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登録日:2021/10/04 (月曜日) 16 17 00 更新日:2024/06/20 Thu 13 03 46 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS ガンダム ガンダム勢の実家 サイド7 ステージ 安田ハウス 実家 施設 サイド7とは機動戦士ガンダムにおける最初の舞台であり、名称としては地球から見て月から反対側にあるコロニー群の事を指す。 本項目においては機動戦士ガンダム Extreme vs.で使用可能なステージとして解説する。 ステージの特徴 ステージ中央に平地を配し、各方面に斜面・丘・市街地エリアなど基本となるものが集約されている。 余計な障害物が少ないので見通しが良く、天候も晴れているためプレイヤーと観戦者のどちらも見やすいメリットがある。余計なギミックも無いので、各種あるステージの中では取り立ててプレイヤーの腕前が出やすいのも特徴か。 しかし遮蔽物が無いわけではなく、建造物や丘のせいで射撃が通らないなんて事はザラにある。斜面もあるので格闘コンボを零したという経験者も多いのではないだろうか。 が、逆に建物でビームライフルなどを防いだ利斜面を利用して回避したりダウン属性のコンボを繋げられなくする利用方法もあり、適度にこれらが固まっていることからもお互いに計算しやすい。特に地形に左右されやすい地走機体やブースト勝負で不利になりがちな低コでは重要なポイント。 圧倒的な使用率 EXVSシリーズでは、サイド7を始めとして大量のステージが存在する。 機動戦士Ζガンダムのグリプス内部、新機動戦記ガンダムW Endless Waltzのブリュッセル市街地、機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争のリボーコロニー内部など、知っているファンからすれば非常に嬉しい原作再現を模したものが多く、ステージギミックなどもそれぞれ独自に存在する。 プレイヤーは機体選択後にステージを選び、マッチ開始時に全員の指定したステージからランダムに一つ選ばれるためプレイの幅が出て楽しめる……というのがスタッフの想定だった。 だが現実には9割以上の確率でこのサイド7が選択されている事が、スタッフの公開したデータで明らかになっている。 というのも幾つか理由がある。 ■ステージギミックが無い 例えば機動戦士Vガンダムのエンジェル・ハイロゥは、定期的にステージ中央が上下移動するギミックがある。これは原作再現のものなのだが、EXVSのようなアクションバトルゲームに取り入れると、安定性に欠けコンボが決めにくく配置系武装の位置がズレるなど厄介の種と化してしまった。 また地走機体と呼ばれる一部ブーストダッシュの性質が違うタイプの機体にとっては、このギミックが仇となってしまうケースが多発した。 ■平坦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊のトーチカ基地のようなギミックこそ無いが急斜面ばかりのステージでは当然射撃が通りにくい。更に敵機にロックオンしたままの視点の都合上、破壊不可能な障害物を介しているので見えづらく、攻撃や味方への救援にも最短距離で行けないなどの不都合が目立った。 サイド7は前述の通り決して平坦なステージではないが、丘や斜面はそれほどストレスになるほどの配置ではないので問題視されていない。というよりも全部平坦だとそれはそれで機体の組み合わせによってはかなり厳しくなる。 ■連邦vsジオンの暗黙のルールが継承されている ガンダムのアクションバトル系ゲームの始祖とも呼べる当作品からサイド7はステージとして採用されていた。他にも幾つかステージはあったが、一番平坦で実力が出やすいという理由で採用されていたこの名残をEXVSになって復活させているユーザーもいた。 また、当時は水中適性というものがあり、水中ステージでは水中適性がないと動きが鈍ったため乱入の際に水中適性機×水中ステージで有利を取るというやり方も存在した。 実際、ステージでサイド7を選ばないとそれだけで非難するプレイヤーが少なからずいた事は事実であり、ほぼ暗黙の了解として界隈に行き渡っていたのは否めない。 公式では 初代EXVSではプレミアムドッグファイト等公式大会のステージとしてサイド7が固定され使用されてきた。 このため公認ステージとして見做されてしまうケースがあったのだが、次第にステージのランダム性による公平性も加味し始めたのか固定という事は無くなり、公式大会でもランダム性によって様々なマップが選択されるようになってきた。 その反面、運営側でもステージによって有利不利のある機体が出てしまう事を考慮していたのか、作品タイトルの更新に伴って次第にトーチカ基地などの明らかに期待相性差が激しく出る一部ステージは新ステージに挿げ替えられていった。 勿論容量の都合による取捨選択というのもあるのだろうが、追加されたステージが機動戦士ガンダムSEED DESTINYのアーモリーワンや、機動戦士ガンダムAGEのミンスリーのような平坦かつ破壊可能遮蔽物しか無いのを見るに、前述の意図があるのは間違いないといえる。 とはいえ機動戦士ガンダム00のREBIRTHや機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズの農業プラントのように、破壊不可能障害物が点在するステージは僅かだが残っている。 小ネタや余談 初代EXVSからナンバリング変更を経たEXVS2に至りEXVS2XBまで愛され続けているステージだが、家庭用EXVSMBONが発売される段階になってある小ネタがスタッフによって公開された。 それは、丘方面の枠ギリギリの地面でフラウ・ボゥとアムロ・レイが原作さながらのやり取りをしているというもの。 具体的には、目の前で家族を失ったフラウに対し港まで走るよう発破をかけたアムロのシーンなのだが、あまりに小さすぎるグラフィックと限定的すぎる状況から、大量のプレイヤーが使用していたステージにもかかわらず誰も気付かなかった。 他にも機動戦士ガンダムSEEDのステージであるアフリカ砂漠では、廃工場の表面に『THANK YOU FOR PLAYING』と描かれていたりとスタッフのお茶目な部分が見えていたが、そんな細かい小ネタを仕込んでいた事に衝撃を隠せないユーザー達だった。 ステージの建物エリア(公式のステージ図だと左上)から離れた場所にポツンと低めの建造物があり、これが様々なドラマ(ヘイト)を生んだ。 背の低さ故に流れ弾で壊れにくく、建物エリアから離れたと安心して回避行動や着地をしようとしたプレイヤー達を的確に妨害してくるのである。 いつからか、(シリーズプロデューサーだった)馬場Pの実家と呼ばれるようになり、現在は安田Pの家と呼ばれている。 PS4専用ゲーム『GUNDAM VERSUS』ではサイド7が無かったのだが、代わりにほぼ同等の条件で構成されたヘリオポリス(SEED原作ステージ)や森林(1st原作ステージ)が採用されやすい。 前者は破壊不可能構造物として大きな工廠が配置されているが、元々ステージ自体がかなり広いためさほど問題にされていない。 後者はミンスリーによく似た外観で、こちらは平坦な地形かつ破壊可能障害物しか無い。 