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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム(光雷球) [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U WT066U 4-白1 [0]:改装[レッドフレーム系] [R]:クロスウェポン[アストレイ系] (ダメージ判定ステップ)[X]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4]
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV 愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【属性】 ガンダム ジャンク屋 【台詞】 選択時行くぜ、8! 見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! やってやるぜ!ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!! くそぉ…戦うしかないのかよ… 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしくな 俺はあいつらを止めたい。力を貸してくれ あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 任せて大丈夫かぁ? 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! それじゃ、いつも通りお宝~(後半聞き取れず ※連勝時?) よう、まさかこんなに早い再会とはな!(前回と同じプレイヤーと協力) 久しぶりだな! 頼りにしてるぜ!(うろ覚え ※前回と同じプレイヤーと協力 いぃ~ねぇ~、興味が出てきた!やるか!(前に敵対したプレイヤーと協力?) とりあえずは信じるぜ?(前に敵対したプレイヤーと協力) ここにいるってことは契約成立ってことだよな?(うろ覚え ※前に敵対したプレイヤーと協力?) 攻撃よっ!(メイン) よっと!(メイン) ここだぁ!(メイン) 今だ!(サブ) このぉ!(サブ) どうだぁ?(サブ) 串刺しだぜ!!(CS) ガーベラ・ストレートォ!!(CS) どあっ!!(格闘) でやあっ!(N格闘初段/横格闘最終段) いやあぁーっ!!(N格闘/BD格闘前派生) 調子に乗るなぁ!(N格闘/BD格闘後派生) この野郎!(前格闘) こいつはどうだ!(前格闘後派生) 二枚下ろし斬りぃ!(BD格闘初段) せーのっ!(BD格闘) これでどうだぁぁっ!(特殊格闘) うおおおーっ!!(前特殊格闘) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) はっ!(特殊射撃) とあっ!(特殊射撃) 今だっ!(特殊射撃) 行くぜ!(特殊射撃) いやあぁっ!!(特殊射撃射撃派生) 膾斬りぃ!(特殊射撃サブ派生) 行くぜぇ!(覚醒中格闘CS) 逆転だぜ!!(覚醒技) ドンピシャだぜ!!(覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(覚醒技) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいとこの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) ありがとよ!(味方がカット) 助かったぜ!(味方がカット) この借りは返さないとな!(味方がカット) すまん!(誤射) 悪りぃ!(誤射) あれっ、おかしいな(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) もう十分だろ!(一定以上のダメージ) おしぃ~!今度こそ!(一定以上のダメージ) サーチ許さねぇ! 捉えたぜ… 見つけたぜ! 動きが違う…コーディネイターさんか(敵機属性「コーディネーター」) これ以上傷付けてたまるか!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック右か!? 8「ロックされているぞ!!」 被弾時っと… ぐっ! なぁっ! んがっ!てんめぇ…! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(スタン) 気をつけろよ!(誤射) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にすんなって(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) 被撃破時ぐわぁぁっ! ここまでか… ガーベラが… ちったぁ遠慮しろよ! マシンが泣いてるぜ… 聞こえねぇのか…マシンの悲しみが 無事か!?おい!!(僚機被撃破) おい、大丈夫か!?(僚機被撃破) マシンの悲しみが…(僚機被撃破) 回避時なんの!(シールドガード) よしっ!(シールドガード) おいおい!(シールドガード) ナメんなよ!(カウンター成功) 弾切れ時撃てねぇ! 8「無駄に弾を撃つな!」 敵機撃破時やったかぁ! 二流だぜ、アンタ 意外にあっけなかったなぁ? やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃうと困るぜ あぁ~、お宝がぁ~!(僚機が敵機撃破) あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(僚機が敵機撃破) 復帰時ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ… 俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! 覚醒8!タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) 隙ができた! うおっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! 限界か…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵機覚醒) 増援時賊かぁ?ようし、相手してやるぜ(2-C EX,5-D) 戦況変化時王道ばかりが道じゃないぜ!(開始30秒) とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ(開始30秒) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(開始30秒?) こんな戦い、何の意味があるんだ…(開始30秒?) 決着をつけるぜ!(あと一機で勝利) 8「エネルギー残存量微小!」(あと一機で敗北) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) アイツのしわざか…!(ターゲット出現) チッ…戦いたくはないんだがな…(ターゲット出現) ふぅ、とにかく問答無用、って感じだな…(ボス出現) 8「注意しろ!!何かあるぞ!?」(ボス出現) これで決着だぜ!!(勝利) うおっしゃぁっ!(勝利) 自機の攻撃で勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだ、壊す理屈が分からねぇ 自機被撃破で敗北こっちはもうダメだな… くっそぉ…俺のレッドフレームが… 勝利時リザルトアンタらが歴戦の手練なら、俺は火事場の天才だぜ!!(大勝・完勝) 舐めんなよ!戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ(大勝・完勝) なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ~? どうだい、最強だろ?俺の悪運は!(辛勝) 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ…(辛勝) 敗北時リザルト流石に強ぇな… くそぉ…強ぇな… ちくしょう… コンティニューまた…心配させちまったかな… 俺は…俺の出来る事をやらないと… 大丈夫!俺はこん位じゃくたばらねぇよ!(継続) うおっしゃぁ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ!(継続)
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,イ / i .,イ' //ャュ、 l //─ァ─ァ ./ / ヽ |,// ,,ャ' .f rく´レ ./ } }'/ ,.ィア ゝ ヽ}' .\ { ,.--‐` ̄マ、ト--彡/ ヽ レ、 } r /ト彡三{´ /.ヘヽ-.、 { .jィェェェイアマチ'\ ./'. 、__〉 rヽ У三彡 7ム \ /-' >< マ }、iェェェャェィ三ム、 コ三チ、-" _ノ ./ヽ ャ、 マ三三ムマ三三三三チイ7マ-{ェi^マ マ ‐┴<ヽ .{ \ ,マ三三{ i イ彡' マ三}} イム {  ̄ ̄{ .マ >、 i-`==}==''ヘ/`ヤシ' ``"」 }- 、≧ / } .{≧ュ 、 /,, -{.ァ' .} / }ェュィ-.、 / /  ̄ヽ Y マ マ三三三≧ュ 、 /'ヽ<ツ }-、r--''マ´_ム''}' { / }' } \>''"´`` <三三三三≧ュ {''" { / .人{ヽ マ__r--i' フ'--、 //  ̄` ''<三三三三≧ュ.、_{ .}  ̄ ̄ ̄/ / マ.二/ ` ''<三三三ミ}.7 }`> .、_/ゝ'´ ノ } ` <// .j , 〈 ス ハ ム__>-、 / .i .{ ./─- ,,.}彡ム' ノv'´ } ≧- 、,,, | l _L__ノ.ヽ、_ ̄`--< ./  ̄ '' ャァ-、_ ィ 、 マ l/ } { マ `i<__,>--'─-- ,,,_ //ノノ マO/ マ `.i< ̄ フマ_ ム}、_  ̄` `'''''─ ''´ '-{ュ、ャェェッマ.ノ ャ、 /マゝ、 rイ .ャ} {、ィ' | i. ヽ{ / ヽIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIName 《レッド》 容姿:[[レッドフレーム]]♂Core 【スピード[Noble]♂】【耐久】 C 【出力】 C+ 【機動】 B+Medal 【サムライ】 Lv 15 《戦士》【格闘】 A 【射撃】 C 【覚醒】 D 【技量】 B 【知力】 C【熟練度】 《格闘》 0/15 《射撃》 0/15 《覚醒》 0/15 《技量》 0/15 《知力》 0/15Meda Force《一閃》 [消費] 70 [〉1ターンの間、自身の全ての『ソード』パーツに『成功∞』『クリティカル∞』効果を付与する。Meda Ability《ソードマスタリ》 [〉『ソード』パーツの『成功』『威力』が【1】上昇する。《十字留め》 [〉『両腕』に『ソード』パーツを装備している場合、『基本防御率』が【10】上昇する。《後の先》 [〉自身が未行動の場合、『回避率』『防御率』が【1】上昇する。 [〉行動済の敵に攻撃する場合、全てのパーツの『成功』『クリティカル率』が【1】上昇する。Parts【頭部/レッドフレーム♂】 《レッドストローク》 [〉『クリティカル』ダメージを与えたとき、【10%】の確率で、『機能停止』状態にする。【右腕/レッドフレーム♂】 《ガーベラストレート》 [格闘] [ソード] [消費] 80 [成功] B+ [威力] B [〉『クリティカル率』+1【左腕/レッドフレーム♂】 《光雷球》 [格闘] [サンダー/ハンマー] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉【30%】の確率で、2ターンの間、『感電』状態にする。 [〉EN『260』以上で使用すると、代わりに【60%】の確率で、2ターンの間、『感電』状態にする。【脚部/レッドフレーム♂】 《ファイティングステップ》 [二脚] [〉充填したとき、1ターンの間、『攻撃力』が【格闘/5】上昇する。Set Ability【レッドフレーム♂】*1 《ファイトブーストLv 1》 [〉『格闘』が【1】上昇する。 [〉『格闘クリティカル率』が【1】上昇する。【レッドフレーム♂】*2 《ファイトブーストLv 2》 [〉『格闘』が【2】上昇する。 [〉『格闘クリティカル率』が【1】上昇する。【レッドフレーム♂】*3 《ファイトブーストLv 3》 [〉『格闘』が【2】上昇する。 [〉『格闘クリティカル率』が【2】上昇する。
