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https://w.atwiki.jp/binarydomainjapanize/pages/5.html
日本語化のやり方 第1段階 字幕だけ日本語化 このページでは、字幕だけ日本語化のやり方を紹介します。 読者のみなさんは Steam版のBinary Domainを購入している Windowsのレジストリの書き換え方を知っている Torrentでのファイルの扱い方を知っている という前提で話をすすめます。 繰り返しますが、この日本語化をおこなうと、非常に残念なことに ムービーの再生中に 全く音が出ない 状態になります。 全て自己責任でお願いします。 手順 1 前もって1度だけ起動しておく。 Steam上からBinary Domainを1度だけ起動して、ムービーやゲームの挙動に問題が無いことを確認した上でゲームを終了する。 手順 2 実行ファイルである Binary Domain.exeを 2012年3月版に巻き戻す。 まず、 Binary-Domain-Update-1-SKIDROW をTorrent経由でDLします。 この中身は かつて 2012年3月まで Steam で使用されていた Binary Domain の Update.exeです。 (2012年3月以降は、Update.exeが差し替えられており、 現在は Steam上からは入手できません。) そこで、Torrent経由でDLします。 Torrent参照ファイル Binary-Domain-Update-1-SKIDROW このページの真ん中の Download Torrent Verified Download と水色で書かれたリンクから Torrent参照ファイルを入手します。 Torrentクライアントを起動して、先ほどのTorrent参照ファイルを使って Binary-Domain-Update-1-SKIDROW の コンテンツ(サイズはおよそ7MB) をDLしてください。 DLが終了したら、その中にあるUpdate.exe を起動して、 Updateを行いたい フォルダを指定します。 正確に Binary Domainがインストールされているフォルダを指定してください。 フォルダ指定の例: Steam - steamapps - common - Binary Domain この操作によって、あなたの BinaryDomain.exe は 2012年3月のバージョンに巻き戻されました。 (見た目は何も変わっていませんが、ちゃんと巻き戻されています) 手順3 英語の音声ファイルの名前を変更して、日本語の音声ファイルで あるかのように偽装する。 Steam - steamapps - common - binary domain - sound フォルダを開いて、 stream.cpk を見つけます。 (このファイルを 念のため デスクトップかどこか へ コピーしておいてください。) これのファイル名を stream_jp.cpk へと変更します。 最終的に次のようなファイル配置となっていることを確認してください。 Steam - steamapps - common - binary domain - sound - stream_jp.cpk 手順4 Binary Domainに関するWindowsのレジストリを書き換える。 レジストリを編集するために、Regeditを起動する。 Binary Domainのローカライズに関する情報をあらわす "Locale" という名前のエントリーをみつけます。 Localeというエントリーは次の場所にあります。 32ビット版Windows ならば HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA\Binary Domain 64ビット版Windows ならば HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\SEGA\Binary Domain このなかにある Locale というエントリーの値 を0411へ書き換える。 (初期状態では、1033 や 1041 などに設定されているはずです) 手順5 BinaryDomain.exeを起動して日本語化ができたのかを確認する。 Steamライブラリからではなく、 直接 Binary Domain.exe をダブル・クリックして起動します。 オープニング画面をみてください。 ゲームタイトルが 「Binary Domain」ではなく カタカナ表記で「バイナリードメイン」と表示されていれば 日本語化に成功しています。 必ず、Steamライブラリからではなく、 Binary Domain.exe を直接ダブル・クリックしてゲームを起動してください。 Steam の ライブラリ上 から Binary Domainを呼び出してはいけません。 なぜかというと、 Steamクライアントが Binary Domain のレジストリ情報 を 日本向け に (Locale の 数値を 1033 へ) 勝手に書きかえてしまうからです。 その結果、さきほど行ったレジストリの書き換えが 無効になってしまいます。 こうなってしまった場合は、もう一度、手順4に戻ってレジストリを書き換えてください。
