滑りの距離は丁度着地狙いのBRをかわせる量でBDで突っ込んで来た相手が引っかかる事が多い。 ただし、敵に対して垂直に近い形で着地しないとBRをかわし切れない事があるので注意しよう。 尚、これは前格闘や特殊格闘でも代用出来るので状況によって使い分ける。 特に相手の格闘に対してはツォーンが間に合わない事が多いのでこちらで迎撃しよう。 自由落下射撃 ステップ→BDC→上昇→落下中に射撃 ステキャンの応用。本来、落下中は制止して撃つメイン射だがこれは、落下しながら撃つことが可能。 前ステならやや前、横ステならやや横に移動しながら撃つので逃げながら撃てる。 ちなみにやや相手との射角を広げてあえて振り向き撃つにすることが肝心。うまくいくと振り向き撃ちの体勢のままステップ一個分ぐらい地面を滑ったりもする。 レイコプター 地上ジャンプ→即前格 ハンマーを回しながら垂直上昇、結構な高さまで上昇する。真上を取った敵への奇襲等に。 ちなみに落下中に前格をするとすごい勢いで落下する。 前格後の硬直はあるので近距離でやるとBRを当てられる事も。 レイダーとは違ってくるがバクゥの特格も同じ位の高さまで飛ぶ。 エンドレス室伏 レイダー同士向かい合い、お互いの意思がシンクロした時に現れる秘奥技 前格を同時に出すとお互いの攻撃を防御しあい永遠にハンマーを回し続ける。 完全なネタ。カットされなくても1分ぐらいで終了するので注意。 またレイコプターを同時にやると上昇していく。
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店売り加速(オート)のやり方655298
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Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.IIの稼働日はいつ? Q.家庭用 連合vs.Z.A.F.T.IIは通信対応するの? Q.シラヌイ装備のアカツキは? Q.デストロイは出てきますか?プレイヤー使用可能になりますか? ステキャン、フワステは無くなったの? Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.IIの稼働日はいつ? A.6月下旬予定。現時点で確定している最速稼働日は29日(木) 6月下旬1次稼動(基盤セット)、7月下旬2次稼動(DVD-ROM)。 Q.家庭用 連合vs.Z.A.F.T.IIは通信対応するの? A.そもそも出るかどうかもわからないのでわかりません。 Q.シラヌイ装備のアカツキは? A.わざわざ(オオワシ装備)と書いてありますが、出るか断定できません。 期待しないで待ちましょう。 Q.デストロイは出てきますか?プレイヤー使用可能になりますか? A.アニメフェアで公開されていたプロモムービーや、公式サイトのスクリーンショットに写っているので、 少なくともCPU戦では出るでしょう。ですが、プレイヤー使用可能になるかは分かりません。 ステキャン、フワステは無くなったの? A.ある。でも弱体化された。
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このページはニコ生関係ないよ。ごめんね(´・ω・`) 色々すごすぎてわからない舞台のキコッキコボタン ↑クリック 実行ファイルとFlashが欲しい人はコチラ ここをクリックしてダウンロード ブログパーツにしたい人はコチラ script src="http //dl.dropbox.com/u/17469152/koitsu/sugoibutai.js" type="text/javascript" /script br a href="http //www.nicovideo.jp/watch/sm15327463" 色々と凄すぎてわからない舞台 /a br ブログパーツの貼り付け方はコチラ デスクトップガジェットにしたい人はコチラ +キコッキコガジェット導入のやり方 導入手順 ①Google Desktopをインストールしますhttp //desktop.google.com/ja/ ②+ボタンをクリックします ③右上の検索欄に以下をコピーして貼りつけて、エンターを押して追加させます http //dl.dropbox.com/u/17469152/koitsu/sugiobutai.xml
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中1が必死に説明をするので冷たい目や生ぬるい目でなく温かい目で見守ってください^^; 必要な物 ( (必要なら) はすでに持っている人や、別のソフトを使う方がいるからです。) (ミュージックファイル) これは絶対必要です。 Sound Engine (必要なら) Audacity (必要なら) 直DLリンク 聞々ハヤえもん ファイナルラップのBrstmを作るのに使います。説明しませんが、他ソフトでも可 (必要なら) 直DLリンク Free Audio Converter mp3をwavにするソフトです。 (必要なら) 直DLリンク にこさうんど# convert nicovideo to mp3 online ニコニコの動画をmp3でDLするサイトです (必要なら) Craving Explorer つべとニコニコの動画をmp3でDLするソフトです。 (必要なら) 直DLリンク BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9 Brstmパッチソフトです。 Brawlbox v0.68b Brawlbox v0.69 Brawlbox v0.69b Brawlbox v0.70 Brawlbox v0.71 どれをDLするにもダウンロードを押せばおk(`・ω・´) 1. にこさうんど# convert nicovideo to mp3 online BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9 Brawlbox v0.68 2. まず、拾ってきたミュージックファイル(mp3)をwavに変えます。 3. そうしたらSound EngineやAudacityで開いて自分のいいようにウーファーを入れたり、音程やピッチなどを変えて保存してください。 当然、無編集のままBrstmにしてもおkです。 4. 次にBrawlboxを起動し、先程いじったwavファイルをFile- New- Brstm Audio Streamの順で開いてください。 5. すると、このような画面が出てきます。 6. そしてLoopにチェックを入れて、ループポイントを決めOkayを押してください。 チェックを入れないと頑張ってループポイントを決めてもループされません。 必ず、EnableとLoopどちらにもチェックが入ってることを確信してください。 忘れるともったいないです。 7. そうするとエンコードが始まります。 8. そうするとこの画面が出ます。 9. そしてSaveを押して、名前を付けて保存してください 10. エンコードが終わったら、BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9を開いてください。 開いたらLoad BRSARというのをクリックして、パッチに使うrevo_kart.brsarを選択してください。 次に、Load BRSTMというのをクリックして、パッチする○○.brstmを選択してください。 ※ここでは先程作成したDJ_Splash_Always_and_Forever.brstmで説明していきたいと思います。 11. 読み込ませたらTrack Listがn_Block_Fになっていると思うので、自分の適応させたいコースの名前を選択してください。 トラックリストは Notepad ここのサイトに載っています。 選択したら、Patch new Sizeをクリックしてください。 すると、Doneという言葉の書かれたウィンドウメッセージが出ると思うので、OKを選択してください。 自分の使いたいBrstm全てのパッチが終わったのであれば、Exitを押して終了させても×を押して終了させてもいいです。 12. Wiiscrubber140でISOを開いて、先程作成した○○.brstmを、ISOに入っているのと置き換えてください。 13. あとは、トリムを押して保存するだけです。お疲れ様でした! 古い Brawlbox Brawlbox v0.65 Brawlbox v0.66 Brawlbox v0.67 Brawlbox v0.68 直DLリンク Brawlbox v0.68c Brawlbox v0.68d
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Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.IIの稼働日はいつ? Q.家庭用 連合vs.Z.A.F.T.IIは通信対応するの? Q.シラヌイ装備のアカツキは? Q.デストロイは出てきますか?プレイヤー使用可能になりますか? ステキャン、フワステは無くなったの? Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.IIの稼働日はいつ? A.6月下旬予定。現時点で確定している最速稼働日は29日(木) 6月下旬1次稼動(基盤セット)、7月下旬2次稼動(DVD-ROM)。 Q.家庭用 連合vs.Z.A.F.T.IIは通信対応するの? A.そもそも出るかどうかもわからないのでわかりません。 Q.シラヌイ装備のアカツキは? A.わざわざ(オオワシ装備)と書いてありますが、出るか断定できません。 期待しないで待ちましょう。 Q.デストロイは出てきますか?プレイヤー使用可能になりますか? A.アニメフェアで公開されていたプロモムービーや、公式サイトのスクリーンショットに写っているので、 少なくともCPU戦では出るでしょう。ですが、プレイヤー使用可能になるかは分かりません。 ステキャン、フワステは無くなったの? A.ある。でも弱体化された。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/281.html
