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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 背面撃ちあり レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速・非強制ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム - 95 投擲したナパームを爆破 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 標準的なバスーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 3段チャージで性能アップ レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 5~152 バルカンを連射しながら突撃 レバー前後特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 掴んでゼロ距離射撃 レバー横特殊格闘 ガンタンク 呼出 35~148 キャノン連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派生 シールドバッシュ→叩き斬り NN前N 215 ダメージ重視 派生 踏みつけ N→特 137 バウンド NN→特 180 NN前→特 210 前格闘 突き 前 84 多段 派生 踏みつけ 前→特 152 出し切りからのみ派生可能 横格闘 振り回し→突き出し 横N 154 巻き込み性能が高い主力 派生 踏みつけ 横1hit→特 122 Nと同様 横→特 148 後格闘 格闘カウンター 後 80 射撃もガードできる BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 よく動く 派生 踏みつけ BD中前→特 137 3段目は1ヒット目から派生可能 BD中前N→特 200 BD中前NN→特 231 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 ラストシューティング 3ボタン同時押し 288/280/295 斬り上げて高威力BR 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【レバー後射撃CS】スーパーナパーム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンキャノン/ガンタンク 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 【格闘特格派生】踏みつけ 【前格闘】突き 【横格闘】振り回し→突き出し 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き バーストアタックラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、毎度おなじみガンダムシリーズの始祖となった最初の機体。 パイロットはもちろん「アムロ・レイ(U.C.0079)」。通称は「初代」、「1st」など。 高めの耐久値にBR・BZ・アシストといった扱いやすく基本的な武装に、後CSや特射といった癖のある射撃武装を持ち、汎用機としては優秀な格闘を兼ね備えたやや近接寄りの万能機。 赤ロックは全機体の中で見ると短めだが、2000として見ると標準レベル。 今作よりカイのガンキャノンがアシストに追加され、WB隊のMS及び『V作戦』が勢揃いとなった。 射撃面ではBRやBZを中心とした堅実な射撃戦が展開でき、溜めた特射を差すことが出来れば高ダメージのうえ鈍足効果が付くなど大きなリターンが望める。 格闘面では格闘機の横格並みの発生のN格、巻き込み範囲が広い横格などの始動格闘や、高ダメージ効率のコンボパーツである特格派生など光るものがある。 耐久値も高めで1落ち前の半覚が安定する。 いかにも万能機といった初代だが、総合的な機動力の低さが弱点となる。 赤ロックは高コストと見合うにはやや短めで、武装の有効射程もそれぞれ平凡の域を出ない。 赤ロックぎりぎりの引き撃ちはプレッシャーに欠けるので、立ち回りは必然的に相手の射程内になる。 その割に旋回やBD性能を含めた機動力全般が悪く、落下技や移動技などの着地を誤魔化す手段も無い。 よって2000の基本的な立ち回りである「後衛」の役割をこなすには、押し引きの間合い管理がシビアで難しい。 下がりすぎると武装の関係で空気になり、出過ぎるといざというときに逃げられなくなる。 かといってただ赤ロックで射撃を撒いているだけではロックも貰えないうえ火力負けするので、工夫して特射を当てるなり格闘を決めるなどして存在感を出す必要がある。 幸いコンボ火力自体は高く覚醒技も実用的であり、上手くハマれば悪魔の如き活躍も不可能ではない。 前述の通り立ち回りで気難しい面があり、横格や後CSなどあまり汎用的ではない性能の武装も多々ある。 そのため初期カーソル位置に設定された機体ではあるが、低コストの基本的な動かし方を学びたい初心者には実の所向いていない。 リザルトポーズ 納刀中勝利 BRを右前方に構える。TV版OPの再現。 抜刀中勝利 サーベル抜刀して右膝をついて構える。アイキャッチの再現。 特格中勝利 キャノン・タンクと並び立つ。HGガンダムV作戦セットパッケージ絵の再現。 覚醒中勝利 頭上へ向けてBRを3連射する。 敗北時 腕と右足、頭部を失って横たわる。原作最終話でジオングヘッドと相打ちになった際の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各種特格 サブ→特射 N格前派生1段目hit時→特射 格闘特格派生hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が660→600に 特格の弾数が2→3発に、ガンキャノン呼出が追加 N格動作高速化(フルブ程度に) 横格初段のダメージ・補正悪化 後格のモーションがEXVS時の物に変化 BD格が新規モーションに タンク・キャノンと並び立つ勝利ポーズ追加 2016/08/25 アップデート詳細 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加。 N射撃CS 発生強化 特殊射撃 ブースト消費量低下 BD格闘 追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] オーソドックスなBR。サブ・特射・各種アシストへキャンセル可能。 相手が射角外だと若干発生が早いNT撃ちに変化。 とはいえ、あくまでも若干な上に足が止まってブーストも消費するので、普段は正面から撃ちたい。 背面撃ちの存在から一般的な機体のS覚醒中の振り向きメイン→メインでの落下ができない(背面撃ち連射になってしまう)。 落下に移行したい場合は他の武装を経由しよう。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入れで狙撃と爆撃の2種類を使い分け可能。 【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 「こいつならっ!」 足を止めて高弾速・非強制ダウンのビームを撃つ。効果音から通称「DQN砲」。 発生が遅く、慣性も乗らず、誘導も今一つで、牽制や弾数節約、コンボとして多用するのも難しい。 地上で出しても動作完了までブーストを3割程使う。 一応銃口補正と弾速は優秀なので、赤ロックギリギリの中距離での着地取りに使うと良い。 【レバー後射撃CS】スーパーナパーム [属性 実弾/ビーム/爆風][膝つきよろけ(弾頭)/よろけ(BR)/炎上弱スタン(爆風)][ダウン値 0.1(弾頭)/2.0(BR)/2.0(爆風)][補正率 -5%(弾頭)/-35%(BR)/-30%(爆風)] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投げつけ、BRで撃ち抜いて大爆発を起こす。 第2話で回収しきれなかった試作パーツを焼却処分した行動の再現。 投擲した発射機は10、ライフルは65ダメージ、爆風は95ダメージ。 投げた弾頭は赤ロック手前辺りまで、爆風込みで赤ロックと同程度に。 爆風は非常に大きく、起爆と同時に一瞬で広がる。 足が止まる上、しっかり撃ち抜かないと爆風は発生しない。 こちらも地上で出してもブーストを消費する。しかも動作時間が上のDQN砲よりも長いので、4割程消費してしまう。 投げた弾頭と起爆用のBRにも攻撃判定があるが、頭上から来る相手か余程背の高い相手に密着、あるいは逆に赤ロック以遠まで離れていないと命中はまずしない。 起爆は自分の攻撃なら何でも可能だが、弾は小さいため狙って行うのはまず無理。 弾頭は敵に命中しても貫通して飛んでいくタイプの実弾。 範囲を活かした引っ掛けや起き攻め、激しく動く格闘のカット等そこそこ使い所はある。 とはいえチャージの時間と近距離の利用は見え見えの隙になるため、事前に仕込むなど工夫する必要あり。 攻撃動作だけでなく、攻撃に必要な時間も長いので、ブースト消費も無視できない。 BRを節約したいならサブ射撃もあるので、使い所をきちんと見極めること。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「一発でやってやる!」 足を止めて撃つオーソドックスな爆風付きバズーカ。 弾頭85、爆風20(キャンセル時は弾頭60、爆風15)。 メインからキャンセル可能。ここから特射へキャンセル可能。 射程限界があり、赤ロックぎりぎりより少し先あたりで消滅する。 発生が早く、爆風付きと迎撃に適した性能。 一方でBZ系らしく弾速は遅めで、誘導も普通なので中距離での生当ては難しい。 基本的には生出しはせず、メインからのキャンセルでの迎撃及びダウン取り、弾幕の補助が主用途となる。 撃ち切り式かつリロードも早いので、回転率を上げるためにもどんどん撒いていこう。 足が止まるため、コンボの最終段に使う時はBDC用のBGを残しておこう。 一応、近距離では特射(JV)に繋げることで、BGなしでも追撃が可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 -30%] 弾数無限のジャベリン投擲。 第20話でハモンのギャロップ、第32話でドレンのムサイを撃破した攻撃の再現。 射撃、もしくはブーストボタンを押し続ける事で最大3段階チャージ可能。 段階移行時にはCSと同じSEが鳴る。チャージ中は地上でもブーストを消費し続けるが、OHペナルティが発生しても溜め続けて滞空することが可能。 メイン・サブからのキャンセルが可能。キャンセル時は溜め無し時のみ65に補正がかかるが、溜め時はキャンセル補正がかからない。 なお、JVチャージはCS武装と違って覚醒によるチャージ短縮の影響を受けない。 発生の遅さ、曲射軌道ゆえの着弾の遅さ、弾速の遅さと3つの遅さがあるため、BRやBZの感覚では動き回る相手にはまず命中しない。 しかし高火力かつスタン属性、レベル2/3では鈍足5秒/8秒付与と大きめの当たり判定付与、強力な銃口補正、曲射ならではの着地取りも可能で、封印するのは勿体無い。 銃口補正が特殊で、投げるまではステップされようが掛かり続ける。 また、サーチ変えすればそちらに向かって銃口補正が掛かる(この時グラフィックが追いつかないが相手が真後ろだろうと投げる)。 山なりに投げる軌道上、メインBZでは届かない自機高度+1機分程度への命中が期待できる。 山なり弾道ゆえ一定以上高度が高い相手には届かないが、赤ロックと距離次第ではある程度上昇逃げする相手に刺す事はできる。 JV自体の左右誘導は極僅かだが下方向に対しては強い誘導があり、軸が合っていれば自由落下にも刺さる。 JVを狙っていける場面としては 軸を取った状況での上昇狩り及び自由落下 トールギス等の急速着地(タイミングを読んでの先投げ) 近距離でアシストやBZが当たった後の追撃 格闘特格派生からの追撃 など。 特にステアメキャンなど誘導切り直後の自由落下は普通の射撃では取りづらいが、本機はJVの銃口補正の特性と強烈な下方向誘導があるため、タイミング次第で串刺しにすることも可能。 格闘虹ステからの軸合わせメインJV(C)などは本機ならではの下降狩りと言える。 ただ前述の通り発生に難があるので、見られているときに気軽に投げていいものではない。相手の位置やアラートをよく確認すること。 ダウン追撃でも鈍足効果は付与されるので、特格派生以外でもLv2、3を狙える状況があれば投げておきたい。 意思疎通が可能であれば相方の格闘コンボ中に刺したり、コンボ完走をわざとこぼしてもらってダウン追撃で刺すのも有効。 弱スタン属性のため追撃の猶予があまりなく、JV1→JV3は非確定な事が多い。 JV2までは格闘特格派生の〆として使えるので上手く活用しよう。ダウン追い打ちになるがJV3を刺す事も可能。 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンキャノン/ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発][属性 アシスト] レバー入れで3種類のアシストを呼び出し可能。 同じアシストを同時に2つ出すことは出来ないが、3種類を全て一度に呼ぶことは可能。 一番扱いやすいのがガンタンクであるため、ついついそれだけに頼りがちだが、各アシスト毎にちゃんと使い所が存在する。 弾幕・迎撃・キャンセル追撃のコア・ファイター、着地取りのガンタンク、拘束・対地牽制用のガンキャノンと使い分けることが重要。 レバーN コア・ファイター 呼出 [属性 実弾/爆風][8ヒットよろけ/ダウン][ダウン値 バルカン0.08*10~30/弾頭0.5][補正率 バルカン-2%*10~30/弾頭-10%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、バルカンを撃ちながら敵機に特攻する。 コア・ファイターは何かに接触すると爆発する、BZ系武装の一種。 唯一名前を呼びかけないのでパイロットは不明だが、モーションは第21話のマゼラトップへの突撃の再現なので恐らく搭乗者はリュウ・ホセイ。 バルカンが1hit5、特攻が80ダメージ。 バルカンは左右2連装*5連射を1セットとし、移動距離に従って最大3セット連射する。 赤ロックをギリギリ超える程度の距離なら3セット+体当たりが当たるが、それ以上離れるとバルカンが射程限界に到達するため体当たりしか当たらなくなる。 3セット+体当たりで152ダメージ、射撃戦の適正距離ならバルカン2セット+体当たりで138ダメージ、格闘距離数歩手前なら1セット+体当たりで129ダメージ。 体当たりそのものにはダメージ判定が無いらしく、直撃・爆風巻き込みのいずれも80ダメージ。 バルカン自体の誘導はほぼ皆無だが、コア・ファイター本体は弾速の割に誘導が良くそこそこ曲がるので、甘いBDでは刺さることがある。 弾速と誘導を生かした着地取りや高飛び狩り、バルカンによる盾固め、 判定はそこまで大きくないが真正面に出るので咄嗟の格闘迎撃にも有効。 本機の近接戦での要となるので、接近の予感があるならば1~2発は残しておきたい。 体当たりの威力・補正・ダウン値が優秀な上に、軽く打ち上げるので出来るだけ直撃させたい。 上手く織り交ぜれば射撃のみで200以上ダメージを取る事も可能で、曲芸気味ながら格闘コンボにも組み込み甲斐がある。 レバー前後 ガンキャノン 呼出 [属性 格闘] 「カイさん、今だ!」 新規武装。ガンキャノンが接近後に掴み→一拍置いてから0距離キャノンで吹き飛ばす。 第37話のテキサスコロニー近郊でドムを撃墜したシーンの再現技。 