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このページではネット回線を用いて対戦を行うオンライン機能部分を説明 PS3版ではPlayStation@Network XBOX360版ではXBOXLIVE STEAM版ではONLINE とメニュー欄にそれぞれ表記される ランキングマッチ、プレイヤーマッチ、ランキング=LEADERBOARDが機種共通で3つの項目が存在し 家庭用版ではフレンドマッチ=XBOXLIVEパーティ項目が追加されている。 対戦形式は3VS3固定で1VS1のオンライン対戦モードは存在しない。 ランクマッチ 基本レベル無差別、強制マッチングでキックによる拒否機能はないので注意 どちらかというと腕に自信のある上級者向けのモードではあるのであまり自信の無い初心者はプレイヤーマッチを使用することをおススメする。 試合終了後に対戦動画を保存することが可能。 勝利結果でランクマッチ勝率、レベルポイント、ポイントオブウィンズ(レベル関係なく勝つともらえるポイント=勝った数)が増減される 各ポイントがランキングに反映表記され、勝利数(月間)ランキングのポイントオブウィンズがPS3版では上位50位以内、XBOX360版では上位100位以内、または50位、100位と同じポイントになった場合試合終了後自分の試合動画を公開アップロードすることが可能になる ランキングの月間ランキングにてプレイヤー一覧の右側に薄ピンクのアイコン表示があるもののみダウンロード可能 マッチング検索形式が4種類存在する ①クイックマッチ その名の通り条件設定などを行わず素早くマッチング検索を行う、当然回線速度などを指定されないので海外の対戦相手も検索してしまう ラグがキツイ家庭用版とラグの影響は少ないSTEAM版でも海外のプレイヤーとのマッチングはさすがに推奨できないのでクイックマッチ機能自体おススメはしない。 ②カスタムマッチ 条件項目をそれぞれ設定できる、項目は上から順に エリア、通信速度設定、試合完遂率が存在する 基本的に通信速度指定を4に設定しておけばまともな対戦が可能 待ち受け側の相手(1P)を検索し対戦を申し込む形なのでこちらは2Pに回る ③アーケード待ち受け アーケードモードをしながら対戦を待ち受ける 回線速度設定、試合完遂率のみ設定可能 トロフィーや実績、隠し要素をこのアーケードモードでもゲット、解除も可能 こちらでは1P側に回る、カスタムマッチ同様条件項目が設定できる 注意する点としては超必殺技フィニッシュと同時に乱入が開始されてしまうとゲーム負荷がおもいっきりかかるせいか BGMがならなくなったりする場合があるので(試合自体に影響はない)そのさいは試合終了後ゲームをいったん終了させてもう一度起動すると解決する ④プラクティス待ち受け プラクティスモードをしながら対戦を待ち受ける 設定などアーケード待ち受け同様で1P側に回る こちらはとくに注意点はない プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ勝率表記部分はあるがランキングに反映されないマッチング形式、レベルポイントは反映されるのでレベル増加は可能 こちらも試合終了後、対戦動画を保存することが可能。 プレイヤーマッチはあるプレイヤーが部屋を建てて、他のプレイヤーが部屋を検索して入室する方式 タイマン制で待ち受け側と入室側の最大2人仕様(=入室できるプレイヤーは1人のみ)、入室がある部屋は一覧から表示が消える。 ホスト(待ち受け)側は1P側固定、入室(ゲスト)側は2P固定、条件の悪い相手を拒否できるキック機能あり 部屋を建てる側は様々な条件を付けることができるが、条件に一致していなくても入室できてしまう ステージは選択不可でランダム固定 STEAM版のみキャラ選択を省いて両者同じチーム構成と順番のまますぐに再戦できる機能がある。 部屋の入り方(クイックマッチ) クイックマッチを選択すると、誰かが建てた部屋に部屋の条件を完全に無視して入室する 相手が初心者向けの部屋を建てていようが、海外プレイヤーが通信速度4のみの部屋を建てていようがお構いなしに入る ※改善パッチにより回線条件が合わない場合は入れなくはなったがその日の回線感度で稀に条件が関係なくなる場合もある。レベルに関しては関係なし。 部屋の入り方(カスタムマッチ) 条件に合った部屋を一覧で表示させ、自分で選択して入室する 1,カスタムマッチを選択して条件を指定 ラウンドタイム どれでも、45、60、75、99から選択可能 ボイスチャット どれでも、使用推奨、使用非推奨から選択可能 プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 国内プレイヤーとやりたい場合、レベル3以上やレベル4のみを選択するとよい 2,一覧で出てきた部屋から好みの部屋を選択 部屋主が指定した条件がアイコンで表示される。 [★]は初級者向け [∴](★3つ)は上級者向け 3,部屋に入ったら決定ボタンを押してReady! 部屋の建て方 クリエイトマッチを押す。