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レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙) レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RX-104FF ペーネロペー(RX-104 オデュッセウスガンダム) 通称…レーン 【属性】 ガンダム ファンネル 連邦 射撃機 【台詞】 選択時ペーネロペー、飛翔する! レーン・エイム、ペーネロペー、出る! 誰もが好きに生きられたら、世の中メチャメチャになっちまう 実力しかない。縁起、予測、そんなもので、MS戦の決着がつくものか 戦闘開始時MS戦、この時を待っていたんだ(CPU戦) さて…うまく乗りこなしてみせるさ!(CPU戦) 司令センター、ペーネロペー、出ます!(CPU戦) このペーネロペーが、そう易々と通すものかよ!(CPU戦) 第二波……閣僚を狙ったMS部隊が来るのはどっちだ!(CPU戦) 勝利の女神など、俺にはいらない!実力で勝ってみせる!(CPU戦) お前にペーネロペーの実力、見せてやるよ なにぼやっとしている?撃ち墜とされちまうぞ ペーネロペーだ、レーン・エイム中尉だ。よろしくな ミノフスキー・クラフトのいい実験になるな…ふっふふ… 俺が前に出る!援護してくれると助かる(僚機属性「射撃機」) 何だ…あのガンダムもどきは?(僚機属性「ガンダム」) 赤い彗星気取りか?何をやってるんだか…(僚機属性「仮面」「赤い機体」) 結局、世の中安寧を守っているのは俺たちみたいな兵卒なんだよ(僚機属性「軍人」) あんな子供まで前線に駆り出して…何がしたいってんだ…!(僚機属性「子供」) ここんところ大佐が連れていた女とは違うよな?(僚機属性「女性」) 拳で語り合う?変わったやつだな(僚機属性「MF」) まさか俺がマフティーと同類にまで落ちるとはな…(僚機属性「CB」) こいつ、正規軍じゃないぞ…何であんな奴がここにいる?(僚機属性「非正規軍」) お前みたいな物言いをする奴を知っているぞ。もう死んじまったがな…(僚機作品[SEED][SEED DESTINY]) 太陽炉とか言ったな、あの光はいったい…(僚機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ソーマ除く) なんだ…心の中まで見られてるみたいで…気味が悪い(僚機ハマーン(キュベレイ)) レ「無駄な戦闘をする必要はない、分かっているのか?」ハ「分かっているよ、だが必要とあらば戦わねばなるまい」(僚機ハマーン(キュベレイ)) レ「ジオン再興を夢見た女傑か、教本に載っていたのを思い出す…」ハ「ほう…私に物怖じしないとは面白い奴だ」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「敵に容赦は無用。ということで良いか?」レ「殲滅と嬲るは違う。戦いを玩具にしないでいただきたい」(僚機ハマーン(キュベレイ)) なんだ、あの小型機体。アナハイム製じゃないようだが…?(僚機シーブック) おいおい、まさかお前がこのMSに乗るのか?(僚機ウッソ(共通)) なんだ、この禍々しさは?(僚機カテジナ(ゴトラタン)) しかし、実戦部隊の実動に素人の女の子を乗せるってのは、阿呆の極みだよ…(僚機ガロード(共通),トビア(共通)) ム「穏やかな作戦じゃあないな」レ「だが、これもパイロットの任務だ。違うか?」(僚機ムウ(ストライク)) ム「血気にはやって、無駄な命のやり取りはするなよ」レ「分かっている。目標は必ず俺が仕留めてやるさ」(僚機ムウ(ストライク)) あの光、何かを感じる…確かめてみたいが…(僚機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 名門の御曹子か、下手な口は聞けないな(僚機リディ(デルタプラス)) 困るんだよ、お坊ちゃんが戦場にノコノコ出てくるのは(僚機リディ(デルタプラス)) まあいい。実力を見せつけてやるさ!(僚機マフティー) レ「マフティーと共同作戦!?上の方の考えている事は分からんな」マ「やむを得ないさ」(僚機マフティー) コイツ、俺の事を知ろうとしている?目的は何だ?(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) マフティーの好きにはさせんよ!(敵機マフティー) どう来るんだ?ガンダムもどき一機の空襲で、連邦政府が全滅したとは思っていまい(敵機マフティー) 攻撃(ペーネロペー時)墜ちちまえ!(射撃CS) かわせるものかよ!(射撃CS) なめるなぁ!(格闘CS) どこを見ている!?(格闘CS) メガ粒子砲!(特殊射撃) 遠慮無く行くぞ!(特殊射撃) レンジの外に逃げたつもりか!(特殊射撃) クッ!(特殊格闘) いくぞ!(特殊格闘) 遅いな!(特殊格闘) やるな…(特殊格闘) 見切った!(特殊格闘) ミノフスキー・クラフト!(特殊格闘) この!(N格闘初段) たぁ!(N格闘初段) ハッ!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) どうだ!(N格闘最終段) とどめ!(N格闘最終段) これが俺の実力だ!(N格闘最終段) くらえ!(N格闘前派生) もらった!(N格闘前派生) 逃がしはしないさ!(N格闘前派生) この程度で…!(N格闘前→射撃派生) 外しはしないさ!(N格闘前→射撃派生) こういうやり方もある!(N格闘前→射撃派生) かかったな!(N格闘後派生初段) 接近戦…?上等だ!(N格闘後派生初段) 図体によらず小回りが利くのさ!(N格闘後派生最終段) ペーネロペーの力、思い知ったか!(N格闘後派生最終段) たあーっ!(前格闘) 突っ込む!(前格闘) やあぁぁっ!(前格闘) ビームサーベル!(前格闘) 甘い!(横格闘初段) フン!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 小賢しいな!(横格闘最終段) 一気に決める!(横格闘最終段) 隙だらけだな、まったく!(横格闘最終段) えい!(後格闘初段) クソ!(後格闘初段) 消えろ!(後格闘初段) 決める!(後格闘初段) 無様な姿だ!(後格闘最終段) 手加減はなしだ!(後格闘最終段) お前にはお似合いだよ!(後格闘最終段) それ!(BD格闘初段) 遅い!(BD格闘初段) てええい!(BD格闘初段) いくぞ!(BD格闘) でえぇぇい!(BD格闘最終段) 不用意な奴!(BD格闘最終段) フッ、近づきすぎだ!(BD格闘最終段) 誘いに乗ったな!今だ!(BD格闘後派生) ミノフスキー・クラフトを舐めるな!(BD格闘後派生) ペーネロペーの最高速なら、そこまで届く!(BD格闘後派生) 何だと!?(ペーネロペーユニットパージ) ええい…くそっ!(ペーネロペーユニットパージ) 身軽になった分、こちらの方が早いはず!(ペーネロペーユニットパージ) 攻撃(オデュッセウスガンダム時)にがすか!(サブ射撃) そらそらぁ!(サブ射撃) まだまだぁ!(サブ射撃) ライフルのいい的だぞ(サブ射撃) 邪魔だ!(特殊射撃) 当てる!(特殊射撃) 逃げるのか!?(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) サーベルで薙ぎ払う!(N格闘最終段) 洒落臭い…!(前格闘) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) どうした!(横格闘最終段) 他愛ないな(横格闘最終段) 気に入らないな(横格闘最終段) 随分と大人しいな!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(後格闘初段) 遅いな!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 舐めてるのか!?(後格闘最終段) このぉ!(BD格闘初段) はああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) だああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) フライトユニット!(特殊格闘) ペーネロペーユニット!(特殊格闘) フィックスト・フライトユニット!(特殊格闘) 攻撃(共通)そこ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) ようし!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) ビームライフル!(メイン射撃) これが…俺の本当の力!ペーネロペーの力だ!!(覚醒技) 俺と呼吸を合わせた?なんて奴だ(連携成功) やるな、良い相棒を持ててラッキーだ(連係成功) 良いパートナーを持って、幸せものだよ(連携成功) 罠に嵌められた!おのれぇ…!(誤射) くっ!俺がしくじったってのか!?(誤射) すまん!この借りは必ず返させてもらう!(誤射) む…こいつ…ハリボテか!?(一定以上のダメージ) 直撃した!ただでは済まないぞ!(一定以上のダメージ) サーチ見つけた!待ってろよ! どこにいたって無駄だ! あれで逃げてるつもりか? お遊戯はここまでにしようか! 遠くから狙い撃ちか?当てが外れたな!(敵機属性「射撃機」) 化けの皮を剥がしてやる!ガンダムもどき!(敵機属性「ガンダム」) 本当に赤い彗星なら、この程度凌いでみせろよ(敵機属性「仮面」) 軍人同士やりあえる…本望だよ(敵機属性「軍人」) 子供相手は気が引けるが…ええい!(敵機属性「子供」) こんな事したくはないが…戦場に来た事、後悔するんだな!(敵機属性「子供」) お前が何者なのか、後でゆっくりと締め上げてやる(敵機属性「非正規軍」) 俺は友軍だ!同志討ちだぞ!(敵機属性「連邦」) あの身のこなし…ミノフスキー・クラフトか!?(敵機属性「MF」) お前達が、マフティーの意思を継ぐ組織なのか!?(敵機属性「CB」) 理想ばかりを口にする奴!その末路を…もう一度俺に見せるのかよ!?(敵機作品[SEED][SEED DESTINY]) その機体を捕縛すれば、ケネスへのいい手土産になる(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ソーマ除く) 落ち着け…ここまで追い込んだんだ…負けるわけがない!(敵機ハマーン(キュベレイ)) すばしっこい奴め、ここまでだ!(敵機シーブック) 子供相手は気が引けるが…えぇい!(敵機ウッソ(共通)) ここで消えて貰わねば、厄災の種になりかねん!(敵機カテジナ(ゴトラタン)) その力は人に余る物だ!まだ早い!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 戦場で頼れるのは、自分の腕だけなんだよ!(敵機リディ(デルタプラス)) ミノフスキー・クラフトのMSはこっちがマザーマシンだということを思い知らせてやる(敵機マフティー) お前に、学ばせてやる義理などはない!(敵機レオス()) これで終わりだ、観念するんだな!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつを墜とせば、少しはでかい面が出来るな(ロックした機体を撃墜で勝利) レ「観念して世迷いを捨てろ!投降すれば命は助ける」ハ「そうか…連邦には夢などないとそういうことか」(ロックした機体を撃墜で勝利 ハマーン(キュベレイ)) 被ロック正面!? 前…上等だ! 右! 左だな! 後ろを取られた!? レ「最後まで諦めんさ!」ハ「そうだよ…お前はそれでいい…ハハハハハハハッ!」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン(キュベレイ)) ム「チェックメイト!…といこうか」レ「まだ決着はついていない!」(自機被撃墜で敗北時 ムウ(ストライク)) 被弾時ぐっ! ええい! この程度! 死にはせん! まだ行けるさ! 畜生!やってくれる…!(スタン) うぐっ…なんだこいつは…!(スタン) 馬鹿にする!!(ダウン) 馬鹿な!?直撃だと!?(ダウン) ペーネロペーが…もたない!?(ダウン) 罠か!?(誤射) 同士討ちかよ!(誤射) 何やってんだ!(誤射) どういうことだ!?新手か!?(誤射) 被撃墜時くっそおおおお! 何だ…墜とされる…!? 制御不能!?うわぁぁぁ!! まだ何もしてないってのに! ~、なんだってんだ!(誤射で被撃墜?)(前半聞き取れず) ハ「ありがとう。少しは面白かった」レ「手も足も出なかった…!くうぅっ!!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) なんでこうも簡単に侵攻された!?(僚機被撃墜) 撃墜されただと!?偉そうなことを言ってよ!(僚機被撃墜) 回避時できた!(ガード) 遅いんだよ!(ガード) なめられたものだな!(ガード) 俺のミスか!?(ガードブレイク) 弾切れ時こんなときに! 新兵でもあるまいし! 冷静さを欠いていた!? 弾切れ!?こんな時に…!! 調子に乗って撃ち過ぎた! 敵機撃墜時お先に… いける…! 馬鹿な奴だ! 生意気なんだよ! なんだ、手応えの無い! 俺と会ったのが運の尽きさ 一機墜とした、次はどいつだ! レ「一機墜とした!」ハ「連邦もヒヨッコにおもちゃを与えているわけではないか」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「クッ…この俗物風情が…!」レ「フン、なんとでも言ってくれて構わん」(敵機ハマーン(キュベレイ)) ム「流石にエースパイロットさんは違うね」レ「嫌味のつもりか、こいつ!」(敵機ムウ(ストライク)) レ「なんて強さだ…!」ハ「人を導こうというのだ。この程度できなくてなんとする」(僚機が敵機撃墜 ハマーン(キュベレイ)) 復帰時ケネスに何と言えばいい! 冗談やっている場合かよ! 早くしないと手遅れになる! フッ…ペーネロペーは勝つよ! 終わっちゃいない…終わらせはしない! 覚醒時そう!待っていたぞこの時を!(ゲージMAX) 決着をつけてやる!他でもない、この俺が!!(ゲージMAX) この戦いは…理屈では無い! 切り開いてみせる、実力だけでな もう、ガンダムもどきにはやられはしない…! 戦いが実力でしか決まらないことを、俺が証明してやる! うぐっ…体が重い…なんだってんだ(覚醒終了) 上手くやれた…よな…?どうなった?(覚醒終了) 何を企んでいるんだ!?くそぉ!(敵機覚醒) 増援時悪いが、ここで潰させてもらう!(7-B EX,7-E EX) 全機撃墜する!にがしはしないさ!(7-B EX,7-E EX) もう好き勝手できると思うなよ?連邦の力、存分に味わえ!!(2-C EX) 秩序を守れん奴が、新しい秩序を築けるものか!!(2-C EX,7-E EX) 戦況変化時一気にケリをつけてやるさ!(開始30秒) 敵の出方など伺う必要は無い!(開始30秒) 運なんてのは結局、ていの良い言い訳さ(独白) こんな所で立ち止まる訳にはいかないんでね(独白) ここで手柄を立てりゃ、キルケー部隊の名も上がる!(独白) そうだよ、現実を支配しているのは…事実だけなんだ(独白) おい、司令センター!あの機体はなんだ!?(シャッフル乱入) 第二波…どっちだ!?(敵機全滅) どう来るんだ?このまま終わらせるわけではあるまい…(敵機全滅) ほう?ようやくお出ましか(ターゲット出現) 逃げきれるとでも思ったのかよ!(ターゲット出現) こけおどしは通じんぞ(ボス出現) さて、正々堂々お手合わせ願おうか!(ボス出現) 退避などさせん!!(あと1機撃墜で勝利) もう一押し!油断などせんよ!(あと1機撃墜で勝利) ツキは敵に向いたのか!?(あと1機被撃墜で敗北) 俺の実力が足りないってこと、思い知らされたな…(あと1機被撃墜で敗北) くそ…!(残り30秒) 間に合うか…?(残り30秒) なんだ…なんだ…(タイムアップ) 撤退命令!?そんな馬鹿な…(タイムアップ) 勝利奴が… そうさ!ペーネロペーと俺に敵う相手など、いはしない! 相手が悪かったんじゃないか?ハハッ(僚機の攻撃で勝利) ふん。実力を出し切れば、こんなものさ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北俺が足を引っ張っちまった… 虎の子の機体が…!くっそおおおお!! こいつを取り上げられることだけは避けたいが… ム「カッカしてるから冷静さを欠くことになるんだ」レ「勝てば官軍とでも言いたいのか!」(敵機ムウ(ストライク)) 俺もまた、秩序を乱す側だったのか…!(7-E EX限定) 勝利時リザルトこれで見る目も変わってくるかな(完勝・大勝) 他愛ないな!その程度で俺の相手が務まるものか!(完勝・大勝) 任務完了!これより帰投する この機体を預かっている以上、失敗などできんさ 手間取らせやがって…(辛勝) 今回は…機体性能に助けられたな…(辛勝) しかし、俺もまだまだということか…(辛勝) 今回は俺の勝ちだが…なんだこの圧迫感は…(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機とどめ) 奴が味方で良かった…まるで化け物だ(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) お坊ちゃんに負けるものかよ!(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) その実力、認めないわけにもいかないか(僚機リディ(デルタプラス) 僚機とどめ) ふん!どちらがエースか、思い知ったか!(僚機マフティー 自機とどめ) こっちで完璧にできなかったものを、完成させている…!(僚機マフティー 僚機とどめ) なんだってんだ、この後味の悪さは…!俺は、正しいことをしたってのに……!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 楽しかったよ、お坊ちゃん(敵機リディ(デルタプラス)) そうだ!どんなことがあろうと、ペーネロペーは勝つよ!(敵機マフティー) ケネスの作戦に引っかからなかったときはどうなるかと思ったが案外上手くいったな(敵機マフティー) ガンダムもどきもいい加減にしろ!ふざけやがって…!(敵機ダークセシア,ex-(DC)) 敗北時リザルトここまで押されるとはな…仕切り直しだ 九分九厘勝ってた!どこでしくじったんだ!? やられたのか…とどめを刺したと思ったが… パイロットの責任だ…まだまだ練度が足りないって事さ… ハ「ふっ…悪運も尽きたか」レ「墜ちていく…だと…!?」(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃墜) ふん、とんだお荷物だな(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃墜) その程度の力で、よく浄化などと言えたものだな(僚機マフティー 僚機被撃墜) 一度くらい、ガンダムとはちゃんとやってみたかったのだが…(僚機マフティー 僚機被撃墜) 力が全く出せなかった…出させてくれなかった…のか(敵機ハマーン(キュベレイ)) ツキは…マフティーに向いたか!(敵機マフティー) ギギが…マフティーの守護神になったのか…!(敵機マフティー) コンティニューこんな所で足止めを喰らって、このままでいられるか!! 何躊躇ってるんだ!?敵をそのままにしていいはずないだろ! 俺達にはまだやらなきゃいけないことがある、そうだろう!? 頼む、俺にもう一度だけチャンスをくれ!!(うろ覚え) ふん!二度三度同じ手に乗るものか!(継続) 誰が部隊のエースか、今度こそ証明する!(継続) ここまで来て作戦中止かよ…!(終了)
