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生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。 はじめに 生存者生存者ジャンル別治療・救助 連携・居場所把握 隠密 追跡 熟練者向け 殺人鬼殺人鬼ジャンル別遅延 索敵 追跡 攻撃 特定殺人鬼向けナース ハントレス デススリンガー コメント はじめに このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。 パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「パーク」「アドオン」「オファリング」のページを参照してください。 各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感については 「 PERKS 」のページに説明があります。 あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。 このページに書いてあることが絶対ではありません。アップデートなどで環境はすぐ変化していくためです。 ですので、実践やカスタムマッチでいろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。 生存者 生存者ジャンル別 治療・救助 セルフケア(クローデット) ★★★ アイテムを使わず自己治療ができるようになるパーク。 しかし、治療速度が遅いため、ほかのパークで自己治療速度を上げたり、時には味方に治療をあおいだ方がよいこともある。 これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。 与えられた猶予(ビル) ★★☆ 救助すると救助された人の「迅速」(移動速度アップ)と我慢(一発だけ攻撃を耐えられる)時間が延長されるパーク。 高確率で安全な救助を達成できる。 オフレコ(ザリーナ) ★★☆ フック救助された後、長時間我慢のステータスが得られキラーのトンネル戦略に強く抵抗できる。いわば自分を対象とした与えられた猶予。 連携・居場所把握 絆(ドワイト) ★★★ 一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 共感(クローデット) ★★★ 負傷した一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。絆より広範囲が見える。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 血族(共通) ★★★ 誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。 野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。 闇の感覚(共通) ★★☆ 発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。 最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。 デジャヴ(共通) ★★★ 固まっている発電機のオーラが見え、その修理速度がアップするパーク。 マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。 警戒(ミン) ★★☆ 殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示されるパーク。 場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。 凍りつく背筋(共通) ★★★ 殺人鬼が付近にいる・自分を見ていると発動するパーク。 探知不能状態の殺人鬼でも反応する。 予感(共通) ★★☆ 自分が殺人鬼の方向を見ると発動するパーク。 周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。 隠密 都会の逃走術(ネア) ★★★ しゃがみ状態での速度が上昇するパーク。 ベリーレアまで強化すれば歩きと同じ速度に。 追跡 しなやか(ミン) ★★★ 窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。 発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。 急いで乗り越えた際に足跡が消えるパーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・レベル35) ★★☆ 窓枠と板を可視化できるパーク。 窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。 鋼の意思(ジェイク) ★★★ 負傷状態の呻き声を減らすパーク。 都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。 熟練者向け 決死の一撃(ローリー) トンネル対策の切り札。条件は厳しいが達成すれば担ぎ上げられたときに脱出できる。 多少スキルチェックには慣れが必要。 真っ向勝負(ジェーン) 殺人鬼をひるませながらロッカーを出る特殊な疲労パーク。 無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。 しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。 「素早く静かに」などとも相性がよい。 アドレナリン(メグ) ゲートに通電すると覚醒するパーク。 特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。 フックに吊られていた場合は救助後に発動する。 デッド・ハード(デイビッド) 負傷時に一瞬だけ攻撃に耐えられるようになるパーク。トンネルされた時にも粘り強く逃げることができる。 