追記・編集はこのステージを選択してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小ネタ初めて知りました XBOOSTにもあるんですかね? -- 名無しさん (2021-10-04 18 00 22) GUNDAM VERSUSって、サイド7なかったから、どのステージが人気だったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2021-10-04 18 59 04) スマブラの終点化・戦場化のような「サイド7化」が欲しい -- 名無しさん (2021-10-04 20 51 07) 画面端の豆腐のような壊れない家に苦汁をなめさせられたプレイヤーも多いはず -- 名無しさん (2021-10-04 21 08 17) 地面走ってるキャラがただただ有利になるだけなステージという側面もあるので公式大会のステージランダム化は英断 -- 名無しさん (2021-10-04 21 35 45) 障害物(建造物)・傾斜・地面の起伏が目立ち過ぎないが活用できる程度に存在し、分断や方追いが成立する広さがありつつ、基本的に2対2になってなおかつ機体速度の差だけで終戦しない程度には狭い。完璧に公平ではないが1つだけ選べと言われるとまぁここになるよねって -- 名無しさん (2021-10-05 02 04 10) 皆一度は引っ掛かる安田ハウスェ… -- 名無しさん (2021-10-05 05 38 46) デフォランダムでも一部の起伏やギミックが激しいステージの確率が下げられてるなんて話をきいたおぼえがある -- 名無しさん (2021-10-05 16 31 42) 何か起伏が悪さしてるのかよくピョン格ミスるイメージある -- 名無しさん (2021-10-07 21 42 11) 公式大会でサイド7固定だったのフルブだけでは? -- 名無しさん (2021-10-17 11 07 26) 大きい坂の存在を思うと農業プラントかアーモリーワンあたりのほうがスタンダードなステージと言う意味ではふさわしいけど、ガンダムシリーズとして初代の始まりの地かつゲーム的にも皆慣れ親しんでるからな -- 名無しさん (2023-11-22 13 25 34) スマブラでいうと終点戦場というよりは64のプププランド -- 名無しさん (2024-06-20 13 03 46) 名前 コメント
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トップ ライブ配信カテゴリ ツイキャスの通常配信のやり方 / 2017年12月01日 (金) 20時00分00秒 ツイキャスでPCを使って配信する場合、大きく2種類のやり方があります。すなわち、(1)通常配信と、(2)高画質ゲーム配信(外部ツール配信)です。このページでは、通常配信について見ていきます。 説明 通常配信 ・Webブラウザを使って配信する方法・雑談配信なら簡単にできる・低画質、低音質・ゲーム配信には向かない 高画質ゲーム配信 ・配信ソフト(外部ツール)を使って配信する方法・通常配信よりは高画質、高音質・あらゆる配信に対応できる・外部ツール配信ともいう 基本的に通常配信はお薦めしません。2017年時点で、すでにやり方が古いうえに、初心者には難しく、画質も悪いからです。はっきりいえば、少なくともゲーム配信をやるうえで通常配信にメリットはありません。 ツイキャスで配信するなら、高画質ゲーム配信を推奨します。高画質ゲーム配信のやり方については、以下のページをご覧ください。 ツイキャスでゲーム配信する方法を参照 目次 通常配信で必要なものBGMとマイクの音をミックスして配信するための機能 PC画面を視聴者に配信するための機能 マイク Webカメラ 通常配信のやり方(1) 通常配信のやり方(2) ツイキャスの各種機能についてラジオ配信 テロップ ハッシュタグ コラボ こんなときは限られた人にだけ配信を見せたい コメントを読みあげたい アーカイブを残したい 関連ページ 通常配信で必要なもの ツイキャスの通常配信で必要なものを見ていきましょう。ただし、繰り返しますが通常配信はお薦めしません。 BGMとマイクの音をミックスして配信するための機能 PCから出ている音、たとえばBGMやゲーム音などを視聴者に聞いてもらうためには、PCのステレオミキサー機能を使います。そうしないと、いくら配信者がPCでBGMやゲーム音を出しても視聴者には聞こえません。 また、PCの音に加えてマイク音(配信者自身の声)も視聴者に聞いてもらうためには、PCのマイクミュート解除機能を使います。このふたつの機能を同時に使うことで、「PCから出ている音と自分の声、両方を視聴者に聞いてもらえる」という状態になります。 ステレオミキサーの基礎を参照 ただ、このへんの話は難しいと感じる人が多いでしょう。通常配信だと、設定が複雑になるのです。めんどうなことを避けたいなら、高画質ゲーム配信での配信を検討してください。 PC画面を視聴者に配信するための機能 PCの画面に映っているものを視聴者に見せたいという場合、画面キャプチャー機能を搭載したアプリを使用します。たとえば、ゲーム画面や、Webサイトの画面、PCに保存してある動画や画像を視聴者に見せたいという場面をイメージしてください。 このようなときは、ニコ生デスクトップキャプチャー(以下NDC)を使います。「ニコ生」とありますが、ツイキャスでも使用できます。NDCの使用方法は後述しますが、下記ページを参照してNDCのインストールだけ済ませておきましょう。設定までは必要ありません。 ニコ生デスクトップキャプチャーを参照 高画質ゲーム配信では、NDCは不要です。 マイク 声を視聴者に聞いてもらうためにはマイクが必要です。通常配信の場合は、USBマイクは避けましょう。USBマイクだと、PCの音とマイクの音を同時に流すために煩雑な作業が必要になってしまうからです。高画質ゲーム配信の場合は、USBマイクを使えます。 実況用PCマイク、PCマイクの選び方、およびPCマイクの製品例を参照 Webカメラ Webカメラは、自分の顔を映したい場合に使用します。 Webカメラを参照 ▲画面の上へ 通常配信のやり方(1) 配信方法は以下のとおりです。ここでは、ステレオミキサー機能およびマイクミュート解除機能がPCに搭載されていることを前提にしています。NDCも事前にインストールしておいてください。 「PC配信」をクリックします。 「Adobe Flash Player 設定」の「カメラとマイクへのアクセス」で「許可」を選択します(*1)。 「マイク入力」の「設定メニューを開く」をクリックします。 ポップアップが表示されるので、Webカメラのアイコンをクリックします。 ゲーム配信や雑談配信をしたい場合は、「カメラ」で「NDC(XP)」を選択します(選択できない場合の対処法は6番で後述)。Webカメラの映像を配信したい場合は、Webカメラの名称を選択します。 「カメラ」で「NDC(XP)」を選択できない場合は、以下の点を見なおしてください。 ランタイムをインストールできているか確認する。 Skypeを完全に終了させる(*2)。 ほかのWebブラウザ(例 Internet Explorer)で配信した場合はどうなるか試す。 マイクのアイコンをクリックし、「マイク」で「ステレオ ミキサー」「再生リダイレクト」などを選択します。ここで「マイク」を選択してしまうと、PCの音を配信できません。 