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ロックオン・ストラトス(ライル)(CV:三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(CV:三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、29歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味… 喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル(※) 備考…本名:ライル・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、本名のライルで呼ばれることが多い(実際、原作中でも刹那などは本名で呼ぶ回数が多い) ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…相棒、ニイサン 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時あっれぇ、俺にも役割あんのかよ? そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか? ケルディム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! ハロ、今日は本気モードで行くぜ! 戦闘開始時サポート頼むぜー? ハロさんよ 言われなくてもやることはやるさ。相手は俺たちの敵だ! カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでもなく…俺は、俺の意思で奴らを叩く! ここもこれから、戦場になるのか… これからしばらく、よろしく頼むぜ 先制攻撃で数を減らす! そうさ。俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ… 俺は、ガンダムマイスターとして生きる…! 俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ よろしく頼むよ。可愛い戦友殿(初戦) どうした、緊張してるのか?(初戦) 今回もあてにさせてもらうぜ(連勝時) あんたと一緒か。そいつは、気が楽だぜ(連勝時) あんまり余裕こいてると痛い目見るからな。気をつけろよ(連勝時) あんたが味方…? 過去の罪滅ぼしのつもりか…?(以前敵対したキャラと協力) 刹那…エクシアで出るのか?(僚機刹那(エクシア)) 準備はいいか?行くぞ、刹那!(僚機刹那(エクシア)) アンタか、俺を呼び出したのは?(僚機刹那時?) 刹「ガンダムには慣れたのか、ロックオン?」 ラ「大丈夫だって。お前が俺をマイスターにスカウトしたんだろ?」(僚機刹那(00)) ラ「いよいよ実戦だな」 刹「気を抜くな、ライル。いや、ロックオン」(僚機刹那(00)) 攻撃こいつぅ!(射撃) そこ!(射撃) させるかよ!(射撃) もらったぁ!(射撃) 逃がすか!(射撃) 当たれっ!(射撃、格闘) 邪魔だ!(射撃、格闘) 食らえ!(射撃、振り向き格闘) てやっ!(格闘) ええい!(格闘) おらぁ!(格闘) はぁ!(格闘、格闘CS) うおおぉ!(格闘、格闘CS) アサルトモード!(覚醒中格闘CS) シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) ハロ、アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) ふっ!(後格闘) ぶっ潰す!(サブ射撃) 許さねぇ!(サブ射撃) いけるぜ、この新装備!(特殊射撃) ライフルビット!(特殊射撃) ハロ、ライフルビット!(特殊射撃) いけっ!(レバー入力+特殊射撃) ハ「ライフルビットリョウカイ、ライフルビットリョウカイ」(ライフルビット停滞中に特殊射撃) シールドビット!(特殊格闘) ハロ、シールドビット!(特殊格闘) シールドビット展開!(特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(特殊格闘) ティエリア「高濃度圧縮粒子、解放!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバーストモード!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト、完全開放!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト…発射!」(覚醒技) ティエリア!(覚醒技) 兄さんはこんなへま…!(誤射) くっ、すまない!(誤射) くっ、俺としたことが…(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) 俺の攻撃に合わせたってか(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) 刹「伊達にロックオンの名を継いでいないな」 ロ「まぁ、兄さんほどじゃないが」(連携成功 僚機刹那(00)) そんなに射撃の腕は悪くないぜ?(連携成功 僚機刹那(00)) 二「やるじゃないか!」ラ「まぁ兄さんほどじゃないさ」(連携成功 僚機ロックオン(デュナメス)) ハロ、命中率は?(一定時間内にダメージを多く取る) 敵機接近正面! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 右だって? ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 サーチロックオン! あれか! 捉えた! 目標を捕捉! このまま一気に決める! お前のハートを、狙い撃つぜ!(敵機属性女性) あれはエクシア、刹那!?(刹那(エクシア)をロック) ここまでだ(サーチした機体撃破で勝利) ぶちのめす…!(サーチした機体撃破で勝利時?) そろそろ終わりにしようぜ!(サーチした機体撃破で勝利) よし、このまま行けばこっちの勝ちだぜ!(サーチした機体撃破で勝利) 女性の服は、脱がすまでが腕の見せ所だぜ(アレックスをロック) 被弾時くっ! うおあああっ! ハ「ケルディムソンショウ! ケルディムソンショウ!」 ハ「ソンショウジンダイ! ソンショウジンダイ!」(ダウン) 直…撃…!?(ダウン) 当てることないだろ、ったく(誤射) 何しやがんだテメェ!?(誤射) 敵味方の区別も付かないのか!?(誤射) わざとじゃないのはわかるがよ…(誤射) しっかし、アンタは不器用だな…(誤射) ハ「ビンボークジ、ビンボークジ」(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝するぜ(僚機がカット) 被撃破時な、なんだって!? うわぁぁぁぁ! くそったれがァ…! くっ…しくじった! ハロ、大丈夫か!?(※自機のほか、僚機ロックオン(ニール)撃破時にも言う) ハ「ワァ~!!」 ハ「ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン…」(長すぎるので大体2~3回で途切れる) 仇はとる!(僚機撃破) おい、大丈夫か!?(僚機撃破) 早く脱出しろ!(僚機撃破) おいおい、しっかりしてくれよぉ、刹那…(僚機刹那(エクシア)) 回避時俺は兄さんとは違うんだ こんなもんか?(シールドガード) この程度!(シールドガード) 遅い!(シールドガード、後格闘→カウンター成立) 甘い!(後格闘→カウンター成立) 逃がさねぇ!(後格闘→カウンター成立) これが、ソレスタルビーイングだ!(後格闘→カウンター成立)(2パターンあり) 弾切れ時もう弾切れか! 残弾ゼロ…!? あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか… スッカラカンかよ…! 敵機撃破時一機撃墜! 脆弱だな よし、落とした! まぐれ、まぐれ カッコつけんなよ! こいつは俺より未熟だ 格が違うんだよ! ハッ、歯ごたえねぇな その程度じゃあ俺の相手は無理だ 世界に、恨まれたな… ハ「ゼンダンメイチュウ、ゼンダンメイチュウ」 ハ「トマラナイ、トマラナイ!」 ケルディム…、エクシアを、撃墜した…(敵機刹那(エクシア)) 復帰時くそったれがぁ! まだまだやれるぜ! 俺を置いてっちまう気か? まだ自分のノルマがあるんでね 覚醒時ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(覚醒ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ!」(覚醒ゲージMAX) オーライ、行くぜ!(覚醒ゲージMAX) その名の通り、狙い撃つぜ! トランザム! ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」 くそっ、これ以上は無理か(覚醒終了) 何でだ! どうしてなんだよ、くっそ!(覚醒終了) 何だこれ!?(敵覚醒) 戦況変化時おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!(一定時間戦闘行動なし) 俺は、ニール兄さんとは違うんだ…!(一定時間戦闘行動なし) さーて。どれから行きますか…(開始30秒経過) 俺は、ロックオン・ストラトスとして、この世界と向き合う…(開始30秒経過) 静寂だな…さっきまでのが嘘みたいだ(敵不在) ハ「キエタ、キエタ」(敵不在) ハ「ニゲタ、ニゲタ」(敵不在) ようやく本命が来やがった!(ターゲット出現) 待ちわびてたぜぇ?(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン、トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) ハロ、敵が来る(乱入) 貴様ら、今頃になって…!(乱入) ハ「テキハッケン、テキハッケン!」(乱入) ハ「テッキセッキン、テッキセッキン!」(乱入) ハ「ゾウエンセッキン、ゾウエンセッキン!」(乱入) ハ「ゾウエンブタイセッキン、ゾウエンブタイセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツセッキン、モビルスーツセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツブタイセッキン、モビルスーツブタイセッキン!」(乱入) 識別不能…? ハロ、わかるか?(シャッフル乱入) 敵か? それともお仲間か?(シャッフル乱入) なかなか快調だな。今回もいただきだ!(あと1機で勝利) こりゃちっと苦しいぜ!(あと1機で敗北) 予想以上に手間取るか(残り30秒) まずいな、もう時間がない(残り30秒) ミッションは成功だ、お疲れさん(勝利) 俺たちの勝ちだな(勝利) なんとか勝ちを拾ったな(勝利) 増援時世界から望まれなくても…咎めを受けようとも…! 俺は戦う!(6-C EX) 自機勝利時助けがなきゃ、てめぇもその程度かよ! お前とは、背負うものが違うんだ 自機撃破敗北時うおおおお! アニュー…! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…! 俺の覚悟はこんなもんか!? こんな…! 勝利時リザルトこれが、ソレスタルビーイングだ! アニュー。お前を、もう一度俺の女にする! うまくいったな、こっちの被害も少ない ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 俺のノルマは果たしたぜ 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ! 言ったろ? 本気モードだって これが、ガンダムの力…か もしかすると、世界の平和も近いかもしれないな(大勝時) 期待以上の大勝利だな!(大勝時) やっぱり、兄さんのようには行かないな…(辛勝時) 勝つには勝ったが…。素直に喜べないなこりゃ…(辛勝時) 敵機は破壊したが、こっちも痛手を受けちまった(辛勝時) ハ「ヨカッタ、ヨカッタ!」(辛勝時) 俺なりに訓練もしているんでね(僚機刹那(00)) さすがは先輩マイスター(僚機刹那(共通)) 悪ぃな刹那、美味しいトコ持ってっちまってよぉ!(僚機刹那(共通? エクシアで確認) アレがガンダムエクシア、兄さんと一緒に戦ったガンダムか…(僚機刹那(エクシア)) 悪く思わないでくれよ刹那、こっちも命懸けなんでね…(敵機刹那(エクシア)) 兄さん、見てるか...?(敵機サーシェス) 敗戦時リザルト畜生…こんなことじゃ、何も変えらやしない くそ…まだ力がたりないってことかよ… ガンダムマイスター、失格だな… 同じ負けるにしても、ちょっとこれはな… どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる…! 世界は…、俺達を受け入れる気なんてねぇのか…!? やってくれるじゃねぇか、刹那…(敵機に刹那?) ったく…調子こきすぎなんだよ刹那!(僚機刹那) コンティニュー逃げんなよ…、逃げんなよてめぇらァ! おいおい、こんなところでお役御免ってか? ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ!(継続)
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*ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル、リロード 6 60 2HITで102、3HITで126。撃ち切りで手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 2回まで射撃追加可 サブ射撃 グレネードランチャー 2 84 2HITで118ダメージ。誘導がそこそこ高い 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 弾数こそ減ってしまったものの非常に当てやすくリロードも早め。強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95 細いBRを二本まとめて発射。3HIT強制ダウンで225。変形時でなくともリロードされる モビルアシスト メタス 2 41 前作からの登場。1セットでよろけるので強化されている。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ロングビームサーベル横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 左格闘 盾アッパー→銃剣突き 左N 134 多数派生あり 右格闘 ビームサーベル斬り払い→銃剣突き 右N 134 多数派生あり 特殊格闘 急速変形 特 - BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 前作同様の突撃。多数派生あり 【更新履歴】最新3件まで 10/07/21 文章全体を整理 09/11/08 ダメージデータ等を修正 09/09/25 容量問題の為「体を通して出る力」を対策ページに移動、外部リンク更新 Wikiの方針として顕著な「弱体化」表記や、体感による感想は避けましょう。 本頁は数値上のデータを最優先とし、機体運用について表記するページです。 機体解説 メインにBRを持ち、サブにグレネード、特射にハイメガを擁する射撃寄り万能機。 前作では地上BDだったが、今作は空中BDとなり、機動力は上々。 ビームライフルは3連射タイプで、3発*2セットの計6発。打ち切りで手動リロード。 グレネードやハイメガを交えた射撃バリエーションが豊富で、弾幕張り、カット、着地取り能力が高い。 射撃能力は全体的に支援を得意とし、概ね良好に仕上がっていると言える。 ただし赤ロック距離は2000平均で、豊富な射撃を活かすには少し短く感じるかもしれない。 またそれぞれにクセがあり、状況によって使い分ける必要があるため、経験や修練を要する。 格闘は踏み込み速度や発生が並で、判定にやや難を抱えるものの、範囲や伸びは悪くない。 かち合いには弱いが、タイミングを読んで先出ししていく分には問題ないだろう。 ただし、他万能機のように主力として使えるほどではなく、あくまで近距離の選択肢の一つというレベル。 かと言って、全く使わないと読まれやすくなる。時には勇気をもって振っていく事も必要か。 大きな欠点として、射撃・格闘共に総じて火力に欠ける事が挙げられる。 ダメージ230どころか200を稼ぐ機会すら少ない。(最近高威力コンボが発見されたが) そのため、プレッシャーを与えられないと距離をつめられやすく、迎撃に苦労する。 また前述の通り赤ロック距離が短いため、慣れない内は間合い取りのジレンマに陥ってしまう事が多いはず。 その代わり奪ダウン力、分断力に優れる。 が、それを活かすには間合いを他機体以上に意識しなければならない。 前に出ても1機で戦況を切り開く力はないので、連携を取り、相方を動きやすくする事が求められるだろう。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。スーパーアーマー化。(詳細は後述) 小ネタの多い機体でもあり、キャンセルでのメインリロード、急速上昇、即WR突撃、HMRでの着地硬直軽減など多くはそれなりに実用的。 変形がほとんどの機体で封印安定になり果てている今作において、変形機会が随一に多い機体でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル、リロード [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 最大3連射まで可能なBR。その分、単発の威力・射角・発生は平均的なBRよりやや低め。 サブC、特射C可能。メイン→サブ→特射は不可能なので注意。 撃ち切り後再度入力で手動リロード。リロード時はキャンセル不可だが硬直は短いのですぐに攻撃できる。 誘導もあるが、Zの赤ロック距離では充分にかからないので、着地取りはしっかり意識しよう。 追う時には心強いが、向かってくる敵は発生の悪さも相俟ってやや苦手。 更に連射中に射角を外れると振り向き撃ちになるので、無駄な攻撃は控えよう。 特に横NDを繰り返す敵にはむやみに撃たないように心がける。それだけでだいぶ扱いやすくなるはずだ。 打ち切りリロード制のため、大事な時に残弾が無い事がないように細心の注意を払う必要がある。 小まめに残弾確認をするのはもちろん、中途半端に弾を残すと必要な時にダウンが取れない事がある。 そのため、牽制弾は打ち切りが基本。 この癖の強いメインを扱うには、まずはサーチ替え連射を覚えよう。 メイン→サーチ→メイン→メイン。このリズムを指に染み込ませる。数戦やればすぐつかめるだろう。 連射中にサーチを切り替えても、MG等と同じく銃口補正が切り替わらない。 そのため、片方を牽制しながら片方に注意を向けられ、結果として位置取りがしやすくなる。 加えてNDとフワフワを混ぜれば、相手にとってはいやらしい抑止力になる。 その上、振り向き撃ちや闇討ちも防止しやすく、連射の隙もある程度軽減されるといいことずくめ。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。 また変形中は当然リロード不可能なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 意識して行うよりも着地ついでにばら撒いておくという感覚でいるほうが無難。