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https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/37.html
Top Download 使い方 その他 使い方 ▼ 起動 終了 設定変更 起動オプションの詳しい書式 ▼ ウィンドウタイトルの全文一致検索 ウィンドウタイトルの部分一致検索&呼び出しプロセスで絞り込み 起動後、作動開始まで待機時間を入れる 使い方 動作設定&起動 ショートカットなどで必ず起動オプションを与えて実行してください。 最もシンプルな書き方は、次の通りです。 SuperTopMost.exeのパス ウィンドウのタイトル ウィンドウのタイトルが、 ウィンドウのタイトル に全文一致する、全てのウィンドウに対して前面化処理を行います。 終了 もう一度SuperTopMost.exeを起動してください。 多重起動しない代わりに、既出のSuperTopMostプロセスへ終了指示を送ることができます。 設定変更 もう一度ショートカットなどで起動オプションを与えて SuperTopMost.exeを起動してください。 多重起動しない代わりに、既出のSuperTopMostプロセスへ新しい設定を送ることができます。 起動オプションの詳しい書式 ウィンドウタイトルの全文一致検索 【書式】 基本 "SuperTopMost.exeのパス" "任意のウィンドウタイトル" 「任意のウィンドウタイトルに全文一致するウィンドウ」を前面化します。 複数指定 "SuperTopMost.exeのパス" "任意のウィンドウタイトル1" "任意のウィンドウタイトル2" 「任意のウィンドウタイトル1と任意のウィンドウタイトル2のどちらかにタイトルが全文一致するウィンドウ」を前面化します。 ウィンドウタイトルの部分一致検索&呼び出しプロセスで絞り込み ウィンドウタイトルが不定で、全文一致で検索できない場合この方法を使います。 任意のキーワードをタイトルの一部に含むウィンドウの中で、任意の実行ファイルから起動しているものだけを前面化します。 【書式】 基本 "SuperTopMost.exeのパス" "/mod 実行ファイル1" "任意のキーワード1" "任意のキーワード2" 「タイトルに 任意のキーワード1/2 いずれかを含み、実行ファイル1 から起動しているウィンドウ」を前面化します。 /mod オプションは前置修飾であり、以降に続く任意のワード全てに影響します。 複数指定 "SuperTopMost.exeのパス" "/mod 実行ファイル1" "キーワード1" "/mod 実行ファイル名2" "キーワード2" 「タイトルに キーワード1 を含み、実行ファイル1 から起動したウィンドウと、キーワード2 を含み、実行ファイル2 から起動したウィンドウ」を前面化します。/mod オプションを再設定すれば、それ以降のワードへ新しい実行ファイル等モジュール名を指定できます。 なお、部分一致&モジュール絞込みを解除するには以下のように、実行ファイル名に "all" を指定します。 "SuperTopMost.exeのパス" "/mod 実行ファイル1" "キーワード1" "/mod all" "キーワード2" こうすることで、「タイトルに キーワード1 を含み、実行ファイル1 から起動したウィンドウと、キーワード2 に全文一致するウィンドウ」が前面化されるようになります。全文一致書式についても補足すると、次の書き方は同じ意味になります。 "SuperTopMost.exeのパス" "任意のウィンドウタイトル" "SuperTopMost.exeのパス" "/mod all" "任意のウィンドウタイトル" 起動後、作動開始まで待機時間を入れる ミリ秒単位で、フック作動開始を遅らせることができます。 スタートアップに登録した時、起動時の処理負荷を集中させたくない時などに指定します。 【書式】 "/wait 2500" 起動後、2500ミリ秒の待ち時間を入れてから前面化処理を有効にします。
https://w.atwiki.jp/neworesaba/pages/23.html
接続方法 真・俺の鯖へ接続するには以下の方法で行ってください。 1、まず接続ファイルを以下のサイトより落とします。 http //www9.axfc.net/uploader/9/so/N9_22253.exe.html キーワードは orsv です。 2、次にそれをインストール 3、oresaba.exeから起動 この手順で行ってください。 なおショートカットはスタートのすべてのプログラムにあります。 注意点は ほかのエミュ鯖で使っているDATAフォルダがある場合は移動なりしてください。 俺鯖のデータが正常に見れない可能性があります。 接続方法② 1、下記URLより、接続ファイルを落としてください。 exe形式:http //www.i-paradise2.jp/~sanctuary/server/inst.exe lzh形式:http //www.i-paradise2.jp/~sanctuary/server/inst.lzh zip形式:http //www.i-paradise2.jp/~sanctuary/server/inst.zip ※ひとつ落とせば十分です。 2、ラグナロクオンライン(もしくは、それをコピーしたもの)の中に解凍した中身を移してください。 3、oresaba.exeから起動 接続方法②の場合は「すべてのプログラム」にショートカットが作成されません。 それ以外はなんら変わりありません。 .
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/387.html
10 09 53 (M_ywrk) なんだこの桃色空間はっ 10 10 02 (M_yuzutu_) やわさんのために 10 10 05 (M_yuzutu_) ご用意しました 10 10 19 (M_take) よっ、桃色大臣 10 10 22 (M_ywrk) 目が痛いっ 10 10 39 (M_ywrk) よし、ちょっと全身ピンクになってくる 10 10 55 (M_Lyce) 桃色荒野人 10 11 00 (M_yuzutu_) いってらw 10 12 08 *nick M_take → Blast 10 12 38 *nick M_ywrk → Wat 10 12 45 *nick M_yuzutu_ → Duke 10 13 05 *nick M_Lyce → Exe 10 13 10 *nick Weizsacke → GM_xom 11 03 26 *nick M_rata → Lazil 11 05 16 (GM-xom) では準備できた方は挙手をお願いしますー 11 05 21 (Blast) ノ 11 05 22 (Duke_) ノ 11 05 22 (Lazil) ノ 11 05 23 (Exe) ノ 11 05 29 (Wat) ノ 11 05 46 (GM-xom) ではよろしくお願いしますー 11 05 51 (Lazil) よろしくお願いしますー 11 05 54 (Blast) よろしくお願いしまーす 11 06 02 (Exe) よろしくお願いしまーす 11 06 13 (Duke_) よろしくお願いしますー 11 06 26 (Wat) よろしくおねがいしますー 11 06 30 (Wat) 出遅れた! 11 07 21 (GM-xom) ここはネス公国のホーム・・・・ではありませぬ 11 07 30 (Lazil) なかった…… 11 07 34 (Exe) ほう 11 07 38 (Duke_) なかった! 11 07 39 (Blast) ほうほう 11 07 43 (Wat) ほうほう 11 08 18 (GM-xom) (・∀・)←こんな顔をした男性がワッツさんの家族のところにやってきました 11 08 31 (Blast) 顔w 11 08 32 (Wat) お、僕はどこにいる設定なんでしょう 11 08 33 (Lazil) なむw 11 08 35 (Duke_) 顔ww 11 08 41 (Wat) うーんアレかぁw 11 08 42 (GM-xom) 今は家族のところですね。>設定 11 08 49 (Wat) なるほど 11 09 06 (Wat) では居間に通して砂糖入りの緑茶を出します 11 09 24 (GM-xom) (・∀・)「あ、どうも。」 11 09 30 (Wat) 「えっと、まずどなたでしょう」 11 09 43 (Wat) なんだろう凄くほっぺたを引っ張りたい 11 10 06 (Exe) すごく魅力的なんですね 11 10 19 (GM-xom) ほっぺを引っ張られつつ、自己紹介をしました 11 10 26 (Wat) ぐいぐい 11 10 41 (Wat) 「やれい!弟よ!奴のほっぺをつねるのだ!」 11 10 46 (GM-xom) どうもワッツさんの曾祖父の知り合いで、ホームの冒険者宿のマスターをしているそうです 11 10 58 (GM-xom) (・∀・)「いてて!」 11 10 59 (Wat) ほうほうなるほど 11 11 24 (Wat) 「ひいじいさんに用事ですなら呼びましょうか?」 11 11 49 (GM-xom) (・∀・)「いやいや。ワッツ君、君も家族が多くて大変だろうから、うちの冒険者やどにこないかい?」 11 12 15 (GM-xom) (・∀・)「お爺さんとは話はしてあるから、君さえよければどうだろうか?」 11 12 52 (Wat) 「冒険者ですかー儲けられるんですかそれ」 11 13 29 (GM-xom) (・∀・)「まあ、安定した収入とまではいかないし危険も多いけど、依頼によってはかなりの額になることがあるよ!」 11 13 53 (Wat) 何かだまされている気がするw 11 14 01 (GM-xom) 僕もそんな口調だと思ったw 11 14 31 (Wat) 「うーん、内職の裁縫も最近依頼がこないからなぁ・・・ 少し考えさせてください」 11 14 40 (Wat) とかいいつつ準備しますワクワク 11 14 40 (Exe) ドナドナされる過程をお送りしています 11 15 01 (Wat) 都会の悪い大人怖い 11 15 12 (GM-xom) (・∀・)「ああ、しばらくこのあたりに滞在しているからね!」 11 15 49 (Exe) かーわーいーい荒野人うられてゆーくーよー 11 15 56 (Wat) かわいい…のか? 11 16 08 (GM-xom) どう・・なんだろう・・・ね。>かわいい 11 16 24 (Lazil) か、かわいいんじゃないですかねぇ 11 16 24 (Wat) と、いうわけで数日後売られ…もといホームの混沌の中へ旅立つわけですね 11 16 34 (GM-xom) ほいほいついてきちゃったのだー 11 16 46 (Wat) 「あ、あれ?何かこの馬車鉄格子が…」 11 16 56 (Blast) ほろり 11 16 57 (GM-xom) (・∀・)「よーくーはれたー ひーるーさがりー」 11 17 20 (Lazil) 歌ってるw 11 17 23 (Wat) 「ひい!何かうたっている!助けてー!」という声は聞こえず家族は笑顔で手を振って見送ります 11 17 30 (GM-xom) という経緯でワッツ君はホームにやってきたのでした 11 17 38 (Duke_) どなどなどーなー 11 18 02 (Wat) 防音設備まで完備とはなんという 11 18 38 (Wat) 「こ、ここがホームか…」 11 19 04 (Wat) (人が多い!ていうか何か人間じゃない連中が多いぞ!どうする俺) 11 20 13 (Wat) 「あ、あの それでこれからどうすれば?」と顔文字に聞きます 11 20 24 (GM-xom) (・∀・)「とりあえず他の冒険者を呼ぶから、彼らと一緒に依頼を選ぶといい!」 11 20 35 (Wat) わぁい親切 11 20 38 (GM-xom) (・∀・)「おーい!」 11 20 42 (Lazil) わらわら 11 20 46 (Duke_) どやどや 11 20 48 (Wat) 「え゛ 今付いたばっかりなのに仕…」 11 20 48 (Blast) 呼ばれたっ 11 21 07 (GM-xom) (・∀・)「何か?」>付いたばっかり 11 21 15 (Exe) 扉の脇に立ってる! 11 21 18 (Lazil) 「はい、何でしょうか」 わらわら 11 21 21 (Blast) 「おう、なんでぇ大将」奥から出てこよう 11 21 24 (Duke_) 豚に乗ったネズミ(小妖精?)がととととやってくる 11 21 31 (GM-xom) (・∀・)「あんな奴いたかな・・・?」>扉の脇 11 21 39 (Duke_) 「うん?どうしたのじゃー?」 11 21 56 (Exe) 物騒な調度品に見えるよ…きっと… 11 21 58 (Lazil) 「いつの間にか住み着いていることなんて良くあることですよ、ええ」 11 22 02 (GM-xom) 「新人の冒険者が入ったんでな。依頼の手伝いをしてやってほしいんだ。」 11 22 13 (Wat) 「…すいません、あの、なんというか冒険者って俺みたいな一般人で大丈夫なんでしょうか」周りの人外を見渡し 11 22 27 (Lazil) 周りに人外しかいない…… 11 22 49 (Duke_) 「ふむ。はじめてか。大丈夫、誰しもはじめてはあるものじゃぁ」 11 22 59 (Blast) ワッツ君ていくつなのじゃろう 11 23 02 (GM-xom) 「ハッハッハ!