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XXXG-01W ウイングガンダム(バード形態) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT138C 3-白2 クイック 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ウイング系] (常時)[1]:このカードが、自軍効果以外で破壊されている場合、このカードを抜き出し、リロール状態で自軍Gにする。 ウイング系 MA 専用「ヒイロ・ユイ」 白-W 宇宙 地球 [0][2][4] 破壊された時にGに変換できるユニット。 クイックと戦闘配備による奇襲性と高機動による対応力の高さは、高性能な戦闘機系ユニット特有のものといえる。 また、自軍効果以外で破壊された際にコストが支払えれば、自軍Gとして国力を伸ばす事が可能。 性質はリ・ガズィ(チェーン機)に近いが、格闘力は無い代わりに得た特殊効果が大きい。終盤でも腐る事は無いだろう。 イラストはウイングガンダム(バード形態)〔U-101〕のもの。
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ウイングガンダムVer.ka 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 10 6 3500 A+ 35 Ex-ウイングゼロカスタム 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 特徴 ウイングガンダムゼロ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 865 M 17940 190 31 31 27 7 A B B - C ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17940 190 31 31 29 9 A A - - - 武装 ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 ツインバスターライフル 6000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 Lock3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 自機中心型・4マス敵味方識別可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ウイングバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 アビリティ ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御可能 支援防御可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発元 Lv EXP 機体 5 2040 ウイングガンダム 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2610 ガンダムエピオン 4 2775 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ウイングガンダム 3 1730 トールギス 4 2595 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 今作ではHPの向上や燃費の改善、空中適性Bとかなり上方修正された。バルカンが追加された事によりネオ・バード時に死角だった射程1~2に対応できる。 ゼロシステムによる性格の強制変更が最大のネックか。格闘メインな分エピオンよりマシだが、気になるようならOPでの性格変更をおすすめする。 シールド防御可能だったり変形で移動力も高かったりするのでEW版より器用に立ち回れる。こちらのまま育てるのもあり。 他4機のガンダムの設計素材になるので優先して作るとリスト埋めが楽になる。
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ウイングガンダム アーリータイプ(Ver.Ka) 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:○(形違いのウイング専用シールド)変形;○(盾破壊後は×)換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:ヒイロ・ユイ ウイングガンダムの時とは違い、盾とバード形態の形が違う。両腕に専用バスターライフルのカートリッジがある。背中以外の本体の形は、ウイングガンダムゼロカスタムと同じだけど、色が違う。 もし盾が壊されたら、バード形態の変形ができなくなる。 ■射撃 メイン射撃【バスターライフル(Ver.Ka専用)】 弾数:3 リロード:1発につき10秒(実弾式、手動でも可)ダメージ:265 サブ射撃【マシンキャノン】 弾数:120 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 ゴッドガンダム、ゼロカスタムと同じく、ボディのハッチが開いてから撃つ。性質がガトリングになっている。 特殊射撃【リロード】 弾数:2 リロードは不可能 ダメージ:なし カートリッジを交換して、メインの弾を全回復するが、特殊の弾はリロードができないので、メインの弾の無駄使いは禁止。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、盾の裏からサーベルを取り出す。 生ウイングと同じく、格闘は盾とサーベル1本ありで戦う。 基本戦術 具体的には コストと格闘攻撃などは射撃以外違うけれど、リロードがあるがバルカンがないので、射撃用の弾の使用制限が厳しい。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・29 新設。
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【ウイングガンダム アーリータイプ】出展:新機動戦記ガンダムW 耐久力:580 コスト:450 盾:有り 変形:有り 抜刀:有り DP:ヒイロ メイン兵器が変わり使い易くなったウイング、というスタンス。 多分平行世界の綺麗なヒイロが操縦していたのだろう。 どちらかというと弱体化ウイングゼロ的な能力であるが 特殊なリロード方法を採用しているあたり腐ってもウイングなのだろう。 メイン射撃「バスターライフル」 弾数:3 リロード特殊 ダメージ155 生ウイングとはまるで別性能なごんぶとBR。 長く帯を残すため敵を巻き込みやすいという特徴があるが、 撃つときは必殺必中を心がけたい。 変形時はレイダーのツォーンのようなタイプになる。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ:3×12 ウイングのものより弾が多い。 それ以外はウイング同様ウイングバルカンにもなる。 