出始めの銃口補正はそうでもないが、走り始めてからの誘導が非常に優れており、平然とUターンすることもある。 ただ地走アシストなので他の二つと違い、空中にいる相手には無力といっても過言ではない。 掴みは1秒弱ほど続き、加えて砂埃ダウンまで入るうえ、吹っ飛んでいくスピードが妙に遅いため、命中時の拘束時間が非常に長い。 2500コストのZZのBRを1発耐えるため、恐らく耐久値は100程度ある。 一番の使い所はガンキャンの高誘導突撃が機能する地走機体対策。 高誘導で迫り、拘束+長時間吹き飛ばし+復帰不可が時間稼ぎにもJV鈍足狙いにも活きてくる。 2段目のキャノン部分は射撃バリアに防がれない。バリア展開中の敵に当たっても問題ない。 強烈な誘導を切らない安易な着地はほぼ食えるうえ、地走機体はまずステップを踏まないと掴まれるレベルの強誘導が魅力的。 出し切りで砂埃ダウンのため、拘束時間が長い。 命中時は片追い狙いはもちろん、近距離ならガンキャノン掴みからJV溜めでJV3直撃も可能。 本来のコンボ火力は安いが、JV追撃を狙えると非常に凶悪な性能になる。 格闘コンボに組み込む場合は地走モーションの都合で高度があったり、特格バウンドを拾えないので価値が激減する。 格闘コンボのJV〆狙いならガンキャノンより潔くBD格初段や特格バウンドを組み込もう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0 0 掴み 2段目 キャノン 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横 ガンタンク 呼出 [属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.9*2/1発][補正率 -15%*2/1発] 「ハヤト行けぇ!」 放物線を描く2連装キャノンを3連射。 1発35ダメージの2発同時発射。直撃時のダメージ推移は70→120→148。 覚醒時はフルヒットで非強制ダウン。 銃口補正が1回ごとにかかりなおすのが強み。 その弾道から下方向への誘導は強めで、左右誘導はBR程度はあり、弾速もそこそこ。 ただし、どの連射系アシストでもそうだが、一度誘導を切られると無力化されてしまう。敵のブースト残量に余裕がある初手に出すのは非推奨。 連射と銃口補正掛け直しを意識して、相手の着地付近に出したい。 2連装なので近接でも意外に引っ掛かるが山なりに弾が飛ぶ関係上、基本的に相手が近いと当たらない。 また、近距離では横格の発生に不安のある本機相手に横格(ステ)を出すパターンが多いので無力化され、さらに厄介な近距離格闘戦に持ち込まれやすい。 そういう場合はコア・ファイターやガンキャノンも視野に入れないと勿体無い。 命中時は膝つきよろけのため、追撃猶予が長い。 2.5セットまでの場合ダウンしないため、追撃でダメージアップやJV鈍足のチャンス。 初代が中距離で存在感を出せる、貴重かつ重要な武装。 出し惜しみすると寧ろ他の射撃が弾切れするので、バンバン使用して回転率を上げたい。 試作2号機のザメルと同様、空中で出した場合ガンタンクはその場から落下しながら弾を撃つ。 砲撃間隔がやや長い事もあり、これを活かせる場合もある。 落下時の高低差で着弾タイミングをズラす、相手の上からガンタンクを落として奇襲させる等、変わった使い方もできる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬りの3段格闘。 VSシリーズ伝統の動作と発生と判定に優れるガンダムの主力格闘。 特に発生は万能機としてはかなり早く、一方的に振り負ける事はそうそうない。 しかし格闘機相手で一方的に勝てるほどではないため、相手はしっかり選んでおきたい。 上下誘導が悪く発生の遅い横格を補完するため、高飛び食いや迎撃・発生勝負でお世話になることが多い。 1、2段目から特格派生、2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 「叩き落としてやる!」 斜め上に打ち上げる盾殴り→サーベル両手持ちで叩き斬る2段派生。 2段目の単発火力に優れるためコンボの〆に向くが、1段目のダウン値がかなり高めの部類。 1段目からJVキャンセルと特格派生が可能。 出し切りからは追撃できないため、ダウン値が余っているなら特格派生を推奨。 特射はキャンセル補正がかかる上、JV2は対地だと間に合わないため活用しにくい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 袈裟斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)*5 2.5 0.1*5 ダウン ┗2段目 叩き斬り 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【格闘特格派生】踏みつけ N格1・2段目、N格前派生、前格出し切り、横格1段目任意ヒット、BD格闘任意段(バルカンを除く)から派生可能。 敵を踏みつけて地面に叩き落としつつ、自分は前に乗り込むように移動する。 第24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。 高威力・低ダウン値・追撃容易とコンボ性能が非常に高い。 それでいて他の動作と違って敵を踏み越え前に大きく動く・踏みつけの誘導が強力で空振りはまず起きない・追撃できなくても受身不能を取れると非常に高性能。 威力重視にしろカット耐性重視にしろ、何が目的であってもこれがコンボの主力パーツとなる。 特にJV2を高度条件なしで当てられるのは大きく、高火力+鈍足付与と強力な一打になる。 キャンセルしない場合踏みつけ後の硬直が長めな点だけは注意。 踏みつけから横ステで格闘へ繋ぐ場合は、高度が上がるほどディレイを強くかける必要がある。 高高度(4~5機分?)で当たった場合、空中で特格派生の硬直が切れてから格闘を振っても繋がる。 JV2へは対地の場合早めの横虹で安定。前・後虹ではタイミング次第では敵と距離が離れてしまい、敵が先に地面へ触れてしまう。 コンボミスを感じた場合はJV3まで貯めてダウン追い打ちで当てるなど、臨機応変に対応したい。 特格派生命中からはメインキャンセルが可能だが、必ず背面撃ちになる。 吹き飛びベクトルの問題でダウン値が余っていても背面撃ちからのサブ・特射Cはまず当たらない。 発生した瞬間に相手の真上に移動し踏みつける、という特異なモーション故か、基本的にどんな格闘の当たり方をしても相手を踏むことが可能。 特に横格の初段は、たとえハンマーが真横だろうが真後ろだろうがどんな位置でヒットしたとしても入力可能。傍から見るとなかなか強烈。 ブースト切れから横格を振った際などは、反撃に格闘を振ろうとした敵機へ引っかかるようにヒットすることも多いため、 とりあえず横格モーション中に特格を連打しておけば、ハンマーがわずかでも敵機へ触れた瞬間、一瞬で真上に移動し敵機を踏みつける。 ブーストが無い場合は当然コンボこそできないが、射撃キャンセルでダメージ確保もできれば、あえて何もせず起き攻めにも移行できる。 ピンチがチャンスに一瞬で好転するため、悪あがきの格闘であっても諦めずに特格を入力しよう。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 踏みつけ 137(62%) 90(-18%) 2.7 1.0 バウンド 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。第1話でザクを撃破した攻撃の再現。 伸びと突進速度、上下誘導といった当てる能力は全面的にN格より優秀。 かち合いなどの場面ではN・BD格の方が優秀なので、高低差がある場面での使用が好ましい。 特格派生はヒット中に入力しても突きが出し切ってから出るため、安定して入る反面突き1ヒットから踏みつけてダメージを伸ばすような手は使えない。 1hitでもダウンするので、格闘に対して相撃ちになっても技後の状況が良い。 また、上方向への追尾も強いので回避判断の遅れた高跳びを狩る事も可能。 しかしhit数に関わらず吹き飛ばしが強く、非覚醒時の地上HITや坂が邪魔していると特格派生以外の格闘は繋がらない。 ダウン値の高さもあって火力を伸ばしにくいが、ダメージ補正は悪くないので状況によっては途中でキャンセルして他格闘に繋げても良いだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【横格闘】振り回し→突き出し 頭上でガンダム・ハンマーを2回振り回し、最後に前方に突き出す2段格闘。 踏み込みには上下誘導があるもののハンマーを水平にしか回さないため高度差に弱く、至近距離でも空振りしやすい。 また判定が見た目通りハンマー部分しかなく、振り回すタイミングも遅めのため、真正面から攻撃されると、判定の隙間に潜り込まれて潰されやすい。 ただハンマーを360度振り回す=機体全周に発生するので、真横や真後ろから突っ込んでくる相手に理不尽な当たり方をする場合もある。 初段1ヒット目からも特格派生ができ高威力コンボの始動パーツとなるが、上記の通り積極的な生当て狙いはリスクが大きい。 N格とはっきり機能する場面が違うので使い分けが必要。 本作では初段のダメージ・補正が悪化しているが、コンボパーツとしてはまだまだ優秀。 ただ主力の横→特格派生は高度があるほど横虹では拾い難い。ディレイをかけるか後ステで繋ぐと安定しやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 79(76%) 42(-12%)*2 2.0 1.0 回転浮かしよろけ ┗2段目 突き出し 154(58%) 35(-6%)*3 2.6 0.2*3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター シールドを構える格闘カウンター。 射撃ガード判定を持つ他、構えて一定時間経つと判定を維持したまま前進する。 カウンター成功時は飛び上がってビーム・サーベルで叩き斬る。 シールドを構えて前進することも含めて、第19話でランバ・ラルのグフへの攻撃の再現。 OHでも一定の持続が保証され、射撃をガードするとブーストが回復するなど当時の強さが戻ってきた。 あがき択としても使える。ただ高度があると反撃が失敗する事も。 シールド判定は正面90度。通常のガード判定と比べてガードできる範囲も発生も悪いので、咄嗟のカウンターには使えない。 シールドを構えてから数f後にカウンター判定が出る模様。 これでも前作までに比べると発生は速くなった方。 カウンター成功からの追撃は前ステで可能。平地でも最速キャンセルならギリギリ届き、多少高度があれば十分安定させられる。 鞭を取ってもその挙動から十分届く上、スタン確認からキャンセルして直接フルコンを叩き込むのも悪くない。 カウンターなのでSA相手でも相手をスタンさせられる。ボスMA相手の場合は即座に強制ダウンする。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 弱スタン→ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き 「ガンダムの性能なら!」 斬り抜け→折り返してバルカンを撃ちつつ接近し斬り上げ→多段ヒット突きの3段格闘。 第24話で一度目のジェットストリームアタックに対処した際の一連の動き、突き刺しはマッシュを仕留めた攻撃の再現。 ガンダムの格闘の中で一番動くので、カット耐性はそこそこ。 初段はhit即虹ステJV3が確定するほどスタン時間が長い。 伸びも良いので、高跳びや逃げる敵への追撃にも使える。 判定はそこまで強くない。 バルカン部分はしっかり射撃扱いで虹ステ不可能。 3段目の浮かせ具合が小さい割には最終段への繋ぎが若干遅く、相手の後ろに坂があると最終段がダウン追撃になることがあるので注意。 バルカン部分以外の任意段から特格派生が可能。最終段は1ヒット時点から派生可能な反面、3ヒット目からの派生はかなり猶予が短い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)*8 1.7 0 (4ヒットよろけ) 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 ビームサーベルを構えて低い姿勢で突進→斬り上げ→頭上にライフルを掲げて高威力射撃。 斬り上げはランバ・ラル戦でグフの両腕を切り落とした動き、ライフルはジオングを撃ち抜いたラストシューティングの再現。 斬り上げるまでスーパーアーマーあり。 BR部分は射撃属性なのでS覚醒で威力が上がるが、ビームなのでABCマント等に防がれてしまう。ダメージ源がビームなので、当てる相手には気を付けたい。 ダメージ量と必要時間の効率が非常に良く、動きは小さいがカット耐性は悪くない。 初段の伸びがそこそこなので、生当ては狙いにくい。基本的にはコンボパーツ。 その代わりLS部分の射角と銃口補正はとんでもなく良く、SA相手に当てたり、斬り上げ後に横槍が入って敵がすっ飛んでいっても正確に撃ち抜ける。 その際は本体は不動のまま、ライフルを持つ右腕のみが凄まじい角度になって狙う姿が見られる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 108/100/100(60%) 108/100/100(-40%) 0 0 縦回転ダウン 2段目 LS 288/280/295(--%) 300/300/324(--%) 9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特射の末尾の数字はチャージ段階。 N特格バルカン0ヒットでの数値はN特格(直撃)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) 基本1 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(153) 基本2 メイン→N特格≫メイン 168~174 メイン→横特格 148 メイン≫(→)サブ≫(→)特射1 165(138) 迎撃の基本だが、BDを挟まないと威力減衰が著しい メイン≫NN前→特格 192 メイン≫横1hit→特格 特射2 209 メイン≫横1hit→特格≫N特格直撃→NCS 221 メイン〆だと206 メイン≫BD格N→特格 195 メイン≫BD格 特射3 211 デバフコンボ メイン≫BD格→特格 特射2 206 メイン〆だと184 後CS≫メイン→(≫)サブ 168(178) サブ≫サブ 156 キャンセルサブ始動だと128 サブ≫横1hit→特格 特射2 211 サブ≫BD格N→特格 188 キャンセルサブ始動だと165 特射1~2≫横1hit→特格 特射2 229(204)~279 ()は特射1がキャンセル始動の時のダメージ 特射1~2≫BD格 特射3 234(206)~281 デバフコンボ。BD格は上書きスタンなので特射始動でも繋がる 特射3≫特射3 323 ロマン。S覚時は350の鈍足付与 N特格直撃→NCS 188 高威力、非強制ダウン 前後特格≫特射3 225 デバフコンボ 前後特格≫横1hit→特格 特射2 234 前後特格≫BD格NN1~2hit→特格 222~225 BD格出し切りで209の強制ダウン 横特格2hit≫特射3 196 鈍足付与だが確定距離は短い N格始動 NN NNN 222 N始動基本 N→特格 NNN 231 ↑よりはこちらを N→特格 N→特格 216 高カット耐性 N→特格 横1hit→特格 特射2 254 メイン〆だと232 N→特格 特射2 224 N→特格≫BD格 特射3 258 デバフコンボ NNからで263 NN前 NNN 231 NN前始動基本。