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体部分にビームライフルを撃ちビームを拡散させる。 サーベルは多段HIT。(1Hitのダメージ9、補正率97.5%?) 射撃は2回まで追加入力可能で合計3連射できる。 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。出し切るとブーストを半分程使う。 拡散ビームのみのHITではダウンしない。当たり方が浅いとよろけすらしない時も。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体HIT→拡散前ビーム3HITで強制ダウン。 サーベルHIT→拡散前ビーム1HITの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手の攻撃でサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドは除く)。 拡散ビームによって実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。FFバリアでサーベルが消えたのを確認。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 だが悲しきかな。封印安定である。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 50%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 足を止めずにグレネードを2連射する。前作より弾速がやや速めになり、バズーカに近くなった。ただし弾数は2に減少。 2ヒットで強制ダウン。2発目後メイン、特射にキャンセル可能。弾切れ時は不可。弾数1でも可能だが2発目のタイミングでしかキャンセルできないので注意。 弾頭のダメージが単独で60、ダウン値2、補正率60%。爆風のダメージが単独で40、ダウン値0.5、補正率90%。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。リロードは普通。 爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 射角が悪くないのでBRよりも接射に向く。上下射角を意識した撃ち方を。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 一発ダウンの太ビーム。Zの生命線であり、象徴ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 地上ではブーストを消費していないように見えるがブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。 メインとは対象的に、使うからには必中を心掛けよう。 キャンセル出来るからといって、考えなしに撃ってもプレッシャーにはならない。 性能はヴァーチェのGNバズーカに近く、万能機がこの武装を持っているのは実はかなり破格である。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 また、この状態でステップをしてBGを使い切るとズサキャンの様に一瞬でBGが全回復する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。長押しで連射。変形中射撃の射角は最も良い。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][?][ダウン値 2(1本につき1)][補正率 80%] [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] 腰部サイドアーマーに収納したビームサーベルから自分の向いている方向に2本ビーム発射。メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が生かしにくい。上下左右の射角が良くない。ハイメガよりも遠くでないと生かしにくい武装。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は撃ち切れば全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格につなげられるがあまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。変形特格で使うとハイメガ温存に繋がるか…? ちなみにメインや特射と違い、上昇や下降中にも通常時と同様に正面に撃てる。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干射角があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、本来の曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1セットで1][補正率 1セットで80%] 前作と同じ自機併走型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 ダメージはこの際捨てて、クロスファイアによるダウン取りを活かそう。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応するので、ビームコンフューズを囮にアシストを当てる、なんて小技も。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 積極的に振れず、主力にはしがたい。 追加入力は目押しでも十分。 変形時格闘は通常格闘が出る(横格などは不可)。 【通常格闘】ロングビームサーベル 横薙ぎ→薙ぎ払い [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードのN格闘。ロングビームサーベルによる横薙ぎ2段。初段がよろけ属性。 出が遅くなり判定も弱いので前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みによるHITも期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(84%) 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(%) 100(%) 0.3 ダウン 【左格闘】盾アッパー→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾ありステップ格闘。突きで〆る2段技。初段がダウン属性。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 【右格闘】ビームサーベル斬り払い→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾なしステップ格闘。初段以外は左と一緒。初段がダウン属性。 初段が通常のビームサーベルになっており、Nよりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。ND1回分程度のブーストを使う。 変形した瞬間にブーストを使い切ってしまうと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 と思いきや、その真骨頂は軸ずらしにある。 少し浮き上がりながら素早く移動するので、射角や軸を容易にずらす事が出来る。 変形時のブースト持続が良好な事から滞空時間の調節にも使え、全ての動作が一瞬で終わるのも利点。 初速が優秀で、相手のNDを読んで出せば、死角にまで素早くまわり込める。近距離においても格闘に対する牽制として有効。 ステップ等と混ぜながら、中距離射撃戦のお供に。 特格を入れる方向にパターンを付ければ、更に読まれづらくする事が可能。 離脱したように見せて相方の救援に向かっても良し、ロックを外した敵機に奇襲しても良し。 ただし軸があっている時の変形はただの的なので、これも闇雲に出すのは止めよう。 ブーストボタンを最初の変形モーションで変形しきる前に押すことで急速上昇。一瞬で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格後、即特格入力でキャンセル可能。すぐさま変形特格の動作に入る。 そのとき相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いなので、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 上手く使えば相手の格闘への迎撃や、不意を突いた奇襲として効果が高い。 これを覚醒するタイミングで使うと、覚醒突撃を最初のモーション無しで発動する事ができるが難易度高い。ネタ。 【BD格闘】キック [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作同様の単発キック。ダウン属性。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘もN、横格1段目と同じ補正率。ただし前派生できないのでコンボは工夫の必要がある。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、HIT後サーチ変更派生入力で射撃派生、特射派生を敵僚機に対して攻撃可能。 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 変形したまま敵に突撃→刺さる。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでビームガン、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ちなみに何も押さないか弾切れだとスタン状態にして離れる。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10Hit目のダウン値は0で、11Hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2Hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(80%) 1 捕獲 ┗格闘派生 ドリルアタック 188 110 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 124(50%) 30(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 154(20%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 169(30%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 184 120 5 強制ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 N格1段から以外は非確定だったり状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前1段目 斬り上げ 92(74%) 50(90%) 0.3 ダウン ┗前2段目 斬り払い 140(64%) 65(90%) 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。ドラバリアで消された。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(80%) 1.0 スタン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(80%) 1.0 アンカー ┗格闘 斬り抜け 125(34%) 50(90%) 0.2 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(弾頭) 119(24%) 30(60%) 2.0 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(爆風) 124(14%) 20(90%) 0.5 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手が落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定とのこと。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(80%) 1 捕獲 ┗格闘 ドリルアタック 127 55 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 101(34%) 15(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 122(4%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 130(14%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 142 120 5 強制ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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ミリアルド・ピースクラフト(Milliardo Peacecraft)(CV 子安武人) ミリアルド・ピースクラフト(Milliardo Peacecraft)(CV 子安武人)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0176年、19歳 血液型…不明 身長…184cm 体重…74kg 原作搭乗機…OZ-06MS リーオー OZ-00MS トールギス XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-13MS ガンダムエピオン 通称…ゼクス、ライトニング・カウント 【属性】 ガンダム 仮面 好戦 赤い機体 可変機 格闘機 【台詞】 選択時私なりの騎士道、貫かせてもらう! ゼロシステム…私に本当の敵を見せろ! あえて悪魔となろう…このガンダムエピオンで! 私はこの甘さを…排除したいと思ってきた男なのだ! 地上にいるものには、地球の真の美しさは理解できない この戦いに何の意味がある…?どんな意味があるというのだ!! この戦争がサンクキングダムの…完全平和主義に至る道なのだ! 私の名はミリアルド・ピースクラフト、宇宙に対立する存在。地球の排除をここに宣言する!! 戦闘開始時ならば、私が正してみせる!(CPU戦) 争いの業を背負うのは、私一人で十分だ…!(CPU戦) 我々の進む道を邪魔する者は、すべて排除する!(CPU戦) 地球の民である自分が、地球を裁くことに意味があるのだ(CPU戦) 戦わなければ、戦いの愚かさは分からんものだ…全人類にそれを分からせなければならない!(CPU戦) 私が出る! この私に何をさせようというのだ…? 確かにトレーズなら、私にエピオンを託しただろうがな 例え後世に恥じる行為だとしても!この戦闘には、十分すぎる意義があるのだ! トレーズ、君とは違う道を選んだつもりだったが…今はこのエピオンを使わせてもらう! 初めまして…になるか。ミリアルド・ピースクラフトだ(初戦時) 戦いの為に人の命をもて遊ぶなど…モビルドールより性質(たち)が悪い!(僚機or敵機属性「ニュータイプ」「強化人間」「コーディネイター」) 勝てば正義だと言うのか?この男は…(僚機属性「好戦」?) なんという業を背負っているのだ…あの少年は…!(僚機カミーユ(Z)) 貴族主義だと…!?人の優劣などにこだわるのか!(僚機ザビーネ(ギロス)) 希望を託すために殉ずるか…それもよかろう(僚機ジュンコ) ヒイロ!状況を確認する。貴様は勝て!(僚機ヒイロ(TV)) システムを使いこなすようになったか!(僚機ヒイロ(TV)) お前は純粋過ぎる…そして優し過ぎる。しかし、そうでなければ生きる資格が無いという事か(僚機ヒイロ(TV)) 03の改良型…トロワか(僚機トロワ(EW)) 02…死神と共闘とはな…(僚機デュオ(EW)) ゼ「血路は私が開く!」ミ「なぜだ…なぜそう強くあろうとする!?」(僚機ゼクス) ミ「トールギス…!私を求めて来たというのか…」ゼ「フッ…乗りこなしてみせるさ!」(僚機ゼクス) 人の理想であるが故に、人から疎まれる…それでもなお、人を信じるか(僚機キラ(共通)) 戦い以外のために作られたガンダム…。その機体が見せる星にお前たちは何を見る…?(僚機ソル セレーネ) その矛盾に苦しめられたとしても、戦争を根絶する為に戦う…面白い男だ(僚機刹那(エクシア)) どの様な困難にあっても未来を切り開く意思を曲げんとは…無愛想な所も含めて私の知っている男によく似ているな(僚機刹那(クアンタ)) グ「騎士だと?」ミ「そうだ。時代遅れと笑ってもらってもかまわん」(僚機グラハム) これ程まで、ガンダムに人生を狂わされた男も珍しい(僚機グラハムor敵機ブシドー) 私は一生、OZの呪縛からは逃れられんか…トレーズ(敵機ゼクス) 攻撃ゆくぞ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 今だ!(N格闘) 参る!(N格闘) とぉお!(N格闘) もらった!(N格闘) せええい!(N格闘) 私から行くぞ!(N格闘) ここでケリをつける!(N格闘) すまんが墜とさせてもらう!(N格闘) 貫く!(前格闘) そこかぁ!(前格闘) 邪魔だァ!!(前格闘) そこか!うおおっ!(前格闘) この刃(やいば)、受けてみろ!(前格闘) この距離はエピオンの間合いだ!(前格闘) 切り裂く!(横格闘) 叩き斬る!(横格闘) 脇が甘い!(横格闘) ガラ空きだぞ!(横格闘) やらせるか!(後格闘) 侮ってもらっては困る!(後格闘) 自由を奪わせてもらう!(後格闘) よくぞ私に向かってきた!(後格闘) ふん!(Nサブ射撃) てぇい!(Nサブ射撃) 手緩いな!(Nサブ射撃) 邪魔だ!(横サブ射撃) それそれ!(横サブ射撃) 逃がすか!(横サブ射撃) 躱しきれるかな!?(横サブ射撃) くらえ!(前サブ射撃) せやあっ!(前サブ射撃) 邪魔はさせん!(前サブ射撃) 勝負だ!(特殊射撃 通常時) 私はここだぁあ!(特殊射撃 通常時) エピオン!一気に行くぞ!(特殊射撃 通常時) エピオン…未来を見せてくれ(特殊射撃 通常時) エピオンの真の力…見せてやろう!(特殊射撃 通常時) この機体の能力、分かっていないようだな!(特殊射撃 通常時) 避けているだけでは勝てんぞ!(特殊射撃 サーベル強化時) 退(しりぞ)くなら今のうちだぞ!(特殊射撃 サーベル強化時) いつまでそうしているつもりだ!