判定がシビアであり、発動を読まれると失敗する可能性があるが魅力的。 人々のために(ザリーナ・レベル40) 自分が負傷・衰弱状態になるが、ほかの生存者を即座に回復するパーク。 使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。 殺人鬼 殺人鬼ジャンル別 遅延 ずさんな肉屋(共通) ★★★ 通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与えるパーク。 「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。 負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。 負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。 索敵 囁き(共通) ★★☆ 近くに生存者がいると反応するパーク。 シンプルに強い索敵パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。 バーベキュー&チリ(カニバル) ★★★ 生存者を吊った際、遠くに居る生存者のオーラが視えるパーク。 視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。 不協和音(リージョン) ★★☆ 2人以上で発電機を修理すると、発電機のオーラが黄色くなるパーク。 初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者にパークがバレにくい。 追跡 まやかし(クラウン) ★★★ 乗り越えられるオブジェクトを封鎖するパーク。 王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。 付随効果で乗り越え速度も上昇する。 野蛮な力(トラッパー) ★★☆ オブジェクトを壊す速度を上昇させるパーク。 効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となるパーク「怨霊の怒り」と相性が良い。 単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。 不屈(ヒルビリー) ★☆☆ 板のスタン時間を短縮するパーク。 決死の一撃のスタン時間は短縮されない。 発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。 血の番人(ナイトメア) ★☆☆ ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖するパーク。 エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。 「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。 攻撃 呪術:霊障の地(スピリット) ★☆☆ 生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらく全員が無防備となるパーク。 他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。 呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。 選択は君次第だ(ピッグ) ★☆☆ 救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とするパーク。 効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。 呪術:誰も死から逃れられない(共通) ★★☆ ゲートが通電すると生存者が全員無防備となるパーク。 呪術パークだが試合終盤になってからトーテムが光りだすのでトーテムがよほど悪い場所でもない限り生存者は対処しにくい。 事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという立ち回りもあるが、それはそれで大幅な遅延になるのがありがたい。 特定殺人鬼向け ナース 闇より出でし者(レイス) ★★★ 視野を広げるパーク。 ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。 ハントレス アイアンメイデン(リージョン) ★★★ ロッカーを開く速度が速くなるパーク。 斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。 生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。 デススリンガー 観察&虐待(ドクター) ★★★ 非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。 デススリンガーの長距離攻撃を活かす為に心音を狭くし、逃げる隙を与えずに撃つ。 ハントレスのように鼻歌などもないため、有効なパーク。 コメント ゴスフェの構成をとりあえず3パターン記載。あともう一個ネタあるんだけどバグ関係でとりあえず保留。 - 名無しさん (2019-06-24 02 32 01) 隠密の追跡のバグが修正されたので追記。 - 名無しさん (2019-07-04 01 41 36) おかしい、執念不滅ボイルフリップフロップの絶対吊られないマンが機能しない。必死で4人ティーチャブル分注ぎ込んだのに。 - 名無しさん (2019-07-10 08 03 07) あ、よく見たら上にネタ構成で紹介されてた… - 名無しさん (2019-07-10 08 04 35) 徒歩キラーにはまやかしかなり必須な気がするんだが、入ってないのばかりだな。いらないんか。 - 名無しさん (2019-07-25 12 43 37) かなりの上級鯖出ない限り、フェイントやらなんやらで駆け引きできるからね。一撃持ちなら採用率高いけど、それ以外だと多少採用率は落ちる。 - 名無しさん (2019-07-28 10 05 54) フレディの項目を編集、と能力に誤解した構成があったのでそれを一旦格納しました。 - 名無しさん (2019-07-29 00 32 47) 無課金戦士は無慈悲をずさんに変えた方が強いかな。これずさんが強化される前のだろうし - 名無しさん (2019-07-30 07 27 57) ナイトメアの、血が止まらない・・・の項目の説明おかしくない? 「心音範囲内の捕捉でドリームワールドへ生存者を落とすことができます」こんな仕様ないよね? - 名無しさん (2019-08-13 21 54 12) 当時は能力を誤解していたらしく、今は隠し項目になっています。そんな仕様ないであってると思いますよ。 - 名無しさん (2019-08-13 22 05 04) なるほど、了解しました。回答ありがとう - 名無しさん (2019-08-17 23 17 11) デモゴルゴンの項目ないけど、案があったら編集して枠作ってテンプレに沿って書いていっても構わんよね? - 名無しさん (2019-10-02 19 03 42) 案を出すとしたら バベチリ 天秤 監視 サージかな - 名無しさん (2019-10-02 22 57 54) イタチ、天秤、不屈、怨霊の板に強いゴンとか好き。チェイス強め&天秤機能しやすいでイタチもガンガン発動できるし - 名無しさん (2019-12-09 05 09 22) 全逃げだけは避けたいって人向けにノーワン、怨恨、隠密の追跡、(自由枠)かな、基本はノーワン頼りでいいけどオブセさえ吊れればノーワンが無くても隠密の追跡で移ったオブセ(救助者)を怨恨でワンパンできる。ボロタイや救助後の無敵といった被救助者を取り逃がす可能性を完全に無視してフックから降ろした直後に救助者を殴ればOKという無制限天秤のできあがり。余程のことがない限り鯖側は見捨てて逃げるしかない。 - 名無しさん (2019-11-09 13 25 24) 伝播する怖気、忍び寄る者、観虐、ノックアウトの自分のことをドクターと思い込んでるカニバル。延滞効果のチェーンアドオン二種詰みが強い。というかほぼワンパンできるドクターみたいな使用感なのでめっちゃストレスフリーなのでおすすめ - 名無しさん (2019-12-02 14 01 28) 破滅弱体によりここの構成大幅に変えなきゃですな... - 名無しさん (2020-01-20 04 38 15) 隠密鬼と監視の相性が凄い - 名無しさん (2020-01-31 22 53 56) ボロタイ、セルフケア、ストライク、デッハで赤帯いけた。破滅がないとぬるすぎる。 - 名無しさん (2020-02-03 09 58 42) ここバージョンも併記した方が良くない?英雄とか破滅とか修正後だと使用感だいぶ違うし - 名無しさん (2020-02-28 14 53 46) そろそろ前バージョンのやつは一旦消して(伏せて)、整理した方が良いかもね。殺人鬼はキャラごとだからともかく生存者は見づらいよね - 名無しさん (2020-03-19 01 35 15) やっときます。 - 名無しさん (2020-04-09 00 26 27) ノーワンがおすすめに入っているけど、通電後にしか発動しないからランク15くらいで外せよ - 名無しさん (2020-05-13 11 39 57) 最後の方に「ただし通電前提であるため、それまでは3パークで立ち回らなければならなくなる。通電前に試合を決められるようになったら外した方が良い。」とか追加しておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-13 14 56 59) 通電後に発動するってだけでこんなにもヘイト溜まるのは不思議だな。鯖で使われてもびっくりはするけど不満は感じないのに - 名無しさん (2020-05-15 18 58 14) 前提条件も言ってる事も何もかもが不可思議な発言だから。。。 - 名無しさん (2020-05-18 19 21 46) 「初心者向けのおすすめ」ページに熟練者向けがあるのは何なんだ。。。 消して良いのかな? - 名無しさん (2020-05-24 05 07 40) 解説文に「初心者に特におすすめ」とか「初心者でなくてもおすすめ」系の書き方も削りたいな。順序付けも優先度付けも主旨に反するし。 - 名無しさん (2020-05-24 07 36 42) 前の記述みたいなこんなパークの組み合わせが面白いよっていうのも載せてくれると初心者には助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 13 27) 俺だけじゃなかったか、それ思ってたの。情報が古かったりしたのを一律消したんだろうけど、一旦履歴から取ってきて注意書き付けときます。 - 名無しさん (2020-05-26 06 44 45) 履歴から復活させて「パーク構成」ってページにしたけど、上手い整形方法が思いつかず。 - 名無しさん (2020-05-26 08 09 23) 以前のように多すぎてアップデートに対応できないとかがないように、極力追加した本人が管理していただけるとありがたい。もしくは、提案ページを別にして管理側が追加していく、とか。パーク構成のページはいいと思いますがもう少し何らかの形で見やすくする必要がありますね。 - hayaokun (2020-05-26 08 17 19) 星の数の意味は?星つける必要ある? - 名無しさん (2020-10-31 21 12 41) 血の番人やノーワンは通電後発動な訳だから、上手く立ち回れば死ぬという哀しい定め - 名無しさん (2020-12-10 14 57 45) 血の番人、霊障の地って初心者向けか……? - 名無しさん (2021-02-08 00 45 22) 上級者は猫使わないって言ってる人いたけどソロでやってる限り隠密キラー刺さるから大事だわ - 名無しさん (2021-03-18 13 16 47) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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機動戦士ガンダムEXVS.