〆がNN→特格で233 NN前 横1hit→特格 特射2 249 NN前→特格→メイン 226 オバヒコンボ NN前→特格 特射1~2 239~255 NN前始動主力 前格始動 前→特格 特射2 232 メイン〆だと192 前→特格 横1hit→特格 特射2 255 メイン〆だと236 前→特格 N特格直撃≫BD格 特射3 281 高火力デバフコンボ 横格始動 横1hit NN→特格 特射2 245 メイン〆だと221 横1hit→特格 NN前N 246 ブーストが少ない時に 横1hit→特格 横1hit→特格 特射1~2 241~261 主力コンボ、メイン〆だと233 横1hit→特格 N→特格 特射1~2 242~258 高度がある時はこちらを、メイン〆だと236 横1hit→特格 特射2≫特射2 276 カット耐性は低いが高火力 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格 特射2 290 高威力。〆がメインだと269 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫特射2 297 未覚醒デスコン。アシスト2発消費 横1hit→特格≫BD格 特射3 263 デバフコンボ 横→特格→メイン 189 オバヒコンボ 後格始動 後 横1hit→特格 特射2 246 メイン〆だと211 BD格始動 BD格 前後特格≫特射3 234 対地限定 BD格 BD格 特射3 231 こちらは空中でも可 BD格→特格 横1hit→特格 特射1~2 238~254 手早く終わる BD格NN→特格 特射1~2 256~269 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 236/230/244 メイン≫NN→特格 覚醒技 242/230/239 メイン≫横1hit→特格 覚醒技 233/223/232 ↑でいい 特射3≫覚醒技 351/350/354 非現実的だが超絶ロマンのデスコン NNN 覚醒技 286/265/269 繋ぎは最速前ステ NNN NNN 268/247/247 F覚は追撃猶予あり。繋ぎは最速左ステ〆がNN 覚醒技で302/280/283 NNN NN前 覚醒技 305/284/287 NN前 NNN 覚醒技 292/271/274 ↑の逆順コンボ。最初に出し切った方が高火力 NN前N 覚醒技 301/280/283 繋ぎは最速前ステ 横1hit 覚醒技 286/274/286 確定が速い 横1hit→特格 覚醒技 298/282/290 主力。手早く300弱 横1hit→特格 特射2≫覚醒技 304/290/301 微ダメアップ 横1hit→特格 特射2≫特射3 306/296/311 覚醒中はJV2からJV3が確定する 横1hit→特格 横1hit→特格 覚醒技 295/275/278 横1hit→特格2セットはダメが下がる 横1hit→特格 横1hit→特格 特射1 257/241/244 F覚醒時攻め継続 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格 覚醒技 326/308/316 比較的現実的なE覚300越えコンボ。 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫覚醒技 327/311/322 ↑で良い。アシスト二つ消費の上に難易度も高め。 BD格NN→特格 覚醒技 307/288/297 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 309 繋ぎは前ステ NN前N NN前N 覚醒技 332 叩き斬りから追撃 NN前→特格 NN前→特格 覚醒技 322 ↑でいい NN→特格 NN→特格 覚醒技 303 安定はするがダメージは低め 横1hit→特格≫N特格直撃≫横1hit N特格直撃≫横1hit→特格 覚醒技 340 アシスト二つ消費の上に難易度も高め。 横1hit→特格 N特格直撃≫{横1hit→特格]*2 覚醒技 336 コアファイター直撃を組み込んだ高威力コン 横1hit→特格 N特格直撃≫横1hit→特格≫BD格 285 高火力攻め継続 横1hit→特格 [N→特格]*2 266 安定しやすい [横1hit→特格]*2 N→特格 N 278 ↑よりも高威力かつ、最後に特格派生を入力すれば空振りで前に動ける [横1hit→特格]*2 NN→特格 覚醒技 317 [横1hit→特格]*4 283 参考までに。ディレイとバクステを用いないと不安定 戦術 足回りやコストの関係上、後衛が基本。 射撃戦はメイン・BZ・アシストの3本立てに加えて、リロード無しのJVで上記3つの弾節約に当てよう。 メインからスタンorダウンに繋げられるので、相手を行動不能にしつつ味方をアシストするのが基本の立ち回りになる。 特にブースト0でもメイン→BZ→JVで手早く確定ダウンを取れるのはかなり美味しい。 また、小技としてJVはレベル2以上でキャンセル補正がかからなくなるのを覚えておこう。 メインBZCで相手が受け身を取りそうにないならJVCをそのまま2までチャージして刺すと鈍足が確定する。 レベル2では寝続ける事で起き上がり時には解除されてしまうが、その分だけ片追いできる時間が生まれる。 格闘戦では強力なN格、発生こそ遅いがコンボでリターン抜群の横格がある。 これらを補強する前格とBD格、各種格闘の火力・カット耐性を増強する特格派生を忘れずに使ってダメージを稼ぎたい。 少し高めの耐久に加え後格のカウンター、コアファイターやJV無限滞空等の足掻き択も備えており、ある程度の自衛面もできる。 大きな欠点として赤ロックと機動性があるので、立ち回りは他の2000と比較して難しい部類。 咄嗟に接近・離脱・落下する手段が無いので、先手先手を読んで動くこと。 「マキシブーストON」の環境では特に3000コストが強力であり、下手な動きをすると放置されるか蜂の巣にされる。 甘えた動きはせずに一回一回のブーストを大切に動こう。 近接択は優秀とはいえ、近年の万能機のようなプレッシャーや急速離脱、バリア、ジャマーなど、ローリスクに1ターンを凌げるような択は無い。あくまで2000内の中ではそこそこ優秀という程度。 格闘機ないし近接機は当然、同コスト万能機でも初代以上の択があるのが常。睨まれたら素直に距離を置こう。 時限強化の類も無いので、常に相手の苦手なレンジを意識して戦うのが大事。 苦手なレンジが無い機体が相手の場合や、得意距離が相手と被る場合は味方にお願いするしかない。 2000コスト後衛に共通することだが、前衛一落ち前は被弾をしないことを最優先に動こう。初代に先落ち前衛シフトはかなり荷が重い。 驕らず昂ぶらず冷静に立ち位置を見つめてみよう。 EXバースト考察 「見える…動きが見える…!」 格闘寄りの万能機なのでどの覚醒も一定のメリットがあるが、コストを考えるとFかSを選びたいところ。 Fバースト 格闘攻撃補正+8% 防御補正-5% 本作より横格の補正が悪化したもののやはり強力な選択となる。機動力の低めな本機としては足回り強化が追い風となる。 F覚ではダウン値低下の恩恵によりJVや横1hitを混ぜたお手軽高火力攻め継も実用的。 特に横格闘の突進速度・距離の強化はかなり目覚ましく、中途半端な距離で着地する敵機くらいなら突進終わり間際の踏み込みもあり簡単に食える。 覚醒らしい爆発力を求めるならこれ以外ない。格闘性能自体は総じて2000の中では良好なため、リスクはあれど選ぶ意義は大きい。 射撃→格闘のキャンセルルートの解禁は扱いこそ難しいが、各種射撃→横格は、横格の発生の遅さをカバーしつつ凄まじい勢いで 敵機を追うことができる。中途半端に振り向き撃ちしつつ逃げる機体にはかなり有効な選択肢なので覚えておいて損は無い。 Eバースト 防御補正-30% 今作の新覚醒であり、咄嗟の事故に強い覚醒。基本的に先落ちの許されない初代とは噛み合わせが良いように見える。 しかし初代は基本性能で劣る中コストであり、トランザムなどの付随効果も無いので守り以外での使用は恩恵が少ない。 初代の自衛力は特別高いわけではないが、絶望的に悪いわけでもなく、保険としては少し過剰な部分も見られる。 結局覚醒である程度押していかなければジリ貧になるため、総じて恩恵の少ないE覚醒をリスク回避のためだけに選ぶのは悪手。 とりあえずで選ばず目的を定めたいが、E覚に攻めにおける期待感ありきで選ぶくらいなら、Fバーストで逃げ覚を意識したほうがよっぽどチャンスが生まれる。 Sバースト 射撃攻撃補正+8% 防御補正-5% 手堅い連射が最大の魅力。高コストやE持ち後衛を相手にする場合はFの性能を以っても格闘攻めはリスクが高い。 その点、S覚は手堅い攻め能力を得ることが可能で、耐久値の高い本機では他の20コストよりも安定した覚醒運用が可能。 1落ち前の半覚のタイミングでいち早く覚醒から相手の高コストや後衛の体力調整を崩すことも可能。 ブースト回復は少ないが、青ステやアメキャンが解放されるので自衛力も見込める。サブからのメイン降りは使いやすく基本。 背面撃ちをメイン連打しても落下しないのには注意しよう。 僚機考察 2000コスト万能機の常として、基本的に3000コスト以外の選択肢は無い。放置・片追いを誘発する2000や1500は特に相性が悪いので避けたい。 赤ロックが短めで機動性も高くはないため、射撃寄りの機体よりも近接寄り機体の方が好都合。 コスト3000 推奨。近接寄りの機体で前衛ができる機体だとなおよい。 マスターガンダム ガンダムエピオン ガンダム・バエル 高コスト格闘機といえばまずこれらの機体。赤ロックの短さ故にかなり近い位置で戦える。 体力が減ってきたら自分だけ離脱するなど、一緒に暴れながらも見るべき所は見ておきたい。 乱戦も疑似タイもヤケクソではなく「ダメージレースに勝つ手段」として冷静に実行しよう。 ナパームやJV2等の誤射は絶対に避けたい。 エピオンが相方の場合は敵どちらかをダウンさせることに専念しよう。こちらにロックが向くことが少なく、闇討ちできる射撃武装はそこそこある。とにかく片追いの状況を作るべく弾幕を張ろう。エピオンが格闘を入れたらカットされないよう牽制もすること。 ガンダム・バエルが相方の場合は一度のダウンから以後ずっと擬似タイという場面が多くなる。 被弾に気を付けつつ敵相方の動きを抑えればバエルが動きやすくなる。幸いバエルのカット耐性はトップクラスなので短時間なら初代が置いてけぼりになってもなんとかなる。 マスターガンダムは上記2機の中間と言った所。 大ダメージを出すには時間もかかるしカット耐性も無いが、お手軽に手早くダメージとダウンを取れるので、一度流れを作ればこちらのもの。 逆に仕切り直されたり大ダメージを受けると流れを作るのが難しくなる。 コスト2500 次点。だが安定感は30よりも幾分落ちる。 コスト2000 事故コスト。相方が射撃主体の場合はこちらが囮になる等息の合った連携が求められる。 コスト1500 2020コンビよりだいぶマシだがやはり高コスをぶつけられてしまうと厳しい。 半覚を的確に行いダメージを稼いでいきたい。 外部リンク したらば掲示板 - 初代ガンダム part.1 したらば掲示板 - 初代ガンダム Part2 したらば掲示板 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板 - 初代ガンダム Part4 コメント欄 少なくともダメージ系はいじられていないのを確認 赤ロックギリギリでN特格を当てた時の最大ダメージのみ更新 -- 名無しさん (2020-07-31 19 22 47) 名前 コメント
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バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV 辻谷耕史) バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV 辻谷耕史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0060年頃、19歳 血液型…不明 身長…175cm 体重…不明 原作搭乗機…MS-06FZザクII改、特務艦アグワベルデ 通称…バーニィ 【属性】 ジオン ザク 量産機 【台詞】 選択時へっ、楽勝だな アル…俺は戦うよ ザクだって…戦い様はある バーニィって呼んでくれ。よろしくな 戦闘開始時頑張れよ、ポンコツ… ほ…本当に、このまま出撃するのかな…? やられる前にやらなきゃ、こっちがやられる あの…ワイズマン伍長です。ザクで援護します た…隊長もいないのに、作戦通りにいくのかな…? え…て、敵?なんだってこっちに…そりゃねえよ… ザクのパイロット、バーナード・ワイズマンです。よろしくお願いします! バーナード・ワイズマンだ。バーニィって呼んでくれ(初戦時) 連邦と共闘ねぇ…何でこんなことになったんだか(僚機属性「連邦」) ワイズマン伍長です。ザク改で援護します!(僚機属性「ジオン」) バーナード・ワイズマン伍長です。よろしくお願いします(僚機属性「ジオン」) ガンダムが味方なら、なんとかなりそうだな(僚機属性「ガンダム」) ザク2機で死ぬ気か…(僚機属性「ザク」) ザク2機ってまじかよ…!?(僚機属性「ザク」) 戦えるのかよ…ザク2機で…!?(僚機属性「ザク」) バ「クリス、無理しないでくれよ?」ク「貴方もねバーニィ!」(僚機クリス) 攻撃このっ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) あいつめ…(メイン射撃) 落ちろっての!(メイン射撃) こいつでどうだ!(メイン射撃) 当たってくれよ…!(メイン射撃) これでも喰らえ!(射撃CS1) 俺だって、いつまでもヒヨッコじゃないんだぜ?(射撃CS1) 当たれ!(射撃CS2) いけっ!(射撃CS2) これなら…!(射撃CS2) ほら!(サブ射撃) それ!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) 退いてくれ!(サブ射撃) 邪魔するなよ!(サブ射撃) よぅし、いい子だ…(サブ射撃) 今です!(特殊射撃 共通) た、頼みます!(特殊射撃 共通) お、お願いします!(特殊射撃 共通) 援護お願いします!(特殊射撃 共通) この!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) 喰らえ!(特殊格闘) こっちへ来るなよ!(特殊格闘) うまくいってくれよ…(後格闘) とう!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) はっ!(N格闘初段) でぇい!(N格闘初段) 沈め!(N格闘最終段) でやぁ!(N格闘最終段,N格闘前派生) いやああ!(N格闘最終段,N格闘前派生) このぉ!(前格闘) うおぉー!(前格闘) うおっ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 逃がすか!(横格闘初段) 楽勝!(横格闘最終段) こいつ!(横格闘最終段) この野郎!(横格闘最終段) あっち行けって!(横格闘最終段) えい!(横格闘射撃派生) だっ!(横格闘射撃派生) とぉ!(横格闘射撃派生) 行けぇ!(BD格闘) だああ!(BD格闘) もらった!(BD格闘) これなら!(BD格闘) 守ってみせるさ…(覚醒技) アル、見ていてくれよ…!(覚醒技最終段) やったぞ!(連携成功) いいコンビネーションじゃないか!(連携成功) バ「やったな、クリス!」ク「ええ!」(連携成功 クリス) ク「やったわね、バーニィ!」バ「あぁ、うまくいったよ!」(連携成功 クリス) あっちゃぁ…(誤射) あぁ…すいません…(誤射) わ、わざとじゃありませんよ…(誤射) これでどうだ!