(特殊射撃 サーベル強化時) はっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) ふっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) それっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) このっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) いけっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) ちゃあっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) 遅いな!(特格格闘派生) 隙だらけだな!(特格格闘派生) 通してもらうぞ!(特格格闘派生) どこを向いている!(特格格闘派生) こちらから行かせてもらう!(特格格闘派生) 甘い!(格闘中N特格派生) 沈め!(格闘中N特格派生) 墜ちろ!(格闘中N特格派生) 当てる!(格闘中N特殊格闘派生) そこだっ!(格闘中N特殊格闘派生) でぇぇぇぇい!(格闘中前特格派生 大車輪中) 未熟!(格闘中前特格派生 大車輪後決めポーズ時) どうした!(格闘中前特格派生 大車輪後決めポーズ時) なめるな!(格闘中前特格派生 大車輪後決めポーズ時) 逃がすか!(格闘中横特格派生) 不運を呪うがいい!(格闘中横特格派生) うおおおっ!(格闘中横特格派生最終段) はあああっ!(格闘中横特格派生最終段) うおりゃああ!(格闘中横特格派生最終段) ふおおおおっ!(格闘中横特格派生最終段) たああああぁっ!!(格闘中横特格派生最終段) まだまだ!(格闘中後特格派生) それそれそれ!(格闘中後特格派生) もう後が無いぞ!(格闘中後特格派生) やらせるものか!(格闘中後特格派生) 観念するのだな!(格闘中後特格派生) なめてもらっては困る!(格闘中後特格派生) これがとどめだ!ぜええええい!!(格闘中後特格派生) そこ!(格闘中後特格派生5段目) 貴様を葬るまでは!!(格闘中後特格派生5段目) 未熟…!(格闘中後特格派生最終段) はああっ!(格闘中後特格派生最終段) うおおおお!(格闘中後特格派生最終段) うおりゃああ!(格闘中後特格派生最終段) いやあああっ!(格闘中後特格派生最終段) たああああっ!!(格闘中後特格派生最終段) 変形して敵陣を突破する!(変形) 邪魔が多い!一気に振り切るぞ!(変形) 変形したエピオンについてこられるかな?(変形) 当たれ!(変形射撃) 当たってくれ!(変形射撃) 押し通す!(変形格闘) 命が惜しくばそこをどけえ!(変形格闘) 終わらせる為だ!(覚醒技) うぉぉぉぉぉぉぉ!(覚醒技) すまん!私はなんということを…!(誤射) おのれ…自分の力を過信しすぎだ!(誤射) こうも敵味方入り乱れていると…!!(誤射) 少しは出来るようだな、見直したぞ(連係成功) エピオンのスピードについてこられるか。流石だな(連携成功) グ「なんというスピードだ。私の動きに合わせてくるとは…!」ミ「エピオンの反応速度を、甘く見てもらっては困る」(連携成功 グラハム) どうやら急所を突いたようだな(一定以上のダメージ) しばらくまともに動けんはずだ(一定以上のダメージ) ロックオンのがさんぞ! 私にも見える! 前からか…よかろう! そこに潜んでいたか! 立ち向かってこないとは、気に入らん! 貴様の悲しみ……今、解き放つ!(敵機属性「ニュータイプ」「強化人間」「コーディネイター」) 務めは骨董品集めではない!履き違えるな!(敵機マ・クベ) 理想を追い求め、道を誤ったか…哀れな(敵機マシュマー) そうした考えが戦いを産むのだ!なぜそれが分からん!(敵機ザビーネ(ギロス)) 無駄弾を撃たせる、接近すれば…!(敵機トロワ(EW)) 気配を消しても無駄だ、02!(敵機デュオ(EW)) トールギス…我が愛機よ…せめて我が手の中で眠れ…(敵機ゼクス) 貴様に本当の戦いと言うものを教えてやる!(敵機ニムバス) 最後の一機か!覚悟!(ロックした機体を撃破で勝利) もう後はないぞ!観念したらどうだ?(ロックした機体を撃破で勝利) トールギスよ…ふたたび記憶の闇に沈め…(ロックした機体を撃破で勝利 ゼクス) ゼ「死をもってしか未来を作れなかった男に、負けるものか!」ミ「死ぬ覚悟を忘れた男が言う言葉か!?」(ロックした機体を撃破で勝利 ゼクス) 被ロック前から…よかろう! 右だな! 左か! シールド動きが遅いぞ! それではエピオンは動じん! この程度で私に対抗しようとは! 被弾ぐっ! 何っ! くそっ! 貴様ぁ! 小癪な! うおっ!やるな! 罠、か…(スタン) ぐぉぉぉぉぉ!(ダウン) どこからだ…おのれぇ!(ダウン) この程度の傷でさがれるか!(ダウン) ぐおああ…!!持ってくれよ…!(ダウン) 味方からだと!?(誤射) 戦いに水を差すつもりか!?(誤射) どうした!?私が敵に見えるか!?(誤射) 助かった!この借りはいずれ必ず!(僚機がカット) 私は一人で戦っているのではなかったのだな…!すまなかった!!(僚機がカット) 敵機撃破次は誰だ!? 私とエピオンを見くびるなよ! トレーズ……この機体、見事だ! 戦いの無意味さ、まだ気づかんようだな! 信念の無い刃などに、やられる私ではない! こんなところで足踏みするわけにはいかんのでな! グ「正々堂々、真っ向勝負か!心地いい!!」ミ「生憎この戦い方しか知らんのでな…」(僚機グラハム) ゼ「生きてみろ…戦ってでも生き抜くのだ…!」ミ「その強さを…ミリアルド・ピースクラフトは持ってはいない!」(敵機ゼクス) ミ「エピオンの機体性能、舐めてもらっては困る!」ゼ「その機体が見せた未来の中を、生きてみたいとは思わないのか…?」(敵機ゼクス) ミ「この機体をこれほど使いこなすとは…!」ゼ「トールギスは、貴様も認めた決闘機だろう!」(僚機が敵機撃破 ゼクス) グ「まだまだ甘いな!」ミ「フ…私も負けてはいられんな」(僚機が敵機撃破 グラハム) 被撃破機体が持たん!くうっ! こんなところで墜ちるとは! 過信しすぎた…私の落ち度か! 馬鹿な!?エピオンがやられるだと!? 機体の性能を引き出しきれていないのだ…ええい! ゼ「何故だ…何故死に急ぐ!」ミ「くっ…うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(敵機ゼクス) 仲間が落とされたか!?おのれぇ!!(僚機被撃破) 味方がやられたとは…!私がいながら何ということだ…!(僚機被撃破) 復帰時私が機体を生かしきれていないのだ! エピオン、もう一度、私を導いてくれ! 敵はすぐに来る。悠長にはしておられん! 歯がゆいな…!ここで足止めを食らうとは! 覚醒戦いの無意味さ、恐ろしさ、身を持って知れ!(ゲージMAX) 私は理想のためなら、悪魔にもなると決めたのだ!(ゲージMAX) 必要ないのだ!宇宙にとって貴様は! 行け、エピオン!私に未来を見せるのだ! ゼロシステムの力…最大限まで引き出す! エピオン!その力で私を導け!うぉおおおおおお!! これで…しばらく敵も動けまい…(覚醒終了) ここまで出来れば……上出来だ……(覚醒終了) トレーズ!エピオンはすばらしい決闘機だ…!(覚醒終了) こ…これはどういうことだ?(敵機覚醒) 増援時必要ないのだ!宇宙にとって貴様は!(2-C EX,5-E EX) 私の肩には、全コロニー市民の願いがかかっているのだ。負けるわけにはいかん!(5-E EX) 戦況変化力押しか!敵の考えそうなことだ!(敵機乱入) 消耗戦を仕掛けてきたか…次から次へと敵が来る…!(敵機乱入) 様子見は終わりだ。まずはこちらから仕掛ける!(開始30秒) エピオンが見せた未来、本物かどうか確かめてみせる!(開始30秒) もうこんな時間か!そろそろケリをつけんとな!(残り30秒) フン、僅かでも時間が残っていれば、それにかけるさ!(残り30秒) 平和のための戦い…つくづく私は不器用だな(独白) 戦いの恐怖、無意味さをたっぷり味わってもらうぞ!(独白) 所詮は血塗られた運命、今更この罪から免れようとは思わん!!(独白) こんなことをして何が楽しい!?何の意味がある!?なぜ考えようとせんのだ!(独白) 次はどんな手で来る…?(敵機全滅) 退いた…?…いや違うな…そんな相手ではないぞ…(敵機全滅) 最後まで逃げ回るつもりか?姑息な…!(ターゲット出現) もう隠れる場所は無い!覚悟して来てもらおうか!(ターゲット出現) ようやく来たな(ボス出現) 待っていたぞ、さあ勝負といこうか(ボス出現) ミ「こいつは私に任せてもらおう、援護を頼む!!」グ「(聞き取れず)」(ボス出現 僚機グラハム) さぁ勝負あったぞ!(あと一機撃破で勝利) 降参するなら今だ、命は保障しよう!(あと一機撃破で勝利) 勝利そうだ!歯向かう者は全てこうなる!帰ってそう伝えておけ!! この機体とまともにやりあうとはな!心意気だけは褒めてやる!! これでまた一歩、平和に近づいたと信じたい…(僚機の攻撃で勝利) 勝負あったか…だが、まだ戦争が終わったわけではない!(僚機の攻撃で勝利) 敗北リリーナ… この作戦は…失敗だ… これ以上の無駄な損害は出せんな…一旦退くぞ! 私が滅ぶとしても、必ず誰かが意思を継ぐ…それを…忘れるな… 時間切れだと!?何ということだ!(タイムアップ) 時間がかかりすぎだ!退け!これ以上ここにいては危険だ!(タイムアップ) リリーナ、なんとしてでも生き延びてくれ。さようなら、我が妹…(5-E EX限定) 強く育ったな、リリーナ。だがその強さはもはや不要だ。お前だけは優しいままでいてくれ…(5-E EX限定) 勝利時リザルト機体性能が勝っているだけ…それだけの差ということか(大勝・完勝) 地球よ、思い知るがいい…!本当の鉄槌は、これから下るのだ!!(大勝・完勝) この戦いは始まりに過ぎない…地球の住民達に、宇宙の民の決意がどれほど重いのかを、教えてやらねばならんのだ!(大勝・完勝)(途中で切れる) 我々の理想には、時代はまだ追いついていない。それまではともに戦い続けよう 運が良かったな……一つ間違えれば総崩れだった…!(辛勝) こんな戦いを続けていたら、ホワイトファングは持たん!作戦を再考しなければ…!(辛勝) 同じガンダムに乗っていれば、勝敗を分けるのはパイロットの技量だ!(敵機属性「ガンダム」) 負けられんのだ、私は。これ以上な…!(僚機ヒイロ(TV)) さすがは戦闘のプロ……ということか…!心配は無用だな!(僚機ヒイロ(TV)) 少しは格好がついたな…。私も負けず嫌いな男なのでな(僚機グラハム 自機とどめ) 口だけではないようだな。流石だ(僚機グラハム 僚機とどめ) 機械に翻弄されたか…ヒイロ…(敵機ヒイロ(TV)) 倒すべきでは無かったかもしれん…だが、倒さねば、私の理想は果たせんのだ…許してくれ(敵機ヒイロ(TV)) 死神を冥土に送るか…なら、私は何だ?(敵機デュオ(EW)) さらばだ、トールギス…私の過去…私の未来…(敵機ゼクス) 敗北時リザルトすまない… なぜだ、なぜにこうも甘いのだ、私は!! トレーズ、私はエピオンの力を引き出せていない! 最後の詰めでしくじったか…私のミスだ(敵機が残り一機で敗北) ミ「フッ…ここまでのようだな…」ゼ「させん!このまま逃げ切ることなど許さん!!」(僚機ゼクス) ゼ「ここで死ぬ訳にはいかん!死ぬ訳には!」ミ「何故私を置いていく…!?トールギス!」(僚機ゼクス) ミ「どうやら私はここまでのようだ。すまない、後を頼む」グ「貴様、まだ本懐を遂げたわけではあるまい!!」(僚機グラハム) せめて仇は取らせてもらうぞ!(僚機グラハム?) また会おう!ヒイロ!(敵機ヒイロ(TV)) 最後まで02の動きが読めなかった…ええいっ!(敵機デュオ(EW)) これで…共に未来を得られる…(敵機ゼクス) コンティニュー好きにするが良い 本当にこれでいいのか…?いや、こんなに安易に、平和を手に入れられるはずがない…… トレーズ、私はまだ敗者にはなれないようだ(続行) ならば私は、どこまでも生き抜いて見せる!誰よりも厳しく、戦士としてな!(続行) そうだ、絶大な力の行使こそが、人々の心に戦争への恐怖と、平和への切望を呼び覚ますのだ!(続行)
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武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 110(140) 素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 151(166) BRの節約に BR→( )特 111(142) 捕縛放置。片追い用 BR→( )特 BR 147(178) 主力。サブ〆でも同威力 特殊格闘始動 特 BR BR 189 基本コンボ。高コストの射撃コンボ並のダメージ 特 BR→( )サブ 170(188) BRの節約に 特 特射 232 主力。距離を選ばない。カットされないと判断したら積極的に狙おう 特 アシスト(2hit) BR BR 214 威力重視。射撃のみで200以上 特 アシスト(2hit) 空NN 216 非強制ダウン。BRの節約に 特(本体) BR BR BR 178 特(本体) BR BR→( )サブ 162(175) 特(本体) BR→( )サブ 124(152) 特(本体) 特射 243 無条件デスコン。 アシスト始動 N格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 ガンダムDX、ガンダムX コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.1
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メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子) メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年6月12日 血液型…A型 身長…160cm 体重…45kg 趣味…ファッション 原作搭乗機…LHM-BB01 ミネルバ(管制官)→ZGMF-2000 グフイグナイテッド(アスランが脱走した際搭乗した機体に同乗)→LCAM-01XA アークエンジェル→FFMH-Y101 エターナル(管制官) 通称…ホーク妹 【台詞】 ICカード選択時オペレーターのメイリン・ホークです!よろしくお願いします!(初回時) オペレーターは、メイリン・ホークです。 このカードでよろしいですか? よろしくお願いします! ハロウィンって今日でしたっけ?(ハロウィン) クリスマスですね。あの…デートの予定とか、入ってるんですか?(クリスマス) もう今年も終わりですね。来年も、またよろしくお願いしますね。(大晦日) ハッピーニューイヤー!今年もよろしくお願いします。(正月) 今回も、よろしくお願いします。(決定) ルート選択どれにするんですか? 出撃地点を選んでください! 時間がありません!速やかに決定してください! 危なくなったら、逃げちゃえばいいんですよ! 敵部隊を確認しました!モビルスーツ部隊、発進してください!(Lv1) あまり危険ではありませんが、油断は禁物ですよ?(Lv1) あまり敵のいない戦域です(Lv2) パイロットは搭乗機にて待機して下さい。 ミッションプランに変更無し、MS隊発進して下さい(Lv3) この先に、敵戦力が集結しています…(Lv4) パイロットは、発進を急いでください!(EX) 今までとは違う戦闘が予想されます!(EX) 気をつけて下さい。強力な敵勢力が待ち受けています(Boss) 敵本体が、潜んでいると思われます。気をつけて下さい(Boss) 敵の主力部隊がいます。油断をしないで下さい(Boss) これが、最後の戦いとなります(エクストリームガンダム) この戦闘が、最後の戦いになります!(エクストリームガンダム) この戦域を突破できれば、戦いは終わります!(エクストリームガンダム) 勝利時作戦は、終了しました。 作戦は、無事終了しました、お疲れ様でした。 敵が撤退していきます! 作戦成功です!全機、帰還してください! 勝てたことも嬉しいけど、あなたが無事だったことが一番嬉しいです! やりました、作戦は大成功です! 今の記録をしっかり残しておきますね。 すごい!最高記録ですよ! 敵を全機撃破。凄いじゃないですか!(自機が全機撃破) すごーい、無傷で勝っちゃった!(自機ノーダメージ) 落とされた機体はありません。私たちの勝利です(自軍被撃墜0) お疲れ様です、被害状況の報告を願います(辛勝時) 危ないところでしたね。でも、勝ててよかったです!(辛勝時) さっすがですね。もう無敵じゃないですか!(5連勝) また勝ちましたね(5連勝) 凄いわぁ、シン…。(僚機デスティニー) 流石です。元ザフトのエースですもんね(僚機∞ジャスティス) レイ!・・・あっ、すみません。どうして間違っちゃったんだろ(自機プロヴィデンスガンダム) お姉ちゃん、無事だったんだ!(僚機ルナマリア) もうやめてお姉ちゃん!(ルナマリアorガナーザクウォーリアに勝利時) お姉ちゃん、やめて!(同上) ごめんね…お姉ちゃん…(同上) 敗北時作戦中止!パイロットは、速やかに離脱してください! 作戦中止。撤退してください。 作戦失敗です…。 作戦は、失敗しました。ただちに撤退してください。 こういう時もありますよ。 (○○に敗北時) 昇格時聞きました?昇格ですって! スタッフロールおめでとうございます!これで、全ての戦いは終わりました! 戦いは終わりました。おめでとうございます!あなたがいたから、出来たことです! コンティニュー折角ここまで来たんですから、もう少し頑張りましょうよ! 折角ここまで来たのに、諦めちゃうんですか!? 大丈夫ですから。大丈夫ですから、私を置いて行かないでください! 大丈夫です!私…大丈夫ですから! わかりました!もう一度、頑張りましょう!(コンティニュー) そんな…私の事、見捨てるんですか!?(ゲームオーバー) ゲームオーバーです。お疲れ様でした(同上) そうですね、たまには休む事も大事です!(同上) パイロットは、戦闘態勢を解除。次の指示があるまで、休息を取ってください。(同上) 作戦は、これで終了です。お疲れ様でした!(同上)
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 ガトリング・ガン ショップ 派生元 - - ガトリング・シールド ショップ 派生元 コンバインシールド 自動で付属のシールドがセットされる コンバインシールド ショップ ガトリング・シールド - 自動で付属のシールドがセットされる ダブルガトリングガン(サーペント) ショップ ビームガトリング ビーム・ガトリングガン(連結) - ビームガトリング ショップ ドーバーガン ダブルガトリングガン(サーペント) - ビーム・ガトリングガン ショップ 派生元 ビーム・ガトリングガン(連結) - ビーム・ガトリングガン(連結) ショップ ダブルガトリングガン(サーペント)ビーム・ガトリングガン - - メガ・ガトリングガン ショップ ビーム・アサルトライフル - - モーション Lボタン長押 備考 連射 - EX-ACTION 名前 リチャージ性能 射撃DPS 備考 ガトリングアサルト A 650%ダメージ 敵の攻撃力を短時間ダウン敵を短時間ショック状態にする ガトリングバスター C 1200%ダメージ 敵の攻撃力を長時間ダウン敵を一定時間ショック状態にする ダブルガトリングラッシュ A 200%ダメージ 発動中移動可能 ダブルガトリングストーム C 400%ダメージ 発動中のけぞり/吹き飛び無効発動中移動可能 考察