https://w.atwiki.jp/mrkk/pages/45.html
正しいアニメ鑑賞のやり方 1 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 07.06 ID 5rUyQEUp0 まず、 2 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 41.43 ID wPZbNyCk0 しにます 3 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 07.06 ID 5rUyQEUp0 ティッシュを設置します 4 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 41.43 ID wPZbNyCk0 死にます 5 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 48 05.23 ID 7uP3p25XO 手を洗います。 6 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 49 42.66 ID vWr5hHoI0 映画観賞します 7 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 50 02.46 ID 9HzAs0Rz0 シャワーを浴びます 9 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 51 37.20 ID 8V1nuqNO0 死にます 11 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 26.03 ID quahTZN80 テレビのチャンネルを回し 12 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 47.65 ID VE9x4YizO あの日の思い出を大切にします 13 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 50.88 ID FZmuthJU0 死にます 14 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 55.63 ID GP/p8YhAO そしてM字開脚をしつつ 15 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 53 18.53 ID /ZDr40NfO 側転をします 16 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 54 15.56 ID xCsN0zt00 生きます 17 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 54 28.03 ID u+nHibW3O さらに、 18 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 54 30.69 ID NZLRhhNm0 お湯を沸かして 19 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 55 33.23 ID 8V1nuqNO0 おもむろに脇の匂いを嗅いでみます 20 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 55 41.11 ID a3m/r1nk0 死にます 21 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 55 50.26 ID aIlnpD9/0 むしろ生きます 22 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 57 28.75 ID JasSelz6O ザオリク 23 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 57 38.13 ID Ge6A/dp3O 妹が爆発します 24 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 58 38.41 ID UuSpkuTNO 死んでばかりでは仕方ないので 25 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 59 58.35 ID k+J5+NfhO 姉を遊園地に誘います 26 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 07.06 ID 5rUyQEUp0 さらに、 27 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 41.43 ID wPZbNyCk0 何事もなかったかのように 30 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 07.06 ID 5rUyQEUp0 死にます
https://w.atwiki.jp/nicosw2/pages/17.html
