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https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/617.html
EXVS同様、スタッフロールだけが流れる普通のエンディング。 プレイヤーナビを設定していると、最後に祝福のメッセージがあります。
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌NEXTの別アレンジから復活(アレンジ→原曲) 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 赤い彗星 戦いへの恐怖 作曲 渡辺岳夫 戦闘宙域(G-3) シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌7/23追加 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分ループ a point of contact 閃光の中のMS Gサウンドエディションと音源が別(アレンジ版) 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 Gサウンドエディションと音源が別(アレンジ版) アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 前期OP7/23追加 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 最終決戦 作曲:門倉聡 15/7/22追加 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 DON'T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 戦闘行為 作曲 千住明 夏に春の祭典を! 7/23追加 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング7/23追加 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 誰がために命を燃やす 作曲 大谷幸 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 15/7/22追加 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX 機動新世紀ガンダムX Resolution ROMANTIC MODE 後期オープニングテーマEXVS.から復活 駆け抜けるGX 作曲 樋口康雄 死線 15/7/22追加 ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマEXVS.から復活 Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ターンAターン 西城秀樹 TVアニメ版前期オープニング7/23追加 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 悪の3兵器 作曲 佐橋俊彦 フォビドゥン固定 立ち上がれ!怒りよ 15/7/22追加 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ストライクフリーダム固定FBとは違い後半部分も流れる ミッション開始 デスティニー、インパルス(シン機)固定 勇気の滑空 ショップ等では出典がSEEDになっている 妖気と微笑み 14/7/23追加 叫びと撃鉄 15/7/22追加 機動戦士ガンダム00 Ash like snow The briliant green 1st Season 後期オープニングNEXTから復活 00 GUNDAM 作曲 川井憲次 ダブルオー専用 0 RAISER DECISIVE BATTLE TRANS-AM RAISER 7/23追加 SCRAMBLE 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲 川井憲次 前半ループ 機動戦士ガンダムUC RE I AM Aimer Episode 6 主題歌 RX-0 作曲 澤野弘之 LAPLACE 7/23追加 機動戦士ガンダムAGE 君の中の英雄 栗原みな実 第1部・フリット編ED ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 AGE-2専用勘違いされやすいが原曲ではない ガンダムAGE-1~100年の物語 7/23追加 ガンダムAGE-3-覚醒 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY BACK TO PARADISE 松原みき 挿入歌THE WINNERの英語版 ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 FULL BURNER(全力噴射) 15/7/22追加 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 VII 作曲 田中公平 7/23追加通称ノリスのテーマ 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! 