・・・・ハッハッハ!」>一般人 11 23 09 (Exe) 笑ってる 11 23 11 (Duke_) 「重要なのは何ができるかではなく、何がしたいか、かのう」 11 23 17 (Duke_) 笑ってる! 11 23 22 (Wat) 二十歳前です 11 23 28 (Lazil) わー 11 23 32 (Wat) 「とんだブラック企業に入社した気分だ!」 11 23 38 (Lazil) 染まる前ですねぇ 11 23 41 (Blast) 「まぁ気にすんな、そうそう死にゃしないぜ」けらけら 11 23 42 (Lazil) にやにや 11 23 51 (GM-xom) (・∀・)「ニヤニヤ」 11 23 54 (Wat) 先輩のいびりが怖い! 11 24 06 (Duke_) どなどな頑張れ 11 24 09 (Exe) 「死ぬのではなく殺すのが仕事です」 11 24 33 (Lazil) 「殺される前に、というあれでしょうかねぇ」 11 24 34 (Wat) 「おいゴラァ顔文字いいいい!てめえだましたなああああ!」 11 24 43 (Levelle) えっと…、GM。自分はどの辺りでしょうか? 11 24 44 (Wat) 首根っこつかんでガクガク 11 24 48 (GM-xom) (・∀・)「じゃ、かるーく自己紹介でもしてもらうかな!」(無視)>だました 11 25 01 (GM-xom) 呼ばれて一緒に来た感じですね。>どの辺り 11 25 14 (Levelle) はい 11 25 56 (Wat) 弁護士をよべい! 11 26 08 (Exe) そんな職業は… 11 26 09 (GM-xom) 弁護士と検察と裁判官が同じ人です 11 26 16 (Duke_) わぁ 11 26 17 (Exe) 有罪だ! 11 26 19 (Blast) ええっ 11 26 27 (Wat) もげえ! 11 26 30 (Exe) 訴えられたら終わり 11 26 34 (Levelle) 「……アレ、呼ばれた?」 11 26 57 (Wat) 「あー、荒野から来ましたワッツです よろしくお願いします畜生」 11 27 24 (Lazil) 「畜生とは失礼ですねぇ」 11 27 38 (Wat) 「いやあまりにこの状況が悔しくて…」 11 27 47 (Duke_) 「わしはデュークじゃあ。こっち(のってる豚)はトンソクじゃの。よろしくのう」 11 28 07 (Lazil) 「まぁ、とりあえず、私はレージル。ふつーの有翼人です。よろしくよろしく」 11 28 11 (Exe) 「…名前はございません。Executionerと呼ばれておりましたので、そのようにお呼び下さい」 11 28 18 (Wat) 気のせいかこの町は混沌の影響を色濃く受けているなぁとか思ってます 11 28 26 (Blast) 「俺はブラストだ、こんくらいでへこたれんのはまだ早いぜー?」 11 28 39 (Blast) 混沌の町… 11 28 49 (Exe) あながち… 11 28 59 (Lazil) うん…… 11 29 12 (Duke_) ね… 11 29 13 (Levelle) 混沌…… 11 29 23 (Wat) そのうち角とか生えてこないだろうなw 11 29 33 (Exe) わぁ 11 29 34 (Wat) この町で取れた魚を食べると… 11 29 39 (Blast) おかしいなぁ初期のころは人間ばっかりだったのに>大河キャラ 11 29 41 (Exe) 牛も完備ですね! 11 30 04 (Duke_) 人数的には、人間多いと思うんだけど、ね… 11 30 10 (Exe) 牛、豚、鶏、鼠とよりどりみどりだ! 11 30 15 (GM-xom) 人間でも人間じゃないのが多いから・・・ 11 30 36 (Lazil) 人外のほうが人間らしいことが多々 11 30 52 (Levelle) ハハハ… 11 30 53 (Exe) 「では…本日は何者の首を刎ねたらよろしいのでしょうか」 11 31 14 (GM-xom) 「挨拶が済んだところで仕事の話に移るとするかー」 11 31 25 (Levelle) 「…え?僕の番?……ルベル。宜しく」 11 32 00 (GM-xom) 掲示板には以下のような依頼が貼られています 11 32 06 (Lazil) 「今日はどういう面白い依頼があるんでしょうかねぇ」 11 32 08 (Blast) 「おう、今日の仕事の入りはどんなもんだい?」 11 32 52 (GM-xom) 1.下水道探索 2.ヴァラコールの傭兵 3.商人の護衛 4.魔法庭園の探索 5.魔法使いの護衛 11 33 17 (Duke_) 「ふむ。色々あるのう…」 11 33 29 (Duke_) 「オススメなんかはあるのかの」 11 33 38 (Wat) 「下水道…」 11 33 50 (Exe) 「下水道がお好みですか?」 11 33 55 (Blast) 短そうなのが護衛だっけ 11 34 06 (Wat) 「違うッ!」 11 34 10 (Levelle) 「下水道…」 11 34 14 (GM-xom) 5番ですね。>短そう 11 34 15 (Exe) 短いほうがよさげなのかな? 11 34 27 (Lazil) どうだろうー 11 34 31 (Wat) いやお気になさらず 11 34 55 (Duke_) んではとりあえず5の詳細を聞こうかー 11 35 17 (Duke_) 「この護衛というのはどういうしごとかの?」 11 36 09 (GM-xom) 「メトセラ教国の町まで魔法使いを護衛する仕事だ。特に危険はないようだが、最近物騒だから念のためということらしい。」 11 36 27 (Wat) 「じゃこっちの下水道って何するんですかね?」 11 36 52 (Exe) 「…やはり下水道がお好みですか」 11 36 54 (Lazil) 「そんなに下水道に興味があるんですか」 11 37 09 (GM-xom) 「ハロンの下水の一画が詰まってしまったという話だ。調査して原因を突き止め、解決してほしいという依頼だな。」 11 37 32 (Wat) 「いや冒険者に下水調査やらせるってよっぽどだなと思って」 11 37 39 (Lazil) 「翼に臭い付きそうで嫌なんですがねぇ、どうしてもというなら仕方ありませんけど」 11 37 44 (Wat) プレイヤー敵には一番気になる 11 37 57 (Duke_) 「そうじゃのう…なにか棲みついているのかもしれん」 11 38 06 (Exe) 水が詰まったとか…なんか… 11 38 17 (Wat) ゲル状の… 11 38 18 (Exe) でじゃびゅ 11 39 20 (Exe) 「魔法庭園というのはとのような仕事なのでしょうか?」 11 39 24 (Levelle) ぐちゃぐちゃ… 11 40 19 (GM-xom) 「メンダヒルにある魔法の農園で事故が起こったらしい。おかげで植物が大変なことになっている。内部に入って、農園の装置を止めてほしいんだと。」 11 40 53 (Wat) 下水が詰まるなんて大変だね!なんとかしなきゃ! 11 40 57 (Wat) とは言わない 11 41 02 (Lazil) え 11 41 14 (Wat) 「大変な事かぁ: 11 41 31 (Blast) 3って昨日のかな 11 41 45 (Wat) 「傭兵っていうのは?」 11 42 49 (Lazil) 「んー、そういえば今日は傭兵って柄な人も多いですねぇ」 11 43 03 (GM-xom) 「フォーランディアとヴァラコールとの間でちょっと大規模な戦闘があるらしくてな。人手が足りないから冒険者を募集している。前線で戦うようなことはないな。輸送みたいな仕事を任されるらしいぞ。」 11 43 17 (Wat) フラグですね、わかります 11 43 42 (Blast) あるある 11 43 59 (Levelle) 「…。え、それってもしかして、僕も入っている?」<傭兵って柄 11 44 04 (Levelle) ハハハ 11 44 08 (Wat) 「とりあえず生活に支障をきたしてるだろうし直ぐになんとかしなきゃいけないのは下水だろうなぁ」 11 45 28 (Wat) 報酬は全部同じなのか確認したいですGM 11 45 35 (Lazil) 「まー、あれですよ、比較的」 <傭兵 11 45 55 (Levelle) 「……。…そう」 11 46 03 (Exe) 「やはり下水ですか」 11 46 06 (Lazil) 「実入りが多いのは結局どれでしょうねぇ」 11 46 18 (Duke___) 「ふむ。どれがよいかのう」 11 46 24 (Wat) ああ、ルベルさんは仲魔っぽい臭いがするぜw 11 46 27 (Wat) 仲間 11 46 29 (Blast) 「まぁ気になるのはそこだよなぁ」>報酬 11 46 29 (GM-xom) 下水道 3000G 傭兵 1000G+出来高 商人の護衛 5000G 魔法庭園 4000G 魔法使いの護衛 2000G 11 46 43 (Blast) ほうほう 11 46 47 (Levelle) ハハハハハハ 11 46 51 (Levelle) <仲間 11 46 57 (Wat) 出来高って平均どれくらいかわかりますかね? 11 47 14 (Lazil) 「輸送みたいな仕事なのに、出来高とはこれいかに」 11 47 22 (GM-xom) それはわからないですねー>出来高 11 47 52 (GM-xom) 「輸送のほかに治安維持の仕事なんかもあるらしくてな。兵士の代わりに盗賊退治などもするらしいぞ。」 11 47 56 (Exe) 「戦争ということですし、敵の首をどれだけ取ったかでは…」 11 48 00 (Blast) 「商人の護衛ってぇのはどんな仕事だ?」 11 48 35 (Blast) ワッツ君初依頼で殺戮三昧か… 11 49 03 (GM-xom) 「ハロンの商人が今、ホームに来ているんだが、商売敵から命を狙われているんだ。対策はしている最中だから、ハロンに戻るまでの護衛と、戻ってからの数日間の護衛を頼みたいそうだ。」 11 49 06 (Wat) だまされたうえ人殺しさせられるとか悲惨すぎるww 11 49 26 (Levelle) なむなむ 11 49 32 (Lazil) なむなむ 11 49 45 (Wat) 顔文字め いつか刺す 11 49 53 (Wat) あ、やべすでに思考回路が冒険者に 11 50 04 (Lazil) 顔文字君は多分強い…… 11 50 09 (Blast) 冒険者→刺すなのかw 11 50 19 (GM-xom) (・∀・) ケケケ 11 50 20 (Wat) スラッシュ&ハック! 11 50 25 (Wat) 腹立つwww 11 50 42 (Lazil) なむなむw 11 50 56 (Exe) 「どれがよろしいでしょうね?やはり下水ですか?」 11 50 58 (Wat) ひとまず皆さんがよろしいなら下水やりたいです 11 51 33 (Wat) 「うーんトイレが流れないとかの事態になると正直かなり厳しいだろうしなぁ」 11 51 34 (Blast) 自分はいいですよー 11 51 37 (Lazil) キャラとしては嫌がるけど、お任せですよー 11 51 45 (Levelle) 「…(アレは、下水が好きなのかな……」 11 51 55 (Wat) ひどい誤解を生んだ! 11 52 01 (Blast) おめでとう! 11 52 05 (Lazil) 「うーん、下水ですか……ふむ」 11 52 16 (Levelle) 遅れて来た自分に、選択権などある訳無い 11 52 21 (Exe) またそっちでキャラ立てするんですか、トイレ芸人さん… 11 52 34 (Wat) そっちってなんだあああああああああ 11 52 35 (Duke___) おめでとう! 11 52 44 (Levelle) おめでとう! 11 52 46 (Duke___) 下水芸人爆誕 11 52 51 (Lazil) おめでとう…… 11 52 54 (Exe) キャスさん嬉しそう♪ 11 53 07 (Wat) ええ、涙で前が見えないくらい嬉しいです 11 53 35 (Duke___) 嬉し涙か・・・ 11 53 36 (Exe) 「では…こちらの依頼(下水)ですね」 11 53 43 (Wat) と、いうわけで下水依頼の紙を顔文字に渡します 11 53 50 (Duke___) 「おやじどの、依頼人をよんでくれるかのう」 11 54 02 (Lazil) 「まー、下水大好きな方がいるなら仕方ないですねぇ」 11 54 22 (GM-xom) (・∀・)「その依頼にするのか。じゃあちょっと待っててくれ。」と言って外に出ていきます 11 54 24 (Wat) 「え、そんな人までいるのか 冒険者って一体…」 11 55 35 (Duke___) おとなしく待っています 11 55 56 (Duke___) (`・⑪・´)「…」 11 56 02 (Wat) キョロキョロ見まわしてます 11 56 03 (Lazil) え 11 56 03 (Wat) あらかわいい 11 56 12 (GM-xom) しばらくして20代の男性がマスターと一緒にやってきました 11 56 24 (GM-xom) 「依頼を受けてくださった方々ですね?」 11 56 33 (Wat) 「ええ、そうですが」 11 56 58 (Duke___) 「依頼人殿かのう」 11 57 11 (Duke___) とてててと近寄って 11 57 12 (Lazil) 「詳しい話を御伺いしたいのですが」 11 57 32 (Exe) 妙な威圧感を出しつつ傍らに立とう 11 57 46 (Lazil) えいぎょうすまいる。 