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV 愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【属性】 ガンダム ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時行くぜ、8! 見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! やってやるぜ!ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!! 任せて大丈夫かぁ? くそぉ…戦うしかないのかよ… 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしくな 俺はあいつらを止めたい。力を貸してくれ 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? 久しぶりだな! 頼りにしてるぜ!(前回と同じプレイヤーと協力) よう、まさかこんなに早い再会とはな!(前回と同じプレイヤーと協力) いぃ~ねぇ~、興味が出てきた! やるか!(前に敵対したプレイヤーと協力) とりあえずは信じるぜ?(前に敵対したプレイヤーと協力) あんたが出てきたってことは、契約成立ってことだな?(僚機劾(2ndL)) 攻撃よっ!(メイン) ほっ!(メイン) よっと!(メイン) ここだぁ!(メイン) 串刺しだぜ!!(射撃CS) ガーベラ・ストレートォ!!(射撃CS) 行くぜぇ…!(覚醒中格闘CS) 今だ!(サブ) このぉ!(サブ) どうだぁ?(サブ) ちょっと試させてもらうぜ?(サブ) たっ!(特殊射撃) はっ!(特殊射撃) うおおっっ!!(特殊射撃射撃派生) えやああぁっ!!(特殊射撃射撃派生) 膾斬り!(特殊射撃特射派生) 粉砕!(特殊射撃特射派生 爆発) どあっ!!(格闘) でやあっ!(N格闘初段) てぇりゃっ!(N格闘初段) でああっ!(N格闘最終段) この野郎!(N格闘最終段) たああああ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) いやあぁーっ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) 調子に乗るなぁ!(N・BD格闘後派生) このっ!(前格闘初段) どりゃあっ!(前格闘後派生) こいつはどうだ!(前格闘後派生) えいっ!(横格闘初段) でやっ!(横格闘最終段) ぇやああっ!(横格闘最終段) うらっ!(後格闘格闘派生) せーのっ!(BD格闘初段) 二枚下ろし斬り!(BD格闘初段) これでどうだぁぁっ!(N特殊格闘) うおおおーっ!!(前特殊格闘) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) 逆転だぜ!!(N・横覚醒技) ドンピシャだぜ!!(N・横覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(N・横覚醒技) 例のヤツいくぜぇ!…こりゃすげぇーっ!!(後覚醒技) もう十分だろ!(一定以上のダメージ) おしぃ~!今度こそ!(一定以上のダメージ) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいところの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) 悪ぃ!(誤射) すまん!(誤射) あれっ、おかしいな(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) サーチ貰ったぁ! 悪いなぁ! 捉えたぜ… 見つけたぜ! 動きが違う…コーディネイターさんか(敵機属性「NT」「コーディネイター」) ちゃんとよけろよ?(ロックした機体を撃破で勝利) これ以上傷付けてたまるか!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロックぅわっ!? 右か!? 左か! 背後!? 8「サーチされているぞ!!」 (自機被撃破で敗北時) 被弾時ぐっ! っと… なぁっ! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) んがっ!てんめぇ…!(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(スタン) 気をつけろよ!(誤射) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にするなって!(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) ありがとよ!(僚機がカット) 助かったぜ!(僚機がカット) この借りは返さないとな!(僚機がカット) 被撃破時ぐわぁぁっ! ここまでか… ガーベラが… ちっとは遠慮をしろよ! マシンが泣いてるぜ… 無事か!?おい!!(僚機被撃破) おい、大丈夫か!?(僚機被撃破) マシンの悲しみが…(僚機被撃破) 回避時よしっ!(ガード,カウンター成功) なんの!(ガード,カウンター成功) おいおい!(ガード,カウンター成功) ナメんなよ!(カウンター成功) 弾切れ時撃てねぇ! エネルギー切れぇ!? 8「無駄な弾を撃つな!」 敵機撃破時やったかぁ! 二流だぜ、アンタ 意外にあっけなかったなぁ? やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃうと困るぜ これは頼もしいぜ!(僚機が敵機撃破) あぁ~、お宝がぁ~!(僚機が敵機撃破) 復帰時ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ…いくぜ! 俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! 覚醒時きたきたきたぁ!(ゲージMAX) 8!タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) 隙ができた! うおっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! 限界か…(覚醒終了) 無理だったか…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵機覚醒) 8「危険!危険!」(敵機覚醒) 増援時8、頼むぜ!(B-2-2,C-2-1) ちょっと黙らせなきゃならねぇようだぜ?(B-2-2,C-2-1) 賊かぁ?ようし、相手してやるぜ(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ(開始30秒) 王道ばかりが道じゃないぜ!(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(独白) こんな戦い、何の意味があるんだ…(独白) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) 8!状況は!?(敵機全滅) 8!周りに敵はいないか?(敵機全滅) アイツのしわざか…!(ターゲット出現) チッ…戦いたくはないんだけどな…(ターゲット出現) ふぅ…とにかく問答無用って感じだな…(ボス出現) 8「注意しろ!!何かあるぞ!?」(ボス出現) 決着をつけるぜ!(あと1機撃破で勝利) あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(あと1機撃破で勝利) 8「エネルギー残存量微小!」(あと1機被撃破で敗北) 時間がねえ!(残り30秒) こっからは、早さ勝負か…!(残り30秒) なんてこった…(タイムアップ) 勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだが、壊す理屈が分からねぇ うおっしゃぁっ!(僚機の攻撃で勝利) これで決着だぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北ちくしょうおおおお!! ぐああああああああ!! こっちはもうダメだな… くっそぉ…俺のレッドフレームが… 聞こえないのか?マシンの悲しみが… こんな、ことが……ッ!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトアンタらが歴戦の手練なら、俺は火事場の天才だぜ!!(大勝・完勝) 舐めんなよ!戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ(大勝・完勝) なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ? どうだい、最強だろ?俺の悪運は!(辛勝) 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ…(辛勝) 敗北時リザルトちくしょう… 流石に強ぇな… くそぉ…強ぇな… コンティニューまた…心配させちまったかな… 俺は…俺の出来る事をやらないと… 大丈夫!俺はこんくらいじゃくたばらねぇよ!(継続) うおっしゃぁ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ!(継続) どこにいたって、仲間は仲間だ…(終了) だいじょぶ、心が離れ離れになるわけじゃない…(終了)
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武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 コンボはガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 【更新履歴】最新3件まで 11/06/21 コンボ表移動 11/03/21 コンボ表整理 11/02/14 僚機考察を復旧 覚醒技への繋ぎ一覧 O=安定 △=不安定 ×=入らない ?=不明 格闘 前ステ 横ステ 後ステ 備考 NNN O × O 地上後ステだとダウン追撃になる NNNN ? ? O スタン→覚醒技。 横N O × O 後ステは最速じゃない場合ダメージ低下。前ステはタイミング次第で外れる模様 前 O × O 横に動いている敵には不安定 BD格N ? × △ 後ステすると全段入りきらない模様 特格2hit △ O O 特殊よろけ→覚醒技。前ステは自機が飛び越えてしまう事がある 特格N O × O 最速後ステ推奨 特射射着地コン/FC(超急降下) 射撃派生後の硬直は空中と地上で異なり、空中の方が長く地上では短い。 また、射撃派生終了時に地上に近い位置なら、若干の高度であれば自動で接地してくれる。 以下は特射射で着地すると安全に着地できるのを利用し、高所から安全に着地する技。 ~横NN→特射射 そんなに高くなければこれでも十分。CSを挟まないためとても簡単。 勿論横N 横NN→特射射も可能で、張り付くのに有効 FC 特定の条件下で先述のBR→特射から射派生をすると一気に飛びあがり、どんな高さからでも着地するほど落下。 その動きが「星のカービィ」のコピー能力、ファイナルカッターと動作が似ている事からこう呼ばれる事がある。 (動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm14624841) FCコンボまとめ いずれもBRは前ステ安定 動作 威力 備考 BR≫BDN後 前後 BR→特射射 182 射撃始動FC。着地取りでも十分な拘束が可能に 横N BR→特射射 ??? 特射射も当てる。打ち上げダウンは取れず機体によっては不安定魅せ技 横N 横N BR→特射射 224 FC基礎コン 横N→特格N BR→特射射 240 BD格NN→CS≫BR→特射射 247 BDCから慣性落下し、下方よりBRで打ち上げて特射射撃派生ブースト0でも出来る。BD格NN→CS→特射(派生無)→BR→特射射 BD格NN 横N BR→特射射 264 ダメージは計算上 BD格N後 横N BR→特射射 223 中高度FC。FCはできるだけ高い位置から行った方が有効 BD格N後 BD格N後 前後 BR→特射射 228 通称、高高度FC。拘束時間10秒前後 特格N 特格N BR→特射射 271 FCデスコン。光雷を出さないので思いのほか動いている 基本的に横N、特格N、NNN、BD格N、前後から前ステBR→特射射撃派生で行える。ほか前後→CS→特射射撃派生や特射格N爆発からも可能? 戦術 特射による急速な接近能力持ち、射撃始動コンボも狙いやすい。そのため、相方と連携が取りやすい格闘機。 格闘のダメージは威力が高くカット耐性も兼ねている上、格闘それぞれの初段は発生、範囲、判定に優れている。 ただ射撃火力は当然低く、安易な射撃戦はダメージ負けの原因にもなってしまう。 この機体は決して、万能機のような器用な立ち回りが出来る機体ではない。 強みである近距離戦性能を生かすべく、動きを組み立てていこう。 基本的に同コスト以下の機体において、近距離でレッドフレームを抑えられる機体は少ないといってよい。 しかし特別な武装があるわけではなく、格闘機でありながら万能機的な特徴も持ち、それ故に基本的習熟度や、腕の差が如実に表れる機体でもある。 時には奇を衒った応用的戦法も求められるが、基礎こそがこの機体にとっては何よりも大事だと覚えよう。 もちろんどの機体にも言えることだが、格闘機というジャンルは他よりもその性質が強い。 中距離では単調な回避行動は決してせず、相手の武装によって立ち位置を適宜変更していきたい。 特射やBR、CSが機能する距離を目安として立ちまわると良いだろう。 レバー入れ特射だが、これは判定の細い射撃ならかわし易く、射撃戦において有効な手札となるのを忘れずに。 ブーストや攻撃パターンが読めるなら、チャンスを作り出す大きな武器として活躍するだろう。 より具体的に挙げるなら、かわせる武器、かわせない武器、有効な場面はどこかの3つとなる。必ず把握しておきたい。 これらをどれだけの数把握しているかが、レッドフレームの強さに直結するといっても過言ではないほど。 潜り込んでさえしまえば、3000コスト相手でも同等以上の戦いができる。 もちろん、リスクがある時は回避や射撃援護に徹してもよい。