νガンダム戦術考察wiki imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アーケード用ゲーム 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』、特にνガンダムの戦術考察wikiです。 現在多くみられる、「νガンって弱いよねw」、「νガン使うと相方蒸発するんだが・・」、「2000すら追うの厳しい」という発言。 この危機的状況に思い立って作った某νガンダム使いによる独断と偏見による戦術考察。 この機会に皆さんもνガンダムを愛機に素晴らしいEXVSライフをしてみませんか? 地味に編集中多いので完成までしばらくお待ちを。 ガンダムVSシリーズでのνガンダムの評価の変遷の歴史 ガンダムVSガンダム時代…「良機体ですね^^」 ガンダムVSガンダムNEXT時代…「まさに正統万能機!良機体!」 ガンダムEXVS稼動初期…「ファンネルとバリアTUEEEE!ν強機体でしょ」 ガンダムEXVSケルディム暗黒機「ケル狩りのν」 ガンダムEXVSマスター解禁時「マスター無理ぽ^^でもまだまだいける^^」 ガンダムEXVS第一次修正後「あれ…ファンネルもバリア展開での格闘もあたらんぞ」 ガンダムEXVS5強時代「…」 ガンダムEXVS升フォビシャゲ修正後「ベスト相方のフォビが…」 ガンダムEXVS5/19νガンダム修正対象告知「時代がきたか…」「愛機確定ですが?」「ν強くなるの見込んでてつかってたし^^」 ガンダムEXVS5/26νガンダム強化修正「HAEEEEE」「BZTUEEEE」「初めて使いましたが強機体ですね^^」「体感()だがFFつよい」 ガンダムEXVS現在「意外と前とかわらなくないか・・?」スレ速度も沈速化←イマココ 5/26公式オンラインアップデートνガンダム調整内容 確定要素→機体機動力UP、BZ弾速UP 不確定要素→BD格闘強化、ファンネル強化 ついにνガンダム修正対象!? 5/26公式オンラインアップデート 2011/05/26 【アップデート内容】 わが世の春がきたぁぁぁぁ!稼動初期から沈黙を守り続けたνガンダム修正。 そしてついに行われる5/26の公式オンラインアップデートでのνガンダムが修正対象に。 νガンダムが苦手とするストフリ、Z、スサノオも修正対象になり、今後νガンダムの評価が気になる所だ。 バンナム「CSのチャージ時間を短くしました^^」 ち、ちくしょーー!!! 関連リンク 機動戦士ガンダム EXTREME VS.wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば掲示板5 天空の花嫁 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば掲示板2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば地域板 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.1
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おすすめの武器 AR AK-47 強い。初弾は真っ直ぐ飛ぶ。 M4A1 AK-47と同じくらい人気。HSが出しやすいらしい。 FAMAS 連射性能が高く集弾性能も良い。 SCAR 早い。強い。HSが出るなら使うべき。安くてそれなりの性能。 UAR マスターが好んで使う。近接戦闘もこなせて視界が広いSRと考えるべき。 G36K UARの劣化版?フルバするとHSが出やすい魔法の銃。スコープもあるよ! K1 L5になるとHSしか出なくなる。運命を打ち破れ。 K2 ブボボボボボ。 SR TRG 強い。何処に当てても一撃。足にあてるとたまに死なないという例外もあり。 SVD なんでコレ買ったの? Scout スナイパーライフル。これでHSを連発すれば君もスナイパーだ! SMG MP5 頑張ればHSを連発できる。安いが素人にはオススメしない。 P90 装弾数が50発と多い。乱射しちゃうお茶目な人はこれを使ってHSを目指そう。 SG SG870 ポンプ式ショットガン。近中遠どこでも使える。リロード中でも射撃に移項できる。 ASG-12 SG870が一回撃つ間にASGなら二回撃てる。 中距離なら弾が拡散して回避不能。
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ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光) ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 年齢…16歳 血液型…不明 身長…156cm、体重…45kg 趣味…自爆 原作搭乗機(TV)…XXXG-01Wウイングガンダム→XXXG-01Hガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2メリクリウス→OZ-13Msガンダムエピオン→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ 原作搭乗機(OVA)…OZ-06MSリーオー→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ(EW版) 通称…唯、白雪姫 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時任務了解 お前を殺す 戦闘開始時お前を殺す(CPU戦) ここで流れを食い止める!(CPU戦) これ以上、戦争の歴史を繰り返させない(CPU戦) 全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う!(CPU戦) 了解 任務了解 始めるぞ 任務を遂行する 作戦を開始する 邪魔だけはするな 俺の敵は…どいつだ 足手まといになるなよ… 戦闘レベル、ターゲット確認。