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シン・マツナガ(Shin Matsunaga)(CV:中村秀利) シン・マツナガ(Shin Matsunaga)(CV:中村秀利)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0055年、24歳(一年戦争時) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MS-06C 初期量産型ザクII→MS-06F 量産型ザクII→MS-06R-1A 高機動型ザクII改良型 (MS-06FS ザクIIFS型は『MSV-R』での設定、MS-14B 高機動型ゲルググは『ギレンの野望シリーズ』での設定、MS-14JG ゲルググJは『機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑』での設定) 通称…白狼 ソロモンの白狼 備考…CVが故人の中村秀利氏のため、MBONのボイスを流用 【属性】 ジオン ザク 【台詞】 選択時白狼の力、存分に揮ってみせよう! 良い機体だ。 これならば存分に戦えよう シン・マツナガ、高機動型ザクII改、発進する! 私の動きに良く馴染んでくれている、行けるぞ! ドズル閣下直々のご命令とあれば、応えぬわけにもいくまい 戦闘開始時この戦場はノイズが酷いな…! 相手の出方によっては、戦法を変えねばならんが… 相手との距離感は常に把握しろ。一瞬の油断が命取りにもなる 人は…生まれは選べないが、そこに生まれた意味は、必ずあるはず 戦場では足を止めるな。常に動いていれば、そう簡単に当たりはしない 常に相手の位置を確認しておけ。そうすれば、生き延びる確率は上がる この戦いが終わったら…たまには、ゆっくりと音楽を聴きたいものだな… いいか、MS同士の戦いで、最後にものを言うのは冷静な判断だ。忘れるな! ドズル閣下…貴方に教えられた名家としての務め、必ず果たしてみせますよ…! ジオン・ダイクンの言うニュータイプとは、違うようだが…(僚機属性「NT」) ニュータイプ…キシリア閣下が研究しているという、特異な人間のことか(僚機属性「NT」) 強化人間…?あの怪しげな、フラナガン機関とやらが研究しているという…?(僚機属性「強化人間」) 遺伝子を操作したところで、鍛えられないものはある。それが…「誇り」だ!(僚機属性「コーディネイター」) それは…シャア・アズナブルに影響されているのか?(僚機属性「仮面」) 立場は違えど、祖国を想う者同士、利害さえ合えば、手を携えるのも良かろう(僚機属性「連邦」) 同じ旗の下に戦う者同士、気心が知れていて助かる(僚機属性「ジオン」「ネオ・ジオン」) 連邦の白いMS…!ガンダムのパイロットが、このような少年だったとはな…(僚機アムロ(ガンダム)) なるほどな…少年とは言え目つきが違う!一角のパイロットであることには間違い無い!(僚機アムロ(ガンダム)) シャア大佐、指揮をお願いします!(僚機シャア(ゲルググ)) シャア・アズナブル大佐か…左遷されたと聞いていたが…(僚機シャア(ゲルググ)) 大佐自ら前線に出られるとは…感心しませんな(僚機マ・クベ) ほう、それが大佐の推されていたMS、ギャンですか。確かに良い機体です(僚機マ・クベ) 戦いを嫌う…か。その心情は解らぬでもないが…こうも簡単に投げ出せるものか!(僚機ドアン) マ「おおよその事情は聞いた、今回は見逃しておこう」ド「その温情に感謝する」(僚機ドアン) ド「その塗装、白狼シン・マツナガ大尉!」マ「貴様は、脱走兵か!?然るべき処置を何故受けん!」(僚機ドアン) シャア・アズナブル…随分と様変わりをされたものですな…(僚機クワトロ) ほう…?なかなか、面白い形の機体ですな(僚機ヤザン,バルドフェルド) いけませんなハマーン嬢…今の貴女の姿を、マハラジャ殿が見たら、何と仰るか…(僚機ハマーン) ハマーン嬢…なのですか…?しかし、ハマーン嬢にしては…何が貴女をこうさせたのか…(僚機ハマーン) 赤い彗星再び…か(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) シャア・アズナブル…貴公の真の望みは、本当にそれで良いのか?(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 全てでは無いが…貴公の貴族主義には賛同できる部分もある。民衆は、目の前しか見えないものだからな…(僚機ザビーネ(共通)) 赤いザクだと!?まさか…真紅の稲妻か!?(僚機ルナマリア) ミネバ様を、貴公が預けるに足る器か、見せてもらうぞ!(僚機バナージ(UC)) ビスト家の者か。本音を言えば、あまり関わりたくない相手だな…(僚機バナージ(UC)) シャア!?…ではないようだが、その物言い…疎ましいな(僚機フロンタル) よもや私が、連邦の礎を築いた、マーセナス家の者と出ることになろうとはな…!(僚機リディ(デルタプラス)) エースの戦い方を知りたければ、よく見ておくことだ、ワイズマン伍長(僚機バーニィ) 養成学校を出たてなのか、ならば無理はするな。 新兵はまず、生き残ることが大切なのだ(僚機バーニィ) あのガトー大尉が…少佐か…(僚機ガトー) シ「アナベル・ガトー…少佐ですか。昇進されたのですな」ガ「マツナガ大尉に敬語を使われては恐縮です。共にドズル閣下の下で戦った仲ではないですか」(僚機ガトー) ガ「ソロモンの悪夢とソロモンの白狼の揃い踏み。相手にとっては、正に悪夢そのものでしょうな」シ「ソロモンの悪夢、ですか。私にとっては、別の意味で悪夢となりそうですが?」(僚機ガトー) 人間として、コロニー潰しへの賛同は出来ません。しかし、ジオンのため、汚れ仕事を引き受ける覚悟には、一人の軍人として、敬意を表しましょう(僚機シーマ) ノリス大佐…!アイナ嬢はお元気ですかな?あの方も苦労をされているそうですな(僚機ノリス) いつぞや以来ですな、ノリス大佐!今は、サハリン少将の補佐をなさっておられるとか(僚機ノリス) サハリン家の処遇には、心を痛めておりました。あのご兄妹の力になってあげてください(僚機ノリス) まさか…現物が存在したとはな…噂通りの性能か、見せてもらおうか、ヅダ!(僚機デュバル) 一撃離脱に特化した機体か。私の戦法には合わぬが…使い方次第では、有効だろうな(僚機デュバル) ヒルドルブ…!?開発は中止されていたのではなかったのか…?(僚機ソンネン) 自らを望んで、プロパガンダ材料となるとは…何か事情があるらしいな…(僚機ライデン) ラ「随分貫禄が出たなぁ、マツナガ大尉。やっぱり、そのヒゲがポイントか?」マ「ハッタリも必要なのですよ…少佐もお解りでしょう」(僚機ライデン) マ「初めて会ったころから比べて、随分印象が変わられましたな…ライデン少佐」ラ「そう言うお前もなぁ、マツナガ大尉、いつからそのヒゲ、生やしてんだ?」(僚機ライデン) 学び、己を磨くのは良いことだ(僚機レオス(共通)) 攻撃まだだ!(メイン射撃) 当たれぃ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) いい的だ!(メイン射撃) くらうがいい!(メイン射撃) 単調すぎるな!(メイン射撃) 耐えきれまい!(メイン射撃) 受けてもらうぞ!(メイン射撃) 的になりに来たか!(メイン射撃) 好きにはさせんよ!(メイン射撃) 受けてみよ!!(射撃CS) やらせるかぁ!(射撃CS) こいつでどうだ!(射撃CS) これならどうかなぁ?(射撃CS) そこだ!(射撃CS) そこだな!(射撃CS) ぬかったな!(射撃CS) 詰めが甘いぞ!(射撃CS) 当てる!(サブ射撃) 捉えた!(サブ射撃) 決める!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) 墜ちろぉっ!(サブ射撃) 隙だらけだ!(サブ射撃) 防ぎきれるかぁ?(サブ射撃) まだ終わりではないぞ!(サブ射撃) 行けぃ!!(特殊射撃) 援護を頼む!(特殊射撃) こちらマツナガ大尉、支援を要請する!(特殊射撃) フォローをお願いする!(特殊射撃) (後格闘) 吼えるな!(N格闘) 芸が無いな!(N格闘) 不用意だな!(N格闘) 虚仮威しだな!(N格闘) 全力を尽くす!(N格闘) 工夫が足りん!(N格闘) 本気で行くぞぉ!(N格闘) リズムを乱したな!(N格闘) 手本を見せてやろう!(N格闘) 動きが単調だぞ!(N格闘最終段) 思い知るがいい!(N格闘最終段) こういう手もある!(N格闘最終段) 巴戦はこうやるのだ!(N格闘最終段) ここは、もっと力強くだ!(N格闘最終段) ふっ!(横格闘) 遅い!(横格闘) えいっ!(横格闘) やあっ!(横格闘) とおっ!(横格闘) 無駄だ!(横格闘) 無駄な足掻きを!(横格闘) 幕引きとしよう!(横格闘) 墜とさせてもらう!(横格闘) 覚悟を決めてもらう!(横格闘) なめるな!(横格闘最終段) 迂闊だぞ!(横格闘最終段) 歯痒いわ!(横格闘最終段) 自分の未熟さを恥じよ!(横格闘最終段) (格闘後派生) ふんっ!(前格闘) せいっ!(前格闘) このおっ!(前格闘) とどめっ!(前格闘) うらあっ!(前格闘) この一撃で決めてみせる!(前格闘)今だ!(BD格闘) そこっ!(BD格闘) 消えろっ!(BD格闘) 私の全力、受けてみよ!(BD格闘) ドッグファイトで私に挑むか!(BD格闘) 沈めぇ!(BD格闘最終段) えぇいっ!(BD格闘最終段) くらえぇ!(BD格闘最終段) たあーっ!(BD格闘最終段) このおおっ!!(BD格闘最終段) 戯言をぉっ!!(BD格闘最終段) これぞ、我が真骨頂!(覚醒技) 白狼の力、思い知れぇ!!(覚醒技4段目) これが白狼の戦い方だ!(覚醒技最終段) 良い腕だ(連係成功) す…すまぬ…(誤射) しまった!味方か!(誤射) すまない!こちらのミスだ!(誤射) サーチそこにいたか! 狙いは外さん! 逃がしはせんよ! 私に見つかったのが、運の尽きだな この白狼から、逃げ果せると思っていたか? 連邦の機体か、相手にとって不足は無い!(敵機属性「連邦」) 同じ祖国に身を捧げた者同士で戦うなど…!(敵機属性「ジオン」) 戦争である以上、恨み言は言わぬ!だが…閣下の無念は晴らさせてもらう!(敵機アムロ(ガンダム)) 赤い彗星が敵となるとはな…(敵機シャア(ゲルググ)) いけませんな大佐。不用意に出すぎです!(敵機マ・クベ) なるほど…シャア、貴公であったか!ならば、その腕の冴えも頷ける(敵機クワトロ) な…!ハマーン嬢だと!?あのお嬢さんが…(敵機ハマーン(キュベレイ)) 貴公の画策には賛同できんな、シャア!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) マツナガの家名を守る者として、貴公の貴族主義は正させていただく!(敵機ザビーネ(共通)) 赤い彗星…では無いようだな…(敵機ルナマリア) ミネバ様を返してもらおう!あの方は、ドズル閣下の…!(敵機バナージ(共通)) あのシャアとも思えん!(敵機フロンタル) 連邦の腐敗も元を糺せば、ガンダム首相リカルド・マーセナスに端を発する!その責任を取ってもらうぞ!(敵機リディ(共通)) 貴様もジオンの兵ならば、私の邪魔をするな!(敵機バーニィ) 連邦の!しかもガンダムに乗るか!ガトー少佐!(敵機ガトー) やはりそうか…ノリス大佐!(敵機ノリス) 敵となるか!ヅダよ!(敵機デュバル) ヒルドルブ、戦の狼と白狼、どちらが上か試してみるか!(敵機ソンネン) 真紅の稲妻と言えど、捉えてしまえば!(敵機ライデン) 連邦の白いヤツ…では無いのか。紛らわしい機体の多いことだ!(キラ(ストライク),シン(インパルス),クリスで確認) そうそう好きにはさせんよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ幕を下ろす時間だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げ切れると思っていたか?(ロックした機体を撃墜で勝利) 狙った獲物は逃がさぬ。白狼の謂れだ(ロックした機体を撃墜で勝利) マ「脱走兵と聞いた、大人しく裁きを受けろ!」ド「こちらにも事情があるのだ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ドアン) マ「お覚悟を!ライデン少佐!」ラ「こんなときまで敬語かよ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ライデン) 被ロック正面から来るか! 右から!? 左にいたか! 後ろにいた!? (自機被撃墜で敗北時) ド「たとえ白狼といえど、敵ならば討ち果たすのみ!」マ「この男…一体何がこの男を動かしている…?」(自機被撃墜で敗北時 ドアン) ラ「白狼と稲妻、どっちが強いかはっきりしたな!」マ「まだ決まったわけではありませんぞ!」(自機被撃墜で敗北時 ライデン) 被弾時ぐうっ! ぬうっ! ぬおおっ! 効きはせん! 掠った程度で! ぬっ…!やる…! そんなものかぁ! ぬぅ…意外と…! ぐっ…侮れん相手だ…! な…なんと…!(ダウン) ぐ…ぅ…おのれぇ…!(ダウン) むあああああああああああ!!!(ダウン) い…いかん…このままでは…!(ダウン) こ…こいつ…只者ではないな…(ダウン) むぅっ!電気系統が…!(スタン) ぬ…ぬおあああああああああ!!!(スタン) よさないか(誤射) 私は味方だ!(誤射) こちらは友軍だぞ!(誤射) 恩に着る(僚機がカット) すまないな(僚機がカット) 助かった、礼を言わせてくれ(僚機がカット) 被撃墜時む…無念だ… こ…ここまでか…! 呆気ないものだな… ううっ…なんとしたことか…! この…白狼とあろうものが…! くっ…くだらぬ敗れ方を…!(自分のサブの爆風で墜ちる) 己の甘さが招いた結果か…!(自分のサブの爆風で墜ちる) ラ「どうした、マツナガ大尉!?」マ「申し訳ない、少佐…」(僚機ライデン) 友軍機が墜ちたな…(僚機被撃墜) 味方がやられたのか!?(僚機被撃墜) やられた!?脱出したのか!?(僚機被撃墜) ふっ…楽な戦場では無いようだ(僚機被撃墜) ガード甘いな! 安易だな 読み通りだ! わかりやすい! (ガードブレイク) 弾切れ時くそっ! 何だと!? 弾切れか! 残弾無し…か しくじったか…! いかん、使いすぎたか… 残弾の確認を怠るとは…! 敵機撃墜時未熟なのだ 相手が悪かったのだよ 無謀だったということだ 単調な動きでは、そうもなろうよ 白狼の名は、伊達ではないのだよ 覚えておけ、白狼を相手にするのがどういうことかを ラ「エースの役割が板に付いてきたなぁ、マツナガ大尉」マ「あなたほどではありませんよ、少佐」(僚機ライデン) (僚機が敵機撃墜) マ「お見事です、少佐」ラ「これでも、エースって呼ばれてるんだからな」(僚機が敵機撃墜 ライデン) 復帰時諦めはせんよ! 同じ過ちは繰り返さん! そう簡単には終わらんよ! 容易く終わるつもりは無い! 覚醒時今が好機!(ゲージMAX) 機は熟した!(ゲージMAX) マツナガの家名にかけて! 白狼の名を脳裏に刻み込め! 白狼の姿を見た者は…死を覚悟せよ!! 我が名は白狼、シン・マツナガ!いざ尋常に勝負!! 終わった…か…(覚醒終了) 戦況はどうなった…?(覚醒終了) 何が起こっている!