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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR→( )CS 142(195) 素早くダウンを奪える BR BR→( )CS 183(213) 射撃コンボでは高威力 BR 特連投 189 非強制ダウン。BR3射と同威力 BR BR 特連投 207 BRの節約+ダメージ底上げ BR 横NN 205 BR 横N CS 228 BR 横N→特連投 223 N格闘始動 NN 横NN 216 NN 横N CS 241 NN 横N→特連投 236 NN→特連 横NN 245 要高度 NN→特連 横N CS 287 要高度。非常に高威力 横格闘始動 横 横N CS 226 横N CS 219 主力。素早く終わる 横N 横NN 233 基本コンボ 横N 横N CS 258 主力。お手軽高威力。相手を好きな方向に吹っ飛ばせる 横N 横N→特連投 253 横N→特連 横NN 262 要高度 横N→特連 横N CS 304 要高度。非常に高威力 横N 残像→特連→特投 CS 300 横NN→( )CS 212(239) CSの繋ぎは最速 横N→サブ→横N→特投 224 ノーブーストコンボ 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 インパルスガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1
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前項な行 次項ま行 は行 敗北ポーズ(はいぼくぽーず)[全][演出] バウンドダウン(ばうんどだうん)[全] バ格闘(ばかくとう)[全][スラング] バ火力(ばかりょく)[全][スラング] 爆弾(ばくだん)[全][スラング] 八の試練(はちのしれん)[全][ステージ] パチンコ(ぱちんこ)[全][スラング] パッド(ぱっど)[全][用語] 抜刀(ばっとう)[全][システム] ハマーン・カーン(はまーん・かーん)[Z、ZZ、0083][人物名] ハヤト・コバヤシ(はやと・こばやし)[1st、Z、ZZ][人物名] 薔薇(ばら)[ZZ、UC][ネタ] バラマキ(ばらまき)[全][テクニック、スラング] ハリボテ(はりぼて)[全][スラング] ハリーポッター(はりーぽったー)[全][スラング、ネタ?] バルカンストライク(ばるかんすとらいく)[SEED、DESTINY][機体名] ハロ(はろ)[1st、Z、CCA、UC、V、SEED、DESTINY、00、AGE、EXA、水星][ロボット] ピザ(ぴざ)[全][スラング、総称] ピザ配達員(ぴざはいたついん)[00][俗称] ビット兵器(ビットへいき)[全][武装] ヒューマン・デブリ(ひゅーまん・でぶり)[鉄血][用語] ピョン格(ぴょんかく)[無][俗称] ひろし(ひろし)[00][人物、俗称] フィニッシュ(ふぃにっしゅ)[全][用語] ふぅ…[Z、ZZ、X][スラング] フェイズシフト装甲(ふぇいずしふとそうこう)[SEED、DESTINY][用語] フォーミュラ計画(ふぉーみゅらけいかく)[F91][用語] ブーステッドマン(ぶーすてっどまん)[SEED、DESTINY][用語] ブーストダイブ(ぶーすとだいぶ)[全][システム] 不正受給(ふせいじゅきゅう)[全][スラング] ぶっぱ[全][スラング] ブッピガン(ぶっぴがん)[全][スラング] フラッシュシステム(ふらっしゅしすてむ)[X][用語] プリベンター(プリベンター)[EW][組織] ブルーコスモス(ぶるーこすもす)[種、種運命][組織、用語] プルシリーズ(ぷるしりーず)[ZZ、UC][用語] プルツー(ぷるつー)[ZZ][人物名] フレイ・アルスター(ふれい・あるすたー)[SEED][人物名] プレイヤーナビ(ぷれいやーなび)[全][システム] プレッシャー(ぷれっしゃー)[Z、ZZ][用語] プレミアムドッグファイト(ぷれみあむどっぐふぁいと)[全][用語] プロスペラ・マーキュリー(ぷろすぺら・まーきゅりー)[水星][人物名] 平成3部作(へいせい3ぶさく)[その他][スラング] 防御武装(ぼうぎょぶそう)[無][システム] 保険援軍(ほけんえんぐん)[無][スラング] 補正(ほせい)[全][システム、スラング] ボスフリ(ぼすふり)[その他][スラング、略称] 没データ(ぼつでーた)[全][スラング] ボンバーマン(ぼんばーまん)[ポケ][STAR][スラング] 敗北ポーズ(はいぼくぽーず)[全][演出] 「ガンダムVS.」シリーズより追加された演出。これまでのシリーズでは勝敗関わらずトドメを刺した機体のアップが映ってすぐにリザルト画面へ移行をしていたが、「ガンダムVS.」シリーズではリザルト画面の後ろで各機体は様々なポーズを取っている。これはその敗北版。 作中であったシーン、パイロットの挙動を再現していることが多い。MF顔負けの人間臭いポーズも非常に多い。どんな操作をしているのか。 勝利ポーズに比べて2パターン以上ある機体のほうが少ない。またガンダムシュピーゲルなどは家庭版移植の際に変更されている。 敵チームのほうはNEXTまでは対戦時のみ、特定のステージで特定のアングルにならないと見ることが出来ない。 一応サイコガンダムなどのボス機体にも設定されているようだが基本的に見ることはできない。しかしEXVSではアーケードモードでもアングル次第で確認することも可能。 ちなみにNEXTまでは機体が損傷する事は滅多になかったが、逆にEXVS以降では四肢や頭部を失っていたり爆発するなどで自爆含め機体を損傷するタイプが非常に多い。EXVS.MBで初登場したブリッツはソードストライクがいなくともシュベルトゲベールが刺さっていて爆散するというシュールな絵面になってしまっている…。 アシスト機体はザメル(NEXTまでの試作2号機)、ライジングガンダム(NEXTのシュピーゲル)、トーラス(EXVS.シリーズのトールギスIII)ぐらいだったが、基盤が新しくなったEXVS以降は弟の上に乗るヴァサーゴCB、アシストの水泳部と並ぶアッガイを始めアシストも出てくる勝利ポーズも出てくるように。 バウンドダウン(ばうんどだうん)[全] EXVSFBより登場したダウンの1種で地面に衝突した後跳ね返る特殊なダウンのこと。エクシアN特格やデスティニー下格闘など叩きつける格闘が持っていることが多い。 一度跳ね返っても受け身不能なので相手の行動を封じる時間が長く、コンボから放置に使い勝手がいいため、あるとうれしい格闘の一つ。 MBまではこの格闘で黄色ダウンをとるとバウンドせずに普通のダウンと同様になるがMBONからは黄色ダウンでもバウンドするようになり、それに伴い一部覚醒技も最終段がバウンドするようになった。 MBON~EXVS2のピョン格(下の項目参照)にこの属性が付いていることが多く、インフレを止めるためかXBからピョン格からは没収され、普通のダウンになった。 OBでは接地後ステップをすると浮くようになりブースト高速回復テク「ズサキャン」が出来なくなる代わりにバウンドダウンが返ってきた。 ゲームバランス的には当然なのだが、ボール(宇宙世紀の作業用ポッドではなく球技に使うよう方)のように転々と2度3度とはねていく事はない。 バ格闘(ばかくとう)[全][スラング] 格闘機だからと戦況を考えずにひたすら相手に接近戦を仕掛ける人の事。戦果を上げているならまだしも大抵はお荷物にしかなっていない。 格闘戦はハイリスクハイリターン。リターン最優先の時もあるが、基本的には避けるのが定石。 思っても面倒事にしかならないので口には出さず、組んでも無駄なので出来れば二度と組まない様にしよう。固定相方で尚且つその人に相手の話を聞ける頭があるのなら説得すれば良いのだが。[類]先落ち特攻、脳筋 バ火力(ばかりょく)[全][スラング] ガンガン、NEXTはCPU戦において「ステージが進む毎に敵の攻撃力に上昇補正がかかる」様になっている。これのお陰でクリアが出来ない人が漏らした文句。 ルートと筐体毎の設定にもよるが、最大難度だと後半の敵BR1発で低コストが一撃死する事もある。さらにアルティメットコースになると…お察し下さい。 PSP版ではやや抑え目になっており、AC版より攻略は容易(通信協力ではゲームセンターと同等に戻る)。 EXVS以降もゲームの火力設定が高いとそう感じることもある。 EXVSMB以降はFドライブやF覚醒の登場により格闘機の場合1コンボで出せるダメージが大幅に上昇したため主にやられた側がそう呼ぶことも。 XBの期間限定イベント「クロブフェス」の特殊ルール「アタックスコアバトル」では、「撃墜後は全与ダメージ1.5倍」というトンデモルールが付与されるため、プレイヤー側でもバ火力を容易に出せるようになった。 爆弾(ばくだん)[全][スラング] VSシリーズにおいて相方のコストを全て貰う戦い方。言い換えれば相方に0落ち(少なくとも1落ち以下)を求めて自分はコストを気にせず前に出る戦い方。 爆弾の後ろに戦法や作戦とつけて「爆弾戦法or作戦」と言ったり或いはモビルスーツの名前を前にいれて「〇〇爆弾」と言ったりする。 ザク改のサブで投げるグレネードやスターゲイザーのマインの事もこう呼ぶこともあるが、現在では戦術としての方がメジャー。 先落ちが基本となる3000は爆弾戦法には当たらないという認識が一般的。 八の試練(はちのしれん)[全][ステージ] ガンガンにおけるアルティメットコース8面のステージタイトル。ステージは逆襲のシャア、ソロ時のパートナーはインパルス。登場敵機は紙装甲のシャアザク、ヴァサーゴ、イージス、ザク改。最も耐久が高いのはザク改だが、それでも200程しかない為キングオブハートの勲章は絶対に取れない。このステージの最大の特徴は必要撃破数30機で敵の総戦力が19000(!?)という点にある。ちなみに頑張れば10万点越えの大台にのぼる。 パチンコ(ぱちんこ)[全][スラング] 雑な射撃でも勝手に当たる機体の総称。「何も考えずに当たるまで弾(玉)を飛ばす」というルーチン行動からそう呼ばれる。 操作自体が簡単で質と弾数に優れているため、未熟な初心者でも腕を誤魔化しながら勝てる点で救済の側面もある。それ以外にも自衛択や火力択にも困っていない機体も多いので、中~上級者でも好んで使われる。 ただ、攻撃範囲が自他の動きでコロコロ変わるため、良くも悪くも運ゲーになってしまいがち。十分に勝てるが、他の機体に応用できる要素が少なくプレイヤー自身のスキルは伸びにくいのも特徴。 パッド(ぱっど)[全][用語] ゲームコントローラーの事。レーバー+ボタンのアーケードコントローラー(アケコン)に対して主に一般的なコンシューマーゲームで使われる両手持ちのコントローラーを指す言葉である。 VSシリーズでは『EXTREME VS. 2』からパッドを設置できる筐体に変更され常設されている。VSモバイルに登録するとキーコンフィグ(ボタンに振り分けられているコマンド変更)が可能になる。 抜刀(ばっとう)[全][システム] 格闘射程外で格闘ボタンを押す事で剣を抜く動作のみをする事。剣を納めている状態を納刀状態、抜いた状態を抜刀状態と呼ぶ。主に「射撃武器と近接武器が共に手持ちタイプの機体」に見られるものだが、ガンダムMk-IIやV2など、この条件を持っていても抜刀状態が無い機体もある。抜刀状態が無いと格闘の誤発動の隙が大きくなり抜刀キャンセルも出来なくなるが、逆に逃げ格が出来たり移動手段として使える様になったりと全体的に抜刀・納刀の区別が無い方がメリットは大きい。 GVS.以降では抜刀システムが廃止され、緑ロックでもそのまま格闘を振るようになった。 ハマーン・カーン(はまーん・かーん)[Z、ZZ、0083][人物名] 「機動戦士Zガンダム」、EXVS以降は「機動戦士ガンダムZZ」代表として参加。搭乗機はいずれもキュベレイ。 ファンの人々からは“様”付けで呼ばれる。そのカリスマ性は流石の一言。 なお、GvG・NEXTではZ枠の出場だが、ゲーム中の台詞はZとZZの(名)台詞が混じっている。 ZZ時代のフェイスアーマーを装着した状態のカットインが特徴。そのフェイスアーマーが聖闘士星矢の聖衣に似ているため「聖闘士ハマーン様」なんて一部では呼ばれている。 漫画『C.D.A』では若き日の彼女を見ることができ、この時の彼女は通称ロリハマーン(または、はにゃーん)と呼ばれている(Gジェネアドバンスで説明文まで出来ている)。 ハヤト・コバヤシ(はやと・こばやし)[1st、Z、ZZ][人物名] 「機動戦士ガンダム」代表として参加。搭乗機はガンタンク他彼とガンタンク(映画版はガンキャノン)はホワイトベース隊の戦力の11%に相当するらしい。 Zの時の彼に関して、ハヤト艦長?館長?と聞く人がいるが、館長が正しい。これは一年戦争後に左遷された先が戦争博物館の館長というポジションだった為。毎日ガンタンクのレプリカでも磨いていたのだろうか?最もアウドムラの艦長でもある為どちらも正しいのだが。 薔薇(ばら)[ZZ、UC][ネタ] バラ科バラ属の低木の総称。観賞用に改良された園芸品種。枝にとげがあり、蔓状となるものもある。 ガンネクで登場したハンマ・ハンマはことあるごとにハマーンから与えられたと思われる薔薇(MS用のサイズなので超巨大)を取り出したりなどしている。これは彼がFB.で再度参戦した時の勝利ポーズでも再現されている。 EXVS.FBではキュベレイがアシスト召喚中に勝利すると薔薇を与えるシーンの再現が勝利ポーズとなる。 同じくEXVS.FBにてマシュマーが乗るザクIII改では、上記の勝利ポーズに加えて全覚時に薔薇のエフェクトが出る。 EXVS.FBでは、薔薇の花を象ったビットでサイコジャマーを使うローゼン・ズールも参戦。なおアンジェロの場合、違う意味で薔薇呼ばわりされることもある。 バラマキ(ばらまき)[全][テクニック、スラング] 弾幕を張る事を目的に射撃武装を撃ちまくる事。上手くいけば相手の注意力を削ぐ事が出来るが、タイミングを誤るとただの無駄撃ちにしかならないので注意。 ファンネル機や高誘導射撃を持つ機体なら有効なテクニック。NEXT以降ではNDにより「当てる事が目的のバラマキ」を考えられる様になった。但し成功・失敗を問わず消耗が激しいので、状況を良く考えて狙うべきである。 ハリボテ(はりぼて)[全][スラング] 「NEXT PLUS」のNEXT-PLUSモードにのみ主にやられ役として登場するCPU専用機体の総称。基本的にモデリングが荒いのが特徴で、攻撃パターンも比較的少ない。アシストから流用された物、旧シリーズから流用された物、新規に登場した物がいる。 その中でもボールやネーデルガンダムはやられモーションなどもなくポリゴンが飛び散るような姿を見せるのでまさにこう呼ぶにふさわしいだろう。 パイロットが名有りの機体であろうと一切喋らない。カトルやジャミルの様に声優が他キャラを演じていてもそれは同様である。寂しさを感じるかもしれないが、既に故人となった方もいる上、仮に一人喋れば全員喋らざるを得なくなる故の線引きと言われる。容量や予算の問題かもしれないが。 EXVS家庭版では一部キャラクターはボイス付きになった。面子を見る限り「過去VS.シリーズに登場したキャラクター」(エマやアストレイ3人娘など)「他の機体で登場するキャラクター」(アリー・アル・サーシェスなど)のようなキャラクターが喋るようになっており、過去作やGジェネから流用していることも多い。 また、NEXTのボールのようなやられモーションのない完全な張りぼてはいなくなった。 EXVS.FBからは普通にアーケードのブランチバトルコースにも登場するようになった。 ハリーポッター(はりーぽったー)[全][スラング、ネタ?] GVSから登場し、EXVS.2にも追加されたバンシィのレバー後特殊射撃(アームドアーマー・BS【照射】)のこと。スラングの登場はEXVS2XBから。 EXVS.2時代は「お絵かき」と称されていたが、EXVS2XBでNT-D中も使えるようになった等バンシィの基礎性能が底上げされ環境トップに君臨。バンシィの使用率が大幅上昇しミラーマッチが多発した中で、照射ビームを放つポーズが『ハリー・ポッターシリーズ』(*1)で呪文を使う時のポーズに似ている、呪文を撃ち合うシーンがバンシィの後特射を撃ち合う最初期の環境に似ているということで、ある有名プレイヤーがこう表現したことが由来。SNSを中心に流行し、環境そのものが「ハリーポッターと憎しみを流し込め」(*2)とも表現された。 なお、同武装はシリーズ稼働中に3度も下方修正をされる程に強力な性能を誇っていた。初期は発生、超弾速、火力、そして非常に曲げ撃ちが可能でリロードも悪くないため緑ロックでも狙い撃てる凶悪な武装だった。 ちなみにハリーの吹き替えを務めたのは声優の小野賢章さん。本シリーズにはまだ彼が声を務めるキャラいないが「劇場版ハサウェイ」のハサウェイ・ノア、「ガンダムブレイカーバトローグ」では「ブレイカーモバイル」の主人公相当のフドウ・リュウセイを演じている。 バルカンストライク(ばるかんすとらいく)[SEED、DESTINY][機体名] 「連合vsZ.A.F.T. II」に登場するランチャーストライクの事。特殊格闘の120mm対艦バルカン砲が完全な反則性能だった為この様に呼ばれた。 ガンガンでは弾数は無限だが大幅弱体化。NEXTでは若干強化されたがそれでも以前の面影は無い。 お陰で「迎撃武装」とはお世辞にも言えなくなり、接近される前に換装するのがセオリー、接近されたらアグニ撃つ方が良かったりと散々な性能。ただガンダムゲー(特にVSシリーズ)のバルカンはこれが正しい姿なのだが。 ハロ(はろ)[1st、Z、CCA、UC、V、SEED、DESTINY、00、AGE、EXA、水星][ロボット] ガンダムシリーズではおなじみ球体ロボットのマスコットキャラ。強面のMS達に対するかわいい担当のロボで基本色は緑。 1stガンダムから既にペットロボットとして登場しており、Vを最後にしばらく登場してなかったが種で復活。更に00、UCにも登場する。 宇宙世紀シリーズのハロの初代製作者はアムロ・レイでZ以降は市販されている。最初期のハロの時点で民間の少年が手製で作ったとは思えない程の高性能。一部資料では市販されていたものをアムロがカスタマイズしたと言われ、アムロが所有していた事から一年戦争後に人気が上昇したとの説もある。 「逆襲のシャア」ではアムロがハサウェイにプレゼントしたとして登場。目立った活躍の場は無い。 「UC」ではバナージが幼少期に父親から贈られて以来、普段から連れ歩いている。UCの頃は既にメーカーの修理保証が終わっており、時代遅れの存在となっており、改造やメンテはバナージが行っている。 「V」のハロは脇腹を刺されて落ちそうになったウッソを助けたり、一時的にだがヴィクトリーやV2を操作するなど歴代最高性能と言われる。 「SEED」シリーズでは電子工作が趣味のアスランがラクスに贈った物として登場。いろいろな色の個体が存在し、ラクスにどこかで見たような髭を書かれたものもある。こちらも目立った活躍はしなかったが、劇中に「オマエモナー」とどこかで聞いたような台詞を喋る場面があり、「2ちゃんねる」等の掲示板を中心にちょっとした話題をさらった。なお、ミーアが持つハロはアスランが作ったものではない。 「00」ではソレスタルビーイングのクルーのサポートとして各種雑務やメカの整備、果てはガンダムデュナメス・ケルディムガンダム・オーライザー・ガンダムサバーニャの機体制御など第二パイロットとして活躍するなどVと並んでマルチなロボットと化している。ネーナと共に行動しているのは「HARO」であり、目つきと言動が悪い。 「AGE」ではフリット・アスノが制作した汎用ロボットで、口を全開に開ける事でPCモードとなりAGEデバイスのデータを転送する能力を持つ。しかし活躍したのは第1部・フリット編のみで、第2部・アセム編では登場せず、第3部・キオ編ではディーヴァに避難した子供達の遊び相手になっている。 「Gレコ」ではハロそのものではなく、似たような環境測定メカのハロビーが登場。ノレドはノベルと名前を付けて連れ歩いている。 「クロスボーン・ガンダム」ではハロは出てこないが同名のオウムがいる。