特にマスターやターンXを相手にする時など。 ストフリや運命といった、潜り込むまでのリスクが大きい機体にも慎重に行きたい。 ただ突っ込むだけではなく先手先手で相手の手を読み、即座に動きを組み立てられる柔軟性が求められる。 覚醒時や格闘の爆発力は健在。 焦らず、冷静に格闘を決めるチャンスを伺うこと。 僚機考察 2000格闘機群の一角。カット耐性・威力が高いバランスでまとまっている格闘性能が強み。 戦術欄にも記載されているが、この機体を活かすためには欠点をカバーしてくれる「場を荒らせる機体」と組むのが望ましい。 3000 デスティニー 場を荒らす能力はピカイチな機体。優秀なCSや、一気に間合いを詰められる特射のお陰でカット性能も十分。 相手によっては2 1で張り合えるほどの性能を持っている。 デスティ二ーに前線でロックを集めてもらい、レッドフレームはしっかり闇打ちをしていこう。 但しお互い近接戦は強い機体なので調子に乗って攻めすぎて体力調整ミスや迂闊なコストオーバーを起こさないように気をつけよう 2500 Z 機動性もよく射撃を垂れ流すことにより場を荒らすことができる。 迎撃用武装も性能がよく、格闘もそれなりであり、覚醒はとびぬけて強いのでそうそう落ちない。 生存力の強さからコストオーバーしてもあまり痛手にならず、2落ち作戦も可能。 2000 あまり現実的ではない組み合わせ。 ロック取り能力、射撃火力などが足りないためジリ貧に陥りやすい。 どうしても組む場合は、ダウンが取り易い機体がいい。 ガナーザクウォーリア どちらも遠距離で有効な手数が少なく、まともな射撃戦をされるとキツイ。 ガナーは的確にダウンを取り、赤枠は被弾を抑えながらダメージを取る。 ゲロビなどの大技はまず狙えないので、正確な連携が要求されるだろう。 デルタプラス こちらは弾幕能力に長けている。 弾幕を張って、相手が動きづらい環境を作り出していこう。 しかしダウン能力や火力が低い事から、ダメージソースはレッドフレームに任せる事になってしまう。 適当に弾をばら撒くのではなく、しっかり相手に当てていく気持ちで撃つ事。 1000 相性は大分マシになったが、やはりまだキツイ部分が大きい。 相手は当然RFの2落ちを狙ってくるので、無茶な特射格Nや覚醒技の使用は厳密に見極める必要がある。 赤枠の自衛にやや不安が残り、最良の相方にはなりにくい。 1000の先落ちはほぼ絶対条件。覚醒の爆発力でいかに荒らせるかが分かれ目。 ラゴゥ 前線でロックをもらってくれる他、1000コにして擬似タイマンを任せられるのがウリ。 ただしラゴゥ側はメイン弾幕を張り切りすぎて、RFのコンボをカットしないよう注意。 ザク改 基本は無闇に攻めず、どっしりと構えて迎撃を狙おう。 ザクの爆弾でうまく分断してもらいながら、赤枠もしっかりプレッシャーをかけ、 相手の連携を崩していきたいところ。決して焦らずに。 遠距離射撃でペースコントロールを図られるとキツイ部分も。 ザクの最初の半覚で流れを引き寄せられないと泥沼に。 ヒルドルブ 1000コス随一の射程と火力を兼ね備える。 RFが前で攻撃を捌きつつドルブが取っていくのを基本とし、機を見て格闘を入れていくことになる。 火力面では申し分ないので、格闘コンボは分断やカット耐性を中心に組み立てたい。 砲撃に合わせて射撃を……と思いがちだが、被弾を抑えることを優先しよう。 グフカスタム 遊撃コンビ。 付かず離れずを意識しながら、動き回って相手を翻弄する。 グフカスの自衛力が高すぎる事から赤枠が狙われやすいので、赤枠は序盤を囮に徹し、 グフカスの闇討ちを助けていこう。 グフカスが落ちるまで耐久力を抑え、且つダメージかダウンが取れていれば上出来。 その後はダウンを取ったら、片追いや起き攻めを適宜判断しながら繰り返し しつこい粘着力で勝利をもぎとりたい。 VS.対策 特射による間合い詰めが怖い相手。 距離を保っていたつもりでも、連射BRやCSで意外と遠い距離から硬直を取られる場合も。 相方と連携し、必ずどちらかが警戒するようにすれば、脅威はかなり減るはず。 基本的には射撃戦を保って、対処していきたい。 ブースト量が増えており、今までのように引き撃ちしていれば勝てるような相手では無くなった。 単純な戦い方では、逆に特射で近づかれやすくなるだけ。 また、格闘生当てだけではなく、射撃始動コンボで地道にダメージを取ってくる事もあり 戦法の幅が今までよりも広くなっている。味方への格闘カットで近付いて逆に返り討ち、というパターンも多い。 万能寄り格闘機と認識して丁寧な戦い方を心掛ければ、赤枠側は相当厳しいだろう。 武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 コンボはガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1
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MBF-P02 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26000 500 M 12800 110 235 220 185 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 赤い一撃(レッド・フレイム) 1~1 4400 24 0 特殊格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続射撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 150ガーベラ・ストレート 1~3 4000 20 0 物理格闘 80% 10% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム 5 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 6 マーズジャケット 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 4 ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 辟邪 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マーズジャケット 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』 全長150メートルの超大型日本刀「150ガーベラ」を運用するため「パワーシリンダー」を搭載して腕力を各段に高めた姿。 「パワー/ドレッド」ではなく、「パワード/レッド」である。 機動以外はフライトユニットを上回るが、シールド防御と空中適性を失っている。 そして機動は素のレッドフレーム以下なので防御と回避は苦手な部類。 シールド防御と空中適性を失った分か、機体性能のアップに対してCOSTと必要経験値はフライトユニットより少なくなっている。 武装はBEAM属性が無くなり、物理と特殊だけになっている。 射撃はバルカンだけ、特殊格闘は超強気限定と、戦闘ではほぼ150ガーベラに頼る事になる。 見えているガーベラ・ストレートは飾り。 150ガーベラは対大型付き・高クリティカルの物理格闘。 最長射程が3と格闘武装としては長い方だが、一般的な撃ち合いの射程に届いていないのでアビリティで伸ばしたいところ。 消費ENもこれまでの比ではないのでOPなどでこちらもサポートしたい。 赤い一撃は射程1だが貫通付きなので大ダメージを狙える。 150ガーベラ以上に消費ENが大きいので、150ガーベラで撃破して超強気になったタイミングでEN切れにならないよう上手く立ち回りたい。 開発元はレッドフレームの系譜の他、マーズジャケットも存在する。 素のレッドフレームからも来れるが、フライトユニットからはレッドフレーム改を開発できないので、レッドフレーム→フライトユニットの流れからこちらに来る事になるだろう。 開発先はほぼレッドフレーム改1択。 レッドフレーム改とその先のレッドドラゴンはこの機体から進めるしか開発手段がない。 マーズジャケットもデルタアストレイからスターゲイザーに繋がる悪くないルートではあるが、そちらは開発ルートが意外と多く、設計もできる。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム(パワードレッド) [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U WT088R 5-白2 戦闘配備 [0]:改装[レッドフレーム系] (>起動):このカードが場に出た場合、[白X]を支払う事ができる。その場合、このカードの上に+1/±0/±0コインX個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値はこのカードの上のコインの個数と同じとする。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4]
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ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 165 315 280 310 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 カレトヴルッフ「Sモード」 1~2 3900 18 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ リミッター全開解除アタック! 赤い衝撃 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 カレトヴルッフ「Gモード」(最大出力) 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ レッドフレーム アルトロンガンダム アルトロンガンダム(EW版) 騎士スペリオルドラゴン ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 4 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』 レッドフレームの最終形態。 ロウ謹製の特殊装備「カレトヴルッフ」を3本同時装備している。 頭部は「ドライグヘッド」に換装されており、稼働させるとビームサインを展開させる。 こちらは赤い衝撃の戦闘アニメで確認可能。 パラメータはさらに伸びた上に空中適性Bが付き、戦場を問わなくなった。 ただし相変わらずアビリティ欄はまっさらで、その分COSTと必要経験値は性能の割には低め。 機体性能はアビリティの差を除くとウイングガンダムゼロと同程度。 射程3〜7の高威力BEAM射撃を持つ点も似ている。 武装はレッドフレームと同様に3属性の格闘+BEAM射撃。 ただし、これまでのレッドフレーム系の機体とはバランスが大きく異なる。 ガーベラ・ストレートの代わりとなる物理格闘のSモードは射程2まで届き高POWとなったのはいいが、会心が消えてダメージが伸びにくくなってしまった。 赤い衝撃は光雷球や赤い一撃と同じ超強気限定の必殺技。 底力が付いており、純粋にこれが本機最強の一撃となる。 唯一の射撃武装のGモードは射程7にまで届くが、その分消費ENが激増している。 連発するには最大ENの強化は必須だが、こちらにも底力が付いており射撃パイロットでも十分に戦える性能を誇る。 レッドフレームと双頭龍(アルトロン)で設計が可能。 レッドフレームの開発が手軽すぎるので、アルトロンガンダム側を手に入れる前に開発してしまい、タイミングが揃わない可能性が高いのが難点。 ただし設計さえしてしまえば安めのCOSTで手に入れやすい。 ちなみに設計素材のアルトロンガンダム(EW版)とのCOST差はたったの100。 開発元はレッドフレーム改のみ。 脇道がほとんどない系譜なので、順当に進めれば開発は容易な部類。 開発先はあるが、系譜としては本機が終点。 設計で手に入れた場合はレッドフレーム改から順番に先祖返りしながら開発を埋める事になる。 レッドフレームからブルーフレーム、パワードレッドからマーズジャケットといった分岐に戻る道もあるが、その場合でもこの機体を解体して新たに買い直した方が資金が浮き、経験値が無駄にならない。