排除開始 任務の邪魔はするな(初戦時) 足手まといにはなるな(初戦時) 新たな敵だ(連勝時) そっちは任せたぞ(連勝時) お前とならなんとかなりそうだ(連勝時) ああ、あとは自己の判断で行動するんだ(連勝時) デ「俺に任せておけって!」ヒ「ああ、この程度ならお前一人で十分だな」(僚機デュオ(共通)) 同型機が存在しているとはな(僚機ヒイロ(EW)) ゼロ!?お前にも同じシステムが積まれているのか?(僚機ヒイロ(EW)) ヒ「行くぞ、デュオ」デ「いいぜ、死神の行進と行こうじゃねぇか」(僚機デュオ(EW)) ヒ「お前の技術をあてにしている」デ「うれしいこと言ってくれるぜ!」(僚機デュオ(EW)) デ「俺って一応、死神なんだぜぇ?」ヒ「ああ、最初からお前の技術を当てにしている」(僚機デュオ(EW)) デ「敵さん気を付けろぉ!死神よりおっかねぇやつがいるからな!」ヒ「無駄口をたたくな。行くぞ」(僚機デュオ(EW)) ヒ「各々の判断で行動するんだ」ト「分かった」(僚機トロワ(EW)) ト「ヒイロ、援護は任せてもらおう」ヒ「あぁ、頼む」(僚機トロワ(EW)) ヒ「トロワか」ト「あぁ、お前となら作戦成功もたやすいからな」(僚機トロワ(EW)) ト「加勢してくれるのか」ヒ「あぁ、お前と一緒の方が効率がいいからな」(僚機トロワ(EW)) ト「援護射撃は任せて貰おう」ヒ「あぁ、最初からお前の技術をあてにしている」(僚機トロワ(EW)) ヒ「ゼクスか」ゼ「どうやらターゲットは一緒らしいな」(僚機ゼクス) ゼ「フッ、ヒイロ・ユイか…どうやらターゲットは同じらしいな」ヒ「そうらしいな」(僚機ゼクス) 攻撃そこか(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 攻撃開始(メイン射撃) 射程内だ(メイン射撃) 邪魔だな(メイン射撃) 終わりだ!(射撃CS) 薙ぎ払う!(射撃CS) 逃がすか!(マルチCS) 予測済みだ…(マルチCS) ヤツらを捉えた(マルチCS) お前に任せる(サブ射撃) こちらウイングゼロ、援護を要請する(サブ射撃) どけ!(特殊射撃) いけ!(特殊射撃) 殲滅する(特殊射撃) 甘いな(特殊格闘) 遅いな(特殊格闘) まだだ!(特殊格闘) こっちだ(特殊格闘) 読めているさ(特殊格闘) 行くぞ、ゼロ!(特殊格闘) はぁ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) くっ!(N格闘2段目) てっ!(N格闘2段目) はっ!(N格闘2段目) 墜ちろ!(N格闘最終段) もらった!(N格闘最終段) 遅い!(N格闘前派生) はぁぁっ!(N格闘前派生) つぁっ!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) ええい!(横格闘初段) 甘い!(横格闘最終段) くらえ!(横格闘最終段) 邪魔だ、どけ!(前格闘初段) 邪魔だ!(後格闘) 邪魔するな!(後格闘) 無駄だ!(BD格闘初段) 落ちろ!(BD格闘最終段) 任務了解…ターゲット、ロックオン!(N覚醒技) 撃ち落とす(後覚醒技) お前ではゼロには勝てない(一定以上のダメージ) ゼロの予測では、お前に未来は無い(一定以上のダメージ) 成功だ!(連携成功) いい判断だ(連携成功) デ「おっと!容赦ねぇなぁ相変わらず…」ヒ「よそ見をするな!くるぞ!」(連携成功 デュオ(EW)) ヒ「接近タイプでよくやる」デ「気づかれないように近づくのも得意なんでね」(連携成功 デュオ(EW)) ゼ「読まれてたか?」ヒ「読むまでもない」(連携成功 ゼクス) ヒ「色々と気を使う奴だ」ゼ「それはお互い様だな」(連携成功 ゼクス) すまない…(誤射) 俺のミスだ…(誤射) ロックオンあれか 目標捕捉 目標を確認 これより破壊する ゼロがもう一機いる!?(敵機ヒイロ(TV)) リリーナが悲しむ…何故分からない!(敵機ミリアルド,ゼクス) デュオ!?(敵機デュオ(共通)) 同型か?(敵機ヒイロ(EW)) 武器を捨てろ、トロワ!(敵機トロワ(EW)) どういうつもりだ、トロワ(敵機トロワ(EW)) トールギスの相手は俺がする(敵機ゼクス) 決着をつけてやる!(ロックした機体を撃破で勝利) ヒ「覚悟しろ、デュオ!」デ「かぁ、容赦のねぇヤツ」(ロックした機体を撃破で勝利 デュオ(EW)) ヒ「今からでも遅くない。投降しろ、トロワ!」ト「人違いだと言っている」(ロックした機体を撃破で勝利 トロワ(EW)) ヒ「貴様にも未来は見えているはずだ!」ゼ「どうやら見えているものが違うらしいな」(ロックした機体を撃破で勝利 ゼクス) 被ロック正面か! 右か! 左か! 回り込まれた!? ト「ヒイロ、容赦はしない!」ヒ「くっ、厄介だな…!」(自機被撃破で敗北時 トロワ(EW)) ヒ「まだだ、まだ終わっていない!」ゼ「よかろう。その姿勢、間違いなくガンダムのパイロットだ!」(自機被撃破で敗北時 ゼクス) 弾切れ弾切れか… ちっ…(メイン射撃,特殊射撃) 苦しいな…(メイン射撃,特殊射撃) シールド無駄だ オレは逃げない! 意味の無い行動だ 被弾くっ! つっ! ちっ! 早い!? やるな…! ぐああっ!(ダウン) ぐはぁ!(スタン) 問題はない(誤射) 何のつもりだ(誤射) これがお前の言う正義なのか?(誤射) 借りができた(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 敵機撃破敵機撃墜! 敵機の破壊を確認 俺はまだ死ねないんだ! 引き続き任務を遂行する 俺はあと何人殺せばいい? ゼロシステムを使いこなせているようだな(僚機が敵機撃破 ヒイロ(EW)) さすがだな(僚機が敵機撃破 トロワ(EW)) 被撃破これまでか… このままでは、死ねない… ゼロの予測を上回るだと!?(敵機ヒイロ(EW)) ゼ「ヒイロ!私の勝ちだな!」ヒ「ゼクス!」(敵機ゼクス) さよなら、リリーナ…(自分の特射で落ちる) 味方が墜ちたか…(僚機被撃破) 弱い兵士は死ぬだけだ(僚機被撃破) 復帰時まだ動けるか? システム、再起動 必ず阻止してみせる! まだだ、まだ死ぬわけにはいかない! 覚醒時行けるか、ゼロ…!(ゲージMAX) ゼロ、俺を導いてくれ…!(ゲージMAX) いいだろう…! 奴の反応速度を超えろ! まだ行ける!(覚醒終了) このシステムは…!