特殊射撃「リロード」 G.F.F版に搭載されている両腕のカートリッジホルダーの ギミックを生かしたものでバスターライフルの弾を最大まで装填する。 プロトジンのものより遥かに時間が掛かるため 基本的に安全な場所か滑りリロードで使う事になるだろう。 通常格闘「ビームサーベル(普段はシールド内部に内蔵している)」 ダメージ70→80→80(230) 生ウイング同様の二段斬りからエール通格二段目派生のような 多段突きを放つ。生ウイングのより段数が多い割りにはダメージが大差無い。 主に確定状況で使っていく際に生きてくるだろう。 横格闘「シールド突き」 ダメージ65→100(165) 斬りあげ→シールド突きで吹っ飛ばす。 発生の早さと一段目の隙の無さが売りでヒット確認ができると 途端に強力な性能が生きてきて心強い。 前、変形格闘「シャトル斬り」 ダメージ200 ノベンタ斬りとも呼ばれる上昇斬り下ろし。 基本的に生ウイングと同じ性能なのだが上昇した際の発光が激しくなる等 見た目の点ではパワーアップしている。 かなり激しい動きなので初見の人は反応しきれず当たるかも。 特殊格闘「バスターライフル突き」 ダメージ80 相手にやたらと長いライフルを突き刺す。 ヒット時は射撃入力で補正の掛からないバスターライフルを発射可能。 弾は消費するがかなりのダメージを奪えるので常時追加入力したい。 BD格闘「ニルファ斬り」 ダメージ140 ニルファの「ビームサーベル」のように切り抜ける。 主に奇襲やカットに使うが全体モーションが長い点に注意
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// | /| | . { { l__{ | | _ ___ rr ┐ { l l――┐ | | { ≧ュ、 ‐=ニニニ二二ニ= ////r77777} |!┐ . l \ /,x斗斥ヽ// /////////|/-|ヽ l l \ ,x≦ Tイ二7┐ / /,x/////{ l l l \ . ヽ, ⌒ヽ ヽ‐=ニ',マ┐', ゞ/_} || {ヽi /  ̄/ | { | / 》 { f } } /O,x===‐=ニ二ニ=‐i l ‐=ニ二/、', l l / /\ ヽlゝ==<r二/f ⌒ヽヽヽ | r,x≦―――〈ヘ /l l\ /\ \ l 、 /|==l{{ },x≦ > ∧} /  ̄ . ',\.\ ヽ r∨ヽ/ { r7 ゝ,x≦ > ´ ∧ l∨ / ∨ゝ' ヽ / ヽ/ l,x≦ > ´ / l ∨ ./∧ ∨ . ゝ‐=ニ三三三ヽ > ´ /lゝ‐=≦ / ヽ ヽ ヽ ヽ 〈三ニ====ニ寸三三三三},/∨ > ´ヽノ マ∨ゝヘ } \ \ 《三三,x≦三寸三三三三∨∨ > ´ / 〈¨∨ ヘ ヽ . ___ /ニ/三>イ//二ニ=´ ゝ ∨ > ´ / `∧ ∨∨ ヘ --- 、 //////77777////// r----〈‐r=====、--- ,′ ,x―― 、 ∨ ' , ヘヘ \. ////////////////〈、 / /≦ /===/‐=ニ二二ニ=‐ ヽ ヽ. ∨ ゝ ',ヘ ヽ ///////7≧ュ、////////ヽ/{ {― 7 | | ヽ ヽ ヽ / ̄ ̄ ', ∨ ヽ_ノ ヘ 《7777//777//}///,/////// \ l l l L/ /7 ヘ/ ヘ. ∨ ∧ /777777/////////,////// { l l l -‐‐〈/ ヽ ヽ ` < ∧ヽ 〈<////////////{,//////l i --- 、 } ¨ / } ヽ┐ . ` < ∧ `< l/////////////≧ュ、// l l 《//{/7、 i / / ヽ. ヘ ┘ ∨ l//////////><///´ l l ∨∧/,} | { i マ ヘ |////////////// l l l l∨∧/___! i l マ ヘ //////////// ̄ | | l l  ̄ l l l マ. ヘ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ウイングカンダム】 LV:45 ウイングカンダム♂ 最大HP 1300 最大MP 250 最大KP 040 こうげき / 36B ぼうぎょ / 52A すばやさ / 35B とくこう. / 35B とくぼう / 48A- うんせい / 末吉 . <防御技> 1 シールド防御(05) : ダメージを軽減する(防御力:中) <特技> 1 マシンキャノン : 単体にイオ系の大ダメージ / 中衛技 <魔法> 2 ビームサーベル : 単体に斬撃の大ダメージ / 前衛技 <物理> 3 バルカン : 一列に射撃の大-ダメージ / 後列補正:無効 / 中衛技 <物理> 4 シールドアタック : 単体に貫撃の中ダメージ / 防御状態+連続使用不可 / 前衛技 <魔法系> 5 自己修復 : HP50回復 / 中衛技 <回復物理> <必殺技> 1 バスターライフル : 全体にシャインの大+ダメージ / 後衛補正:無効 / B3消費 <魔法> <アクティブスキル> 1 バード形態 : 以降「最速」を得る / B1消費 <バッシブスキル> 1 ノロイの恩恵(弐) : 毎ターンボム上昇 / 全能力上昇 / 2回行動 2 ギガボディ : 1体で3枠の超大型のモンスター ※隠し補正あり . 3 ガンダムボディ : 状態異常耐性上昇 / 弱点:デイン系 ※最新のステ:39スレ741 ※最新の更新:- ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場39スレ478 ノロイ党員。アサシンとともに、やる夫たちの封呪石復活を妨害する。 身長18mくらい。デカイ 「防御力こそノロイ党怪忍最強を誇るが、攻撃性能は平均クラスの割と微妙な怪忍だったりする」
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XXXG-01W ウイングガンダム(アーリータイプ) アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 R ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 別名「ウイングガンダム」 【1枚制限】 変形 【範囲兵器(2)】 【代替コスト>〔*〕:このカードと同名のユニット1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが代替コストを支払ってプレイされた場合、リロール状態で出る。 (配備フェイズ):《◎》このカードを破壊する。その場合、ユニット、またはコマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 [*][2][5] 参考 ガンダムWの、主役機の各種アーリータイプ。 それぞれ変節に似た効果を持つ。 ガンダムデスサイズ(アーリータイプ) ガンダムヘビーアームズ(アーリータイプ) ガンダムサンドロック(アーリータイプ) シェンロンガンダム(アーリータイプ) 「ヒイロ」は白の中でもカウンターなイメージがあったので「自爆」しつつカウンターします。既存「GTGウイングゼロ」のプレイにカットインで既存「マルチプルウイングゼロ」をプレイされるのを防いだり既存「転向」を割るカードを、カウンターされづらいくするのが狙い目です。