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、3月26日 20歳 星座…牡牛座 血液型…O型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→(レッドドラゴン等→)MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→ZGMF-X12(D)アストレイアウトフレーム→MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 備考 レッドフレームと違い、声がないだけで覚醒カットには映る 【属性】 ガンダム 赤い機体 ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時ようし、ちょっくらいってくる! 行くぜ8!レッドフレーム改のお披露目だ! レッドフレーム改、全部盛りだ!これ以上は逆さにしても、何も出ないぜ? 戦闘開始時ジャンク屋の根性を、見せてやる!(CPU戦) 準備はいいな?8、ぶちかますぜぇ!(CPU戦) レッドフレーム改の性能に、腰抜かすなよ?(CPU戦) 見せてやるぜ、レッドフレーム改の、真骨頂をな!(CPU戦) さぁて、連中の度肝を抜いてやるか!このレッドフレーム改でな!(CPU戦) あんまり派手に暴れるなよぉ。修理が大変だからなぁ…(CPU戦) 俺はジャンク屋だぜ?人殺しはしない! ジャンク屋が戦うのは、本当は禁止されてんだよなぁ… おっしゃあ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ! あんまり機体に無理させんじゃねぇぞ?…って、人のことは言えねぇか… ニュータイプ?誤解なく人と人がわかり合える力、か…さすがに技術では賄いきれない領域だぜ……(僚機属性「NT」) ま、お互い兵士じゃないんだ。気楽にやろうぜ?(僚機属性「非正規軍」「CB」) 戦争根絶のためなら、俺だって協力するぜ。正義のジャンク屋としてな!(僚機属性「CB」) そのAGEシステムってやつ、ちょっとだけ分解させてくれないか?ダメ…?(僚機属性「AGEシステム」) うっひょ~!こりゃすげぇ!分離合体変形機構だ!たまらないぜぇ!(僚機属性「分離合体機能持ち」) ジャンク屋やってたんだって?お仲間だな!(僚機属性「ジャンク屋」) 宇宙海賊になれば、ジャンクパーツも拾い放題なんのかぁ?(僚機属性「海賊」) へぇー、俺のレッドフレーム改と似たようなコンセプトだ。なんでもかんでも組み込んじまってよ!(僚機ウッソ(V2)) ここまで人間そっくりに動けるとは、大したもんだぜ…(僚機ドモン(共通)) ロ「モビルトレースシステム?面白そうなシステムじゃないか、一度調べさせてくれよ!」ド「勝手なことは許さん!!」(僚機ドモン(シャイニング)) ド「面白い、ただのジャンク屋ではないな?その佇まい、何か武道をたしなんでいるのか?」ロ「ただの付け焼き刃だよ!」(僚機ドモン(シャイニング)) そのアストレイ…じゃねぇ、ガンダムか。そいつ、売ってくれるんだって?(僚機ガロード(共通)) ロランっていったか?モビルスーツを戦い以外でも、上手く使ってるよな。好きだぜ、そうゆうの(僚機ロラン) あんた確か、連合のパイロット…なんて名前だっけ?(僚機キラ(共通)) よぉ、虎のオッサン!元気そうで何よりだぜ!(僚機バルトフェルド(共通)) ああん?どっかで見た顔だよなアンタ…(僚機アスラン) 後でその機体、色々と見せてもらうぜ!対話のための技術ってのは興味深いぜ(僚機刹那(クアンタ)) 劾がいるなら、心強いぜ!(僚機劾) ロ「ま、いつものように気楽にいこうぜ?劾」劾「気楽はいいが、無茶はするな」(僚機劾) 劾「ずいぶん奇想天外な機体になったな」ロ「レッドフレーム改ってんだ、ありとあらゆるもんをてんこ盛りにしたぜ~!」(僚機劾) ロンド・サハクか……。なんか声が違う気がすっけど、気のせいだな多分!(僚機ギナ) カ「前に見た時から、武装が増えたようだな」ロ「へへっ、ジャンク屋の英知の結晶よ!」(僚機カナード) カ「ジャンク屋ごとき当てにはしない、邪魔だけはするな」ロ「へへっ、相変わらず殻に閉じともってるみてぇだな!」(僚機カナード) 戦いたくねえってのは分かるぜプレア。けどな、戦わなきゃ止められねぇモンもあるのさ……(僚機プレア) ロ「プレア。無理すんなよ、体調大丈夫なのか?」プ「ええ、心配いりません。ありがとうございます、ロウさん」(僚機プレア) プ「ロウさん。これで、ドレッドノートで、人を救うことはできるのでしょうか?」ロ「さあな。だが、俺なりに感じてることはある。メカと使い手の、運命みたいなものをな」(僚機プレア) ロ「よう!久しぶり!実はちょっと手を貸してほしいんだ」ミ「助太刀しよう!この世界のために!」(僚機ミナ) ロ「さて、ロンドさんよ、うまく交渉に応じてくれるか、それとも…」ミ「ロウ・ギュール、貴様の方から我に協力を求めるとはな」(僚機ミナ) ミ「それでお前に協力して、私になんのメリットがある?」ロ「何も~?作ったものは俺たちが使う、データも残さない、ここでのことも、公表しないでくれ」(僚機ミナ) よう、劾に稽古つけてもらってるパイロットってのはあんたのことか?(僚機レオス(共通)) 攻撃そこ!(メイン射撃) 撃つぜ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てるぜ!(メイン射撃) 行っけぇ!(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 菊一文字!(射撃CS1) こいつでどうよ!(射撃CS1) ガーベラ・ストレート!(射撃CS1) そらよっ!(射撃CS2) ダブル攻撃!(射撃CS2) とうっ!(射撃CS2 ガーベラ・ストレート) 更に!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 虎徹ゥ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) こいつもくらえ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) もひとつおまけだ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) アローフォーム!(サブ射撃) 狙いはバッチリだぜ!(サブ射撃) この矢を受けてみな!(サブ射撃) こいつを試してみるか!(サブ射撃) 大人しくしてな!(特殊射撃) こういうのもあるんだぜ!(特殊射撃) こんなこともあろうかと思ってね!(特殊射撃) 速攻!(射撃特射派生) フライトフォーム!(射撃特射派生) でえええい!(デルタフォーム中射撃特射派生) ブースト全開!!(デルタフォーム中射撃特射派生) てぇい!(N格闘初段) 逃がすか!(N格闘初段) はあっ!(N格闘4段目 斬り上げ) でぇい!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 斬れぬもの無し!(N格闘最終段) 刀が2本ありゃ、手数は倍だぜ!(N格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) どいてろぉ!(横格闘初段) はあああっ!(横格闘最終段) 恐れ入ったか!(横格闘最終段) そらそらそらぁ!(横格闘最終段) これでもくらえっての!(横格闘最終段) 許さねぇ!(格闘前派生) こんにゃろう!(格闘前派生) しつこいぞ!てめぇ!(格闘前派生) もらったぜぇ!(格闘後派生) 真っ二つにしてやるぜ!(格闘後派生) これが俺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) 赤い一撃(レッド・フレイム)だぁぁ!!(格闘特格派生 アッパー) 今だ!(前格闘初段) まだだ!(前格闘) とどめぇ!(前格闘3段目) 油断大敵だぜ!(前格闘最終段) やらせるかよぉ!(前格闘最終段) ふっ!(後格闘) 甘い!(BD格闘初段) 隙あり!(BD格闘初段) 先手必勝!(BD格闘初段) こなくそぉ!(BD格闘初段) こいつぅ!(BD格闘) いただきぃ!(BD格闘) たああぁ!(BD格闘2段目) でやああぁ!(BD格闘2段目) いやああぁ!(BD格闘2段目) よっしゃぁ!(BD格闘最終段) ソードフォーム!(N特殊格闘初段) こいつは痛いぜ?(N特殊格闘) やっ!(N特殊格闘2段目) だあっ!(N特殊格闘2段目) でああっ!(N特殊格闘最終段) なめんなよ!?(N特殊格闘最終段) こいつを使う!(前特殊格闘) 大逆転と行くか!(前特殊格闘) おらっ!(前特殊格闘最終段) たああ!(前特殊格闘最終段) 覚悟しな!(横特殊格闘初段) クルッとな!(横特殊格闘初段) うおおあっ!(横特殊格闘最終段) こいつで、どうだ!(横特殊格闘最終段) ワークフォーム!(後特殊格闘初段) こういう戦い方もあるんだよ!(後特殊格闘初段) うおりゃああ!(後特殊格闘最終段) 奥の手だ!(覚醒技) デルタフォーム!(覚醒技) ヴォワチュール・リュミエール発動!(覚醒技) ロ「ま、お前なら当然だな。劾?」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 劾) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 劾) ロ「やるねぇプレア!」プ「ロウさんこそ、お見事です!」(連携成功 プレア) プ「流石です、ロウさん!!」ロ「その機体の特性は、把握してっからな!」(連携成功 プレア) わりぃ!ミスった!(誤射) のわっ!?間違えた…(誤射) 油断大敵だぜぇ!(一定以上のダメージ?) ちっとは懲りたかぁ?(一定以上のダメージ) サーチハッハァ!見ーつけた! にがしゃしねぇっての! そろそろ終わりにすっかぁ? 下手に動くとまともに当たるぞ? 俺の機械を愛する心を、あんたがニュータイプってやつならわかるんじゃないのかよ!?(敵機属性「NT」) どうして戦場で、兵士でもない人間同士が戦う必要あるんだよ!(敵機属性「非正規軍」「CB」) AGEシステム?こいつは最高のお宝だぜ!(敵機属性「AGEシステム」) こりゃまた、てんこ盛りの機体発見!(敵機属性「重武装」) 宇宙海賊か…ジャンク屋にとっては天敵みたいなものだな(敵機属性「海賊」) ジャンク屋だってんなら、もうちょい機体に手を入れるんだな!(敵機ジュドー(共通)) さあ、どんなビックリ武器があるのか、見せてもらうぜ?(敵機ドモン(共通)) ロ「生身の技がMSに使えるなんて、どんな仕組みだぁ?」ド「MSじゃない!モビルファイターだ!!」(敵機ドモン(シャイニング)) サテライトシステムっていうのか…その技術も色々面白そうだ!(敵機ガロード(共通)) 黒歴史だかなんだか知らないが、こいつ…とんでもねぇ技術を使ってやがるな?(敵機ロラン) 折角助けたってのによ…こうなっちまうのか……(敵機キラ(共通)) 流石砂漠の虎!いい動きしてるぜ!(敵機バルトフェルド(共通)) さぁ、お前の望んだガンダムは他に何を見せてくれんだ?(敵機刹那(クアンタ)) ったく!捕まえるだけで一苦労だぜ、劾の野郎…(敵機劾) 俺はあんたを認めねぇ!だから負けられねぇんだ!(敵機ギナ) なるほどなぁ、こいつが「闇の炎」ってやつか。殺気がダダ漏れだぜ(敵機カナード) もうよせ!プレア!(敵機プレア) ロンドさん、交渉には応じてくれないのかよ!(敵機ミナ) 待ちかねたぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ようやくお出ましか!(ロックした機体を撃墜で勝利) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(ロックした機体を撃墜で勝利 劾) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) ロ「すまんなプレア。なあに、ちゃんと急所は外す」プ「ロウさん、本当に…あなたは……」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) 被ロックへっ、真正面か! 右に!? 左か! 何!?後ろか! ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「俺は武術家じゃねえっての!!」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(自機被撃墜で敗北時 劾) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(自機被撃墜で敗北時 カナード) プ「ロウさん!力ずくででも止めてみせます!」ロ「プレア…らしくねぇぞ…!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 被弾時このぉ! がっ!くっ… こんなもん! だああっ!傷が! ぐおあっ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) うるせぇぞ8!(ダウン) くそっ!強ぇ…(ダウン) くああっ!やるじゃねぇか…(ダウン) このままじゃ…やられちまう…!(ダウン) で…電撃か…!(スタン) 何のつもりだ!(誤射) くそぉ!何しやがる!(誤射) 味方を撃つんじゃねぇ!(誤射) わりぃな!助かったぜ!(僚機がカット) サンキュー!後でマシンの調子見てやるよ!(僚機がカット) 被撃墜時ドジった… ここまでだってのかよ! ちいっ…宇宙一の悪運も限界かよ… まいった!やっぱプロには勝てねぇか カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「痛てぇ…お前殺す気かぁ?」(敵機カナード) おい!ちゃんと脱出したか…?(僚機被撃墜) ガードへっ!やっぱりな! そうはさせるかよ! そう来ると思ったぜ!(ガード・カウンター) 一刀両断!!(カウンター2段目) 弾切れ時くそっ…使いすぎか… もうエネルギー切れだと!? くそぅ!(デルタフォーム終了) 敵機撃墜時一丁上がりっと! いい調子だぜぇ! 修理代なら、安くしとくぜ! コクピットは狙ってねぇよ! パーツは置いてってくれよな! わりぃな!後で回収してやっから! ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機劾) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機カナード) プ「ロウさんって、本当にナチュラルなんですか…?すごい腕です!」ロ「当ったり前だろ?まあ、8のおかげだけどな!!」