(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 増援時邪魔をするなら、お前を殺す(5-C) ターゲット確認。これより破壊する(2-C EX,5-C) 戦況変化時所属不明機を確認(敵機乱入) 敵増援部隊が到着したようだ(敵機乱入) 破壊するかどうかは状況次第だ(敵機乱入) 増援が来る前にカタを付けるとするか(敵機乱入) ターゲット、捉える(開始30秒) 敵は、俺の敵はどれだ!(独白) 俺たちの戦争は終わっている!(独白) 俺はあと何回、あの子とあの子犬を殺せばいいんだ(独白) ここで流れを食い止めなければ、また俺たちのような兵士が必要となってくる!(独白) あれだ!(ターゲット出現) 見つけた…(ターゲット出現) 奴を捕捉した(ボス出現) 手こずるかもしれないが、破壊してみせる(ボス出現) ゼロの予測では、お前たちに未来はない(あと一機で勝利) 現在の状況は、不利だ(あと一機で敗北) 残り時間が少ない、いけるか?(残り30秒) あとは自己の判断で行動するんだ(残り30秒) 勝利平和のために、俺は戦う! 当然だ。俺はガンダムのパイロットだからな ゼロの予測を上回ることが、出来なかったようだな(僚機の攻撃で勝利) 敗北俺の、俺のミスだ…! 間に合わなかったか…(タイムアップ) 勝利時リザルト任務完了 目的は果たした 最初から、お前たちに未来はなかった(完勝 大勝時) 何所へ行っても同じだ、戦うことしか俺にはできない…(完勝 大勝時) 任務…完了…(辛勝時) 俺は、俺はもう誰も殺さない…殺さなくて済む…(辛勝時) 最初から、お前の技術を当てにしている(僚機デュオ(EW)) ヒ「任務、完了」デ「大人しい奴に限って、やることが派手なんだよなぁ」(僚機デュオ(EW) 自機とどめ) 敗北時リザルト俺は…俺は…! さよなら、リリーナ… コンティニューゼロ、動けるか? いいだろう、これが最後の出撃だ…(復帰) 命なんて安いものだ。特に俺のはな…(終了)
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《激闘(げきとう)!EX(エキストラ)VS⑨(まるきゅー)/Fierce fight! EX VS ⑨》 ある日の事、ひょんな事から2人は出会う。 そして、些細な事から因縁の対決(というよりただの喧嘩)は始まったのだった・・・ 主な登場人物 洩矢諏訪子 ご存知カエルの神様。前にもチルノと対決して勝ち、諏訪子が勝ったらカエルを凍らせるのはやめる、という約束を守らせたらしいがチルノが約束を守らずカエルを凍らせていたのを知って激怒。 そして「ケロちゃんたちの平和を守る」ためチルノと因縁の対決を始める。 チルノ ご存知⑨妖精。唐突ながら「どっちが最強か思い知らせる」ため諏訪子と対決する。 前にも諏訪子と対決していたが、敗れたらしい。 フランドール・スカーレット ご存知最終鬼畜妹。チルノと諏訪子の戦いを観戦していたが、途中から戦いに乱入した。 アーロン 因縁の対決の傍観者その1。 2人の対決を「醜い」と称していた。 死神(エクロシア) 因縁の対決の傍観者その2。 本人曰く、人間の血が大好物だとか。 アーロンと一部意気投合していた。 今後のドラマに登場する可能性が高い。 キョン 因縁の対決の傍観者その3。 さり気ないツッコミを入れたり、死神に狙われたりと色々。 フロウス 亜空軍のおばけ。そこら辺をうろついていた。 なぜか異常に死神(?)を恨んでいた。 スパー 亜空軍の雷雲。ボロボロになった諏訪子を「所詮カエルか」と皮肉っていた。 関連ページ 過去ドラマへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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外科でおすすめの縫合練習キットをご紹介します。 当サイトは本来は書籍をご紹介するサイトですが、ご要望をいただいたので外科の練習で役立つキットをご紹介します☆ また、腹腔鏡手術の練習キットもご紹介します。 本屋さんにちょっとした雑貨などもおいてあるイメージだと思ってください(笑) 外科の手技はどうしたらいいの? 外科の手技はとにかく学んで、実践・練習あるのみです。 しかしスポーツと同じで、とにかく練習練習・・・!とは思いません。 理論を学んだ上での練習が大切です。 外科の手技の練習には二種類あります。 1つ目は手術中でなくても、自宅や医局でキットさえあればれんしゅうできるもの。 2つ目はやっぱり本番じゃないと練習できないもの。 1つ目の本番じゃなくても練習できるものをしっかりしておくことで、2つ目の本番じゃないと練習できないものの成長曲線の角度が変わります。 やれるところまでやってしまいましょう! 腹腔鏡を練習するにはどうしたらいい?? 他の技術と同様に、外科の手技の練習は、ひたすら実践あるのみ!ではありません。 まず重要なことは理論から学ぶことです。 私はもうそんなに若い世代、というほどではない世代ですが、体育会系の「とにかく体を動かせ」という思想が大嫌いです(笑) 先輩後輩の上下関係に関しては体育会系のノリのほうが結果的にうまくいくのではないかと思っていますが、技術に関しては本を読まないでとにかく体を動かせばいい、というのはある意味で努力と工夫の放棄だと思います。 先人たちの積み挙げてきた失敗と技術を知識として学んでからの実践と繰り返しが重要です。 これはなにごとでもそうかもしれませんが。 なので、まず理論を学ぶ本としては ■内視鏡下縫合・結紮手技トレーニング(DVD付) <画像クリックでAmazonに移動します> がラパロを学ぶ上で鉄板だと思います。 その次にいよいよ実践に移りましょう。 練習用の物品としては、 ■トレーニング用ラパロ鉗子 ガニメデ LPL4010 ■トレパッド渦巻(スタンダード) 腹腔鏡手術トレーニング用縫合・結紮パッド <画像クリックでAmazonに移動します> これら上記二つが練習用としてはスタンダードなのではないでしょうか。 前述のとおり、手技には二種類あって、実践でしか練習できないものと、一人で練習できてしまうものにわかれます。 