プラクティス待ち受けのみ可能 ルーム名 部屋名を自由に決めることが出来る。デフォルトで問題ない。 ただしSTEAM版のみ部屋名を変えることはできない。変える場合はSTEAMのID自体を変えるしかない。 招待枠 ※STEAM版のみ公開、招待という項目が存在するが基本家庭用版のON/OFFとなんら変わりはない。 ON(招待)にするとフレンズマッチになり、PS3、Xbox、STEAMのフレンドに招待状を送ることでしか入室できなくなる OFFだと野良(だれでも入室)戦になる 相手を指定できる機能 ラウンドタイム 40,60,75,99から選択可能。デフォルトは60 ボイスチャット どれでも、推奨、非推奨から選択可能 ボイスチャット人口は多くないのであまり意味は無い プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 ただし設定したとしても入室自体はレベル数など関係なくだれでも可能。 あくまで目安表示や意思表示機能で初級者の定義は人によって異なるので、入る側の裁量によるところが大きい 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 前述のクイックマッチの仕様上、いくら条件を指定しても条件に合わない人が入ってくる可能性はある。 気に入らない場合はkickすることもできる(ロビー機能にて後述) ロビー機能 ホ=ホストのみ可能 PS3 Xbox STEAM(PC) 対象 機能 説明 ○ A LK Ready宣言 ○ A LK ホ プラクティス プラクティスモードで待ち受けする × B HK 戻る 部屋から退室するor部屋を解散する △ Y HP ホ キック プレイヤーをキック R1 RB LP+LK アイコン説明 部屋設定アイコンの説明を表示する R2 RT LP+HP ホ フレンド招待 PS3やXboxのフレンドに招待を送信 L2 LT LK+HK メッセージ 一言メッセージを編集する ※XBOX版のみXボタンによるゲーマーカード(相手のプロフィール閲覧)機能が存在する メッセージ機能 ロビーでPS3版はL2、XBOX360版はLT、STEAM版はLK+HKを押すと一言メッセージを選択できる この機能だけで結構コミュニケーションが取れるので是非利用しよう メインメニューのオプションからデフォルトのメッセージを選択することができる 一覧 メッセージなし よろしくお願いします! OK! ありがとう。 ごめんなさい。 真剣勝負! まったり楽しみましょう。 手加減無用! 手加減よろしく。 修行中! 席を外します。 すぐ戻ります。 トイレ! お待たせしました。 フレンド登録してもらえませんか? フレンド募集中。 良い勝負だった! お疲れ様でした。 楽しかった! ルームを解散します。(※STEAM版のみこのメッセージは無し) プレイヤーマッチのバグ注意点について→よくある質問のその他のバグについてを参照 以下の項目は左がPS3版・右がXBOX360版の表記 フレンズマッチ・Xbox LIVE パーティー フレンドにプレイヤーマッチの招待を送り待ち受け→フレンド到着で試合開始 基本プレイヤーマッチとなんら変わらない、作成に手間が省けるという扱いでOK ランキング・LEADERBOARD オンライン対戦のランクポイント、通算、月間の勝利数、タイムアタックのランキングを確認することができる 勝利数(月間)のランキング一覧の右端にピンク色のマークが表示されている場合 そのプレイヤーの対戦リプレイデータをダウンロード可能でリプレイで確認することができる そのさいPSIDやゲーマータグはランキング表記されてるリプレイを上げたプレイヤーのみ表示されるがそのプレイヤーの対戦相手側のIDやタグは表示されない ※オンラインの状況次第ではリプレイアップロードの反映がされづらい場合もある 以下公式ブログからコピペ ネットワークモードは大きく分けて「ランクマッチ」と「プレイヤーマッチ」の2種類です。PS3/Xbox360共に、よくプレイされる方はご存じだと思いますが「ランクマッチ」は規定のルールにて対戦を行い、 その勝敗によってランキングの順位が変動するモード。一方で「プレイヤーマッチ」はランキング等に一切影響しない代わりに、ルール等をある程度自由にカスタマイズして対戦することが可能なモードです。 対戦相手とのマッチング方法は『クイックマッチ』、『カスタムマッチ』の2種類があります。 『クイックマッチ』は条件指定などをせず、素早くマッチングを行います。 『カスタムマッチ』は条件を指定し、対戦相手を探すことができます。 指定が可能な条件は『ランクマッチ』と『プレイヤーマッチ』で多少異なりますが、両方とも『通信速度設定』を4段階で指定してマッチングすることができるので、 オンラインラグが激しい相手は避けたい方は、ぜひこの条件指定を活用して頂ければと思います。 また自らがホストとなってルームを作成する際は『通信速度設定』および『エリア』等の条件を予め指定することでオンラインラグの軽減を図ることが可能です。 ネットワークモード専用機能として、対戦した試合はリプレイデータとして保存することができます。