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準備物 ・メモリースティック2枚(一枚目は自分のデータを2枚目はデータが消えてもいいもの) ・PSP ・モンハン2ndのUMD やり方 まずアップロードしてください。 次に解凍し、2つ目のメモステに入れます。 1つ目のメモステでモンハン2をプレイし、集会所へ 中でメモステを2つ目に入れ替えて、ダウンロードクエストで始めてください。 最後セーブ時に1つめのメモステに入れ替えてください。 データを間違えた、どうするんだ!!!っていうときのために、データをパソコンにコピーしておくことをお勧めします。
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今日来た狩人 - 昨日来た狩人 - 総合人数 - トップに戻る 必読 改造クエストをやるにおいての注意と導入方法 改造クエスト導入方法 まず【準備するもの】 PSP1台 メモリースティックデュオ2枚 ダウンロード前の準備 まずは、下のものを用意してください。 1.PSP 2.メモリースティック【A】(自分のMHP2ndのセーブデータの入っているもの。以後【A】) 3.メモリースティック【B】(MHP2ndのセーブデータの入っていない、もしくはいらないMHP2ndのセーブデータの入っているもの。以後【B】) 4.パソコン 5.USBケーブル これだけ手元にあれば改造クエストをプレイすることができます。 セーブデータが破損したり消失したりしないか心配な場合は、 あらかじめバックアップをとっておきましょう。 一回のダウンロードで6個の改造クエストがダウンロードできます。 ダウンロード&解凍 まずは改造クエスト一覧からダウンロードしたいクエストのパックを選び、 をクリックしてください。 メッセージボックスが表示されたら「保存」をクリックしてわかりやすい場所に保存してください。 あらかじめ改造クエスト用のファイルフォルダを作成しておくと良いでしょう。 保存したファイルを右クリックすると「解凍」というものがでてきますので、 同じ場所に解凍しましょう。 「No.XX」(XXはパックの番号)という名前のフォルダとが表示されたら成功です。 改造クエストの導入 【B】をPSPに入れて、USBケーブルでパソコンと接続します。 「No.XX」フォルダの中の「PSP」フォルダを【B】の中に上書き保存します。 保存が完了したら接続を解除し、【B】から【A】に移し替えます。 改造クエストの受注 【A】に交換したら普通にMHP2ndを起動し、自分のキャラクターで集会所(または訓練所)まで行きます。 受注する前に【A】から【B】に移し替えると改造クエストが出現します。受注したら【B】から【A】に戻し、出発します。 実際にダウンロードしてみましょう ◎改クエのやり方 【準備するもの】 PSP メモリースティックデュオ2枚 改クエデータ メモステを読み込むリーダー 【やりかた】 自分が普段MHPのセーブなどをしているメモステをメモステA。もう一つのメモステをメモステBとしましょう。 1.メモステBにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステBをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.メモステAをPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 6.集会所に入ったらメモステAを抜いてメモステBを入れて イベントクエストを選択。 7.改クエを受けられたらメモステAにもどしてクエ出発。 改造クエストのやり方。 必要な物 USBケーブルorメモリースティックアダプタ.PSP.メモリースティックx2 ※クエスト名をクリックすると詳細ページに行くので、詳細ページにあるDLをクリック。 ①クエストをDL後解凍する。 ②解凍したMHPデータを『自分のデータが入っていない』方のメモリースティックに入れます。 ③PSPを起動して『自分のデータ』で集会場まで行きます。 ④メモリースティックを差し替え,イベントクエストを受注します。 ⑤クリア後メモリースティックを差し替えてセーブします。 ★注意★此処に置いてあるクエストの『無断転載・二次配布』を禁止します。 此処に置いてあるクエストをPLAY中や使用に当たって如何なる問題が起き様とも管理者は一切の責任を負いません。 えーと知ってる方も多いと思いますが、書きますね。 用意するもの PSPをPCにつなげるUSBケーブル メモリースティック二個 ぐらいです。 1、まずMS(メモリースティック)Aには自分のセーブデータが入っている。 MSBには改造クエストの入ったセーブデータ。 MSBに改クエセーブデータを入れるにはダウンロードしたセーブデータを USBケーブルを通してBのセーブデータのところに入れる。 