PCにステレオミキサー機能が搭載されていない場合、「マイク」で「ステレオ ミキサー」や「再生リダイレクト」を選択できません。Sound Blaster X-Fi Go! Pro r2などのUSB機器を購入して設定すれば、「再生リダイレクト」を選択できるようになります。 ステレオミキサーを選択すると、音が繰り返し再生されてノイズになりますが、異常ではありません。「閉じる」をクリックすれば直ります(*3)。 再生デバイスでマイクミュートを解除します(詳細)。こうすることでマイク音声を配信できるようになります。録音デバイスとまちがえないようにしましょう。 ▲画面の上へ 通常配信のやり方(2) NDCを起動し、「デスクトップ」→「ウインドウで指定」の順にクリックします。 すると紫色の枠が表示されます。 枠内にある半透明の白い部分をドラッグし、ゲーム画面など視聴者に見せたい箇所に枠を重ねます。 枠の辺・角をドラッグして取込み範囲のサイズを調整します。枠内にある映像を視聴者に見せることになります。 枠内の「決定」ボタンをクリックします。 ツイキャスの画面(配信画面)を見て、うまく映像を配信できているか確認しましょう。文字が潰れて表示されていると思いますが、ツイキャスで配信する場合は基本的に対処できません(*4)。 「ライブを開始」をクリックします。 「最初のメッセージを投稿します」というポップアップが表示さます。ライブ配信の開始をTwitterで告知したい場合は「OK」をクリックします。 ▲画面の上へ ツイキャスの各種機能について ラジオ配信 「ラジオ配信」をクリックすると、音声を主体とした配信になります。同ボタンをクリック後、「画像を変更」から表示画像を変更できます。画面を隠したい場合にラジオ配信にするのもよいでしょう。 テロップ テロップは、画面に文字を表示する機能です。お知らせなどに利用できるでしょう。 ハッシュタグ ハッシュタグは、配信用にTwitterのハッシュタグを設定する機能です。ハッシュタグについては、ツイナビを参照してください。 コラボ コラボは、視聴者が配信に参加して共同で行う機能です。 ▲画面の上へ こんなときは 限られた人にだけ配信を見せたい プライベート配信であれば、パスワードを知っている人にだけ配信を見せることができます。 「高度な設定を開く..」をクリックする。 「閲覧の合言葉」でパスワードを入力する。 「設定する」をクリックする。 コメントを読みあげたい コメントを音声合成によって読みあげたい場合は、IE以外のWebブラウザ(例 Chrome、Firefox)で以下のように設定します。 「高度な設定を開く..」をクリックする。 「読み上げ(β)」のスライダーを少し右に移動する。 棒読みちゃんを使った方法については、以下のページをご覧ください。 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法を参照 アーカイブを残したい アーカイブを残しておけば、配信をリアルタイムで見られなかった視聴者でも、あとで視聴することができます。 「ライブを終了」をクリックして配信を終了する。 「ライブの録画を保存しますか?」と聞かれるので、「録画を保存する」をクリックする。 「ライブの履歴」タブからアーカイブを確認する。 ▲画面の上へ 関連ページ おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に ▲画面の上へ
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トレーニングバトルコースとは、初心者向けのCPU戦コース。EXVSのトライアルバトルコース、NEXTのイージールートに当たる。 今作も敵は文字通りの的でロクに攻撃を仕掛けてこないが、フワステや高跳び、シールドガード等特定の行動のみをとる敵が増えた。 機体の慣らし運転、コンボ練習に使ってみよう。 一人旅の場合、寮機はガンダム(Gメカ)固定となっている。 トレーニング ステージ1 STANDARD アーモリーワン パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ガンダム×3 解説:最初のステージだけあってガンダム3機は完全に棒立ち。このステージで基本動作等を確認しよう ステージ2 STANDARD サンクキングダム パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ヴィクトリー+ガンダムMk-II+ウイングゼロ 解説:3機は移動するのみで攻撃はしない。攻撃方法の再確認等をやっておくといいだろう ステージ3 TARGET サイド7 ターゲット ベルガ・ギロス パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ベルガ・ギロス+シャア専用ザクII+シュピーゲル 解説:このステージと次のステージはターゲットは棒立ちだが、取り巻きの2機は特定の行動を取る シュピーゲルはステップのみ、シャアザクは高飛びしか行わない。 シャアザクの高飛びは着地取りや攻撃のタイミングを覚えるのに適しているのでトレーニングとしてはかなり有意義なステージ。 4月22日のアップデートまでBGMは「FLYING IN THE SKY」だったが、6月現在は「我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く」に変更されている ステージ4 TARGET トリントン基地周辺 ターゲット ヅダ パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ヅダ+ローゼン・ズール+サザビー 解説:前ステージ同様、取り巻き2機は特定行動をとる サザビーはフワステ、ローゼンはシールドをとる ただサザビーのフワステは一定間隔で行うのでタイミングは取りやすく、ローゼンのシールドは初撃に合わせて行うので一旦フェイントを入れると通常通り攻撃が通る ステージ5 TARGET ミンスリー ターゲット アレックス パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ガンダムAGE-1+Pストライク→(全滅)→アレックス+プレイヤー選択機体+パートナー選択機体 解説:最後のステージは実戦形式なのか敵は攻撃を仕掛けてくる 前座を全滅させるとプレーヤーとパートナーと同じ機体を引き連れてターゲットのアレックスが登場する。 アレックスは棒立ちでアーマーをはがした後は再装備することはないので、気兼ねなくトレーニングに励もう なお、一人旅の場合敵の増援の片方が必ずガンダム(Gメカ)になる。