たまにどこかで聞いた台詞をしゃべる。 「ゴースト」では主人公フォントが制作したAI「ハロロ」が登場。所々にハロの意匠が垣間見える美少女で他のハロと違い滑らかな発音が可能でAIというか自我を持っているようにも見えるほど。さらに他の機械に潜り込み状況の把握や制御も可能な「V」や「00」のものと匹敵するスペックを持つ。 「EXA」では一部のGダイバー(現時点ではレオスとピーニャ)に支給される。時折他のガンダム作品のキャラクターのセリフを唐突に喋る。ダイバーに支給されているが役に立つ描写はない。 「水星の魔女」では一般生活圏内で各種マシンを動かしていたり、学生が所有しているものがデータを記録していたりとマルチデバイスとして活躍している。 GvsG、NEXTではウッソと共にV2ガンダムに搭乗しており、アムロやアスランといったハロと関わりのある人物との専用台詞も用意されている。同じ宇宙世紀の世界観にあたるアムロとの関わりはともかく、世界観が異なるキャラのアスランを何故V2のハロが知っているかは謎である。 「SDガンダム G-GENERATION」シリーズでは「丸い悪魔」の異名をとる。何故そう呼ばれるかは自身の目で確かめて欲しい。 EXVSからはウッソのハロはいなくなったがロックオンのハロがロックオンとともに参戦。ただしNEXTみたいに専用台詞はなく、家庭版に追加されたデュナメスにも使いまわされている。MBでサバーニャも参戦したがオレンジと青、どちらのハロにも声はつかなかった。そして初代ガンダムからハロ(声はファ役の新井里美氏)がプレイヤーナビとして参戦。 「SDガンダムフォース」にはハロの覆面を被った「ハロ長官」という人物が登場している。ガンダムファイターにも匹敵しそうな生身での高い戦闘能力を持つ。 余談だが、ガンダムUCの原作者福井氏は最初営業マンがアムロにハロの販売許可を取るためコンタクトを取ろうとする……という話を考えていたが、編集とかに止められ今のユニコーンになったらしい。 サンライズが版権を持つ映像作品(映画、配信、DVDなど)を視聴する際に、緑ハロが転がってロゴの「i」の上の点に変化する演出がある。ガンダムSEEDスペシャルエディションHDリマスターなどSEED系ではピンクハロになっていたりする。 ピザ(ぴざ)[全][スラング、総称] 機体サイズの大きい機体の総称。MAなどで使われることは少なく、MSサイズで横に大きい機体につけられる。ようするにデブである。無印時代はZZガンダム、サザビー、ガンダム試作2号機に対してつけられていた。しかし2号機はその体格に似合わない機動性をもっており「機敏なデブ」などとよばれることもあった。NEXTになってからはガンダムヴァーチェとハンマ・ハンマが仲間入りしている。さらにPLUSでジ・Oが加わった。 ただし、ヴァーチェは一定時間を経過すると装甲をパージしてガンダムナドレになり、凄まじくスリムになるため「裏切り者」とされる事も。 ちなみにこの言葉の元ネタは某巨大掲示板の書き込み。太った相手に向けての煽り文に「ピザでも食ってろデブ」というのがあり、言葉遊びでカタカナに文字を入れ替えたもの。それがネット世界に広まり太ったキャラはピザと呼ばれるようになったのである。 小麦粉で作った生地の上にチーズと様々なトッピングを施して石窯で焼き上げたパスタと並ぶ世界的に有名なイタリア料理で表記はPIZZA(ピッツァ)。日本では大人数で食べる時に重宝する配達ピザやイタリア料理店で食べる本格的な物まで様々。[類]-メタボ ピザ配達員(ぴざはいたついん)[00][俗称] EXVSにおけるスサノオのこと。射撃CSで撃てる「ビームチャクラム」の形状から『ピザ』。転じて、それを撃っているスサノオのことを『ピザ配達員』と呼ぶようになった。 ちなみにサブ射撃の「トライパニッシャー」は、その見た目から基本的に『元気玉』もしくは『たこやき』と呼ばれる。ピザにしろ元気玉にしろたこやきにしろ、正式名称で呼ばれることはほとんどない。 今日もどこかでスサノオが格闘を入れる布石にしたり、相方の射撃戦を援護するために、ピザを相手に配達しているはず。 ちなみにこの武装、原作では一度も使用されていない(設定としては存在する)。 XBで参戦したビギナ・ギナII(木星決戦仕様)のサブ射撃のビーム・ソーも小型ピザに見えなくもないがスサノオから10年経って風化しているため特に呼ばれることもない。 ビット兵器(ビットへいき)[全][武装] ニュータイプ及び強化人間にしか扱えない、脳波で無線コントロールするサイコミュ兵器で主にオールレンジ攻撃に用いられる。最も有名なのはファンネルで、これはガンダム以外の作品でも「浮遊タイプの遠隔コントロール式独立砲塔」系の兵器は「ファンネル」の一言で説明が付く位に知名度が高い。 ファンネルは一年戦争におけるビット(モビルアーマー「エルメス」が装備していた)を小型化したもので、最初は「エルメスの小型化」をコンセプトとしたキュベレイに装備された。エルメスのビットがジェネレータを内蔵する事でビット自身に稼働エネルギーを生産させていた(その代わりどうしても大きくならざるを得なかった)のに対し、ファンネルはエネルギーを親機から補給する事で小型化に成功し、その後クィン・マンサ、νガンダム、サザビー、クシャトリヤなどにも搭載された。ちなみにνガンダムの「フィン・ファンネル」はエルメスのビットと同じくジェネレータ内蔵式である。劇中では始祖であるファンネルの正式名称「ファンネル・ビット」がファンネル系武装の総称として使われている。 NTや強化人間の特権だが、U.C.0096時点ではNT-Dやサイコジャマー等ファンネルやサイコミュそのものの働きを阻害する装備が開発されている他、(特殊な技能は必要だが)対ファンネル用の戦法も生み出されておりOTでもベテランクラスになると対応することは可能になっている(ただし後者はあくまでオールレンジ攻撃を突破するための戦法なので、敵NTによるオールレンジ攻撃と本体からの狙撃の両方を捌く技術を持っていることが最低条件)。 基本的にはビームを発射している(ファンネルミサイルの様な例外を除けば)。そのためIフィールドで弾かれるはずだが、そういった描写のある作品が無いせいか、ゲーム作品ではビーム兵器として扱われないことが殆どである(*3)。 宇宙世紀外のガンダムシリーズにも類似兵器が続々登場。関連兵器には以下の物がある。ローゼスビット(未来世紀)シャッフル同盟「ジャック・イン・ダイヤ」の紋章を持つガンダムファイター、ジョルジュ・ド・サンドが駆るガンダムローズが持つ兵器。ファンネルの機能に加え、相手を電磁フィールドやエネルギーの渦で押さえ込む事も可能。ファンネルと同様脳波コントロールで操縦する(マリアルイゼ曰く「精神力で制御している」との事であり、その為か明鏡止水になると性能が上がる)のだが、NT能力は必要としない。 ビット、ビットMS(アフターウォー)アフターウォーにおけるビット兵器には特に固有の名称は無く、宇宙世紀と同じくNTもしくは強化人間のみが扱える兵器である。ビット兵器は強化人間であるカリス・ノーティラスの駆るベルティゴの武装として登場した。ビットMSはフラッシュシステム搭載MSでの運用が想定されており、NT1人で複数(最大12機まで)のMSを操作し敵を制圧するというものである。このシステムに対応しているNT以外には使いこなせない。本シリーズにはGXビット(ガンダムXのアシスト)、D.O.M.Eビット(無印のヴァサーゴのアシスト)が登場する。 ブラディ・シージ(正暦)ターンXの武装。全てのパーツを切り離し、それぞれを敵に飛ばしてビームを撃つ事でファンネルと同等の力を発揮する。また直接ぶつける、挟み込んで相手のデータを解析する事も出来る。 ガンバレル・システム、ドラグーン・システム(コズミック・イラ)神経接続で操作する兵器。ドラグーン・システムはガンバレル・システムの発展型で、ガンバレルは有線(ニュートロンジャマーの為通常の無線が使えなかった)、ドラグーンは無線(ニュートロンジャマーの影響を受けない量子通信を使用した)などの違いがある。最初にドラグーン・システムを採用したMSはラウ・ル・クルーゼの「プロヴィデンスガンダム」。本シリーズではガンバレル・システムはメビウス・ゼロ(ストライクのアシスト)、ドラグーン・システムはプロヴィデンス、レジェンド、ストライクフリーダム、アカツキ(シラヌイ装備)、Xアストレイが使用する。なお、Xアストレイのドラグーンは有線接続されているが、切れても運用可能。 ファング、○○ビット(西暦)ファングはスローネツヴァイ、リボーンズガンダムなどが持つ武装。射撃は勿論突き刺しなどの近距離もこなせる。操作原理などの詳細は語られていないが、ヴェーダのバックアップがあるのか普通の人間でも使いこなせる様だ。○○ビットはケルディムガンダムのシールドビットやライフルビット、映画のクアンタのソードビットなどがあり、ファングと違い用途毎に分かれている。尚、シールドビットとライフルビットに関してはハロが操作している。○○ビットとファングの違いは主に用途の細分化の面以外にも、所謂主役側が使うのがビット、敵側が使うのがファングと一応勢力毎の固有名称の様に処理されている。 胞子ビット(A.G.)ガンダムレギルスの武装。これまでのものとは違い、攻撃用端末ではなく「ビームそのもの」をXラウンダー能力で操作している。また他にはガンダムAGE-FXがCファンネルを使用。宇宙世紀外で初のファンネルという名称の使用となっている。 スカートファンネル(RC)G-ルシファーが腰部に3基を装備したスカート型のファンネル。Gレコの世界観は基本的に宇宙世紀と繋がっていると考えられるのでその延長線上にあると考えられる。 GUNDビット(A.S.)GUND-ARMに搭載された次世代の遠隔操作兵器システム。ガンダム・エアリアルの武装で通常時は盾になっているエスカッシャン等がある。 ある意味「仮面の男」の様にガンダムではお約束要素の一つとなっているが、「ガンダムW」と「鉄血のオルフェンズ」では使用する機体が登場していない。ビーム兵器が基本的には使われない「鉄血」はともかくとして「W」の世界観でこのようなビット兵器が無いのはやや意外である。また当然ながらガンダムが劇中劇であるビルドシリーズにおいてはスターファンネル等の多くのビット兵器が登場している。ちなみに本シリーズのビット兵器には『設定上の搭載数以上使用することは出来ない』という制約(そこまでガチガチではないが)がある。例えばクシャトリヤのファンネル搭載数は24基で、Nサブ(8基射出)を2回使用し、横サブ(6基射出)した後覚醒してサブを使用すると弾数にかかわらず残っている2基だけ飛んでいくようになっている。その後既に使用したNサブが戻ってくる前にサブを使用すると弾数を消費することなく使用時のモーションをとるようになっている。レジェンドやストライクフリーダムなど搭載数が見える機体も勿論設定以上に飛ばすことは出来ない。ちなみにXBでハルートが『シザービットを設定以上射出しないように射出数に制限をかけました』という調整を受けたこともある。一方でキュベレイは10基搭載なのにそれ以上使用できるのだが、アニメでは10基以上使用していることもあるので原作再現と言えなくもない。 ヒューマン・デブリ(ひゅーまん・でぶり)[鉄血][用語] 二束三文で人身売買される孤児たちのこと。宇宙で集めた屑鉄程度の値段で扱われることからこの名が付いた。登録書がある限り所有物として扱われ、人権もないに等しい。CGSのような企業やブルワーズのような宇宙海賊に所有された者の大半は阿頼耶識システムの施術を当然のように受けさせられ、最悪その時点で死亡、もしくは重度の障害が残ってしまい使い物にならず廃棄処分、運よく施術に成功してもMSパイロットとして死ぬまで使い捨ての道具として使われているのが実情。 VSシリーズに登場する者では昭弘・アルトランドが該当する。 ピョン格(ぴょんかく)[無][俗称] ダブルオークアンタの下格やバルバトス系下格のような飛び上がってから地面に向けて格闘を行う、大きく上下に移動する格闘の事を指す。公式サイトなどでは「ジャンプ斬り」と言われる。 移動技としても用いられ、機体ごとに違うが普通にブーストで上昇するより上昇効率がいいため逃げにも使用でき、これで地面まで落下すると接地したことになるものもあり、その場合普通に着地するより早くブースト回復するなど攻撃技としてより移動技の一つとしてあると嬉しい武装の一つ。 いつ頃から言われるようになったかは不明だがEXVSのwikiにはなく、FBのwikiにあることからFBあたりから呼ばれるようになったものだと思われる。 FB時代はエクシア前後特格やVガンダム下格のような踏み付けを行うタイプの技は「マリオ」と別に呼ばれるなど様々な名称が存在していたがピョン格持ちが増えたことでいつの間にか一律でピョン格と呼ばれるようになった。 MBではオーバードライブシステムの都合上格闘入力(特格などは発動しない)するだけで勝手にドライブが発動するため、ドラゴンやアルトロンなどピョン格に依存する機体にとってはプレイングが制限されることもあった。 MBONらへんで多くの機体のピョン格命中時に相手がバウンドダウンするようになったため、とりあえずコンボの〆に使うなど当てた時のリターンも大きかったがXBでゲロビの爆風とともに一律で通常ダウンに変更された。 オバブでは共通修正で地面に接地後ステップすると浮くようになり、所謂ズサは出来なくなった。代わりにバウンドダウンが返ってきたり、ズサを失った分他の要素で強化を受けていることが多い。 エピオンの前格、MBONまでのHi-ν下格など赤ロック内で相手が遠いほど大きく飛び上がるものは「フワ格」と呼ばれる。ちなみに公式としてはこっちも「ジャンプ斬り」と扱っている。こちらは上昇技としては使用しにくいためかXBでもバウンドダウンが残っている機体もある。 OBではこれで接地後ステップをすると浮くようになりズサキャンができなくなった。一方で元々ヒットしてもバウンドダウンでなかった機体にもバウンドダウンが付くようになった。 ひろし(ひろし)[00][人物、俗称] 00シリーズに登場するアリー・アル・サーシェスの俗称。というか、彼に限らず声優が藤原啓治で演じているキャラがオジサンだと大抵こう呼ばれる。 元ネタは『クレヨンしんちゃん』(*4)の登場人物「野原ひろし」。おそらく藤原氏のキャラの中でトップクラスの知名度を誇るであろうキャラである。ちなみに息子・しんのすけの中の人は新機動戦記ガンダムWでヒロイン『リリーナ・ドーリアン』の声をあてており、『同じ声で驚いたキャラ』という話をネットですると大抵名前を挙げられる。2016年8月に藤原氏が病気療養のため一時期休業の為、森川智之にバトンタッチ、藤原氏は2017年6月に復帰したが2020年4月12日に鬼籍に入られた。 その息子しんのすけの中の人矢島晶子氏(*5)も「声を維持するのが大変になってきた」という理由により2018年6月をもって降板。小林由美子(*6)が後任となった。 なお、藤原氏が悪役を演じた場合は「焼け野原ひろし」と呼ばれる。サーシェスももちろん該当。 ちなみにWの多くの一般兵も藤原氏が演じていたため彼らを差すことも。 フィニッシュ(ふぃにっしゅ)[全][用語] このゲームでは戦力ゲージが尽きると、最後に倒された機体が倒される様子が大写しで表示され、トドメを刺した機体にカメラがフォーカスする。 倒されるとダウンし、最終的に爆散して消滅する。この時、パイロットが乗っていると断末魔のセリフを喋る。「エウーゴVSティターンズ」以前は撃破された時のセリフを作戦終了のアナウンスタイミングで叫んでいた。 トドメに用いた攻撃の種類や当たり方によっては、機体がバラバラになりながら爆散する切断フィニッシュになる。なお、フィニッシュ時にトドメを刺した機体が相討ちなどで不在の場合はフォーカスが発生しない 作品によって、フィニッシュにも違いがある。「エウーゴVSティターンズ」以前 トドメの当たった場所からスパークを飛ばしながら倒れていく。格闘で倒した場合、その部分から切断されるのでちょっとむごい。緑色のマスクがかかっている。 「連合VSザフト」 概ねガンガン以降と同じ。フルカラーで倒されつつ爆散する。この時よろけの状態で倒されるとよろけ、よろけに満たないダウン値で倒されると突然足を止めて爆発。ダウンしながら倒されると盛大に飛んでいく。 「ガンガン」以降 ダウン値のたまり具合に関わらずダウンす静止うに倒れるように。フォーカス時は射撃武装を使用していて爆散モーション時に画面に映っていないと射撃武装使用時のポーズで静止する。 「EXVSシリーズ」 スタンしたまま爆散するスタンフィニッシュが追加された以外はガンガンとほとんど同じだが、他の機体は少し動けるので、決めポーズをとったり、止めを刺した機体に攻撃して、ダウンやよろけで最後のフォーカスを台無しにすることも可能。 ふぅ…[Z、ZZ、X][スラング] 主に男性が致した行為の後につく溜息。ニコニコ動画ではエマやプルやガロード(DX)の撃墜シーンでこのコメントが多く流れる。 何故かアムロ(主にν)、マシュマーやギンガナムの撃墜シーンでもコメントされる事がある。女性視聴者かもしれない。 フェイズシフト装甲(ふぇいずしふとそうこう)[SEED、DESTINY][用語] 一定の電流を流すことで相転移する特殊な金属を使った装甲。PS装甲と略される。これにより敵の攻撃の運動エネルギーや熱エネルギーを分散し、攻撃を軽減させるという設定。通常の状態では灰色だが、電流を流すことでその強さに応じ色が変わるという特徴がある。弱点としては、ビーム兵器には無力であること、エネルギーの消費が大きく、エネルギー切れになると色が変わるため敵にすぐ露見すること("フェイズシフトダウン"という)、など。これらの弱点を克服するため、改良版の「トランスフェイズ(TP)装甲」(表面に普通の装甲をかぶせておき、衝撃を感知したときだけ内部の装甲に電流を流す。このため、燃費がかなり改善するうえ、エネルギー切れが悟られにくい)「ヴァリアブル・フェイズシフト(VPS)装甲」(流す電流が変えられる。流し方を変えると色も変わる)といったものが開発されたり、動力源が工夫されるようになった。 実体弾による攻撃を事実上無効化できるため、ビーム兵器を持たない機体に対してPS装甲持ちのG兵器はめっぽう強い。ガンダムタイプの強力さを印象付けるためのギミックの1つだが、「DESTINY」になると両軍共にビーム兵器を持つことが普通のため、アドバンテージとしてはいくらか薄れている。 なお、核エンジン搭載のフリーダムを始めとする機体は、理論上エネルギー切れはしないが整備中や出撃前はエネルギーを切っているため装甲は灰色となっている。 ストライクフリーダムやインフィニットジャスティス、そしてデスティニー級の超高機動のMSになると普通の装甲では負荷が大きすぎて対応できないことから、基本フレームまでフェイズシフト装甲(あるいはその技術を利用した特殊金属)を使用している例もある。 技術の進歩によってビーム兵器が主流となった為か、後の時代にはビームに強い耐性を持つフェムテク装甲が開発・採用されている。 多くのガンダムゲームでも再現されている設定だが、VS.シリーズでは敗北ポーズの時以外、一切無視されている。というのも「連合 VS. Z.A.F.T.」の初期ロケーションテスト版に実装したところ、まさに設定どおりPS装甲持ち機体が実体弾主体機体に対し圧倒的に有利になってしまったため、ゲームバランスの観点から撤廃されたそうな。 フォーミュラ計画(ふぉーみゅらけいかく)[F91][用語] S.N.R.I.(サナリィ)が発動した小型高性能MS開発計画。 「MSの万能化」を目指した改良は、高出力、大推力、大火力、重装甲化を生み出し、多くの高性能MSが誕生した。しかし「重装甲にしたから機動性を補う為に巨大なバーニアを搭載」のように、MSは大きく、重く、複雑化していった(ガンダムの全高は18mほどであるが、その十数年後に登場したνガンダムは、機体全高が25mにも達する大型機となり、「閃ハサ」では量産機レベルでも20mを超えている)。