2、まずゲームを起動。 3、そしたら集会所に行ってMSをAからBに入れ替える。 4、入れ替えたら、綺麗なお姉さんに話しかけて、イベントクエストを選択します。 5、そしたら綺麗なお姉さんがMSBに入れた改クエを見せてくれます。 6、そしてやりたいクエストを選んでクエストへGO!! 7、改クエ終わったらセーブしますか?と聞かれるときにMSをBからAに差し替えます。 8、そして、セーブします。終わり。 分かりにくくなりましたがすみませんでした 分からないことがあったらいつでも聞いてください。 改クエデータ メモリー2を読み込むリーダー PSP用USBケーブル&メモリースティックDuoライター 改造クエストファイル(フォルダー名ULJM05156) 自分のセーブデータが入っているメモリースティックをメモリー1 改造クエストのデータを入れるメモリースティックをメモリー2とします メモリースティックは2枚いります ない方は買うことを お勧めします ○改クエのやり方 壱. サイトから改造クエストファイル(ULJM05156.Zip)を落としてきて解凍 解凍のやり方 弐. MS2をまだPSPで使ったことがないならメモリースティックをフォーマットする MS2をゲーム等で使用し セーブデータ等が入っているなら そのままにする 参. ★PSP用USBケーブルの場合 PSPにメモリー2を挿してPSPとPCをUSBケーブルでつなぎ PSPをUSBモードにする ★メモリースティックライターの場合 ライターにメモリー2を挿しライターとPCを接続 四. PCからマイコンピューター→リムーバブルディスク →PSP→SAVEDATAにすすむ 五. SAVEDATAフォルダー内にサイトからDLした 改造クエストフォルダー(ULJM05156フォルダー)を入れる ただしメモリー2にMHP2のデータが入っている場合 上書きすることになるので データが消えます もし大事なデータならバックアップししてください 六. ファイルの挿入が終わったらPCとPSPorPCとライターの接続をきる 七. PSPにメモリー1を入れて起動 自分のデータで集会所内まで進める (オフライン オンラインどっちでもいい) 八. 集会所に入ったらメモリー1 をPSPから抜いてメモリー2を挿入 その後クエスト受注するところでイベントクエストを選択 自分のやりたい改造クエストを選択 九. 受注が完了したらクエストに行く 十.クエスト終了時にセーブしますかと聞かれて セーブしたい場合はPSPからメモリー2をぬいてメモリー1を入れる でにセーブする コレでOKです 十一 解凍は解凍したいファイルの上で右クリックで解凍というととこが出てきます そうすれば解凍OK 改造クエストでデータが破損したりしても決して責任は負いません。全て自己責任でお願いします。 分かりましたか---- 必読 改造クエストをやるにおいての注意と導入方法 改造クエスト導入方法 BLOG開設当初からいくつかの問い合わせがあったので 今回導入方法を記載します まず 準備するもの PSP1台 メモリースティックDUO 2枚 PSP用USBケーブルorメモリースティックDuoライター 改造クエストファイル(フォルダー名ULJM05156 自分のセーブデータが入っているメモリースティックをMS1 改造クエストのデータを入れるメモリースティックをMS2とします メモリースティックは絶対2枚いります 自分のデータが消えていいなら 一枚でも可能ですが ない方は買うことを お勧めします 1. サイトから改造クエストファイル(ULJM05156.Zip)を落としてきて解凍 2. MS2をまだPSPで使ったことがないならメモリースティックをフォーマットする MS2をゲーム等で使用し セーブデータ等が入っているなら そのままにする 3. ●PSP用USBケーブルの場合 PSPにMS2を挿してPSPとPCをUSBケーブルでつなぎ PSPをUSBモードにする ●メモリースティックライターの場合 ライターにMS2を挿しライターとPCを接続 4. PCからマイコンピューター→リムーバブルディスク →PSP→SAVEDATAにすすみ 5. SAVEDATAフォルダー内にサイトからDLした 改造クエストフォルダー(ULJM05156フォルダー)を入れる ただしMS2にMHP2のデータが入っている場合 上書きすることになるので データが消えます もし大事なデータならバックアップする 6. ファイルの挿入が終わったらPCとPSPorPCとライターの接続をきる 7. PSPにMS1を入れて起動 自分のデータで集会所内まで進める (オフライン オンラインどっちでもいい) 8. 集会所に入ったら MS1をPSPから抜いてMS2を挿入 その後クエスト受注するところでイベントクエを選択 自分のしたい改造クエストを選んで 9. 