(一定以上のダメージ) よぅし、このまま一気に!(一定以上のダメージ) サーチあれか? こっちか! い、いたぞ あっちにも! え、こっちにも? あれは…ガンダムか!(敵機属性「ガンダム」) 敵もザクなのかよ!(敵機属性「ザク」) あれは…連邦軍の機体か?(敵機属性「連邦」) あれは…連邦のガンダム!?(敵機アムロ(ガンダム)) あれは…クリスが乗っているのか…?(敵機クリス) 見つけたぞ…!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつで最後だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あと少しだ!倒してみせるさ、ガンダム!(ロックした機体を撃墜で勝利 属性「ガンダム」) バ「もう下がるんだ、クリス!」ク「無理よバーニィ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 クリス) ク「バーニィ、どうしても戦わなければいけないの!?」バ「俺はジオンで、君は連邦だ。仕方がないんだよ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 クリス) 被ロックま、前か? 右か? 左か? 後ろから? このザク、いつまで保つんだ…?(自機被撃墜で敗北時) くそっ!ガンダムに狙われてる!(自機被撃墜で敗北時 「ガンダム」) ク「投降して、バーニィ!」バ「それは無理なんだよクリス!」(自機被撃墜で敗北時 クリス) 被弾時うおっ! うわあ! うぅっ!? この野郎! い、痛ぇ…! ちくしょお… こ、このぉ…! うおあぁぁぁ!(ダウン) くそぉ、機体が…!(ダウン) うおわっ!…いってぇ…(ダウン) あ、うわぁ!(スタン) な、なんだ…!?うわぁ!(スタン) 俺は味方だぞ!?(誤射) ツキのない奴は死ぬんだ(誤射) 俺です!撃たないでください!(誤射) 感謝します!(僚機がカット) あ、ありがとうございます…(僚機がカット) 被撃墜時あ…うわあ! ば、化け物め! く…くそぉ…! す、すいません! ぐっ…もう、駄目か… し、しまった!うわああ! くそぉ…こんなオチかよ…(自機の攻撃で被撃墜) 最後にとんだミスをやっちまった…(自機の攻撃で被撃墜) このぉ…化け物め!(敵機属性「ガンダム」) くそぉ、同じザクだってのに…(敵機属性「ザク」) ク「バーニィ!」バ「やっぱり、ガンダム相手じゃ…!」(敵機クリス) バ「まずい…脱出する!」ク「早く脱出して、バーニィ!」(敵機クリス) 誰か…落ちたのか?(僚機被撃墜) 味方が落とされた…?(僚機被撃墜) え、味方がやられたって?(僚機被撃墜) ガンダムがやられたのか…?(僚機被撃墜 属性「ガンダム」) クリス…無事なのか!?クリス!聞いてくれ!(僚機被撃墜 クリス) ガードへん! 軽い軽い! ちょろいもんさ! (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れかよ!? しまった…弾が! もう弾が無いぞ! あぁ、弾がない!? え…撃てないぞ…? な…何だ!?撃てないぞ! 敵機撃墜時ヒュ~♪(口笛) 任せとけって! げ、撃破できた! え…やっつけたぞ! よし、この調子だ! よし、一機落としたぞ… これで俺も、エースの仲間入りかな? やった、ガンダムを倒したぞ!(敵機属性「ガンダム」) バ「クリス、逃げるんだ!」ク「きゃあー!」(敵機クリス) やるじゃないかクリス!(僚機が敵機撃墜 クリス) 復帰時ったく、なんてやつだ! でも、今は俺がやらないと! まだやれるだけのことはするさ! ここで逃げるわけにはいかないんだ! (コストオーバー) 覚醒時いつでも行ける!(ゲージMAX) よし、準備万全だ!(ゲージMAX) うおおおお! ザクでだって戦える!勝ってみせるさ! あいつを倒すため、もう一度攻撃を掛ける! 行くぞぉ…俺にだって、できることがあるんだ! 頼む、あと少しだけ…!(覚醒終了) もう時間切れなのかよ!?(覚醒終了) なんだよあれは…(敵機覚醒) な、なんだよありゃぁ…(敵機覚醒) 増援時負けるかよ!(A-2-3,B-5-1,B-12-1) 戦況変化時…ああ、上手くいくさ(開始30秒) なにかいい手でもあればなあ…(開始30秒) こっちはザクなんだぞ!?(独白) ザクでガンダムに勝てるのかよ…?(独白) 俺だって…サイクロプス隊の一員なんだ…!(独白) 戦うって決めたんだ。今更後には引けない!(独白) 何処の機体が近づいて来るんだよ!?(シャッフル乱入) 何だよありゃ…敵の増援が接近中!?(シャッフル乱入) 敵の増援って…マジかよ…くっそぉ!(敵乱入) 敵部隊が接近中!?嘘だろ!?あぁ…もう!(敵乱入) 誰もいないのか?(敵機全滅) 敵はどこに行ったんだ?(敵機全滅) 連中、尻尾まいて逃げたのか?(敵機全滅) 目標を捕捉しました!(ターゲット出現) ようやく見つけたよ…!(ターゲット出現) 敵はガンダムかよ…!(ターゲット出現 属性「ガンダム」) やるしかないってのかよ!(ボス出現) あんな化け物、どうやりゃ倒せるんだよ!(ボス出現) 気を付けろクリス!親玉の登場だ!(ボス出現 僚機クリス) これなら、勝てるか…?(あと1機撃墜で勝利) あとちょっと、あとちょっとなんだ!(あと1機撃墜で勝利) ここで踏ん張らないと、やられちまう!(あと1機被撃墜で敗北) あと少しで時間切れだ!急げ!!(残り30秒) もう時間が!?急がないと間に合わない!!(残り30秒) 時間切れ!?(タイムアップ) 勝利作戦成功だ! か…勝ったぞ! やった、勝ったぞ! 負けられないんだよ! っ!勝った!!(僚機の攻撃で勝利) や、やったぞ!!(僚機の攻撃で勝利) ふう、作戦成功か(僚機の攻撃で勝利) なんとか勝てましたね。援護、ありがとうございます!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時そ、そんな… ア、アル…ごめんな… 勝利時リザルト俺もあと1機落とせば、エースってとこだったなぁ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ほらな、楽勝! さ、作戦成功だ! フフフ…ハハハハハ! この機体とそれと、交換ってのはどうだ? ふう、ギリギリだったな…(辛勝) 危ないところだったけど、勝ててよかったよ!(辛勝) 流石だなぁ、ガンダムは…(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) ザク2機でも、なんとかなるもんなんだな…!(僚機属性「ザク」 自機とどめ) クリス、怪我はないか?(僚機クリス 自機とどめ) すごいな、クリス…(僚機クリス 僚機とどめ) っ、勝った!ガンダムに勝ったんだ!(敵機属性「ガンダム」) 無事でいてくれよ、クリス!(敵機クリス) 敗北時リザルト死ぬときは死ぬ…それが戦争ってもんだ! ザクであんな化け物に勝てるわけないだろ! 俺は新米で、ヒヨっ子で、連れてこられただけなんだ! ザク2機で勝てるわけないだろ!(僚機属性「ザク」) やっぱりザクじゃ無理なんだよ!!(僚機属性「ザク」) ザクでガンダムに勝てるわけないだろ!(敵機属性「ガンダム」) ザクで新型に勝てるわけないだろ!(敵機クリス) コンティニュー俺はどうすりゃいいんだよ!? 俺にどうしろっていうんだよ!? やってやるさ!俺があいつを倒してやる!(続行) (終了)
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シーブック・アノー(Seabook Arno)(CV 辻谷耕史) シーブック・アノー(Seabook Arno)(CV 辻谷耕史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0106年、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…エア・グライダー制作 原作搭乗機…RXR-44 ガンタンクR-44 →F91 ガンダムF91 備考…続編にあたる『クロスボーンガンダム』では「XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1(改)」に搭乗。 通称…見本、海本、キンケドゥ・ナウ 【属性】 ガンダム 連邦 NT 【台詞】 選択時要するに、感じろってこと? F91ガンダム!シーブック、出ます! F91ガンダムは、シーブック・アノーで行きます! 戦闘開始時敵が来る! やってやるさ…! そろそろ戦闘エリアだ リィズ、待っててくれよ F91ガンダム、出しますよ! 逃げるわけにはいかないんだ… 逃げまわりゃ、死にはしない…! ここで抵抗運動するなんて無茶だよ 今は生き残る事だけを考えりゃいい! 誰かがやるしかないじゃないですか! 大人の都合だけで、殺されてたまるか! このF91ガンダムでなんとかしろって言う事ですね? このバイオセンサーが…僕のバイオリズムとあってるかな… 僕も出ます!(初戦時) 僕は、F91のシーブックです。よろしく(初戦時) このF91で、なんとかしろってんですね?(初戦時) 良い調子ですね、次もよろしくお願いします(連戦時) こっちはF91で出る!よろしくな!(シャッフルで確認) 今はあんたを信じるよ(シャッフル 以前とは違うキャラが味方?) 今はあなたを信じますよ。そうするしかないんでしょ?(同上) あっちの機体も、ガンダムなのか?(僚機属性「ガンダム」) 地球連邦の方、いきますよ(僚機属性「連邦」) ジオンって…あの昔の?(僚機属性「ジオン」) まさか…あなたはニュータイプなんですか?(僚機属性「NT」) ニュータイプなんて…本当にいるんですか?(僚機属性「NT」) 何だ……?味方もF91なのか?(僚機シーブック) あれ…クロスボーンの機体だよな…(僚機ザビーネ(ギロス)) 君の機体も、お母さんが作ってくれたのか…(僚機ウッソ(V2)) キンケドゥ?誰ですかそれ?(僚機キンケドゥ) セシリーを守れなかったのかよ!(僚機キンケドゥ) 10年なんて、今の僕には長すぎるよ(僚機キンケドゥ) 10年って…そんなの、遠すぎますよ(僚機キンケドゥ) あのMSのパイロット、他人じゃない気がする(僚機キンケドゥ) バカな…!僕がクロスボーンの手下になるって?(僚機キンケドゥ) あんた、セシリーを幸せにしてやれなかったのか…!(僚機キンケドゥ) 大人になった自分を見るって、ちょっとおかしな気分だな…(僚機キンケドゥ) 攻撃当たれ!(メイン) 出てけよ!(メイン) こいつぅ!(メイン) そこだっ!(メイン) まだいる…!(メイン) 下がれ!(射撃CS) 離れるんだ!(射撃CS) もうやめろ!(射撃CS) 抵抗するんじゃない!行っちゃえよ!!(射撃CS) 行けぇ!(格闘CS) 当たれよぉ!(格闘CS) 当たってくれよ!(格闘CS) 抵抗するんじゃない!(格闘CS) いけ!(Nサブ射撃) 沈め!(Nサブ射撃) そこだ!!(Nサブ射撃) 何をぉ!?(横サブ射撃) 死にたいのか!(横サブ射撃) これを使えばいいのか!(横サブ射撃) こいつを使う!(後サブ射撃) こんな所にノコノコ来るから!(後サブ射撃) 下がれって言ってるじゃないか!(後サブ射撃) 援護を!(特殊射撃 共通) 援護頼む!(N特殊射撃) 頼む、セシリー!(N特殊射撃) セシリー!(レバー入れ特殊射撃) もっと動け!(特殊格闘) うおぉぉぉぉ!(特殊格闘) やらせるか!!(特格中特殊格闘) このおぉぉぉ!(特格中特殊格闘) おのれ!(N格闘初段) こんのぉ!(N格闘初段) こいつぅ!(N格闘初段) にがすか!(N格闘初段) ふっ!(N・横格闘2段目) 沈め!(N格闘最終段) 無駄だ!(N格闘最終段) 舐めるなぁ!?(N格闘最終段) ぅおお!(N格闘前派生) くどい!(N格闘前派生) でやああ!(N格闘前派生) 今だ!(横格闘初段) このっ!(横格闘初段) くらえ!(横格闘初段) 当てる!(横格闘初段) くっ!(横格闘2段目) 邪魔だ!(横格闘最終段) させるか!(横格闘最終段) たあああ!(横格闘最終段) うおおっ!(横格闘前派生) あああっ!(横格闘前派生) たぁ!(BD格闘初段) えぇい!(BD格闘初段) 貴様ぁ!(BD格闘初段) 出てけよ!(BD格闘初段) これまでだ!(BD格闘最終段) もう十分だろう!(BD格闘最終段) とぁっ!(格闘特格派生初段) だあっ!!(格闘特格派生2段目) でえええい!(格闘特格派生最終段) なんでこんな所にくるんだよ!(格闘特格派生最終段) こんのぉぉ!(前格闘) うおおおおお!(前格闘) ぃやぁぁぁぁ!(前格闘) もっとだ…もっと!もっと来い!!(前格闘) 甘い!(後格闘初段) よし!(後格闘初段) そこっ!(後格闘初段) てやっ!(後格闘初段) 引いてくれ!(後格闘最終段) だあぁぁぁ!(後格闘最終段) 落ちろ!(後格闘射撃派生) 貰った!(後格闘射撃派生) 今しかない!(覚醒技初段) 捕まえた…!(覚醒技2段目) なんとーぉ!(覚醒技最終段) ナイスだ!(連携成功) やったぞ!(連携成功) すまない!(誤射) すいません!(誤射) サーチ敵だ! あれ? んんっ? あいつか なんだ?あいつもガンダムなのか!(敵機属性「ガンダム」) なんで連邦軍と戦う事になるんだ!?(敵機属性「連邦」) ジオン軍…!?なんでそんなのがいまさら…(敵機属性「ジオン」) なんだ?この感じは…!(敵機属性「NT」) 相手もF91だっていうのか!?(敵機シーブック) あれはクロスボーンのMSじゃないか!(敵機ザビーネ(ギロス)) 僕のしらない僕がいる…(敵機キンケドゥ) あなたはもう僕じゃない!(敵機キンケドゥ) 何だよこの感じ…あれには誰が乗ってるんだ?(敵機キンケドゥ) え…なんだあれは?一体誰が乗っているっていうんだ!(敵機キンケドゥ) あいつで最後だ!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつで最後だ!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつさえ落とせば!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック前から! 右! 左! (自機被撃破で敗北時) 被弾時くっ! この…! うわっ! おぉぉ…! うおぉ…っ! これくらい…! うぅっ…!(スタン) うおあぁぁ!(スタン) なんで…ッ!(ダウン) なんとぉぉ!(ダウン) ありがとう、助かった!(僚機がカット) 助かりました、ありがとうございます!(僚機がカット) 僕は味方ですよ!(誤射) こっちは味方です!(誤射) 僕だ!撃つんじゃない!(誤射) 味方です!撃たないでください!(誤射) 何やってんだ!今度撃ったら撃つぞ!(誤射) 被撃破時直撃!? うおわぁぁぁ! 避けられない!? 何!?(僚機被撃破) おい…おい!(僚機被撃破) 迂闊だ、出過ぎだ!(僚機被撃破) え?落とされたのか?(僚機被撃破) 大丈夫なのか!?おい!!(僚機被撃破) なんだっ…味方が落ちたのか?(僚機被撃破) 気配が消えた…?やられたのか?(僚機被撃破) ガード時うおっ! 当たるかよ! あ、危なかった… (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか!? 弾が切れたのか!? え…?弾切れなのか? 敵機撃破時ほれ見ろ! やれた…!? やったか!? 落ちてゆく… こいつは…強力すぎる! それで帰れるはずだ!出てけよ! セシリーは、今の僕の手で取り返してみせる!(敵機キンケドゥ) (僚機が敵機撃破) 復帰時迂闊だった…! これ以上やられてたまるかよ! そうそう何度もやられるかっての! もっと…もっと動かないとダメなんだ! F91にも慣れてきたな。もうヘマはしない! わかったよセシリー。あれを使えばいいんだな…あれを…! (コストオーバー時) 覚醒時今なら!