このキャンペーンは誰でもGMを行うことができます。 プレイヤーの募集はできるだけ「ニコ大陸セッション募集掲示板」で募集を行ってください。 ニコ生での突発の募集ばかりだと、常連以外が入りづらくなります。 募集テンプレ GM名:ばなしー 募集〆切:11月31日20時30分 開始日時:11月31日21時 終了予定:翌1時 募集人数:3~5人 場所:どどんとふむせる鯖224 その他:参加希望時に書いて欲しいこと、シナリオのジャンル、今回予告など 参加希望者はこれにレスを付けます。GMがわかりやすいよう、習得している技能を書いてください。 GMは、PLが募集人数を超えた場合は遠慮無く落としましょう。チャットでのセッションは人数が多いとPLを退屈させがちです。 選考する場合、できるだけPL回数の少ないキャラクターとGM回数の多いプレイヤーを優先してください。 セッションは「どどんとふむせる」のプレイルーム224で行うことが多いです。 週末はサーバーの負荷が大きくなるため、1ルームに10人以上入らないでください。 セッションの報酬、名誉点はルールブックⅡの基準に必ず目を通して、これを大きく外れないように! セッションを行ったGMは、HTMLでログを保存して、ZIPに圧縮してください。 その後「ニコ大陸セッション報告書」に報告のトピックを立てて、ログをうpしてください。(メインだけでおk) これらはPLに頼んでも構いません。でも作らなかったら、セッション無効になるかも? セッション報告書テンプレ GMが決めたセッションのタイトルを付けて下さい。 開始日時:2013/11/20/20 00、2013/11/21/20 00 GM:ばなしー 参加PC:ヴィント、トラフィン、ノーチェ、サリサ 報酬:5600 経験点:1720 名誉点:36 1回のセッションを行うごとに、GMのキャラクターは経験点500と能力値成長1回を獲得します。
https://w.atwiki.jp/ichina/pages/17.html
ここでは具体的なCSの作業方法を説明します。トップページの基本 事項をしっかり理解してから読みましょう。 CSの主な業務はinfo@ichina.jpへ寄せられる生徒様や無料体験の方 からのメールにお答えすることです。こうした問い合わせで最も多く 重要なものは、レッスンを十分に受講できなかったことについてです。 以下、講師のレッスンキャンセルについてと、その他の場合の対処法 です。 生徒は以下のような行動をします。この中で、問題が生じたらこちら のCSに問い合わせてきます。括弧内はそれぞれの行動内での問題で す。それぞれの問い合わせがどのような状況なのかをしっかり理解し て回答しましょう。 生徒の行動 無料会員登録(うまく登録できない) 無料レッスン受講(スカイプ不具合、レッスン不履行) ポイント購入(決済の不具合) 定額コースやレッスンチケットの購入(どうやって買うか分からない) レッスンの受講(受講についての詳細、スカイプ不具合、レッスン不履行、講師について) またポイントの購入 OR 退会 (退会依頼) 講師のレッスンキャンセル(一部または全て) 講師のレッスンキャンセルについては、十分に理解する必要があります。 生徒様のレッスンが開始する前にレッスンキャンセルをする場合 と、 レッスン開始後、講師の急遽キャンセルが判明する場合 の2つで対処法が異なります。上記のリンクからそれぞれ対処法を しっかり理解しましょう。 基本的にこちらのミスでお客様がレッスンの一部でも受講できなか った場合は、レッスンチケットで補填します。相手のミスの場合は 基本的に補填なしです。 その他 講師のレッスンキャンセル絡み以外にも、様々な問い合わせがあります。 こうした問い合わせはある程度似たものがあるので、定型文で処理 します。定型文を参照して近いものを探し、 文面を調整して返信に使いましょう。100%そのまま定型文を使 えることはありません。必ず調整をしてください。お客様の名前や 日時など、おかしなところがないように注意を払い、送信前に全文 チェックしましょう。
https://w.atwiki.jp/yarurororusalka/pages/26.html
超簡単Wiki編集講座 Q.AAや解説があるけど直したいなor追加したいな A.左上にある 編集→ページ編集 をクリッコ 出てきたテキストボックスを書き直して左上のページ保存を押せ 不安だったらプレビュー押して確認しれ。 Q.新規ページを作りたいな A1.左上にある @メニュー→新規ページ作成をクリッコ ページ名 を入力 アットウィキモードのまま 新規ページ作成のボタンをクリッコ 後は出てきたテキストボックスを書いて左上のページ保存を押せ 不安だったらプレビュー押して確認しれ。 A2.既存のページにリンクを編集で先に作る (例: クマ吉はやる夫の嫁というページを作りたければ [[クマ吉はやる夫の嫁]] のように[[]]で囲む) 出来たリンクをクリッコ @wikiモードで作成するをクリッコ 出てきたテキストボックスを書き直して左上のページ保存を(ry Q.AA張っても崩れるんだけど A.編集でAAを #size(16){#aa(){{{{ }}}}} で囲め Q.~~というデザインや構成でページ作りたいんだけど A.上のヘルプ→ご利用ガイド をクリッコ プラグインを探しまくれ。探せぇ!この世の全てをそこに置いてきた!