11 57 54 (GM-xom) 「ええ。僕は最近下水道の管理人に行政府から任命されたのですが・・・」 11 58 04 (Wat) お役所仕事め! 11 58 25 (GM-xom) 「下水道のある一画で水の流れが止まってしまっているのです美味しそうな豚ですね。」 11 58 31 (Levelle) やる気無くジト目で依頼人を見よう 11 58 37 (Blast) 「また行政府かい、どうにも最近縁があるねぇ」 11 58 44 (Lazil) 豚さんが狙われとる 11 58 49 (Wat) 「ほうほう、調査は水が止まったってわかっただけですか」 11 58 55 (Duke___) ちょw 11 59 06 (GM-xom) 「ええ。原因が不明なので調査と解決をお願いしたいんです。」 11 59 10 (Duke___) 「と、トンソクは食用じゃないのじゃあ」 11 59 15 (Duke___) あとずさり 11 59 17 (Exe) 豚の首に興味は無いよ 11 59 31 (GM-xom) 「ほら、下水道って命がいくつあっても足りないじゃないですか。」 11 59 48 (Exe) 「そうなのですか」? 11 59 50 (Wat) 「下水道ってそんな超高難易度なスポットだっけ!?」 11 59 57 (GM-xom) 「ゾンビとかゾンビとかゾンビとか」 11 59 58 (Lazil) 「えー、その、足りないものなんでしょうか」 12 00 00 (Levelle) 「…いくつあっても足りないのですか……」 12 00 14 (Exe) 「そのようなものが徘徊しているのですか」 12 00 14 (Lazil) 「どうしてゾンビがいらっしゃるんです?」 12 00 24 (GM-xom) 「・・・さあ?」>どうして 12 00 29 (Wat) 「俺の中の常識的な下水道は間違っていたのかーハハハハハハハ」 12 01 00 (Duke___) 「死者がおるとは、おそろしいことじゃのう…」<下水 12 01 08 (Wat) 「ええい他に何がいるんだ!もう何があっても驚かねえ!」 12 01 10 (Lazil) 「そういえば、ハロンでしたねぇ……」 12 01 36 (Blast) 「ハロンだって、そうそうゾンビはうろついてねぇぞ…」 12 01 36 (Duke___) 「ハロン…」 12 01 52 (Duke___) 「あそこはおそろしいところじゃあ…」 12 01 52 (Exe) 「ハロンという場所は不死者が多いのですか」 12 01 56 (Wat) ハロンってそんな道端にゾンビいるようなノリだったっけw 12 01 56 (Levelle) 「…ハロン、あそこか……」 12 01 58 (Lazil) 「ゾンビ以外には、何か危険なことはあります……?」 12 02 25 (Wat) 「あと具体的にどのへんが詰まってるとか」 12 02 53 (GM-xom) 「僕は赴任したばかりなので内部の構造はよくわからないんですよ。地図はあるんですけどねー」 12 02 54 (Blast) 「あんた管理人なら、下水の見取り図とか持ってないか?」 12 03 05 (Blast) おおぅかぶった 12 03 15 (GM-xom) 「詰まってる場所はどうも東側らしんですが・・・」 12 03 33 (Wat) 「ですが?」 12 03 48 (Duke___) 「が?」 12 03 55 (Levelle) 「…?」 12 04 16 (GM-xom) 「危険すぎて中に入ってないのでよくわかりません!」 12 04 23 (GM-xom) 【地図のURL】 地図でおじゃる 12 04 30 (Blast) 「ハハハ」 12 04 35 (Wat) 「ハハハ」 12 04 45 (Lazil) 「なんとまぁ……」 12 05 06 (Levelle) 「…。……」ジト目でじとー 12 05 17 (Wat) 入口は番号が振ってある所全般か?」 12 05 18 (Wat) 「 12 05 28 (Exe) 「…随分と込み入っていますね」 12 05 41 (Duke___) 「さすがに入り組んでおるのう」 12 05 53 (Duke___) よいせよいせと椅子にのぼってのぞきこみつつ 12 06 01 (Lazil) 西と東に両方印…… 12 06 05 (Wat) 「長居したくはないなぁ」 12 06 06 (GM-xom) 「入口は16と17の間ですね。それぞれの区画にはわかりやすく番号がふられているらしいですよ。 12 07 24 (Wat) 「なるほど、そこ以外の出口は?川に出るところとか」 12 07 32 (Wat) トイレに出るところとか 12 07 42 (Exe) さすがだった 12 07 45 (Duke___) 「なるほどのう」 12 07 49 (Lazil) 逆流…… 12 07 52 (Wat) 言ってないよ!言ってない! 12 07 53 (Exe) やはりトイレ芸人さんは健在ですね 12 07 54 (Levelle) 流石だった 12 08 02 (Lazil) というか侵入…… 12 08 08 (Exe) トイレから顔を出したいらしい 12 08 22 (Levelle) 出したいらしい 12 08 23 (Wat) まあこの時代の西洋のトイ事情って道端に投げ捨てる感じだった気がしますがレ 12 08 38 (Wat) レが微妙な位置に! 12 08 39 (Lazil) トイとレに挟まれとる 12 08 43 (GM-xom) 「出口は他にもありますが、普段は鉄格子が嵌っていますね。」 12 08 50 (Wat) 普段は 12 09 10 (GM-xom) 普段は 12 09 15 (Duke___) 普段は 12 09 19 (Blast) 普段は 12 09 21 (Levelle) 普段は 12 09 55 (Duke___) 「他に鉄格子のある場所はあるのかのう。あれば鍵などかりれるとありがたいのじゃが」 12 09 59 (Wat) 「で、詰まっている原因をどうにかしろ、と 草か何かでも絡まってんのかな?」 12 10 27 (Wat) 「崩れてたらやだなぁ」 12 10 40 (Levelle) 「…、絡まってるのが草だったら良いね……」 12 11 00 (Blast) 「ふーむ、土方道具でも持ってくべきかね」 12 11 03 (Exe) 「不死者が詰まっているのかもしれませんね」 12 11 10 (GM-xom) 「いくつか閉まっている扉がありますが、それは各地区にあるレバーを操作することで開くらしいですよ。」>鉄格子 12 11 18 (Wat) 「ひどいグロ画像だソレ」 12 11 22 (GM-xom) 「まあ、僕は操作方法知らないんですがね。」 12 11 30 (Wat) 「レバーの位置はどのへんですか」 12 11 42 (Exe) 「単純な上げ下げでは無いのですか」 12 11 44 (Wat) 「このダメ夫が!」 12 12 15 (GM-xom) 「いやー 僕前任者が行方不明になった代わりに赴任したのでまだよくわからないんですよ。ハハハ」 12 12 38 (Exe) 「行方不明になられたのですか」 12 12 42 (Lazil) 「それはそれは……」 12 12 48 (Wat) 「え、どこでですか」 12 12 49 (GM-xom) 「ええ。下水に入って行方不明になったらしいです。」 12 12 50 (Exe) 「詰まっているのが前任者ということは」 12 13 09 (GM-xom) 「それはいいオチですね!」>詰まっているのが 12 13 10 (Levelle) 「……行方不明…」 12 13 26 (Wat) 「笑えねえよ!」 12 13 30 (Duke___) 「行方不明…」 12 14 17 (Blast) 「…ゾンビになって出てきたりしてな」 12 14 25 (Wat) 「レバーの位置はわかりませんか」 12 14 26 (Exe) 「首があるといいですね」 12 14 41 (GM-xom) 「正確な位置はわからないですねえ。中央側にあるらしいですが。」>レバー 12 15 07 (Wat) 自分の仕事なのにこの情報量 この国大丈夫かw 12 15 23 (Lazil) ダメかもしれない…… 12 15 23 (GM-xom) 全然大丈夫じゃない! 12 15 32 (Lazil) ダメだった……! 12 15 37 (Blast) まあハロンだし! 12 15 44 (Exe) 「中央ですか…目的とは逆ですね」 12 15 49 (Duke___) ハロンすげえ! 12 15 50 (Wat) 「うーん冒険者的に他に聞かなきゃいけないことってあっるんですかね?」と皆に 12 15 53 (Levelle) まぁ、ハロンですし 12 15 53 (GM-xom) しかしその感想はもっと後に取っておくべきだったと思う 12 16 00 (Wat) なんだとw 12 16 03 (Duke___) なんとw 12 16 05 (Blast) なにぃw 12 16 07 (Lazil) なんとw 12 16 10 (Exe) 後はまた後で言うよ… 12 16 16 (Levelle) なんだとw 12 16 27 (Lazil) 予想をはるかに上回る可能性 12 17 35 (Wat) 他に聞く物ありますっけ 12 17 51 (Lazil) 思いつきません…… 12 18 14 (Exe) 報酬は聞いたし 12 18 20 (Duke___) 思いつかないー 12 18 31 (Exe) 中の様子も聞いた 12 18 31 (Blast) 特に無いかな 12 18 33 (Lazil) あえて訊くなら 12 18 40 (Lazil) 宿泊関連…… 12 18 43 (Wat) 「じゃあ、そろそろ準備していきましょうか皆さん」と荷物をまとめます 12 19 02 (GM-xom) 「では出発しましょうか!」 12 19 26 (Blast) 「おう、行きますかい」 12 19 32 (Lazil) 「それでは、行きましょうか」 12 19 39 (Exe) 「畏まりました」 12 19 44 (Levelle) 「…行こうか」 12 19 53 (Duke___) 「そうじゃのう」 12 20 44 (GM-xom) こうして一行はほいほいとハロンにやってきたのだった 12 20 50 (Wat) のこにこ 12 20 51 (Exe) ほいほいと! 12 20 52 (Wat) のこのこ 12 20 59 (Lazil) 翼人ほいほい 12 21 06 (Blast) ほいほいー 12 21 12 (Levelle) 翼人ほいほい 12 21 20 (Duke___) ほう¥いほい 12 21 23 (Duke___) おっと 12 21 25 (Duke___) ほいほい 12 21 34 (Wat) では下水道まで案内してもらいます 12 22 01 (GM-xom) ハロンの南西部にある下水道入口・・・ 12 22 07 (Blast) ごくり… 12 22 20 (GM-xom) 真っ暗な穴がぽっかりと空いている・・・ 12 22 29 (GM-xom) 「ここが入口になります。」 12 22 44 (Duke___) 「ふむ…暗いのう…」 12 22 48 (Levelle) GM、臭いはどうでしょうか? 12 22 50 (Wat) しまった鼻センわすれたあああああああああ! 12 22 51 (Lazil) 「暗いですねぇ」 12 22 59 (Levelle) 「……」 12 23 01 (Duke___) 小さなカンテラ手にもってともすよ 12 23 03 (Exe) 「……このような場所には過去に居たことがあります」 12 23 05 (GM-xom) ・・・>臭い 12 23 14 (Blast) 「灯りがあった方が良さそうだな」 12 23 23 (Wat) 「うーん…これはひどい… あ、黒い悪魔が」 12 23 28 (Wat) カサカサ 12 23 29 (GM-xom) カサカサ 12 23 35 (Blast) かさかさ 12 23 39 (Wat) 多いよwwww 12 23 40 (Lazil) 「もともと目は良くないのでなんとも、ですけれど」 12 23 40 (Levelle) かさかさ 12 23 49 (Duke___) ひい 12 23 59 (Exe) 「それでは入りましょう」 12 24 01 (Blast) ランタン付けておこう 12 24 10 (Lazil) カ゛サ゛カ゛サ゛ 12 24 19 (Wat) 長いのがいるww 12 24 21 (Blast) 「おう、隊列はどうすんだ?」 12 24 25 (Wat) おお、そういえば 12 24 26 (Levelle) ひゃああ 12 24 31 (Exe) 意に介さない<黒いの 12 24 31 (Duke___) 「気をつけるのじゃぞ、トンソク…」 騎乗してるトンソクに声をかけつつ 12 24 48 (Wat) 「前列にいきます こう見えても頑丈なので」 初回で前衛とかどんな人間だよワッツ 12 25 02 (Exe) 自信家だった 12 25 02 (Duke___) 「ふむ。わしも前にいこうかの」 12 25 09 (Lazil) 「一番後ろを希望しましょうかねぇ」 12 25 12 *nick Duke___ → Duke_23_1 12 25 18 (Lazil) 3列ですよねぇ 12 25 23 (Blast) 堅めだし前行くかな 12 25 23 (GM-xom) 3列ですね 12 25 23 (Duke_23_1) 宝石効果でHP23 12 25 24 (Levelle) 「……僕も前かな」 12 25 33 (Lazil) 中列を誰か……! 