通称ゼーゴッグのテーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち X1改、X3専用 スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 鋼鉄の7人 7/23追加 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 「THUNDER CLAP」アレンジ THE FRONT 7/23追加 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり M05 作曲 大橋恵 一部媒体で「STARGAZER」と曲名揺れ7/23選曲可 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 赤い一撃 レッドフレーム、レッドフレーム改専用正式名称は「ジャンク屋 赤い一撃」 サーペントテール ミッション開始 ブルーフレーム専用混名防ぐためこれだけ正式名称 選ばれし者 ゴールドフレーム専用正式名称は「ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者」 憎悪 ハイペリオン専用 運命の子 ドレッドノート(Xアストレイ)専用7/23追加 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 New Desides 7/23追加7/23現在ニューディサイズ側MSは参戦せず 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 レーン・エイムのテーマ ペーネロペー専用 強襲 7/23追加 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS.MAXI BOOST Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- エクストリームガンダムR戦BGM オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS.MAXI BOOST Rave-up Tonight Fear, and loathing inLas Vegas スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) PVにて確認 作品 楽曲名 アーティスト 備考
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基本的なやり方・設定・テスト 多元に関する基本的な事です。 通常の配信に慣れてからやった方がいいでしょう。 やり方 基本的には多重起動出来るプレイヤーを並べてWMEで取り込むだけ。 プレイヤーがオーバーレイ表示だと出力する際に真っ黒に表示されてしまうので、なんらかの方法でオーバーレイを切る。OLCでオーバーレイを占有させるのが楽。 上手くいかない場合はプレイヤーで適当な動画を再生→停止してオーバーレイを占有させて、そのウィンドウは最小化して放置するといい。 確認はSCFHのプレビューやプリントスクリーンでおk。 設定 ビデオビットレートは300~500Kbpsもあればおk。 フレームレートはとりあえず15FPSあれば十分。フレームレートがCPU負荷に与える影響は非常に大きいので、大きく取り込む時はここを妥協するといい。 また、多元の性質上、大サイズ低ビットレートになりがちなので、フレームレートを高くして1フレームあたりの情報量を減らすと逆に品質が落ちる場合もある。 出力サイズは1画面の品質を保持出来る範囲内で出来るだけ小さく。出力サイズが大きいとエンコ側にも視聴側にも負荷が大きい。 基本的に取り込みサイズと出力サイズは同じにする。自分で見て小くて見辛ければ視聴者もそう、大きすぎて邪魔ならば視聴者もそう。 とにかく拡大縮小処理が入ると負荷もかかるし映像も劣化するので、エンコ側・視聴側ともに拡大縮小が少なくなるように設定すると吉。 テスト 録画テストでネットワーク系以外のトラブルは大体改善出来ます。事前にどの程度の設定なら大丈夫かを把握しておくとGOOD。WME→プロパティ→出力→ファイルへ保存 テストで人様の配信を使うのは迷惑だし数揃えるのも大変なので、適当な動画で十分。動画はそれなりのビットレート・フレームレートのものを。 自分の過去の配信録画があればそれを使うといいかな? CPU負荷70%程度に収まればとりあえず大丈夫。 プレイヤーの多重起動はメモリも結構喰うので、注意。 PCの負荷はネットワークに支障をきたす場合もあるので、そちらも注意。 エンコしたては大丈夫でも長時間経過すると不安定になる事もあるので、それも注意。 多元が不安定だとみんな困っちゃうので、多少の品質より安定性重視のゆとり設定を!!
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武装解説についてはZガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 112 119 攻め継続 BR→BR→BR 126 134 基本 BR≫サブ(2hit) 134 143 距離が遠いと繋がらない。覚醒中は非強制ダウン BR≫特射 160 169 素早くダウンを奪える BR→BR≫特射 142 151 ヒット確認が容易。できれば↑で BR≫NNN 156 166 近距離の基本。前派生〆で165176 BR≫NN前 特射 177 187 ダメージ底上げ。BR〆で167176 BR≫NN 特射 175 185 こちらで十分 BR≫横N( BR) 141(159) 149(168) BRの繋ぎは前フワステ BR≫BD格N( サブ) 144(159) 152(168) サブの繋ぎは最速前フワステ サブ始動 サブ(1~2hit)≫BR 125~156 132~166 サブ(1~2hit)≫特射 181~188 191~199 サブ(1~2hit)≫BD格N 167~171 174~181 特殊格闘始動 特(1hit)≫NN前 特射 287 303 サブ〆で261277 特(1hit)≫BD格N( サブ) 192(247) 201(260) サブの繋ぎは最速前フワステ 特(スタン)≫NN前 特射 214 226 サブ〆で193204 特(スタン)≫BD格N( サブ) 161(182) 170(192) サブの繋ぎは最速前フワステ N格闘始動 NN 特射 219 231 カット耐性重視 NN NNN 220 232 基本コンボ。前派生〆で232245 NN 前 特射 235 247 打ち上げダウン。ハイメガの繋ぎは前ステ推奨 NN前 サブ(2hit) 226 242 覚醒中は非強制ダウン NN前 特射 253 267 主力 NN前 特(1hit)≫特射 276 290 ダメージ底上げ。特格の繋ぎは横ステ、特射は前BDで安定 NN前 特(2hit) 242 254 非強制ダウン。