その結果MSだけでなくそれを収容する戦艦も大型化(U.C0080年代の連邦軍の戦艦の全長は大きいもので大体300mほどだが、ZZを搭載していたネェルアーガマが380m、ラー・カイラムに至っては487m)、またその戦艦を整備するドッグも(ry…と悪循環に陥っていた。 サナリィは連邦政府に対し、MS小型化の指針を提示。アナハイムの技術力不足とMSの小型化に消極的(連邦軍と深い関係にあったアナハイムにとって上記の悪循環は自社の利益に繋がる)な姿勢を目の当たりにしたサナリィは、同社を見限り独自の小型MS開発計画「フォーミュラー計画」を発動。 フォーミュラ計画は、当時存在していた大型で重装備化されたMSと同程度の推力・火力を維持したまま、機体の大きさを15m程度まで小型軽量化するというもので、これによって開発されたF90はアナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作機「MSA-0120」を押しのけて、次期主力機のテストヘッドとして採用された。ちなみにこの計画の担当重役は、元ホワイトベースクルーの一人、ジョブ・ジョン(シリーズ未登場)である。 同計画で作られたガンダムタイプMSの特徴として小型であることの他に量産性が高いことが挙げられる(数機存在するF90、MEPEをオミットした以外は同性能の量産型F91など)。 現実世界では戦車が似たような状況になりつつあり、これ以上の大型化、重量化が厳しい状態にあるため、日本の10式戦車やアメリカのM1A3計画など「性能を落とさず小型化を目指す」と言うコンセプトが出始めている ただし、主流設定書籍の設定記述の多くは当時の政治的状況などを無視したりアナハイムが行った改善点を蔑ろにし、サナリィに対する過剰な賛美部分が目立つ事も有り、現行の設定記述はサナリィの検閲及び都合の悪い部分の隠蔽・削除改竄(*7)による情報工作が施された内容である可能性が非常に高く、鵜呑みに出来る内容とは言えない物である。 ブーステッドマン(ぶーすてっどまん)[SEED、DESTINY][用語] 端的に言ってしまえば「SEED」世界の強化人間である。コーディネイターにMSのパイロット能力で大きく劣るナチュラル側が生み出した「勝つ」ための手段の一つ。孤児や死刑囚等を引き取って薬物投与、人体改造、精神操作等でコーディネイター以上の能力を獲得しようとした。また、戦闘に不必要である過去の記憶や経歴等は抹消されている様子。人間としての扱いは受けておらず、生体CPUというあくまで「MSを動かす部品」程度の認識しかない。「SEED」作中に3人登場したがいずれも味方諸共攻撃する、度重なる命令違反など精神的にも安定していない。また、薬物摂取を受けることが出来なければ、禁断症状になり廃人となる。結果、コンビネーション不足で敵に撃退されてしまったりといった失態も多く、戦争に勝つ手段としては宇宙世紀の強化人間以上に不安定である。 派生系にエクステンデッドという、どちらかというと生身の白兵戦を重視しているものもある。こちらも生体CPUとして扱われるが主に精神系の改造をされ、比較的安定しているため潜入工作などデリケートな任務もこなすことも可能。肉体の改造も当然されているようで、「SEED DESTINY」作中で「人体が通常生成しない成分が検出された」と言われている。同作中にはそういった生体CPUを生み出す研究施設の廃棄された場所が存在。反乱が起きたのか大量の研究員及びサンプルの死体が転がっているという凄惨な光景であった。それでも確認し得る内部には研究サンプルと思われる脳がいくつもビーカーに浸されていたり、いくつもの子供が管理ナンバーと共にコンピュータに記録されていた。 もちろん全員死亡フラグ持ち。[関連]-強化人間 ブーストダイブ(ぶーすとだいぶ)[全][システム] GVSで登場したシステムで使用すると真下に落下する。 同作では全機体から(ごく一部の消し忘れらしき例外を除いて)アメキャンを始めとしたキャンセル落下が不可能となり、代わりに全機体に標準コマンドとして導入された。これの追加に伴い新しくもう一つボタンが必要となった。 これまでのアメキャンなどが統一されたことで初心者にとって操作ハードルが落ちることが期待され、さらにウイングゼロやプロヴィデンス、X1など落下テクがない機体や接地属性のピョン格を持つ機体の評価が上がる一方で、アメキャンを売りにしていたデルタプラスなどの機体の売りが実質消える、トールギス系の落下コマンド技より概ね高性能で使われなくなる、低空でステップから使う事(通称ステダイブ)で誘導切り付の滑り落下がいつでも誰でも使える、ステダイブを皆が使うため多くの機体の立ち回りが似たようなものになるなど、これまでと環境は大きく変わることに。 結果的にこれをうまく扱えるか、処理できるかどうかが勝敗を分かつ鍵となるなど賛否が分かれることになり、初心者救済にはあまりつながらなかったとの見方が強い。 そのためGVS以外では採用されていなかったが、OBのV覚醒ではレバーNでブーストダッシュ入力をするとブーストダイブを行うようになる。 不正受給(ふせいじゅきゅう)[全][スラング] XBで登場したC覚醒の『覚醒中僚機の覚醒ゲージを増やす』という仕様と、全覚醒共通の『覚醒ゲージが0になった時でもその時発動しているコマンドの動作が終わるまでは覚醒が持続する』という仕様を悪用し、覚醒が終了する直前に覚醒状態を長時間維持することでゲージ供与時間を延長するテクニックのこと。 具体的には、 グフカスタムのメイン1であるガトリングをタップ撃ちで90発全弾ゆっくりと撃つ X1のNサブ→1秒待機→射撃追撃1hit→1秒→追撃→(計10セットまで)→後格闘派生→Nサブのループで最大50カウント分ゲージを僚機に与えながら敵機を拘束する EZ-8の砲撃モードを取る(取るだけでOK) スローネドライのステフィを張る(張るだけでOK) など。 運営も問題視したのか、グフカスのガトリングは連射可能が20発になる、X1は拘束時間の大幅な短縮、Ez8の砲撃モードが時間で解除されるなど、過剰な引き延ばしは出来なくなった。ちなみにスローネはそのまま。 単純にフェネクスN覚醒技の乱舞など覚醒終了間際に動作時間の長い武装を使用する行為にも適用されるが、覚醒技はキャンセル不可なため上記の機体程の安定性は無いため呼ばれないことが多い。 ぶっぱ[全][スラング] ぶっ放すの略。『パナす(サ行5段活用)』とも。当たる確証も外した時のリスクを考えることなく適当に大技を繰り出すこと。格闘ぶっぱ、CSぶっぱ、サテライトぶっぱ、開幕ぶっぱ、覚醒技ぶっぱなどがある。 大抵当たらないが時には意表をついて当たることもある。特に開幕ぶっぱは緑ロックのCPU等には比較的よく当たるが、対人では当たったらラッキー程度に考えておくとよい。 ぶっぱを繰り返すと当たらない上に隙だらけになりあっという間に落ちる。着地取りなど要所要所で確実に狙うようにしよう。 NEXT以降キャンセルができるようになったのでリスクを減らしたぶっぱがしやすくなったが、肝心な時に撃てないことがあるのでやはりしっかり狙うようにしたい。 EXVS以降では覚醒技などの大技が増えたため目にする機会が増えた。 誰が言いだしたかは不明だが「当たるぶっぱは読み」という言葉もあるが、何も考えないで撃ち続けるよりタイミングを図るなどして狙い撃つようにしたいところ。 ブッピガン(ぶっぴがん)[全][スラング] ガンダムはもちろん、90年代のロボットアニメでよく使用されるフィズサウンドの効果音のオノマトペ。『W』後期OPのサンドロックがショーテルを振り下ろすシーンが有名。 EXVS.MBでは、サンドロック改の覚醒技最終段にてポーズ・効果音ともにきっちり再現されている。 Wのみならず、初代や0083でもよく使用されており、今でもビルドシリーズを中心に使われている。 フラッシュシステム(ふらっしゅしすてむ)[X][用語] ビットMS・サテライトキャノンの初期機動登録を操るために用いられるシステム。これに対応しているかどうかだけがXにおけるNTかどうかの決定打となる。フロスト兄弟は特殊な能力を持っていたが、これには対応しなかったのでカテゴリーFという屈辱的な烙印を押されてしまった。 プリベンター(プリベンター)[EW][組織] A.C.196年に発足された地球圏統一国家の大統領直属の情報部。通称「火消し」。基本は名前通りテロ等を未然に防ぐことが目的だが、少数ではあるがMSや巡洋艦といった兵器を所持しており、治安維持のための特殊部隊の側面も持つ。 所属メンバーは元OZの軍人を中心に構成されており、メンバーにはコードネームが与えられている。主なメンバーはレディ・アン(プリベンター・ゴールド)を筆頭に、サリィ・ポォ(プリベンター・ウォーター)、ルクレツィア・ノイン(プリベンター・ファイア)、ゼクス・マーキス(プリベンター・ウィンド)がいる。 勘違いされがちだが、ガンダムのパイロット達は共闘しているだけで、プリベンターの所属ではない(EXVSの公式ホームページや、ライブモニターの機体紹介の所属は「無し」となっている)。 その性質上、スパロボ等の一部クロスオーバー系シミュレーションゲームでは情報部としての側面がクローズアップされることが多く、主人公達の所属部隊のバックアップを担当する。 あるゲームではプリベンター・ライトニングなる人物が登場する。尚、かつてのゼクスの異名は『ライトニング・バロン』および『ライトニング・カウント』であった。 ブルーコスモス(ぶるーこすもす)[種、種運命][組織、用語] 『SEED』シリーズに登場。「青き清浄なる世界のために」のスローガンを掲げる反プラント、反コーディネイター思想主義やそれを支持する層とその団体の総称。活動内容はロビー活動からテロまで多岐にわたる。あらゆる団体に支持者がいるため構成員は様々で軍人から民間人、中には出生を恨んで参加したコーディネイターまでいる。 元々はアズラエル財団が後援していた環境保護団体だったが、コーディネイター技術が判明すると即座に反意を表明、旧宗教原理主義者達も傘下に入り、武装組織化した。 地球連合内部に多大な影響力があり、第一次連合・プラント大戦終盤では本来なら一企業のCEOに過ぎない盟主ムルタ・アズラエルが前線に赴いて連合軍司令官同然に指揮を取るという前代未聞の采配が行われていた。本来なら司令官足り得る立場のはずのウィリアム・サザーランド大佐(*8)は完全にアズラエルの傀儡と化していた。クルーゼのリークによってニュートロンジャマー・キャンセラーがもたらされた後は核兵器の配備を推し進めるが、これがクルーゼの目論見通りのナチュラルとコーディネイターの滅亡戦の幕開けになってしまう…というのが『SEED』終盤のストーリー。 C.E.73でも死亡したアズラエルに代わり秘密結社ロゴスの一人であるロード・ジブリールが新たに盟主に擁立され、ユニウスセブン落としを口実に再びプラントとの戦争を開始するが、そのジブリールも最終的に死亡する。 ロゴスの支援を受けていたが、そのジブリールの死によってロゴスは壊滅し支援も絶たれ、ブルーコスモスは組織としては弱体化するが、反コーディネイター論・思想など「イデオロギー」としては未だ健在で、完全消滅はコーディネイターが存在する限り不可能である事が示唆されている。現にC.E.75でも新たに元地球連合軍士官ミケール大佐を指導者として未だ活動しているが、デストロイなどの機動兵器を所有し半ば自爆テロや特攻に近い破壊活動が中心になっている。そもそもミケールは「盟主」ではなく、大物企業家ではなく一介の軍人崩れがトップに立つ現状は、もはやブルーコスモスがただのゲリラ組織同然に成り下がる形で凋落している事を感じさせる。 ちなみにトップに立つ人物の名前はイスラム教の天使が由来となっている。アズラエル(アズラーイール)は死を司る天使、ジブリール(ガブリエル)は神の言葉を伝える天使、ミケール(ミカエル、ミーカールとも)は別の宗派では「熾天使」とも位置付けられる四大天使の一角といった感じ。コーディネイター殲滅のためなら同胞や民間人の犠牲も厭わない姿はむしろ悪魔の所業だが。この中でアズラエルは良くも悪くも根は熱血漢でジェネシスの脅威を目の当たりにしても逃げずに立ち向かった事と正論で戦争の本質を指摘する言動が多い事、担当声優の檜山修之氏の熱演もあり悪役ながら高い人気を誇り、檜山氏も「悪役の集大成」と評する程お気に入りのようである。 プルシリーズ(ぷるしりーず)[ZZ、UC][用語] ネオ・ジオンで主にグレミー・トトが研究を行っていたクローン兵士たち。クィン・マンサのアシストのパイロットである。オリジナルであるエルピー・プルを素体にし、プルツーを初めとしたクローンNTを造り上げる事によって、自身の発言権などを増そうとしていた狙いがある。確認し得る限りではプルツーを含めて最低11体以上はいる。グレミーが反乱を起こした際には量産型キュベレイに搭乗。プルツーと違い人間的な感情も抹消され、劇中の台詞は「はっ、命に代えてもグレミー様を守ってみせます」のみと、まさに人形同然であった(とはいえ各個体ごとに最低限の個性は生じていたらしい)。遺伝子操作により高機動戦闘に特化した肉体を持つために戦闘力は非常に高く、数で劣るグレミー軍の主力を担った。同戦で全滅したと思われていたのだが… 「機動戦士ガンダムUC」にて、その生き残りであるプルトゥエルブが登場。マリーダ・クルス名義でネオ・ジオン残党軍「袖付き」に所属。18歳で、階級は中尉。クィン・マンサの派生機クシャトリヤに搭乗する。劇中、逃亡するバナージとオードリーを追跡中にフェンスやぼた山を軽々と飛び越えてみせるなど、生身でも常人離れした身体能力を発揮している。冷徹で物静かな性格だが、好物がアイスクリームという意外な一面も。チョコパフェに目が無いプルといい、彼女らはスイーツ好きなのだろうか…。 また、プル自身も何者かのクローン説があるが詳細は不明。一説では、ギレンとNT能力を持つ女性の人工授精による子とされ、それが事実ならグレミー・トトとは異母兄妹となる。 EXVS.ではプルツーとマリーダがプレイアブルキャラとして続投、プルはナビキャラとして全国のお兄ちゃん達をサポートしてくれる。 そしてMBで久しぶりにプルが復活参戦したことでついにアーケードでプルシリーズが揃い踏みすることになった。 「ギレンの野望」シリーズでは「プルクローン」というキャラが5人いる。 「スパロボ」シリーズでは何作かプルクローンが登場していることが語られるがグラフィックは一般強化兵と同じ。 本シリーズ未参戦のソシャゲ「UCエンゲージ」ではプルシリーズだが能力が及ばず「粗悪品」として扱われてナンバーを外されているノン、レイ、リンが登場声は2代目プル役の本多陽子氏。[関連]-強化人間、エルピー・プル、プルツー プルツー(ぷるつー)[ZZ][人物名] 「機動戦士ガンダムZZ」代表として参加。搭乗機はキュベレイMk-II、クィン・マンサ 彼女が死んだかどうかはTV版では明らかにされていない(眠っただけ、という説もあるが死亡説のほうが強い。小説版では死んだと明記されている)が少なくともEDには登場しない。戦闘力、精神の安定度から宇宙世紀最強の強化人間という説も アシスト、ボス、プレイアブルと色々な場面で使われ、実にユーティリティな活躍をしているある意味ゲームで一番忙しい子。ナビにはいないがもし出ていたら本当に八面六臂の大活躍である。 フレイ・アルスター(ふれい・あるすたー)[SEED][人物名] キラの憧れの女性で典型的な快活お嬢様タイプ。父の影響から以前からコーディネイターに対しあまり良い感情を持っていなかったが、父をザフトに殺された事でコーディネイターを恨むようになり復讐を誓い、味方かつコーディネイターであるキラに慰めを与え、ザフトとの戦いへと駆りたてさせた。その途上で婚約者のサイとの婚約を一方的に破棄、キラに更に依存する様に。次第に本心からキラに惹かれていったが、キラはアスランとの戦いで行方不明になった為に激しく動揺。サイとのよりを戻そうとするものの、フレイのキラへの思いを見抜いたサイにも拒絶されてしまう。その後クルーゼに拉致され、地球軍にニュートロンジャマーキャンセラーを与えるきっかけに利用された。最終的にはキラへの讀罪の思いを抱き再会を願う様になる。最終決戦でキラとの再会を果たすも、クルーゼのプロヴィデンスの攻撃で死亡。その魂はキラの前に現れ、償いと本当の思いを伝えた(但し監督インタビューによると、フレイの言葉はキラには届いていないらしい)。 こうしてみると単なる自業自得に思えるが、短い期間に親友のアスランと敵対し、守ろうとした子が乗っているシャトルが撃ち落とされるなど、短い間だが心身ともに傷ついたキラにとっては癒しとなり、彼女が救命ポッドに乗って戦場に放り出された際は、キラが助け出そうとするあまり大きく取り乱すほどキラにとって大切な存在となっている。 キラを利用しようとした結果誰よりもキラの苦悩を理解してしまうのは皮肉としか言いようがない。 彼女は放送開始前のプロットではかなり重要な立ち位置だった様で、公式ではラクス、カガリと共に「三大ヒロイン」とまで呼ばれていた時期さえあった(一時期ファンの間ではラスボスとまで噂された)。実際フレイはラクスやカガリ以上に出番が多く、最終決戦での死も含め、キラにとって大きなウェイトを占めていた事は間違いないはずである。またカガリが搭乗したストライクルージュは当初彼女が乗る予定で、機体カラーはその時の名残。種死では回想で登場。 キラが作中で明確な異性関係を持った唯一の人物。ただ小さな子供も見る時間帯にも拘らず間接的にだが性描写を思わせる形になっており、製作側はBPOから問い質しを受けてしまった。ただこの際にハッキリと『抱いた』と発言しており、良い意味でも悪い意味でもスタッフの本気がうかがえる。HDリマスター版ではここのシーンでははっきりと性行為をやっている描写に変更された。 余談だが、フレイ役の桑島法子氏はフレイの他にナタルとヴィア(*9)、DESTINYではステラと(幼少時の)レイも演じているが、桑島氏が演じたこの5人は全員死亡している。その為、一部では「CV 桑島法子=死亡フラグ」と言われていた。アグネス・ギーベンラートは生き延びることができるか?尚ナタルとフレイが1対1で会話するシーンがSEED後半に存在するが、同一人物が演じてるとは思えない程の好演は見事の一言。 長らくキラのセリフにすら出なく、外部ゲームやムックなどでの扱いなど不遇な扱い(GBAゲームではムウやナタルは生き残らせる事が出来るのにどうやっても死亡、スパロボ3αでは悪女的な面のみクローズアップされ、死んだ時もキラ以外悲しまず、連ザでもサイなどの台詞に言及されるだけで出番がない、ボンボン版(単行本版)では回想シーンだけの出番…)だったが、ついにEXVS家庭版でキラ(フリーダム)の覚醒カットインに登場した、FB以降はナビとしても登場しているなど昔よりかは扱いが良くなっている。 ボンボン版の高山氏によると漫画連載自体が急に決まった(当時ボンボンはSEEDに関心がなく、人気を受けて慌てて作者を探した)ためSEED本編を400Pに纏めなくてはならなくなり「キラとアスランの友情」をピックアップし、関係ない部分はカットしまくったため出番がなくなってしまったらしい。そのため「ボンボン版SEED(DESTENYは原作寄りの並行世界)ではオーブでアークエンジェルを降りたのではないか」とのこと。キラやサイとどうなったかは神にも分からないが、生存はしているだろう。 「スパロボW」「スパロボDD」では無条件で生存でき「DD」では原作終了後の彼女のボイスが収録されている。「GジェネDS」では生存できるだけでなく、ルート次第ではキラと和解したのちに、なんとMSパイロットとしても使える(能力こそエースに一歩劣るものの、強力な技能を持つので優秀である)。 