12 25 39 *nick Levelle → Levell20_ 12 25 41 (Exe) 中になるか 12 25 48 (Lazil) いや、 12 25 57 *nick Levell20_ → Lev20_ 12 25 57 (Lazil) 私が中列のほうがいいかな…… 12 26 00 *nick Blast → Blast20_1 12 26 01 (Wat) ワッツ・ナーベ通称渡辺 発見の天才だ ミルドラ神だってぶん殴って見せらあ ただし大洪水だけは簡便な 12 26 06 *nick Exe → Exe20_3 12 26 08 *nick Lev20_ → Lev20_1 12 26 11 (Exe20_3) じゃあ後ろになった 12 26 20 *nick Wat → Wat20_1 12 26 22 *nick Lazil → Lazil20_2 12 26 57 (Lazil20_2) なんという前のめり 12 27 03 (Lev20_1) ハハハ 12 27 07 (Duke_23_1) ハハハ 12 27 11 (Wat20_1) 下水って見たことない形の虫とかいるんだよなぁw 12 27 19 (Lazil20_2) 前列多いよw 12 27 21 (Exe20_3) いやだね! 12 27 30 (Duke_23_1) 多いねw 12 27 37 (Exe20_3) キャラは動じないけどPLが寒気がするよ!<虫 12 27 43 (Wat20_1) ていうか通路で大丈夫なんですかGMこれw 12 27 45 *GM-xom topic デューク ブラスト ルベル ワッツ>レージル>エクセ 12 27 47 (Lazil20_2) 後衛行きたかったのに中衛いないよw 12 27 53 (GM-xom) 大丈夫だと・・・思うよ! 12 28 10 (Wat20_1) じゃ中列に下がります 12 28 15 (Lazil20_2) なぎ払いで一人以外…… 12 28 19 (Exe20_3) そして…パーティーが詰まった… 12 28 20 (Duke_23_1) んー。下がるー?とはいえ一番防御が硬い自分・・・ 12 28 24 *GM-xom topic デューク ブラスト ルベル>レージル ワッツ>エクセ 12 28 47 (Lazil20_2) そして私も下がりますかー 12 29 03 *nick Wat20_1 → Wat20_2 12 29 06 *nick Lazil20_2 → Lazil20_3 12 29 09 (Blast20_1) そういえばヴァイツさん 12 29 14 *GM-xom topic デューク ブラスト ルベル> ワッツ>エクセ レージル 12 29 16 (GM-xom) はいな 12 29 34 *GM-xom topic デューク ブラスト ルベル>ワッツ>エクセ レージル 12 29 48 (Blast20_1) 宝石効果の範囲攻撃ってなぎ払い入りますよね? 12 29 53 (Blast20_1) >カレシン 12 29 53 (GM-xom) 入ります 12 30 01 (Blast20_1) 了解っ 12 30 24 (Wat20_2) [ 12 30 26 (Wat20_2) おっと 12 30 50 (GM-xom) 隊列を決めたPTは下水道に降りて行くのでありました 12 30 53 (Wat20_2) 「さて、とりあえずは東を目指して進みますか」 12 31 05 (Duke_23_1) とてとてとて 12 31 10 (Duke_23_1) 「そうじゃのう。」 12 31 25 (Lev20_1) すたすたすた 12 31 26 (Duke_23_1) 16と17の間だっけ 12 31 27 (GM-xom) 下水道に降りたPTは現在 16 の地点にいます 12 31 31 (Lazil20_3) 水の上をじかになんだろうか 12 31 35 (Duke_23_1) 16だった 12 31 38 (GM-xom) じゃぶじゃぶ 12 31 39 (Exe20_3) ふむふむ 12 31 39 (Wat20_2) 個人的には16 22 23から29を通り26へ行く感じで行きたいです 12 31 45 (Lazil20_3) じゃぶじゃぶだった 12 31 45 (Exe20_3) それでいいかとー 12 31 48 (GM-xom) 依頼人のいうことなど信用してはいけない>16だった 12 31 49 (Duke_23_1) さんせー 12 31 58 (Duke_23_1) いらいにいいいいん 12 32 04 (Wat20_2) 「う、臭い…これはコケたら大惨事だろうなぁ…」フラフラ 12 32 12 (Exe20_3) あんまり把握してない感じでしたしねw 12 32 19 (Duke_23_1) トンソク「…ぶー…」 12 32 21 (Exe20_3) 「…臭いのですか」 12 32 37 (Wat20_2) レバーは後々必要になりそうですがひとまず東の惨状を見ようかと 12 32 43 (GM-xom) 水の上は何やら変な油が浮いてたり、ぶくぶくと泡が立ってたりしますね 12 32 44 (Lazil20_3) 「目も鼻もだめでは、耳に頼るしかないですねぇ」 12 32 49 (Wat20_2) 「あれ、においは感じないんだエクスさん」 12 32 49 (Lev20_1) 「…。…あんまりぶーたれたってしょうがないと思うよ」 12 32 49 (Exe20_3) 「わたくしは臭いを感じませんので」 12 33 03 (Lazil20_3) 飛べる高さは…… 12 33 04 (Exe20_3) 「味覚と嗅覚はございません」 12 33 07 (Duke_23_1) トンソク「…ぶーぶー…」 12 33 13 (Wat20_2) 「ハハ…今回だけは羨ましいなぁそれ…」 12 33 35 (Duke_23_1) 「酷いにおいじゃのう…」 12 33 43 (Exe20_3) 「…進みましょう」 12 33 46 (Blast20_1) 「豚にぶーたれんなってのも無茶な話だな」笑って 12 33 52 (Lev20_1) 「……」トンソクを一瞥して、再び前を向きますよ 12 34 06 (Duke_23_1) トンソク「…ぶーぶぶー…」 12 34 11 (Exe20_3) 何事も無く進めるのでしょうか? 12 34 15 (Wat20_2) では22で良いですか>ALL 12 34 20 (Lazil20_3) どぞ 12 34 20 (Duke_23_1) カンテラをかかげて22へごーかな 12 34 22 (Exe20_3) はーい 12 34 23 (Wat20_2) 勧めるといいなぁ 12 34 24 (Lev20_1) いいですよー 12 34 25 (Blast20_1) おけぃ 12 34 31 (Duke_23_1) おけおけ 12 34 40 (Wat20_2) ザブザブ 12 34 48 (GM-xom) 22へ進みました 12 34 57 (Duke_23_1) とてとて 12 35 10 (Wat20_2) 「あ、なんかムカデを白くしたような謎の虫が」 12 35 10 (GM-xom) この区画に着いた途端、何やら寒気が・・・ 12 35 12 (Duke_23_1) カンテラを掲げてあたりをみてみよう 12 35 14 (Wat20_2) おお?w 12 35 16 (Blast20_1) おおぅ 12 35 17 (Lev20_1) ? 12 35 18 (Exe20_3) 「……区画が変わったようです」 12 35 23 (Duke_23_1) 寒気がー 12 35 23 (Lazil20_3) 「……?」 12 35 30 (Duke_23_1) 「ふむ…」 12 35 31 (Wat20_2) 周りを見渡します 12 35 33 (Lev20_1) 「…。…そのようだね」 12 35 37 (GM-xom) 空中に浮かぶ半透明の影がこちらにゆっくりと近づいてきます 12 35 42 (Wat20_2) ハハハ 12 35 47 (Lev20_1) ハハハ 12 35 50 (Duke_23_1) ハハハ 12 35 54 (Lazil20_3) 「あー、なんかいやなかんじですねぇ」 12 35 55 (Blast20_1) ハハハ 12 36 04 (Duke_23_1) 「さっそくかのう」 12 36 08 (Exe20_3) 「……不死者がこちらに来るようですが」 12 36 09 (Blast20_1) 「おっ、…お出ましかい」 12 36 09 (Wat20_2) 剣を構えて叫びます「ちょ、そこで止まれえええええええええ!」 12 36 19 (Duke_23_1) 「ぶー」 12 36 26 (Duke_23_1) ↑トンソク 12 36 27 (Exe20_3) 「……あまり大声を出さないほうがよろしいかと」 12 36 28 (Lazil20_3) ネズさまがw 12 36 28 (Wat20_2) で、後ずさりした拍子に転びます 頭から 12 36 33 (GM-xom) と、ワッツさんが叫んだ途端、影はPTの方に突進してきました 12 36 34 (Wat20_2) じゃぽーん 12 36 35 (Lev20_1) うわぁ 12 36 35 (Duke_23_1) うっかりうっかりw 12 36 40 (Lazil20_3) あちゃー 12 36 41 (Wat20_2) うわあこけてるのにwww 12 36 44 (Exe20_3) 転んだ辺りを探って 12 36 45 (Duke_23_1) ヒャア 12 36 48 (Blast20_1) わあx 12 36 53 (Exe20_3) 引っ張り挙げよう 12 36 59 (Wat20_2) ザバァーン 12 37 00 (Duke_23_1) じゃあ、ワッツさんの前に立とう 12 37 02 (Lazil20_3) ┐(´ー`)┌ そしてタイトルへ 12 37 03 (Exe20_3) ざばざばざば 12 37 15 (Duke_23_1) タイトル…! 12 37 19 (Exe20_3) 「大丈夫ですか」 12 37 24 (Lev20_1) タイトルですか…w 12 37 28 (Lazil20_3) 「あらあら……」 12 37 32 (Duke_23_1) 「ワッツ殿、大丈夫かのっ」 12 37 36 (Blast20_1) 「おっと」 12 37 42 (Wat20_2) 「早く帰って今日という日を夢落ちにしておきたい」 12 37 43 (Lev20_1) 「…、来るよ…!」 12 37 46 (Exe20_3) 「後方を確認せずに下がるのはあまりよろしくないかと」 12 38 00 (Wat20_2) 「ちくしょーーーー!もう失うものは何もないわこいいいいいい!」 12 38 05 (GM-xom) 個別イニシアチブー・・・・と 12 38 10 (Duke_23_1) わー 12 38 11 (Lazil20_3) 「とりあえず、何か来てますねぇ」 12 38 11 (GM-xom) 言いたいのじゃが・・・ 12 38 12 (Wat20_2) 皆冷静すぎてもうねw 12 38 15 (Lev20_1) わー 12 38 19 (Blast20_1) わー 12 38 20 (GM-xom) 敵は最後に動くから 12 38 24 (GM-xom) どの道関係なかった 12 38 25 (Wat20_2) お 12 38 28 (Lev20_1) お? 12 38 30 (Duke_23_1) ほほう 12 38 34 (Exe20_3) ははは 12 38 37 (Lazil20_3) ふむー 12 38 39 (Exe20_3) 怪しいW 12 38 53 (Lev20_1) 怪しいですねw 12 39 00 (Lazil20_3) ポケットを叩くと(ry 12 39 01 (Wat20_2) まったGM会話をする場合行動を消費しますか? 12 39 12 (GM-xom) 会話によりますね 12 39 21 (Wat20_2) ううむ 12 39 28 (GM-xom) 仲間と相談するくらいなら別に 12 39 40 (Wat20_2) 敵との会話は消費ですか 12 39 46 (GM-xom) 消費しません 12 39 59 (Wat20_2) あ、そうなんだ 12 40 07 (Lev20_1) ほうほう 12 41 10 (Duke_23_1) 失うものは何もない人の説得期待あげ 12 41 17 (Wat20_2) では幽霊に「待て、あんた何時からここに?」と聞きます 12 41 19 (Blast20_1) あげあげ 12 41 28 (Lev20_1) あげあげ 12 41 34 (GM-xom) 「イィィィィィィィィ!」 12 41 39 (Wat20_2) 汚水に揉まれ急に冷静になる荒野 12 41 44 (Duke_23_1) 戦闘員だった・・・! 12 41 48 (Duke_23_1) <イー 12 41 51 (Wat20_2) 【ゴーストはやる気だ!】 12 41 55 (GM-xom) どうやら理性が残ってないらしい! 12 42 04 (Exe20_3) 「会話は成立しないようですね」 12 42 04 (Wat20_2) 無駄だったw 12 42 26 (Duke_23_1) 「ふむ…自我も失ってしまったのか…あわれなものじゃ…」 12 42 33 (Exe20_3) 「邪魔立てするようでしたら排除しましょう」 12 42 35 (Wat20_2) 「なら先手必勝見敵即殺!