受注が完了したらゲームを進める 10.クエスト終了時にセーブしますかと聞かれて セーブしたい場合はPSPからMS2をぬいてMS1を入れる で普通にセーブする 以上で改造クエスト 導入 起動 終了 です なお この改造クエストを使用して万が一セーブデータが壊れたとしても MHP2改造の館 は一切責任を負いません そこらへんは自己責任でできる方のみ 改造クエストを使ってください また 当然2次配布も禁止です もし2次配布をしている人を見かけたら 掲示板なりコメント欄に お知らせください ※約束事項 !注意! 初めにこのサイトの改クエや悪魔武器やツールなどは二次配布禁止&無断転送しないでくださいその他のサイトおよびワザップなどにこのサイトのアドレスを投票する事を禁止します アクセス禁止をかける事がありますのでこれを守れる人は 改クエを楽しんでください なおリンクを付ける時は管理人の許可が必要です 荒らしなんかは通報もしますので しないでください 1.無断配布、無断転送は一切禁止します 要望がありましても一切受け付けません もしどうしてもしたいなら管理人まで lsmlpjp@yahoo.co.jp メールでお答えします 当サイトの改造クエスト配布許可はしておりません もちろんブログでも許可しておりませんので 2.このクエストをデータベースにして新たなクエストを作るのはかまいませんが 名前だけの改変は禁止します決して責任は負いません。 3.改造クエストでデータが消える&壊れる&破損があっても自己責任でお願いします全て自己責任でお願いします。 4.学校の友達でやる場合本人の了承&許可をとってからお願いします 改造を嫌がる人もいますので 5.改造クエストをするとゲームの楽しみがなくなる可能性がありますので 改造クエストをやるときは十分考えてください ※注意此処に置いてあるクエストの『無断転載・二次配布』を禁止します。 此処に置いてあるクエストをPLAY中や使用に当たって如何なる問題が起き様とも管理者は一切の責任を負いません。 改クエ提供者は常に募集しています カイクエの案を考える人は掲示板に書き込んでください 管理人まで lsmlpjp@yahoo.co.jp 当サイト、は予告なく配信停止やホームページの閉鎖などすることがございます。 なお、当サイトで配信をしている改造クエストは、無断で複製や転載などは、一切禁止しております。 また、改造クエストなどは、全てのPSPでの動作保障はしておりません。 当サイト内におけるトラブルは、自己責任でお願いします 著作権について 無断転載について 当サイトは、他サイトに改造クエストなどを投稿や付与は、一切やっておりません また、転載許可も出したり致しませんのでご注意ください。 なお、改クエを提携しているサイトにて、限定改クエを配信することがあります。 個人でのセーブデータの改造などは、一切著作権にひっかかりません。 また個人のセーブデータは、個人の著作権になります。 当サイトのホームページの各種ファイル(またはデータ)の著作権は当サイトの物であり、無断で複製、貸与、転載は禁止しております。 注意 規約を守れない方があまりにも多かったら改クエの配布を停止にしてしまうかもしれないので注意してください またゎ隠しページになる可能性もあります 注意事項* このqueファイルは、改造クエストが1つ入った形式ファイルです。 そのまま使うことはできないので、難しいと思う方は、削除の方をお願いします。 導入には、入手が少し難しいツールが必要になります。2ちゃんねるなどで調べてください。 ちなみに、お勧めツールは「MHP2 EDIT」のある程度更新の進んだバージョンです。 また、ほかのツールでも導入はできますが、色々あって、管理人も判断つかない状況です。 ですので、自分で探だして、自分のデータに導入してください。 動作環境 できない方は削除をお願いします らぼこが使用できるPSP1台(カスタムファームウェアをお勧めします) USBケーブル、もしくはPCにメモリースティックを認識させるアイテム 導入方法 EDITを使った導入 1.まずはEDITのv0.2β以上のものをダウンロードしてください。 ↓ 2.自分のモンハン2ndのセーブデータを複合化してください。 ↓ 3.複合化完了後、PCにメモリースティックを認識させる。 ↓ 4.ルート(一番最初)にある「ULJM05156.BIN」があるのを確認。 ↓ 5.そのBINファイルをEDITがあるフォルダ内に入れてください。 ↓ 6.EDITを起動。読み込んだら、ツールの「DLクエスト」に切り替え。 ↓ 7.その欄にある「読み込み」をクリックする。 ↓ 8.ダウンロードした「配信―○○.que」のファイルを選択して開く。 ↓ 9.うまく入ったら、「適用」を押して「保存」を押して閉じてください。 ↓ 10.「ULJM05156.BIN」ファイルをメモリースティックのルートに置く。 ↓ 11.