「アーリータイプ」は共通で「変節」内臓です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 10 46~143 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ローリングバスターライフル - 100~194 ビームを照射しつつ時計回りに半回転 サブ射撃 マシンキャノン 60 10~124 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 21~260 モビルアシスト ヴァイエイト 5 8~119 銃口補正が強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り NNN 182 派生 突進突き NN前 193 地上横格闘 シールド打突→足払い 横N 134 空中通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック NNN 182 派生 スピニングバードキック N前 170 空中横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134 BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50 特殊格闘 叩き斬り 特 80 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 特射 格闘 → サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 0%(-20%×10)] 移動撃ち可能な照射ビーム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 射程限界があり、赤ロック限界程度で照射が途切れる。 【射撃CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 2%(-40%×10)] その場で両方のバスターライフルを照射しながら時計回りに180°ローリングする。 最大射程は赤ロック限界程度だが、弾速の関係で照射直後が当たるのは近距離に限られる。 右前方or左後方NDから撃つことで最速ローリングが可能。 発生に溜めがあるものの、誘導を切られない限り強烈な銃口補正が掛かり続ける。 回転速度もそこそこ速く、垂直上昇・自由落下・NDによる回避が非常に困難・・・と言うか不可能に近い。 ダメージ収束率も高く、カスっただけでも大ダメージなので相手に与えるプレッシャーが大きい。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 10連射(20発)可能な足が止まるマシンキャノン。3セット(5ヒット)でよろけ。 一見すると格闘迎撃に使えそうだが、発生・銃口補正ともに微妙でとても頼れる性能ではない。 しかもフルヒットしてもダウンが奪えない。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。 建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。NDのおかげで使いやすさが大幅に向上した。 【アシスト】ヴァイエイト [呼出回数 5回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] トロワ搭乗のヴァイエイトが前方に出現し、ビームキャノンを照射する。 発生は遅いが銃口補正は強力で、呼出回数もこの手のアシストとしては破格の5回。 メインよりも射程が長い。 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り 左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から前派生でサーベルをフェンシングのように構えて多段ヒットの突進突き。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 突き 152(46%) 10(-4%)×7 3.4 0.2×7 よろけ 193(36%) 90(-10%) 4.4 1.0 ダウン 【地上横格闘】シールド打突→足払い シールドで打突→左腕を軸に1回転して足払いの2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 打突 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 足払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック 唐竹割り→1回転しつつ斬り上げ→ドロップキックで蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 1段目から前派生でスピニングバードキック。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 スピニングバードキック 98(72%) 20(-4%)×3 2.3 0.2×3 よろけ 170(62%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ドロップキック 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 右から横薙ぎ→左足をバレエのように上げつつ斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。 動作が機敏かつ2段目で大きく動くのでカット耐性が良好。ダウン中の相手も安定して拾える。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 134(44%) 100(-40%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り上げ クルッと回転しながら斬り上げる単発格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】叩き斬り 跳び箱を越えるように叩き斬り、前方回転宙返りで離脱する単発格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 80(84%) 1.0 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト 空横N 179~184 N格闘始動 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空横N 特 218 空NNN メイン 245 主力。繋ぎは前ND 空NNN CS 274 要高度。高威力。繋ぎは最速右斜め前ND 空NNN 空横N 262 高威力。繋ぎは最速右斜め前ND。壁際だと安定する 横格闘始動 空横 空NNN 197 非強制ダウン。ND1回でブーストが尽きてしまった時に 空横 空NNN メイン 219 空横 空横N 特 182 空横N 空横N 184 主力。よく動き素早く終わる BD格闘始動 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.3 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.7