BR追撃で252264、特射追撃で262275 NN前 NNN 240 259 前派生〆で247270 NN前 前 特射 261 274 高威力。繋ぎを前ステにすると高高度打ち上げダウン NN前 特射≫BD格N 236 249 対マント用。マントを8084削れる 横格闘始動 横 NNN 195 207 非強制ダウン。前派生〆で216229 横 NN前 特射 245 259 BR〆で219232 横 NN 特射 227 240 横 特(1hit)≫NN前 特射 265 280 特格の繋ぎは横ステ推奨 横N BR 213 185 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 BD格 特射 193 203 カット耐性重視 BD格 NNN 203 213 非強制ダウン。前派生〆で225235 BD格 NN前 特射 252 264 BR〆で227237 BD格 NN前 特(2hit) 243 254 BD格 NN 特射 234 246 BD格 横N( BR) 174(205) 182(215) カット耐性高め。BRの繋ぎは前フワステ BD格N サブ(2hit) 207 218 サブの繋ぎは最速前フワステ 変形格闘始動 変格 特射 210 221 素早く終わる。繋ぎは横ステ推奨 変格 NN 特射 252 266 変格 NN前 特射 270 285 BR〆で244258 変格≫BD格N( サブ) 196(227) 206(234) N格より拾いやすい 覚醒中限定 BD格 NN前 特(1hit)≫特射 --- 272 BD格N≫BD格N --- 230 繋ぎは最速左BDC BD格N≫BD格 特射 --- 261 ダメージ大幅アップ。特射の繋ぎは横ステ安定 特(1hit) 覚醒技 --- 351 特(1hit) NN前 覚醒技 --- 354 NN前 覚醒技 --- 350 主力。覚醒技の繋ぎは最速後ステ 横 特(1hit)≫覚醒技 --- 349 主力。高威力だが誘導が切れないのが弱点 横 NN前 覚醒技 --- 311 ↑or↓推奨 横 前 覚醒技 --- 317 主力。↑↑に威力で劣る代わりに虹ステを踏める BD格 NN前 覚醒技 --- 314 ↓推奨 BD格 前 覚醒技 --- 323 主力 変格 前 覚醒技 --- 343 前格の繋ぎは横ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 デスティニーガンダム コスト2500 ジ・O コスト2000 百式 デルタプラス コスト1000 VS.対策 武装解説についてはZガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - Zガンダム Part.9 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.8 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/myturn/pages/39.html
https //w.atwiki.jp/atwikibeginner/#id_a96746d6 こちらの初心者用ガイドを参考にしています 編集の流れはシンプル 1ページを作成(すでに誰かが作っている場合は必要ない) 2ページの中身をつくる 3保存して公開 新しいページの作り方 右上の新規作成をクリックすると、ページ名を入力するよう促される そこで作りたいページの名前を入力すればok 内容の編集 左と右で二つの枠がある 左側が内容を入力する場所、右側は内容が出力されて、実際に表示される画面 あとは自分が書きたい内容を書けばok 具体的な編集方法はこちら 便利なコマンド
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/286.html
正式名称:APSALUS II パイロット:アイナ・サハリン コスト:6000(BOSS) 耐久力:1600 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 大口径メガ粒子砲【単発】 ∞ 単発ビーム発射。連射可能 サブ射撃 大口径メガ粒子砲【照射】 ∞ ゲロビ 前サブ射撃 大口径メガ粒子砲【拡散】 ∞ 停滞し拡散メガ粒子砲を発射 後/横サブ射撃 大口径メガ粒子砲【拡散・移動発射】 レバーに入れた方向へ移動しながら拡散メガ粒子砲を発射 特殊射撃 大口径メガ粒子砲【横薙ぎ払い】 ∞ 横にレーザーを放って地面を薙ぎ払い、爆風を発生させる 横特殊射撃 大口径メガ粒子砲【縦2連薙ぎ払い】 前方にレーザーを2発放って地面を薙ぎ払い、爆風を発生させる 前特殊射撃 大口径メガ粒子砲【前薙ぎ払い】 前方にレーザーを放って地面を薙ぎ払い、爆風を発生させる 後特殊射撃 大口径メガ粒子砲【回転薙ぎ払い】 自機周辺の地面をビームで薙ぎ払い爆風を発生させる 特殊格闘 大口径メガ粒子砲【回転照射】 ∞ 回転しながらゲロビを発射 レバー入れ特殊格闘 大口径メガ粒子砲【曲げ照射】 ∞ 曲げ撃ち可能なゲロビ。使用中は青ロックに 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タックル【強攻撃】 N 多段ヒット 前格闘 タックル【弱攻撃】 前 多段ヒット。N格より威力が低い 横格闘 払い 横 単発強制ダウン。ヒット後の硬直が大きい 後格闘 急降下 後 地面に打ち付けてスタン爆風発生 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 大口径メガ粒子砲【爆風】 3ボタン同時押し 地面に細いビームを照射し爆風を発生させる 【更新履歴】新着3件 16/06/02 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士ガンダム 第08MS小隊に登場したアプサラスIIが続投。 変形中のように常時飛び回るタイプで、ボスの中でも屈指の高機動を誇る。避け辛い攻撃は少なめだがこちらの攻撃も当てられなければジリ貧になりやすい。 相変わらず正面の大口径メガ粒子砲からの多彩な射撃が特徴。 