(僚機プレア) 劾「ロウ、ここは俺に任せておけ」ロ「劾がいると楽チンでいいね~!」(僚機が敵機撃墜 劾) カ「ジャンク屋の手など借りん!」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機が敵機撃墜 カナード) ロ「やるなあ、プレア!大したモンだ!」プ「いえ、たまたまです…」(僚機が敵機撃墜 プレア) 復帰時今度はうまくやってやるぜ! 修理ならお手のもんだっての! そうそう休んでもいられねぇってね! まだだ!俺の悪運は、まだ尽きちゃいねぇ! 覚醒時よぉし、もう十分だ!行けるぜぇ!(ゲージMAX) よぉし、細工は流々、仕上げをごろうじろってね!(ゲージMAX) 全部盛りだぜぇ!! 怪我したくなかったらどいてなぁ! 降りかかった火の粉は、全力で振り払う! ジャンク屋の戦い方っての、教えてやるぜぇ! ちぇっ、もうパワーダウンか(覚醒終了) パワー切れかよ…早かったなぁ…(覚醒終了) ど…どういう原理だ?(敵機覚醒) 増援時こいつの性能、試させてもらうぜ?(2-C EX,5-D) レッドフレーム改のテストだ!相手になってもらうぜぇ?(2-C EX,5-D) お宝は渡さねぇ!!(6-C EX) やらなきゃどの道やられるんだ!(6-C EX,5-D) 戦況変化時さーて、まずはっと!(開始30秒) ようし、俺が相手をしてやるよ!(開始30秒) 俺達の戦い方を、見せてやるぜ‼(独白) さぁて、お次はどの機能をテストするかな?(独白) あ~あ、どっかにいいパーツでも落っこちてねえかなぁ?(独白) どうしてまあ、戦いってのは、なくならないものかねえ…(独白) ありゃ?敵がいなくなっちまった(敵機全滅) 敵の気配が無ぇ…?8、どうなった?(敵機全滅) やっと出てきたな!(ターゲット出現) あいつを倒しゃいいんだな?(ターゲット出現) 真打登場ってとこか?(ボス出現) 随分待たせてくれたなぁ?(ボス出現) ロ「面白そうな機体だ!何が出てくるやら!」劾「もう少し戦いに集中しろ」(ボス出現 僚機劾) ロ「大物のお出ましだぜ!」プ「ええ、強い憎しみを感じます」(ボス出現 僚機プレア) もうよせ!投降しろ!(あと1機撃墜で勝利) どうやら勝負は決まったな!(あと1機撃墜で勝利) 8!なにか逆転の方法を教えてくれ!(あと1機被撃墜で敗北) 最大のピンチだが…ワクワクするぜ!!(あと1機被撃墜で敗北) 急げ!急げ!!(残り30秒) やべえ、時間がもうねぇ!(残り30秒) 時間切れってなんだよ時間切れって!?(タイムアップ) 勝利こいつがジャンク屋魂だ! 悪いな!この勝負、もらったぜ! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機カナード) よぉし!俺達の勝ちだぁ!(僚機の攻撃で勝利) よし!早いとこ代金を貰いに行こうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くそぉ!負けちまった… あーあ、負けちまったか 俺のレッドフレーム改がぁぁぁ!! やっぱ戦いってのは、性に合わねぇ 勝利時リザルト俺って天才かもな!(完勝・大勝) さ〜て、なんかお宝でもねえかなぁ?(完勝・大勝) よぅし!ま、こんなもんだろ! そんなんじゃ戦場では生き残れないぜ? 心配すんな、後でちゃ~んと修理してやっからよ。ま、料金は頂くけどな このレッドフレーム改は、俺の持てる技術を全てつぎ込んだ全部盛りだからな!どんな敵が相手でも、楽勝だぜ! やれやれ…なんとかかんとか、勝てたって感じだなぁ(辛勝) まあ、たまには俺もいいとこ見せとかねぇとな(僚機劾 自機とどめ) さっすがサーペントテール。大したもんだ(僚機劾 僚機とどめ) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機劾 僚機とどめ) こういう闘い方も、ありだってこと!(僚機ギナ 自機とどめ) くそ〜!やっぱいい機体だぜゴールドフレームは!(僚機ギナ 僚機とどめ) おまえに任せっきりってのも、後味悪いしな(僚機カナード 自機とどめ) 強いのはいいが…危なっかしいぜお前…(僚機カナード:僚機とどめ) あんまりプレアに無理はさせられねぇからな!(僚機プレア 自機とどめ) ロ「よう、疲れてねぇか?プレア」プ「はい、大丈夫ですロウさん」(僚機プレア 僚機とどめ) ロ「あんた、前にオレが言ったこと理解してくれたんだな。いい人じゃん」ミ「いい人?どういう意味だ」(僚機ミナ 僚機とどめ) 驚いたぜ。ビーム放電なんか目じゃねぇな、あの武器。あ、いや…奥義はよぉ(敵機ドモン(共通)) 月光蝶にナノマシン、再現すんのは骨が折れそうだなぁ(敵機ロラン) あの時の戦いを見た限りじゃ、もう少しできると思ってたんだけどな、少年?(敵機キラ(共通)) 悪いね虎のおっさん!修理は格安で引き受けるから、勘弁してくれ!(敵機バルトフェルド(共通)) その機体の特性はよく分かってんだ!わりぃな、劾!(敵機劾) あんた…俺の言ったことよく考えてくれ!(敵機ギナ) 俺はメカが信じる人間を信じる。あんたのメカは、あんたを守ってくれるのかい?(敵機カナード) 俺に勝てねぇようじゃ、お前の目的なんて叶わねぇぞ?プレア(敵機プレア) 敗北時リザルト樹里…泣く、な… 負けたか…強かったよ、あんた やっぱり、戦闘のプロにはかなわねぇなぁ んー…何が悪かったんだろ…(自機被撃墜0で敗北) あ~あ、後もうちょいだったのに…(自機被撃墜0で敗北) ロ「やられたのか?劾!」劾「すまんな、ロウ」(僚機劾 僚機被撃墜) カ「所詮はジャンク屋だったな」ロ「悪かったよ…リベンジしようぜ?」(僚機カナード 自機被撃墜) 先を見すぎて足元が疎かなんだよ、お前は(僚機カナード 僚機被撃墜) しまった!プレア、大丈夫か!(僚機プレア 僚機被撃墜) 参ったぜ…あんた武術のプロだ!(敵機ドモン(シャイニング)) かぁ~っ、ダメか!見ただけじゃモビルスーツの仕組みまではわかんねぇ!(敵機ロラン) つ、強いなあんた…。ま、元気そうでなによりだ(敵機キラ(共通)) あ痛てて…ちた手加減しろよな!命の恩人だぜ俺は!(敵機バルトフェルド(共通)) あ痛ててて…クール過ぎんぜ、劾…(敵機劾) くそ!あんたにだけは…負けたくなかったってのによぉ!(敵機ギナ) イテテ…こいつ、人の言うことちっとも聞きやしねえ…(敵機カナード) プレア…そいつはそんな使い方をするもんじゃ…ねぇ…!(敵機プレア) コンティニューこのままじゃ、終われねえな… さーて、進むか、諦めるか…どうする? ジャンク屋にはジャンク屋なりの戦い方ってもんがある。そいつを放り出してまで勝とうとは思わねえ メカだってこっちが心を込めて接すれば、ちゃんと応えてくれるんだ。人間それが出来ない道理は無いだろ? 任せとけ!次はもっと上手くやってやるからよ!(続行) まだやれることは残ってるはずさ、俺にだってな(続行) ああ、そうだな。このまま引き下がったんじゃ、寝覚めが悪いしな(続行) 予算がもうないぃ!?流石に詰め込み過ぎちまったかぁ…?(終了) ジャンク屋はジャンク屋の仕事をやれってことかぁ…(終了) ちくしょう!こんな戦い、何の意味があるんだ!マシンが泣いてるぜ…(終了)
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/194.html
正式名称:MBF-P02 GUNDAM ASTRAY RED FRAME パイロット:ロウ・ギュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(覚醒中武装追加) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 65 弾数・威力共に心もとない 射撃CS ガーベラ・ストレート【投擲】 - 75 下への誘導が非常に強い 覚醒中格闘CS 150ガーベラ【投擲】 (1) 195(S)180(FE) 覚醒中1回のみ。横への銃口に長ける サブ射撃 バルカン 60 5~100 そこそこ高性能 特殊射撃 居合い構え - - 弾数無限の特殊移動 特殊射撃射撃派生 ジャンプ居合い斬り - 112 ピョン格 特殊射撃サブ派生 膾斬り→斬り飛ばし - 162 足を止めて膾斬り 特殊射撃サブ派生格闘派生 斬り抜け 納刀爆破 - 222~250 膾斬り任意段から派生可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ガーベラ・ストレート NNNNN 239 初段判定に優れる 派生 バクゥヘッド回転突撃 NN前 226 多段突撃 派生 空中地獄車 NNN後 222 カット耐性良好 派生 斬り抜け N→サブNN→サブNNN→サブNNNN→サブ 109156195228 前によく動く 前格闘 突き→縦回転斬り 前N 132 判定に優れる 派生 突き刺し投げ→叩き斬り 前後N 146~177 後方に投げ飛ばす 派生 斬り抜け 前→サブ 111 N格と同様 横格闘 手刀→肘打ち→鉄山靠 横NN 178 主力 派生 斬り抜け 横→サブ横N→サブ 110159 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 137 射撃ガードつきカウンター 派生 鉄板蹴り飛ばし 後N 75 弾数無限の短射程射撃 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→一文字斬り BD中前NN 190 発生に優れる 派生 バクゥヘッド回転突撃 BD中前N前 236 N格と同様 派生 空中地獄車 BD中前N後 201 NNN後派生と同一 特殊格闘 光雷球コンボ N特NN 246 連撃から光雷球 前特殊格闘 光雷球アタック 前特 155 光雷球を発生させながら前進 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 N・横覚醒技 150ガーベラ 3ボタン同時押し 310/268/268 Nで振り下ろし横で横薙ぎ 後覚醒技 150ガーベラ【ローエングリン砲照射】 後+3ボタン同時押し 249/249/268 照射ビーム 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ガーベラ・ストレート【投擲】 【覚醒中格闘CS】150ガーベラ【投擲】 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】居合い構え【特殊射撃射撃派生】ジャンプ居合い斬り 【特殊射撃サブ派生】膾斬り 斬り飛ばし 【特殊射撃サブ派生格闘派生】斬り抜け 納刀爆破 格闘【通常格闘】ガーベラ・ストレート【通常格闘/BD格闘前派生】バクゥヘッドサーベル回転突撃 【通常格闘/BD格闘後派生】空中地獄車 【通常格闘/前格闘/横格闘サブ派生】斬り抜け 【前格闘】突き→縦回転斬り【前格闘後派生】突き刺し投げ→叩き斬り 【横格闘】手刀→肘打ち→鉄山靠 【後格闘】格闘カウンター【後格闘格闘派生】鉄板蹴り飛ばし 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→一文字斬り 【特殊格闘】光雷球コンボ/光雷球アタック【レバーN特殊格闘】光雷球コンボ 【レバー前特殊格闘】光雷球アタック バーストアタック150ガーベラ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より、オーブが開発した試作機のうちの1機。 ロウ・ギュールが発見した後、実体剣や様々な試作装備が増設されながら長く使われ続けることになる、アストレイシリーズの看板機体。 VSシリーズでは「ワンチャン取れれば強いがそれを掴むのに一苦労する中コスト格闘機」というのが相変わらずの立ち位置。 今作移行に当たり、ドライブとバーストの一体化による白兵戦頻度の低下、バーストでの被弾耐性によるワンチャンの通しにくさが目立っていたが 2000トップクラスのコンボ火力を備え、機動力も上位となり、立ち回りやすくなった本機は、逆転力で言えば同コスト帯最強レベルと言える。 反面、他の射撃は据え置きなうえ赤ロックも非常に短く、射撃戦までも器用にこなせるようになったわけではない。 爆発力こそあるものの、基本的に格闘を生で当てていかないと火力も伸ばしにくいので、リスクが大きいのも相変わらず。 この機体の本領は、ワンダウン取ってからの起き攻めにもある。1コン決めただけで気を緩められるような機体ではない。 最後まで足掻き続け、読み合いに勝ち続けることで、最強の悪運を見せつけてやろう。 リザルトポーズ 通常時勝利 ガーベラ・ストレートを素振りしてから納刀。『SEED MSV』のビデオでシグーディープアームズのグゥルを叩き斬ったあとの動作か。 覚醒中勝利 地面に突き刺したガーベラ・ストレートに左手を添え、右手で光雷球をふわふわする。このポーズではフライトユニットを装備していない。 150ガーベラ使用中勝利 パワードレッド状態で150ガーベラを抱える。 敗北時 折れたガーベラを持ち、片膝をつく。 キャンセルルート メイン→特射 射CS→特射 格闘→特射(格闘ヒットの有無に関わらずキャンセル可能 オバヒ時はヒット時のみキャンセル可能)、各特格 特射→格闘 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が660→600に 横格闘2段目のダウン値減少 0.5→0.3 後格闘格闘派生が強よろけに 2016/11/24 アップデート詳細 メイン射撃が足が止まらない仕様になり、2連射が削除、弾数は6→5に BD格闘 追従性能向上 機動力上昇 後覚醒技の追加 家庭版検証履歴 N格 4段目 ダウン値0.04*3→0.05*3、5段目ダウン値0.5*3→0.3*3。