またランクマッチのみ月間ランキング100位以内「PS3は50位以内/Xbox360は100位以内」という条件付きですが、 リプレイデータをランキングにアップロードすることができます(ランキング、リーダーボードの月間ランキングのプレイヤー一覧でそのリプレイデーターをダウンロード可能)。 ※PS3版はXBOX360版とアップロード条件が異なり上位50位以内からアップロードが可能になるので機種別条件は間違えないように把握しておくこと 保存したリプレイデータはメインメニューのリプレイモードでいつでも観ることが可能。ランキングからダウンロードした上手いプレイヤーの対戦を見て勉強、自分の対戦をみて練習すべき点の発見等、 スキル向上の為に使ってください。その為にリプレイモードでは、体力バー、各種ゲージの表示の有無、アタックデータの表示、コマンドデータの表示、ラウンド飛ばし、一時停止、コマ送りなどの機能を搭載しています。
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オンラインモード オープンコース 対戦部屋 オープンコース 今日のアイテム場所一覧シート 対戦部屋
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オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。 オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてレースすると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 基本的に最下位以外ならたまるポイント。 1,000VRからスタート。上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度、8人対戦で全員1000VRなら大体順に20, 16, 12, 8, 4, 2, 0, -4くらいが基本値) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 ほか敵にアイテムを当てる/当てられることでも増減する。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない。 レートが高いもの同士が当たるとミラーコースになることがある。10000VR超えが集まる部屋では3戦に1戦はミラーコースであることもザラ。 スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ……8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい同じ道を2度走らずアイテムボックス比率も低いセクションコースでは先行逃げ切り有利。首位はバナナを発見しないし、ゲッソー喰らってもゴミが落ちてなければ効果は薄い。 トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため…ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けが大事。トリプルキノコ2個で首位になり3個目を保持すると理想的、下位でのキノコも他者のスターを振り切るのに使えるなど守備におけるキノコのウェイトも結構な物。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップやアイテム攻撃に当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも復帰速度の高い加速重視の方が活きやすい。無論、相手のアイテム運が弱ければ最高速重視で独走してそのままゴールも珍しくはない。博打好きやトゲゾー回避に自信がある人は最高速を求めても良い。 コースによっては重さ重視も活きてくるが、階級差はそうそう覆らないのでキャラだけ重量級でも十分な場合は多い。軽量級キャラの重量特化は気休め程度。 オフロード性能はダートでドリフト維持したければワイルドタイヤ必須、それで最低限は足りるので後は自由で良い。スリップ対策だけならノーマル等次点のタイヤでも十分機能する。 接戦の時にはわざと順位を譲る事も大事。トゲゾーは勿論のこと、赤甲羅持ってる相手も上位に誘導すればこちらにも利がある。被弾で1回でごっそり抜かれる重量級では常套。 スター付けて接触したのに全然効いてないと言う現象が起こるが、不正でなければラグにより質量を持った残像と化しているのが原因。上手く当たらない場合は走る相手の「先」を狙うのが有効と考えられる、接触してないのに命中する。緑甲羅を使う場合も参考に。ラグの度合いは一定でないので何処を狙うかは感に頼る他無い、相手の軌道上に滑り込ませるよう意識して。 バトル バトルモード。 カスタマイズとしては加速とハンドリング重視がベター、排気量自体も低いのでスピードはあまり気にしなくても良い。 体当たりする時は基本キノコかスターなので重さは無くても良い、今回のバトルコースの構造上素の状態からの体当たりで叩き落しは難しい。 