詳細については以下のページを参照。 サイコガンダムMk-II(ロザミア搭乗) サイコガンダムMk-II(プルツー搭乗) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー BOSS 耐久力:1800(ロザミア、プルツー機共通) 変形:○(プルツー機のみ) 換装:× 解説 攻略 「機動戦士Zガンダム」および「機動戦士ガンダムZZ」に登場したサイコガンダムMk-II。両者とも続投となる。 ロザミア機とプルツー機では一部攻撃パターンが異なり、ロザミア機は常時MS形態。 またロザミア機は自機がZガンダムだとセリフがロザミィ仕様に変わる。 プルツー機はMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながら飛び回り、その後MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。 格闘寄り機体のロザミア、射撃機のプルツーと言った具合で同じ機体でもその立ち回りや対策は異なる。 公式ではロザミア機とプルツー機は別枠扱いとなっている。 その巨体からは想像も出来ないようなスピードでステージ上を動き回る。 そのため、油断するとすぐに距離を詰められる。 攻撃も長射程・広範囲のものが多いので、離れていても油断しないようにしよう。 また被弾時にヒットストップが掛からない仕様で、さらにダウンモーションが妙に素早くダウン時間が非常に短い(パオングも同じ仕様) これにより対サイコガンダムは接近拒否がかなり難しく、逃げ足の遅い機体にとっては大きな脅威となる。 『EXVSFB』と比べ、射撃の攻撃力は上がっている反面、格闘の威力はかなり下げられている。 また、ダウン値が40から20に大幅ダウンし、強制ダウンを狙いやすくなった。 HPは1800と、FBと比べて200ほど下がっている。 VS.対策 面倒ならばスライディングなど特定の攻撃の回避後に攻撃するのが楽。 豊富なビーム兵器はどれもかなり射程が長いので、相手の隙が見えなければ常にシールドの準備をしておこう。 行動パターンが豊富で近作では攻撃も釣れるほどワンパとは言えなくなってきたため、安定して撃破するにはある程度の経験が求められる。 至近距離でサイコの格闘をガードすると、もう一度格闘を振ってくることが多い。 そのため、ガードを繰り返していると、ずっと格闘を振りつづけて、疑似的にハメることも可能。 確実とは言えないが、脳筋となったサイコは一見の価値あり。あとは僚機に覚醒技でもぶち込んでもらおう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/318.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| アーケードモード フリーバトル ランクマッチ,プレイヤーマッチ フルブーストミッション リプレイ GPの実装 カスタム通信メッセージ設定変更 お気に入り機体枠 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に アーケードモード オンライン協力プレーが可能になった フリーバトル 画面分割が大きくなった ランクマッチ,プレイヤーマッチ チームシャッフルとチームホールドで階級が別になった 階級や勝率・回線の制限・使用できるコスト帯を設定可能 ホストが入室者全体へのメッセージが送れる ルームの人数が最大12人まで入室可能 戦績、SP、TP、CP(これらに伴う階級)がアカウント毎でサーバー保存になった。 2015/5/28のアップデートアップデートによりクイックマッチが廃止された代わりにワンマッチが追加された。 プレイヤーマッチのルーム設定に戦績保存の「あり」/「なしが選択可能になった。 フルブーストミッション オンライン協力プレーが可能になった リプレイ 全体視点が常に全機体を捉えるようになったので使い勝手が良くなった。前作は基本は全機体を捉えつつも、特定の行動が見えやすくなるようにズームイン・ズームアウトしていた(個別視点で確認すれば良い部分)ので度々見切れていた。 アップデートにより機体別フリー視点が追加された。 GPの実装 ゲーム内ポイントによって一部の有料DLCの購入と機体のお試し使用が可能になった。 カスタム通信メッセージ設定変更 アップデートによりカスタム通信の受取を「OFF(制限なし)」か「耐久値」か「ガンダム名セリフに変換」のいずれかに選択可能になった。アップデート以降に新規セーブを作った場合のデフォルト値は「耐久値」となる。 お気に入り機体枠 アップデートにより3枠から6枠に変更。 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に (※)アップデート前はお気に入りに登録した機体以外は見れなかった。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10769.html