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時白狼の二つ名を聞いても、まだ刃向かうか。ならばその身に刻み込め!(開始30秒) 私は、白狼の二つ名をいただく、シン・マツナガ大尉だ。命が惜しければ立ち去れぃ!(開始30秒) 戦場に良い風が吹いているな…白狼の血が滾るぞ!(独白) あの日の約束がある限り、私は…ドズル閣下を守り抜く!(独白) 戦いなど…私には、最も縁遠いものだと思っていたのだがな…(独白) 白狼の名が、恐怖と共に広がれば、無駄な戦いをせずに済むはずだ…(独白) 敵の新手か!(敵機乱入) 次から次へと…よく来る!(敵機乱入) ん…?敵の反応が消えた…?(敵機全滅) どうやら…今の一撃でカタがついたか(敵機全滅) ようやく現れたか(ターゲット出現) どこに隠れていた!だがもう逃げられんぞ!(ターゲット出現) 中々の大物が現れたな(ボス出現) ほう、面白い。相手にとって不足はない!ボス出現) 大勢は決した、だが手は抜かん!(あと1機撃墜で勝利) この白狼、勝利を得るまで気は抜かぬ!(あと1機撃墜で勝利) いかんな…このままでは状況は悪化する一方だ(あと1機被撃墜で敗北) 状況は不利。小手先でどうにかなるとも思えんが…やるしかあるまいな…(あと1機被撃墜で敗北) 少し…急ぐ必要がありそうだ(残り30秒) あまり時間が残っていないようだな…(残り30秒) 間に合わなかったか…!(タイムアップ) 時間切れとは…情けない!(タイムアップ) 勝利勝負はついたな! とどめとさせてもらう! 勝負あったな。こちらの勝ちだ(僚機の攻撃で勝利) 作戦は完了した。これより帰投する(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北どうやらここまでか…撤退する! 作戦は失敗だ、急いでこの空域から離れる 勝利時リザルト次に白狼に出会ったならば、迷わず逃げろ。 それが戦場で生き残る最善の選択だ(完勝・大勝) 帰ったら伝えておけ、白狼の強さをな! この勝利を、閣下と我が祖国に捧げる! 白狼にあだなす者は、悉く噛み砕く。忘れるな こうも手こずらされようとは、大したものだ(幸勝) 見事な戦いぶりだった。 敵とはいえ賞賛に値する(辛勝) ジーク・ジオン!(僚機属性「ジオン」) 少しは、私の腕も誇示しておかねばな(僚機ライデン 自機とどめ) 流石はライデン少佐!お見事です!(僚機ライデン 僚機とどめ) この白狼、連邦相手に負けるつもりは無いのだよ!(敵機属性「連邦」) このような戦いに、何の意味があるのだ!(敵機属性「ジオン」) この通り、これからも私は…閣下を守り抜く所存です!(敵機アムロ(ガンダム)) 新型機に乗った赤い彗星…敵に回すと厄介な相手だ…(敵機シャア(ゲルググ)) 機体の性能を引き出しきれておりませんぞ、マ・クベ大佐(敵機マ・クベ) たとえどのような事情があろうと、脱走は重罪だ!申し開きは、軍法会議でするのだな!(敵機ドアン) 腕が落ちたのではないですかな?シャア・アズナブル(敵機クワトロ) ハマーン嬢、一体何があったのです!あの聡明だった貴女が、こうも変わるとは!(敵機ハマーン) どういう経験をしたのかは知らぬが…その策謀、見過ごすわけにはいかぬ!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ミネバ様は、やはり貴様の手には任せておけぬ!(敵機バナージ(UC)) シャアに感化されたにしては…陰湿すぎんか?(敵機フロンタル) 見所はあるようだが…精進するが良い、若者よ(敵機バーニィ) 私はドズル閣下を救ってみせる!(敵機ガトー) 今回は、私に軍配が上がりましたな、ノリス大佐(敵機ノリス) 薄氷を踏む思いとはこのことか…流石は、ライデン少佐ですな(敵機ライデン) 敗北時リザルト白狼の名も、地に落ちたか… くっ…私の誠意が…鈍ったとでも言うのか…? 見事だ。再び手合わせできる日を、心待ちにさせてもらう むぅ…連邦にも、気骨のある者がいるようだ(敵機属性「連邦」) こ…こんな体たらくでは…閣下をお救いすることなど…!(敵機アムロ(ガンダム)) 見事だシャア!願わくばその力、ドズル閣下の為に、役立てて欲しいものだが…(敵機シャア(ゲルググ)) 御見逸れしました大佐、これほどの腕をお持ちとは…!(敵機マ・クベ) くっ…相手のペースに乗ってしまうとは…迂闊だった…!(敵機ドアン) 装いは変わっても、流石は、シャア・アズナブルということか…!(敵機クワトロ) ハマーン嬢に特異な資質があるというのは…まことだったのか(敵機ハマーン) MSの性能差で負けたなどと言うつもりはないが…っ…こうも勝手が違うとはな…!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 良い戦い方だ。エースも夢では無いぞ、ワイズマン伍長(敵機バーニィ) なるほど…腕はシャアに匹敵するか(敵機フロンタル) ガトー少佐…どうやら道を違(たが)えてしまったらしいな…!(敵機ガトー) 相変わらず良い腕をしておられる、ノリス大佐(敵機ノリス) 流石は、ジオンのトップエースの一人!私も…まだまだ至らぬな…(敵機ライデン) コンティニュードズル閣下、昔日の忠誠を、ここに新たに誓わせてください!願わくば、常に閣下とあれるように! 名家など、そんな大層なものではないよ。いや、むしろその内実は淀み、腐りかけていると言っていい 人は、生まれた環境を捨てることは出来ても、消し去ることは出来ません。私は、マツナガ家に生まれたことを、誇りとしたいのです 白狼は蘇るさ、何度でもな!(継続) 立ち上がる気力が湧いて来る…!(継続) 私は…この命を、ドズル閣下に捧げたのです!(継続) 私もここまでの男だったということか(終了) 下らぬ派閥抗争に明け暮れるなど、見下げ果てた!(終了)
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こちらはノーベルガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策、等はノーベルガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM 通称:ノーベル パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:△ 地走型BD(ジャンプ可) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 80 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 174 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - 20秒経過。格闘変化 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 蹴り→回し蹴り→飛び蹴り NNN 191 地上横格闘 フープ横薙ぎ×3→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 フープ横薙ぎ→縦回転 NN 154 空中横格闘 リボン袈裟薙ぎ→周囲に横回転 横N 170 後格闘派生 蹴り上げ 後 10 各格闘で派生可能。JCで投げに派生可能。 特殊格闘 リボン前回し 特 102 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 格闘ボタン連打で威力上昇 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 96 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 297 照射型ビーム モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り×3→百烈拳 NNNN(任意段) 245 横格闘 蹴り×2→百烈脚 横NN(任意段) 238 特殊格闘 リボン振り回し 特 216 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 掴み84ダメージ、格闘ボタン連打で威力上昇、ヒートエンド有 【更新履歴】 10/01/30 格闘詳細追記 10/01/25 格闘詳細表追加 10/01/21 対BOSS戦追記 解説 攻略 2000コストの新MF。 MFの例に漏れず、「地上走行型BDとジャンプ」「格闘機体」「高機動」の3点セットは相変わらず。 マスターガンダムを凌ぐ、全機体でも最高レベルの水平機動力と動きの軽さを有している。 また、一応飛び道具を備えているのでマスター以上にNDの恩恵があり、対アレックスもある程度は楽。 最大の特徴は『バーサーカーシステム』。 大まかには“任意発動式の時間制スーパーモード”であり、機体が赤く光り、髪が広がる。 この状態になると機動力、単発ダメージの向上はもちろんのこと、各種格闘のモーションが変化する。 爆発的な機動性を発揮する様になる為、高コスト機でさえこの状態になった本機から距離をとる事は不可能に近い。 機動性には恵まれているが、耐久がMFとしてはやや低め。 格闘・コンボダメージも他格闘機に比べて伸び辛く、マスターの横後から繋ぐコンボや2号機のサブ絡みのコンボのようなカット耐性と威力をある程度両立したコンボがないのが辛い。 幸いバーサーカーを発動すれば火力に関しては底上げされるが、それも大ダメージを叩き出すにはカット耐性皆無のゴッドフィンガーに繋がねばならない。 また、判定・伸び・カット耐性といった格闘の諸々の性能が並み。 万能機と比べれば悪くない部類であるが、シャイニングやマスターなどの同コストMFと比べると見劣りする。 かといって、格闘性能を補完するためにシュピーゲルやデスサイズのようなトリッキーな立ち回りができるわけでもない。 ただし、格闘C後打ち上げC特格リボンによるカット耐性が非常に高い高高度きりもみダウンを奪える。 言ってしまえば、いかに方追い状況に持って行くかに特化したMFだともいえる。 それら火力の微妙さばかりが挙げられがちだが、ノーベルの最大の弱点は"格闘以外の武装の貧弱さ"にある。 今作では格闘機は格闘性能・機動性・耐久が良いだけだとゲームセオリー的にかなり厳しいため、格闘以外に強みになる武装を備えているようにほとんどがデザインされている。 例 2000ではデスサイズ(ジャマー・クローク)、マスター(アシ・特射)、2号機(アシ・核)、シュピーゲルやエクシア(アシ・そこそこ有能な射撃)など しかしノーベルはそういった武装が存在しないため、格闘を直当てする以外にやることがほとんどない。 特に、相手の着地をとったりプレッシャーをかけることができる射撃が銃口補正が劣悪なフラフープしかない=そういう役割の武装は存在しないに等しいのは非常に厳しい。 総合すると対戦で勝っていくには並々ならぬ修練を要する機体である。 他のMFに勝る利点が少なく、現状対戦ではかなり影の薄い機体。 現状では機動性とその小さい当たり判定、バーサーカーの任意パワーアップという他に無い武器を生かし戦っていくしか無い。 幸いにもそこそこの威力を持つ攻め継続はこの機体にしかない特徴。時には攻め継続の選択肢も必要になってくるだろう。 余談だが機体サイズ(特に横幅)が非常に小さい。∀や各色メタボと比べると雲泥の差。 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 発生はそこそこ、弾速は優秀で判定も大きいが、射程が非常に短く、赤ロック距離未満しか飛ばない。 射程内ならば多少の誘導性がある事を確認。但し銃口(?)補正は良くない。 余談だが、まっすぐ飛ぶのでMEPEやデスサイズのハイパージャマー中に目の前に敵が入れば当てられる。 これで射撃戦は無理。 しかし射程の短さ故に、命中しさえすれば大抵の場合NDCから格闘に繋げられる。 発射時は向きに関係なく足が止まるのでNDC推奨。 最大3発の随時リロードだが、リロードは比較的速いので弾切れは気にならない。 銃口補正のかかる時間が短いのか、相手が激しく動いているとあさっての方向に飛んでいくことも。 バーサーカー時はフラフープの距離が1.5倍になる?←ならないのを確認。まったく変わらず。 【CS】ゴッドフィンガー(射撃) [チャージ時間 4秒][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 2.5/5(通常時/bsk時)][補正率 -4%x10/-4%x20][ダメージ 21x10/24x20] 球体を飛ばす。チャージ長め、発生遅め、銃口補正が悪い。1段チャージのみ。 足が止まるのでNDC推奨。 但し発射中のブースト消費もそこそこあるので事前に消費していると危険。 格闘キャンセルで使うには微妙な性能なので、距離が詰まった状態では使う機会は余り無い。 うっかり溜めた状態で距離が詰まってしまったら、発射モーションに入った直後にNDCで一応無かった事には出来る。 バーサーカーが発動可能になるまでは攻め込まない作戦ならば、開幕にそういった用途で使ってみるのも手。 バーサーカー発動中は攻撃形態が変化し、照射型ビームになる。ウイングゼロの特射ほどの太さがある。 バーサーカーフィンガーのダメージは補正なしで310を確認。GXのサテライトと同等の威力と思われる。 ただし銃口補正がほぼ皆無な上に発生が致命的なまでに遅く、実戦で狙っていけるレベルではない。 照射時のブースト消費も増加している模様。 実戦では前作のGCOのような置いておく使い方くらいしかない。 ちなみにノーマル時にチャージをセカインの要領でバーサーカーを発動すると、バーサーカー時にはチャージがリセットされる。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード][リロード 20秒][効果時間 約18秒] ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、全て溜まると発動可能となる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な見た目になる。 ゲーム的な部分では、一部攻撃モーションの変化、攻撃力の増加、機動性の向上といった恩恵がある。 格闘ダメージが向上する上、元々高かった機動性が更に高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡る事が可能。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真の姿と言っても過言ではない。 チャージ時間は短めで、効果持続時間も優秀。終了後、10秒経過後に再チャージが開始される。 発動時と終了時に多少の硬直(専用モーション、発動時 終了時NDC可能)があるので注意。 俊足を活かして被弾を避けていけば、一回の出撃で2回の発動も十分可能。 開幕20秒で使用可能。一回の戦闘で最大3回の発動可能。 【アシスト】マンダラガンダム [リロード無][属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 一定範囲内の敵を仕込み錫杖で居合い斬り。範囲はフラフープよりも気持ち長い程度。 呼び出し時は何も入力しなくても自動で相手に向かっていき、斬ってくれる。 その後はノーベルの左側前方に追随して移動する。(完全な追随はしてくれない) 停滞時はアシストを押すと斬ってくれる。 ノーベルフラフープを撃つと、時間差で攻撃する。(その時間差がでかすぎて当たらないことも…) ヒットすると相手は大きくよろける(地面に手を着く)ので格闘に繋げる事が可能。 滞在時間は結構長いので、近距離での牽制として使える。 敵機に向かっていくという行動の関係上、他の追随タイプより破壊されやすい点に注意。 CPUに対し起き攻めに使うと何故か反応せず、大抵当たってくれる。 研究が進み、コンボパーツとして有用な存在に。 ズサキャンも可能だが無駄遣い出来ないのでこれでキャンセルする機会は余りないか。 格闘 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 対射撃バリアは無し。GFであるが、ホーミング、前派生や後派生、格闘カウンターも無し。 各種格闘からキャンセルして出せるが、他のMF同様命中時にほとんど前進しない。 カットされやすいので無闇に掴みまくるのは考えもの。 ヒット時格闘ボタン連打でダメージが上がる。 基本的には連打せずに爆発させる使い方が主流。 連打すると12~48与ダメージが上がるが、その程度の追加ダメージでBRズンダをもらうリスクがある場合等は割に合わない。 緑ロック時は機体の向きに結構な距離を進むので、一応着地ずらしに使えなくは無い。 バーサーカー発動中は、ラストで自動的にヒートエンドに持ち込むので、隙がでかくなる。 もちろん破格のダメージを叩き出し、なおかつダウン値も上がるためきりもみダウンも狙える。 なお、ゴッドフィンガーヒートエンドは単発で245,N格1段キャンセルで高ダメージが狙える。 