https://w.atwiki.jp/dankaguwiki/pages/24.html
ダンカグの周回方法・準備 必要知識 準備編 実践 その後について
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/99.html
※編集中 ManyCamとは ウェブカメラ映像、画像、動画、PC画面などをニコ生のリスナーにみせることができ、なおかつその映像に多彩なエフェクトや、テロップを表示させることができる無料のソフトです (Mac用もあります) + 似たことが出来る無料ソフト ニコ生デスクトップキャプチャー SCFHDSF NiconamaVisualStation ダウンロード&インストール方法 + ダウンロード方法 公式サイトはこちら 「Download ManyCam, it's FREE!」をクリック 次にDownload nowをクリックします + Mac用はこちら http //download.manycam.com/?os=mac もっかいDawnload nowをクリックすると、ダウンロードが開始されます + ダウンロードがはじまらないときは ここをクリックしましょう + インストール方法 ダウンロードしたものを実行します Nextを連打で基本的にインストールが出来るでしょう ASKツールバーが要らないならチェックを外す + ロゴの消し方 EffectsタブをクリックしてTextOverVideoをクリックします Show ManyCam.com Logoのチェックを外せばロゴが消えます 使い方 + 起動&終了のやり方 【起動のやり方】 デスクトップ上のアイコンを実行すれば起動が出来ます 起動したら画面右下に表示されますから、そこからも開けます 【終了のやり方】 普通に閉じても終了されません。 デスクトップ右下のManycamのアイコンを右クリックして「Exit」をクリックで出来ます + ロゴの消し方 EffectsタブをクリックしてTextOverVideoをクリックします Show ManyCam.com Logoのチェックを外せばロゴが消えます Sourcesタブについて(どんな映像を流すか) 最初に左上のSourcesタブをクリック + 画像の表示のやり方 左にある「Still images(静止画)」をクリック Open new file(s)をクリック 好きな画像を選ぶか、フォルダを選べばその画像を読み込む事ができます (Open filesの時「Ctrl」を押しながら複数選んで「開く」をクリックすれば複数読み込めます) 読み込んだ画像はクリックすればすぐに表示が可能ですし、スライドショーにも出来ます + PC画面(デスクトップ)の表示のやり方 PC画面を表示させることが出来ます。PCゲームの画面やお絵かきソフトなどを表示が出来ます DeskTopボタンをクリックします + ウェブカメラ映像の表示のやり方 Camerasをクリックした後に接続しているウェブカメラを選んでクリック 以上 Effectsタブ(映像に装飾を加えます) 最初に左上のEffectsタブをクリック + 文字の表示のやり方 TextOverVideo(映像の上に文字)をクリックします 入力欄に文字を入力すれば、画面上に文字を表示させることが出来ます 文字の位置はドラッグすれば移動ができます 文字を消したいときは、右上のSelected effectsの×をクリックすれば消せます + 背景合成のやり方 + 顔認識での仮面のやり方 PinP機能(多窓映像のやり方) 困っちゃったぜ + ロゴの消し方 EffectsタブをクリックしてTextOverVideoをクリックします Show ManyCam.com Logoのチェックを外せばロゴが消えます + 画像を読み込もうとしたらエラーが出た 旧バージョンだと、日本語が含まれたファイル、フォルダが読み込めません 最新版をDLしてインストールしてください + なんか変なエフェクトとかマスクとかでたけど消し方がわからない Effectsタブの右上のSelected effectsの項目の×をクリックしてくださいな + SCFHDSFと組み合わせてヌルヌルってきいたけど 普通に高画質放送機能を使ってください 高画質配信機能の無い1年以上前の古い方法ですし、それに解像度をさげてそうみせているだけ + なんか画質悪くね? 仕様です