合計4.2→3.45。5段目補正率-4%*3→-5%*3、出し切り受身不能ダウン N格/BD格前派生 ダウン値0.5*7→0.45*7 前特格 ブースト消費激増?。密着から当ててフルヒットまでで2割、着地までで3割強 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に心もとないが使い勝手は普通のBR。 特射にキャンセル可能。 アップデートで性能が一新。足を止めずに撃てるようになった代わり、元より少なかった弾数は更に減った。 格闘に繋げられる範囲が広まったことで攻めに関して強くなった一方、依存度は高い。 確定所をどう見切って処理するかが恒常火力・ダウン張り付きなどで重要。 本機の格闘は「初段性能は高いが伸びないので無理矢理当てに行けない」という特徴を持つため、それを補う武装としては随一。 ただし他の2000万能機と違い、この武装からキャンセルしてダウンを取れる射撃が乏しい。 牽制や布石として依存度が高いため、あまり考えなしに使っていると5発しかない弾がすぐに切れてしまう。 サブ、射CSも上手く活用して無駄遣いのない様に使っていきたい。 ズンダなどでダウンが取れそうにない時は、逃げる相手を下手に追わないという選択肢も時には必要である。 メイン→特射を緑ロックで行った場合、BRの銃口補正が引き継がれて相手のいる方向へダッシュするようになる。 そこから更に格闘でキャンセルすると、さらに銃口補正が引き継がれ緑ロックでも格闘が相手(の居た場所)に誘導する。 【射撃CS】ガーベラ・ストレート【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「ガーベラ・ストレートォ!」 足を止め、ガーベラを投げつける。 弾速はやや遅めだが上下誘導が凄まじく、軸さえあっていれば自由落下にも真上から刺さる。 ヒットすると弱スタンするので、多少の距離なら特射で距離を詰めて、格闘による追撃も可能。 ダウンしないことを利用した高火力攻め継続コンも。 BRの移動撃ち実装と機動力の底上げにより位置取りが楽になったことで、こちらもまた立ち回りの上での重要性が増した。 セカインや牽制に織り交ぜた着地取りなど、BRの弾数が心許ないのでなるべく有効活用していきたい。 使用後は納刀状態になる。 【覚醒中格闘CS】150ガーベラ【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 射撃破壊実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] ガーベラ・ストレートVol.2(通称「1 5 0(ワン・フィフティ)ガーベラ」)を投げつける。 一度の覚醒で一回だけ使用できる。 弾速や上下誘導と横方向の銃口補正が優秀かつ、見た目通り判定が大きく、下手なフワステなどは範囲で取れることも多く当てやすい。 また射撃破壊判定があり、弾幕の中でも強引に投げつけられる。 アーマーの類は無いため差し迫った妨害ごと撃ち抜けるというわけでもないが、非常に強力なのは変わらない。 単発高火力は覚醒抜けに対してもかなり有効。 覚醒時は常にこれを狙いたいが、格闘をホールドするのが悩みの種。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾][4ヒットのけぞりよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -2%/1発] 75mm対空自動バルカン砲塔システムイーゲルシュテルン。 1クリック5発、長押し20連射可能な頭部バルカン。 性能やキャンセルルートの修正は入ったが、赤ロックの短さも相まって使い勝手は相変わらず悪い。 当たれば強よろけなので追撃は入れやすいが集弾と誘導がイマイチなので、追撃以外で当たればラッキーくらいに思っておこう。 アラート鳴らしや暇な時の牽制、BRやCSが当たった時に無駄なブースト消費をせずダウンさせたい時に。 サブ射撃連射中はCSのゲージが固定される為、着地硬直以外でのCSのゲージ調整にも使える。 【特殊射撃】居合い構え 風を切るエフェクトと共に前進する特殊移動。 弾数制限は無いが、ブースト消費はBD1.5回分程度とやや重め。 速度に優れ、移動に闇討ちに攻めの択に射派生を含めた着地保護にと色々と本機の要。 特射の詳しい挙動について 共通 レバーNで前進、レバー横入力で側面に回り込む軌道で動く。 メイン・CS・サブ・各種格闘任意段から空振りでもキャンセル可能。 ただし後格・BD格1段目・N/BD格前派生・N/BD格後派生派生・N/横格サブ派生・特射射撃派生・特射サブ射撃派生からはキャンセル不可 またBD格1段目と各特格は空振りキャンセル不可能。 空振りキャンセルは基本的にOH時は使用不可だが、例外的にBD格闘のみ可能。 移動からはN・前・横・後・特格へのキャンセルと、専用の射撃・サブ射撃派生が可能。 何にも派生させずに移動距離の限界に到達した場合、硬直無しで慣性を乗せて落下する。 赤ロック時 敵機を追尾して接近する。 緑ロック時 機体の向いてる方向を基準に移動する。敵から距離を離すのに有効。 メインからキャンセルした場合は緑ロックでも敵を追って移動するようになるため、途中で一度着地を挟むことが前提だが敵を追うのにも役立つ。 高飛びからの格闘ループはブーストを食うが、非常に長い距離を移動できる。片追いや、相手の覚醒の際などに覚えておくと役に立つ場合も。 【特殊射撃射撃派生】ジャンプ居合い斬り 飛び上がり、垂直降下しつつ居合斬り。多段ヒットする受身不可ダウン。 自機より敵機の高度が高いと飛び上がり幅が大きくなり、それに伴い落下スピードと距離が増大する。 接地判定のあるピョン格の一種だが、フワ格としての側面もあり降下量が敵の位置に左右されるためそれ目当てでの運用にはひと工夫必要。 単純にピョン格として見ると使用した高度からほとんど落下しないため、高空かつ緑ロックでは空中で隙を晒してしまいやすい。 ジャンプ1回程度の高度なら素で使っても着地できるため、緑ロックかつ地上始動で水平移動する時なら安定してブースト回復が可能。 当てると斜め下に落とすため命中からの追撃はまず困難。 空振り・命中のどちらでも特射へのキャンセルは不可能で、ループの中継ぎにも向かない。 打ち上げダウンや上昇で逃げている相手の真下で出すと高高度からでも一瞬で着地できる。通称ファイナルカッター(FC)。 ただし過去の修正で高高度からのFCでは接地判定を失うようになってしまったため、過信はできなくなった。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 射撃派生 居合い斬り 112(80%) 30(-5%)*4 1.0 0.25*4 縦回転ダウン 【特殊射撃サブ派生】膾斬り 斬り飛ばし 足を止めて目の前を切り刻む。派生の瞬間に若干相手に誘導する。 膾斬り命中からは任意タイミングでの格闘追加入力で斬り抜けに派生。おそらく最速入力でも膾斬りは最低2ヒットしてから派生に入る。 追加入力しない場合は一定数攻撃を行った後に大きく斬り飛ばす。 射程が非常に短く、ほぼ敵と密着した状態で入力しないとまず当てられない。 一度出してしまえばその場に判定を出し続けるため、先出しでの格闘かちあわせには有効?。 【特殊射撃サブ派生格闘派生】斬り抜け 納刀爆破 斬り抜けの後刀を振り回してから納刀し、終わると共に敵が爆発する。 威力・ダウン値が非常に高く、F覚醒中に膾斬り1ヒットから派生しても強制ダウン。 コンボルートによっては300↑を軽々と狙えるが隙がありすぎるので狙える場面はかなり限定される。 膾斬り最速派生ならダウン値が詰まった状態でも決めやすいため、アドリブでも組み込みやすいのは利点。 斬り抜け部分は見た目はスタンだが掴みに近い仕様で、斬り抜け命中からキャンセルしたり横槍が入るとそこで不発になる。敵僚機のカットはもとより味方の誤射でも止まりうる。 加えて斬り抜けの部分で相手が明後日の方向に飛んで行ってしまったり、命中時の角度によっては斬り抜けが空振りするなど不安定な面もある。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 サブ派生 膾斬り 84(78%) 8(-2%)*11 2.2 0.2*11 ダウン ┣放置派生 斬り飛ばし 162(63%) 100(-15%) 3.2 1.0 ダウン ┗格闘派生 斬り抜け 40~104(91~73%) 25(-5%) 0.9~2.5 0.5 掴みスタン 納刀爆破 222~250(--%) 200(--%) 12.7~14.5 12.0 ダウン 格闘 ガーベラ・ストレートや素手格闘を駆使する。抜刀あり。 2000コストでありながら発生・判定面は非常に高く、他の機体で「格闘機の強格闘」と比較の話になれば本機の性能が基準となるほど。 マスターやエピオンといった上位コストが相手でも勝負になり、並の相手ならば余裕で返り討ちに出来るだけの性能がある。 コンボ火力も絶大で、一度噛み付けば文字通りの「逆転だぜ!」間違いなし。 しかし当然弱点も存在し、一言で言えば追いかける力に乏しい。 突進速度は特に厳しく、何より伸びの悪さが足を引っ張って、遠くからの生当てはかなり厳しい。 特射がその点を補うため、相手の動きや迎撃択を上手く読んで振っていこう。 強力だが所詮は2000コスト。リスクを考えて扱っていきたい。 【通常格闘】ガーベラ・ストレート 連続斬りを繰り出す5段格闘。3段目以外は多段ヒット。 2段目から前派生、3段目から後派生、1~4段目からサブ派生が可能。 伸びは並、判定は上位コスト格闘機の強判定には潰されるが、万能機相手なら潰せる程度には悪くない。 初段は縦に振るが当たり判定が見た目以上に広く、半端な横ステップを狩れることがある。 4段目は珍しく強スタンで、攻め継に使うことはできない。 出し切りは受身不能だが斜め下に落とすため壁際か覚醒時でもないと格闘追撃は困難。 2段目から前派生、3段目から後派生、1~4段目からサブ派生が可能。 【通常格闘/BD格闘前派生】バクゥヘッドサーベル回転突撃 N格闘、BD格闘の2段目から派生できる。 手に持ったバクゥ戦術偵察タイプの頭部を回転させながら前方に突撃する。 MSVアニメで使った装備。 前方向に動きを作るならサブ派生の方が使い勝手が良いが、ダウン値が高く強制ダウンを取りやすいのが強み。 回転突撃に他の敵を巻き込んだ場合は168ダメージ。 【通常格闘/BD格闘後派生】空中地獄車 N格闘3段目、BD格闘2段目から派生可能。 敵にガーベラを刺して飛び上がり、縦回転しながら地面に敵を叩きつける。 カット耐性に優れ、そこそこのダメージと強制ダウンを確実に奪える。 回転上昇から途中キャンセルでコンボ中に高度を稼げるが、突き刺しの補正がやや重くダメージは落ちる。 範囲は狭いが、地獄車の着地位置に他の機体がいた場合は100ダメージ。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 69(80%) 36(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(64%) 36(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┣前派生 回転突撃 226(36%) 27(-4%)*7 5.15 0.45*7 ダウン ┗3段目 斬り上げ 169(52%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┣後派生 突き刺し 180(42%) 20(-10%) 2.3 0 掴み 地獄車 222(--%) 100(--%) 7.3 5.0 ダウン ┗4段目 背面突き 207(42%) 15(-2%)*5 2.55 0.05*5 強スタン ┗5段目 横薙ぎ 239(27%) 28(-5%)*3 3.45 0.3*3 縦回転ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘サブ派生】斬り抜け N格1~4段目、前格1段目、横格1~2段目から派生可能。 切り離したフライト・ユニットにぶら下がり、すれ違いざまに斬り抜ける。 MSVアニメで、オトリに使ったフライトユニットにぶら下がった動作がモチーフ。 覚醒中はBD格初段と同じモーションで斬り抜けるが、性能は変化なし。 低威力だが軽補正かつ砂埃ダウンで打ち上げる。 動作後はあまり慣性は乗らないが、早い段階で硬直が切れて落下に移る。 打ち上げつつ素早く動くため片追いや格闘中の離脱に向いた派生。 OH時の離脱にはCS→特射の選択肢もあるためこちらと使い分けたい。 斬り抜けで強制ダウンを取った時は最速後ステ特射射撃派生でFCが可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN NNNN 前 横 横N 1段目 2段目 NNN NNNN 前 ┗サブ派生 斬り抜け 109(70%) 156(54%) 192(36%) 228(21%) 111(70%) 110(70%) 159(55%) 50(-10%) 2.4 2.7 3.0 3.25 2.2 0.7 砂埃ダウン 【前格闘】突き→縦回転斬り 多段ヒットする突きから縦回転斬りで下に落とす2段格闘。 全体的に万能機並みの伸びばかりな本機の中では際立って伸びが良く、末端で引っ掛けることもできる。 その上判定が非常に強く、発生もかなり早い。巻き込み性能も意外と高いので格闘機同士の振り合いになっても結構頼れる性能。 