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貿易のやり方ゆとり「ぼう……い……?」 取引レート 貿易の準備 やり方kwsk 取引方法 貿易注意点注意点1 -燃料代- 注意点2 -輸送時間- 注意点3 -同盟に迷惑をかけない- 廃に狙われたりしない? 同盟以外と取引していいの? トラブルとかねーの? 貿易っていつ始めるの? 貿易のやり方 ゆとり「ぼう……い……?」 惑星の開発を進めてると資源に偏りが出る事が良くある。 そこで、余った資源を出して必要な資源を分けてもらう。 物々交換で開発が効率的に進む便利な代物だぜ。 取引レート 今のところ【メタ:栗:でってう=2:1:1】が、だいたい基本っぽい。 でも、その場の需給や個人の判断で相場が変動する事もあるから空気嫁。 メタ:栗=2:1の比率は安定してるが、でってうの相場は結構変動するぜ。 ※TOPにもあるが、sayanaたんがキレてるから3 2 1にしておけ 貿易の準備 とりあえず、輸送船が必要。輸送船を作れ。 別に他の船で送れん事もないが燃料が馬鹿高い。 輸送能力は小型輸送船で5000。大型輸送船で25000。 遠くまで輸送するとでってうを喰うから、燃料に使うでってうも必要だぜ。 やり方kwsk スレ、もしくは同盟回覧板で貿易希望を書き込もう。 ただ、同盟回覧板はメッセが流れて嫌がられる事も多いから、全体告知で募集を出したら、貿易〆切のお知らせ以外は個人メッセージでやりとりしようぜ。 以下、貿易用てんぷら 貿易希望~~ 出)メタ60k(ここに自分が出す資源の量)~~ 求)栗30k(ここに自分が希望する資源の量)~~ ~~ 座標【X:XX:X】(ここに物資を送って欲しい惑星の座標)~~ 別に座標じゃなくても一時的に惑星名変えてそこに送ってもらっても良いんだぜ 貿易希望~~ 出)メタ100kまで~~ 求)栗orでってう~~ レート)3 2 1で~~ ~~ 座標【X:XX:X】~~ こんな感じで貿易募集を書き込む。 貿易の時は、具体的な数量を書く場合もあれば、下のように希望レートを提示する場合もあるぜ。そのあたり、適当に調整してくれ。 取引方法 取引相手が見つかったら、後は輸送船に資源を積んで相手の惑星に送ってやれ。 ogameの「概要」画面から自分の惑星に接近してくる艦隊が見えるから、それを確認したらメッセなりスレなりで報告して 取引相手と連絡とって円滑な取引を心がけようぜ。 貿易注意点 注意点1 -燃料代- 輸送船の運航には燃料(でってう)がかかる。 例えば大型輸送船で25000のメタルを輸送しようとすると、実際に詰めるメタルの量は「25000-燃料代」と燃料代の分だけ貨物が少なくなる。 貨物容量と燃料は別で計算するのが無難。取引する物資の量を決める前に、燃料をどこに積むかも考えておこう。 もし貨物の容量から燃料代を引くなら、取引募集の時に、予め相手に了承を取っておかないと、貿易詐欺だと言われても文句言えないぜ 燃料シミュレータがあるらしいから助かるんじゃないか? 注意点2 -輸送時間- 注意点1の燃料代とも関連するが、輸送船の輸送には結構時間がかかる。 特に銀河2とか3とか、太陽系が100以上離れてるとかなると、下手すりゃ半日がかり。 あんまり遠くから貿易に応じる時は、取引前に予め輸送に時間がかかってもいいか、相手に了解をもらうようにしようぜ。 注意点3 -同盟に迷惑をかけない- 同盟回覧板で取引相手を探した後は、個人メッセを使って話を進めよう。 メッセは30件程度しか保存されないんだぜ?夜帰宅して大事なレポートが、ダラダラした貿易交渉で埋まってたらどうする? vip同盟だけで400人以上面子がいつんだぜ。スレを使わずに取引する時は、くれぐれも同盟員に迷惑かけないようにな! 廃に狙われたりしない? 普通の取引なら、いちいちスレをチェックして銀河を確認したりスパイを飛ばしたりしてるほど、暇な奴はいないと思われ。 ただ、M単位の取引とか目立つような大口取引をすれば注意を引く可能性もある。 尤も、M単位の取引をする奴なんて既に充分廃なので、貿易しなくてもマークされてると思われ。 同盟以外と取引していいの? 特に問題なし。ただし、ookamiとかa.vとかNikoNikoとか関係がよろしくない同盟との取引はやめといた方が無難。あと廃外人とか。 トラブルとかねーの? ぶっちゃけ、たまにある。よくあるのが、予定の量の物資が届かなかった場合。 相手のミスの場合も多いから、まず悪意だとは決めつけずに、まずは同盟一覧で相手がONになってるのを確認してから、メッセやスレで問い合わせた方がいいぜ。 それでも応答が無い場合は、スレなりメッセなりで相手の名前を晒して注意を呼びかけるとか、対処法をとってくれ。 (過去にvip同盟のbarusuが、取引量を間違えたのにスレで晒されるまで対処しなかった事件有。スレで晒された直後、barusuは謝罪して不足分を送った。スレで晒されるまではメッセ等の呼びかけは全て無視) 貿易っていつ始めるの? 個人の自由。スレでは100k単位の大口取引も目立ってきたが、少量でもかまわないんだぜ。 自分の惑星の生産力、必要な物資の量、輸送船の輸送時間 etc 適当に考えて対処してくれ。 ただ、貿易は相手があってこそ。船も必要になれば、燃料も必要になる。 取引に当たっては、まず相手に迷惑をかけないだけの充分な準備だけは怠らないようにしよう。 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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※編集中 SCFHDSFとは PC画面をニコ生のリスナーに見せることが出来る無料のソフトです 軽い、マルチコア処理に対応、PinP(多窓)機能があります ダウンロード&インストール + MicrosoftVisualC++2008再配布版パッケージのインストール 事前にMicrosoft Visual C++ 2008を入れておく必要があります。 既に入れている方は、いれなくても構いません。 (これが入っていないとSCFHDSFを動かすことが出来ません) 32bitOSのPCを使用されている方はこちら 64bitOSのPCを使用されている方はこちら Q.「へ? 32bitとか64bitとか何ぞそれ?」 A.「はい、そんなこと言っているあなたは32bitでしょうね。上のやつインストしてね」 入れたらPCを再起動しておきましょう + SCFH DSF本体のダウンロード&インストール 次にSCFHDSFのDLしましょう こちらからページからDLすることが出来ます 飛んだ先の「SCFHDSF041.zip」をクリックすればDLが出来ます DLしたデータは圧縮データなので解凍しましょう インストールのやり方 中に入っている「install.bat」を右クリックして管理者権限で実行してください 設定によって、install.batと表示されずにinstallとだけ表示されることがあります この画面が出たらインストール成功です (ここで失敗した場合、Microsoft Visual C++ 2010をいれて再起動していないのだと思います) 使い方 + 初期設定 + ニコ生側の設定 + かんたん配信の場合 ニコ生の「放送ツールタブ」の「放送の設定」の開くをクリックして 映像にチェックをいれSCFHDSFにして、 ①映像をSCFHDSFにする ②解像度を512×384にする (画質が悪いような気がしたら、640×480に一旦したあとに512×384にしてみる) ③比重のつまみを左端にする ④画質のつまみは、まぁお好みで調節する + 外部ツール配信の場合 + SCFH DSF側の設定 起動するとこういった画面が出てきますので、簡単配信ならお使いのブラウザを選ぶ (ブラウザの意味がわからなければIExplore.exeを選んでOKをクリックする) 外部ツール配信ならそれを選ぶ 最初に日本語にしましょうLanguages→externalをクリックすれば日本語になります ①拡大にチェックをいれて適用を押します ②右下のスレッド数を、あなたのPCのCPUのコア数にして適用をクリックしましょう (PCに貼ってあるステッカーにDuoって書いてるなら2,Quadなら4,i7なら8を、それ以外なら1を選ぶ) ③とりあえずBillinerを選んでみる(まぁいろいろ試して画質がヨサゲなのを選ぶ) ④の適用をクリックで、①~③までの設定が確定する 範囲指定(どこを映すかの設定) ①「Draghere」を「クリックしたまま離さない」 ②映したいところへ持って行って離す 以上です これで離したところのキリの良い部分が表示されたと思います たとえばゲーム画面に持って行って離せばゲーム画面を表示できますし おえかきソフトの画面に持って行って離せばおえかきソフトの画面を表示できます + もうひとつの範囲の指定のやり方 ①「範囲指定」をクリックします。 ②緑の四角形が出てくると思いますので、それを好きなところへ持って行って好きな大きさにして ③緑の四角形をダブルクリックする 以上で、緑の四角形の範囲が表示されたと思います ちょっと発展した使い方!多窓放送のやり方 このソフトはPinP機能がついています。(PinPとはパネルインパネルの略) まず左下のレイアウトをクリックしましょう 映している範囲のプレビュー画面(Layoutウインドウ)が表示されたと思います パネル→追加をクリックしてみましょう するとプレビュー画面(Layout)にパネルが追加されるのでドラッグして好きな大きさにします 同時にSCFHDSF本体上部に数字が追加されるので、好きな数字をクリックしたあとに、範囲指定します 例えばゲーム画面と同時にメモ帳の文字とかを表示したり AmarecTVなども使ってウェブカメラ映像を同時に表示したりすることがでいます 困ったときは Q.install.batを実行したらエラーがでました A.VisualC++をいれてください、上にそう書いてます Q.起動してもIExproler.exeとか表示されません A.install.batを実行しましたか?放送ページを開いて映像をSCFHDSFにしていますか もしくは使っているブラウザを選んでください Q.前使えていたのに、使えなくなった A.SCFHDSFの場所を移動させるとそうなります。もう一度install.batを実行しましょう Q.枠取りなおしたら範囲指定ができなくなった A.SCFHDSFをとじて起動すればおk Q.文字表示ソフトや、一部ソフトが映らない A.レイヤーウインドウの表示にチェックをいれて適用をクリックしましょう + ゲーム画面や動画を映そうとしたら真っ暗で映らない + XPの場合 映そうとしているソフトを閉じてください キーボードの「ウインドウズキー」と「R」を同時押しします 「名前を指定して実行」というのが出てきます そこに「dxdiag」をコピーしてエンターを押します 「DirectX診断ツール」というのが出てきますので DirectDrawを無効にするように設定します 以上で映るようになったと思います (が、これやると、処理が重くなったりすることがあるので、放送が終わったらもとに戻しておいてくださいね) 映らなければ映そうとしているソフト側で、オーバーレイを使用しないように設定してください + 7の場合 SCFHDSF起動時の下にあるForce Windows Aero Enebledにチェックをいれてみる
https://w.atwiki.jp/doujin_vinfo/pages/26.html
■WindowsUpdateのやり方 1.Windows Updateのページにアクセスする ★Windows更新サイトへ(別窓) 2.「ようこそ Windows Updateへ」が表示されたら、 その下の「高速」ボタンをクリック 3.更新プログラムの確認が終わるまでしばらく待つ 4.更新プログラムのリストが表示されたら 「更新プログラムのインストール」をクリック ※「優先度の高い更新プログラムは存在しません」と表示された場合は 最新の状態になっているので更新の必要なし 5.「更新プログラムをインストールしています」というウィンドウが表示されるので インストール完了までしばらく待つ ※再起動を求められたら再起動しましょう 6.IEにインストール結果が表示されるので確認する 「残りの更新プログラムを今すぐ確認し、インストール 」が表示された場合は、 そのリンクをクリックして残りの更新プログラムのインストールを行う 7.結果に「残りの更新プログラムを今すぐ確認し、インストール 」が 表示されなければ完了
https://w.atwiki.jp/torobobo/pages/13.html
編集される方は このサイトについて の「書き込み」の項目もご一読ください。 新しいページを作るとき 階層 差分、バックアップ アップロード Wikiコマンド文字参照 見出し 表色指定 リンク アンカー 仕切り線 引用 番号なしリスト 番号付きリスト 定義リスト 整形済みテキスト 画像 コメント欄 文字修飾 非表示 Wikiコマンド(非推奨)寄せ 投票フォーム プラグイン 未作成のページ一覧 コメント 新しいページを作るとき ページはWikiモードで作成して下さい。 pukiwiki互換モードはまだα版だそうなので、使わないで下さい。 ページ名は慎重に決めてください。 リンクを置いてしまってからの名前の変更は慎重に慎重を重ねて行う必要があります。 ページ名に 閉じ括弧 ")"や コンマ "," は使わないで下さい。 refコマンドの引数にページ名を指定できなくなりますので。 ページの一番上にはコメントでページ名を入れておいて下さい。(ページ名変更荒らしの予防) ページの最後には次のようにコメント欄を入れて、 ページ作成後、コメントの書き込みテストを兼ねて一言書き込んでおいてください。 (書き込みがないコメントに「全てのコメントを見る」をされるとバグるようですので。) *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) 階層 ページ名を「なんたら/かんたら」とすると、「なんたら」のサブ項目の「かんたら」という意味になります。 ページ上のタイトルとリンクが「C21@wiki なんたら かんたら」となって、上位項目へのリンクが自動的につきます。 コメントログページは勝手にこれを利用したページ名になります。 差分、バックアップ ページに対して最後に行われた編集は「差分」で見ることができます。 この「最後の編集者」の情報は、なぜかそれ以上見られません。 最後より以前の編集に関しては、バックアップ画面で 日時 内容、現在の状態との差分、当該書き込みの差分、ソース IPアドレス を確認できます。 最後の編集者の情報をみるには、もう一度編集を行って、一つ送る必要があります。 アップロード 画像をアップロードして、ページに添付させることができます。 大きめの画像は、JPG形式でほどほどに圧縮して下さい。 パーツのアイコン画像は、PNG形式、50x24ドットでください。 他のページに既に貼られている画像は、同じものを重複してアップロードせず、 &ref(画像ファイル名,ページ名) の形式で直接参照するようにして下さい。 (何をどこにまとめるか、整理する必要がありますね。) ファイルの削除、ファイル名の変更はできませんので、注意してください。 問題があったら管理人に連絡して下さい。 Wikiコマンド オフィシャルのガイドが役に立たないので、勝手にまとめておきます。 