(ゲージMAX) セシリー! うおぉぉぉぉ! 終わったか…?(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) この感じは…!(敵機覚醒) 増援時お前達が争いの源なのか!(A-5-2) そうやって戦ってばかりいる。他に何もできないからって!!(A-5-2,A-99-2) 冗談やってる時じゃないだろう!?(C-7-3) 戦況変化時でかくって、軍隊の飯を食ってる方が偉いのかよ!(開始30秒) なんなんだよこれは!軍隊が二つでドンパチやってさ!(開始30秒) 軍事力を持って出てきた者は、武力制圧しか考えないということをなぜ分からないんだ!(開始30秒) 待っていてくれよ、セシリー!(独白) 冗談やってる時じゃないんだよ!(独白) 僕は本当に、ニュータイプなのか…?(独白) このMS…お母ちゃんが触っていたんだな…(独白) え…また敵が来たってのか!?(敵機乱入) 敵の気配が消えた…(敵機全滅) あいつか!(ターゲット出現) やつさえ落とせば!(ターゲット出現) あの機体は、宇宙を乱す物の怪に感じられる…(ボス出現) あの機体、どうしようもないほどの敵意を感じる…!(ボス出現) これなら…勝てる!(あと1機撃破で勝利) よし…!あと少しだ(あと1機撃破で勝利) このままいけば勝てるぞ!(あと1機撃破で勝利) もうこっちの戦力が…!(あと1機被撃破で敗北) これ以上やられる訳にはいかない!(あと1機被撃破で敗北) (残り30秒) 勝利時勝ったか!? これでおしまいだ! 勝てたか?(僚機の攻撃で勝利) やったのか!?(僚機の攻撃で勝利) 勝てたんだな?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北なんでこんなことになるんだよ! 僕じゃ駄目だってのかよ!(ターゲット時限定) 父さん、僕どうすればいいんだ…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトよぉし…上手くいったな…!(大勝・完勝) たまたまです。向こうが弱かっただけです(大勝・完勝) よし、敵は行ったな 誰がニュータイプなんですか? 勝ったのか…これで少しは落ち着けるといいんだけど… ニュータイプは人類の革新って説を、僕は信じたいですね ニュータイプのことは、戦争が終わってから考えましょうよ なんとかなったな…(辛勝) 危なかったけど、勝ちは勝ちだよな(辛勝) 流石はガンダムってところですね(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) お疲れ様です、連邦の方!(僚機属性「連邦」 僚機とどめ) すごい…あんな古い機体でも戦えるなんて…(僚機属性「ジオン」 僚機とどめ) この感覚は…ニュータイプか?(僚機属性「NT」 僚機とどめ) クロスボーンの方…協力、感謝します(僚機ザビーネ(ギロス) 僚機とどめ) すごい腕だ…今の僕よりずっと強い…!(僚機キンケドゥ 僚機とどめ) 敗北時リザルトここはもう駄目だ、撤退して下さい! クソォ、僕に何が足りないっていうんだ! だから無茶だって言ったじゃないか!こんな抵抗運動! こんなこっちゃ、何やったって意味無いじゃないか…!(リザルト1位時敗北?) コンティニューセシリー…君は今… 僕がやるしかないのか… 死んでから考えても、やり直すのは難しいでしょ?(継続) あれ、セシリーの花なんだ!セシリーに決まってるじゃないか!(継続)
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 (注)応援怪獣を二体召還できるカードをメインにしないと、コンボは発動しない。 EX以前のカードはコンボ(初代)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ いまだコンボ技が判明していないのは「EXタイラント(デスボーン)」 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「エレキング、バルタン星人(ベーシカル) 、メルバ」のコンボマークは * ガタノゾーア * バルタン星人(ベーシカル) * キングジョーブラック の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第7弾】 ザラブ星人(破壊怪音波) EX第7弾~ 怪獣カード :317メトロン星人、326EXタイラント、332デスフェイサー、382メカバルタン、N173バードン、N182テンペラー星人、N186バルタン星人、N282にせウルトラマン、N494にせウルトラマン、NP40レッドキング 技カード :309ウー、347ギラドラス、E-062ケサム、404グビラ、N208キングトータス ブルトン(金縛り光線) EX第6弾~ 怪獣カード :264恐竜戦車、270メカバルタン、340メフィラス星人、400ベムラー 応援カード :P-085バジリス 技カード :291パンドン、352ライブキング、414Σズイグル、NP06カネゴン メトロン星人(円盤攻撃) EX第6弾~ 怪獣カード :260カネゴン、268ババルウ星人、342ベムラー、395EXタイラント(デスボーン)、N183マグマ星人、N190グドン、N174レイモン 応援カード :P-077ウインダム 技カード :298ムルロア、359パズズ、419Uキラーザウルス、N212モンスアーガー、N496アリブンタ グローカービショップ(ブレアビーム) EX第7弾~ 怪獣カード :315ブルトン、325EXタイラント、341EXゴモラ、385バジリス 技カード :360ヤマワラワ、421ギガ・バーサーク、N383グローカーボーン ファイヤーウインダム(レーザーショット) EX第8弾~ 怪獣カード :374ギギ、387ブルトン、N368インペライザー、N424ファイヤーゴルザ、N544リトラ(S)、NE39ウインダム 応援カード :P-092ザラブ星人 技カード :357デバン、363タマ・ミケ・クロ、409ゴルゴザウルス二世 EXレッドキング(溶岩ぶん投げ) EX第8弾~ 怪獣カード :334テンペラー星人、336レイキュバス、390ファイヤーウインダム、N017バルタン星人、N024テンペラー星人、N072ベムラー、N235レッドキング、N535グランドキング、NE37ブラックキング 技カード :356イダテンラン、410アストロモンス、N043アパテー、N046リドリアス EXタイラント(冷気放出) EX第8弾~ 怪獣カード :371ゲランダ、376ネオカオスダークネス、380ナース、N128タイラント、NS05インペライザー、NP44ウルトラマンベリアル 技カード :P-050ゼットン、N321スノーゴン、N385エースキラー EXエレキング(ライトニングカッター) NEO第1弾~ 怪獣カード :368ネロンガ、N020ツインテール、NS03リトラ(S)、N357ナース、N426レイモン、N540EXレッドキング 技カード :417ゴキグモン、N033ゴーロン星人 EXタイラント(デスボーン)(???) NEO第1弾~ 怪獣カード :399EXゴモラ、N019グドン、NS02ザムシャー、N523ウルトラマンベリアル 技カード :N034マグネドン、N330ガルキメス ファイヤーゴルザ(マグマパンチ) EX第8弾~ 怪獣カード :287ダダ(C)、393EXエレキング、397デスフェイサー、N187メフィラス星人、N200キングジョーブラック、N412グドン 応援カード :P-081メカバルタン 技カード :302モズイ、349プリズ魔、412ツルク星人、N207キングカッパー、N213ヌアザ星人イシリス 【第6弾】 カネゴン(ガマ口吸引) EX第5弾~ 怪獣カード :209ネロンガ、219バルタン星人(べーシカル)、286ヒッポリト星人、339ブラックキング、N244ガラモン、N486アーマードダークネス 応援カード :P-073カオスダークネス 技カード :252ザ・ワン、364クロノーム、NP16レッドキング、N387恐竜戦車 ウインダム(ウインダムパンチ) EX第6弾~ 怪獣カード :234エースキラー、266ナース、331ファイヤーゴルザ、379恐竜戦車、N144メルバ、N197バルタン星人(ベーシカル)、N170ミクラス、N239ババルウ星人、NS30アギラ 応援カード :P-064エレキング 技カード :241アギラ、299セブンガー、407アロン、N158リンドン、N159キララ ナース(ナースボディアタック) EX第7弾~ 怪獣カード :272デスフェイサー、313ザラブ星人、321ファイヤーウインダム、N489巨大ヤプール 技カード :306アリゲラ、343ザンボラー、N384グローカールーク 恐竜戦車(ダイノソアビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :211メルバ、223ワロガ、283ネロンガ、384キングオブモンス 応援カード :P-071ギギ 技カード :255レッドキング&ウルトラマン、303サイコメザード、350ドラキュラス ババルウ星人(光弾連射) EX第6弾~ 怪獣カード :263ウインダム、284ジェロニモン、337超コッヴ、389グローカービショップ、N234アーマードグローザム、N250恐竜戦車、N253ガタノゾーア、N513モチロン 応援カード :P-078恐竜戦車 技カード :290ビラ星人、311ドドンゴ、N327ディプラス、N382ジャシュライン メカバルタン(アンカーロケット) EX第8弾~ 怪獣カード :277キングオブモンス、274ミズノエノリュウ、367エレキング、N403バードン、NS27バキシマム 応援カード :P-082デスフェイサー 技カード :292ペガッサ星人、345ギャンゴ、418モグルドン、N322ブロッケン デスフェイサー(デスシザーレイ) EX第7弾~ 怪獣カード :288キリエロイド、316ブルトン、369メルバ、N177レイブラッド星人、N284アギラ 応援カード :P-083ミズノエノリュウ 技カード :297ドロボン、351サウンドギラー、413ネオザルス、N437グロブスク ミズノエノリュウ(超念動力) EX第7弾~ 怪獣カード :278バジリス、318メトロン星人、338バキシム、N316キングオブモンス、N318ネオカオスダークネス、N339メカザム、N413ツインテール、N518ザムシャー 技カード :308アングロス、N328ドレンゲラン バジリス(バジリススラッシュ) EX第7弾~ 怪獣カード :322ファイヤーウインダム、327EXエレキング、335キングジョーブラック、N350アントラー、NP03ファイヤーウインダム 技カード :296ドラゴリー、346ギエロン星獣、405アントラー、N555ブラックエンド キングオブモンス(クレメイトビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :215ゲランダ、217スキューラ、329EXタイラント(デスボーン)、391EXレッドキング、N516イーヴィルティガ、N534タイラント 応援カード :P-067ガタノゾーア 技カード :249テンカイ、295ベロクロン、358サイクロメトラ、N557デモンゾーア 【第5弾】 エレキング(エレクトリックテール) EX第5弾~ 怪獣カード :222ギギ、229ダダ(B)、378ウインダム、132ネロンガ、N245ベムラー、N315リトラ(S)、NP13ウインダム(カプセル怪獣カード)、N517ダークバルタン、N531ガッツ星人 応援カード :P-066メルバ 技カード :242クレージーゴン、251フログロス(B)、353モチロン(技)、E-059パワードバルタン星人、406ドラコ、N160アメーザ ネロンガ(インビジブルテールアタック) EX第8弾~ 怪獣カード :261カネゴン、279バジリス、386ザラブ星人、N135ザラブ星人 技カード :245ホタルンガ、293レオゴン メルバ(急降下体当たり) EX第5弾~ 怪獣カード :216ゲランダ、228レッドキング、231グドン、370ガタノゾーア 技カード :239テレスドン、256ぺギラ ガタノゾーア(シャドウミスト) EX第5弾~ 怪獣カード :220バルタン星人(べーシカル)、226ネオカオスダークネス、236ガンQ、E-050ギギ、392EXタイラント、N232ウルトラマンシャドー 応援カード :P-072ワロガ 技カード :244タッコング、257ツインテール&グドン、344ゴルドン、415カイザードビジ、N270リトラ(S) ゲランダ(マッハクラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :265恐竜戦車、273デスフェイサー、324EXレッドキング、N363バキシム、N522バキシマム 応援カード :P-079ババルウ星人 技カード :294シグナリオン、アメーザ(EX第5弾CPU専用) スキューラ(スキューラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :224ワロガ、285マグマ星人、E-052ババルウ星人、328EXエレキング、N422エレキング 応援カード :P-070バルタン星人(ベーシカル) 技カード :254ヘイレン、300メカギラス、411モットクレロン、N495オクスター バルタン星人(べーシカル)(ドライクロー光線) EX第5弾~ 怪獣カード :212メルバ、235ゴルザ、320グローカービショップ、388メトロン星人、N138バルタン星人(ベーシカル)、N425レイモン 応援カード :P-069スキューラ 技カード :246ウリンガ、253ディノゾール、N258ジャンボキング、グリーンモンス ギギ(グラビトンビーム) EX第6弾~ 怪獣カード :280キングジョーブラック、289ナックル星人、372スキューラ、E-053ザラブ星人、N084ゲランダ、N145ガンQ、N281アントラー 技カード :301ジヒビキラン、355ノイズラー、362ゴルゴレム、N098ベキラ、N099プレッシャー、N386キングジョーブラック ワロガ(アームスショット) EX第6弾~ 怪獣カード :281エレキング、267ナース、E-54メトロン星人、398バルタン星人、N313インペライザー、 技カード :248ソドム、304メガフラシ、E-063スラン星人、408ボーグ星人、N324カーリー星人、N379デッパラス ネオカオスダークネス(ダークデストロイヤー) EX第8弾~ 怪獣カード :271メカバルタン、275ミズノエノリュウ、381ババルウ星人、N468ウインダム、N477ノーバ、NP38ウルトラマンベリアル 技カード :250バンピーラ、305グロマイト、361ゲルワーム、N375バキシム 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンタロウ(ストリウム光線) EX第5弾~ 怪獣カード :207エレキング、213ガタノゾーア、N011レッドキング、NE22グランドキング、NS29グランドキング 応援カード :P-065ネロンガ 技カード :312カネゴン スーパーコンボカード :U-006ウルトラマンタロウ ウルトラマンジャック(ウルトラスパーク) EX第6弾~ 怪獣カード :262ウインダム、276キングオブモンス、N141ナックル星人、NE17アントラー 応援カード :P-076カネゴン 技カード :240ピグモン、258ガラモン(技)、N152グロンケン、NE27ヤメタランス スーパーコンボカード :U-004ウルトラマンジャック ウルトラマンレオ(レオキック) EX第6弾~ 怪獣カード :210ネロンガ、218スキューラ、269ババルウ星人、N122ノーバ、NE21ノーバ、N291ノーバ 応援カード :P-079ナース 技カード :307ゾアムルチ、NE32ナツノメリュウ スーパーコンボカード :U-007ウルトラマンレオ ゾフィー(M87光線) NEO第3弾~ 怪獣カード :333ゼットン、330ファイヤーゴルザ、N136ゼットン、N406バルタン星人、N431エレキング 技カード :310キングジョー&セブン スーパーコンボカード :U-002ゾフィー ウルトラマンエース(メタリウム光線) EX第7弾~ 怪獣カード :313ザラブ星人、323EXレッドキング、NE20巨大ヤプール、NP14巨大ヤプール、N287ベロクロン、NS06スーパーヒッポリト星人、NS19巨大ヤプール、NP27エースロボット 応援カード :P-084キングオブモンス、P-091メトロン星人 技カード :365グランドキング、NE25ウー スーパーコンボカード :U-005ウルトラマンエース ウルトラマンダイナ(ソルジェント光線) EX第8弾~ 怪獣カード :373バルタン星人(ベーシカル)、375ワロガ、319グローカービショップ 技カード :420リュグロー、NE30ダイゲルン、NS09キングシルバゴン スーパーコンボカード :U-011ウルトラマンダイナ、N507ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア(フォトンストリーム) NE0第7弾~ 怪獣カード :N304EXゼットン、N354ウィンダム、N369キングオブモンス、N400イーヴィルティガ 技カード :NE31パスギーク スーパーコンボカード :U-009ウルトラマンガイア