サブ射撃(通常時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40 -16% 1 40[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 52~90 -16% 1 15x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 爆発 124(~174) -26% 2 100[-10%] 1 ダウン サブ射撃(バーサーカー時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 84 -16% 1 84[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 99~144 -16% 1 18x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 ヒートエンド 184(~245) -66% 2 120[-50%] 1 ダウン 通常モード時 【地上通常格闘】 前転から回転しつつ蹴り→さらに回転して回し蹴り→最後は優雅に白鳥飛蹴で〆る3段4ヒット格闘。 1、2段目から後格闘に派生可能。 地上通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 前転蹴り左 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 前転蹴り右 58 -16% 1.8 10[-0%] 0.1 よろけ ┗2段目 回し蹴り 117 -26% 2.0 70[-10%] 0.2 ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【地上横格闘】 ビームフープで回転しながら横薙ぎ→回転しながら横薙ぎ×2→フープをヨーヨーの犬の散歩のように地面に走らせて攻撃する3段4ヒット格闘。 1、2段目は回転攻撃でほぼ全周囲をカバーする攻撃範囲を持つ。 地上横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転横薙ぎ 84 -21% 1.8 40[-5%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) 回転横薙ぎ 116 -26% 2.0 40[-5%] 0.2 よろけ ┗3段目 犬の散歩 189 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 ビームフープで横薙ぎ→手を伸ばしてフープを縦回転させる2段5ヒット格闘。 1段目のみ後格闘に派生可能。内容は地上後格闘と一緒。蹴り上げ→ジャンプ追撃で投げも可能。 攻撃判定と発生はイマイチ(発生は意外と速い?)だが伸びは優秀 空中通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) フープ回転 66 -20% 1.8 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) フープ回転 82 -24% 1.9 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(3hit) フープ回転 98 -28% 2.0 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(4hit) フープ回転 154 -36% 3.0 80[-10%] 1.0 ダウン 【空中横格闘】 ビームリボンで袈裟に薙ぎ→姿勢を低くしてリボンを体の回りで横に回転させる2段4ヒット格闘。 2段目は全周囲に攻撃範囲があるので迂闊に格闘でカットに来た相手などを逆に狩れたりする。 1段目はマスターの空中横格闘と似ていて、伸び・上下誘導に優れる。振りの速さは劣るものの攻撃範囲はこっちのほうが広い。 威力もそこそこにあり、マスター同様、主力として運用していける。 空中横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) リボン回し 83 -26% 2.0 40[-10%] 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) リボン回し 113 -36% 2.5 40[-10%] 0.5 よろけ ┗2段目(3hit) リボン回し目) 170 -46% 3.0 90[-10%] 0.5 ダウン 【後格闘派生】 相手を高く蹴り上げる。 各種格闘から派生できる。ゴッドフィンガーでキャンセル可能。 ジャンプ派生あり。ジャンプボタンを押すと手を上に挙げつつ相手を追いかける形で飛び上がり格闘ボタンの追加入力で相手をつかみ後ろに放り投げる。ジャンプを押しただけではただ飛ぶだけ。 格闘ボタンのタイミングは相手がノーベルの頭の上辺りに来てからがちょうどいい。 後格闘派生 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 後派生 蹴り上げ 10 -2% 0.1 10[-2%] 0.1 ダウン ┗J派生格闘 背面投げ 88 -12% 0.3 80[-10%] 0.2 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを自分の前でくるくる回して攻撃。多段ヒット。 各種格闘からキャンセルして出すことが出来る。威力は低くなるが、強制ダウンが奪える利点あり。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 特格(計4hit) くるくる 102 -40% 4 30x4[-10%x4] 1x4 ダウン 前方に長い判定が持続して出る事に加え、方向補正も優秀で技中は継続的に前進する。 そのため判定が強めで、発生もそこそこ早い。 威力的には然程伸びないが通常時の格闘コンボに組み込む事で、短時間で強制ダウンを奪え、ある程度のカット耐性も見込める。 単発で当てても強制ダウンではない。 横吹っ飛びなので少し高さがあると普通に受身を取られる。 マスターの百烈脚派生のように、カットが危険なときや強制ダウンさせたいときにはさっさと派生しよう。 格闘後派生蹴り上げから繋ぐと空高くキリモミを奪い、恐怖の片追い闇討ちを狙える。むしろ狙う。 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 溜めがあり、その時に一瞬止まるがモーションが非常に素早く一瞬でダウンを奪えるが威力はお察し。 それなりの距離を前進してくれるので、NDコンボの締め&離脱にどうぞ。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキク 75 -16% 0.8 20x4[-2%x4] 0.2x4 ダウン バーサーカーモード時 【通常格闘】 地上、空中で変化無し。 3ヒット後に百烈拳、前派生で正拳突き1段。 ゴッドやシャイニングと同じく百烈拳のダウン値は相当に低い。 フラフープから繋ぐと百烈拳に行く前にダウンしてしまう。適当なところで前派生推奨。 地面が近くなければ、前派生からはキャンセルゴッドフィンガーが繋がる。ダメージを奪いたいとき、カットの心配がなければ。 というより浮いていればキャンセルで出さずにきっちりNDから繋げる方がいい。 3Hitから前派生した場合はゴッドフィンガーが掴めないので注意。 通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り右 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 殴り左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.1 ダウン ┗2段目(2hit) 殴り右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列拳 257 -72% 4.2 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【横格闘】 蹴り2ヒット→百烈蹴り 前派生で正拳突き1段。 百烈脚のダウン値は相当に低い。 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り右 100 -26% 2.0 48[-10%] 0.3 ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り左 135 -36% 2.1 48[-10%] 0.1 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列脚 238 -72% 3.3 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを内→外→内→外と振り回す1段4ヒット格闘。 こうなると最早リボンというより鞭に近い。 通常時と異なり余り前進しないがダメージは格段に上がっている。 特段ダウン値は高くないが、バーサーカーモード時の格闘の中では早く終わるほうなので、カットの心配があるときは締めに使うのも良い。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.3 よろけ ┗1段目(3hit) 薙ぎ右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 よろけ ┗1段目(4hit) 薙ぎ左 238 -46% 4.0 96[-10%] 1.0 ダウン 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 ノーマル時よりダメージが上がっている。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキック 111 -20% 1 30x4[-5%x4] 0.25x4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等はノーベルガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/50.html
総合解説 / SDモード / リアルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 8 80 標準的なBR 射撃CS ガンビット【薙ぎ払い】 - 120~204 ビーム鞭 サブ射撃 ウイニングビーム 1 140 単発ビーム レバー後サブ射撃 ウイニングビーム【照射】 1 236 照射ビーム 特殊射撃 スタークロス 1 39 まっすぐ投げるブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 メガブレード NNNN - 245 高威力4段格闘 前派生 斬り抜け N前NN前 113156 受け身不可の切り抜け 後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り N後NN後 225241 カット耐性良好 前格闘 突き→アンテナ突き 斬り上げ 爆破 前N - 175 掴み属性 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り 斬り抜け 横NN - 234 周り込む扱いやすい横格 前派生 斬り抜け 横前横N前 113152 N格と同様 後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り 横後横N後 225237 N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 95 ピョン格 BD格闘 斬り抜け→旋回斬り→斬り上げ→斬り抜け BD中前NNN - 228 威力・カット耐性両立 特殊格闘 メガブレード【突き】 特NN - 259 換装解除しながら高威力攻撃 前派生 斬り抜け 特前特N前 108149 N格と同様 後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り 特後特N後 222237 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 ウイニングビーム【最大出力】 1 304/284/279/271 リアルモードのゲージを回復しつつ照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームマシンガン 【射撃CS】ガンビット【薙ぎ払い】 【サブ射撃】ウイニングビーム 【レバー後サブ射撃】ウイニングビーム【照射】 【特殊射撃】スタークロス 格闘【通常格闘】メガブレード【通常格闘/横格闘/特殊格闘前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘/特殊格闘後派生】斬り上げ→ダブルニードロップ→回し蹴り 【前格闘】突き→アンテナ突き 斬り上げ 爆破 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り 斬り抜け 【後格闘】ジャンプ振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→2連旋回斬り→斬り上げ 【特殊格闘】メガブレード【突き】 覚醒技【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 スターファンネルを手足に連結してリアル体型となった姿。SDガンダムシリーズで古来よりギミックとして存在する機構を取り込んでいる。 ファンネルをエネルギーとしているため消耗が激しいという欠点を持つ。 SD時に射出中のスターファンネルはリアルになった瞬間回収されるので注意。 今作ではこの形態の回転率が上がったうえで、コマンド体系が変化した。 サブがワンコマンドで吐けるようになりピョン格と薙ぎ払いを両立もしやすくなったので機体のポテンシャルを引き出しやすくなっている。 自衛向上・放置改善・荒らし機としての役割などを求めてこちらにチェンジする事になる。 SDだけでは2500としては後一歩の性能となったので、この形態を活かすのはほぼ必須。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [常時リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 武装の見た目・名称はそのままだが標準的なBRに変化する。 各種射撃の他、後格や特格にもキャンセル可能なため攻めの起点になる。 威力・弾数が優秀なのでガンガン使っていこう。 【射撃CS】ガンビット【薙ぎ払い】 [チャージ時間 3秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足首からビームを照射しながら薙ぎ払う。 左から右に薙ぎ払った後に、下から上に振り上げる2段攻撃となっている。 薙ぎ払い方向はレバー入力の有無に関わらず固定。 ビームの射程が長く、アップデートで銃口補正と慣性の乗りが強化されたため、近距離で特に輝く。 フルヒットで204と射撃武装にしてはリターンが高く、1ヒットのみでも120ダメと決して低くない。 ただし射撃ボタンをホールドしてしまうと両サブと特射が使えなくなってしまうので、狙う際はうまくセカインを活用していきたい。 【サブ射撃】ウイニングビーム [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてWの形をした単発ビームを撃つ。前作射撃CS。 慣性があまり乗らないが、弾速と銃口補正が良好で着地を狙いやすい。 また単発火力も高いため、メインなどの追撃やコンボの締めにも使える。 アップデートで弾数が減少(2→1)した代わりにリロード時間が短縮(−2秒)し、誘導が強化された。 軸を合わせれば空中の敵も撃ち抜けるので、キャンセルも使って狙いたい。 【レバー後サブ射撃】ウイニングビーム【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ダウン][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Wの形をした照射ビームを撃つ。前作サブ射撃。 弾数はNサブとは別に管理されている。 発生は遅いが範囲が広いゲロビ。主に起きゲロビや格闘カットとして機能する。 アップデートで銃口補正が強化され、近距離での押し付け性能が上がった。 ただし発生に難があるので安易な使用には気をつけたい。 【特殊射撃】スタークロス [戻りリロード 1秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらはSD時と異なりまっすぐ飛んでいくブーメラン。発生、弾速が早い為当てやすい。 SD時と同様にメインからキャンセル可能で、振り向きメインからのキャンセルで降りることができる。 先行着地や迎撃など立ち回りを支えてくれる武装。見てから両サブで寝かせられるのも美味しい。 格闘 シンプルで手早い格闘が揃うSDとは異なり、派手でダメージを稼ぎやすい格闘が揃っている。 SDのダメージ不足を補うためにもある程度積極的に差せると良いだろう。 【通常格闘】メガブレード 袈裟斬り→斬り上げ→飛び越しながら宙返り斬り→多段ヒット背面突きからの薙ぎ払いで打ち上げる4段格闘。 初段、2段目から前・後派生が可能。 シンプルかつ手早めの4段。しかしコンボには性能の高いBD格があるためF覚のキャンセルや派生目的が主な用途か? 