行くぜ!」 12 42 47 (Duke_23_1) いっけー! 12 42 52 (Lev20_1) 「…。…どっちにしても敵だね」 12 42 55 (Lev20_1) いっけー 12 42 55 (Lazil20_3) 「あー、ま、やりますかー」 12 42 58 (Blast20_1) 「ま、精々成仏させてやるとしますかね」 12 43 03 (Blast20_1) ごー 12 43 14 (Wat20_2) そりゃ下水でさまよえば理性なくなるよなぁ 12 43 17 (Exe20_3) 「首が落とせそうに無いのは残念です」 12 43 43 (Wat20_2) 先生とれるんですよね? 12 43 45 (Wat20_2) 先制 12 43 53 (GM-xom) とれます 12 44 04 (Wat20_2) じゃトピックの隊列順にどうぞ 12 44 06 (Exe20_3) トピックの順番でいいかな? 12 44 18 (Exe20_3) デュークさんだ! 12 44 20 (Duke_23_1) デュークは武勇機敏精神どれでも戦えるから 12 44 20 (Blast20_1) ねずみんがんば! 12 44 25 (Lazil20_3) わーい最後だー 12 44 28 (Duke_23_1) 先にパラメータみてほしいかも! 12 44 35 (Lev20_1) ネズミ頑張れー 12 44 37 (Blast20_1) なるほど 12 44 44 (Exe20_3) じゃ、ブラさん! 12 44 50 (Blast20_1) では先に機敏でさくっと 12 44 55 (Duke_23_1) 先生お願いしますっ 12 44 59 (Lev20_1) ごー 12 45 01 (GM-xom) お願いしますっ 12 45 15 (Blast20_1) 2d6+5 「…小手調べと行きますかっ」 12 45 16 (dice_cre) Blast20_1 11(2D6 5 6)+5 = 16 「…小手調べと行きますかっ」 12 45 19 (Lev20_1) おおー 12 45 22 (Blast20_1) ひゃっはー 12 45 24 (GM-xom) 2d6+3 12 45 24 (Wat20_2) うわあw 12 45 25 (Exe20_3) すてきだ! 12 45 25 (dice_cre) GM-xom 4(2D6 1 3)+3 = 7 12 45 27 (Duke_23_1) いいね! 12 45 28 (GM-xom) 倒したー 12 45 31 (Lazil20_3) わー 12 45 32 (Wat20_2) はやっ 12 45 33 (Exe20_3) おおー 12 45 33 (Duke_23_1) はや! 12 45 35 (Blast20_1) わー 12 45 35 (Lev20_1) えぇぇえええ!w 12 45 41 (Lev20_1) はやっ! 12 45 44 (Lazil20_3) 怪しさ満点である 12 45 48 (Exe20_3) 相手は何体だったのかしら 12 45 52 (GM-xom) 影はあとかたもなくかき消えた・・・が 12 45 55 (Exe20_3) が 12 45 56 (Duke_23_1) が! 12 45 57 (Wat20_2) 出来レース臭がするレベルw 12 45 57 (GM-xom) 1体ですね 12 45 57 (Lev20_1) が? 12 45 58 (Lazil20_3) が 12 46 00 (Blast20_1) が! 12 46 01 (Wat20_2) なんだとw 12 46 12 (GM-xom) ブラストさんは何か方に重さを感じるようになった 12 46 21 (Duke_23_1) 憑いた・・・! 12 46 22 (Lazil20_3) なむ 12 46 23 (GM-xom) 肩 12 46 27 (Lev20_1) 南無 12 46 43 (Wat20_2) なんていう周到な罠 12 46 52 (Exe20_3) なんという 12 47 03 (Lev20_1) なんという 12 47 05 (Wat20_2) こっちから見えるんでしょうか何か 12 47 13 (GM-xom) 今は何も見えませぬ 12 47 13 (Duke_23_1) なにかわかったりするのかなぁ 12 47 22 (GM-xom) 精神判定で分かってもいいですね 12 47 23 (Wat20_2) 今は 12 47 29 (Blast20_1) 「……どうも肩が重いな」 12 47 29 (Duke_23_1) ほほう 12 47 30 (Lazil20_3) 霊視持ちは…… 12 47 31 (Wat20_2) 2d6+2 12 47 31 (dice_cre) Wat20_2 8(2D6 4 4)+2 = 10 12 47 34 (Lazil20_3) 精神かー 12 47 36 (Duke_23_1) 「…ふむ?」 12 47 40 (Wat20_2) やるだけやろう 12 47 41 (Lev20_1) 精神ですかー 12 47 42 (GM-xom) 霊視持ちは判定なしでみえる! 12 47 42 (Blast20_1) 2d6+2 精神ー 12 47 43 (dice_cre) Blast20_1 6(2D6 2 4)+2 = 8 精神ー 12 47 43 (Duke_23_1) 2d6+4 デューク 12 47 43 (dice_cre) Duke_23_1 10(2D6 6 4)+4 = 14 デューク 12 47 46 (Duke_23_1) よし! 12 47 51 (Wat20_2) あ、もしかして代表でした? 12 47 51 (Exe20_3) 2d6+7 12 47 51 (dice_cre) Exe20_3 8(2D6 4 4)+7 = 15 12 47 51 (Lazil20_3) 霊視持ちいない! 12 47 53 (Blast20_1) おお! 12 47 55 (Lazil20_3) 2d6+5 12 47 55 (dice_cre) Lazil20_3 9(2D6 5 4)+5 = 14 12 47 57 (Lev20_1) 2d6+1 取り敢えずー 12 47 57 (GM-xom) いいね! 12 47 58 (dice_cre) Lev20_1 6(2D6 4 2)+1 = 7 取り敢えずー 12 48 05 (Duke_23_1) みんなすごい 12 48 07 (GM-xom) 14以上の人は・・・ 12 48 25 (GM-xom) ブラストさんの首に髪の長い女性が巻きついているのが見えた 12 48 26 (Lev20_1) 人は…… 12 48 28 (Exe20_3) 目標値たかいなっ 12 48 31 (Lazil20_3) 言わないことにしよう 12 48 34 (Blast20_1) わぁw 12 48 34 (Wat20_2) アレだああああああw 12 48 38 (Duke_23_1) わw 12 48 41 (Lev20_1) わぁ 12 48 44 (Lev20_1) アレ? 12 48 49 (Duke_23_1) ねずみは言っちゃうよw 12 48 53 (Exe20_3) わたしも言うな 12 49 02 (Lazil20_3) じゃあ、見なかったことにするw 12 49 04 (Wat20_2) じゃどうぞw 12 49 07 (Duke_23_1) 「ブラスト殿…その…言いにくいのじゃが…」 12 49 08 (Lazil20_3) どうぞどうぞ 12 49 12 (Blast20_1) 「…?なんだあんたら、俺の顔になにかついてるかい?」 12 49 20 (Exe20_3) 「……排除した霊が首に巻きついています」 12 49 23 (Duke_23_1) いいよどんだから、言っちゃえw 12 49 29 (Duke_23_1) って、ナイスw 12 49 36 (Exe20_3) ど直球だ 12 49 36 (Lev20_1) いっちゃったw 12 49 40 (Blast20_1) 「………まじか」 12 49 46 (Duke_23_1) 「…うむ」 12 49 49 (Lazil20_3) 「大変ですねぇ」 12 50 05 (Exe20_3) 「あまり触れないほうが良いのかもしれません」 12 50 25 (Duke_23_1) 「祓いの術が使えればよかったのじゃが…あとで神殿にゆかれるのがよいじゃろうて」 12 50 49 (Duke_23_1) 神殿で祓ってくれるのかは知らないけど・・・! 12 50 53 (Blast20_1) 「がぁああああああああ!離れろぉ!うぜぇ!」肩ぶんぶん回して 12 51 03 (Wat20_2) うぜえてw 12 51 19 (Blast20_1) 肩重いと邪魔ですものw 12 51 37 (Lazil20_3) 片思いの呪い 12 51 38 (Lev20_1) 「…、…それで離れる様なモノじゃないと思うけどね…」 12 51 44 (Exe20_3) 「しっかりと巻きついているようでございます」 12 51 51 (Wat20_2) 「まあまあ、ツイたもの同士がんばろう・・・」と、べっちょりした手で肩をたたきます 12 51 59 (Lazil20_3) 「まぁ、どうにかなるでしょう、多分」 12 52 01 (Duke_23_1) 「…気休めかもしれんが、なむなむなむ」 ハァル信仰なので適当におまじない 12 52 08 (Exe20_3) 「では先を急ぎましょう」 12 52 16 (Wat20_2) では引き続き前へ 12 52 24 (Wat20_2) 23ですね 12 52 25 (GM-xom) 23かなー 12 52 25 (Blast20_1) 「……ぜー、ぜー、…ついてねぇ 12 52 33 (Lev20_1) 23- 12 52 36 (Duke_23_1) 「今はどうしようもないのう」 12 52 40 (Duke_23_1) てってこてってこ 12 52 40 (Lazil20_3) 23ー 12 52 43 (Exe20_3) 「いえ、憑いていますよ」 12 52 51 (Exe20_3) (お約束 12 52 56 (GM-xom) 23には大きな扉が閉まっている。 12 53 02 (Wat20_2) え、しまってる 12 53 11 (Lazil20_3) 閉まってる……! 12 53 13 (Wat20_2) ひとまず扉を調べます 12 53 17 (GM-xom) この扉を開けないと23より先には行けないようだ 12 53 22 (GM-xom) 機敏判定ー 12 53 24 (Duke_23_1) しまってるー 12 53 28 (Blast20_1) おお 12 53 29 (Wat20_2) そんなものは無い! 12 53 31 (Lev20_1) 代表者ですかー? 12 53 38 (GM-xom) だれでもいいですー 12 53 43 (Blast20_1) 2d6+5 きびんー 12 53 44 (dice_cre) Blast20_1 10(2D6 6 4)+5 = 15 きびんー 12 53 47 (GM-xom) いいね! 12 53 49 (Blast20_1) わーい 12 53 49 (Duke_23_1) いいね! 12 53 53 (Lev20_1) いいね! 12 53 57 (Wat20_2) たっかいなぁw 12 54 04 (GM-xom) ブラストさんが調べたところによると、鍵穴や罠はありませんでした。 12 54 11 (GM-xom) 何かの仕掛けで動くようです 12 54 22 (Wat20_2) 「これがレバーの扉ですかねぇ 12 54 24 (Duke_23_1) トンソク「ぶー」 12 54 35 (Duke_23_1) 「そのようじゃのう」 12 54 39 (Wat20_2) GM、ちなみに水も扉でせき止められてるんですか? 12 54 47 (Exe20_3) 「…格子というお話でしたが」 12 54 57 (Blast20_1) 「…罠は無いが、鍵穴も無いな。開けるにゃどっかの仕掛けをいじらねぇとダメそうだ」 12 55 07 (GM-xom) 扉の下の方が格子になっていて 12 55 11 (GM-xom) 水を通していますね 12 55 17 (Lev20_1) ほうほう 12 55 19 (Lazil20_3) 「進めないかぁ」 12 55 21 (Exe20_3) 「まっすぐ目的地には向かえないようでございますね」 12 55 36 (Duke_23_1) ほほう 12 55 40 (Exe20_3) 「レバーのある場所をお探しになられますか?」 12 55 50 (Wat20_2) 「ふうむ、レバーは中央付近にあるんでしたっけ? 12 55 52 (Wat20_2) 」 12 56 03 (Duke_23_1) 「確か、そうじゃったのう」 12 56 13 (Lev20_1) 「…。…レバーを探すしかないだろうね」 12 56 18 (Blast20_1) 「だなぁ」 12 56 24 (Wat20_2) 中央付近とかアバウトな情報くれやがってくそーw 12 56 30 (Duke_23_1) あははw 12 56 34 (GM-xom) 依頼人「くしゅん。」 