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デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時派手に暴れてやるぜ! また死神に戻るか…… 戦闘開始時突撃あるのみ! 本気で行くぜ…! 派手に暴れてやろうぜ! そろそろ始めるとするか! 行くぜぇ…死神のお通りだ! やっぱ誰かが何とかしてやらねぇとな…! 地獄への道連れは、ここにある兵器と戦争だけにしようぜ! ま、盛大なパーティになることは、間違いないと思うんだけどな 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ 俺はデュオ。デュオ・マックスウェル(初戦時) あんまり期待するなよ!?なんせすぐ浮気する性質なんでね(シャッフル) やれやれ忘れてたぜ…お前はまともな人間じゃなかったよな…(シャッフル 以前敵だったキャラが僚機) 久しぶりだな!頼りにしてるぜぇ!(以前と同じ機体が僚機) 俺たちを見たやつは、みんな死んじまうぞぉ!(連勝中) ヒ「いくぞ、デュオ」デ「いいぜぇ、死神の行進といこうじゃねぇか!」(僚機ヒイロ(EW)) デ「俺に任せておけって!」ヒ「ああ、この程度ならお前一人で十分だな」(僚機ヒイロ(EW)) デ「敵さん気を付けろぉ!死神よりおっかねえ奴がいるからなぁ!」ヒ「無駄口を叩くな、行くぞ」(僚機ヒイロ(EW)) ト「デュオ、作戦通りに行くぞ」デ「へいへい、仰せの通りに」(僚機トロワ) デ「トロワか!」ト「あぁ、お前と一緒のほうが効率が良いからな」(僚機トロワ) ト「最大の攻撃力で敵を無効化させる」デ「いいねぇ、シンプルで好きだぜぇそういうの!」(僚機トロワ) デ「そいじゃまぁ、突撃させてもらうぜ!」ト「あぁ、頼む。敵を撹乱できればこちらのものだ」(僚機トロワ) ゼ「ゆくぞ、02!」デ「大暴れさせてもらうぜぇ!」(僚機ゼクス) デ「死神と亡霊のお通りだぁ!」 ゼ「亡霊か…それも悪くはないな」(僚機ゼクス) ゼ「共に戦ってくれるのか」デ「狙いも一緒だし、たまにはいいんじゃねぇの?」(僚機ゼクス) 「おいおい…こうも死神がいちゃあ俺の立つ瀬がないぜ!」「それはお互い様だ!」(僚機デュオ) 攻撃沈め!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 沈んでもらうぜ!(メイン射撃) だぁっ!(射撃CS) そこだ!(射撃CS) 落ちろ!(射撃CS) えぇいっ!(射撃CS) あ~らよっと!(射撃CS) こいつ!(射撃CS,特格中メイン射撃) 行け!(サブ射撃) 今だ!(サブ射撃) 援護を!(サブ射撃) 援護頼む!(サブ射撃) さぁ…覚悟しろよ…!(特殊射撃) 死神は闇へと消える…(特殊射撃) ふっ!(N・横格闘初段) はぁっ!(N・横格闘初段) でええい!(N格闘3段目) うおおおっ!(N格闘3段目) 邪魔するな、よっと!(N格闘3段目) たああ!(N格闘最終段) うおおおお!(N格闘最終段) てああああ!(NN格闘前派生) いやあぁっ!(横格闘初段) 死んでもらうぜ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘最終段) ええい!(横格闘最終段) あああっ!(横格闘最終段) 迂闊過ぎるぜ!(横格闘最終段) いっくぜえええ!(格闘前派生) おらあっ!(格闘前派生最終段) いやあっ!(格闘前派生最終段) でえいっ!(格闘前派生最終段) とお!(前格闘初段) くう!(前格闘初段) 貰った!(前格闘) そこっ!(前格闘初段) たあああ!(前格闘最終段,メイン射撃後格闘派生最終段) とりゃああ!(前格闘最終段) とぅあああ!(前格闘最終段,特格中後格闘) 目標は徹底的に叩くぜ…!(格闘後派生) くっ!(後格闘) この!(後格闘) こいつ!(後格闘) うおぉっ!(BD格闘) 逃がすか!(BD格闘) あらよっと!(BD格闘) やらせるか!(BD格闘) させるか!(特殊格闘 装着) これでどうだ!(特殊格闘 装着) うおぅ!(特格中メイン射撃) そこだ!(特格中メイン射撃) くそっ!(特格中メイン射撃) うおおおおっ!(特格中N格闘) このっ!(特格中前格闘) いやああっ!(特格中後格闘) うああぁっ!(特格中後格闘) いくぜ、相棒!!(特殊格闘 解除) さぁて……とっ!(特殊格闘 解除) 斬って斬って…(覚醒技) 斬りまくるぜぇ!(覚醒技最終段) いっちょ上がり!(一定以上のダメージ) どうだい、これでもまだやるかい!(一定以上のダメージ) おいおい、これでも手加減してやってるんだぜ?(一定以上のダメージ) やったな!(連携成功) デ「おっと!容赦ねぇなぁ相変わらず…」ヒ「よそ見をするな!くるぞ!」(連携成功 ヒイロ(EW)) ト「流石だな」デ「まあ、死神は伊達じゃないんでな」(連携成功 トロワ) デ「流石トロワ、周りがよく見えているな!」ト「隙ができていたからだ、たまたまだ」(連携成功 トロワ) ゼ「02!?何時の間に!」デ「誰も俺を捉えられないのさ!」(連携成功 ゼクス) デ「ヒューゥ、絶妙のタイミングだぜ!」ゼ「貴様もな、デュオ!」(連携成功 ゼクス) 悪いな…!(誤射) あ、わりぃ…(誤射) あっちゃ~、わりぃわりぃ!(誤射) サーチいたいた! 見つけたぜ! あいつだな! 死んでもらうぜ…! デ「ヒイロ!?…何言っても聞かねぇんだろうなぁ」ヒ「デュオ…お前を殺す」(敵機ヒイロ(EW)) 間違いない、てめえトロワだな!(敵機トロワ) デスサイズだぁ!?マジかよ!?(敵機デュオ) デ「お前と直接対決は初めてだったな」 ゼ「お手並み拝見とさせていただこうか、02のパイロットよ!」(敵機ゼクス) 決めるぜ!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ年貢の納め時だぜ!!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック馬鹿正直な野郎だ! 右か!? 右ぃ!! 左か!? 後ろ…? ト「デュオ、どういう積もりだ!?」デ「俺はデュオなんて男じゃないぜ?…なーんてな」(敵機トロワ) (自機被撃破で敗北時) ヒ「覚悟しろ、デュオ!」デ「かぁ、容赦のねぇヤツ!」(自機被撃破で敗北時 ヒイロ(EW)) 被弾時うおっ! くそっ! ぐはぁぁ! しつこいんだよ! こいつ…なかなかやるな! うああああああ!(スタン) ぐぁぁ!(ダウン) うわぁぁぁぁ!(ダウン) こいつ…ガンダニウムの破壊数値を知っている!?(ダウン) サンキューな!(僚機がカット) 助かったぜぇ!(僚機がカット) やるじゃないか!(僚機がカット) な、何を!(誤射) 何しやがんだ馬鹿野郎!(誤射) いってー、味方ごとかよ…(誤射) 被撃破時こんな所で……! ちっくしょう…… 運がなかったな… おいおいマジかよ… おい…!返事をしろ、おい!(僚機被撃破) クッソォ、やるなぁあいつら…!(僚機被撃破) こんなとこで死ぬんじゃねーぞ…!(僚機被撃破) 回避時なめるな!(シールドガード) やらせるか!(シールドガード) あぶねぇあぶねぇ…!(シールドガード) っへへ!どんなもんだい!!(シールドガード) 甘い!(カウンター) 邪魔するな!(カウンター) 弾切れ時あら? これもダメか… げっ!?弾が出ねぇ!? おいおい弾切れかよ… もうなんにも残ってねぇ… 敵機撃破時さぁ……次だ さぁて、お次はどいつだ? おっしゃあー!(僚機が敵機撃破) ひゅー、やるぅ!(僚機が敵機撃破) よーし、この仕事が終わったら、極上のシャンパンを飲もうぜ!(僚機が敵機撃破) 復帰時今度はこっちから行くぜ! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ! 死神が死んでちゃ、格好がつかないんでねぇ! あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか! 負けるわけにはいかないんだぁー!(コストオーバー) 覚醒時いっちょ始めますか!(ゲージMAX) 本気で俺を怒らせるなよ?長生きしたかったらなぁ!(ゲージMAX) オラオラぁ、死神様のお通りだぁー! 死ぬぜぇ……俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ! どーんなもんだい!(覚醒終了) ざっとこんなもんさ!(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 増援時今日は後ろには引けないぜ!(C-99-1) 戦況変化時そいじゃ、おっぱじめますか!(開始30秒) さぁて…死にたい奴は前に出な!(開始30秒) おいおい…(独白) いっちょ派手に暴れてやろうぜ!(独白) これでも、俺もガンダムのパイロットなんでねぇ(独白) うじゃうじゃ出てきやがる…(敵機乱入) くそぉ…次から次へと出てきやがる!(敵機乱入) よくもこんなにMSを残してたもんだな!(敵機乱入) 新型のMSか?(シャッフル乱入) 俺も死神らしさが増してきたんじゃねえの?(敵機全滅) おっと、二機同時か!?コイツはラッキーだぜ!(敵機全滅) あいつだな?(ターゲット出現) やっとお出ましだ!!(ターゲット出現) こういう場合、どう見たってお前のほうが悪者だろ?(ターゲット出現 ヒイロ(TV)) こいつ、今までの奴とは違う…!(ボス出現) ま、こんな所で負けてられないよな!!(ボス出現) 奴を倒せば任務達成だ!(あと1機撃破で勝利) そろそろ決めさせてもらうぜ!(あと1機撃破で勝利) やられるな…このままじゃ…!(あと1機被撃破で敗北) これじゃあ間に合わねえ…!(残り30秒) くそっ、流石にこれ以上の持久戦はきついぜ…!(残り30秒) くそぉ、間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利時ラストォ! これで終わりだぁーっ! よぉし!任務終了!(僚機の攻撃で勝利) これだけやりゃあ充分だろ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時こんちくしょう! くそぉ…ここまでかよ…! 勝利時リザルトご馳走も無くなったし、そろそろ帰るか!(大勝・完勝) 死神か…大量殺人の英雄より遥かにマシだな!(大勝・完勝) 俺はずっと、死神のまんまでいいのさ! 任務完了!こんな所、さっさとお暇しようぜ! 今度仕掛けるときは、俺のデータを取っとくんだな! くっそぉ~、結構な仕事だったぜ…(辛勝) ヒ「任務、完了…」デ「大人しい奴に限って、やる事が派手なんだよなー…」(僚機ヒイロ(EW) 僚機とどめ) 敗北時リザルトくっ…これで何もかも終わりかよ… 悪ぃが、俺はここでリタイアだ…おやすみ… まあそんなに気にするなよ!これでも負け続ける戦いは得意でね! 俺もコロニーのために戦ってるんだけどな…(リザルト1位or被撃墜0) コンティニュー見てろ…次こそは必ず、死神になって、やるぜ…! また死神に戻るか…!(継続)
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バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV:辻谷耕史) バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV:辻谷耕史)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0060年頃、19歳 血液型…不明 身長…175cm 体重…不明 原作搭乗機…MS-06FZザクII改、特務艦アグワベルデ 通称…バーニィ 【台詞】 選択時アル…俺は戦うよ ザクだって…戦い様はある へっ、楽勝だな 戦闘開始時バーナード・ワイズマンです、よろしくおねがいします ザクのパイロット、バーナード・ワイズマンです バーニィって呼んでくれ。よろしくな はじまったな… 頑張れよ、ポンコツ… た…隊長もいないのに、作戦通りにいくのかな…? あ、すぐそこに敵が…! え…て、敵? なんだってこっちに…そりゃねえよ… えぇ!? 待ってください、作戦って一体…? ほ…本当に、このまま出撃するのかな…? やられる前にやらなきゃ、こっちがやられる 守ってみせるさ ザクだぞ!? ザクで新型を相手に出来るのかよ!? ザクでガンダムを相手にできるのかよ!? ザクでガンダムに勝てるわけないだろ! バーナード・ワイズマンだ。バーニィって呼んでくれ(初戦時) ガンダムが味方なら、なんとかなりそうだ(味方ガンダムタイプ) ザク2機で死ぬ気か…(味方ルナマリアorバーニィ) 戦えるのかよ…ザク2機で…!?(味方ルナマリアorバーニィ) ザク2機ってまじかよ…!?(味方ルナマリアorバーニィ) バ「クリス、無茶はしないでくれよ」 ク「バーニィこそ!」(味方クリス) 連邦と共闘ねぇ…何でこんなことになったんだか(味方連邦系?BD1号機で確認) 攻撃落ちろっての!(メイン射撃) こいつでどうだ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) あいつめ…(メイン射撃) このっ!(メイン射撃) 当たってくれよ…!(メイン射撃) ほら!(サブ射撃) それ!(サブ射撃) 退いてくれ!(サブ射撃) よし、いい子だ…(サブ射撃) 邪魔するなよ!(サブ射撃) あっち行けって!(特殊格闘) こっちへ来るなよ!(特殊格闘) もらった!(特殊格闘) この!(特殊格闘) た、頼みます!(特殊射撃) お、お願いします!(特殊射撃) 今です!(特殊射撃) ふっ!(N格闘) はっ!(N格闘) えぇい!(N格闘) でやぁ!(N格闘最終段、N格闘前派生) いやああ!(N格闘最終段、N格闘前派生) 沈め!(N格闘最終段) この野郎!(横格闘) 逃がすか!(横格闘) このぉ!(前格闘) うおぉー!(前格闘) もらった!(BD格闘) 行けぇ!(BD格闘) だああ!(BD格闘) これなら!(BD格闘) とう!(格闘) 今だ!(格闘2段目) うまくいってくれよ…(後格) アル、見ていてくれよ…!(覚醒技) 俺だって、いつまでもヒヨッコじゃないんだぜ(覚醒技) わ、わざとじゃありませんよ…(誤射) あぁ…すいません…(誤射) あっちゃぁ…(誤射) あ、ありがとうございます…(僚機がカット) これでどうだ!