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り上げ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 ┗3段目 宙返り斬り 150(55%) 50(-10%) 2.0 0.15 ┗4段目 背面突き 183(45%) 60(-10%) 2.0 0 背面突き 209(36%) 20(-3%)×3 2.0 0 背面薙ぎ 245(26%) 100(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘/特殊格闘前派生】斬り抜け 受身不能ダウンで打ち上げる1段斬り抜け。 浮きが低く斬り抜け距離が長いため追撃難度は高め。 基本的にはカット耐性重視の離脱技。 【通常格闘/横格闘/特殊格闘後派生】斬り上げ→ダブルニードロップ→回し蹴り 斬り上げつつ跳躍し、降下して両膝で踏みつけてから回し蹴りを決める3連コンボ。 斬り上げと踏みつけ直後で2回縦に跳ねることもあり、N出し切りよりもカット耐性が高め。ただし動作が緩慢なのでそこまでカット耐性が高いわけではない。 出し切るとゆるい放物線で相手を真横に飛ばす。 アップデートで特格から直接キャンセルで出せるようになり、さらに高火力派生としての価値が高まった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N 特格 特格N N・横 NN 横N 特格 特格N ┗前派生 斬り抜け 113(60%) 156(45%) 152(45%) 108(62%) 149(47%) 60(-20%) 2.7 2.85 3.0 1.9 2.2 1.0 受け身不可ダウン ┗後派生 斬り上げ 105(68%) 150(53%) (%) 99(70%) (55%) 50(-12%) 1.7 1.85 2.0 0.9 1.2 0 強よろけ 踏みつけ 167(58%) 198(43%) (45%) 162(60%) (%) 90(-10%) 1.85 2.0 2.15 1.05 1.35 0.15 スタン 回し蹴り 225(48%) 241(33%) 237(33%) 222(50%) 237(35%) 100(-10%) 2.85 3.0 3.15 2.05 2.35 1.0 受け身不可ダウン 【前格闘】突き→アンテナ突き 斬り上げ 爆破 メガブレードで突き→左手でSDモードのアンテナを突き刺し→斬り上げで打ち上げ→空中で爆破。 アンテナ突き刺しは24話にてシアのG-ポータントと相打ちした際の再現か。 初段から掴み属性。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 アンテナ突き 126(65%) 70(-15%) 1.7 0 掴み 斬り上げ 133(60%) 10(-5%) 1.7 0 ダウン 爆発 175(45%) 70(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り 斬り抜け 3段目は掴み状態で連続ダメージを与えつつ前進し、最後に斬り抜けつつ受身不能ダウンで打ち上げる。 扱いやすい回り込みの横格。虹合戦でまれにお世話になるが基本は判定勝負の出来る特格に出番を奪われがち。 オバヒで出しても反撃を貰わない点も強い。 N格同様に前・後派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 袈裟斬り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 胴斬り 146(53%) 50(-12%) 2.05 0.05 掴み 引き摺り 199(43%) 10(-1%)×10 2.05 0 掴み 斬り抜け 234(34%) 80(-10%) 3.05 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ振り下ろし 例によって叩きつけダウンに変更されたピョン格。しかしこの形態の主力行動であることは変わらない。 メインからキャンセルでき、接地判定があるため虹ステメインでブースト回復が可能。一定以上の高度で接地できなくなるがブースト燃費は良い。 ブースト有利を作るためにも立ち回りに組み込んで敵を翻弄しよう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 95(-20%) 1.7 叩きつけダウン 【BD格闘】斬り抜け→2連旋回斬り→斬り上げ 斬り抜けから大きく旋回しての斬りを2回決め、最後に動きながら斬り上げる4段格闘。 刹那機のBD格に匹敵するカット耐性を持つ非常に強力な切り抜け格闘。 こちらも火力は十分にある方なので高火力の特格出し切りとはまた違った旨味のあるコンボ択として。メインからの追撃として使う場合、カット耐性のBD格/火力とオバヒでも繋がる特格として使い分けが出来る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 旋回斬り 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 ┗3段目 旋回斬り 177(53%) 85(-12%) 2.0 0.15 ┗4段目 斬り抜け 228(43%) 95(-10%) 3.0 1.0 【特殊格闘】メガブレード【突き】 多段ヒットする突進突き→斬り上げ→自機が爆発してSDモードに戻りつつ、エフェクトを伸ばしたガンブレードを振り下ろす。 18話のスナイバル・ドラゴ・ギラとの激戦でトドメを刺した攻撃の再現。 自機の爆発と同時にゲージが0になって換装が解除される。 メインからキャンセルできる強判定格闘で、格闘機迎撃の切り札となる主力格闘。 強化ゲージを犠牲にするが出し切りダメージも非常に高く微妙に残りそうな敵を落としきれることも多い。 残ゲージが10前後で当てられると非常に美味しい。 あくまで最終段が出せればの話のため出し切れるかどうかの判断はしっかりと。 普通にhitしてからもステは踏める(キャンセル出来る)のでBD格を始めコンボの始動にも使える。 アプデによりN・横格と同様の前・後派生が追加。かなりゲージが余っており換装したくない時にも使いやすくなった。 覚醒中はモーション高速化の影響もあり斬り上げまで一瞬で行ってしまうことがあるので怖い時は早めにレバー入力を。 さらに同アップデートで追従性能が強化されており、差し込みやすくなっている。 押し付けに一役買うのでぜひ積極的に狙いたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 58(82%) 10(-3%)*6 0.9 0.15*6 ┗2段目 斬り上げ 108(67%) 60(-15%) 1.2 0.3 ┗3段目 振り下ろし 135(62%) 40(-5%) 1.2 0 掴み 爆発 259(%) 200(-%) 5↑ 3.8↑ 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】 『フルパワーーーーッ!!!』 Wの形をした太い照射ビームを撃つ。リアルモード後サブの互換。 リアルモードで使用すると換装のゲージが100まで回復する。 24話にてG-ポータントのGNフィールドをぶち破った攻撃の再現。 発射までの間はスーパーアーマーが付与される。 アプデで銃口補正が強化された。参戦以来、ある程度の銃口補正に加えて照射してからの太さ(特に横幅)でごり押せる場面が多かったがそれが更に助長された。 ただしリスクも高いので、決して考えなしのぶっぱはしないように。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NNNN Nサブ 282 ??? 前格始動 前N Nサブ 238 ??? 横格始動 横NN Nサブ 264 ??? BD格始動 BD格NN Nサブ 289 ??? 特格始動 特格後 NNNN 305 アプデ後コン。高火力 特格後 特格NN 301 換装解除 特格後 特格後 Nサブ 308 特格後 Nサブで292 特格N後 特格N後 Nサブ 305 威力低下 ??? 覚醒中 F/S/R/MC 特格後 NNNN Nサブ 351/??/??/319 特格後 特格後 特格後 ??/??/??/324 ??/??/??/?? F覚醒中 F NNNN NNNN Nサブ 354 特格後 特格後 NNNN 358 特格後 NNNN 特格NN 361 デスコン候補。換装解除 ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格からの前派生と後派生のダメージ検証はよ -- (名無しさん) 2022-06-15 19 21 09 自分でトレモやってもらってどうぞ -- (名無しさん) 2022-06-15 19 44 57 適当なことばっかり書いてあって参考にならないのできちんと修正できる人のみ書いてください。誤情報ばかりなのでその度に消します -- (名無しさん) 2022-06-19 09 24 14 リアルNサブが弾数1の7秒リロになったのがきつい。着地取りもそうだが生半可な横移動やステップも食えるけど、格闘コンボの〆にも使いたい。でも強化中に3発撃てるかどうかっていうリロの重さ -- (名無しさん) 2022-07-20 07 48 52 強化中に何回も格闘コンボ入れるの? -- (名無しさん) 2022-09-16 09 09 35 射撃戦とワンチャン格闘の両方で使いたいって事じゃねんの -- (名無しさん) 2022-09-16 09 55 38 慣性ジャンプも全部食うしNサブ使いたい場面多すぎ問題。 -- (名無しさん) 2022-09-28 02 48 24 編集の仕方を知らないのでどなたか追記していただきたいのですが、スタークロスは普通のブメと違って射程限界があることを追記してほしいです。たまにセルフカット目的で出しても運ばれて消える… -- (名無しさん) 2022-09-28 03 05 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャイニングガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2200 210 20 5 2000 B 20 ゴッドガンダム ハイパーモード搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/46.html
こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA 通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 最大3連射まで可能。撃ち切りリロード サブ射撃 GNビームダガー 2 60→76 2発目がスタン属性 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行開始時の弾数は0。30カウントでリロード完了 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで狙撃 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード→サーベル→二刀流斬り上げ NNN 208 3段目が2hit 派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前N 180 前派生で斬り上げ→5連回し蹴り NN前N 205 地上横格闘 ソード抜き胴→斬り上げ 横N 139 1段目がよく動く 空中通常格闘 ソード左薙ぎ→右薙ぎ→突き NNN 182 2段目が外れやすい 派生 ブレイド回転斬り N前 150 前派生でブレイド回転斬り NN前 195 空中横格闘 サーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2段 横N 182 発生が全機体中最速クラス 特殊格闘 回転斬り 特 123 最高3hit 踏みつけ レバー+特 80 前or後方向にレバーを入れながら入力 BD格闘 居合い斬り BD中前N 107 1段目にスタン属性あり スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 スキル消去 他プレイヤーのスキルを無効化 初期 - アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 5 味方全員 俺がガンダムだ! 全性能がかなりアップ 11 ガンダムタイプ ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS 俺達がガンダムだ!! 攻撃力が超大幅アップ 24 ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 10/04/09 修正・ダウン値等加筆 09/07/30 したらばスレの情報を基に修正 09/06/27 再度、雑多な記述を整理 (ご協力お願いします) 機体解説 近距離戦に特化したBRも撃てる格闘機。 新たな武装としてトランザムシステムが追加された。 機動力と格闘性能が優秀で、闇討ち性能が非常に高い。 赤ロック距離は短い。主なダメージソースは格闘攻撃となる。 射撃武装はダメージが低い半面、足止め性能の高い物が揃っている。 しかしその性質上、中~遠距離の射撃戦での援護力は頼りない。 格闘武装は全般的に発生が早く優秀。 前作で問題だった上下誘導も改善され、使い勝手も大きく向上。 ただし、ダメージは格闘機としては低い部類に入る。 トランザムモード中は攻撃力・機動力UP+格闘が専用の物に変更。 格闘が専用のモーションとなり、ダメージ&カット耐性がさらに向上する。 デメリットとして終了硬直時に膨大なリスクが発生するので注意。 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。 最大3連射まで可能。3hitで強制ダウン。 銃口補正、誘導などは前作と大して変わっていないが、ビームが太くなった。 また今作では、NDを使う事で格闘に繋げることが可能。 前作と比べると着地硬直の仕様が変化しているため、着地取りに当てていきやすい。 【サブ射撃】GNビームダガー [弾数 2発][属性 ][よろけ/スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 80%×2] GNダガーを2連続で投げる。 1発目はよろけ(60)、2発目はスタン(20)。 弾数式になり使うメリットが減ったものの、NDにより発射時のリスクは大幅軽減。 弾速が相変わらずのため狙って当てるのは難しいが、ブースト主体の今作においては持ち前の高誘導が生きる場面も多々あり。 今作ではNDを使い、1発ずつ投擲する事も可能。 残弾1の場合は1発目(よろけ)のみを投擲。 小ネタ:リロード完了直前に投げると1発目を空撃ちし2発目のみを投げることが可能。 【特殊射撃】トランザムシステム発動 [時間リロード][30秒][効果時間][約10秒] トランザムモードへ移行。約10秒間トランザム状態に(任意解除不可)。 ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。 効果は自機のスピード上昇+ブースト持続向上+与ダメージ向上+一部の格闘の変更。 (詳細はガンダムエクシア(対策)へ) 発動後、ゲージが0になると、ブースト残量0+硬直が発生し通常モードへ。 1度使うと再出撃までは使えない(ゲージ自体が消える)ので注意。 発動時の硬直は短いが(ND可)、終了時の硬直はかなり長く(ND不可)、中距離程度なら見てからのBRが当たるほど。 格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまでは持続し、格闘を出し切った直後にトランザム終了となる。 ちなみにダウン中にゲージが0になった場合は硬直は発生しない。 また、終了時の硬直中は被弾ダメージが2倍になる。 硬直前は建物に隠れるか、遠距離まで逃げて硬直を取られないようにするなど工夫をすること。 上記2つが不可能な場合は高飛びをし、被ダメ2倍だけでも回避するのも策。 終了直前にデュナメスで敵1機をダウンさせておくと楽である。 故に発動は遠距離よりも近~中距離が良い。BRを撃ちながら近づいて、格闘を当てに行こう。 ゲージの消費が結構速いので、ゲージ残量を見て格闘に行くか行かないかを判断するのも大切。 【アシスト】ガンダムデュナメス [リロード無][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。 前作から引き続き登場。 弾速が異常に速く、たとえ緑ロックでも強引に狙い撃つ事が可能。 発生が少し遅いが、上下の銃口補正はかなり強く、ジャンプ上昇や自由落下ではほとんど回避不可。 ただし強力な銃口補正は上下方向のみで、左右は並程度。 単発ダウン属性。 ただし、スーパーアーマー状態の敵機をダウンさせる効果は失われた。 前作同様アシキャン可能。 しかし、上昇距離がガタ落ちしている為、射撃回避にすら使えない。 封印推奨。 中距離以遠における硬直取りや格闘カットに使える唯一の武装。 弾数管理・使い所は慎重に。 格闘 全般的に発生がかなり早い。 誘導、伸び、突進速度、判定なども良好。 【地上通常格闘】 GNソード左薙ぎ→GNビームサーベル右薙ぎ→二刀流斬り上げの3段4hit格闘。 原作1話 vs.コーラサワー戦の再現。 任意段で前派生が可能。斬り上げて自動でジャンプし、回し蹴りを繰り返す。 特格派生可能。 良好な性能を持つものの、この格闘が出る場面自体が少ないと言わざるを得ない。 