この一人で練習できるものを大量にこなすことで、実践でしか練習できないものの成長曲線が大きく変わります。 例えるならば、英語は実際に会話しないと使えるようになりませんが、教科書的なベースがあってこその実際の会話で成長があります。 実践と理論は両輪であって、この二つのどちらが欠けてもいい成長はないと思っています。 基礎さえできてしまえばあとはあっという間です。日々頑張りましょう! その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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横格虹ステによる追いこみが迎撃しにくく、高速のハンマーや射撃CSによりスサノオと似たようなことができる機体。 横格にスサノオの横特が判定負けするので迎撃に横特は混ぜない方がいい。 ∀の横格は2段目が遅いのでカットはある程度やりやすい。
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スウェン・カル・バヤン(Sven Cal Bayang)(CV 小野大輔) スウェン・カル・バヤン(Sven Cal Bayang)(CV 小野大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、20歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…無し(幼少時は天体観測) 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク(再生機)→GAT-X105E ストライクE(+AQM/E-M1 I.W.S.P.・+AQM/E-X09S ノワール) 通称…スウェーデン 【属性】 ガンダム 強化人間 地球連合 【台詞】 選択時そうか、了解した 守るものくらい…俺にもある スウェン・カル・バヤン、ストライクノワール、出る 戦闘開始時戦闘、か 任務開始 聞こえるか…始める 抵抗は死を意味する 実戦だ、気を抜くな 一気にケリを付ける 挟撃して、目標を討つ これより作戦行動に入る 作戦内容は把握している 敵の出方を窺う必要はない 敵戦力の殲滅を行う。続け! 俺が僚機だ(固定戦) パートナーか、慣れないものだ…(固定戦) 薬による強化か?長くはないな…(僚機属性「強化人間」) ふん…コーディネイターと共闘するとはな(僚機属性「コーディネイター」) 喜怒哀楽など戦闘には不要(僚機シュバルツ) シ「熱い血潮を滾らせておくが良い」ス「現在、体温に変化はみられない…コンディションに異常なし」(僚機シュバルツ) 伝説のパイロット…自分を捨て切れないか…(僚機キラ(フリーダム)) セ「あなた!ファントムペインの!」ス「お前たちを援護する気はさらさらない…精々生き残ることだ」(僚機ソル セレーネ) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 当てる(メイン射撃) 狙う…!(メイン射撃) ロックした(メイン射撃) 照準よし(射撃CS) さけられんぞ(射撃CS) 耐えきれまい…(射撃CS) 逃れられんぞ…(射撃CS) そこだ!(マルチ射撃CS) こんな…(マルチ射撃CS) シャムス!(N格闘CS) 頼む、狙えるか(N格闘CS) 今だ、シャムス!(N格闘CS) ヴェルデバスター、今だ!(N格闘CS) シャムス・コーザ、狙えるか(N格闘CS) ヴェルデバスターの力を借りたい(N格闘CS) 任せた(レバー入れ格闘CS) そこから叩いてくれ(レバー入れ格闘CS) 援助を請う。出来ればな(レバー入れ格闘CS) こちらのカバーを、できるか?(レバー入れ格闘CS) 落ちろ!(サブ射撃) 捉えた!(サブ射撃) させない(サブ射撃) 舐めるな!(サブ射撃) 抵抗など…(N特殊射撃) 攻め落とす!(N特殊射撃) そんな事で!(N特殊射撃) 終わらせる!(N特殊射撃) 蜂の巣にしてやる(N特殊射撃) ひけぇ!(横特殊射撃) 当てる!(横特殊射撃) どうかな(横特殊射撃) 油断したか!(横特殊射撃) ふっ!(特殊格闘) 甘いな(特殊格闘) 隙がある(特殊格闘) 動きが読める(特殊格闘) わかっていた(特殊格闘) いやっ!(N格闘初段) はあぁっ!(N格闘初段) てぇっ…!(N格闘初段) えあっ!(N格闘) 断ち切るのみ(N格闘最終段) 叩き斬るまで!(N格闘最終段) 弱い(N格闘前派生) 今だ!(N格闘前派生) 足掻きか(N格闘前派生) 甘い(横格闘) 迂闊な(横格闘) 喰らえ!(横格闘最終段) 逃さん!(横格闘最終段) 近付く者は斬る(横格闘最終段) 詰める(前格闘初段) この…!(前格闘初段) えあぁぁぁ!(前格闘初段) 落とす!(前格闘最終段) ここまでだ(前格闘最終段) 沈め(前格闘最終段,前格闘射撃派生) 誘い込んだつもりか!(前格闘射撃派生) ノワールにその程度で(前格闘射撃派生) どうだ(後格闘) ふん…!(後格闘) そこだ!(後格闘) てええい!(後格闘最終段) 何が出来る!(後格闘最終段) でやあぁっ!(後格闘最終段) 近づきすぎだ(後格闘最終段) 邪魔だ!(BD格闘初段) 捉えた!(BD格闘) えやあぁ!(BD格闘) にぶい(BD格闘2段目) 撃墜してやる(BD格闘最終段) 痛みは一瞬だ(BD格闘最終段) もらった(BD格闘後派生) 駆逐する(BD格闘後派生) このおぉ!(BD格闘後派生最終段) 隙があった(BD格闘後派生最終段) 敵を…殲滅する…(覚醒技初段) ノワールにその程度で(覚醒技初段) 今終わる!(覚醒技最終段) 思ったより脆い(一定以上のダメージ) 同調成功!(連携成功) 直撃を視認した(連携成功) 俺の動きに合わせた!?(連携成功) シ「中々やるではないか…気に入ったぞ!」ス「こいつの相手は精神的に疲弊する」(連携成功 シュバルツ) 誤射…俺が?(誤射) 射線を塞ぐな(誤射) 故意ではない、誤解するな(誤射) サーチ逃さん 見えた あれか… 目標を確認した 捕捉した、排除する 敵機を捕捉、攻撃に移る 消えろ、コーディネイター共(敵機属性「コーディネイター」) エースとは思えない挙動だな(敵機キラ(フリーダム)) お前達の考えなど読めている(敵機ソル セレーネ) 死に損ないが…(ロックした機体を撃破で勝利) ス「照準に捉えた」セ「ソル!