https://w.atwiki.jp/bbfb/
この@ウィキはブレイブルーやEXVSFBに関するニュースやアプデ速報?を更新しておきたいと思います。 掲示板について→まだ作成未定 もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。 ※何かある場合、メールアドレス jakufirm@yahoo.co.jp までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/275.html
正式名称:MAX-03 ADZAM パイロット:なし コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:なし 部位破壊可能箇所:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装メガ粒子砲 ∞ 射撃 連装メガ粒子砲【連射】 ∞ 足を止め、メガ粒子砲を連射 射撃 連装メガ粒子砲【照射】 ∞ 爆風が発生する照射ビーム 射撃 連装メガ粒子砲【ローリング】 ∞ その場で止まり回転照射 射撃 アッザム・リーダー ∞ EXVSFBのギャンの特射。スタントラップ。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 タックル 単発打ち上げ強制ダウン ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着1件 19/03/18 新規作成 解説 攻略 「機動戦士ガンダム」よりジオン公国軍の試作モビルアーマー・アッザムがボス機体として登場。 EXVSFBからギャンのアシストを務めていたが、今作ではボス機体に昇格。 巨体を生かしたタックル攻撃や4基の連装メガ粒子砲による射撃攻撃を使って襲い掛かる。 体力を減らすとメガ粒子砲の砲塔が破損し、ある程度脅威を減らせる。 原作ではキシリア・ザビとマ・クベがパイロットを務めているのだが、何故かガウ同様パイロットは無し。 アルティメットバトルのボスハンターではマ・クベのギャンと共に出撃してくる。 射撃武器 【射撃】連装メガ粒子砲 [属性 ビーム] アッザムの主砲。 特徴的な発砲音(通称「ポーヒー」)と共にメガ粒子砲を発射。 【射撃】連装メガ粒子砲【連射】 [属性 ビーム] 足を止め、その場でメガ粒子砲を連射する。 【射撃】連装メガ粒子砲【照射】 [属性 ビーム] 足を止め、メガ粒子砲を照射。 着弾地点に爆風が発生する。 【射撃】連装メガ粒子砲【ローリング】 [属性 ビーム] その場で静止し回転しながらメガ粒子砲を斉射。 ウイングゼロのローリングバスターを合計4本に増やしたものと思えばわかりやすいだろう。 体力が低下すると砲塔の一部が破損し、ビームの数が3本に減る。 【射撃】アッザム・リーダー EXVSシリーズのギャンの特射。 青い噴水のようにも見える電撃の檻で相手をスタンさせる設置武装。 スタン時間は結構長いので追撃されやすい。リーダーは5秒程度展開される。 アシスト版と異なり足を止めずに檻を投下する。 格闘 【格闘】タックル 敵のいる方向へ向き直り、そのままタックルを仕掛けてくる。 当たると打ち上げ強制ダウン。 アッザムのサイズが大きいこともあり、判定もそれ相応に大きめ。 VS.対策 常に浮遊しており、メガ粒子砲や大きな判定を活かしたタックル攻撃を仕掛けてくる。 しかし、ほとんどの武装が足を止めるものが多いため、足が止まったら攻撃を避けつつ一気に射撃攻撃を叩きこんでやろう。 外部リンク
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武装一覧、解説、射撃についてはガンダム試作1号機Fbへ 格闘についてはガンダム試作1号機Fb(格闘)へ 【更新履歴】新着3件 12/07/17 CS絡みのコンボダメージを修正 10/11/05 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 147 基本 BR→(≫)CS 175 セカイン。高威力 BR≫BR→(≫)CS 179 ズンダ+セカイン。高威力 BR→特CS(3ヒット) 115 弾幕張りのつもりで当たってしまった場合。