前派生は威力が落ちるので封印推奨。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 右薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目(1hit) 右斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┃┃┗3段目(2hit) 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン ┃┗前派生1段目 斬り上げ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 154(64%) 10×4(-0%) 3.8 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 205(54%) 80(-10%) 4.0 0.2 ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 121(74%) 10×4(-0%) 3.5 0.2×4 ダウン ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 180(64%) 80(-10%) 3.7 0.2 ダウン 【地上横格闘】 GNソード多段抜き胴→振り返り斬り上げの2段格闘。 特格派生可能。 前作と相変わらずの巻き込み性能を誇る。 が、N格同様地上格闘自体が使われにくいのは事実。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 抜き胴 55(84%) 6×10(-1.6%×10) 1.7 0.17×10 よろけ ┗2段目 振り返り斬り上げ 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 GNソード左薙ぎ→GNブレイド右薙ぎ→GNソード突きの3段格闘。 前派生では、両手に持ったGNロング・ショートブレイドを右3回→左4回クルクル回して切り刻む。 特格派生可能。 前作から全般的に強化され、闇討ち格闘として更に磨きがかかった。 エクシアの格闘の中でも特に誘導が良好。 しかし2段目は相変わらずスカす事があるので注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 ブレイド右薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 ソード突き 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 195(46%) 20×7(-4%×7) 3.4 0.2×7 ダウン ┗前派生 ブレイド回転斬り 150(56%) 20×7(-4%×7) 3.1 0.2×7 ダウン 【空中横格闘】 GNビームサーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2連 の2段3hit格闘。 前作同様、発生などが優秀で高性能。 さらに致命的な欠点であった上下への誘導を高いレベルで克服している。 その代償か、回り込み性能は低下した模様。 グフの空Nに負ける?(要検証) 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 二刀流縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 原作1期OPの縦回転斬り。 前作同様だが、ブースト消費するので注意。 判定が優秀。 放物線を描くように大きく動くので、相手の射撃や格闘を避けたりもする。 ちなみに、敵機との距離次第で上昇動作の程度が変化する。 至近距離では上昇距離が小さい分、発生も早いが、距離が遠い場合大きく上昇してから攻撃する。 その上昇距離は、状況次第ではジャンプ上昇よりも大きい事も。 コレを駆使し、NDを絡めて緑ロック時の移動手段としても利用可能。 2hit目だけ当たった場合、ダウン値が低いためそこから空NN 空NNNのコンボが入るが、 2hit目の単発ダメージが低い割りに補正率は高いため、空NN 空NNNのコンボの234ダメージを大きく下回る威力となる。 しかし、特格の判定は強いため、頼る機会は多いか…? NDの影響で、コンボの〆としての利用価値は低下し、むしろコンボの起点に。 一部の格闘からは特格へ派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 縦回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3hit 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【レバー入れ特殊格闘】 ジャンプしてからの踏みつけ攻撃。 前作同様だが、ブースト消費するので注意。 前or後にレバーを倒しながら入力すると発動。 前作同様緑ロックでのトリッキーな移動手段にどうぞ。 一部の格闘からはレバー特格に派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 GNソードで斬り抜け→戻り斬り抜けの2段格闘。 特格派生可能。 突進速度と伸びが優秀。 機体の右側に攻撃判定が発生しているため、(自機から見て)左方向へのステップやNDで回避されやすい。 サーチ変えBD格闘 1段目hit後、ロックを変更してから格闘入力する事で2段目の対象が変更後の敵機となる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等はガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5
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武装解説にはついてはガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 128 攻め継続 メイン≫横N 179 192 メイン≫BD格(≫BD格) 133(178) 143(192) N格闘始動 NN 横N 224 240 覚醒中は非強制ダウン NNN 横N 246 263 覚醒中は非強制ダウン NNN NNN≫BD格 257 273 NNN≫BD格(≫BD格) 222(252) 238(270) メイン〆で246263 NNNN 横N 263 283 NNNN≫BD格(≫BD格) 251(270) 270(291) メイン〆で266286 N前 NNN≫BD格 239 257 N前 N前≫BD格 218 236 前格闘始動 前N≫BD格(≫BD格) 205(245) 220(263) 横格闘始動 横 NN≫BD格 209 224 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横 NNN≫BD格 231 246 横 NNNN≫BD格 244 262 横 NNNNN 242 259 火力重視。覚醒中は非強制ダウン 横 横 横 168 180 カット耐性重視 横 横N≫BD格 230 245 横N(4hit) 横N 218 260 横N 横N 222 260 繋ぎは最速右ステ 横N 横後 266 285 横N≫BD格(≫BD格) 221(250) 237(268) メイン〆で244261 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 サブ 167 181 攻め継続。メイン追撃で202219ダメージで強制ダウン BD格 NN≫BD格 229 246 BD格 NNN≫BD格 251 268 BD格 NNNNN 262 281 BD格 前N(≫BD格) 204(244) 219(262) BD格 横N≫BD格 250 267 覚醒中限定 NN 横N≫BD格 --- 257 NNN 横N≫BD格 --- 273 NNNNN≫BD格≫BD格 --- 307 横 横 横 横 --- 210 カット耐性重視 横 横 横N --- 228 カット耐性重視 横≫BD格 横≫BD格 --- 232 戦術 僚機考察 コスト3000 ウイングガンダムゼロ(EW版) コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説にはついてはガンダムデスサイズヘル(EW版)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) Part.1
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アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行) アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2288年2月27日、24歳(2nd) 星座…魚座 血液型…B 身長…186cm 体重…65kg 趣味…不明? 原作搭乗機(1st)…GN-003 ガンダムキュリオス 原作搭乗機(2nd)GN-007 アリオスガンダム→GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス→GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 原作搭乗機(劇場版)GN-011 ガンダムハルート 通称…ハブラレルヤ 補足…覚醒中はハレルヤが喋る 【属性】 ガンダム CB 可変機 強化人間 【台詞】 選択時君を守るよ、マリー 準備はいいか、ソーマ・ピーリス この機体で、ガンダムで、僕は飛翔する! アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス、目標へ飛翔する! 戦闘開始時ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ…(CPU戦) スメラギさんからミッションプランが届いたよ(CPU戦) 実戦だ、ハレルヤ。待ちわびた?僕は憂鬱だよ…(CPU戦) 僕やソーマ・ピーリスのような存在が、二度と現れない世界にするために…!(CPU戦) 準備はいいかい? 現在敵機と交戦中! 先制攻撃を仕掛ける、いけぇ! この悪夢のような連鎖を、僕が断ち切る。今度こそ自分の意志で! E332より、敵飛行部隊を確認。まったく、スメラギさんの予測と来たら… アイハブコントロール、アリオス、アレルヤ・ハプティズム、迎撃行動に入る きっと、ハレルヤも喜んでると思います(連勝時?) ちょっと待って下さいスメラギさん、この子はまだ子供ですよ?(僚機属性「子供」) アリオスと同じ変形する機体…(僚機属性「可変機」) 武力で平和へと導く…考え方は同じはずだ(僚機ヒイロ(EW)) 刹那…懐かしいな(僚機刹那(エクシア)) 刹那…まだあどけないとかいったら怒られるだろうな(僚機刹那(エクシア)) 行こう刹那、平和を勝ち取るために(僚機刹那(OO)) 後ろはまかせたよロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) 聞こえる…声が…そうだ…この声は…(僚機アレルヤ) 「知っている…知っているぞ!僕はあの機体を知っている!」「アリオス?」(僚機アレルヤ) こいつ、ずっと刹那を追ってきた奴じゃないか…(僚機ブシドー) あまり熱くならないほうがいい…(僚機サーシェス) 命令のままに戦い、殺す…君はそんな存在じゃないはずだ(僚機スウェン) な、なんだ…頭が!(敵機属性「強化人間」) くあぁぁぁっ!頭が!!(敵機属性「強化人間」) 僕は子供まで手にかけないといけないのか…(敵機属性「子供」) 砲撃型?撃たせるものか!(敵機属性「射撃機」) 設計思想は同じ、でも機動性なら負けやしない(敵機属性「可変機」) たとえ正しいことでも押し付けちゃいけない、いけないんだ!!(敵機カテジナ(ゴトラタン)) 君は傷つけ過ぎるんだ…他人も…自分も…!(敵機ヒイロ(EW)) 僕らの戦いは避けられないのか!(敵機刹那(エクシア)) まさかガンダムマイスター同士戦うことになるなんて(敵機ロックオン(デュナメス)) 何者かがソレスタルビーイングの技術を盗みガンダムを建造した?(敵機刹那(OO)) イオリアの計画に賛同して参加したんじゃないんですか…?(敵機ロックオン(ケルディム)) ぐっ!なんだ!?この頭を刺すような痛みは!(敵機アレルヤ) ガンダムに付きまとっている奴か…やりにくいな(敵機ブシドー) ためらわないさ、僕はガンダムマイスターだ(敵機サーシェス) 上位種…その考え方が世界を歪ませているのに何故気づかない!(敵機リボンズ) 僕らには分かる!君にも心があることを!!(敵機スウェン) 攻撃沈め!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 食らえ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 目標を撃破する(サブ射撃) 邪魔はさせない!(サブ射撃) のがしはしないさ!(サブ射撃) 敵部隊を牽制する!(N,後サブ射撃) にがさない!(サブ射撃,射撃CS) もらった!(後サブ) のがしはしないぞ!(後サブ) これでどうだ!(後サブ,射撃CS) まず動きを止めないと(後サブ) マリー、今だ!(特殊射撃) マリー、行くよ(特殊射撃) マリー!(N特殊格闘) ア「マリー!」ソ「ソーマ・ピーリスだ!」(N特殊格闘) ソ「このぉっ!」(左特殊格闘) ソ「邪魔をするな!」(左特殊格闘) ソ「大佐…見ていてください」(左特殊格闘) ソ「作戦を完遂させる!」(右特殊格闘) ソ「私も参加させてもらう」(右特殊格闘) ソ「私にも、そうするだけの理由がある」(右特殊格闘) 今だ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘) つあああ!(N格闘) 行くぞ!(N格闘) 動きが単調だ!(N格闘最終段) 油断してるから!(N格闘最終段) 戦うことしかできないけれど!(N格闘最終段) こいつ!(横格闘初段) このおっ!(横格闘初段) この!(横格闘) 邪魔だ!(横格闘最終段) どうだ!(横格闘最終段) なめるな!(横格闘最終段) これでもか!(前格闘) うおおおお!!(前格闘) 通させはしない!(前格闘) 甘い!(後格闘初段) させるか!(後格闘初段) そこだ!(後格闘最終段) 迂闊過ぎる!(後格闘最終段) ここは僕が!(BD格闘初段) 皆を…守るんだ!(BD格闘2,3段目) このまま突っ込む!!(格闘前派生) 大丈夫かい?マリー!(変形) しっかり掴まってて、マリー!(変形) やられるか!(変形メイン) マリーを守る!(変形メイン) まだ来るのか!(変形メイン) 守ってみせるんだ!(変形メイン) やらせるか!(変形サブ) 僕は負けない!(変形サブ) 落としてみせる!(変形サブ) 負けるわけにはいかないんだ!(変形サブ) やってみせる(変形特射) 何機いたって!(変形特射) 目標を爆撃する!(変形特射) ミサイルで弾幕を張る!(変形特射) はあああぁ!!(変形格闘) 武力介入に入る(変形格闘) 敵戦力を破壊する(変形格闘) そこっ!(変形特殊格闘初段) 捕えた!(変形特殊格闘,格闘後派生) 放すもんか!!(変形特殊格闘,格闘後派生) しまった!(誤射) すまない。僕のせいだ(誤射) 今だ!(連携成功) よし、やったぞ!(一定以上のダメージ) 予測値を上回る効果が出ている(一定以上のダメージ) 助かりました(味方がカット) ありがとうございます(味方がカット) 攻撃(覚醒時)そこォ!(メイン) 墜ちな!(メイン) 墜ちろ!(メイン) そこだァ!!(射撃CS) 楽しいなぁ、ええ!?(サブ射撃) そんな動き読めるんだよ!(サブ射撃) 俺に任せろよォ!(後サブ) ゆっくり殺してやるぜ(後サブ) 超兵の力、太刀打ちできないよなぁ!(特殊射撃) 焦ってんじゃねえよ、ここからが本番なんだよ!(特殊射撃) しかたねえ…援護頼むぜ!(N特殊格闘) てあっ!(N格闘) 今だァ!(N格闘) もっときな!(N格闘最終段) 読めるんだよ!(N格闘最終段) 油断したかァ?(N格闘最終段) アアッ!(横格闘) なめんな!(横格闘最終段) ヌルいんだよ!(横格闘最終段) サーベルだ、焼けちまえ!(前格闘) 誰が通すかよ!ハハハハハァ!!(前格闘) 甘ェ!(後格闘) そこだ!(後格闘最終段) 行くぜぇ!(BD格闘初段) だァァッ!!(BD格闘2,3段目) ハッハァー!!(BD格闘2,3段目) ハハハハハッ!ハーッハハハハハ!!!(格闘前派生) いいねェ…その健気さがよォ!(変形) よぉし…無理だとは思うがついて来な(変形) やらせるかァ!(変形メイン) うらぁ!!(変形サブ) 負けてたまるかぁ!(変形サブ) 弱いくせによく来たな(変形サブ) いいねぇ、気分が乗ってきたぜ!(変形特射) 動物みたいに本能で動いてるだけだァ!(変形特射) だァァァァァッ!!(変形格闘) 喰らって消えろや!(変形格闘) オラオラどうした!(変形格闘) ヘッ!(変形特殊格闘初段) 逃げられねぇよなァ!(変形特殊格闘) 痛てぇか!そうだろうな!(変形特殊格闘) いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!(変形特殊格闘) ア「いけっ!」