任意ヒットから特格へキャンセル可能で、1ヒット即キャンセルで優秀な始動から大ダメージコンボが狙える。 1段目は任意ヒットから後派生が可能。サブ派生は1段目5ヒット目からのみ可能。 【前格闘後派生】突き刺し投げ→叩き斬り 突き刺した相手をそのまま後方に投げ飛ばし、追いかけて叩き斬る2段派生。 2段目はバウンドかつ特射でキャンセル可能なので安定して追撃できる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 15~71(96~80%) 15(-4%)*1~5 0.3~1.5 0.3*5 ダウン ┣2段目 縦回転斬り 132(64%) 20(-4%)*4 2.5 0.25*4 縦回転ダウン ┗後派生 突き刺し 15~71(95~79%) 0(-1%) 0.3~1.5 0 掴み 投げ飛ばし 63~111(80~64%) 50(-15%) 0.6~1.8 0.3 ダウン ┗2段目 斬り下ろし 146~177(68~52%) 27(-3%)*4 1.6~2.8 0.25*4 バウンド 【横格闘】手刀→肘打ち→鉄山靠 刀を一切使わない素手3段格闘。 コミック収録の設定資料から拾われた拳法モーションの再現。 伸びは短いが回り込みが良く、発生に優れる。判定では頼れないが、そんなことお構いなしに発生で潰せる。 攻撃時間も短く、更に視点変更も無いと手堅く高水準でまとまった主力格闘。 迷ったらとりあえずコレと言えるだけの性能はある。 ただし威力自体効率自体は並なのと、出し切りでN格同様斜め下に落とすため格闘追撃が困難な点は考えておきたい。 1、2段目からサブ派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 手刀 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 鉄山靠 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】格闘カウンター 鉄板を盾にして構える射撃ガードつき格闘カウンター。 成立するとバクゥヘッドビームサーベルでの連続斬りを繰り出す。 シグーの攻撃を防ぎ反撃した動作。 カウンターとしては発生が目に見えて遅く、とっさの防御では素直に盾を出したほうが無難か。 一見グフの後格のように見えるが、あちらはキャンセル・被弾しても道路が残るのに対してこちらの鉄板は残らない。 鉄板構え中格闘派生で専用の派生が可能。 ブースト消費は1割程度。 鞭などを受けた場合その場で1段目を振り回しながら接近するため、遠くの相手には2段目から当たる。 硬直は全て虹ステでキャンセル可能。特射キャンセルは不可。 2段目が半回転ダウンで出しきりから格闘が繋がる。 【後格闘格闘派生】鉄板蹴り飛ばし 鉄板を蹴り飛ばす。射撃破壊判定ありの実弾射撃。 誘導はしないが放物線を描いて飛び、判定が大きいのか対空などでは意外と当たる。 命中するとのけぞりよろけのように姿勢を崩した後、接地判定が切れて着地硬直を発生させられるため拘束時間がかなり長い。 BRと比べると補正率・ダウン値はそのまま威力が高い上位互換なのでここから追撃できると美味しい。 追撃パーツとして見るとCSと同威力かつあちらのほうが当てやすいためそこは劣る。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 袈裟斬り 71(80%) 15(-4%)*5 2.0 0.4*5 弱スタン→よろけ 逆袈裟 137(65%) 17(-3%)*5 3.0 0.1*5 半回転ダウン 格闘派生 鉄板 75(70%) 75(-30%) 2.0 2.0 のけぞり浮かしよろけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→一文字斬り 多段ヒットする斬り抜けから振り向いて斬り上げ、追いかけて横一文字斬りの3段格闘。 発生や突進速度は良好だが判定が弱い。伸びは前格未満だがN・横よりはずっと長い。 出し切りは真横に飛ばすため前BDCや特射キャンセルで追いかければ平時でも格闘追撃可能。 2段目からN格と同様の前派生、後派生が可能。 1段目からは空振り・命中を問わず特射キャンセル不可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 72(-15%) 2.1 0.3 ダウン ┣3段目 一文字斬り 190(54%) 45(-5%)*2 2.7 0.3*2 ダウン ┣前派生 回転突撃 236(36%) 27(-4%)*7 5.25 0.45*7 ダウン ┗後派生 突き刺し 147(54%) 20(-10%) 2.1 0 掴み 地獄車 201(--%) 100(--%) 7.1 5.0 ダウン 【特殊格闘】光雷球コンボ/光雷球アタック 掌から迸るエネルギーを叩きつける格闘攻撃。 レバー入れで動作変化。 どちらも各種格闘からキャンセル可能。 【レバーN特殊格闘】光雷球コンボ 「これでどうだあああああ!」 斬り 肘打ち 裏拳→掌底でかち上げ→追いかけて光雷球の3段格闘。 1・2段目は側面からのBRも避けられる程度に動くが、光雷球中は全く動かない。 伸び・判定・火力・上下誘導に優れる主力格闘その2。 伸びはBD格よりは下回るがN・横格よりも長く、生当ても狙いやすい。 ダメージ重視のコンボパーツとしても優れ、ダウン値が半端な時も光雷球の途中でCSCすればダメージの水増しもしやすい。 特射キャンセルは命中時のみ可能。 出し切りからキャンセルしないでいると上から降ってくるガーベラを鞘でキャッチする動作が入る。 光雷球の慣性が乗って結構動くが硬直は長いため、実戦ではしっかりキャンセルしよう。 覚醒中はどの選択でも初段の斬りが1ヒットしかしなくなるため、ダウン値が激減しダメージ効率が跳ね上がる。 覚醒中はこれを使ったコンボを積極的に狙いたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 49(90%) 25(-5%)*2 1.8 0.9*2 よろけ 肘打ち 67(85%) 20(-5%) 1.9 0.1 膝つきよろけ 裏拳 93(80%) 30(-5%) 2.0 0.1 浮かしよろけ ┗2段目 掌底 157(65%) 80(-15%) 2.3 0.3 半回転ダウン ┗3段目 光雷球 246(55%) 14(-1%)*10 3.3 0.1*10 縦回転ダウン 【レバー前特殊格闘】光雷球アタック 入力したその場から光雷球を突き出して突撃する。 本機最強の判定と範囲を誇り、ほぼ全ての格闘を一方的に潰せる。 そこそこ伸びるが命中している間はほとんど前に動かず、その間もブーストを断続的に消費し続ける。 通常時は壁際でない限りCS以外では拾えないが、覚醒時には各種格闘が繋がる。 特射キャンセルは命中時のみ可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光雷球 155(64%) 30(-6%)*6 1.8 0.3*6 ダウン バーストアタック 150ガーベラ 「逆転だぜ!!」 超巨大刀・150ガーベラを使った攻撃。レバー入れで3種類を使い分け可能。 どのコマンドも多段ヒットで取るため、フルヒットまでやや時間がかかってしまうのが気になる。 とは言え=弱いという訳でもなく、様々な攻撃から繋がるのでこれを当てる為だけに覚醒しても良いくらい使い勝手は良い。 それぞれ特長が異なるため、状況に応じて使いわけよう。 特にレバーN・横はそのダウン値の低さからコンボで使ってもフルヒットさせやすく、高威力を存分に活用しやすい。 レバーN 振り下ろし ガーベラを抱えて振り下ろす。戸田版での初使用時の再現? 有効射程はプラクティスのパネル3枚分ほど。それ以上離れるとフルヒットを逃し、3.5枚以遠で空振りする。 見た目よりも判定の横幅は太く、プラクティスの初期配置を2体まとめて切り落とすこともできるほど。 特格からの繋ぎで後ステから出そうとすると後覚醒技が暴発しやすいので入力に注意。 ダウン値がかなり低く受身不能で吹き飛ばすため、当て方次第では追撃ができないこともない。 レバー横 薙ぎ払い ガーベラを抱えて横に薙ぎ払う。威力はレバーNと同等。 範囲で巻き込みやすく、生当て狙いの時はこちらが有力。 ただし射程がNより短く、パネル2枚がフルヒット限界、2.5枚以遠で空振りする。 レバー後 ローエングリン砲照射 150ガーベラ【パワー】の柄頭から陽電子破城砲・ローエングリンを発射する。ビームの色は緑。 「METAL BUILD パワードレッド 150ガーベラ・ストレート[パワー] オプションセット」とのタイアップで新規設定された追加武装。 緑色の爆風つき照射ビーム。 地形に当たると爆風が発生するが、シールドや射撃バリア相手では爆風が発生しないタイプ。 威力は控えめだが、銃口補正は強烈。 これまででは出来なかった遠目の相手に対する着地取りがこれにより可能になった。 リターンはNや横のほうが大きいので、あくまで格闘で追いきれない時のアクセントに。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) レバーN 振り下ろし 310/268/268(10%) 55.2/48/48(-10%)*10 0.7/0.9 0.07/0.09*10(0.1) 縦回転ダウン レバー横 薙ぎ払い レバー後 照射 249/249/268(10%) 23/23/24.84(-5%)*19 5.13 0.27*19(0.3) ダウン 爆風 149/149/161(55%) 12/12/12.96(-3%)*15 2.7 0.18*15(0.2) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特殊射撃サブ派生格闘派生は「特射サブnHit納刀」と記載。nは膾斬り命中数。 格闘CSは覚醒中のみのため射撃CSはCS、格闘CSのみ格CSと記載 覚醒技記載は基本的にN・横覚醒技のいずれか、ローエングリンのみ後覚醒技と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 137 基本ズンダだが低威力かつメインが勿体無い メイン≫メイン≫サブ5発 121 確定所では混ぜ込んでメインを節約したい メイン≫NNNNN 194 高威力だがN5段目は2ヒットで強制ダウン。NNNN→CSor横で196 メイン≫横NN 177 主力。高カット耐性。〆がサブで167+FC可能だが非強制ダウン メイン≫BD格NN→CS 202 メイン始動200越え メイン≫BD格N後 185 メイン≫N特N→CS 196 できれば↓↓↓を狙いたい メイン≫N特N→特射射 197 主力2。特格からの繋ぎは特射。オバヒでも可能 メイン≫N特NN 204 これだけでも200超え メイン≫N特NN6hit→CS 221 セカイン成功時 CS≫メイン≫メイン 160 CS始動はメイン始動の上位互換となる CS≫横NN 209 CS≫横Nサブ メイン 219 振り向き撃ちは避けられない。斬り抜け時点で196受身不能 CS≫BD格NN→CS 242 最初のCSから貯め始めていれば間に合う高低差によっては〆がダウン追い討ちになる場合もある CS≫N特NN6hit→CS 265 光雷球を出し切ると241 N格始動 N1Hit→N特NN→CS 285 高威力。カットの危険が無いなら積極的に狙いたい N→N特NN9Hit→CS 274 ↑の失敗時。光雷球出し切りで253 NNNN 横NN 261 2段目以降を出してしまっているなら。〆がサブで258+FC可能 NNNN≫BD格N後 265 横格繋ぎよりも高威力かつ縦に動く NNNN→特射サブ2Hit納刀 291 納刀が遅いほど威力が低下する NNNNN→CS 260 OH時向けだが、高度が無いとダウン追撃になりがち 前格始動 前1hit→N特N 横NN 259 機敏に終わり、特射で繋げばOHでも完走可能。〆がサブ派生で251 前1hit→N特N→特射サブ2Hit納刀 295 OH完走可能 前1Hit後N N特NN→CS 309 高威力かつ特射で繋げばOHでも完走可能。始動が2Hit以上だとN特NNで強制ダウン 前1~4Hit後N NNN後 262~258 繋ぎは特射推奨。前格フルヒット始動だとNNNで強制ダウン 前→N特NN→CS 289~282 始動はヒット数が少ないほど高威力だが、フルヒット始動でも完走できる 横格始動 横→N特NN9Hit→CS 275 光雷球出し切りで254 横N 横NN 228 主力。すぐに終わる 横N 横Nサブ メイン 232 FC対応。サブ派生時点で219受身不能 横N→N特NN6hit→CS 264 光雷球出し切りで250。可能な限り横初段から繋げたい 横N→前特→CS 241 OH完走可能。CSCは遅れるとダウン追撃 横NN→CS 218 不安定かつ低威力。↑推奨 後格始動 後1hit N特NN→CS 288 後2hit 横N 横NN 230 始動2Hit以内でないと出しきれない。〆がメインで227+FC対応 後5Hit 横NN 205 出し切るよりはこっち。〆がサブ派生で192+FC対応 後5Hit≫BD格N後 217 後5Hit 特射サブ2Hit納刀 246 5ヒット目から狙えば膾斬りフルヒットも可能 BD格始動 BD格1Hit→特NN→CS 288 1Hit始動なら出し切りから追撃できる BD格N 横NN 234 〆がサブ派生で225+FC対応だが非強制ダウン BD格N≫BD格NN→CS 251 出し切りからCSCが入る BD格NN→CS≫メイン 254 CS時点で231スタン攻め継。