らぼこを起動し、モンハン2ndのセーブデータを暗号化してください。 ↓ 12.ソフトを起動し、イベントクエストに改造クエストがあれば成功。 尚、このクエストの2次配布は禁止しております。無断転載も、おやめください。 注意事項* このqueファイルは、改造クエストが1つ入った形式ファイルです。 そのまま使うことはできないので、難しいと思う方は、削除の方をお願いします。 導入には、入手が少し難しいツールが必要になります。2ちゃんねるなどで調べてください。 ちなみに、お勧めツールは「MHP2 EDIT」のある程度更新の進んだバージョンです。 また、ほかのツールでも導入はできますが、色々あって、管理人も判断つかない状況です。 ですので、自分で探だして、自分のデータに導入してください。 動作環境* ~できない方は削除をお願いします~ らぼこが使用できるPSP1台(カスタムファームウェアをお勧めします) USBケーブル、もしくはPCにメモリースティックを認識させるアイテム 必要なもの- PC1台 PSP1台 PCとPSPを繋ぐUSBケーブル1本 『モンスターハンターポータブル』のセーブデータフォルダ(フォルダ名:ULJM05066) だけ! まずはPCを起動させた状態で、PSPとPCをUSBケーブルで繋ぐ。 PCがPSPを認識するまで待つ。その後、マイコンピューターを開く。 リムーバブルディスクというアイコンがあるので開く。 無い場合は一度マイコンピューターを閉じてもう一度開いてみよう。 PSPのフォルダを開く→SAVEDATAのフォルダを開く。 そして、ダウンロードしてきた『モンスターハンターポータブル』のセーブデータを解凍して、 出てきたフォルダを先ほどのSAVEDATAのフォルダの中に入れよう。 上書きしますか?と出るとすでに『モンスターハンターポータブル』のセーブデータが入っているので、 上書きする前に『ULJM05066』というフォルダを右クリックでコピーして 自分のPCの好きな所に右クリックで貼り付けてバックアップを取っておこう。 注意ここから* バックアップを保存する前に上書きしちゃうと自分の 『モンスターハンターポータブル』のセーブデータが消えちゃうので注意しようね! 間違って消えちゃっても責任を持てませんので悪しからず。 注意ここまで* 上書きしますか?と出なかった人はさっきの時点でPSPの中に『モンスターハンターポータブル2nd』の セーブデータが入っているので、『モンスターハンターポータブル2』を起動して プレイしよう!
https://w.atwiki.jp/dsng5/pages/21.html
■白回しとは? L陣営やキラ陣営が警察に投票先を指示するシステムです。 では早速説明していきます。 1,連絡役を決める まず陣営チャットで仲間と相談し連絡役を決めます。 ウエディ→【捜査本部】 「連絡役いきまーす 」 このように自分から立候補しても構いませんが L→【捜査本部】 「アイバーさん連絡役お願いします 」 Lが決める場合もあります。 もし始めたばかりで連絡役にいけない場合は アイバー→【捜査本部】 「すいません、自信がないので他の人にお願いしてもいいですか? 」 と、しっかりと仲間に伝えましょう。 L→【捜査本部】 「ではアイバーさんお願いします 」 アイバー→【捜査本部】 「了解でーっす 」 2,白回しの作り方 L、第二は調査(目)の対象を仲間に伝えます。 L→【捜査本部】 「松田を調査する 」 このように調査対象が分かったら アイバー→【捜査本部】 「白>松田 合わせタヌキ」 こういった具合に白を作ります。白の作り方は調査してキラではなかったものを左から順番に加えて行きます。合わせは怪しいと思う人物に合わせます。初日は適当で構いません。 3,白回しを送ろう L→【捜査本部】 「★調査の結果、松田はキラではありませんでした。」 そして調査の結果キラではなかったら ★アイバー→松田 「白>松田 合わせタヌキ お願いね☆ミ」 用意していた白回しを1番左の名前に私信で送ります。※1番左が死んで死んでしまったり、キラ側や中立の疑いがある場合は2番目や他の人に送りましょう。 こうして白が送られてきた警察は 松田 「合わせタヌキ 」 全体チャットで合わせを言います。 そして他の警察が合わせ先へと投票します。これが白回しのシステムです。 基本的にはキラ側とL側の両方(キラ側が2つ回したり、中立が回したりと場合とっては複数)の白回しがありますので警察はどれがL側の白回しか推理して投票しましょう。 L2日目以降の白回しの作り方 L→【捜査本部】 「総一朗を調査する 」 2日目以降も初日と一緒です、まず調査対象を伝える。 アイバー→【捜査本部】 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹」 新しい名前を加えて白を用意する。 L→【捜査本部】 「★調査の結果、総一朗はキラではありませんでした。」 ★アイバー→松田 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 この時連絡役が送る相手は一人だけいいです。他の白には連絡役から私信を貰った警察が送ります。 松田 「合わせ加藤鷹 」 このうように全体チャットで合わせを言ってから ★松田→総一朗 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 私信で他の人に送ってあげます。 断定が出たら L→【捜査本部】 「夜神月を調査する 」 アイバー→【捜査本部】 「白>松田 総一朗 夜神月 合わせ明日花キララ」 L→【捜査本部】 「★調査の結果、夜神月はキラだと断定しました。 」 そのまま断定を白に送りましょう。 ★アイバー→松田 「→【捜査本部】 「★調査の結果、夜神月はキラだと断定しました。 」 」 そして断定が送られてきた警察は合わせと同じように公開します 松田 「 →【捜査本部】 「★調査の結果、夜神月はキラだと断定しました。 」」 ■流れ L→【捜査本部】 「総一朗を調査する 」 アイバー→【捜査本部】 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹」 L→【捜査本部】 「★調査の結果、総一朗はキラではありませんでした。」 ★アイバー→松田 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 松田 「合わせ加藤鷹 」 ★松田→総一朗 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 以上が主な白回しのやり方です。これはあくまで定石のようなものなので状況によっては仲間と相談し臨機応変に対応していきましょう。 ■白回しについての考察 現在、殺人の偽装、発言での誘導だけでなく、白まわしを利用した騙し合いも多く行われています。 キラ側魅上の『偽白まわし』 中立の『おふざけ偽白まわし』 死神の目の結果による『死神白まわし』 キラが放棄した際、身内やL調査を白に混ぜる行為 魅上が混ざっている危険性を考慮した、Lの調査結果とは違うL陣営を混ぜた白まわし 第二が死んでも、中立を混ぜた白をまわしてキラ側がL側と偽る行為 連絡役を殺して白リストのっとりをしたり 初日連絡役を殺して連絡を混乱させたり 様々です。 ぜひここを見極めて有能警察を目指しましょう。
https://w.atwiki.jp/nanjterraria/pages/6.html
■PS3&Vita版クロスプレイ PS3とVita版テラリアはクロスプレイが可能ですが、ハード間で若干の差異や制約があります。クロスプレイ時にはこのページを参考しましょう。なお以下の手順は片方のハードでのみプレイする場合には必要ありません。説明書通りで良いでしょう。 ■やり方 ●ホスト(招待する側) 1:マルチプレイしたい相手とフレンドになる 2:一緒にプレイするためのワールドを作成する 3:「オンライン」のみにチェックを入れてワールドに入る (招待のみ)にはチェックを入れないこと ●クライアント(招待される側) 1:ホストとフレンドになる(クライアント同士でフレンドになる必要なし) 2:ホストが「ワールド」に入ったら「ゲーム開始」を選択 2:ワールド選択画面の右側に「ゲームをさがしています」と表示されるのでしばらく待つ 3:ホストの名前が表示されたら選択してワールドに入る ■知っておくべきこと ・繋がらなかったらとにかく再起動するべし・クロスプレイ時、なるべくVita側がホストをするほうが良い(PS3ホストだとVita側がフリーズしやすくなる) ・PS3側からはVitaのフレンドがオンラインなのかオフラインなのかわからない ・Vitaはゲームプレイ中にフレンド登録が出来ない。(新規の人はゲームに途中参加がし辛いということ) ・クロスプレイに「招待」機能は使えない。 ・上記のやり方だとホストは「オンライン」のみにチェックを入れることになるが、仕様上その場合は「フレンドのフレンド」までワールドに 入ることが可能になる ・ゲーム内では看板で意思疎通を取ることが出来る。しかし基本的に漢字は使えない。 ・経験上、プレイ前に目的は決めておいたほうが良い ・フリーズの可能性も考えて手動セーブ推奨
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/31.html