345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 34 27.64 ID l8eSP8w20 [1/4] GMのスタイルによるかも知れないけど困っぽいPLに遭遇したので吐きだしと もしかしたら俺が間違ってるかも知れないと思ったので投下 俺は情報収集というものは、どんなに達成値が出ていても、一回の判定で全然別の情報まで芋づる式に出てくる、という事はしていない 情報項目式のシステムでも、そうでないシステムだとしても 例えば被害者Aさんについて調べるとしたら、怪しい建物Bについてや凶器については情報が出てくるわけじゃない それでもって、GMをやる際に、これが常識だと思い込んでいたからわざわざあらかじめ言っておくとかはしていなかった これが原因でPLが怒って来た 怒って来たPLは最初の情報判定の時に情報収集リソースを一気に消費し、また、クリティカルしたのもあってかなり高い達成値を叩きだした 俺は最初の情報だし、そんなに達成値を出さなくても必要な情報は出ると言ったがPLは強行して振った 俺は用意していた情報と、そこから別の情報への手がかりをだしたが、PLは不満そうだった 「で?それだけ?」と明らかに苛ついているような声で言ってきて、序盤だからこれだけと告げたら怒って来た そのPLが普段やっているところのGMは、達成値が高かったらおまけの情報や「本来ここで出す情報じゃないんだけど」と言ってショートカットできる情報を出してくれて そのおかげでPCの動きだしが早くなるから、本来助からないNPCを助けたりできる、という事をやっていたらしい 俺はそれをやらなかったので「あり得ない。GMとしてPLの頑張りを無駄にしている」と言って来た 判定前に止めたのに止まらなかった事に関しては、その止めようとした裏を説明しなかった説明不足 振って、リソースも多量に消費したのにそのリターンも無かった事については「結果を台無しにしようとしている」との事だった 達成値が出た結果に対してはシナリオがどうだろうとPLにとって良い方向に進むべきで それをしないGMと言うのは常識知らずでPLを活躍させたくないと言う感情がどこかにあったからそういう事をやるんだ、と 俺は反論したが「ならばなぜGMさんは自分のやり方に固執して正しくないやり方をしますとあらかじめ言わなかったですか?」と言われた 達成値さえ出れば本来そこでは出ないはずの別のツリーの情報まで出ると言うやり方を知らなかった、と言ったら そのPLから「あなたの常識と僕の常識は違いますよね?なんで自分のやり方が常識だと思ったんですか?GMという立場なら押し付けられると思った?」と痛烈な批判を浴びた 「この後どうするんですか?ここまで言いましたよね」と言われたが当初の考えていたシナリオの通り進めると言ったら 「わかんないかなー。わかんないか。自分の考えに固執するGMですもんね!」と言われ、クドクド続けられた 他のPLもそのPLを後押しするような感じで「まあ良いじゃないですか。ここまで高い達成値出したんだし。ね?」と同調して それより早く進めよう、と言う事で、なし崩し的に情報がどばどば出るセッションにさせられた 「こういうやり方もあるって知れたんだし良いんじゃないですか」とも言われた 俺は「自分の良くないやり方に固執するあたり、相当ダメな部類のGM」と何度か途中途中で言われて 「いや、きっぱりと切り替えられる人は能力が高いんですよ」と言う他のPLのフォローも「だから逆説的にお前は能力が低い」と言われてるようにしか感じなかった これで、GMやる気が尽きてしまったんだが、俺はここまでの事を言われるほどの困だったんだろうか 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 43 45.98 ID CtpAaS2+0 [1/3] 345 何とも言い難いが、情報収集にリソースをぶっこんで達成値をバカ高くあげられるシステムに 報告者のマスタリングが向いて無いところはあるかもしれない。 だが、GMである報告者が「出せる情報に限りがあるから、リソースつぎ込んでもしょうがないよ」 と言って止めてるのに、俺の素晴らしいテクニック()に合わせてシナリオ変更しろや! とムギャオーリソースつぎこむのは困。 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 44 43.17 ID MHzY4BNi0 [2/4] こういうPLこそブーメランだよな 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 46 17.79 ID tG5OYc1i0 [1/2] 乙 どうみても奴隷GM作成手順ですありがとうございます ぐだぐだ屁理屈と脅しを連ねてるけど結局「俺達を際限なく甘やかせ」と言いたいだけなんで聞く価値はない 次同じことしてきたら最初の情報収集終了時点でPC達は事件を解決しましたおめでとうって終わらせてあげればいいよ 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 50 30.88 ID nlmt+VT70 そのセリフそっくりそのままテメーに返すわ と言いたくなるブーメランぶりだな、乙 もうそのグループのGMやってあげなくていいんじゃないかな 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 50 50.77 ID Nj+D/kGS0 雑魚戦でリソース全部突っ込んでオーバーキルしたんだから まだ登場してないラスボスにも貫通ダメージ通せよムギャオーってくらい滅茶苦茶言ってるなそいつ 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 55 04.06 ID 2WVgYYvA0 [2/5] ん? いや、システムによるだろ システム通りマスタリングしてたならプレイヤーに言われる筋合いはないけど 逆に、システムに反して、こだわりでマスタリングしてたならGMが困ったちゃんだろ まあ、そこら辺曖昧なシステムも結構あるが 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 00 19.47 ID IAA9RCIa0 [2/2] 345 報告乙。 