〆が特射射で251。FC対応 BD格NN1hit≫BD格NN1hit→CS 260 難易度高めの割に伸びない BD格NN 横NN 268 繋ぎは特射推奨。BD格3段目1Hitの場合253。〆がメインで265、サブで259+FC対応。 BD格NN≫BD格N後 267 繋ぎは前BDC。そのまま出し切って262 BD格N前6Hit→CS 255 ダメージ水増しだが高難度 特格始動 N特N 特射サブ2Hit納刀 297 膾斬りの回数を増やすと300 N特N 横NN 259 カット耐性重視だが威力十分。〆がサブで250 N特N≫BD格NN 262 〆が後派生でも同値。繋ぎは斜め入力で安定して入る N特N N特N メイン 271 FC対応。〆がCSで274 N特N N特NN4Hit→CS 286 光雷球を出し切ると269 N特NN→CS 288 シンプルに高威力 前特→CS≫メイン 232 前特→CSは平地でも不安定だがOHでも完走可能 前特→CS≫前特 247 前特→CS→特射射 249 ブースト0でも可能だが非強制ダウン 前特→CS→特射サブ2Hit納刀 291 膾切り4Hit以内に納刀しないと斬り抜けで強制ダウン 覚醒中限定 F/E/S メイン(CS)≫N特N→特射サブ2Hit納刀 264/238/244(319/285/291) メイン(CS)≫N特N 覚醒技 267/238/244(317/282/288) ↑と大差無いが繋ぎやすい メイン(CS)≫N特N N特N 覚醒技 288/244/250(340/290/296) F覚のCS始動ならば十分すぎる威力 CS→格CS 219/219/237 噛みつけず覚醒を終わらせるくらいなら CS≫覚醒技 291/261/267 非強制だが受身不可 CS≫後覚醒技 226/226/243 遠目の敵に。爆風が混ざるとダメージ低下 NN→N特NN→CS 313/273/275 OH可能だがN1Hit始動のほうが高威力。F覚は非強制ダウン NNNN 覚醒技 337/291/291 後ステN覚醒技でも横ステ横覚醒技でも入る 前1hit→N特N 覚醒技 334/290/290 特射サブ派生と大差無い 横→N特NN→格CS 351/318/324 高威力。始動が横Nで343/304/308 横N 横N→特特サブ2Hit納刀 301/260/260 効率はイマイチ。納刀を狙うなら初回の横からのほうが高威力 横N→N特N 覚醒技 329/284/284 横N→N特NN→CS 317/278/280 高火力かつOH可能。F覚は非強制ダウン 後 N特N 覚醒技 340/295/295 特別強力という程でもないが、逆転には十分 BD格N→N特NN→CS 323/283/285 ブーストが空でも可能 高火力。F覚は攻め継 BD格NN≫BD格NN→CS 317/276/277 高威力 高カット耐性 BD格NN N特N 覚醒技 353/319/319 繋ぎは横ステか横特射が安定 N特N N特N→特射サブ2Hit納刀 352/312/312 覚醒中でないと斬り抜けで強制ダウン N特N N特NN→CS 351/310/312 シンプルに高威力。F覚は攻め継コンになる N特N 覚醒技 339/291/291 主力。繋ぎは後ステからN覚醒技で N特N N特N 覚醒技 352/312/312 より高威力 N特N N特N N特N 覚醒技 356/328/328 より高威力だが、F覚では過剰 N特NN(→CS)→格CS 356/343/350 掌底から貯めれば十分間に合う。平地でも入るが、CSを挟むと威力微増+命中安定 N特NN→CS≫覚醒技 360/352/352 E覚醒でも天井到達威力 前特→CS≫覚醒技 330/291/295 前特 N特N 特射サブ2Hit納刀 351/305/305 F以外での繋ぎは特射だが平地でもシビア。Fは前ステで安定 前特 N特N 覚醒技 352/311/311 F覚醒中限定 メイン(CS)≫BD格NN N特N 覚醒技 257(311) 途中で強制ダウンするためやや効率が悪い メイン(CS)→N特N NNNNN 241(292) 3段目から後派生で241(289) 横N 横N 横NN→CS 288 3回目の横時点で280受身不能 横Nサブ 横Nサブ 横サブ 285 カット耐性意識。連続で打ち上げる {N特N}*4 覚醒技 359 特格連打からでは最も伸びるが、ブーストを食う。〆がCSで350 {N特N}*5 覚醒技 354 ブースト10割かつ↑より威力が落ちるため非推奨。〆がCSで353 N特NN N特N→CS 356 驚異の350超え攻め継。N特N N特NNより高威力だが繋ぎがややシビア N特NN N特NN→CS 361 強制ダウンを取りたい場合 N特NN N特NN N特N 覚醒技 371 ロウの怒りの炎を全て注ぎ込むデスコン。3回目の特格は特射繋ぎ推奨 前特 {前1Hit→前特}*3 335 ブースト10割消費。繋ぎは前ステ。前格のヒット数が増えると威力が減る 前特 N特NN N特N 覚醒技 361 戦術 Eバーストの存在や、自衛力の高い機体が多くなっている為ワンチャンを作るのがさらに難しくなった。 その一方、一回吐かせてしまえばその突進力と2000コスト離れした火力を活かすことは十分可能。 焦らず空気にならない程度に射撃戦を継続し、巡ってきたチャンスを逃さず上手く高火力の格闘を刺していく必要がある。 相方との連携は特に重要になるので、以前にも増してシャッフル寄りから固定寄りの機体になったと言える。 一方、対策出来ないとコスト3000と見紛う食い付きの良さと爆発力は健在。 逆に言うと武装の貧相さから言って対策されていると簡単にあしらわれてゲームに参加できない。 全体的に耐久値が減ったことで、この点だけはかなりの追い風となっている。 射撃が素直なものしかなくその性能も良くなく、赤ロックが非常に短いこともあり、射撃戦は非常に不得手。 BRが移動撃ちになったとは言えダウンの取りにくさは変わらず、基本後衛の2000の役割を果たしにくい。 ここぞという時に闇討ちをしっかり決めなくては勝ち目は見えてこないし、赤枠を使う意味もないだろう。 伸びに目を瞑れば、一度張り付いての虹合戦や起き攻めは、3000にも引けを取らないレベルに強力。 相手によってはここから一気に畳み掛けることも不可能ではない。 Eバーストの存在からチャンスメイクは厳しいが、決して逆風ばかりではない。 自衛力の低めな相手には、この突進力とムーブによる追い立ては非常によく生きる。 しかし前述したように、全体的に自衛力が高い環境と追う力が弱い事が合わさり活躍するのは一苦労。 どんな逆境にも屈しないロウの如く、泥臭く勝ちを狙いに行こう。 EXバースト考察 「俺の怒りの炎に、油を注いじまったようだぜ!」 覚醒中はパワードレッドになり、1覚醒につき1度だけ使用可能な格闘CSが追加される。 それ以外の専用動作は覚醒技ぐらいしか追加されず、本来はパワードレッドで繰り出した「赤い一撃」は相変わらず再現されない。 特格はモーションそのまま初段のヒット数が減り、ダメージ効率が大幅に増加する。 Fバースト 格闘攻撃補正+15%、防御補正-15% 基本的にこれ一択。Fバーストの補正による火力はやはり魅力。 ワンタッチできれば戦局が変わるレベルの爆発力が手に入る。 伸びの悪さは変わらないが速度はかなり良化。通常時よりは圧倒的に追いやすくなる。 環境的に半覚が難しいのが最大の難と言えるが、半覚しなければまず勝てないので上手く回そう。 CSを仕込んだり移動撃ちになったBRを使って離脱したりと、Fでこそ他以上に射撃武装をよく考えて振り回す必要がある。 格闘で追いかけるだけのワンパターンな戦法になってしまうと簡単に迎撃されるので、うまく射撃を織り交ぜていこう。 Eバースト 防御補正-35% 格闘機においてEバーストによりブースト有利を作り相手を崩すと言う戦法はある。 だが、本機はバースト状態であることの恩恵が大きいため、バースト時間が短くなりやすいことを考えると相性が良いとは言えない。 後落ちの徹底やいざと言う時の覚抜けは魅力的だが、最悪抜けて終わる危険性もあるので、総合的に見て上級者向けの選択。 Sバースト 射撃攻撃補正+8%、防御補正-15% アプデによりメインが普通のBRになったため、実用範囲にはなった。 だが射撃が格闘の布石であるこの機体にとって射撃に補正がかかっても旨味がない。 よってメイン連射はあくまでそれで勝負がつく場合に留め、基本は格闘を狙っていこう。 元々の火力が高いのでSバーストでも十分ダメージを奪える。 また後落ち推奨の3000コンビでは、メイン連射で一見安定した動きが可能に見えるが、 赤枠自体が覚醒で戦況をひっくり返すことを求められるパターンが非常に多く、連射で日和ってしまうのはトータルで見ると不安定になってしまう。 僚機考察 闇討ちで格闘を差し込むことが基本なので、ロックを取ってもらえる機体が望ましい。ボロが出る前にケリをつけたい機体なので、相方にも積極的にラインを上げることが求められる。 3000 赤枠的には一番組みたいコスト帯。しかし3000が2000に求める能力が赤枠には致命的に欠けている。 最悪の場合赤枠爆弾を遂行することもあるがその場合は相方との意志疎通が必須。 νガンダム はっきり言って最悪。 νはあくまでもラインを維持して堅実に戦うタイプなのに対し、ボロが出る前にケリをつけたいレッドフレームとでは噛み合わない。 お互いにウマが合わないので非推奨。 V2ガンダム 強化換装時に意識が集まることを利用し、見てない相手にぶっ刺していくというのが可能なコンビ。 本作では通常時のV2のお守りもそれほど気にしなくて良いため、こちらも伸び伸びと動きやすくなった。 とはいえAB以外の形態中に、こちらへ視線が集中するのはマズイ。 ABになったら、出来る限りのアドバンテージを物にしたい。 マスターガンダム 前に出る機体の筆頭の一機。間接距離の戦闘もこなせるため赤枠も合わせやすい。 マスターのカットをしようとした敵相方をすり身に出来るのが最大の長所。 逆にマスターが潰れるとこちらがどうしようも出来ないのと、片追いされた時が悩みのタネか。 下手に追われたら噛みつき返し、攻めと闇討ちのポジション交代も視野に入れよう。 ガンダムエピオン 同じく前衛機体の代表格。マスターに比べるとより前衛力に定評のある機体。 しかしエピオンの方が相性次第で非常に崩れやすく、安定性がない。 擬似タイマン力を求めるエピオンにとって、疑似タイ力の怪しい赤枠では、相手からしても嬉しくはないか。 エピオンを餌に出来ればこちらの闇討ち力も活きる。上手くエピオンの食いつきを尊重しつつ、こちらの強みを被せたい。 2500 3000コストよりもコスオバの被害が少ない、やはり前衛でロックを取れる機体と組みたい。 本作では2000コストの性能不足が顕著なため、これまでほど安定感はない点に注意。 シャイニングガンダム プレイヤー全員が悪夢に感じるコンビ。 ノーマルモードのシャイニングの性能が貧弱すぎて、その間に崩されて終わることが多い。 しかしスーパーモード時のプレッシャーは凄まじく、見てないと逆転されるという恐怖感を相手に与えられる。 噛み合っても噛み合わなくてもすぐに勝負がついてしまう、非常に極端な相棒と言える。 アストレイレッドフレーム改 同一人物コンビ。こちらは素のレッドフレームと趣が異なるとはいえ、同じく強烈なループを持つ。 性質は違えど、どちらもレッドフレームなだけにやることは似ており、前へ前へと行きやすい赤枠改とこちらの思惑はある程度噛み合っている。 火力を活かして畳み掛ければ、かなり短期間で勝負を付けることも夢ではない。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 同一人物コンビその2。こちらは赤枠改に比べるとかなり路線が似通った機体。 やりたいことが似すぎているせいで、赤枠×2コンビと同じ状況になりやすい。 赤龍側はカット耐性に難があることから、敵相方がカットを狙うことが多いので、そこを美味しくいただきたい。 2000 コスオバこそしないものの、性能差から非推奨。闇討ちの機会が少なく体力調整も難しい。 アストレイブルーフレームセカンドL 原作コンビ。 見た目のカッコ良さは随一だがコンビとしての相性は微妙。 青枠の射撃能力頼りで2on2をまともに出来るはずもなく、チンタラしてると冗談抜きで何も出来ずに終わる。 いっその事擬似タイマンに持ち込み、各個撃破を遂行した方がまだ勝ちの目がある位なので、双方の技量がとにかく求められるが勝利出来た時の喜びも一入(ひとしお)。 1500 赤枠の爆発力にすべてがかかっている組み合わせ。 幸い一落ち後も耐久満タンで降ってきてくれるので安心感はある。 しかし赤枠が格闘を決められないと敗北濃厚なので格闘のタイミングの見極めが肝心。 外部リンク したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.1 したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.2 したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.3 したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.4 したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.5 コメント欄 こいつサブから特射のキャンセルルートある? -- 名無しさん (2022-08-02 19 30 10) サブ→特射あるのを確認 -- 名無しさん (2022-08-02 21 27 15) 名前 コメント