+ 目次 “20”の目と“1”の目OP “有利”と“不利”OP ボーナスとペナルティ習熟ボーナス芸能、製作OP芸能 Perform 製作 Craft インスピレーションOPインスピレーションを得る インスピレーションを渡す インスピレーションを使う 判定のやり方 本項で紹介しているのは、判定に関するさまざまなハウス・ルールである。技能判定については技能の項も、攻撃ロールについては攻撃の後も参照のこと。 “20”の目と“1”の目OP 冒険の中で発生する遭遇とはキャラクターたちの能力が試される、成功と失敗が紙一重の状況である。そして、その紙一重を運が左右することも往々にしてあるものだ。 ダイスの目が20:冒険者が“難易度のある、何らかの判定”を行った際のd20の目が“20”であった場合(これを“ダイスの目が20”と呼ぶ)、その判定は自動的に成功する。ボーナスもペナルティも関係ない。 ダイスの目が1:クリーチャーが“難易度のある、何らかの判定”(攻撃ロールは“難易度のある判定”とみなされる)を行った際のd20の目が“1”であった場合(これを“ダイスの目が1”と呼ぶ)、その判定は自動的に失敗する。ボーナスもペナルティも関係ない。 これによって判定に失敗した冒険者はインスピレーションを得る。その判定がアクションの一部として行われたものであるのなら、インスピレーションを得るのは“そのアクションが解決された後”となる。 “有利”と“不利”OP 状況やパワーの効果によって、君の技能判定やセーヴィング・スローや攻撃ロールが“有利”または“不利”になることがある。そうなった時、君はそのロールを行う際に2つ目のd20をロールする。 君が“有利”を得ているなら、2つのd20のうち高い方を用いる。 君が“不利”を得ているなら、2つのd20のうち低い方を用いる。 たとえば、君が“不利”を得ており、d20の目が17と5だったなら、君は5の目を用いることになる。一方君が“有利”を得ており、出た目が前述のとおりであったなら、君は17の目を用いることになる。 1つのロールに対して複数の状況が“有利”を与えたり“不利”を与えている場合でも、追加でロールするd20は常に1つだけだ。例えば、君に“有利”を与える要因が2つあったとしても、君はd20を(追加で2つ=合計3つではなく)追加で1つ=合計で2つだけロールする。 1つのロールに“有利”と“不利”の両方が適用される場合、君はそのロールに“有利”も“不利”も得ていないものとみなされる。“不利”をもたらす要因が複数あり、“有利”をもたらす要因が1つしかない場合でも(あるいはその逆の場合でも)、このルールに変わりはない。 君が“有利”または“不利”を得ているロールにおいて、何らかのゲーム的な効果(たとえばエルヴン・アキュラシィALのパワー)などによってそのd20を再ロールすることになった場合、君は2つのd20のうちどちらか一方だけを再ロールする。たとえば、エルフは“有利”つきの攻撃ロールにおいて1と13の目をロールした場合、エルヴン・アキュラシィALのパワーによって1の目の方を再ロールする、ということができる。 もし君が1つのロール中に“有利”または“不利”を得たのなら、その時点で2つ目のd20をロールする(あるいは2つ目のd20を取り除く)こと。 ボーナスとペナルティ 習熟ボーナス 君のキャラクターは武器に対する習熟だけでなく、道具や芸能の各分野に対する習熟からもボーナスを得られる。このボーナスは、道具や芸能の各分野が関連する技能判定、能力値判定に適用される。 道具、芸能の分野に対する習熟:冒険者は、背景などから道具や芸能の各分野に対する習熟を得ることができる。 習熟ボーナス:冒険者はある道具や芸能の分野に習熟している場合、その道具や芸能の分野に関連した技能判定、能力値判定に+1の習熟ボーナスを得る。 このボーナスはレベル6で+2に、レベル11で+3に、レベル16で+4に、レベル21で+5に、レベル26で+6に増加する。 芸能、製作OP このゲームは壮大で英雄的な冒険の世界を舞台としているが、キャンペーン・セッティングの隅から隅までモンスターと悪人に満ち溢れているわけではない。現実世界のように、この世界には一般的な職人、商人、交易商も住んでいる――彼らは道具を作って売り、特別な知識が必要な専門技術を使って生計を立てている。冒険に導かれるまで、英雄の多くは見習いや職人としてつつましい人生を始めていた。冒険中であっても、以前の技術や才能を保ち、その技術や知識を役立たせようとする者さえいるだろう。 こういった職能のほとんどは道具に対する習熟で表現することができる。一方で、芸能の分野の中でも歌唱や舞踏、朗誦などには必ずしも道具の使用を伴わないし、鍛冶道具を扱う者も、防具や武器といった、特定のアイテム類を製作することに長けているのが普通だろう。 芸能 Perform 音楽、踊り、芝居、物語その他の芸能によって観衆をどれだけ喜ばせられたかを決定する際には、適切な能力値判定を行なうこと。 芸能は幾つもの分野があり、分野ごとに別個に習熟する必要がある。君が背景などから芸能の分野への習熟を得るたびに、自分が熟達した1種類の分野を表:芸能の分野から選択するか、ロールして決定すること(DMの許可があれば表にない分野を選択してもよい)。 君がある分野の芸能に習熟しているなら、くだんの分野の芸能によって観衆に感銘を与えるための〈芸能〉判定に習熟ボーナスを得ることができる。 表:芸能の分野 1d8 分野 1d8 分野 1 芝居 5 手品 2 踊り 6 詩 3 火食い 7 歌 4 道化 8 物語