逃げて!」(ロックした機体を撃破で勝利 ソル セレーネ) 被ロックオン前からとは! 右か 左! 後ろからだと!? まだ終わった訳では…(自機披撃破で敗北時) ノワールに問題があるのか…?(自機披撃破で敗北時) 被弾時速い…! この…! こんなもので! 戦列は崩さない! どこだ?被害箇所 まさか…遅れた!? 障害、認められない 作戦行動、続行可能 速い…!(ダウン) 油断…!(ダウン) いかん…(ダウン) 機体の消耗度は…(ダウン) 被弾した。深刻なダメージ(ダウン) ぐぅふっ…ショックか!(スタン) くふっ!肉体に…ダメージ!?(スタン) 次は無いぞ(誤射) 何のつもりだ(誤射) 敵ではないつもりだが?(誤射) 援護、感謝する(僚機がカット) 被撃破時不本意だが… 作戦続行不可能… やられた、戦況は? くっ…不甲斐無い… 戦力ダウンか(僚機被撃破) 任務続行に支障はない(僚機被撃破) ガード時この程度か… ダメージは無い 敵の性能は把握した パワーが違うと!?(ガードブレイク) 弾切れ時我を忘れたか… どうしたものか エネルギー残量が… 弾切れ…?ここまで来て! 敵機撃破時一機撃墜 どうでる…? まだ作戦中だ あの程度で防げると? このまま制圧活動に入る 撃墜した。敵残存兵力を確認する ス「一機撃破」シュ「貴様の実力、見せてもらったぞ!」(僚機シュバルツ) ス「目標を確保した、回収を要請する」セ「くっ…ファントムペインにやられるなんて…!」(敵機ソル セレーネ) やるな!(僚機が敵機撃破) このまま一気に叩く!(僚機が敵機撃破) シュ「これがガンダムファイトよ!」ス「なんだ!?あの戦闘のセオリーをことごとく無視している戦い方は…」(僚機が敵機撃破 シュバルツ) セ「これが戦闘なの…」ス「そうだ。敵を倒さねば、自分が殺される」(僚機が敵機撃破 ソル セレーネ) 復帰時可能だ… すぐに出る! 次は無いと考えておく 了解した、戦線に復帰する まだ、動けます…!(コストオーバー) 損傷軽微。問題はない(コストオーバー) 覚醒待っていた(ゲージMAX) 反攻を開始する!(ゲージMAX) もう終わりだ! 実力を見せよう 敵対するものは死ぬ くっ…こたえる…(覚醒終了) ここまでやれればいい(覚醒終了) これは一体…(敵機覚醒) 増援時まだだ!(B-8-2,B-99-2) 殲滅する!(B-8-2,B-99-2) 戦況変化時短時間でカタを付ける(開始30秒) それ程の時間を必要としない(開始30秒) 抵抗など!(独自) 長くはないな(独白) ファントムペインとして、負けられんのだ!(独白) 強化人間が全て、人の心を持ってない訳ではない(独白) 殲滅した(敵機全滅) すぐに次が来るぞ(敵機全滅) 敵とは言え、哀れだな(敵機全滅) 視認した。あれを叩く!(ターゲット出現) あれが目標機…見えた!(ターゲット出現) これが本隊か…(ボス出現) 敵主力を確認した。破壊する(ボス出現) 油断は無い!!(あと1機撃破で勝利) 降伏を考えたか(あと1機撃破で勝利) 劣勢とはな…(あと1機被撃破で敗北) 残存兵力…!この程度か…!(あと1機被撃破で敗北) ここまで反抗を許すとは…(残り30秒) 時間がない。全力で攻撃する(残り30秒) 撤収とは…(タイムアップ) 運に救われたな!(タイムアップ) 勝利時こいつが…最後か! 残存勢力を殲滅した! これより帰投する。任務完了(僚機の攻撃で勝利) 作戦完了。繰り返す、作戦完了(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時戦闘続行、不可能 捕虜になるつもりはない 勝利時リザルト脅威など認められない(完勝・大勝) 任務完了、被害はない(完勝・大勝) 敵勢力、排除完了した 作戦成功、被害状況は後で報告する 少なからず被害が出ている。早く収容を(辛勝) 戦わなければ、生きてゆけない…(僚機属性「強化人間」 僚機とどめ) なんというMSだ…今のうちにデータを取るべきか(僚機シュバルツ 僚機とどめ) 敵に情けをかけているつもりか…!(僚機キラ(フリーダム) 僚機とどめ) コーディネイターは宇宙(そら)の悪魔…コーディネイターは…(敵機属性「コーディネイター」) 今までにない機体の挙動だ、何者だ(敵機シュバルツ) 敵を…破壊した(敵機ソル セレーネ) 敗北時リザルト撤退など…! 負けた…くっ! 作戦は…失敗…! 残存兵力、撤収を 俺に…未来はない…くっ! 運命とは…思いたくない… 俺は失敗できない…続く仲間達の為にも…! 僅かな差だ、誤解するな(僅差で敗北) 所詮は紛い物か(僚機属性「強化人間」 僚機被撃破) キ「君!大丈夫なのか!?」ス「弱いから倒される。当たり前の事だ…」(僚機キラ(フリーダム) 自機被撃破) キ「ぐっ…すまない…!」ス「情けをかける者などに期待はしていない」(僚機キラ(フリーダム) 僚機被撃破) 落とされたか、甘い考えを持つからそうなる(僚機ソル セレーネ 僚機被撃破) こいつ…コーディネイターなのか?(敵機シュバルツ) コンティニューあまり甘くはないということか このままでいいとは思っていない…! 一瞬でかたをつけてやる!今度こそ…絶対! 任務を続行します(続行) 2度目は無いと、考えています(続行)
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赤ロックの短さと機動力に難があるが、格闘CS3という切り札を持つ機体。入魂サブor入魂CS 格CS3で196は果てしなくデカい。 しかもCS3の鈍足のおかげで、いつもより更に入魂サブが当たりやすくなるというオマケつき。 この武器のおかげで型にハマれば機体関係なくだろうと一瞬で倒せ、その光景は 豊富な武装による迎撃で自衛力もなかなかあるので、タイマン状態も悪くない。 とはいえ、赤ロックの短さと機動力の無さは明確な弱点なのは確かなので、片追いとダブルロックが厳しい。 お互いが近くにいて初めて連携ができるので、レーダーをよく見て立ち回ろう。 トランザム時はシャゲの闇討ちの機会を作りやすいが、シャゲが追いてけぼりにされてしまうことも。発動時の状況には注意。