12 56 39 (Duke_23_1) 「ひとまず入り口付近にもどってみるかの」 12 56 40 (Lazil20_3) 「まぁ……戻りますかね」 12 56 46 (Exe20_3) 「依頼をされた方はそう申されておりましたが…」 12 56 54 (Wat20_2) では16までテッテケと 12 56 59 (Duke_23_1) とててて 12 57 02 (GM-xom) 16まで戻りました 12 57 03 (Lev20_1) てってけ 12 57 04 (Lazil20_3) てけてけー 12 57 06 (Exe20_3) 「あの方の仰ることには信憑性を感じません」 12 57 08 (Blast20_1) てけてけー 12 57 09 (Wat20_2) 「あの人よくあんな役職につけましたねぇ」 12 57 27 (Lazil20_3) 「まぁ、ノーヒントよりはー」 12 57 33 (Duke_23_1) 「なにか他の才覚があったのか…はたまた閑職なのかのう」 12 57 34 (Blast20_1) 「役人サンはいい加減だぜ…」 12 57 35 (Exe20_3) どうしましょう 12 57 42 (Exe20_3) 17を見てみます? 12 57 46 (Lev20_1) 「…。…帰ったら腹いせに首を飛ばせば良いんじゃないかな?」 12 57 49 (Exe20_3) 9に行きます? 12 57 55 (Wat20_2) ちょっとメタな発言してすいませんが多分24へも同じように扉しまってそうなので17経由で中心を調べた方がいいかと 12 58 08 (Blast20_1) 17 12 58 14 (Duke_23_1) 19→20→17もあるけども 12 58 16 (Blast20_1) 一票かなx 12 58 17 (Exe20_3) 「腹いせをする必要はございませんが、首を刎ねてよいのでしたら是非」 12 58 17 (GM-xom) 17に移動しました 12 58 24 (GM-xom) おっとっと 12 58 24 (Duke_23_1) はいなー 12 58 31 (Lev20_1) ? 12 58 41 (GM-xom) 4と書かれたレバーがあります レバーは上がっています 12 58 49 (Blast20_1) おっ 12 58 53 (Lev20_1) お? 12 58 56 (Exe20_3) 4… 12 58 57 (Wat20_2) 「うわどっちがどっちだこのレバー」 12 59 00 (Lazil20_3) 4…… 12 59 04 (Duke_23_1) 「乱暴なことは感心しないのう…命は二度ともどらんのじゃから」 12 59 23 (Wat20_2) 4の←に1とか書いてませんよね? 12 59 25 (Duke_23_1) 「ふむ、上か…下か…」 12 59 31 (Exe20_3) 「…わたくしは命を奪うために作られた物ですから」 12 59 37 (GM-xom) 書いてないですねー 13 00 02 (Wat20_2) 「作られた経由はどうあれ、そのあと何するかまで決められたわけじゃないでしょう?」 13 00 07 (Lev20_1) 「…命なんて軽いよ。誰かが息を吹きかければ、あっという間に消えてしまう」 13 00 18 (Lazil20_3) 「うーん……」 13 01 04 (Wat20_2) 下げるしかないよなぁ 説明書とか見当たりませんか? 13 01 22 (GM-xom) 付近には何もないですね 13 01 30 (Lev20_1) むぅ…… 13 01 37 (Exe20_3) とりあえず、レバーはこれだけではなさそうですよねぇ 13 01 46 (Exe20_3) 4だし、4つはありそう 13 01 49 (Blast20_1) 一回弄ってみてさっきの扉見てみます? 13 02 13 (Wat20_2) 「しかし元々ただの下水道ですし降ろして何か危険なことが起きるとかは無いだろうけどナァ」 13 02 19 (Exe20_3) 弄らずに辺りを探索してみるとか 13 02 29 (Blast20_1) ふむふむ 13 03 03 (Wat20_2) 「だから一応下ろして、様子を見たほうがいいのでは まずいようならまた上げればいいし」 13 03 31 (Wat20_2) 濁流が襲ってくるとかは簡便してほしいですが 13 03 37 (Lazil20_3) 「どうにも手掛かりがないですからねぇ、どちらでも」 13 04 02 (GM-xom) (><) 13 04 03 (Exe20_3) 下が開いてたからそれはないと思いますが…<濁流 13 04 33 (Lazil20_3) ゾンビが溜まっている区画の扉が開いたーとかね 13 04 43 (Blast20_1) 他のレバーの位置把握したいかも 13 05 00 (Wat20_2) GM,扉に番号とかついてたか思い出せます? 13 05 06 (Blast20_1) >弄る前に 13 05 19 (GM-xom) ありませんでした!>番号 13 05 25 (Wat20_2) よっしゃ放置だ! 13 05 43 (Blast20_1) わー 13 05 51 (Lazil20_3) わー 13 06 00 (Wat20_2) 本当は下げと期待けど 13 06 22 (Wat20_2) 20、19、続いて18って感じで調べたいです 13 06 35 (Lev20_1) わー 13 07 44 (Wat20_2) ひとまず20行きます? 13 07 49 (Lazil20_3) どぞ 13 07 55 (Exe20_3) そうですねー 13 08 05 (Blast20_1) ですね 13 08 13 (Exe20_3) この辺りの区画を埋めましょうか 13 08 15 (Lev20_1) ですね 13 08 25 (Wat20_2) 「よし!そろそろ臭いにも慣れてきた!人間の適応能力ってすげえや!」 13 08 43 (Exe20_3) 「…慣れるものなのですね」 13 08 57 (Wat20_2) 完全に自己暗示ですがね 13 09 34 (Lev20_1) 「……(顔の下半分まで、首に巻いたマフラーに埋めます」 13 10 12 (GM-xom) 20に移動しましたー 13 10 18 (Lazil20_3) 移動ー 13 10 20 (Wat20_2) 周りを見渡します 13 10 32 (Lev20_1) イドうー 13 10 36 (GM-xom) 暗がりがら、チチチという音が聞こえる・・・ 13 10 44 (Exe20_3) いどうー 13 10 47 (Lazil20_3) 「……?」 13 10 52 (Wat20_2) 目を凝らして見ますが多分アレだろうなぁw 13 11 00 (Blast20_1) 「…何か聞こえるな」 13 11 04 (GM-xom) 虹色のネズミが6匹ほどこちらを伺っています。 13 11 08 (Lazil20_3) 「警戒音というか何というか……」 13 11 14 (Exe20_3) 虹色… 13 11 15 (Lev20_1) 虹色ネズミw 13 11 15 (Wat20_2) 色がおかしいwww 13 11 19 (Lazil20_3) 見えない 13 11 24 (Wat20_2) なんだろう おいしいんだろうか 13 11 32 (GM-xom) 武勇判定してもいいです。>おいしい 13 11 51 (Exe20_3) 「…貴方様のお仲間でしょうか?」>デュークさん 13 11 53 (Lev20_1) 武勇判定!?q 13 12 00 (Lazil20_3) 食あたり判定? 13 12 08 (Wat20_2) フッ荒野人をなめてもらっては困る 下水にいるからといって食わないなど…都会の人間のするさまよ! 13 12 16 (Wat20_2) 2d6+5 13 12 17 (dice_cre) Wat20_2 7(2D6 5 2)+5 = 12 13 12 20 (Lazil20_3) 下水はw 13 12 21 (Wat20_2) うらああああ! 13 12 24 (GM-xom) いいね! 13 12 32 (Blast20_1) うちの子達は食べないよ! 13 12 50 (GM-xom) このネズミどもは大きさこそ普通だが・・・・ 何やらとても危険な感じがする・・・・ 13 12 58 (Lev20_1) ひゃあ」 13 13 04 (Blast20_1) わぁ 13 13 09 (Lazil20_3) 見た目的に…… 13 13 22 (Wat20_2) うん、明らかに駄目な色してますよねこれ 13 13 30 (Exe20_3) はははは 13 13 43 (Wat20_2) で、武勇判定は何なんでしょうw 13 13 45 (Lev20_1) ハハハハハハ 13 13 53 (GM-xom) 危険な感じがわかりました。>武勇判定 13 13 56 (Exe20_3) 「排除しなければこの先には進めないのでしょうか」 13 14 07 (Wat20_2) 「奴らは危険だ!」 13 14 11 (Wat20_2) ビシィッ 13 14 18 (GM-xom) 具体的に言うと噛まれると経験点が減る気がする。 13 14 23 (Blast20_1) わぁ 13 14 26 (Lazil20_3) ちょw 13 14 26 (Exe20_3) 「では引き返しますか?」 13 14 27 (Lev20_1) ぎゃあ 13 14 33 (Wat20_2) やったね0だから気にしないよ! 13 14 39 (Lazil20_3) マイナスですね 13 14 41 (Exe20_3) いってん… 13 14 46 (Blast20_1) 今回入手分… 13 14 55 (Exe20_3) それは怖い! 13 15 07 (Wat20_2) GM、-になるんですか?w 13 15 07 (Lev20_1) 怖すぎる! 13 15 34 (Wat20_2) それによって行動が変わりますが 13 15 52 (GM-xom) なりますね! 13 15 59 (Wat20_2) 畜生! 13 15 59 (Lev20_1) なる!? 13 16 02 (GM-xom) おお こわいこわい 13 16 08 (Exe20_3) 引き返そう! 13 16 16 (Lev20_1) 逃げよう! 13 16 21 (Lazil20_3) 使用点数より少なくなったらその時点で何か下がるんだろうか 13 16 29 (Wat20_2) ではネズミに「へっ怖いわけじゃないぞ!経験値が惜しいだけだからな! 勘違いしないでよね!」と言って逃げます 13 16 36 (Blast20_1) 引き返して16から19かな 13 16 41 (GM-xom) 「チチチ」 13 16 41 (Wat20_2) ですねー 13 16 47 (Lev20_1) ですね 13 16 49 (Exe20_3) 「……何を仰られているのか理解できません」 13 17 08 (Lazil20_3) 「まぁ、とにかく逃げればいいのかなぁ」 13 17 36 (Wat20_2) 一応危険だという漠然とした情報は渡した!問題はない! 13 17 45 (Blast20_1) 「やばそうな相手なら無理に倒す事も無いさな」 13 18 11 (Lev20_1) 「…、…逃げるなら早くしようよ」 13 18 22 (Exe20_3) 17てしたっけ 13 18 27 (Exe20_3) 戻るのは 13 18 37 (Wat20_2) はい 13 18 42 (Blast20_1) ですね 13 18 42 (Wat20_2) そして19です 13 18 48 (Exe20_3) はーい 13 18 53 (Lev20_1) はーい 13 19 01 (GM-xom) 19に移動しました。 5と書いてあるレバーがあります。 13 19 02 (Lazil20_3) はーい 13 19 04 (Exe20_3) 16→19と 13 19 05 (Blast20_1) おおー 13 19 08 (Lazil20_3) 5…… 13 19 10 (Exe20_3) 5かぁ 13 19 16 (Wat20_2) 「多いなぁ」 13 19 17 (Lev20_1) 5…… 13 19 21 (Lazil20_3) 上がり、下がり? 13 19 27 (Exe20_3) 「またレバーですね…ここはどうされますか」 13 19 27 (Wat20_2) っていうか何に対応しているかが問題だ 13 19 27 (GM-xom) 上がってますね 13 20 06 (Exe20_3) 23に一番近いのはここっぽいけど… 13 20 23 (Wat20_2) 「うーんさっきの放置してるけど一応全部確認してきたほうがいいんでは」 13 20 24 (Blast20_1) うーん 13 20 27 (Exe20_3) 触らず他も見ますか? 13 20 31 (Wat20_2) けど>し 13 20 49 (Blast20_1) 他調べてからの方がいいかな 13 20 51 (Lev20_1) うーん 13 20 52 (Wat20_2) YES 13 20 57 (Exe20_3) 「左様でございますか、それでは他の場所へ参りましょう」 13 21 09 (Lazil20_3) 片っ端から下げていくのもありかなと一瞬思ったけどやめよう 13 21 24 (GM-xom) デュークさん大丈夫かな 13 21 24 (Wat20_2) 同じ考えだけどやめておこう 13 21 52 (Wat20_2) 大丈夫でしょうか本当に 14 00 29 (Duke_23_1) ご迷惑おかけしました・・・ 14 00 45 (Wat20_2) いえいえ 14 00 47 (Exe20_3) おつかれさまおつかれさま 14 00 57 (Lazil20_3) っ虹色ネズミ これあげるから元気出して 14 00 58 (Lev20_1) いえいえ 14 01 05 (Lev20_1) おつかれさまでした 14 01 08 (Wat20_2) yeah! 14 01 30 (GM-xom) ということで・・・ 14 01 44 (Lev20_1) いうことで…… 14 01 44 (GM-xom) 下水道を行ったり来たりしていますが 14 01 47 (GM-xom) そのまえに 14 01 50 (Lazil20_3) はい 14 01 53 (GM-xom) 2d6+3 精神 14 01 53 (dice_cre) GM-xom 6(2D6 2 4)+3 = 9 精神 14 01 56 (Lev20_1) はい 14 02 00 (Blast20_1) なんかきたぁ 14 02 02 (GM-xom) ブラストさんの首が絞められた 14 02 08 (Wat20_2) ぎゅー 14 02 11 (Exe20_3) わぁ 14 02 14 (Blast20_1) 2d6+2 げぇ 14 02 14 (dice_cre) Blast20_1 10(2D6 4 6)+2 = 12 げぇ 14 02 14 (GM-xom) 防御してね! 