報告者の情報の出し方が正しかったかどうかは システムやシナリオによるので何とも言えないが、 困PL達の高圧的な態度が対人交渉のやり方として間違ってるのは確かだな。 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 03 36.62 ID tG5OYc1i0 [2/2] 一回の判定で情報を際限なく渡していいシステムなんてあるの? 恥ずかしながら知らないのでどんなシステムなのか教えて欲しい 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 08 35.20 ID bEyFZFn80 困がこれだけクズっぷりを発揮しておいて GMの味方をする奴がいないってどんな環境だよ リソースと達成値出せば出しただけリターンを渡せって ルール上きっちり決まってるルールなんてあるのか? 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 28 49.23 ID /m5nXRkU0 [1/2] 345 乙 「あなたの常識と僕の常識は違いますよね?なんで自分のやり方が常識だと思ったんですか?」 近年まれに見るきれいなブーメランだなw むしろ壁にぶち込んだボール並みに最短距離を最速でリターンしてる 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 43 27.74 ID 2WVgYYvA0 [3/5] なんか、超エキサイティングしちゃってるから言い難いけど プレイヤーが想定してるのはNOVAとかガンドッグみたいな情報収集じゃね 正直、報告者のやり方って割と古風というか 割とガチガチにリアル寄りの処理だと思うんだよね 基本嫌いではないけど そういうのが苦手だったり、毛嫌いしている人も結構いるしね 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 45 42.50 ID CtpAaS2+0 [2/3] 357の意見もわからんではないが、GMの優位性やゴールデンルールを認められないなら ゴネないで卓から出て九しかないわけで。 これだけ説教してやったらわかるだろ!と言うやり方を使う奴に譲歩してやることはない。 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 46 57.48 ID GvmcXEXP0 そもそもPLがGMのやり方にいちゃもん付けてゴネてる時点で困だってわかんねーかなぁ 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 49 30.53 ID q50sFGdb0 [3/4] N◎VAとかガンドッグの公式シナリオでも「情報収集の結果新たな情報収集項目が判明しました」みたいな作りじゃなかったっけ いやまぁ自分が知ってるのは10年くらい前のだけど 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 50 40.43 ID 5Wjg27930 345 乙 情報収集の鳥取オリジナル裁定を持ち出して本来の運用にケチつけるとか、馬鹿な奴も居るもんだなぁ 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 57 20.86 ID MHzY4BNi0 [3/4] 360 ガンドッグでも同じ情報項目(用語としてはキーワード)でも達成値に応じて出てくる情報が増えることはあっても別の情報まで出てくる事なんて無い 357は何言ってんだこいつ、としか思えんな 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 58 59.43 ID l8eSP8w20 [2/4] この報告の出来事が起きたのは昨日ではないけどそれなりに近い時 まだ回復できてないのもあるかもで、 345書きながらひどく歯を食いしばってたみたいで歯とあごがやばいくらい痛い 357 ガンドックは分からないけどNOVAの情報収集って、例えば目標値18をクリアしたらそのキーワードでの全情報開示という奴で 他のキーワードでの情報って出ないものだと思っていた これ以外にもやり方があるのは知らないので間違ってたらすまない 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 01 15.65 ID P1zFzlkO0 NOVAで困ったちゃんの言うようなやり方をしてたら、味気ないだろうなw 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 02 42.56 ID ZpndfKSY0 [2/2] 357が困のいる鳥取のGMだったりしたらわらえないな 367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 04 35.93 ID KjWMPVDA0 ばーか!