コインバトルでは先走りすぎない事。攻撃する側としては無一文を狙うメリットが無い以上、出る杭は打たれる他ない。最初は攻めずにゆっくりコースを回ってコイン集め。下画面にコインは映らないので効率を求めるなら丸暗記推奨。 時間切れ間際、勝ちを確信したら安全な場所に籠って待つのも有効。ウーフータウンのテニスコート脇あたりはうってつけ。 赤甲羅を持った相手に狙われないようその動向に気を配る。それでいてこちらの赤甲羅は必中のつもりで。 称号 条件は暫定版、随時編集 直近の数~数十レースの行動で称号が変化する。OOには地名が入る(都道府県を指定していない場合は「日本」になる)。獲得★は関係ない。 優先度は検証中 名称 称号取得条件 ~行動 OOのルーキー 通算レース20回以下の時(これのみバトルのプレイ回数も含む) まず最初はみんなこれ。走りまくって称号を変えよう OOのバナナ名人 バナナの命中率が高い バナナでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのこうら名人 みどりこうらの命中率が高い みどりこうらでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのボム兵名人 ボムへいでの命中率が高い ボムへいでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのガード名人 アイテムの装備時間が長い アイテムの装備時間が長い OOの逆転レーサー ファイナルラップに上位にいることが多い ファイナルラップで逆転してくる OOのスターター スタートダッシュを成功させる 1~2ラップは上位にいる OOのあらくれもの レース中に他のカートとぶつかる ひたすらプレイヤーに体当たりしてくる OOのおてほんレーサー 落下しない OOのセーフレーサー 被弾しない OOのルーズレーサー よく被弾しているとこれになる OOのジャンパー ジャンプアクション回数が多い(直線でも) OOのドルフィン 水中でのジャンプアクションを成功させる OOのはやぶさ スリップストリームを成功させる・空中でダッシュキノコを使う OOのドリフトキング ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を男にする カーブで必ずドリフトをする OOのドリフトクイーン ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を女にする カーブで必ずドリフトをする OOのトップレーサー 1位の時間が長く、かつ、こうら名人、バナナ名人、ボム兵名人、ガード名人、ジャンパー、ドリフトキング(クイーン)のいずれか3つ以上の条件を満たしている(優先度一番) 完璧な走行をしてくる
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機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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オンラインロビー リアル大会グレード制大会 グレード昇降格条件 対戦部屋新リアル形式のフリー対戦 ストローク形式 マッチ形式 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 備考 オンライン 2013年3月31日にオンラインサービスが終了。オンラインサービス終了のお知らせ | みんなのGOLF 5 | プレイステーション® オフィシャルサイトhttp //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/5/olsvc.html ネット接続できる環境さえあれば無料で利用できる。 オンラインプレイするためのパッチのダウンロードがある。 現在のバージョンは「11071402」 アカウントはPS3のものを使用するのでハンドルネームの重複はあり。ハンドルネームの変更はPS3本体側の設定で変更可能。PLAYSTATION3本体メニューから、オンラインネームを変更したいアカウントで[サインイン]し、本体メニュー[フレンド]→[アカウント管理]→[登録情報の変更]→[プロフィール]で変更できます。 フレンド登録は100人…>PS3のアカウント管理されているのを共有する。別ゲームでも本体起動してるだけでもフレンド登録していると状態かわかる。 本体の設定で状態を表示しないようにすることも可能。 PS3本体のシステムソフトウェアのVer2.40からフレンド登録が最大50人→100人になりました。 オフラインのチャレンジモードで獲得したものをオンラインで使用できる。現時点でオンライン専用アイテムはない。 PLAYSTATION®Storeで有料コンテンツも2008/2/28から順次配信開始。