プレイヤーナビ(ぷれいやーなび)[全][システム] EXVSより登場した機能で有料会員になり設定すればゲーム開始時、CPUステージ選択時、戦闘後のリザルト時、コンテニュー画面、クリア時などに喋ってくれる機能。 ラインナップとしてはフレイやオルガなどのMSに乗らないヒロインやメインキャラ、ティファやユリンなどのプレイアブルにもなっているキャラ、フェルトやメイリンなどの戦艦のクルー、EXVSのカテジナやシーマなどのパイロットだが(当時)参戦していないキャラ、Gガンダムのストーカーなどがいる。 プレイアブルMS程台詞はないがリザルト時の自分の活躍具合、自機や僚機、敵機に特定の機体がいた場合リザルト時に特殊な台詞を言ってくれたりお盆やクリスマスなどプレイする時期によっては専用の台詞を言うことも。 ただし操作キャラの台詞を遮ることもある。Exsや騎士など喋らないキャラなら丁度いいかも。 家庭版FBではDLC扱いで有料コンテンツとなっているが、GVSは機体開発ツリーによるアンロック式、家庭版MBONでは全キャラ無料で衣装は親愛度・GPでアンロック可能。 EXVSでは契約する期間が決まっていたがFB以降は回数式になっており、戦闘など一回ごとに回数が減っていく形となった。また、使用回数によって好感度が上がり衣装替えや回数制限が撤廃できる永久契約権も購入できるようになる。 他にもFBでは二人ナビのうちどちらを先に出すか分かれてそれぞれ対戦する投票戦も行われた。 多くのナビの好感度を稼ぐともらえる称号の中に「ハーレム大隊」などがあるのだが、ブライトやギレン、ジンネマンなどの男性キャラだけでは条件を満たせない作品もある。残念? MBからはプレイヤーナビのほかにも戦闘中に相手の機体の特徴、現在の戦闘の状況、相手の機体の状態、攻撃の命中具合などを教えてくれるバトルナビ機能も登場。相手がオーバーヒートしていたり覚醒落ちさせた場合、コストオーバー状態で再出撃した場合などに教えてくれるので登録していると少し便利になる。 近年の作品では声優へのギャラを減らすためかナビのみのキャラクターよりプレイアブルになっているキャラ及び兼ね役がナビになる機会が増えている。例えば『ビルドファイターズ』ではアイラ(*10)がメインヒロインであるコウサカ・チナ(*11)、『ビルドダイバーズ』ではヒロインであるサラ(*12)よりすでにプレイアブルで参戦しているアヤメが優先して登場いる。 プレッシャー(ぷれっしゃー)[Z、ZZ][用語] 他者から受ける精神的な圧迫、精神的重圧。 宇宙世紀のニュータイプはこれを感じる、もしくは与えることができ、Zガンダムのシロッコとハマーンは可視化できるほどのプレッシャーを放てる。 本シリーズではNEXTのキュベレイの武装として初登場。全身にピンクのオーラを纏いシールド判定を出しほとんどの攻撃を防ぐ。格闘が当たると時期を中心とした円形のスタンするプレッシャーを放つ。 EXVSではコマンド入力後一瞬ためてからプレッシャーを放ち相手をスタンさせる仕様になり使用できる機体が増えた。ちなみに判定が特殊で被弾時に攻撃行動をとっていない時量子化して無敵化するトランザムライザーにも確定で当てられ、起き攻めや迎撃などあると嬉しい武装の一つ。主に使用可能なのは宇宙世紀のニュータイプや他作品のニュータイプのような特殊能力持ちが多い。 シリーズが進むにつれてヒットすると進化ゲージが上がるエクストリーム、ヒット後相手のブースト量を減らすレッドフレーム快、プレッシャー属性の攻撃を行うGセルフパーフェクトパック、プレッシャーからの派生技を持つZガンダムなどバリエーションが増えている。 OBでは発動までスーパーアーマーを持つプレッシャーがプレッシャーの構えをした時点で弾数が消費されるようになった。 プレミアムドッグファイト(ぷれみあむどっぐふぁいと)[全][用語] VSシリーズの公式全国大会の事。2005年に「連合VSZAFT」から始まっており公式で最古からある大会でもある。全国の予選を勝ち上がったプレイヤーが一同に集まり優勝を決める方式をとっておりファンからはPDFと略されている。 これ以外にも全国大会はシリーズ事にいくつかあったのだが最古の大会という事で知名度が1番あり、ガチ勢にとっては憧れの場である。また終了後は新作、新機体等が発表される事も多くエンジョイ勢でも楽しめる大会となっている。 競技性を保つため予選から本戦のあるこの時期には強力な機体の下方修正は行われなくなるためライト層からは不満も出がちな時期でもある。 歴代優勝・準優勝をまとめると 第1回 2005大会(連座 10/9 ニューピアホール) 優勝 「ジャスティスガンダム+デュエルガンダム」 準優勝 「フリーダムガンダム+ラゴゥ」 第2回 Ⅱ大会(連座Ⅱ 2007年1/6 ディファ有明)優勝 「プロヴィデンスガンダム+ラゴゥ」 準優勝 同ペア 第3回 Ⅲ大会(ガンガン 2008年11/23 ニューピアホール)優勝 「フリーダムガンダム+キュベレイMk-II(黒)」 準優勝 同ペア 第4回 09大会(NEXT ここから大会名に開催数ではなく年号が入るようになる 11/21 ニューピアホール)優勝 「キュベレイ+ガンダム」 準優勝 「∀ガンダム+陸戦型ガンダム」 第5回 2012大会(EXVS 2/4 ディファ有明)優勝 「ダブルオークアンタ+トールギスⅢ」 準優勝 「ヒルドルブ+ザクII改」 第6回 2013大会(EXVSFB 5/25 ディファ有明)優勝 「リボーンズガンダム+ジオング」 準優勝 「ウイングガンダムゼロ+ガンダムヘビーアームズ改(EW版)」 第7回 2015大会(EXVSMB 5/23 ディファ有明)優勝 「バンシィ・ノルン+ドレッドノートガンダム」 準優勝 「ストライクフリーダムガンダム+ガンダムサンドロック改」 第8回 2017大会(EXVSMBON 7/15 ディファ有明)優勝 「リボーンズガンダム+ガンダム試作3号機」 準優勝 「リボーンズガンダム+ガンダムAGE-2 ダークハウンド」 第9回 2019大会(EXVS2 11/2 アキバ・スクエア)優勝 「トールギスⅢ+騎士ガンダム」 準優勝 「Hi-νガンダム+騎士ガンダム」 第10回 2022大会(EXVS2XB 12/10 MIRAIKEN studio)優勝 「RX-93ff νガンダム+ジャスティスガンダム」 準優勝 「RX-93ff νガンダム+スターゲイザー」 2011年は東日本大震災の影響で中止になっている。見て頂くと分かるが途中から2年おきになっているが2021年大会が無かったのは新型コロナウイルスの影響かと思われる。 プロスペラ・マーキュリー(ぷろすぺら・まーきゅりー)[水星][人物名] CV.能登麻美子スレッタ・マーキュリーの母親にしてベネリットグループ傘下の企業「シン・セー開発公社」のCEOを務める女性。スレッタに「逃げれば一つ、進めば二つ」の言葉を教え、彼女に多大な影響を与える。 ヘッドギアを着用しているガンダムシリーズお約束の仮面キャラだが、その中でも珍しい女性キャラ(外伝やゲームでは何人かいたりする)。ヘッドギアには身体補助機能とパーメットを感知する機能が備わっている。また、水星の過酷な環境で事故に遭い、右腕はGUND医療由来の義手となっている。 ミステリアスな雰囲気を放ち、言葉巧みな話術に長けている、まさに「魔女」の様な人物像の裏では「クワイエット・ゼロ」なる計画を推進しており、物語の鍵を握る重要人物となっている。 正体はかつてのヴァナディース事変の数少ない生存者の一人「エルノラ・サマヤ」。オックス・アース社及びヴァナディース機関に在籍し、夫ナディムとの間に娘であるエリクトを授かったが、制圧に現れたドミニコス隊との戦闘で夫と恩師カルド・ナボや仲間達を失い、エルノラは断腸の思いでエリクトと共に「ガンダム・ルブリス」で逃亡するが… なお、公式サイトの紹介やEDクレジットは単に「プロスペラ」表記、劇中では「レディ・プロスペラ」と呼ばれている。 名前の由来はシェイクスピアの戯曲「テンペスト」に登場する魔術師「プロスペロー」の女性形。 プレイアブルやナビとしても現在未参戦だが、オーバーブースト稼動時のCMナレーションに抜擢される形でまさかの登場を果たした。この際の劇中でも発言した台詞「エアリアルは勝つわ…私の娘だもの。」はエアリアルの真相に関わる重大な台詞でもある。 能登麻美子氏のキャラは既にクロエがいるので上記の兼ね役のある、もしくはプレイアブルになっているキャラをプレイヤーナビにしているためもしかしたらナビとしての参戦があるのかもしれない。 平成3部作(へいせい3ぶさく)[その他][スラング] 『∀ガンダム』の前の平成年代に作られた、宇宙世紀とは大きく異なる世界観を持つガンダムシリーズで具体的には『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動新世紀ガンダムX』のこと。 それぞれ単品で見た場合の完成度は高いものの、その世界観故に「これは果たしてこれまでのガンダムと同じように扱って良いのか」との論争が巻き起こった(特にGガンダム)。結果、∀で富野総監督は「黒歴史」によりこれらもガンダムの歴史として肯定した。 ちなみに種系や00は含まれないと認識されることが多い。21世紀以降は「ニュージェネレーションガンダム」と呼ばれてる模様。[類]アナザーガンダム 防御武装(ぼうぎょぶそう)[無][システム] 武装単体では攻撃能力が無い、自機もしくは僚機の生存力を上げる為に存在する武装。バリアやステルス系が該当する。 Iフィールドのようにオートで発動するものや盾での防御はビグ・ザムやサイコガンダムなどがいたが、コマンドに割り振られた中で一番初めは「連合vsZ.A.F.T」のブリッツガンダムの特殊格闘「ミラージュコロイド」。その後は「シュナイドシュッツ」や「ドラグーンバリア」「MEPE」「GNフィールド」等が登場するようになる。 シリーズが進み、ハイペリオンなど一定時間完全に攻撃を受け付けないバリアが出てくるようになった。 大体これを装備している機体は耐久力や攻撃力が低かったり当たり判定が大きかったりするなどの傾向が強い(例外もいるが)。タイミングを上手く見切れれば非常に強力な武装。 保険援軍(ほけんえんぐん)[無][スラング] あと少しで負けそうになった側が味方援軍を送り込んでくること。これで一から仕切りなおしになるのだが、当然歓迎はされず、ギャラリーなどには冷めた目で見られる事が多い。 やった側は援軍到着までの間逃げに徹する為、対戦相手のテンションも下がる。 殴られても文句は言えない行為なので、やめた方が賢明。 一般的に援軍するのであれば、戦力ゲージが50%以下になるまでにするのかしないのか決めると問題になりにくいと言われる。 MBON以降はオンライン対戦が主流になり店内対戦台自体が希少になったため見ることは非常に稀に。もし遭遇したら宝くじでも買ってみては? 補正(ほせい)[全][システム、スラング] 与えるダメージに掛かる数値修正の事。特にコンボのダメージはこれが大きく絡む。 脅威という意味ではNEXTのゴッド、マスターの明鏡止水と∀の月光蝶が有名。この3機は元々攻撃力が高く、明鏡止水と月光蝶発動時は仕様上ダメージ補正も掛かっている為、一瞬の油断が破滅を招く。 アニメや漫画などにおける贔屓の一種。キャラ補正とも呼ぶ。ガンダムの(というよりアニメや漫画のほぼ全ての)主人公も例外無くキャラ補正を持つ。これは俗に主人公補正と呼ばれるもので、敵役からしてみれば理不尽なものだがこれが無いと作品が成り立たない。 ボスフリ(ぼすふり)[その他][スラング、略称] FINAL NEXTにて登場する、ストライクフリーダムガンダム(BOSS仕様)の略称の1つ。プレイヤー版と性能が大幅に異なるため、両者を区別する際に使われる。尚、登場するのは各種FN、Hコースβルート8面とNEXTPLUSのいくつかのステージ。 特にHコースでストライクフリーダムがターゲット機体として登場した際、ステージによりどちらも登場するためによく使われる。上記の面で出る場合以外は全てプレイヤー仕様。 MBで、かつてのラスボス仕様からだいぶ仕様が変わったがステージ7-D EXで再登場している。 没データ(ぼつでーた)[全][スラング] ゲーム製作時にデータを作成、収録したものの実際の通常のプレイではプレイヤーは見ることが出来ず、使用されてもいないデータの事。前者のみだけでは単なるマスクデータである。特にRPGに多い。また、ジャンル問わず没音声データは多い。 FC時代から普通に存在しており、単なる入れ忘れなのではないかというくらいしっかりデータが設定されているものや、挙動確認用のテストデータ、使用予定は無くとも何らかの理由で使用される事を考慮しフリーズを防ぐ為に設定されているもの、途中で設計仕様の変更の際の煽りを受けたと思しきもの(そういった場合もフリーズなどの誤動作対策のために残す場合が多い)、スタッフの遊び心やマスターアップ前の修羅場の荒んだ状況を垣間見えるものも存在する。入れ忘れ(?)の場合はリメイクが発売されると満を持して登場することもある。逆にそういった没、もしくはマスクデータの消し忘れから通常のプレイで遭遇できる場合もある(特に昔のゲームはバグ技を用いればツールを使わなくても存在を見ることが出来たりする)。ちなみにテスト系などは能力などが異常な程高い(低い)数値になっていることも多い。 データはちゃんと入っているが条件を満たす事が出来ないため結果として没になる事もある。 基本的に見せるつもりはないためか不謹慎や不適切、本編のキャラ崩壊など知ったことではないというはっちゃけた内容もまたある。 いわゆる「チート」を楽しむ理由の一つにこういったデータの捜索がある。ただ、セーブデータの消去やフォーマットを行うコマンドや選択肢などもあるため覚悟の上で行うこと。 本シリーズでは音声データの没ボイスが中心。例としてNEXTまでは盾を持たないとガードが出来ないが、ミーシャやガイア、カイなどにもガード成功の音声データが存在する。また、基本的に自機として使用できないボスのパイロット達にもブリーフィングで使われると思われる「よろしく」、「援護します」という旨の台詞や僚機との特殊台詞もある(一部はキャラクターページで聞ける)。ボスMAの勝利、敗北ポーズも設定はされているが通常のプレイでは一切見ることが出来ない事実上の没扱いである。 他にもノリスの原作の名場面のかけ合いボイスの一部もNEXTでは使用されない没データだがちゃんと生前に収録(本来こういった収録は声優の不慮の事態に対するリスクヘッジや追加要素や変更要素のためのボイスパターンの変更に対応、再収録のスケジュール調整や往復の交通費などの無駄を省くなどのために現時点では使用予定の無い音声の収録も行われる)していたため、NEXTPLUSでのソロトライアルで原作再現や追加ボスのアプサラスに対する台詞も実現できた。 EXVS以降はNEXTまでにくらべ特殊台詞自体の減少、さらに最低限の収録しかしていないのか、原作では関係のある(00でいうならアレルヤや初代ロックオンに対する刹那、ティエリアの台詞など)追加キャラに対しても特殊台詞がなく、声優が同じ他のキャラの参戦時にだけ台詞が増えているように思える節がある。 EXVS~FB家庭版ではギャラリーモードでキャラクターの台詞が一部聞くことが可能だが、そこで弾数のある武装を持たないエピオンの弾切れ台詞を聞くことが可能になっている。 ボンバーマン(ぼんばーまん)[ポケ][STAR][スラング] ザクII改とその生命線であるサブ射撃(及び特殊格闘の起爆)のこと。覚醒システムが実装されたEXVSにおいて、ザクII改は覚醒中は3方向にグレネードを転がし、フィールドを火の海にすることができる。グレネードが強化された今作においてこの状態のザク改はボンバーマン、パイロットのバーニィの名前を繋げてボンバーニィとも呼ばれている。 連合VS.Z.A.F.T.II PLUSに登場し、後にEXVS.FBで復活したスターゲイザーもフラッシュマインを設置、起爆することからこう呼ばれていた。 元ネタはハドソン(*13)から出ている、老若男女問わず手軽に爆弾による爆破工作が楽しめる「ボンバーマン」シリーズ。 前項な行 次項ま行
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ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、ロックオン(※)、(刹那の)お父さん 備考…本名 ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時狙い撃つぜぇ! デュナメス! 目標を狙い撃つ!! ハ「ネライウテ、ネライウテ」 ロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ 戦闘開始時砲撃に集中する。回避運動は任せたぞ、ハロ ぶっちゃけ撃つ気満々だ。行くぞ、ハロ! 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある さっさと終わらせようぜ、足止め喰らってる場合じゃないからな ハロ、行くぜ! 行こうぜ! 俺達にしかできない仕事だ どんな敵が来ようと、狙い撃つだけだぜ 各機、ミッションプランに従って行動しろ ソレスタルビーイングに、沈黙は許されない… よろしく頼むぜ、お嬢さん(僚機属性「女性」) 護衛はお任せ下さい、お姫様(僚機属性「女性」) 少年兵…刹那と同じか…(僚機or敵機属性「少年」) 覚悟があれば年齢なんて関係ねぇ、そうだろ?(僚機or敵機属性「少年」?) ガンダム? お前もマイスターだっていうのか?(僚機or敵機属性「ガンダム」) ん?アレルヤはどうした?(僚機or敵機属性「ソレスタルビーイング」) 見せてやろうぜソレスタルビーイングの戦い方ってやつを!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) あんたも、テロで家族を失ったのか…(僚機or敵機シーブック,キンケドゥ,アスラン) 凍てついたお前の心…この俺が…溶かしてみせるさ…!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) 命は安くないんだ…それが誰の命であろうともな(僚機or敵機ヒイロ(EW)) その機体核を動力にしているってのか?危ねぇな(僚機or敵機キラ(フリーダム,ストフリ),クルーゼ,アスラン,シン(デスティニー)) 兵士になるしか生きるすべがなかった子供もいるんだ…だがお前達は…!(僚機or敵機シン(共通),ルナマリア(ザク)) 俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ、分かっているな刹那(僚機or敵機刹那(共通?)) 悲しいけどこれって戦争なんだよな…(僚機or敵機刹那(共通?)) ライル!?いや…そんなまさか…(僚機or敵機ロックオン(ケルディム)) ライル!?お前どうしてこんなところに!(僚機or敵機ロックオン(ケルディム)) その機体、太陽炉を…いやGNドライブをどこで調達した(僚機or敵機ブシドー) 俺たちの連携がカギになる、頼むぜティエリア(僚機or敵機ティエリア) もうちょっと…肩の力抜いた方がいいと思うぜ(僚機or敵機ティエリア) そんじゃ2人仲良く、狙い撃つとしますか(僚機or敵機属性「射撃機」?ロックオン(ライル),ヒイロ(EW),ルナマリア(ザク)で確認) おいおい、どっちが前に出ればいいんだ?(僚機or敵機属性「射撃機」?トロワで確認) 攻撃墜ちろ!(射撃) 当てる!(射撃) 捉えた!(射撃) もらった!(射撃) 喰らえぃ(射撃) 喰らえ!(射撃CS,フルシールド時特殊射撃) 狙い撃つ!(射撃CS,フルシールド時特殊射撃) たぁ!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 仕掛ける!(サブ射撃) たあっ!(後サブ射撃) おっと! あぶねっ!(後サブ射撃) いけ!(特殊射撃) GNミサイル!