(覚醒技初段) ハ「俺達に勝てるわけねえだろ!!」ソ「私は、超兵だ!!」(覚醒技hit後) しくじったか(誤射) 同時攻撃を!(連携成功) 弾薬に引火でもしたか?ハハハハハ!(一定以上のダメージ) わりぃ、助かったぜ(味方がカット) サーチ見つけた! 戦術予報通り! 迎撃活動に移る! こちらでも敵を確認! 許してくれ…僕は…! 叩くと言うのか、仲間を…同類を…!(敵機属性「強化人間」) 恨まないでくれ…(敵機ヒイロ(EW)) 一緒だったんだ…動きのパターンぐらい読めるさ(敵機刹那(エクシア)) 本当に撃ってしまうぞ…(敵機ロックオン(デュナメス)) 刹那、どうして…(敵機刹那(OO)) ロックオン、覚悟して!(敵機ロックオン(ケルディム)) 何なんだ、この頭痛は!?(敵機アレルヤ) もう逃さないぞ!(敵機ブシドー) こいつが…みんなを!(敵機サーシェス) 僕は…君を撃つ!(敵機リボンズ) なぜ僕らは戦わなきゃいけない…!?(敵機スウェン) ラストは僕が叩く!(ロックした機体を撃破で勝利) これより最終目標を迎撃する!(ロックした機体を撃破で勝利) 最後の一機!こいつを落とせば(ロックした機体を撃破で勝利) ハ「悪ぃな、アレルヤ。俺はまだ、死にたくないんでねぇ!!」ア「やめろ、ハレルヤ!!」(ロックした機体を撃破で勝利? アレルヤで確認) ハ「そんなところに隠れてたか」(覚醒時) ハ「逃がさねぇ…誰もここから逃がさねぇぞ!」(覚醒時) ハ「超兵か、面白ぇ!」(覚醒時 敵機属性「強化人間」) ハ「わかってねえなぁ女!」(覚醒時 敵機属性「女性」) ハ「邪魔すんなよ一般兵!命あっての物種だろうが!」(覚醒時 敵機サーシェスで確認) ハ「ハハハハハ!無様に逃げ回れよォ!」(覚醒時 ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック前からくる 右! 左? 後ろだ! ハ「前か!」(覚醒時) ハ「右!」(覚醒時) ハ「左!」(覚醒時) ハ「後ろだ!」(覚醒時) 被弾時負けはしない! まだまだ! この程度! このくらい! ぐぅッ! まだだ! くそぉ!(ダウン) くああああ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) がっ、直撃!?(ダウン) マ、マリー!(スタン) そんな…(誤射) 僕らは味方です!!(誤射) ハ「なんだこの程度」(覚醒時) ハ「反応が遅れたか」(覚醒時) ハ「てめぇ…殺すぞ」(覚醒時) ハ「へっ、やるじゃねぇか」(覚醒時ダウン) ハ「くっ、俺としたことが」(覚醒時ダウン) ハ「機体にガタがきてる…なろォ!」(覚醒時ダウン) ハ「俺がやられるわけねぇだろ!」(覚醒時ダウン) ハ「いいねぇ、必死の応戦て奴か!?」(覚醒時スタン) ハ「交戦中だ!邪魔するな!!」(覚醒時誤射) ハ「いいぜ、いい根性してるな…」(覚醒時誤射) ハ「戦いの邪魔してんじゃねぇよ!」(覚醒時誤射) ハ「良い度胸だな...女ァ!」(敵機属性「女」覚醒中被弾時) 被撃破時被弾しすぎだ! うわあああぁっ!! も、もう機体が!? マリー!君だけでも脱出して!! 味方がやられた…?(僚機被撃破) やってくれるよ、まったく…(僚機被撃破) ハ「ドジ踏んじまったか!」(覚醒時) ハ「しくじったか、ったく!」(覚醒時) ハ「ぐあっ!この女!」(覚醒時 敵機属性「女性」) ハ「これが戦場だ!興奮してきたじゃねぇか!」(僚機被撃破 覚醒時) 復帰時僕も生きる! 諦めちゃいけないんだ! 味方を見殺しになんかしない! まだやれることがあるはずです! もう逃げたりしない!自分と向き合うんだ!! ガード遅い! 簡単にはやられない! ハ「そんなもんか?ああ!?」(覚醒時) 弾切れ時残弾が尽きた…! もう弾薬がない… 弾切れ!?なんてことだ! くそっ、ミサイルを撃ち尽くした! ハ「はぁ!? 弾切れだと!?」(覚醒時) ハ「くっそぉ、弾が出ねぇ!」(覚醒時) 敵機撃破時ご無礼 いいぞ! 一機撃墜! マリー、次だ! この調子でいけたら…! ハ「ハッ!次はどいつだ?」(覚醒時) ハ「ヒャッハッハッハッハッハ!」(覚醒時) ハ「さよならだ、女ァ!」(覚醒時 属性「女性」) 覚醒時ハ「俺らの脳量子波にビンビン来るぜぇ!!」(ゲージMAX) ハ「ったく、おちおち寝てもいらンねぇぜ」(ゲージMAX) ハ「トランザム!」 ハ「クソったれがぁ!!」 ハ「ぶち殺せよ!アレルヤー!!」 ハ「そうだろぉ!?アレルヤー!!」 ハ「今までのようにはいかねぇ!」 ハ「トランザム!一気に決めるぜぇっ!!」 ハ「見せつけてやろうぜ、本物の…超兵ってやつをなぁ!!」 ハ「つまんねぇな。あとはまかせたぜ、アレルヤ」(覚醒終了) まさか…(敵機覚醒) ハ「へっ、たいしたことねぇな」(敵機覚醒 覚醒時) 戦況変化時あとはスメラギさん次第…!(開始30秒) ここから先は、出たとこ勝負!!(開始30秒) わかってる。ミッションはこれからさ(開始30秒) 例えハレルヤがいなくても!(独白) 大したもんだ、スメラギさんの予報は…(独白) 躊躇わないさ、僕はガンダムマイスターだ!(独白) 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの想いを!(独白) スメラギさんのプラン通り…いけるぞ!(あと1機撃破で勝利) これより、最終目標を迎撃する!(同上) 最後の一機、こいつを落とせば!(同上) 戦術予報通り!(同上) いつまで続くんだ…この攻撃は(あと1機被撃破で敗北) この攻撃、やられる!(同上) 敵機ロスト…そんな!?(敵機全滅) トレミーのレーダーに反応は!?(敵機全滅) 待っていたよ、この時を!(ターゲット出現) マリー、あれがターゲットだ!(ターゲット出現) こいつはボクが落としてみせる!(ボス出現) マリー、気をつけて!こいつは普通じゃない!(ボス出現) 時間が無い、急げ!(残り30秒) 限界離脱領域まで、あと30秒!(残り30秒) 間に合わなかった…アリオス、帰投します(タイムアップ) ハ「所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ」(覚醒時独白) ハ「ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!!」(覚醒時独白) ハ「そうよ…俺が求めていたのは生死を分けるギリギリの戦いよォ!」(覚醒時独白) ハ「どうよ!一方的な暴力になすすべもなく命をすり減らしていく気分は!」(覚醒時あと1機撃破で勝利) ハ「戦力差があり過ぎる!」(覚醒時あと1機被撃破で敗北) ハ「調子いいぜ…たっぷり遊んでやるよ!」(覚醒時30秒経過) ハ「なんだ…?尻尾を巻いてトンズラか?」(覚醒時敵機全滅) ハ「そろそろ幕引きといこうか!」(覚醒時残り30秒) ハ「詰めが甘ぇ…しくじったか…」(覚醒時タイムアップ) 増援時アリオスの機動力、生かさない手は無い(1-C EX) やってみせるさ…僕らは、ガンダムマイスターだ!(1-C EX) あ…あぁ……なぜなんだハレルヤ、どうしてそんなに人を殺したがる?(1-E EX) 自機撃破で勝利時とどめだ! マリー、帰ろう 僕たちは、負けられないから! ありがとう、生きていてくれて…、ありがとう、こんな僕に生きがいをくれて… ハ「楽に殺してやる……なんてな!」(覚醒時) ハ「戦いのためだけに生み出された俺に勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!」(覚醒時) 自機撃破で敗北時ごめんよ、マリー… 僕らは、裁きを受けようとしている… いいんだマリー、君が幸せでいてくれるなら… 僕らの滅びは、計画に入っているというのか…? ハレルヤ?ハレルヤ!?まさか…そんな……。ハレルヤ…… そうさ。僕のような人間がいたら、世界はずっとこのままだ…(1-E EX限定?) ハ「ぐあっ、この野郎!」(覚醒時) ハ「命あっての物種だぁ、一時撤退させて貰うぜ」(覚醒時) 勝利時リザルトしかしこれは、一方的だ!(完勝 大勝) やりすぎだよ、まったく…(完勝 大勝) 目標達成率98%、ミッションコンプリート(完勝 大勝) ソ「作戦終了。戻ろう、アレルヤ」(完勝 大勝) ソ「マリーでいい。そう呼びたければ、それでいい…」(完勝 大勝) こういうのなら、いつでもやるんだけどね これで稀代の殺人者……でもね、これがソレスタルビーイングだ!! ソ「作戦を完遂…」 ソ「神よ、感謝します……アレルヤ」 ソ「戻ろう。戦場は長居する場所ではない」 何故こんなことになったんだ...僕の力不足だ(辛勝) ソ「大丈夫、もう大丈夫よ…ありがとう、アレルヤ」(辛勝) ハ「一方的な殺戮なんざ興味ねぇ」(覚醒時) ハ「凡人が超兵の超反射能力にぃ!」(覚醒時) ハ「いいねぇ…凌ぎを削る殺し合い…これよ…」(覚醒時) ハ「俺の超兵としての血が疼いたぜ!ハッハッハッ!」(覚醒時) 志が同じなら、僕も手を貸そう(僚機ヒイロ(EW) 自機とどめ) 強いな…初めて会った頃の刹那も、あんなだったっけ(僚機ヒイロ(EW) 僚機とどめ) 僕がバックアップしなきゃ!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) 昔から無茶なのは変わらないな(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 流石だ…ロックオン・ストラトス(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) ミッションコンプリート(僚機刹那(OO) 自機とどめ) 流石だ刹那。安心していられるな(僚機刹那(OO) 僚機とどめ) 連携が上手くいったな…(僚機ロックオン(ケルディム) 自機とどめ) なんて正確な射撃なんだ…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機とどめ) あれに乗っているのは…ハレルヤ…!(僚機アレルヤ 自機とどめ) 僕は僕のやり方でやらせてもらう!(僚機ブシドー 自機とどめ) 強い!機体性能を全て引き出している!!(僚機ブシドー 僚機とどめ) 醜い…勝てばいいのか!(僚機サーシェス 僚機とどめ) 僕は、僕の意思を信じて戦う!(僚機スウェン 自機とどめ) 駄目だ!このままじゃ君も超兵と同じになってしまう!!(僚機スウェン 僚機とどめ) 戦争だからって…言い訳にならないよ…僕は…子供を殺した…!(敵機属性「子供」) 何故こんなことになったんだ…僕の力不足だ(敵機ヒイロ(EW)) さよなら刹那…(敵機刹那(エクシア)) さようならロックオン・ストラトス…(敵機ロックオン(デュナメス)) 同士討ちなんてたまったもんじゃない(敵機ロックオン(ケルディム)) あぁ…あぁあ…なぜなんだハレルヤ、どうしてそんなに人を殺したがる!(敵機アレルヤ) 最後までフェアで戦ってくれた、本物の武士道ってやつかな(敵機ブシドー) 分かり合えるためには皆が同じ高さにいなくちゃいけないんだ…なのに…(敵機リボンズ) 君を救えなかった僕は、負けたのと同じだ…(敵機スウェン) 敗戦時リザルトなんて卑劣な… 駄目だ…駄目だ! やはり僕達は滅びゆくための存在… あなたにはわからないさ。宇宙を漂流する者の気持ちなんて… ソ「アレルヤ…アレルヤ!」 ソ「私はアレルヤといる、私は何処へも行かないわ」 無茶だ!あまりにも力押し過ぎる!!(僚機ヒイロ(EW) 僚機被撃破) 無茶し過ぎだ!限度を超えている!!(僚機刹那(エクシア) 僚機被撃破) ロックオン!!(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃破) 前に出すぎだ刹那!(僚機刹那(OO) 僚機被撃破) 僕が撃ち漏らしたからか…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機被撃破) 君をこのままにしておかない…!(僚機スウェン 僚機被撃破) 誰か…この子の魂を救って…(敵機属性「子供」) 僕の夢を…君に託す。強く…生き抜いてくれ…(敵機ヒイロ(EW)) 僕には、こうするほかなかった…(敵機刹那(エクシア)) この方が、良かったのかもしれない…(敵機ロックオン(デュナメス)) 近付くことさえ出来なかった…(敵機ロックオン(ケルディム)) だあああああああ!!あああああああ!!(敵機アレルヤ) なんて強さだ…刹那が苦戦するだけはある(敵機ブシドー) 悔しい…あんな奴に!(敵機サーシェス) そんな…僕は彼に勝てないっていうのか、劣っているというのか…(敵機リボンズ) 目を覚ましてくれ…最後のお願いだ…(敵機スウェン) コンティニューふん、出来ないね!ソレスタルビーイングに、失敗は許されない! この世界は、矛盾に満ちていて…僕自身も矛盾していて…でも、それを変えていかなくちゃいけない… 感謝するよ(続行) 見つけたよ、僕達の生きる意味を、その答えを(続行) 僕はまだ、世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…それを知るまで、僕は、死ねない!(続行) これが…世界の答え…(終了) スメラギさん、僕にも一杯もらえませんか?(終了)
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こちらはガンダムMk-IIの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策、等はガンダムMk-II(対策)へ。 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:560 盾:○(BR、BZ時のみ) 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 80 ビームライフル。手動リロード 射撃2 ハイパー・バズーカ 6 10~103(65/弾頭) 3連射可能。敵機の目の前で散弾になる。手動リロード 射撃3 ロングライフル 2 120 強誘導の太ビーム。常時リロード サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。発生がとても早い 特殊射撃 武装切替 - - レバー横でBRorBZ。レバーNor前or後でスーパーガンダムに換装 特殊格闘 リロード - - BRorBZをリロード モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 2体が自機に追随し、射撃にあわせてBZを撃つ。高性能 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬りつけ→薙ぎ払い NN 134 前作地上通常格闘 派生 縦回転斬り N前 162 地上横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 134 前作地上ステップ格闘 派生 縦回転斬り 横前 162 空中通常格闘 斬り上げ→薙ぎ払い NN 134 前作空中通常格闘 派生 縦回転斬り N前 162 空中横格闘 斬り上げ 横 80 前作空中ステップ格闘 BD格闘 斬り上げ BD中前 80 空中横格闘と同性能 LR時特殊格闘 二刀流 特 140 LRモードのみ可能。乱舞 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 2 12024~147 強誘導の太ビーム。常時リロードホバー中に使うと照射 格闘 ミサイル 4 70 弾数が減った。サブミサ不可。ボタン押続けで連射可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 通常時と同性能 特殊射撃 Gディフェンサーパージ - - ガンダムMk-IIに換装 特殊格闘 空中ホバーモード - - 空中ホバーモード 変形射撃 ロングライフル (2) 120 曲げ撃ち可能 変形格闘 ミサイル (4) 126(70/1hit) 2発同時に発射する。ボタン押続けで連射可能 変形特殊射撃 Gディフェンサー射出 - 72 Gディフェンサーを前方に射出。射出後、LRモードに移行 モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 通常時と同性能 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1 耐久力が50アップ 初期 自機 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 4 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 9 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 15 同タイトルMS 私の命を吸って 耐久力が大幅に自然回復 23 主人公機 【更新履歴】最新3件まで 10/04/03 整理・加筆 09/08/12 コンボデータ、格闘詳細データ追加 09/04/15 ダメージデータ追加 機体解説 武装切り替えによって様々な射撃を使い分けることができる機体。 コンセプト自体はストライクに近いが、こちらはあくまで射撃中心に戦っていく機体。 大きく分けると、照射が強力なスーパーガンダムモードと扱いやすいそれ以外のモードという感じ。 どのモードでも総じて弾幕性能が高い。 格闘は出の速さや伸びの悪さなどからもっぱら迎撃用。 武装を使い分けてダウンとブーストを奪い、相方の一撃を支援するような戦術がメイン。 