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XXXG-01W ウイングガンダムゼロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58200 865 M 17940 176 32 32 30 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 BEAM射撃 75 5 ツインバスターライフル 6500 48 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ウイングガンダム 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 TV版であるこちらに対しEW版という互換ユニットが存在する。違いは以下の通り。TV版は多少HP・ENで劣る。武装数や威力はまったく同じである。 TV版はシールド防御可能。 TV版は空地形適正B(EW版はA)。 TV版はMAP兵器で自機周囲を攻撃。いわゆるローリングバスターライフル。 EW版との優劣は難しいが、今作はシステム上完全回避が難しく、シールド防御に助けられる場面は数多い。高難易度面であるなら尚更であり、またシールド防御というアビリティはオプションや強化による後付けができない要素であるため、どちらかというとTV版のほうが使いやすいと思われる。 容量節約の煽りを受け明確な利点であったネオバード形態が削除されてしまった。 ツインバスターライフルの演出が本編最終回を意識した派手なものになった。 ゼロシステムの仕様がワールドから変更された。初期から強気状態になり格闘攻撃の面では有利になった(ただし本機よりもガンダムエピオンの方が恩恵は大きい)。命中・回避率への補正が増え覚醒と守備にも補正がついたが、そのぶん攻撃・防御への補正は無くなってしまったので一長一短。とはいえ単純な能力強化系のアビリティの中ではトップクラスの効果。特にデメリットはなく無条件発動するため非常に使いやすい。 マシンキャノンを除き、武装はBEAM一辺倒なのでビーム系の防御アビリティ持ちには注意。BEAM強化OPとの相性は抜群である。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 性能 ウイングガンダムゼロ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102600 790 M 15600 160 305 275 315 7 A B B - B ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15600 160 305 275 330 8 A A - - - × × 武装 ウイングガンダムゼロ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 4800 28 0 BEAM射撃 80% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ローリングバスターライフル MAP 4200 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ウイングバルカン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ローリングバスターライフル アビリティ ウイングガンダムゼロ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 開発元 開発元 7 ウイングガンダム 6 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムサンドロック改 6 アルトロンガンダム 3 ガンダムエピオン 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 10 ガンダムフェニーチェリナーシタ 3 ガンダムアクエリアス 16 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) フェニックス・ゼロ デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーインパルス ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン デスティニーインパルスR ハシュマル ガンダムダブルオースカイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ガンダムエピオン 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 王国崩壊 イベント後 激突する宇宙 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの原型機。本来実機は存在しないはずだったが、カトル・ラバーバ・ウィナーの手によって再建造された。 機体性能的にはウイングガンダムの上位互換。ツインバスターライフルとローリングバスターライフル、そしてZEROシステムが追加された。 ツインバスターライフルは射撃にしては珍しく素でCRT値を持つ。また底力を持っており、原作通りギリギリまで損耗してから繰り出す一撃は破格の威力を発揮する。 ZEROシステムは超強気の際に攻撃力・命中率・回避率に関わるパイロットのステータスを上げるもの。 活かそうと思ったら激情やムードメーカーなどでMPの増加を促す、不撓不屈で効果の発動条件を変化させるといった手段が考えられる。 またパイロットに影響するアビリティなので、スーパーコーディネイターや真のイノベイターと組み合わせると過剰なまでのドーピング効果が得られる。 当然ガンダムタイプなのでガンダムマイスターとの相性も抜群。 覚醒値を要求する武器やアビリティは持っていないため、未覚醒のマイスターでも使いこなすことができ、ZEROシステムのデメリットも実質踏み倒せる。 変形可能な為、戦闘機乗りとの組み合わせも考えられるのだが、バードモードではツインバスターライフルが使えず、使い勝手はかなり悪くなるので実用性は微妙。 ウイングが持ち込んでいたシールド(打突)は削除。物理攻撃はマシンキャノンのみになっているため、敵によっては苦戦を強いられることになる。 開発元はかなり豊富。 初期生産可能機体からでもマグアナック→サンドロック→サンドロック改とステップアップするだけで本機がすぐ目の前に現れる。 フェニックス・ゼロと光の翼or天使の組み合わせで設計可能。スターゲイザーから作れるストライクフリーダムを利用すればやはり早期に手が届く。 開発先はウイング系とエピオンのどちらか。EW版ゼロになれば本機の開発は一段落といった所。