2008/02/28 ユキノ(中級キャラ:500円) 2008/03/27 グロリア(上級キャラ:500円) 2008/04/24 オセアニアリゾートコース(コース:800円) 2008/05/29 コスチュームセットVol.1(コスチューム:600円) 2008/06/26 コスチュームセットVol.2(コスチューム:600円) 2008/07/24 コスチュームセットVol.3(コスチューム:600円) 2008/08/28 ロビーキャラパーツセット「『まいにちいっしょ』ポケピグッズ」(ロビーキャラパーツ:300円) 2008/09/25 クレイトス(上級キャラ:500円)※クレイトスのロビーキャラパーツとセット 2008/10/30 トロ(初級キャラ:500円) 2008/11/27 ジュラシックアイランドカントリークラブ(コース:800円) 2009/03/12 リビッツ(初級キャラ:500円) 2009/05/28 ロビーキャラパーツセットVol.1(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/06/25 ロビーキャラパーツセットVol.2(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/07/23 追加コスチューム ユキノ(コスチューム:100円) 2009/07/23 追加コスチューム グロリア(コスチューム:100円) ロビー ロビーへ移動しました。 リアル大会 最大50人まで参加できる。オンラインでは最大100人まで同時参加が可能だったが、優勝できる可能性をあげるため・コミュニケーションをしやすくするために意図的に減らしたとのこと。(逆にやろうと思えば300人くらい同時というのも可能だったらしいが…) 2007年7月26日正午からリアル大会番組表が構成されています。番組表の大会名表示の代表例は以下のようになっている。 「グレード コース 色物ルール 大会 『キャラ』限定」(キャラの部分はアイコン表示・例外あり)例:「GF あやめ バンカーで+2打大会 「クリス」限定」 フロア毎に大会番組表が構成されている。Ver07110101から、ひとつの大会番組表から(現在いるクラブハウスの)全フロアの大会番組が閲覧できる。 フィルター機能が追加され、参加条件を満たしており、予約受付・飛び込み可能な大会のみ表示できるようになった。 開催時間はフロア単位で10分(休日は5分)~30分に1大会。 大会予約できるのは開催5分前~約10時間先まで。(一部特別開催される大会や、上位グレード(G1・G0)については、大会が開催される1時間前からの受付となる)予約して4分30秒前(エントリー開始90秒前)~3分前までにロビーにいれば参加確認メッセージが表示。 3分前までにロビーに入室していなければ自動的に大会予約がキャンセルされる。 「参加する」を選択すると開催3分前に大会参加準備(エントリー)画面へ自動的に移行。(「参加しない」を選択しない限りは選択しなくても自動的に移行。) 予約なしで飛び入り参加できるのは開催2分前から。「飛び込みOK」と表示されても、エントリー中に50人に達した場合は参加できない。 参加メンバーにインフォメーションテロップが表示されるようになった。(ver07083101)チップインを達成した人をお知らせ、ラスト10秒前にはベストドライブ・ニアピンの表示。 祝福ヤジが出せるようになっている。Ver07092501からは無制限から1度だけになり、クラップからキャラのヤジになっている。 Ver08032701から各プレイヤーのグレード成績が表示される。 大会は開催中の状況・開催後の結果は見れない。 ストロークの結果(ステータス)は公式大会だった場合のみ反映される。 リアル大会をリタイアした場合、リタイアした大会の終了予定時間+2分まで他の大会への予約・飛び入りができない。ただし、予約してあった大会が上記の時間内であった場合は、強制的に予約解除はされないようです。 グレード制大会 2007年9月25日23時からグレード制大会が開催されています。 スタート時はG3。 今回はG3~G0までの4段階となっている。 自分の所属しているグレード以外は参加できない。例:自分のグレードがG2のときはG3、G1、G0には参加できない。 ロビー上の名前の色で現在の所属グレードがわかる。G3:白 G2:青 G1:赤 G0:紫 グレード毎に優勝・準優勝・入賞・参加回数のカウントがされる。カウント情報はロビー上のプロフィールでのみ確認できる。 公式大会・非公式大会に関係なくカウントされる。 リタイアした場合も参加回数はカウントされる。 参加人数が10人未満、グレードフリー大会の場合はノーカウント。 入賞圏(参加人数が10人未満でも同じ)優勝:1位 準優勝:2位 入賞:参加人数の20%以内、端数切上最低で3位のみ、最大10位まで。 ver08042401よりGFを除く大会で優勝すると、トロフィーが12時間所有できる。 グレード制大会の成績(入賞以上)によってロビーキャラパーツが獲得できる。手に入るものはロビーキャラパーツを参照してください。 ver08042401よりGFを除く大会で特別賞が設けられ、入賞圏外の人を対象にランダムでそのグレードの入賞クラスのロビーキャラパーツが獲得できるようになった。 