ビームライフルモード、バズーカモード BRは内部硬直が他機体と変わらなくなった為、前作の様に射撃ボタン連打でのBRコンボは出来なくなった。 BZは3連射可能。前作と違い敵機の目の前で散弾に変化する。 最大の特徴はどちらも手動でリロードできる点で、弾切れを気にせず立ち回れるのは心強い反面、 他機体の武装のリロード時間が速くなった本作では、手動リロードの手間が気になる。 機動力は2000万能機中では低い部類なものの、ゲームスピード上昇のおかげで前作の様な重さは気にならなくなった。 NDがあるおかげで格闘も強気で振って行けるようなった。 リロードとアシストを混ぜれば強力な弾幕を展開できる。 しかし機動力などを考えると、BRズンダなどで強制ダウンを取りやすいと言っても、1 2は厳しいと思われる。 それにいくら凄い弾幕を張れても、適当に撃っては当たりはしない。 バラまきながらも着地などはしっかりと狙うようにしなければならない。 ちなみにBRとBZは、途中で換装しても弾数は回復しない。 例えばBR残弾1でBZに換えて、再びBRにしても1のままであるので注意しよう。 スーパーガンダム(SG)モード 背中のシールド判定が削除され、ミサイルは弾数が減少した。 ホバーモードの時にロングライフルを使うと照射するようになった。 ウイングゼロの通常射撃と同程度の照射時間で、照射中も移動可能(着弾点は固定)。 前作では即BDは地上ホバーで、空中BDだと可変してしまったが、今回は地上ホバーはなくなり普通のBDとなった。 可変ならではの曲げ撃ち等はいいがBDの方が優秀。 相変わらずGディフェンサー装着時にコアファイターが特攻する。 前作と違い今作ではNDがあるので、SGモードになった後すぐNDしてしまうとコアファイターは射出されない。 また、換装中に敵から攻撃を受けてよろけ・ダウンなどした時も同様で射出されない。 それから、まだ検証を必要とする事項ではあるが、コアファイターの誘導性能にはランダム性が存在する可能性がある。 大体は∀のミサイル程度の誘導性で敵機に向かうのだが、 稀にベルガ・ギロスも凌ぐかという精度で曲がり敵に当たることがある。 フィールド上で敵機を追い一回転半ほど大回りして追尾する現象を確認。ただ、殆どの場合はそう強くない誘導で飛んでいく。 少なくとも実戦でアテになる武装ではなく、 SGモード移行が完全に終わるまでNDしないこと自体が普通はないので、気に留めなくていいだろう。 ロングライフル(LR)モード Gディフェンサーのシールド判定が削除されたため、SGモード中に変形特射でのみLRモードとなる。 SGモードより赤ロック距離が短い(BR・BZモードと同じ)ため遠距離戦には不向き。 今回からSGモードも普通の空中BDになったためLRモードの個性が減ってしまった。 ガンダムMk-II 射撃武器 【メイン射撃1】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト2000相応のBR。発生は早め。 前作では射撃硬直が妙に短かったが、今作では他機体と同じ硬直となったので、NDを挟んで連射する必要がある。 撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。 特格の手動リロードによる継続的な弾幕が強力であるが、弾数自体は5発しかない。 隙を見て積極的にリロードすることが大切。 下の射角がやや狭い。 【メイン射撃2】ハイパー・バズーカ [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 弾頭/2.0][補正率 弾頭/70%] [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 散弾/2.8(0.2×14)][補正率 散弾/44%(-4%×14)] 前作とは違い、発射後に敵機の目の前で拡散する様になった。3連射可能。 この特性のため、こちらに向かって近寄ってくる敵機以外には弾頭が直撃しなくなった。 近距離時は拡散しないため、弾頭が当たる。 撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。 アシストとNDのおかげで中距離ではものすごい弾幕が張れるが、 中距離ではカス当たりが多くダウンしない上に、そもそもBRの方が優秀なため、削り以外に使用用途は薄い。 だが、体力が残り少ない敵機にとどめを刺すには最適。バルカンを強化したもの程度に考えてもらうといい。 サザビーのCSと違い、かすっただけではよろけないため注意。百式のバズーカとは全く性能が違う。 サイコガンダム戦では、サイコ側の攻撃を回避しつつ、適当な距離からこれを撃っているだけで勝てる。 【メイン射撃3】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 弾の大きさは太め。射撃時に足が止まるためND推奨。 リロードは早くないが、当たればダウンを取れるので弾数回復の時間は取れる。 スーパーガンダム時と違い、2連射が可能。再度銃口補正がかかるのでキャンセルではない模様。 強引な着地取りに使えるか? 各種格闘からのキャンセルでも2連射できるが、弾の無駄なだけで意味はない。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 99%] 10発でよろけ。 アラートや耐久力わずかな相手の削りに。 【特殊射撃】武装切替え MK-IIモード…レバーN上下+特射→SG、レバー左右+特射→BR/BZ入れ替え SG/LRモード…特射→MK-II(SGになる前の状態に戻る) BRとBZ間の換装ならば足は止まらない。 MK-II⇔SG/LRの換装は止まる為ND推奨。 なお、LRモードはSG形態と同じ扱いのため、LR状態で特射入力をするとMK-II形態に移行する。LR→SGは不可能。 また、SGになるとき、Gディフェンサーのコックピットブロックがターゲットに向かっていく。 威力50→72(爆風) 推測 コックピットブロックダメージ50、ダウン値2.0 爆風ダメージ 25、ダウン値0.5 しかし、換装した直後にNDをすると射出されない。 【特殊格闘】リロード BR・BZをリロード。空中でもリロード可能 BDやステップしながらでも使える上、動作も早いので隙を狙われる心配はほとんどない。 弾数0の際に射撃ボタンを押す事によってもリロードされるが、この場合足が止まるため注意。 リロード中にNDしてしまうとリロードされない。 なおかつ、特格→即射撃が出来るのでNDする必要はない。 【アシスト】リック・ディアス(黒) [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 出た瞬間にバズーカを各機1発ずつ、合計2発発射。 その後自機に追随し、Mk-IIがメイン射撃を行うと一緒にBZを撃つ。 またアシストが存在中にアシスト入力を行うとMk-IIがアシストを呼ぶ動作をし、リック・ディアスのみがBZを撃つ。 NDで硬直を消し、射撃→NDと繰り返せばクロスも簡単に狙える。 アクティブ・クロークや、MEPEなどで追われた場合にアシストを使うと、うまく迎撃できる。 Mk-IIの生命線であり、少なくとも使わずに終わったり、出すだけ出してなにもしない、なんて言う事だけは回避しよう。 使用中は実質メイン射撃の命中率と自衛力と攻撃力全て上がり、そういう意味ではV2ABに匹敵するほどの性能を持つ。 なるべくBRモードで使用し、攻め継続と強制ダウンの2択をうまく判断して有効に活用していきたい。 ちなみにリック・ディアスは射撃ボタンに反応して攻撃してくれているので、 弾数が0の時に射撃ボタンでリロードを行うと、ちゃんと攻撃してくれる。 格闘 全体的にモーションが短く、援護機の格闘(迎撃用)としては理想的。 発生も早く、特に横格闘は硬直が非常に短いのが特徴。 発生は早いが踏み込み速度が早くないので、まさに迎撃用という感じである。 なお本機には抜刀・納刀状態の区別がない。 【地上通常格闘】 前作と同様のモーションで、前派生も健在。前派生は縦に3回転して切りつける。 空中で当てると3回転目の切り下ろしで急速落下するのでカット耐性は高いと思われる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【地上横格闘】 前作と同様のモーション、前派生は健在 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 右手で右下から斬り上げ→左手で斬り下ろしの2段技。伸びが優秀。 こちらも前派生あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10×2(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】 左手で左下から斬り上げ。単発技。 前方吹き飛ばしに変更されてしまい、壁際でなければ格闘コンボはまず不可能。 ただし前NDBRをすると地上ダウンになる前に安定して入る。が、受身もされやすくなる。 ロングライフル形態時の場合も前方吹き飛ばしのためキャンセル特格が当たらなくなっている。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン 【特殊格闘(ロングライフル時)】 前作同様に二刀流。よく伸び、よく誘導する。 各種格闘からキャンセルできるが、吹っ飛び方向が変更されたため全くもって繋がらず、意味が無くなっている。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗1段目(2hit) 斬り上げ 58(82%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 クロス叩きつけ 140(62%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 空横格と同じモーションなのでおそらく同性能。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン スーパーガンダム 【メイン射撃】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.8×7)][補正率 72%(-4%×7)] 太ビーム。強制ダウン 使い勝手はZのハイメガに近い。 ホバーモード中に使うとウイングゼロのような照射系ビームになる。 撃っている最中に追加でミサイルが撃てる。 こちらはボタンを押しっぱなしにしても連射してくれず任意に連打する必要がある。 通常のミサイルの弾道より低いがNDすることがほとんどなのでやる機会はなさそう。 ・足止め照射ビーム(通称 ゲロビバグ) ホバー中メイン射撃時にタイミング良くブーストボタン、もしくはサーチボタンを押すことで 銃口補正の強い照射ビームに変質することが確認されている。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6787583 この時、足が止まるのでバグではなく仕様。 ちなみに、緑ロック時でもちゃんと銃口補正がかかるが、ビームの照射時間の関係上、 命中しても雀の涙程度のダメージしか与えられない(ダウンは奪えるが…)。 慣れれば中距離からかなりの精度でメインを当てられるようになる技であるが、 ホバーモードを挟まなければならない上に、発生も遅く、照射中は足を止めることとなるので、隙がとても大きいという欠点もある。 この技に頼り過ぎて、気がつけば敵機に接近され、換装する間もなく倒されるようなことは避けるように。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 99%] BR・BZモードと特に差異はない。 【格闘】ミサイル [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 80%] 発生・硬直がとても短く、格闘ボタンを押しっ放しにすることで連射が可能。 振り向き撃ちになることは絶対にないため、あらゆる状況から撒き散らすことが可能。 ダメージがやや低く弾速も遅い。 が、誘導は強く発射後の硬直をNDすることでヒット確認からメインへと繋ぎ、ダメージ向上が図れる。 【特殊格闘】ホバーモード ブーストゲージを消費しながらその場からの並行移動が可能になり、常にサーチしてる相手の方を向いている。 空中ホバー中もジャンプボタンで高くあがることは可能(もちろんブースト消費が早くなる)。 また、ホバー中にステップ入力するとその方向に加速できる(こちらもブースト消費が早くなる)。 ホバー中の状態でメインを撃つとウイングゼロのような無硬直ビームになる。 【特殊射撃】Gディフェンサーパージ Gディフェンサーをその場でパージしてMk-IIに戻る。 装備と残弾はGディフェンサー装着前のまま。 パージしても弾が無い、となると目も当てられないのでSGになる前にリロードしておこう。 【変形特殊射撃】Gディフェンサー射出 ロック中の敵機に向けてGディフェンサーを射出し(攻撃判定有り)、LRモードに移行する。 威力などはコックピットブロック射出と同様 Gディフェンサーは射出した場所に0.5秒程停滞するので、フィンガー系武装やゲドラフ格CSの様に突っ込む武装を変形でギリギリまで引きつけて変形特射で簡単に迎撃出来る。命中したら少し浮くのでメインで撃ち抜くなり特格で切り刻むなりご自由に。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策 等はガンダムMk-II(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.2
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ギレン・ザビ(Gihren Zabi)(CV 銀河万丈) ギレン・ザビ(Gihren Zabi)(CV 銀河万丈)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0044年 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…不明(グワジン級戦艦グワデンの説あり) 通称…総帥、(ジオンの)独裁者、ヒトラーの尻尾、父殺しの男、自称IQ300の富士額野郎 【台詞】 ICカード選択時よくぞ来た歓迎しよう(ICカード読み込み) 私がギレン・ザビだ(ICカード読み込み) ふふっ奴らは(ICカード読み込み うろ覚え) いかに熱波を浴びようと汗一つ書かぬ英雄が求められている。そんな時代なのだ(夏) ガルマですらキャリフォルニアの太陽の下涼しい顔していたのだ。堪えて見せろよ(夏) どれほどの課題が残っていようとそれは既に形骸なのだ。あえて言おうカスであると(夏) 陽射しを逃れ書を紐解くのも良かろう。「わが闘争」…実に興味深い(夏) 子供じみた行為に興味は無い(ハロウィン) 見よ!下らぬ風習に浮かれきった連邦を!今日こそ奴らに鉄槌を下すに相応しき日である!(クリスマス) これは敗北を意味をするのか!否!始まりなのだ!(クリスマス) 今年も良く働いてくれた来年もまた貴公の力を借りたいジークジオン!(大晦日) この年の明けこそ我らが力を世に知らしめる幕開けとなる(正月) よせキシリア兵が見ている(バレンタイン) 俗世間に踊らされおって(バレンタイン) ま、勝って見せますよ、父上。(決定) では作戦を開始するとしよう(決定) ルート選択時さぁ選択するがいい(選択) なるほど貴公の選択にゆだねよう(選択) その程度の選択迷う余地などない(選択) それが貴公の人生の帰路となる(選択) この程度の選択迷う余地など無い(選択) そこでよいのだな(選択) 貴公の働きに期待する所大である(ボーナス) 先遣隊として暴れまわってくれたまえ(ボーナス) 俗物共との格差を見せ付けようではないか(エクストリームガンダム到達) フッ他愛も無い(決定 低難易度) それでよいのだな(決定 Cルート) そうかその選択をしたか(決定 Dルート) 貴公の腕前を試させて貰うとしよう(決定 Eルート) ほぅここを選ぶとは(決定 高難易度) ここに来て新たな局面を見せるか(決定 Eルート) ここを越えれば一つの基点となるだろう(決定 ボス) まさか予期せぬ戦況が割り込まれか(決定 EX) さぁ奮起せよ(ボーナス) この戦いで大勢を決そうではないか(エクストリームガンダム決定) 勝利時上々の出来だな よくやった。それでこそ我が軍の兵士 どんなに強くみせようとも、もはや謦咳である。 最早誰にも貴公を止める事は出来ないと、私は断言する!(全機撃破時) シャアよ身の程を知るがいい(敵機にシャア、クワトロ) この輝きこそ我々の正義の証である 過去の記録など我々の前には何の証明にもならん さすがだ私も満足している これは捌きの鉄槌である!~であれば喫するであろう(うろ覚え) あの戦場を無傷で切り抜けただと?(ノーダメージ・うろ覚え) 敗北時忘れるなこの苦渋こそ明日への糧となる どうやら、その腐った性根を一から叩き直さねばならんようだな ゲームオーバー時所詮はヒトラーの尻尾という事か 我々は、1人の英雄を失った… ジオン国民の明日の為に(ゲームオーバー) このまま終わるわけではあるまい(ゲームオーバー) フッ、冗談はよせ(ゲームオーバー) このまま終わるわけではあるまい(ゲームオーバー) カード以外での台詞(ライブモニター)今のファイトをよく見ろ(ドックファイトリプレイ) ドッグファイトライブ、始めよ(ドッグファイトライブ)