参考までに BR≫BR≫サブ 130 4hitで強制ダウン。BRの節約に BR≫NNN 179 基本。打ち上げダウン BR≫NNN(1hit) BR 187 BRの繋ぎは前or後フワステで BR≫NNN(1hit)→CS 210 BR始動で200超え。CSはずらし押しで間に合う BR≫NN前 181 BR≫横→CS 191(186) 素早く終わる。以下、()内は前派生を挟んだ場合 BR≫横N BR 176 BRの繋ぎは前or後フワステで BR≫横N→CS 204(196) BR始動で200↑ BR≫横N前 188 BR≫BD格 129 非強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に。不安定だがCSが入れば204 BR→格CS 146 素早くダウンを奪える BR≫空特射 178 ネタコン。一応火力は結構高い 特格CS始動 特CS(3HIT)≫BR 146 威力若干up 特CS(2HIT)≫前N 168 2ヒット止めが難しい 特CS(2HIT)≫横N 146 同上。N格でもダメージは変わらないが、横なら吹き飛ばす 特射始動 特射(2hit)≫BR≫BR 141 特射(2hit)≫BR≫CS 181 特射(2hit)≫CS 170 特射(2hit)≫NNN BR 204 特射(2hit)≫NNN CS 230 特射(4hit)≫BR 132 特射(4hit)≫CS 180 N格闘始動 NNN BR 212 BRの繋ぎは前or後フワステで。CSが溜まってない時に NNN→CS 254 簡単高威力。主力。覚醒時268 NNN 前→CS 264 CSはずらし押しで間に合う。前格の繋ぎは前フワステで最安定。覚醒時278 NNN 前N 238 打ち上げダウン NNN 前(2Hit目)N→CS 269 前格を前ステで繋げた時、たまに前格1段目が1Hitになる(安定のさせ方は要検証)。それを利用したデスコン。 NNN 前N 238 打ち上げダウン NNN 横→CS 259(251) 高威力。CSはずらし押しで間に合う。以下、()内は前派生を挟んだ場合。覚醒時271(265) NNN 横N 233 打ち上げダウン NNN 横前 244 高威力。CSを溜め忘れた時に NNN BD格(1hit)→CS 263 N始動デスコン。繋ぎは覚醒中と同じ? NNN(1hit) 横N BR 233 BRの繋ぎは前or後フワステで NNN(1hit) 横N→CS 251(241) 高威力 NNN(1hit) 横N前 237 前格始動 前 NNN→CS 256 高威力。覚醒時268 前 前N→CS 246 高威力。打ち上げダウン 前N→CS 230 打ち上げダウン。素早く終わる 前N NNN 220 打ち上げダウン。繋ぎは横ステで 前N 前N 212 打ち上げダウン。素早く終わる。繋ぎは横ステで 前N 横N→CS 252(243) 高威力。()内は前派生を挟んだ場合 前N (前)N→CS 246 最速前ステディレイでスカす 横格闘始動 横→CS 185(186) カット耐性重視。以下、()内は始動に前派生を挟んだ場合 横 横→CS 207 参考までに。一応↑よりダメージは上がる 横 NNN→CS 245(225) 高威力。打ち上げダウン。覚醒時259 横 前N→CS 235(221) 打ち上げダウン 横 横N→CS 227(215) 2回目の横格に前派生を挟むと221(207) 横 横N前 210(199) 横N→CS 219(217) 横始動の基本。NN→CSでも同ダメージ 横N NNN 220(210) 基本。打ち上げダウン 横N NNN(1hit) BR 226(214) BRの繋ぎは前or後フワステで 横N NNN(1hit)→CS 245(225) 高威力。CSはずらし押しで間に合う 横N NN前 221(211) 横N 前N BR 222(213) BRの繋ぎは前or後フワステで 横N 前N→CS 246(229) 打ち上げダウン 横N 横N BR 217(209) BRの繋ぎは前or後フワステで 横N 横N→CS 241(225) 高威力。2回目の横格に前派生を挟むと232(214) 横N 横N前 226(211) 横N≫BD格→CS 244(233) 後格始動 後格≫NNN→CS 292 非覚醒時デスコン。