(与ダメージ200超え) よぅし、このまま一気に!(与ダメージ200超え) やったか!(連携成功) いいコンビネーションじゃないか!(連携成功) ク「やったわねバーニィ!」 バ「そうだなクリス!」(バーニィうろ覚え、連携成功、味方クリス) 敵機接近ま、前か? 後ろから? サーチあれか? え、こっちにも? い、いたぞ こっちか! こいつで最後だ!(ロックした敵を撃破で勝利) ようやく見つけたよ…(ターゲットをロック) 目標を補足しました!(ターゲットをロック) あれは…ガンダムなのか?(敵機属性「ガンダムタイプ」) あれは…連邦軍の機体か?(ガンダムをロック、属性連邦?) あれは…連邦のガンダム!?(アムロ(ガンダム)をロック) 敵もザクなのかよ!(ルナマリアorバーニィをロック) あれは…クリスが乗っているのか…?(クリスをロック) 被弾時うおっ! うわあ! うぅっ!? こ、このぉ…! うっ! …い、いってぇ… くそぉ、機体が… ちくしょお… な、なんだ…!? うわぁ!(スタン) あ、うわぁ!(スタン) 俺です! 撃たないでください!(誤射) ツキのない奴は死ぬんだ(誤射) 俺は味方だぞ!?(誤射) 被撃破時す、すいません! し、しまった! うわああ! あ…うわあ! ぐっ…もう、駄目か… く…くそぉ…! くそぉ…こんなオチかよ…(自分のサブ射起爆で落ちる) 最後にとんだミスをやっちまった…(自分のサブ射起爆で落ちる) くそ、同じザクだってのに…(敵ルナマリアorバーニィに撃墜される) この、化け物め!(ガンダムタイプに撃墜される) え、味方が落ちたのか?(僚機撃墜) ガンダムがやられたのか…?(味方ガンダムタイプ撃墜) クリス…無事なのか!? クリス! 聞いてくれ!(僚機被撃墜クリス) 復帰時ここで逃げるわけにはいかないんだ! ったく、なんてやつだ! でも、今は俺がやらないと! まだやれるだけのことはするさ! 回避時ちょろいもんさ!(シールド) 軽い軽い!(シールド) へん!(シールド) 弾切れ時え…撃てないぞ…? あぁ、弾がない!? 弾切れかよ!? もう弾が無いぞ! な…何だ!? 撃てないぞ! しまった…弾が! 敵機撃破時よし、この調子だ! げ、撃破できた! え…やっつけたぞ! ヒュ~♪(口笛) やった、ガンダムを倒したぞ!(属性ガンダム) 増援時ク「頑張りましょう!バーニィ!」バ「任せとけよ!クリス!」(6-B) 覚醒時いつでも行ける!(覚醒ゲージMAX) よし、準備万全だ!(覚醒ゲージMAX) 行くぞぉ…俺にだって、できることがあるんだ! うおおおお! 頼む、あと少しだけ…!(覚醒終了) もう時間切れなのかよ!?(覚醒終了) な、なんだよありゃぁ…(敵覚醒) 戦況変化時何処の機体が近づいて来るんだよ!?(シャッフル乱入) 何だよありゃ…敵の増援が接近中!?(シャッフル乱入) 敵の増援って…マジかよ…くっそぉ!(敵乱入) 敵部隊が接近中!? 嘘だろ!? あぁ…もう!(敵乱入) …ああ、うまくいくさ(開始30秒経過) なにかいい手があればなあ(開始30秒経過) ザクでガンダムに勝てるのかよ…?(独白) 俺だって…サイクロプス隊の一員なんだ…!(独白) こっちはザクなんだぞ!?(独白) 戦うって決めたんだ。今更後には退けない!(独白) あとちょっと、あとちょっとなんだ!(あと一歩で勝利) これなら…勝てるかな(あと一歩で勝利) あとちょっとだ! 倒してみせるさ、ガンダム!(あと一歩で勝利、敵ガンダムタイプ) ここで踏ん張らないと、やられちまう!(あと一機で敗北) バ「クリス、退いてくれ!」 ク「バーニィこそ下がりなさい!」(一定時間経過?敵にクリス) 敵はどこに行ったんだ?(敵不在) 自機勝利時ふう、作戦成功か 作戦成功だ!(自機がトドメを刺して勝利) やった、勝ったぞ!(自機がトドメを刺して勝利) か…勝ったぞ!(自機がトドメを刺して勝利) 負けられないんだよ!(自機がトドメを刺して勝利) 自機撃破敗北時そ、そんな… ア…アル…ごめんな… 勝利時俺もあと1機落とせば、エースってとこだったのになぁ(完勝・大勝) さ、作戦成功だ!(完勝・大勝) この機体とそれと、交換ってのはどうだ? フフフ…ハハハハハ! ほらな、楽勝! ふう、ギリギリだったな…(辛勝時) 危ないところだったけど、勝ててよかったよ!(辛勝時) ザク2機でも、なんとかなるもんだな…!(味方ルナマリアorバーニィorライデン等のザク(イーノ除く)) やった、勝った! ガンダムに勝ったんだ!(敵ガンダムタイプ) 無事でいてくれよクリス(敵にクリス) 敗戦時ザクであんな化け物に勝てるわけないだろ! 死ぬときは死ぬ…それが戦争ってもんだ! ザクでガンダムに勝てるわけないだろ!(敵機にガンダムタイプ?) コンティニュー
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
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こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス、維持 パイロット:アスラン・ザラ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 弾数やや多め サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン属性。シールド入力で回復可 特殊射撃 スキュラ照射 3 15~186 照射ビーム。変形時は発生が早くなる 変形射撃 スキュラ (3) 110 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 74 ブリッツが突進。当たり方によって65~83まで変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 特殊格闘 クロー捕縛 特 0 相手を捕縛 噛み 特N 15/30/45 捕縛しながら締め付け。3回まで可 噛み3回→ドリル 特NNNN 177 ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる スキュラ 特(NNN)射 110(155) 射撃でダウンさせる 自爆 特(NNN)射+格+ブ 417(460) 自機犠牲で相手に大ダメージ BD格闘 突進斬り払い BD中前 50 変形格闘 ドリルクロー 変形中N 120 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 ライバル機 主人公に敵対する機体 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 タイトル 機動戦士ガンダムSEED ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.2 ブースト量がかなりアップ 初期 自機 フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 5 ガンダムタイプ スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 12 自機 パワー強化LV.3β 攻撃力が大幅アップ 17 同タイトルMS 俺が、お前を討つ! 攻撃力激増 防御力半減 23 コーディネイター 【更新履歴】 17/12/21 修正 10/04/22 コンボ・戦術を対策へ移設 10/03/13 ダメージ値修正 10/01/20 BD格闘修正。特殊格闘追記 機体解説 使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、高威力な照射スキュラを備えた1000コストの万能機。 加えて変形も可能。今作では緊急回避もしくは変形動作からの攻撃用。 また、自爆して特大ダメージを与えるという変則的な攻撃も持つ。 今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。 一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。 アシストも含めてビギナ・ギナに似通った機体性能。 こちらはスキュラや捕縛などがある分、諸々の射撃の利便性で劣り、ピーキー。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。 接近戦でも使うことが多いため、主力。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘でキャンセルが可能。 【サブ射撃】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] トール殺し。 スタン属性のシールドを回転させて投擲する。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと直線的に飛ぶ。 出の早さや弾速は前作とほとんど変わりないが、ビギナのショットランサーと比べてダメージは同じだが弾速、誘導の面で劣っている。 格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。 サブ単発でやるときは近距離がいい。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 NDのおかげで隙は消せるようになったが弾数制に。 弾速はかなり遅い。 ズンダに入れて、BR弾数の節約やコンボ拘束時間を長めるのがいい。 また、単発の威力が90で補正率が80と緩やかなので、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。 リロード中にシールドガードをすると弾数を回復する。 ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。 地上の敵にヒットするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。 余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。 【特殊射撃】スキュラ照射 [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 96%×20] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。 威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。 銃口補正があり発射・弾速も速いため、近~遠距離までの着地取りを狙える。 だが、照射のため攻撃時間が長い、照射中のブースト消費が激しいといったような弱点も含んでおり気軽には撃てない。 命中時の敵機との距離によって若干ダメージに差が出る。ゼロ距離で186。 ダウン値が低いため、全部当たってもきりもみダウンしない。 ダウン値が低いことを利用した、スキュラ照射をコンボの〆に置いたコンボがある。 ポイントはあまりダウン値が溜まっていない状態から特射に繋げることである。 照射途中で相手がきりもみダウンになってしまうとダメージは伸びない。 逆に横N>特射は照射部分も十分入り、高威力のコンボになる。 コスト1000の照射ビームとしては高性能。 逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。 NDで隙も消せるため、強気で撃てる。 今作でも射程に限界はあるが、赤ロック限界の少し先まで届く。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。 ダメージはキャンセルがかかっているので90前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。 カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。 コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。 【変形メイン射撃】スキュラ [常時リロード(共有)][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 発生が早くなった。誘導もそこそこ。 牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。 発生が早くなったために変形伸ばしが機能しにくくなった。 ちなみに、これだけNDできない。 特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。 これで滞空時間を延長できる。変形特射のが滞空できるがあちらと違って動ける上に空撃ちでも滞空時間は変わらないので、いざという時のために覚えておこう。 【アシスト】ブリッツガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。 右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。 そちらに比べて突撃速度が速く、誘導がやや弱い。 ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。 相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。 中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。 1ヒットだとダメージは小数点あたりの模様。 すべて74ダメージだとすると 74→124→151→156で強制ダウン 狙い所としては、 こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい) まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい) 使用するといいだろう。 2回しか使えないので無駄使いはできない。 アシストは必中のつもりで使おう。 当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。 格闘 MS時の格闘は打ち上げダウンなので当てれば展開を有利に持って行きやすい。 だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。 抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが… 【通常格闘】 空地共通、両手両足のビームサーベルを使う3段格闘。 今作でも主力の2連斬り→サマーソルト。 基本的にはこの格闘を使う。 BRからの追撃やコンボに。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 174(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 前作ステップ格闘の崩十字斬り。左右どちらで出すかによってモーションが変わる。 相変わらず回り込まず、当たりにくいので、N格を振った方がよい。 当たった場合はサブキャンセルして確実にダメージとダウンを取っておこう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 変形しての捕縛。イージスを象徴する格闘だが、やはり当てづらい。 格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。ドリル部分はダウン値1、ダメージ30、補正率94% 射撃派生でスキュラ。