グレード昇降格条件 2008年2月7日にグレード昇降格条件の大幅な変更が発表され、14日から開始。 2008年10月30日に一部、昇降格条件の改定が行われた。 成績によるポイント制が採用され、所有ポイント数によって昇降格が行われる。 公式のFAQで、昇降格条件とグレード制大会の成績で得られるポイントが公表されている。 ※獲得できるポイント 成績 ポイント 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ※入賞圏外(リタイア含)は一律0点。 ※マイナスされる要素はない。 ※簡易まとめ表 グレード 降格判定参加回数 降格条件 維持条件 昇格条件 備考 G3 - - - 8点~ G2 20大会 ~4点 5点~11点 12点~ G1 20大会 ~6点 7点~15点 16点~ G2降格後、G3へ降格しない G0 20大会 ~8点 9点~ - G1降格後、G2へ降格しない ※降格判定が行われる参加回数までに昇格条件を満たせばその場で昇格。 ※昇格または降格判定された時点で「0点」にリセットされる。 昇格判定は、ラウンド終了毎に判定され、条件に達した時点で昇格。 降格判定は、各グレードの降格判定参加回数に到達したラウンド終了時に判定。 昇格または降格判定後、ポイントは「0点」に戻される。降格判定のないG3は昇格するまで取得ポイントを維持します。 Ver08032701から降格判定されたとき、ポイントリセットされたことが報告される。 降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまで。G1に1度でも昇格していた場合は、G3への降格がなくなる。 G0に1度でも昇格していた場合は、G2への降格がなくなる。 現時点(Ver08032701)で獲得ポイントの確認はできない。 2008年2月7日のメンテ前までの成績は、昇降格後の優勝回数をポイントとして計算される。(準優勝、入賞回数は0点として計算される。) 2008年2月14日大会再開後のグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は「0回」からのスタート。 2008年10月30日に昇格・降格条件の改定が行われるが、それ以前に獲得したポイントは維持される。 公式FAQの原文 Q.グレード制大会の昇降格条件について知りたい A.グレード制大会の昇降格条件が以下のように変更になります。 (2008年2月14日のアップデート後より実施) ■ポイント獲得 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ■グレード昇格条件 成績 G3→G2 8点以上 G2→G1 12点以上 G1→G0 16点以上 ■グレード降格条件 成績 参加回数 G2→G3 4点以下 20回以上 G1→G2 6点以下 20回以上 G0→G1 8点以下 20回以上 降格判定は、各グレード大会の規定回数に到達した段階で判定します。 降格判定後は現状維持、降格にかかわらずポイントは0点になります。 G3は昇格を行うまで取得ポイントを維持します。 ※ポイントの加算は最後に昇格、降格があった時点を「0点」としてカウントします。 ※取得しているポイント数を確認することはできません。 ※降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまでになります。 (G1に昇格した場合、G2からG3に降りることはありません。) ※10人未満で開催される大会や、GFの大会ではポイントが入りません。 2月7日のアップデート実施にて優勝回数を換算したポイントは 次の昇格または現状維持・降格判定まで維持します。 2月14日のアップデートではグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は 「0回」からのスタートになります。 対戦部屋 Ver07083101から実装。 Ver08122501からマッチ形式に限りボイスチャット機能が追加。 作られている部屋はクラブハウス単位/フロア単位/ロビー単位で検索可能 対戦部屋作成で設定できる条件は以下の通り。 対戦部屋名対戦部屋確認「入出する」「入室しない」の画面で□ボタン押下で変更可能。 試合形式「新リアル」「ストローク」「マッチ」 コース使用権を持っているコースであればどこでも選択可能。 ホール数新リアル:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ストローク:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」「6HOLE(ランダム)」「3HOLE(ランダム)」 マッチ:「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ※なお、9HOLE未満は「非公式大会」扱いになる。 ティ「レギュラーティ」「バックティ(ミラー)」 ※コース~ティの設定まではおまかせでの設定が可能。 