N格への繋ぎは最速。多少高度が必要 BD格闘始動 BD格→CS 206 最速で安定 BD格→特格→CS 190 微ディレイ。↑でいいか? 格CS始動 格CS→射CS 161~239(1~10hit) 安定しない。5hitだと201 特殊射撃(空特射)始動 空特射(1hit) NNN→CS 220 空特射(1hit) 前N→CS 210 空特射(1hit) 横N→CS 202 空特射(1hit) 横N 横N→CS 197 特格中格闘始動 特格→前N 特格→前N→CS 242 始動技がそもそも非現実的。以下同文 特格→前N NNN(1Hit)→CS 247 〆がNNNだと222 特格→(前)N NNN 前(1Hit) 273 覚醒時限定 BR≫NNN→CS 225(214) 打ち上げダウン。()内は4段目を挟んだ場合 BR≫NNNN 210 出し切りでも200↑ NN NNNN 249 出し切りよりダメージが低い NNN NNN 260(253) 打ち上げダウン。()内は4段目を挟んだ場合 NNN NNN(1hit)→CS 273(264) 高威力。打ち上げダウン。()内は4段目を挟んだ場合 NNN 横N→CS 275(266) 高威力。()内は前派生を挟んだ場合 NNN 横N前 263 NNN≫BD格→CS 283 覚醒時条件なしデスコン。BD格の繋ぎは斜め前BDC、CSは最速で 横 NNNN 243(222) ()内は前派生を挟んだ場合 横N NNN→CS 261(238) 高威力。打ち上げダウン。4段目を挟むと252(241) 横N NNNN 249(238) ()内は前派生を挟んだ場合 戦術 この機体で大きく重要とされるのは「闇討ち」である。 主力となるCSが敵と見合っている状態では当てづらい性能なので、格闘は元より、射撃戦でも闇討ちが重要となる。 2000万能機体の平均を大きく逸脱した火力のCSは本機の数少ない長所である。 闇討ちがしっかり決まれば、試合をひっくり返すことも夢ではない。 このことから、万能機の立ち回りに加えて、格闘機に近い立ち回りが要求されるだろう。 基本は前衛機と足並みを揃えつつ弾幕を張り、ロック距離に相手を捉えながらの堅実な射撃戦。 旋回性能こそ悪いが腐っても万能機、機動力は悪くないので僚機との足並みは揃えやすい。 セカインや僚機との連携でCSを当てることが出来ればダメージレースで優位に立てるので狙っていきたい。 僚機にロックが向いた時がFb最大の好機。距離が離れているならCSを、近ければ格闘を叩きこむチャンスである。 幸い本機には横格前派生とCSという優秀なフィニッシュブロウがある。 これにより高威力かつカット耐性のあるコンボを繰り出しやすい。 あくまで当たればの話だが、フルコンを狙うチャンスは他の万能機よりは恵まれているといえる。 覚醒は特殊効果や覚醒技などを持たないので、攻めor逃げのためにブースト回復として用いるのが基本。 特射の弾数回復の恩恵も受けられるので、なるべく半覚による2回覚醒を狙いたい。 闇討ちに比重を置く戦術が求められるため、相方との連携は当然息のあったものが求められる。 しかしそこをクリアできれば、戦況をひっくり返すプレッシャーを持った2000帯屈指のトリックスターになれる可能性を秘めている。 他機体に比べて修練こそ必要だが、闇討ちのセンスや相方の理解さえ得られれば、「幻の撃墜王」も夢ではない…ハズ。 要注意機体・苦手機体対策 格闘機全般 本機の大きな短所として「迎撃に向く武装がない」ことが挙げられる。そのため格闘機のテリトリーではほとんど無力に近い。 追い込まれる前に相方との連携や位置取りをしっかりし、追い込まれる事のないようにするのがベストな選択である。 ただ、準高コスト以上の格闘機に対してはコストの性能差があるため、位置取りだけでは捌き切れない状況も発生するだろう。 そうなった場合は致命的な状況になる前に特格を絡めた高飛びで逃げるか、カウンターの後格やスーパーアーマー付きの格闘CSで迎撃しよう。 できれば後者の選択肢で一泡吹かせてやりたいところだが、現実的には前者の逃げの選択肢が安定しやすい。 解説にもあったとおり後格は頼りない性能で、CSはチャージを経由する必要があるので迎撃手段として頼るには難があるからだ。 ただ、特格を絡めた高飛びも所詮は高飛びなので、僚機の援護がなければ死期を遅らせるだけである。 