14 02 16 (Lazil20_3) わぁ 14 02 17 (GM-xom) いいね! 14 02 20 (Exe20_3) よかったよかった 14 02 41 (Wat20_2) わーい 14 02 47 (GM-xom) よかったよかった 14 02 50 (Blast20_1) 「……なんか今締まったぞ!首の周りが!」 14 02 53 (Lev20_1) よかったよかった 14 02 57 (Wat20_2) ダイエット 14 03 02 (Lazil20_3) よかったよかった 14 03 08 (Exe20_3) 「…絞めていました」 14 03 10 (Wat20_2) よかったよかった 14 03 13 (Lazil20_3) 「大変そうですねぇ」 14 03 24 (Exe20_3) 「見えなくてもそれは感じるものなのですね」 14 03 37 (Wat20_2) 「なんとか成仏できないものかなぁ」 14 03 59 (Blast20_1) 「そりゃあ自分の首が締められたら分かるぜ…」 14 04 39 (Wat20_2) 今現在地どこだっけw 14 04 42 (Lev20_1) 「……」PTのやり取りを少し離れた所から見ています 14 05 17 (Exe20_3) 19を見て 14 05 28 (Duke_23__) 19かな 14 05 29 (Exe20_3) 次にどこにいこうかと 14 05 44 (Wat20_2) レバーを倒したいです 14 05 51 (Wat20_2) それはもうガチャンと 14 06 07 (Lev20_1) うーん…18でしょうか? 14 06 12 (Lazil20_3) 個人的にはどぞどぞ 14 06 22 (Lev20_1) 同じくどうぞどうぞ 14 06 23 (Duke_23__) どぞどぞ 14 06 28 (Blast20_1) どぞどぞ 14 06 30 (Lazil20_3) バキッとどうぞ 14 06 32 (Exe20_3) やっちゃえ 14 06 35 (Wat20_2) 「ウリャア!」ガチョーン 14 06 38 (Exe20_3) おっちゃらめぇ 14 06 42 (GM-xom) 何も起こらない・・・ 14 06 46 (Exe20_3) 「……下げられたのですか」 14 06 49 (Duke_23__) 起こらなかった! 14 06 52 (Lazil20_3) 起こらなかった 14 06 54 (Wat20_2) 「…まさか順番とか?」 14 06 59 (Duke_23__) 「ふむ…なにもないようじゃのう」 14 07 03 (Wat20_2) 上げてみます ガチョーン 14 07 16 (Blast20_1) 「何かあるなら扉だろうしなぁ」 14 07 22 (Lazil20_3) 「んー、全部倒すとか?」 14 07 37 (Wat20_2) 「そうなると番号順な気もするなぁ」 14 07 51 (Exe20_3) 「他のレバーも探さなければなりませんね」 14 08 29 (Blast20_1) 「だな、少なくともあと3つは有るみてぇだし」 14 08 34 (Lev20_1) 「…、…取り敢えず次探そうよ?」 14 08 45 (Duke23_1) 「そうじゃの。それがよかろう」 14 08 58 (Lazil20_3) 「まぁ、考え込まずに動きましょうかねぇ」 14 09 02 (Wat20_2) とりあえず21から25へ行って扉の有無を確かめたいですそうなると 14 09 08 (Wat20_2) 「じゃ進みますか」 14 09 12 (Duke23_1) さんせー 14 09 19 (Exe20_3) そうしましょうか 14 09 19 (Blast20_1) 了解ー 14 09 35 (Wat20_2) では21へ 14 09 41 (Lazil20_3) ごー 14 09 44 (Duke23_1) ごー 14 09 52 (Wat20_2) ジャバジャバ 14 09 57 (GM-xom) 21へ進みました 14 09 58 (Lev20_1) ごー 14 10 08 (GM-xom) 巨大な蟹がうろついています 14 10 14 (Lev20_1) ひゃあ 14 10 16 (Duke23_1) 蟹! 14 10 20 (Lazil20_3) 色は……ふつうですか……! 14 10 22 (Blast20_1) 蟹! 14 10 23 (Wat20_2) 具体的にはどれくらいでしょうw 14 10 24 (GM-xom) 普通ですね! 14 10 28 (Lazil20_3) 普通だった! 14 10 31 (Duke23_1) サイズは! 14 10 33 (GM-xom) 2mくらいですね。 14 10 37 (Duke23_1) 2m! 14 10 40 (Wat20_2) これほどまでに普通という言葉に違和感があったことはない 14 10 44 (Exe20_3) でかい… 14 10 47 (GM-xom) ちいせえちいせえ 14 10 48 (Blast20_1) あ、そういえば水弱点だ自分 14 11 09 (Wat20_2) 一体だけですか? 14 11 25 (GM-xom) 1体だけで、こちらには気づいていないようです 14 11 36 (Exe20_3) 「……首が…ありません」 14 11 48 (Duke23_1) ふむ 14 12 00 (Wat20_2) 切ない感じで言われてもw 14 12 15 (Lazil20_3) 無いなら作ろう……! 14 12 17 (Lev20_1) 切ない感じで言われましてもw 14 12 18 (Wat20_2) 「しかし放っておいて後からこられても怖いねこれは」 14 12 21 (Exe20_3) 代わりにあなたの首を… 14 12 34 (Wat20_2) 待て!やるなら芸人に! 14 12 46 (Lev20_1) 「…、…足を斬り飛ばせば良いんじゃない?」 14 12 47 (Exe20_3) キャスさんの首ならいいのか…! 14 12 52 (Lev20_1) >首が無い 14 12 56 (Lazil20_3) 「でも蟹ですからねぇ」 14 12 57 (Wat20_2) 芸能で人体切断マジックにしてやる! 14 13 05 (Exe20_3) なんと! 14 13 12 (Exe20_3) 組んで売り出すんですね! 14 13 15 (Wat20_2) 「いや2mの蟹っぽい生物を蟹って言っても・・・」 14 13 16 (Duke23_1) つよさはわからないのかなー 14 13 17 (Blast20_1) 芸能すげー 14 13 18 (Exe20_3) それはそれとして 14 13 24 (Exe20_3) 「排除されますか?」 14 13 40 (GM-xom) 堅そう!>つよさ 14 13 50 (Duke23_1) 堅そう! 14 13 54 (Lev20_1) 堅そう! 14 13 58 (Lazil20_3) 「幽霊みたいな変なのの方がよっぽど嫌というか」 14 14 07 (Lazil20_3) かたそう! 14 14 09 (Wat20_2) つまり武勇が聞かないゾ☆ということか 14 14 23 (Wat20_2) いやこの場合初期ルールだからHPが高いのか 14 14 24 (Duke23_1) そのまま素通りはできないかんじかな、かんじだろうな、そうですよね 14 14 26 (Exe20_3) そうなのか… 14 14 34 (Lazil20_3) ひっくり返すんですね……! 14 14 37 (Exe20_3) 大きいですしねぇ 14 14 40 (Duke23_1) れーさんいけっ! 14 14 43 (Wat20_2) お客様に隠密使いはいらっしゃいませんかああああ! 14 14 43 (Lazil20_3) むりw 14 14 44 (Duke23_1) <ひっくりかえし 14 14 50 (Duke23_1) ちぇw 14 14 53 (Exe20_3) カニってひっくり返したら起きられないんでしたっけ 14 15 05 (Exe20_3) 隠密…下水の中に… 14 15 12 (GM-xom) このカニは安定性ありそうですねえ 14 15 26 (Lev20_1) 起き返れないって事は無いと思いますけど… 14 15 27 (Blast20_1) ううむ 14 15 31 (GM-xom) 素通りしようと思えばできます! 14 15 37 (Exe20_3) できるらしい! 14 15 38 (Wat20_2) 「蟹は横にしか歩けない…つまり真正面に居続ければ…!」 14 15 41 (Wat20_2) できるんかいw 14 15 42 (Lev20_1) 出来るのか! 14 15 56 (Blast20_1) ところで18って素通りでよかったのだろうか 14 16 02 (Exe20_3) なにもないらしいです 14 16 03 (Wat20_2) なにもなかったらしいです 14 16 03 (GM-xom) 何もなかった・・・>18 14 16 06 (Duke23_1) できるらしい! 14 16 10 (Lazil20_3) なかった…… 14 16 11 (Blast20_1) なるほど 14 16 27 (Wat20_2) じゃひとまず素通りしたいです 14 16 37 (Duke23_1) 機敏判定かな! 14 16 56 (Lazil20_3) 機敏なんて…… 14 16 58 (Wat20_2) そういうことかぁ! 14 17 19 (Lev20_1) 機敏判定だなんて! 14 17 26 (GM-xom) 機敏判定だー 14 17 31 (Lazil20_3) わー 14 17 31 (Blast20_1) わー 14 17 32 (Exe20_3) それは無理だw 14 17 35 (Duke23_1) やっぱりかーっ 14 17 42 (Duke23_1) デュークも無理だw 14 17 54 (Blast20_1) 2d6+5 振ってみる 14 17 54 (dice_cre) Blast20_1 4(2D6 3 1)+5 = 9 振ってみる 14 17 58 (Duke23_1) 騎乗補正は攻撃防御のみ・・・ 14 17 58 (Lev20_1) 同じく無理w 14 18 00 (Lazil20_3) 奇襲はできるのかな 14 18 10 (Wat20_2) 気がついてないらしいので出来そうですが 14 18 12 (Exe20_3) ぶらさああああん 14 18 13 (Duke23_1) わー。機敏のエースがああ 14 18 16 (Lazil20_3) ぶらさんが…… 14 18 26 (Wat20_2) 君のことは忘れない… 14 18 27 (Lev20_1) わー…… 14 18 30 (Blast20_1) ここぞという時に… 14 18 36 (GM-xom) なんとか気付かれなかった・・・ 14 18 39 (Duke23_1) あるあ・・・あるある 14 18 41 (Duke23_1) って、おお 14 18 43 (Exe20_3) なんだって 14 18 43 (Lazil20_3) なんとか…… 14 18 46 (GM-xom) ちっ 14 18 53 (Duke23_1) 舌打ちしてはる! 14 18 56 (Lazil20_3) じゃあ、後続…… 14 18 59 (Blast20_1) 意外と目標値低い! 14 19 05 (Wat20_2) よーしいっちゃうぞー 14 19 07 (Lazil20_3) 2d6+3:えいやー 14 19 08 (dice_cre) Lazil20_3 8(2D6 5 3)+3 = 11 :えいやー 14 19 08 (Duke23_1) いっけー 14 19 08 (Wat20_2) 2d6+2 14 19 09 (Exe20_3) これはやるしかない…? 14 19 09 (dice_cre) Wat20_2 8(2D6 3 5)+2 = 10 14 19 11 (Lazil20_3) あれ 14 19 14 (Wat20_2) うおおたけえ 14 19 16 (Lev20_1) 舌打ちしているw 14 19 17 (Duke23_1) 2d6+1 どりゃー 14 19 17 (Exe20_3) でも…9… 14 19 17 (dice_cre) Duke23_1 10(2D6 4 6)+1 = 11 どりゃー 14 19 26 (Exe20_3) うーんうーん 14 19 28 (Lev20_1) おおー 14 19 32 (Exe20_3) 2d6+1 14 19 32 (dice_cre) Exe20_3 11(2D6 5 6)+1 = 12 14 19 37 (Exe20_3) はっ 14 19 38 (Wat20_2) ええーw 14 19 38 (Blast20_1) おおー 14 19 40 (Lazil20_3) この流れは……! 