ほげほげ() は、行のどこでも使えるコマンド #ほげほげ() は、行の先頭でのみ使えるコマンド 文字参照 HTMLの文字参照が使える。 http //e-words.jp/p/r-htmlentity.html quot; " quotation marks amp; ampersand apos; ' apostrophe lt; less-than sign gt; greater-than sign #8704; ∀ 10進数で文字コード指定 #xb6; ¶ 16進数で文字コード指定 見出し *大見出し **中見出し ***小見出し #contents() 目次を作成 本来、目次を作成しないといけないような大きなページは分割するべき。 表 |内容|内容|CENTER 内容|COLOR(red) RIGHT 内容| 横の項目数が違うと表が切れる。 表の中では、他と違うコマンドが使える。続けることで重ねて指定可能。 BGCOLOR(色指定) 背景色指定 COLOR(色指定) 文字色指定 CENTER RIGHT 寄せ SIZE() サイズ指定、使うな。 色指定 #16進6桁 (RRGGBB) #16進3桁 (RGB) 色名 http //www.tagindex.com/color/index.html HTML4.01の仕様で定義されている色名 black#000000 gray#808080 silver#C0C0C0 white#FFFFFF maroon#800000 red#FF0000 purple#800080 fuchsia#FF00FF green#008000 lime#00FF00 olive#808000 yellow#FFFF00 navy#000080 blue#0000FF teal#008080 aqua#00FFFF これ以外の色名はブラウザ依存なので、16進で指定するのが正式。 リンク [[ページ名]] 内部リンク [[リンクタイトル ページ名]] 内部リンクで、リンクタイトルをページ名と違うものにする [[リンクタイトル URL]] 外部リンク、タイトルつき URL URLをそのままにしてリンク ページ名に #アンカー名 を続けることで、ページ内のアンカーにリンクすることもできる。 blanklink(リンクテキスト){リンク先URL} 新規ウィンドウを開くリンクを設置。 C21@wikiの外のページへのリンクはこれにした方がいいかな? アンカー アンカーは anchor(アンカー名) あるいは aname(アンカー名) で指定。 どちらも同じもの。 また、明示的にアンカーを設定しなくても、 見出しには id_(16進8桁) というアンカーが自動的に付けられる。 これも飛び先に指定できるが、16進8桁の内容は見出し文字列のハッシュなので、 見出しの文字列を変更されるとリンクが切れてしまう。 ページの中のある章にジャンプさせるべきか、その章を独立したページにするべきか、よく考えよう。 飛び先にする見出しは、変更されないようにコメントを入れておくと安全。 仕切り線 ---- 引用 引用した内容 引用記号の次の文字は、新たな「行頭コマンド」を置くことができる。 引用 引用の中で引用 引用の中の引用の中で箇条書き 番号なしリスト -内容 ・内容 どちらも同じ 個数でリストが深くなる マイナスの方は3段まで 番号付きリスト +内容 個数でリストが深くなる 定義リスト 見出し|説明 説明 空行が現れるまで、全て説明文としてつながる。 整形済みテキスト 半角スペースを先頭に入れるとPREになる。 画像 ref(添付ファイル名) ref(添付ファイル名,ページ名) 他のページに添付した画像の場合 ref(画像URL) 外部画像の場合 編集画面の下、コマンド一覧のさらに下に、添付ファイルの一覧がある。 第3引数にURLを書くとリンクになる。使う必要はないだろう。 ※画像がない、アイコンのURLを探すのが面倒、というときにとりあえず「ref()」と入れるのは止めましょう。 サーバに無駄な処理をさせてしまいます。 コメント欄 上にあるように #comment_num2() を注意書きを添えて使用。 編集履歴を本文とコメントで分離して、コメントで雑談されても本文のバックアップを流されないようにするため。 コメントの内容は、自動的に「ページ名/コメントログ」というページに保存される。 文字修飾 打ち消し strike(){文字列} 文字列 文字の色 font(16進色指定){文字列} 真っ赤 色名ではうまくいかない 文字の色 color(色指定){文字列} パープル こちらは色名も使える 文字のサイズ size(サイズ指定){文字列} でかい 見苦しくなりがちなのでなるべく使わない 斜字体、太字はないらしい。 文字の色コマンドは、公式のヘルプの編集ミスでか、思いっきり説明が消えているらしい。 サイズ指定は xx-small (超極小), x-small (極小), small (小), medium (標準), large (大), x-large (特大), xx-large (超特大) 非表示 // ここに書いてあることは出力されない。 Wikiコマンド(非推奨) 以下はあまり使わない。 寄せ #center(){文字列} 中央寄せ #right(){文字 列} 右寄せ 複数行の内容もそのままかける。 投票フォーム #vote(選択肢1,選択肢2,...) クリックの度に書き換えとしてログが埋まっていくのでウザい。 プラグイン 検索 メニューにあるのでよし Google検索 いらない カウンター メニューにある ブログ いらない RSS取り込み 役に立たない HTML直接 一般ユーザには使えない お絵描き掲示板 いたずらにしか使われないので禁止済み 更新履歴 メニューにある アマゾン 必要ない 閲覧時刻 同上 最終更新日、時刻 同上 未作成のページ一覧 #yetlist() 画像リンクの途切れもこれで確認できると便利なのだが。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/146.html
盗難報告のやり方! ログアウトしてる間や、寝ている間に 「チェストからアイテムが盗まれた!」 というときに、サーバー運営に報告する方法です。 ※ 建物が壊された場合は、 パラルートRPG!Discord (https //discord.gg/zPzxSrU8QU) の「#お問い合わせはこちら」から。 1.盗まれたチェストの座標を調べよう アイテムが盗まれたチェストの「場所」(座標) を調べましょう! まず、盗まれたチェストがある鯖に入ってアイテムが盗まれたチェストを開けます。 その後、鯖のdiscordにいってログが残っているチャンネルを探します。 ログの場所 資源鯖1,2→パラルートRPG鯖 ちく鯖 他の鯖 2.誰がチェストを開けたか調べてみよう ワールドログを確認すると、今だれがチェストを開けたかを見れます。 自分のチェストを開けてみるとチェストログが更新されるので、座標を確認します。 下の白線で囲ったところが自分のチェストだった場合、 kinopio1625 opened chest[282,71,5] の [282,71,5] (座標部分) をコピーし、虫眼鏡マークを押します。 ○○(マイクラのゲーマータグ) opened chest [00,00,00] (x,y,z 座標) destroyed chestという表記があった場合は「チェストを破壊した」という意味です。 虫眼鏡マークをえらぶと下のような画面になります。 1番上の入力するところに、さきほどコピーした座標を貼って検索します。 検索すると、自分が開けたチェストをだれが開けたのかを見ることができます。 盗まれたなら他に同じチェストを開けた人がいるので、 そうだった場合、この画面をスクショします。 ラージチェストの場合、左右で座標が違うのでどちらの座標も調べましょう。 チェストが壊されてる場合、チェストがあった場所の座標を入れましょう。 座標が分からない時は自分のゲーマータグで検索して、座標を調べましょう。 3.Discordで報告しよう パラルートRPG鯖の #盗難報告 にスクショを貼って、下記の通りに書いて報告します。 件名:盗難 盗難にあったサーバー:○○鯖 盗難をしたと思われるプレイヤーのID: 盗難報告の場所↓ 最後に チェストから盗まれることがあるので、盗まれないようにエンダーチェストを使うのをおすすめします。 また、班に入ってみんなと行動することで、盗難される確率が下がったりするので班には積極的に入りましょう。 盗難されたものは補填できません。 大事なものはシュルカーボックスに入れて保管しましょう。
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吸血のやり方とメリット CODE VEIN (コードヴェイン)の吸血のやり方やメリットについて記載しています。 目次 吸血とは? 吸血アクションため吸血 コンボ吸血 特殊吸血受け流し吸血 バックアタック吸血 打ち上げ吸血 吸血とは? 吸血は、攻撃時に特定のコマンドを入力することで発生する攻撃アクションだ。操作方法は武器に依存せず、装備している吸血牙装によって効果や演出が変わる。 吸血を行うことによってスキル(錬血)を使用するために必要な「冥血ストック」の上限値が増えたり、敵に大ダメージを与えることができるので、武器での攻撃と合わせて使用していくと良いだろう。 吸血アクション ため吸血 操作 ○長押し ○ボタンを長押しすることで発生する基本となる吸血。 ためが必要なため多少隙が入るので、相手の隙を見計らって打つ必要がある。 コンボ吸血 操作 攻撃中にR1+○ 強攻撃、弱攻撃などなんでもいいので、何かしらの攻撃を行なった直後にR1と○ボタンを押すことで発動する。 コンボ吸血は通常攻撃と同じ程度というかなり少ない隙で吸血を行うことができるが、獲得できる冥血ストックの量は一番少ないので手数を稼いで補おう。 特殊吸血 受け流し吸血 操作 敵の攻撃に合わせてL2 相手の攻撃が当たるタイミングに合わせてL2を入力しておくことによって発生する特殊吸血。 要するにこのゲームにおけるパリィに当たる行動なのだが、タイミングが独特であるため発生させるのが難しい。成功した時は冥血ストックが大きく増えたり、敵に大ダメージを与えたりとメリットは大きいが、失敗時はダメージをもろに食らうので、余裕があるときは狙ってみるといいだろう。 なお、すべての攻撃が受け流しできるわけではないので注意。 ボス相手には基本的に受け流し吸血を行うことはできないが、受け流すことで少しの隙をつくることはできる。 バックアタック吸血 操作 敵の背後に立って□ 敵がバディに注目している時や、敵に気づかれていない時などに背後に回り込んで□ボタンを押すことによって発生する。 発生条件、操作が簡単なため、特殊吸血の中では最も手軽に発動させることができる。特殊吸血のため、与ダメージや獲得冥血も大きいため、雑魚敵相手には積極的に狙っていきたい。 受け流し吸血同様、ボス相手には基本的に行うことはできないが、例外として「白狼の狂戦士」には行うことができる。 打ち上げ吸血 操作 集中状態でR1+△ R1と△ボタンの同時押しは、通常だと打ち上げるタイプの特殊攻撃だが、集中状態で行うと打ち上げ吸血になる。 集中状態は敵の攻撃を受けるか、敵の攻撃を直前でかわすことによってゲージをため、マックスにすることによって発動する。しかし、発動タイミングにちょうどよく当てるのは難しい上、ボスには効かない行動であるため、これもまた余裕があるときに狙ってみよう。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/anizan_portal/pages/53.html
最初に 配信内容を再エンコして配信する補足 配信内容をそのまま再送するかがみんv2 編インストール 使い方 SHOUTcast DNAS(Distributed Network Audio Server) 編インストール 使い方 注意点 その他個人的なオススメの方法 TIPS 各方式によるタイムラグ 最初に 鏡は大別して「配信内容を再エンコして配信する」方法と「配信内容をそのまま再送する」方法に分類されます。 配信内容を再エンコして配信する場合は通常の配信と同じです。 基本的な配信方法は1からのhow to 配信を参照してください。 配信内容をそのまま再送する場合、2時間毎に切り替えがあるリレーにおいて配信者の配信に対して行うことは推奨されません。 他の鏡の配信に対して行うことになります。 配信内容を再エンコして配信する 基本的に普通の配信と全く同じです。 「音楽ファイルの再生」を「配信の再生」に置き換えるだけです。 タイムラグを抑える為にかがみんv2を扱えるとベターかもしれません。 配信方法については1からのhow to 配信を参照してください。 複数のエンコード形式やビットレートでの配信には、かがみんv2、Icecast2、Steamcastなどが対応しています。 補足 接続先の切り替えはプレイリストの現在鏡中のURLの次に次の部の配信URLを入れておくだけです。(配信終わったら鯖落とせとDJへ言われるのはこのため) 当然シャッフル機能はオフにしておきましょう。 REPEAT ALLにしておいた方がいいかもしれません。 プレイリストの次の番に事故時用の音楽(クラシックなど)を入れておくと、事故時に分かりやすいです。 うっかり、mp3ファイルなどをダブルクリックしちゃうことなんかもありえるので、デフォルトプレイヤーにしておかない方がいいかもね。 edcastのYP SettingのStream Nameは他の鏡の人と被らない程度に適当な名前を入れておくようにお願いします。鏡に接続している鏡を判断する材料になります。 この方式で鏡を噛ませば噛ますほどタイムラグが非常に大きくなります。 一部サーバーのURLをWinampに読ませる際、勝手に「http //localhost ポート/続きのアドレス」と置き換えられる場合があります。拡張子を削ることで回避できます。 (例 http //xxxxx.net 7000/xxxx.m3u → http //www.xxxx.net 7000/xxxx でURL貼り付ければ回避) 配信内容をそのまま再送する かがみんv2 編 鏡ツール かがみんを使う方法です。 ポイントとしては設定が手軽で尚且つ高機能なところです。 インストール 鏡置き場v2 よりダウンロードしてください。特に理由が無ければ、C++安定版が良いでしょう。 ダウンロードしたら適当な場所に解凍するだけです。 使い方 「設」定から設定画面を開き「使用ポートの登録」へ配信に使用するぽーとを選択します。必要であれば複数の設定もできます。 