ラウンドスピード「早い」「普通」「ゆっくり」「超ゆっくり」 新リアルはコースに依存した制限時間。 その他の対戦形式では1打あたり40秒/60秒/90秒/120秒で固定。 オートハンデ段位が1つ違うごとに1打のハンデが設けられる。 これを設定するとステータスに反映されない「非公式大会」扱いになる。 入室制限以下のものをそれぞれ1つずつ設定可能。 プライベート設定「フレンド限定参加」「オナー許可制」 段位限定「同じ段位」「同じグレード」 色物ルール組み合わせで最大で5個まで選択可能。 ショット制限(※いずれか1個のみ)「本格ショット限定」「従来ショット限定」 キャラ使用制限(※いずれか1個のみ)「初級キャラ限定」「中級キャラ限定」「上級キャラ限定」 2打罰「ラフで+2打」「バンカーで+2打」「木に当てたら+2打」 ミッション(※新リアル形式のみ)「チップイン必須」「イーグル必須」「2mベタピン必須」 ※ミッションで指定されているものは、ラウンド中1回決めればよい。 ※達成できなかった場合は最終Hでリタイア扱いになる。 ※チップインのスコアは問わない。 ※イーグル必須の場合、アルバトロスを出しても達成とみなされる。 ※2mベタピン必須はパーオンキープが対象。(アンダーパーオンは非対象) 機能制限「クラブ本数限定」「パワーモード不可」「バックスピン不可」「スーパー入力不可」 ※クラブ本数限定は「1W、3W、7I、PW、PT」以外のクラブが使えない。 特殊「ガチンコルール」「デカカップ」「ホールシャッフル」「ポイント即決(※マッチ形式のみ)」 ※ガチンコルールはこのラウンドに限り、全キャラが愛着度MAXになる。 ※ポイント即決は、ホールアウト時のスコアが同じ場合、ショットポイントで勝敗が決まる。(同ポイントは引き分け) ※ガチンコルール、デカカップを指定すると「非公式大会」扱いとなる。 新リアル形式のフリー対戦 Ver07083101から実装。 最大8人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) 長時間拘束になりやすいストロークプレイより短時間で気軽に楽しめるようにと用意された。 プレイ時間はリアル大会と同じ(20~50分)。 グレードフリーのリアル大会を自分の好みで開催できるような感じ。 ラウンド中に他プレイヤーの現在位置、ボールの行方が見える・最大参加人数以外はリアル大会のシステムとほぼ同じ。 ストローク形式 Ver08020701から実装。 基本ルールはオフラインとほぼ同じ。 最大4人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) プレイ時間は18H4人でラウンドした場合、約2時間前後が目安。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 9HOLE未満または一部の色物ルールが設定されていると非公式大会扱いとなる。 ラウンド中のキャディーは部屋主が選択したキャラになる。(画面上には登場せず、音声のみ) マッチ形式 Ver08020701から実装。 基本的にはオフラインとほぼ同じ。 プレイ時間はサドンデスが続かなければ約15分程度。 1vs1のタイマン勝負。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 コールドゲームは3UP。 勝敗数はカウントされない。 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 ○→【喜び】(ナイスショット等) ×→【拍手】(台詞つき) △→【手を振る】 □→【拍手】(台詞なし) 左→【掛け声】(ファー) 右→【掛け声】(OB/WHだな) 上→【がっかり】 下→【怒る】 R1→【掛け声】(ギャラリーの歓声) 備考 チャットにはUSBキーボード推奨(メーカーは無名ブランドでもない限りは平気) 相手がショット始めたらショットしてる人のみフキダシが見えない仕様になっている。 自分がショットするときでない場合、ヤジを出すことができ、L3ボタンでコース移動が可能。(移動はR3で自キャラ目線になったとき) L1押しながら移動するとダッシュも可能。 ヤジボタンを押したままにしてると、ヤジのモーションのまま自キャラが止まる。 モーションが止まったままの状態でも、そのまま移動可能。 R3(右スティック)ボタン押下でカメラ目線がショットプレイヤーor自キャラ目線の変更が可能。 ガチンコルールでも元々愛着度がMAXでなければ普通に愛着度は上がる。 ※旧オンラインにあったが、今回実装されてないもの ベット(BET)機能(そもそも個々がポイント持てる仕様でないので意味がない) ラウンド終了後、ロビーとは違う、ラウンドを回ったメンバー固定で制限時間ありのチャットルーム
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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