(特殊射撃) させるかよっ!(特殊射撃) シールド展開!(特殊格闘) GNフルシールド!(特殊格闘) ハロ、シールド制御頼むぜ!(特殊格闘) 仕留める!(特殊格闘 解除) あせるなよ!(特殊格闘 解除) てやっ!(格闘) なめるな!(格闘) でぇやっ!(格闘) 邪魔だ!(格闘) ええい!(N格闘最終段) こいつっ!(前格闘) 今だ!(格闘射撃派生) 逃がすか!(格闘射撃派生) はっ!(後格闘) 甘い!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 隙有り!(BD格闘) おぅらっ!(BD格闘) そぉらよっと!(BD格闘) そこだ!(フルシールド時格闘) くっそぉ!(フルシールド時格闘) えぇりゃっ!(覚醒技初段) 狙い撃つぜ!(覚醒技) 今日の俺は容赦ねぇぞ!(一定以上のダメージ) てめぇらに慈悲なんてくれてやるか!(一定以上のダメージ) よっしゃあ!この調子で当てる!(連携成功) ニ「ヒュ~ゥ!やるじゃないか!」ラ「兄さんこそ!」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) すまん!無事か!?(誤射) 俺としたことが…(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) 敵機接近ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 正面! ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 サーチここまでだ ロックオン! 見つけたぜ! ターゲットを捕捉した! まったく…次から次へと… 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利) お前のような存在が、今もこの世界を歪ませる!!(ロックした機体を撃破で勝利?) あんたの家族は…そんなこと望んじゃいないだろうが!(ターゲット、シン、アスランをロック) レディーが戦場に出るもんじゃないぜ?(敵機属性「女性」) 超兵…?報告にあった、人革連の専用機か(敵機属性「強化人間」) 可変機かよ!?こいつは狙い撃つのに難義しそうだ(敵機属性「可変機」) その小うるさい装備…一つずつ狙い撃たせてもらう!(敵機属性「ファンネル」?) なんだと!?あれは…Oガンダム!?(敵機アムロ(初代)) てめぇは戦いを生み出す権化だ!!(敵機シャア(ジオング),ゼクス,ギンガナム,サーシェス,ガトー(2号機)) おいおい、その金ピカ…ビームを跳ね返したりしないよな?(敵機クワトロ,ハリー) そいつじゃ絶望的だな(敵機シロッコ(ジ・O)) あの装備、ビットか?それにしちゃやけに長いな…(敵機アムロ(ν)) 変わった形のファングだな(敵機アムロ(ν),シャア(サザビー),ハマーン(キュベレイ)) 刹那、お前はエクシアで何をする?(敵機刹那(エクシア)) アーマーだと!?くそっ!面倒な事になりそうだぜ…(敵機ロックオン(ニール),クリス,レーン) あの装備は…まさか…(敵機ロックオン(ケルディム)) トランザムだと!? 一体どうなってんだ…!?(敵機ブシドー) アリー・アル・サーシェス!(敵機サーシェス) 貴様だけは…絶対に許せねえ!(敵機サーシェス) そのボロいマント…目障りだぜ(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2改),トビア(フルクロス)) マントかよ!剥がすのに苦労しそうだな…(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2改),トビア(フルクロス)) アレルヤじゃないが…まるで世界の悪意が聞こえるようだぜ(敵機シャギア,東方不敗,ギンガナム) あの敵は!? おいおい、マジかよ…(太陽炉搭載機をロック) 被弾時なっ…! チッ…! くそっ…! ぐあぁ!(スタン) ぐあっ!(ダウン) ってぇ!(ダウン) くそっ…直撃か!(ダウン) 指先の感覚が…!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ハ「チョクゲキ! チョクゲキ!」(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ! ソンショウジンダイ!」(ダウン) この馬鹿野郎!(誤射) 気合い入れすぎだ!(誤射) おいおい、そりゃねぇだろ…(誤射) ハ「ビンボウクジ! ビンボウクジ!」(誤射) ありがとよ(味方がカット) すまない、助かった(味方がカット) 被撃破時畜生…! しまった…!! うおわぁあっ…!! おいおいマジかよ…!! ハ「ウワァ!」 焦んなよ!(僚機被撃墜) ウソだろ…!?(僚機被撃墜) おい!?無事か!?(僚機被撃墜) 刹那!応答しろ、刹那ぁ!(僚機刹那(クアンタ)被撃墜で確認) 世界を変えるまでは…負けられないんだっ!!(僚機刹那(00)撃墜で確認。敵機アルケーも関係している?) 回避時甘いぜ!(シールド) この程度か?(シールド) そう熱くなるなって(シールド) っべぁっ!(フルシールド消失) クソッタレが…!(フルシールド消失) 弾切れ時弾切れだと!? GN粒子の残量が…! チャージを急いでくれ、ハロ! 敵機撃破時1機撃墜! 次はどいつだ!? あっけない最後だな 恨んでくれて構わないぜ ま、軽くこんなもんだろ ハ「トマラナイ! トマラナイ!」 ハ「ゼンダンメイチュウ! ゼンダンメイチュウ!」 ったく、相変わらず容赦ねぇな(僚機が敵機撃墜 刹那(共通?)) 復帰時まだまだやれるぜ! 借りは倍にして返してやるよ! 冗談じゃねぇ、まだ何もしてねぇぞ! ハロ、悪いがまだ付き合ってもらうぜ? ハ「モードヘンコウ、モードヘンコウ」 覚醒時アレを使う。ハロ、準備はいいか(ゲージMAX) 爺さん、ありがたく使わせてもらうぜ(ゲージMAX) ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ」(ゲージMAX) イオリアの爺さんも、大層な置き土産を遺してくれたもんだ(ゲージMAX) トランザム!! くそっ…限界時間か…(覚醒終了) 動きが変わった…!?(敵機覚醒) 戦況変化時俺達は世界にケンカを売ったんだ…分かってるよな(開始30秒) 始めちまった…ああ、始めちまった! ――もう、止められない(開始30秒) あいつの…ライルの生きる未来を、俺は(一定時間経過) 俺達は世界の嫌われ者だからな(一定時間経過) 関係ない人間まで巻き込んで(一定時間経過) フィン・ファンネルゥ? ファングの間違いじゃないのか?(敵機νガンダム時確認) あんたに恨みはないが…戦いをやめないってんなら、狙い撃つしかねぇよなぁ?(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン!トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) ようやく本命のおでましか!(ボス出現) こいつはヘビーだな。手加減はできそうにないな…(ボス出現) だから早く武装解除しろって!(あと一機撃墜で勝利) あと一息だ。行くぞ!(あと一機撃墜で勝利) ハ「ニゲタ!ニゲタ!」(敵機全滅) どこだ…どこに隠れていやがる…?(敵機全滅) ようやく撤退したか、お利口さんだ(敵機全滅) 俺とハロのコンビを甘くみんなよぉ?(勝利) ミッション終了だ。帰艦する(勝利) ま、こんなもんだろ(勝利) 時間か…トレミーに帰投する!(タイムアップ) 増援時敵モビルスーツ部隊を確認した!(2-C EX,7-D) ここが戦場になるのか…(3-C) 狙い撃つ…狙い撃つぜぇ!(3-C) 人様のこと利用して勝手しなさんな!(7-D) どこのどいつか分からねえが、やってくれるじゃねぇか(7-D) 自機勝利時覚悟の差ってやつさ… これがソレスタルビーイングだ! 俺は俺にできることをするだけさ 自機撃破敗北時負けた…のか… うあ゛あ゛あ゛あ゛あっ!! くそ、ひとまず撤退するぞ 父さん…母さん…エイミー… 勝利時リザルト世界の歪みを狙い撃つぜ! ま、相手が悪かったって事さ ハロ、ミススメラギに報告!敵部隊の白旗確認! テロは許さない。どんな理由があろうとも、絶対にだ…! ハ「ヨカッタ、ヨカッタ」 ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 あの世で悔やむんだな…(条件不明) 弱い者いじめは好きじゃないんだがね(完勝時) 言ったろ?容赦しねぇって…!(完勝時) へっ、狙い撃つまでもねぇ(大勝時) ふぅ、ひやひやもんだぜ(辛勝時) ま、全員無事で何よりってことで(辛勝時) 命があっただけでもめっけもんだ(辛勝時) 俺達がソレスタルビーイングだ!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) まったく…、お前はとんでもねぇガンダム馬鹿だ…!(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ)) 言っただろ!貴様だけは許せないってな…!(敵機サーシェス) 敗戦時リザルト悪いな、ハロ…少し、一人にさせてくれ… ハ「ロックオン…ロックオン…」 世界は…変えられないのか… 次は負けない、必ずだ…! コンティニュー敵さんはいつ来るか解らねぇ、油断するな 狙い撃つ、狙い撃つぜぇ!(継続)
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デフォルト ショップ アワード チャレンジミッション 大会 その他 デフォルト 最初から所持。 名前 表示 デフォルトプレート(ブルー) デフォルトプレート(レッド) デフォルトプレート(イエロー) ショップ ショップ購入可。 名前 表示 GP プレート(ブラック) 2000 プレート(レッド) 2000 プレート(ホワイト) 2000 プレート(ブルー) 2000 プレート(グリーン) 2000 プレート(オレンジ) 2000 プレート(ピンク) 2000 春 6000 夏 6000 秋 6000 冬 6000 アワード アワード達成でショップ購入可。 名前 表示 達成条件 GP 装甲板(白) 「出撃回数」が10回へ到達 2000 装甲板(赤) 「出撃回数」が10回へ到達 2000 ウッドランド迷彩 「出撃回数」が25回へ到達 2000 オレンジ迷彩 「出撃回数」が25回へ到達 2000 デジタル空間(レッド) 「出撃回数」が50回へ到達 2000 デジタル空間(グリーン) 「出撃回数」が50回へ到達 2000 トライバル 龍 「出撃回数」が100回へ到達 2000 トライバル 虎 「出撃回数」が100回へ到達 2000 木の看板 「出撃回数」が250回へ到達 1500 コンクリートの壁 「出撃回数」が250回へ到達 1500 KEEP OUT 「出撃回数」が250回へ到達 2000 スポットライト 「出撃回数」が500回へ到達 4000 対戦開始ジングル 「出撃回数」が750回へ到達 4000 乱入ジングル 「出撃回数」が750回へ到達 4000 ソースコード1 「出撃回数」が1000回へ到達 4000 ソースコード2 「出撃回数」が1000回へ到達 4000 金紋表装 「出撃回数」が1250回へ到達 4000 銅紋表装 「出撃回数」が1250回へ到達 4000 ゴージャスバナー 「出撃回数」が1250回へ到達 2000 赤銀河 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 割れたガラス 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 死神(髑髏) 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 ピンクスポットライト 「出撃回数」が2000回へ到達 5500 VS画面 「出撃回数」が2500回へ到達 5500 セレクトフェーズ 「出撃回数」が2500回へ到達 5500 雷(ブルーグリーン) 「出撃回数」が3000回へ到達 5500 雷(イエロー) 「出撃回数」が3000回へ到達 7000 紅炎 「出撃回数」が3500回へ到達 5500 蒼炎 「出撃回数」が3500回へ到達 5500 地球 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 火星 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 暁 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 パンパカパン 「出撃回数」が5000回へ到達 7000 地上戦 「出撃回数」が6000回へ到達 7000 宇宙戦 「出撃回数」が6000回へ到達 7000 スパーク 「出撃回数」が7000回へ到達 7000 レインボー花火 「出撃回数」が7000回へ到達 7000 後光 「出撃回数」が8000回へ到達 7000 嵐の予兆 「出撃回数」が8000回へ到達 7000 流星(レッド) 「出撃回数」が9000回へ到達 7000 流星(ブルー) 「出撃回数」が9000回へ到達 7000 闘気 「出撃回数」が10000回へ到達 7000 スター 親密度が♥5以上のナビが10人になる 4000 ハート 親密度がMASTERのナビが10人になる 5500 プレート(パープル) ? 2000 チャレンジミッション チャレンジミッション[EX]で特定Lv.を達成すると獲得。 名前 表示 ミッション名 Lv. キュベレイMk-II キュベレイMk-II(プルツー)[EX] 10 ガンダムF91 ガンダムF91[EX] 10 袖付き シナンジュ[EX] 10 ムラマサ・ブラスター クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[EX] 10 キマイラ(MSV) 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 10 大会 名前 表示 入手方法 闘神祭2018-19優勝 「闘神祭2018-19」優勝チーム(2名) 闘神祭2018-19準優勝 「闘神祭2018-19」準優勝チーム(2名) 闘神祭2018-19ベスト4 「闘神祭2018-19」ベスト4チーム(4名) SPRING BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) SPRING BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) SUMMER BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) SUMMER BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) PDF2019_参加賞 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」エリア予選大会参加賞 AUTUMN BATTLE優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) AUTUMN BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 ベスト8 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」3~8位チーム(12名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 全国決勝出場 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」全国決勝出場チーム 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」 WINTER BATTLE優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2020」各大会の優勝チーム(2名) WINTER BATTLE準優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2020」各大会の準優勝チーム(2名) 「第3回開発チームと交流マッチ!」で開発チームとマッチング その他 名前 表示 入手方法 受取期間 Valentine エクストラGスクラッチ アナザーシーズン 2019/01/21~2019/02/14 風神雷神 Gスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2019/05/17~2019/06/10 青空 Gスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2019/05/17~2019/06/10 EXVS. エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 EXVS.FB エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 EXVS.MB エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 EXVS.MBON エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 2周年記念(ガンダム) EXVS.2稼働2周年キャンペーン ガンダムVS.モバイル無料登録 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(トライバーニングガンダム) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 10回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(モンテーロ) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 10回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(ガンダム・バルバトスルプスレクス) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 20回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(ガンダムAGE-1 フルグランサ) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 20回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 セシア・アウェア&ハロ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・アハト アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・セスト アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・ノーノ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・プリモ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 名前 コメント