メインウインドウの左上にあるテキストエリアに配信元URLをを入力します。 接続ボタンを押します。 あとは中央上部にある最大接続数を適当な値に設定しましょう。 SHOUTcast DNAS(Distributed Network Audio Server) 編 まず、最初はSHOUTcast DNAS(以下"SHOUTcast鯖"と表記)のリレー機能を使う方法です。 ポイントとしては配信する人なら、まず入っているので手軽です。設定も非常に簡単です。 インストール v1.9.8とv2.0(BETA)の場合はDownload SHOUTcast Broadcaster Toolsからダウンロードしてください。 (v2.0のフォーラムにあるビルドはこちらこちら) インストール方法は省略しますが、ポイントがいくつかあるので紹介。 インストールするバージョン。現在の安定版はv1.9.8です。v1.6.0に比べればラグが大きいですが、AAC+で鏡する場合はこちら。。 配信者視点で見ると、v1.6.0も人気です。v1.9.8よりタイムラグが小さいためです。 現在ベータ版のv2.0がありますが、執筆時点ではオススメしません。どうしても使う場合は使い方とか自分で調べてね。 64bitOS上で32bitのソフトは"C \Program files (x86)"以下に標準でインストールされるはずですが、v1.6.0は古いためかこの点を考慮されていません。デフォルトが"C \Program files"な上に"括弧"が含まれているパスはNGみたいですので注意してください。 使い方 SHOUTcast鯖をインストールしたフォルダから、"sc_serv.ini"を開きます。以下、書き換える場所の説明。 ※行頭に";(セミコロン)"があるとコメントとして無視されます。いくつかの設定はコメントアウトされているので、設定時に外してください。 ※Vista,7はVirtual Store機能があるため一旦、デスクトップなどにコピーして開いたほうがいいでしょう。 MaxUser 接続可能な最大人数です。上り速度の70%を配信ビットレートで割った値よりも小さく設定するようにしましょう。 PortBase 配信に使用するポート番号です。0~65535から任意の数字を選びましょう。実際には1024~49151あたりが無難でしょう。(0~1023はウェルノウンポートで予約済み。49152以上も何か有ったはずだが忘れたw) PublicServer 放送をSHOUTCastのサイトに掲載するかどうかの設定です。「default」を「never」にしておきましょう。 RelayPort リレー元のポート番号を設定しましょう。 RelayServer リレー元のIPアドレスまたはDDNSを設定しましょう。 使い方は特に難しいことはありません。"sc_serv.exe"を実行するだけです。 終了時はメニューの"Kill server"を選択してください。 注意点 いくつか注意点があるので、書いておきます。 接続先の切り替え時には一度終了させないといけないため。接続先を変更する必要の少ない親鏡にぶら下がって子鏡、孫鏡になりましょう。 v1.6.0はaac+をサポートしていないため、aac+の放送をリレーするとプレイヤーによっては聴けないようです。 DJもする人は放送用とリレー用の"sc_serv.ini"を用意して切り替えるようにしておいたほうが無難です。 その他 個人的なオススメの方法 子鏡、孫鏡ならかがみんv2を使うのが良いかな。 親鏡ならリレー放送+かがみんv2が良いでしょう。(繋ぐ順番注意) 接続人数をフレキシブルに増減したり、リザーブやキックを簡単に出来るので。 TIPS WMEを使っての鏡は敢えて紹介してません。 複数配信(特に複数ビットレート)する場合は接続可能人数の計算に注意。 どうしてもSHOUTcast鯖で複数配信したいって人はSHOUTcast鯖を複数入れて、複数のプレイヤーを併用するとか、WinampにMuchFxと複数のDSPプラグインを入れて使うかすれば行けるはず。(後者は通常時より不安定だけど) 各方式によるタイムラグ ただし、ローカル環境での計測。 環境は配信がWinamp + edcast v3 + SHOUTcast鯖。受信がAIMP3とfoobar2k。 ビットレートは64kbps、色々な条件で変わってくるので、あくまで目安で。 SHOUTcast鯖 v1.9.8 mp3 - 00 25~00 35秒程度 aac+ - 01 20~01 30秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0 mp3 - 00 05~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.9.8(リレー) mp3 - 00 25~00 35秒程度 aac+ - 01 20~01 35秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.6.0(リレー) mp3 - 00 03~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.9.8(リレー) mp3 - 00 20~00 35秒程度 aac+ - -- -- SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.6.0(リレー) mp3 - 00 03~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+かがみんv2 mp3 - 00 05~00 15秒程度 aac+ - 00 10~00 15秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+かがみんv2 mp3 - 00 03~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 15秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.9.8(再配信) mp3*mp3 - 00 30~00 40秒程度 aac+*mp3 - 00 50~01 00秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.6.0(再配信) mp3*mp3 - 00 10~00 15秒程度 aac+*mp3 - 00 05~00 20秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.9.8(再配信) mp3*mp3 - 00 15~00 35秒程度 aac+*mp3 - 00 03~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.6.0(再配信) mp3*mp3 - 00 05~00 15秒程度 aac+*mp3 - -- -- SHOUTcast鯖 v1.6.0でAAC+は駄目なはずだけど、場合によってはAIMP3で視聴可能な模様。 ビットレートなどの情報は取得できなかったりするみたいだけど。 そうなると、再配信方式の後ろ側がAAC+なパターンも有り得るわけだけど疲れたので省略。 まぁ、イレギュラーな方法には変わりないので使えないな。