お前は無駄なリソースつっこんだだけだろなんでこっちが面倒みなきゃいいけねーんだよカス ですませていい案件だよなあ 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 05 58.04 ID 2WVgYYvA0 [4/5] あー、ごめん なんか状況は察した 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 06 28.42 ID 3jdX4Qpx0 [1/4] 357 N◎VAはまさしく情報項目から別の情報項目がリンクするタイプだぞ?なにいってんだおまえさん マジでこいつが鳥取人なんじゃね? 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 11 58.68 ID 2WVgYYvA0 [5/5] そうだったっけ?なんか、NOVAは情報収集で高い達成値出せば、下位の情報は全部出るってイメージだったんだが? 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 18 27.84 ID kpPXSScv0 今回の報告って、Aという情報に対して高い達成値出たらそれに付随してPOPしてくる情報項目BやCもわからせろって事なんじゃないのん? 下位の情報じゃなくて、別に調べる必要が出てくる情報項目っつーか。 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 21 16.48 ID 3jdX4Qpx0 [3/4] 371 例えば連続殺人事件という情報項目があったとして 「情報項目 連続殺人事件」 目標値 12 事件の概要、イヌ(警官)枠のPCが捜査を担当している的な情報 目標値 15 事件現場はレッドエリア、被害者には共通点があったようだ→「情報項目 被害者の共通点」ゲット 目標値 18 事件現場ではAという人物が度々目撃されている→「情報項目 人物A」をゲット こんな感じで、「情報項目 連続殺人事件」を調べた場合達成値が100出ようが200出ようが得られるのは「情報項目 連続殺人事件」目標値 18の情報まで 他の情報項目の情報はまた別に判定するのが普通 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 21 56.20 ID l8eSP8w20 [3/4] 371 そこは俺も分かってるよ でも苦情言われるまで高達成値で別のキーワードについてまで 「高達成値が出たボーナスとしてこの情報も出そう」って出すものじゃないと思っていた 念のため言っておくと 345でやったゲームはNOVAではないけどDXで 同じようなやり方で情報収集を進めていた 相手は「早解きが必須なダブルクロスで一人がタイタスを使ってでも高達成値を出すのは他のPCに対する負荷を減らす意図もあるのに」 と言うのも主張に混ぜていた 他のPCの見せ場や楽しみの兼ね合いもあると言ったら「何が楽しいかは俺は俺の楽しみ方があるんでお前が勝手に俺の楽しみを推し計るな」とも言われて鬱 366の言うようにしばしTRPG休む方が良いかもしれない どうしても気になってしまうししばらくきちんと寝れてない 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 23 51.18 ID 3jdX4Qpx0 [4/4] 375 どう考えてもPLがリアルジャームだから気にしなくていいよ、乙 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 28 24.90 ID kwei9YV50 375 PLどもがクソみたいなジャームなだけだからとっとと忘れてその界隈には二度と足を踏み入れないようにしよう 塩撒いてもいいよ! 俺がDXでGMやる時は、情報項目と目標値は開示するけど基本的に高達成値引いたからって芋蔓ボーナスは出さないなあ 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 30 10.18 ID oou4nnso0 375 システムに即した判定をしていればいいと思うよ どっちが常識かって言えば、ルルブに従った方、としか言えない 381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 30 27.61 ID l8eSP8w20 [4/4] ありがとう ゆっくり休んでまずはまともに動けるようにするよ 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/08(火) 00 03 22.52 ID 6Mb1PjhP0 375 しばらくきちんと寝れてない マジレスすると 精神科に行って睡眠薬を処方してもらった方が良いんじゃないかな。 自分で思ってるよりキツいダメージ喰らってる恐れがあるよ。 スレ423