多段hitでダウン値が溜まってるとダメージが伸びない。ドリルと自爆以外から派生可能。 射撃、格闘、ブーストボタン同時押しで自爆。 メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。 前作以前では大量のブーストを消費していたが、今作では組み付く動作以外ではブーストを消費せず、捕縛中や各派生でブーストを消費しない。 前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、 今作ではNDのおかげでN格や横格で追撃出来るので特殊格闘へ繋げることはあまりなくなった。 新たな使用方法として、N、横格闘の出し切りからの追撃が挙げられる。 しかし長すぎるコンボ時間からどうしてもダメージを伸ばしたいとき以外は使わないほうがいい。 前作とは違い、今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。 そのため、蓄積ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。 【BD格闘】 ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。発生はN横と同程度だが伸びが良く、ほぼ真上でも誘導する。 ただ格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆) では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突進斬り払い 50(84%) 1.7 ダウン 【変形格闘】 恒例のドリルアタック。3Hit技。誘導は強い。出し切るときりもみダウン。 一応前作よりダメージが上がっており、また前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ドリル 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit ドリル 90(60%) 50(-20%) 3.4 1.7 よろけ ┗3hit ドリル 120(40%) 50(-20%) 5.1 1.7 よろけ コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等はイージスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1
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トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平) トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.117~118年頃、18歳(鋼鉄の七人) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機(スカルハート)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート 原作搭乗機(鋼鉄の7人)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート/パッチワーク→XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス 通称…トビア、海賊少年 備考… 【属性】 ガンダム 子供 NT 【台詞】 選択時行ってきます、ベルナデット クロスボーン・ガンダムX1、フルクロスだ! あなたに手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます! キンケドゥさん! 戦闘開始時ここは、僕がなんとしてもッ! 行きますッ! 発進準備よし! 僕がなんとしても… とんでもない所へ、来ちゃったみたいだ… 生き残れと言ったのは、あなたですからね! ここは…!なんてデカい世界なんだ! 大丈夫…俺は負けないッ! 俺…頑張ります!きっと頑張りますから! 僕はあなたと戦いたくないんだ!殺しあう気なんてとても! 向こうも人間、こっちも人間、チャンスはあるはず! 絶対に死なないと約束します!それじゃダメですか? 神よ…もし本当に居られるのでしたら、決着は人間の手で着けます。どうか手を、お貸しにならないで… トビア・アロナクスです。えーと、宇宙海賊とか、やってたりして…(対戦時) 近接援護は、トビア・アロナクスがX1フルクロスで!(対戦時) 俺は死にません!絶対に生きて帰ります!それじゃ駄目ですか!?(対戦時) 僕がこの手でこの戦いを終結させて、それを証明してみせる!(対戦時) クロスボーン・バンガード、トビア・アロナクスです。まぁ、砲座の代わりくらいなら、やりますから(対戦時) あ、これでも今年で18、トビア・アロナクスです(対戦時) これでハッキリした、敵が恐れているのは、僕らです!(連勝時) さっきは見事な腕でしたね、次もあの調子でお願いします!(連勝時) よぅしそれじゃ!今回も一緒に戦うとしますか!(連勝時) あなたとなら、どこまでだっていけますよ!(連勝時) 色々と手が足りない!手伝ってくれ!(シャッフル) どんな相手とでもやってやらぁ!俺の相手はどこだ!?(同上) 来てくれて助かる!(シャッフル 僚機が前回敵対峙) えっと…あの…もう一度、説明しましょう…か?(シャッフル 僚機が以前敵対時) うっわぁぁ!キンケドゥさんわっかいなぁ!(僚機シーブック) レジスタンスの若きガンダムパイロット…えっと~なんだっけ?(僚機シーブック) あなたの顔、知ってますよ!レジスタンスの若きガンダムパイロット!ええと名前は…(僚機シーブック) キンケドゥさぁん…ロリコン…じゃないですよね?(僚機シーブック,キンケドゥ) ようするに、貴族主義ってどんな考え方なんですか?(僚機ザビーネ(ギロス)) あれがキンケドゥさんのライバルだった時代のザビーネさん?(僚機ザビーネ(ギロス)) ダメだ、あの人じゃ…まともに戦いすぎる人だ…(僚機ゼクス,アンジェロ) い、いつも明るくニコニコ、ブラックロー運送…(僚機ゼクス,アンジェロ) ト「キンケドゥさんは僕が守りますから!」キ「こいつぅ!」(僚機キンケドゥ) ト「こうなったら僕も覚悟を決めました!どうせならガンダムに乗れるぐらいになってみせますよ」キ「乗ってみるか?」(僚機キンケドゥ) 凄い!ただの海賊の装備じゃない!(僚機キンケドゥ,ザビーネ(X2改),トビア(フルクロス)) あなたが…ウモン爺さんが言ってたニュータイプですか…?(僚機属性「NT」) この人の動き、只のパイロットじゃない!ニュータイプなのか!?(僚機属性「NT」) うっわぁー、美人さんだぁ!(僚機属性「女性」) こっちにおいで…バナナを…あげるよ?(敵機ザク改、アッガイで確認) バカな!?コピーじゃない…本物のアムロ・レイだって!?(敵機アムロ(共通)) あれが光の翼を持つ、船ではなく!モビルスーツ!(敵機ウッソ(V2)) まずい、この相手は…相当戦い出来る奴だ!(敵にヒイロ、刹那で確認) 攻撃いけ!(メイン射撃) 甘い!(メイン射撃) そこッ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) させるか!(特殊射撃) ドンピシャ!(特殊射撃) 当たるはず!(レバー入れ特殊射撃) やれるはず!(レバー入れ特殊射撃) させるものか!(レバー入れ特殊射撃) やってみせる!(レバー入れ特殊射撃) うあああああ!!(レバー入れ特殊射撃) ランダムッ!シュート!(レバー入れ特殊射撃) ピーコックスマッシャー!!(レバー入れ特殊射撃) こいつで!(特殊格闘) これなら!(特殊格闘) うおぉ!(Nサブ) 邪魔するな!(Nサブ) 遅い!(横サブ) 逃がさない!(横サブ) 行くぞぉ!(射撃CS) やってみせる!(射撃CS) 射撃で制圧する!(射撃CS) 格闘で落とす!(格闘CS) セーフティ解除!(格闘CS) この瞬間を待っていたんだ!(格CS中N格) 行くぞ!(格闘) 喰らえ!(格闘) たぁッ!(格闘) うらぁぁ!(格闘最終段) 邪魔だ、どけぇ!(前格闘) ムラマサブラスター!(前格闘) もらった!(横格闘) 逃がすか!(横格闘) 無駄だッ!(横格闘最終段) とどめだ!(横格闘最終段) 当たれ!(横格闘射撃派生) 落ちろッ!(横格闘射撃派生) うおぉ!(後格闘) やらせない!(後格闘) 今だ!(BD格闘) これでどうだ!(BD格闘) ええい!(BD格闘2段目) まだまだ!(BD格闘2段目) どうだ!(BD格闘3段目) でぇぇぇい!(BD格闘3段目) いやぁぁぁ!(格CS中格CS) どけぇぇぇ!(格CS中格CS) 持ってくれ…フルクロス!(フルクロス消失) ギリ!?やめろっ!(覚醒技) ギリ…!?何をする気だ!よせ!(覚醒技) 集中砲火!(連携成功) ありがとうございます!(僚機がカット) すっかり助けられました(僚機がカット) ごめん!(誤射) 許してぇ…(誤射) 間違えました!(誤射) 弾切れ時 敵機接近正面! 右か! 後ろ! サーチいた! こいつだ! 見つけた! こんな動き…! そんなところに! 敵に…接近する! あとはこいつさえ!(ロックした機体を撃破で勝利) よし、あとはこいつだ(ロックした機体を撃破で勝利) 油断するな!こいつは特別だ!(ロックした機体を撃破で勝利) ちがう!機械は憎しみを現さない!(ロックした機体を撃破で勝利) うわぁ~なんかあれ...強そうなモビルスーツですね(敵機シーブック) どんなニュータイプでも、初めて見る武器は反応が遅れる物だって…(敵機属性「NT」) 被弾時なにぃ!? しまった…! がぁ…っ! ぐぅっ! 負けるものか! うわああっ!(ダウン) まともに入った…!(ダウン) だけど…もってくれ、あと少し!(ダウン) マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている!(ダウン) う、うわあああああっ!(スタン) 被撃破時光の…中に… 駄目でした… わあああああ! ダメだ!動かない! 手も足も出ない…! ごめん…無理かも… ああっ!(僚機被撃破) 回避時よし!(シールド) よっと!(シールド) 見える!(シールド) よいしょ!(シールド) 敵機撃破時次! 脱出して! 邪魔だ!どけぇっ!(格闘より口調強め) 好きじゃないんだ、そういうの! 俺の方は、戦争をやっているつもりはない! 僕には…あれが動く先が、手に取るように見えるっ…! 復帰時こいつは…俺が! 希望はまだある、ある筈です! 僕らには、まだ勝てる目が残っている! どうしたガンダム!パーツは完璧なはずだ! 地獄に比べたら、まだまだどうってことはない! マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている…!だけど、持ってくれ、後少し! 覚醒そんなものに…負けてたまるか!(ゲージMAX) 待っていろ、ベルナデット!今約束を守る! 持ってくれ…俺のクロスボーン・ガンダム! これ以上は…(覚醒終了) なっ…!(敵機覚醒) 増援時来い!相手になってやるぞ!!(2-D EX) そこをどいて!道を開けろ!!(2-D EX) お前だけは…絶対に許さぁぁぁん!(2-D EX) 馬鹿な!貴方達だって人間じゃないか!(2-D EX) そんなものは、自分の命が世界と等しいだなんていう、ただの思い上がりだ!(2-D EX) 戦況変化時流石にこんな時間では…(30秒経過) いや違う、違うぞ!(30秒経過) もしも迷ってしまった時は…目で見たままに、信じる道を進むんだ…(一定時間戦闘行動なし) もし迷ったら目だけを信じて。忘れないで…(同上) どうしても…為さねばならないことがある…(同上) 勝てる!いや、ここで勝たなければ!(あと一機撃破で勝利時) 駄目だ…圧倒的すぎる…!(あと一機被撃破で敗北時) きっとどこかで息を潜めているはず…(敵機全滅) それじゃ、それじゃ間に合わない!(残り30秒時) 後30秒…慌てるな!(残り30秒時)(うろ覚え) こいつを倒せば…!倒しさえすれば!(ターゲット出現) 分かっている!今はこいつを壊して進むしかない!(ターゲット出現) どうする…どうやって戦う?(ボス出現) アンタの機体は危険すぎる!(ボス出現) よし、作戦大成功!(勝利) 勝った! 勝った勝ったぁ!(勝利) 止まらない、終わらない! もう間に合わない!(タイムアップ) じ、時間が…!もっと早く…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利てめえら、ふざけるなよ! 大丈夫、俺は!負けないっ! 俺は人間だ…人間でたくさんだ! ならば海賊らしく、頂いてゆく! どうしても、為さねばならないことがある!(戦況変化の時より語調が強い) 自機被撃破で敗北奴は…俺より強い… だめだ!圧倒的すぎる!! ごめんよ…ベルナデット…… クロスボーン・ガンダムは…もう、動かない…! 人の命ですよ!?シミュレーションの駒じゃないんだ!! 勝利時リザルトやったぁ!やりましたよ!やった!(大勝・完勝) それでも…ただ進んでいくんだ!鋼の心で、風のように…!(大勝・完勝) きっと今も…ああして体の上を通る風を感じているだけなんでしょうけど…ねっ?(大勝・完勝) 遠くに消えた少女にさえ、いつか追いついて、肩を並べて歩いていけるはずだから…!(大勝・完勝) はぁ…はぁ…ふぅ…やったぁ…! ふぅ…なんとかなった… ふい〜おっかなかったぁ〜 そんなものは、自分の命が世界と等しいだなんていう、ただの思い上がりだ! 「トビア・アロナクス」は行けなくても、「ぼく」はきっと行く!約束だ! 気を…逸らすな…!たとえ一瞬でも、奴はまだ…!(辛勝時) ふざけんじゃねえぞ!そんなわけの分からない御託で、人殺しなんかされてたまるかぁーっ!(同上) 敗北時リザルトあいつは…俺より強い…! あのモビルスーツ、クロスボーンガンダムよりも強い…! あ、Iフィールド全開…脱・出っ! どうすれば…どう戦えばいいんだ!? 当たっているのに!ビームが命中したのにっ!なんで!? 俺…生きてる…?ここは…?(0落ち時)(うろ覚え) 駄目だ、脱出出来ない!…動けない…!(リザルト1位時) クロスボーンガンダムの方が、懐に入られた…! コンティニュー誰か、誰か助けてください!早く!! (継続)
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武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 110(140) 素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 151(166) BRの節約に BR→( )特 111(142) 捕縛放置。片追い用 BR→( )特 BR 147(178) 主力。サブ〆でも同威力 特殊格闘始動 特 BR BR 189 基本コンボ。高コストの射撃コンボ並のダメージ 特 BR→( )サブ 170(188) BRの節約に 特 特射 232 主力。距離を選ばない。カットされないと判断したら積極的に狙おう 特 アシスト(2hit) BR BR 214 威力重視。射撃のみで200以上 特 アシスト(2hit) 空NN 216 非強制ダウン。BRの節約に 特(本体) BR BR BR 178 特(本体) BR BR→( )サブ 162(175) 特(本体) BR→( )サブ 124(152) 特(本体) 特射 243 無条件デスコン。 アシスト始動 N格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 ガンダムDX、ガンダムX コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.1