https://w.atwiki.jp/sakura3065/pages/10.html
~画像挿入のやり方~ 例) らい☆のページに らい.jpgの画像を挿入したいとき 1. 画像を入れたい自分の名前のページへいきます(ここではらい☆のページにいきます) 2. 下のほうの選択メニューから、「このページへのアップロード」を選びます 3. 参照で らい.jpg を選択して submitをクリックします 4. らい.jpg をアップロードしました と出るはずです。そしたらその下の自分の名前のページに戻ります(ここではらい☆です) 5. もう1回下のほうの選択メニューで「このページを編集する」を選びます 6. 編集画面の下のほうに 「添付ファイル らい.jpgと出てると思うのでファイル名の方の らい.jpg の上にマウスを乗せて右クリックで 「ショートカットのコピー」を選択してください 7. 編集画面に戻り、画像を入れたいところにカーソルを合わせて、上のメニューから、太字にする下の「画像を挿入」を選びます 8. スクリプト画面がでてくるので、画像URLを指定するところに右クリックで「貼り付け」してください。 さっきのショートカットのコピーが貼り付けられたと思います 9. 後はOKを押すだけで画像挿入完了! ページを保存するの忘れないでね!
https://w.atwiki.jp/danceknights/pages/39.html
SSアップをやってみたい人用につくってみました。 なんとなくファイルもこのサイトにあげてしまえばいいので是非参考にしてください。 とりあえず用意するもの:スクリーンショット どこにあるかは個人で把握しておきましょう まぁ、ドキュメントの中だと思うけどね さてやり方をSSでもって説明しますので順番に見ていってください まずメニューです 「このページにファイルをアップロード」をクリックしましょう するとこのようなのがでます ここでアップしたいSSのファイルを参照にて選んでアップロードを押しましょう ファイルサイズは1Mまでですので大きかった場合は加工するなりして1M以内にしましょう アップロードできればこのようなのがでます 「○○にアップロードされたファイル一覧に戻る」をクリックしましょう 戻りましたらメニューの「このページを編集する」をクリックします 編集のウィンドウがでますが、下のほうにアップしたファイル一覧がでています この中のファイル名を()の中にいれれば、OKです 下のは実際にページに貼り付けられた状態のものです このような感じにすれば大丈夫です 一度やってみることをオススメします
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/136.html
Protectのやり方 Protectとは 開幕の弱い時間帯のJunglerを守る立ち回りのことです。 敵のInvadeを察知し、青バフ交換に持っていく為の手法。 ※S2まではLeashという概念があったが、現在はなくなっている Leashとは中立クリープの「最初に攻撃した者を攻撃し続ける(バロン除く)」という性質を利用した、Mid LanerによるJungler補助行為のことです。 具体的には、壁の裏からMid Lanerが初撃を入れてタゲを取り、JunglerのHPを温存させてその後のJungleを回り易くしようということです。 基本(青Teamの場合) 敵のInvadeを警戒する。 MidLanerは青裏Bushにすぐ逃げれる位置取りをして、MidSideBushからの侵入を見張る TopLanerとJunglerは青上の川との境目の道でTopからの侵入を見張る BotLaner二人はBotのTriBushや赤裏のBushに待機して赤への侵入者を見張る(Wordで代用可) 敵が来た場合、対処法のパターンは数えきれない、書ききれないので割愛 センスとフィーリングだ!(丸投げ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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改クエのやり方オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2ndカセット×1 PSP×1 メモリースティック×2 USBケーブルまたはローダー 【やりかた】 自分が普段MHPのセーブなどをしているメモステをメモステA。もう一つのメモステをメモステBとしましょう。 1.メモステBにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステBをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.メモステAをPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 6.集会所に入ったらメモステAを抜いてメモステBを入れて イベントクエストを選択。 7.改クエを受けられたらメモステAにもどしてクエ出発 コメント ※わからないことがあったら書いてください 改クエをするときにPCにメモステBを差す場所わかりません?。 -- まぴー (2007-11-18 19 40 24) きくきくくきく -- 888 (2008-01-22 16 20 06) 名前 コメント 7.改クエを受けられたらメモステAにもどしてクエ出発。
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■白回しとは? L陣営やキラ陣営が警察に投票先を指示するシステムです。 では早速説明していきます。 1,連絡役を決める まず陣営チャットで仲間と相談し連絡役を決めます。 ニア→【捜査本部】 「連絡役いきまーす 」 このように自分から立候補しても構いませんが L→【捜査本部】 「ニアさん連絡役お願いします 」 Lが決める場合もあります。 もし始めたばかりで連絡役にいけない場合は ニア→【捜査本部】 「すいません、自信がないので他の人にお願いしてもいいですか? 」 と、しっかりと仲間に伝えましょう。 L→【捜査本部】 「ではニアさんお願いします 」 ニア→【捜査本部】 「了解でーっす 」 2,白回しの作り方 L、第二は調査(目)の対象を仲間に伝えます。 L→【捜査本部】 「松田を調査する 」 このように調査対象が分かったら ニア→【捜査本部】 「白>松田 合わせタヌキ」 こういった具合に白を作ります。白の作り方は調査してキラではなかったものを左から順番に加えて行きます。合わせは怪しいと思う人物に合わせます。初日は適当で構いません。 3,白回しを送ろう L→【捜査本部】 「★調査の結果、松田はキラではありませんでした。」 そして調査の結果キラではなかったら ★ニア→松田 「白>松田 合わせタヌキ お願いね☆ミ」 用意していた白回しを1番左の名前に私信で送ります。※1番左が死んで死んでしまったり、キラ側や中立の疑いがある場合は2番目や他の人に送りましょう。 こうして白が送られてきた警察は 松田 「合わせタヌキ 」 全体チャットで合わせを言います。 そして他の警察が合わせ先へと投票します。これが白回しのシステムです。 基本的にはキラ側とL側の両方(キラ側が2つ回したり、中立が回したりと場合とっては複数)の白回しがありますので警察はどれがL側の白回しか推理して投票しましょう。 L2日目以降の白回しの作り方 L→【捜査本部】 「総一朗を調査する 」 2日目以降も初日と一緒です、まず調査対象を伝える。 ニア→【捜査本部】 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹」 新しい名前を加えて白を用意する。 L→【捜査本部】 「★調査の結果、総一朗はキラではありませんでした。」 ★ニア→松田 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 この時連絡役が送る相手は一人だけいいです。他の白には連絡役から私信を貰った警察が送ります。 松田 「合わせ加藤鷹 」 このうように全体チャットで合わせを言ってから ★松田→総一朗 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 私信で他の人に送ってあげます。 断定が出たら L→【捜査本部】 「夜神月を調査する 」 ニア→【捜査本部】 「白>松田 総一朗 夜神月 合わせ明日花キララ」 L→【捜査本部】 「★調査の結果、夜神月はキラだと断定しました。 」 ※システムメッセージのコピーは禁止なのでこのままコピーしてはいけません ★ニア→松田 「白>松田 総一朗 キラ断定夜神月」 そして断定が送られてきた警察は合わせと同じように公開します 松田 「キラ断定夜神月」 ■流れ L→【捜査本部】 「総一朗を調査する 」 ニア→【捜査本部】 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹」 L→【捜査本部】 「★調査の結果、総一朗はキラではありませんでした。」 ★ニア→松田 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 松田 「合わせ加藤鷹 」 ★松田→総一朗 「白>松田 総一朗 合わせ加藤鷹 」 以上が主な白回しのやり方です。これはあくまで定石のようなものなので状況によっては仲間と相談し臨機応変に対応していきましょう。