EXVSFBからの変更点 耐久力 1200→1600 機動力 低下 爆風の威力が上昇 射撃武器 【メイン射撃】大口径メガ粒子砲【単発】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2][補正率 %] メガ粒子砲から太いビームを1発撃つ。連射可能。 ザクレロのそれ同様、射角外で使用すると進行方向にそのまま発射するので注意していればまず当たらない。 前方向にレバー入力しながら連打すると、凄まじい速度で連射する。 【サブ射撃】大口径メガ粒子砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相手へ向けゲロビを照射。 弾速や銃口補正は普通な部類なのでオバヒに注意すれば回避は難しくない。 【前サブ射撃】大口径メガ粒子砲【拡散】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場で停滞し、拡散メガ粒子砲を発射する。 【横/後サブ射撃】大口径メガ粒子砲【拡散・移動発射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 横や後ろへ滑り撃ちをするようにメガ粒子砲を撃つ。移動中は誘導を切る。 弾速は非常に遅いものの物量はかなりあるので、回避は慎重に最低限の動作でするか盾で。 初発以降はターゲットの位置を正確に狙わずに左右または後ろへ滑りながら撃つ。 【特殊射撃】大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [属性 ビーム/爆風][スタン/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] NEXT時代からのアプサラス系統伝統の薙ぎ払い攻撃。 ウォーターカッターのようなビームを地面に向け照射し薙ぎ払い、薙ぎ払った場所から縦に爆炎が壁の様に吹きあがる。 ビーム自体は短時間スタン属性。当たると爆発も確実にヒット。 爆炎の判定は縦に結構ながい。 レバー入力でパターンが変化する。 N:真正面へ横一文字に1回、 横:正面Vの字に2回薙ぎ払い 前:真正面へ縦一文字に1回 後:機体を旋回させ周囲を円形に薙ぎ払う 爆発までは間があるので射線を見切って安全圏に脱出したい所。 『EXVSFB』と比べ爆風の威力が格段にアップしているため、当たらないようにしたいところ。 【特殊格闘】大口径メガ粒子砲【回転照射】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Nサブと同じビームを、回転しながら放つ。 ほぼ単発ヒットと同じ扱いであり、かすっても大ダメージ。 幸い、いきなり正面では無く、自機から見て少し右から照射を開始し、 ほぼ一回転して自機に当たるという感じ。 その間にステップして自由落下に入れば、上下誘導も皆無なので当たる事は少ない。 【レバー入れ特殊格闘】大口径メガ粒子砲【曲げ照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらは弾速がやや遅いかわりに、フリーアングルで振ることが可能となっている。 曲げ速度は速くない。 使用時、アプサラス側のロックオンマーカーが青くなり、一度入力した方向に勝手にマーカーが移動する。 格闘 【通常格闘】タックル【強攻撃】 多段ヒットのダウン属性。 なかなかのスピードで突っ込んでくる上、その巨体からいって 中距離圏より近くで発動されると反応が遅れやすい。 相手の格闘距離から離れている時は直前に向いていた方向へ同じように突進する。 これが意外と回避行動も兼ねている為、他のMAの様に一概にチャンスとする事も出来ない。 エフェクトを纏っているが、射撃バリアの効果は無い。 【前格闘】タックル【弱攻撃】 見た目はN格闘そのものだが、威力が低くなっている。 N格闘の下位互換。 【横格闘】払い 接近して横回転し、四方についてる足?で払う。 こちらは単発強制ダウン 【後格闘】急降下 機体を急上昇させた後、直下に急降下。 着地点からドーム状にスタン属性の衝撃波を発生させる。 行動からしてバレバレな上、空中で一瞬の溜め動作があるので 発動を見てからステップ→後ろへブーストダッシュ→シールドで十分防げる。 喰らうと高確率で高威力の追撃が入るため、回避行動は確実に。 ただし、衝撃波の範囲はそれほど広くない。 『EXVSFB』と比べて上昇・急降下のスピードが低下しているため、かなり躱しやすくなった。 覚醒技 【覚醒技】大口径メガ粒子砲【爆風】 [属性 ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 覚醒後に稀に使用。 細いビームを一点集中で照射。その後着弾地点を中心に核級の爆風が発生。 正面に立っているとひっかかりやすいが、照射から爆風が発生するまで若干間があるので そのあいだに逃げればいいか?爆風のみでも結構な火力なので巻き込まれないように。 対策 遠距離ではメガ粒子砲を発射し、近づけばタックル等の格闘で迎撃行動を取ってくる。 特に特殊射撃の薙ぎ払いは、爆風の威力が格段にアップしているので要警戒。
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ログインする。 右上の「新しいページ」をクリックする。 新しいページ名」に、ページのタイトルを入力。「作成する」ボタンを押す。 (「編集モード」は、まあお好きなのを選んでください。wikiモードでいいと思いますが) 巨大なテキストボックスの中に、エディタ等で書いたSSを丸ごとコピペ。 「タグ」欄に半角大文字で"SS"と入力する。 「投稿」を押す。 とりあえずこれで投稿はできます。が、左のメニューに投稿したSSが出てこないので読めません。 左のメニューにSSへのリンクを追記しましょう。 Wikiページ上部にある「ページ一覧」をクリック。 「メニュー」をクリック 「このページを編集する」をクリック 以下の部分に追加する #treemenu(title=SS, [[罰SS]], block, treeline=1) この「罰SS,」の下、「block,」行の直前に、投稿したSSのタイトルを同じ書式で追加してください。 #treemenu(title=SS, [[罰SS]], [[新規SSタイトル]], block, treeline=1) こんな感じ。 これで左の階層化メニューに項目が増えます。 書いたSSにコメントが欲しかったら、SSの文書の末尾に、こんなのを追加してください。 ---- #comment(vsize=3) 1行目の指定(ハイフン4つ)で区切り線、2行目の指定でコメント欄が埋め込まれます。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/153.html