高飛ぶだけでなく、ある程度高度を確保したら出来れば僚機の方に逃げよう。通信か口頭でのヘルプ要請も忘れずに。 僚機考察 2000万能機群の一機。 どの機体とも組めることは組めるが、基本的には高コスト前衛組と組んでいきたい。 ロックを集めてもらえれば、こちらも格闘やCSを仕掛けやすくなる。 3000 安定する組み合わせ。 ダブルオークアンタ 3000格闘機であり、相性は抜群。クアンタがラインを上げ、ロックが行ったところを後ろから刺せればベスト。 クアンタが暴れている間、もう一方の敵を特格などを生かして被弾を避けつつ引き受けるのもいいだろう。 ただし共にロック距離が短いので、中~長距離を得意とする相手に対してはやや苦戦を強いられるだろう。 クアンタムバーストによる生存力は、逆にFbの先落ちの可能性を広めるというデメリットにもつながるので注意。 νガンダム 連邦のWエースコンビ。各種局面に対応可能な汎用性が売り。 フィンファンネルの事故被弾やBZの打ち上げダウンににCSを繋げられるとおいしい。 もちろん、νがバリアによるゴリ押しを狙っているときにはそのカットを試みる敵機を後ろから撃ち抜き、斬りつけてやろう。 共に格闘機に弱いので、格闘系の高コストが天敵となるのがネックか。 2500 3000と比べてコスオバの負担が緩和されるのがメリット。3000との500のコスト差を腕前で埋められるかがポイントとなる。 ゴッドガンダム 筋金入りの前衛機体で、明鏡止水など相手の目を引く要素が満載。 ゴッドが前に出てくれればこちらも仕事がしやすい上に、どちらも平均火力が高いため多少の被弾ではへこたれない。 互いにコンスタントにダメージを奪い、決めるべきところを格闘できっちり決めてダメージを奪っていくことが出来れば自ずと勝利が見えてくるだろう。 ゴッド側の負担が大きいことに注意。闇討ちにこだわりすぎず、時にはゴッドの背中を守ってやることも重要。 クロスボーンガンダムX1改 BRや鞭を持ち、格闘機ながら汎用性がそこそこ高い。 基本的には上記のコンビと同じく、X1が前に出て相手の注意を引きFbが背中を刺す戦術になる。 注意したいのは相手機体の構成。X1は実弾相手にはマントと耐久力の関係で弱いので、一部の機体にはコスト差があっても苦しい戦いを強いられる。 悪いコンビではないが、ゴッド以上に相性差が出るコンビになるだろう。 2000 現状のFbの性能を考えるとこのあたりから上位コスト陣に対して苦しくなってくる。 ガンダム試作2号機 原作コンビ。現状でははっきり言ってロマン・ネタコンビの域を出ない。 どちらも前に出て敵の高コストを引き受けられる性能を持っていないため、相手に準高コスト級の前衛機がいるだけで厳しくなる。 基本的には一応BRを持っているFbを前に出し、爆発力のある02が闇討ちと核を仕掛けに行く形になると思われる。 02の爆発力は2000どころか全機体中でも屈指のものがあるため、フルコンがきちっと入れば戦局は容易くひっくり返せる。 核を被弾した相手がいればチャンス。そこにFbが射撃CSを当ててやるだけでかなりのダメージが見込める。 02に視線が向いたら、今度は逆にFbが闇討ちで高威力のコンボやCSを決めてやりたい。 型にハマれば圧倒的な爆発力で戦況をひっくり返す可能性はあるが、やはり性能で押し負ける可能性のほうが高い。ガチ戦では組むべきではないだろう。 1000 現状ではほとんど事故。Fbには戦場を牽引するほどのパワーがないので、性能差で押し切られてしまうだろう。 VS.対策 特格による緊急回避があるので生存能力・空中戦能力は高く、所詮2000コストと甘く見るとブースト負けからCSや格闘を刺されてしまう。 火力は2000コスト内でも屈指のものがあるため、油断は逆転につながるので注意しよう。 だが、戦術の項にあるように本機は闇討ちを主体とした立ち回りを主軸とする。 対戦の基礎通り、定期的にロックを切り替え、適度に相手を牽制して闇討ちの芽を摘んでおくだけでも本機の脅威度はだいぶ下がる。 CSも出が遅く銃口補正に劣るため見合っているときには大した脅威ではない。 堅実に相手の闇討ちを潰し、使用機体の長所を生かして押しこめば、器用貧乏なFbは対応できずに陥落するだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.1