武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 136 140 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 173 基本 BR≫BR→サブ 152 173 BRの節約に。覚醒中はザンバーまで入る BR→CS→サブ 160 165 セカイン。オバヒでも繋がる BR→サブ(≫BR) 141(173) 178 主力。BRの節約に BR→(≫)特射 149(169) 161(183) あまりダメージは伸びない BR≫横NN 185 190 近距離の基本 BR≫後 BR 168 172 打ち上げダウン。繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 Nサブ 170 174 打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる CS始動 CS≫BR→サブ 157 163 主力 CS≫特射 177 187 中距離の主力 CS≫横NN BR 194 199 要高度。BRの繋ぎは前フワステで CS≫横N→サブ 173 179 打ち上げダウン CS≫後 BR→Nサブ 167 171 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ CS≫後 横NN 185 188 横格の繋ぎは横ステ サブ始動 サブ≫BR 147 152 非強制ダウン サブ≫特射 180 195 タイミングがシビア サブ≫NNN 196 202 前格闘始動 前 横NN BR 218 223 BRの繋ぎは前フワステ 前 横N→サブ 191 197 打ち上げダウン 前N 前NN 218 224 前N 横NN 216 223 横格闘始動 横→サブ(≫BR) 131(171) 135(176) カット耐性重視 横 横NN BR 213 218 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 横 横N→サブ 186 192 横N→サブ(≫BR) 172(200) 178(207) カット耐性重視 横N 前NN 213 219 横N 横NN 211 218 基本コンボ 横NN BR 211 218 要高度。比較的素早く終わる 後格闘始動 後 BR→Nサブ 175 179 カット耐性重視。打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる 後 Nサブ≫BR 181 186 同上 後 横NN BR 225 231 BRの繋ぎは前フワステ 後 横N→サブ 198 203 BD格闘始動 BD格(3hit) 横NN BR 212 218 横格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ BD格(4hit) 横NN 183 188 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 209 BRの繋ぎは前フワステ CS≫BR→サブ≫BR --- 172 前N 横NN BR --- 238 横N 横NN BR --- 233 横NN 横NN --- 246 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 戦術 僚機考察 コスト3000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス マスターガンダム ターンX ダブルオークアンタ コスト2500 クロスボーン・ガンダムX1改 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤなど コスト2000 コスト1000 ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.14 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.1
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はじめまして今回はマリオカートwiiのテキストハックのやり方について 教えたいと思います。 必要な物マリオカートwiiのiso.szs modifier.BMG editor. SZS ModifierとCToolsのDL先↓ http //chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/default.aspx DLしたらsetup.exeを起動デスクトップに保存する。 次にisoを吸い出すアプリWii Scrubber1.4↓ http //www29.atwiki.jp/j/www.mediafire.com/?3b5xf1ad2r6qt1c ダウンロードしたら、Wii Scrubberを起動してISOを読み込みを押す。 マリオカートwiiのisoを開く。 Sence/UIを選択好きなszsを摘出、SZS Modifireで開く。 開くとbmgがあるのでExport row dataをクリックして適当な名前で保存する。 次にBMG Editorを起動してさっき保存したファイルを開くとテキストが出てくるので 自由に編集。(文字数を超えるとインポートできないので注意) 変更を保存してImport row dataでさっきのファイルをインポートして seveをクリックして完成。 あとはiso.Riivilutuonで起動してメッセージが変わっていたら成功。
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