14 19 46 (Wat20_2) ざわ・・・ 14 19 49 (GM-xom) 流れは・・! 14 19 53 (Duke23_1) ざわ・・・ 14 19 56 (Lev20_1) あ、GM。飛行ってなんかボーナスとかありますか? 14 19 58 (Lazil20_3) ざわ… 14 19 59 (Blast20_1) ざわ・・・ 14 20 07 (Wat20_2) なんか言ってるw 14 20 23 (GM-xom) 飛行している人は判定なしで通ってもいいですよ 14 20 26 (Lazil20_3) 高さあるのかなここ 14 20 28 (Wat20_2) ええーw 14 20 30 (Lazil20_3) 無駄に振ったw 14 20 35 (Lev20_1) 取り敢えず、使えそうなものは聞いてみるw 14 20 35 (Blast20_1) 飛べるのかここw 14 20 39 (Lazil20_3) 飛べたのか! 14 20 48 (Exe20_3) 通れてしまった 14 20 52 (Duke23_1) なんとw 14 20 52 (Lev20_1) って、飛べたのか!やった! 14 21 00 (Wat20_2) わーい帰りが不安だけど全員成功だ 14 21 12 (Blast20_1) ハハハ>帰り 14 21 16 (Exe20_3) そしてすぐに帰ることになりそうな予感… 14 21 18 (Wat20_2) では25へ 14 21 18 (Lazil20_3) 飛べる高さあるなら飛ぶよっ、歩きたくないし 14 21 19 (Lev20_1) ……いや、普通に振ってみようかな? 14 21 36 (Wat20_2) 何故w 14 21 38 (Exe20_3) 振りたいようだ 14 21 43 (Lev20_1) 何となくですw 14 21 50 (Blast20_1) チャレンジャーだなっ 14 21 52 (Exe20_3) なんてゲーマー魂 14 21 56 (Lev20_1) 2d6+1 とりゃー 14 21 57 (dice_cre) Lev20_1 8(2D6 3 5)+1 = 9 とりゃー 14 22 01 (Duke_23__) わーいわーい 14 22 05 (Blast20_1) わー 14 22 13 (GM-xom) セーフ 14 22 18 (Lev20_1) ふぅ、何とかセーフ 14 22 23 (Lazil20_3) せーふ 14 22 23 (Duke_23__) せーふせーふ 14 22 29 (GM-xom) 25に進みまし・・・ 14 22 32 (Lazil20_3) まし 14 22 37 (Duke_23__) まし 14 22 45 (Blast20_1) ましし 14 22 45 (Lev20_1) まし 14 22 46 (GM-xom) サバイバル持ってる人は挙手 14 22 52 (Blast20_1) 無いね! 14 22 57 (GM-xom) 無いか! 14 23 01 (Lazil20_3) ないね 14 23 01 (Wat20_2) そんなものは無い! 14 23 02 (Lev20_1) ないね! 14 23 04 (Duke_23__) ないね! 14 23 11 (GM-xom) じゃあ充満した毒ガスで全員のHPがー2されました 14 23 16 (Duke_23__) ヒャア 14 23 18 (Blast20_1) うわぁ 14 23 22 (Wat20_2) 問答無用かよw 14 23 26 *nick Blast20_1 → Blast18_1 14 23 28 *nick Lazil20_3 → Lazil18_3 14 23 33 *nick Duke_23__ → Duke_21_1 14 23 35 *nick Wat20_2 → Wat18_2 14 23 37 (Lev20_1) ひゃあ 14 23 41 *nick Exe20_3 → Exe18_3 14 23 43 (Duke_21_1) 「くぅっ」 14 23 47 (Wat18_2) 「ぐああ何ガスだああああ!?」 14 23 48 *nick Lev20_1 → Lev18_1 14 23 52 (Lazil18_3) 「……うー」 14 24 03 (Wat18_2) 「ええーっていうか下水道に何故ガス…」 14 24 12 (Blast18_1) 「…げぇ」 14 24 17 (Lev18_1) 「…!?……」(マフラー 14 24 28 (GM-xom) 水面がボコボコいっとる 14 24 32 (Duke_21_1) 「トンソク、気をつけるのじゃあ」 腕で口元をおさえつつ 14 24 32 (Blast18_1) 色々発酵はしてそうだけど・・・ 14 24 33 (Lazil18_3) ひぃ 14 24 35 (Lev18_1) (マフラーに顔の下半分を埋めます 14 24 36 (Wat18_2) 下から!? 14 24 37 (Duke_21_1) ひい 14 24 49 (Wat18_2) 先まもっと濃そうとかわかります? 14 24 53 (Wat18_2) 先は 14 24 56 (Lazil18_3) GMー結局、飛行可能ですか? 14 24 58 (Exe18_3) 「……」 14 25 21 (GM-xom) 可能です 14 25 28 (Lazil18_3) 可能だった……! 14 25 31 (Lev18_1) ほうほう 14 25 41 (Lazil18_3) ちゃぷちゃぷ歩いていたのが馬鹿みたいです……! 14 25 54 (Wat18_2) 「っていうか詰まりもだけどこのガスどうにかしないとヤバいんじゃあ」 14 26 04 (Lazil18_3) 今更感漂うけど飛びますねー 14 26 05 (Exe18_3) 「こちらから進むのは危険そうですね」 14 26 08 (Wat18_2) ハハハそれなら下水に沈んだ僕は何なんですか 14 26 10 (GM-xom) バサバサ 14 26 16 (Lazil18_3) バサバサ 14 26 34 (Blast18_1) 「ちっ、戻るしか無さそうか?」 14 26 41 *nick Lazil18_3 → Laz18_3f 14 26 52 (Duke_21_1) 「ふむ。危険かもしれんのう」 14 27 30 (Blast18_1) ちなみに近くに扉とかは見えますか? 14 27 46 (Exe18_3) 「……蟹に気付かれずに戻れると良いのですが」 14 28 00 (Wat18_2) 「蟹にガスにどうなってんだこの下水」 14 28 24 (Laz18_3f) 「……危険ばかりですねぇ」 14 28 26 (Lev18_1) 「…、…こうなっているんだろうね」 14 28 46 (Wat18_2) ごらんのありさまだよ! 14 28 49 (GM-xom) 24の方に扉が見えますね 14 29 03 (Laz18_3f) 閉まってます? 14 29 03 (Wat18_2) 気配とかあります?何かの 14 29 52 (GM-xom) 閉まってますね。周りに気配はありません。 14 30 00 (Duke21_1) そうかぁ 14 30 04 (Laz18_3f) うわぁい 14 30 14 (Lev18_1) まぁ、毒ガスの中動いて居たら怖いですしねw 14 30 17 (Wat18_2) じゃこっちは完全に無理なのかぁw 14 30 28 (Wat18_2) では戻ろうw 14 30 39 (Blast18_1) 戻りませうー 14 30 41 (Exe18_3) もどりましょー 14 30 43 (Duke21_1) 今回は鉄格子じゃなくて扉なのねー 14 30 43 (Laz18_3f) もどろうー 14 30 45 (Wat18_2) 次は15かな 14 30 47 (Laz18_3f) なのねー 14 30 48 (Lev18_1) 戻りましょう 14 31 12 (Wat18_2) 蟹… 14 31 15 (Duke21_1) もどろーかー 14 31 28 (GM-xom) 15かなー 14 31 29 (Laz18_3f) ばさばさ 14 31 38 (Exe18_3) 15ですか 14 32 04 (Blast18_1) 15ー 14 32 14 (Duke21_1) 15- 14 32 17 (GM-xom) 15にはボロボロになった本が落ちています 14 32 34 (Laz18_3f) むぅ 14 32 36 (Duke21_1) 本ー 14 32 37 (Exe18_3) 拾うか! 14 32 37 (Blast18_1) おっ 14 32 38 (Lev18_1) おおー 14 32 40 (Duke21_1) 拾おう 14 32 45 (Laz18_3f) がんばれ地上組 14 32 48 (Duke21_1) 「なんじゃろうか、これは」 14 32 48 (Wat18_2) おお、ラッキー 14 33 00 (Exe18_3) 「…書物のようです」 14 33 05 (Wat18_2) なんだろう あんまり離れてないはずなのに凄い距離感を感じる>地上組 14 33 10 (Duke21_1) 拾い拾い 14 33 16 (Laz18_3f) けけけ 14 33 20 (Duke21_1) そしてぺらりと開こう 14 33 25 (GM-xom) 下水管理人マニュアル とあります 14 33 28 (Exe18_3) くそぅ、見下ろしやがって 14 33 31 (Duke21_1) マニュアル・・・! 14 33 32 (Exe18_3) ほほう 14 33 36 (Laz18_3f) マニュアル……! 14 33 42 (Blast18_1) 「お、マニュアルか」 14 33 43 (Duke21_1) 「なんでまたこんなところにマニュアルが…」 14 33 45 (Exe18_3) レバーのことが分かる予感 14 33 47 (Duke21_1) 読みますー 14 33 49 (GM-xom) 「23と24番区画のゲートの開放には特殊なレバー操作が必要です。管理人は捜査に習熟してください。」 14 33 49 *nick Lev18_1 → Lev18_1f 14 34 00 (GM-xom) と書いてありますね! 14 34 00 (Laz18_3f) 対抗された 14 34 04 (Exe18_3) 「…行方不明になったという前任者が持ち込んだのかもしれません」 14 34 09 (Blast18_1) 特殊! 14 34 15 (Wat18_2) その先は書いてます? 14 34 21 (Laz18_3f) 「色んなものが落ちているんですねぇ」 14 34 21 (Duke21_1) 声にだして読み上げ 14 34 24 (Lev18_1f) 「…、…飛ぼう」バサバサ 14 34 56 (Wat18_2) ううむ特殊とな 14 34 58 (Blast18_1) 「…あいつは習熟してなさそうだな」依頼人を思い出し 14 34 59 (GM-xom) その先はボロボロになっていて読めない・・・ 14 35 05 (Wat18_2) この区間にはそれだけですか? 14 35 32 (Duke21_1) 「むう、肝心なところが読めないとは・・・」 14 35 44 (GM-xom) それだけです 14 35 57 (Exe18_3) どうしましょうかね 14 36 04 (Exe18_3) 12とか行ってみます? 14 36 22 (Wat18_2) そうですねぇ 14 36 25 (Lev18_1f) 行ってみましょうか 14 36 37 (Laz18_3f) 行ってみようか 14 36 41 (GM-xom) 12に移動しました 14 36 42 (Blast18_1) ごー 14 36 47 (Wat18_2) 12 11 14 10かな 14 36 47 (Duke21_1) ごー 14 36 50 (Wat18_2) いえええい 14 36 55 (GM-xom) 壁際に黒い手袋をした遺体がある・・・ 14 37 00 (Laz18_3f) うわぁ 14 37 04 (Duke21_1) わー 14 37 10 (Laz18_3f) がんばれ地上組……! 14 37 12 (Exe18_3) 「……死んでいるようです」 14 37 12 (Duke21_1) 古さはどれくらいでしょーか 14 37 18 (Duke21_1) <遺体 14 37 25 (GM-xom) 死後一週間といったところですね 14 37 30 (Wat18_2) 「う…わ…」 14 37 30 (Exe18_3) ほほう 14 37 32 (Duke21_1) ほほう 14 37 34 (Laz18_3f) ううむ 14 37 35 (Wat18_2) おお、近い 14 37 43 (Wat18_2) 手袋か 14 37 44 (Exe18_3) 手袋は特殊なものなのでしょうか? 14 37 47 (Laz18_3f) 動き出したりしませんか 14 37 49 (Duke21_1) 「もしやいなくなった前の管理人どのかのう・・・」 14 37 54 (Duke21_1) 近づいてみます 14 38 04 (Blast18_1) 「…身元が分かるようなもんは持ってないかね」近づこう 14 38 09 (GM-xom) 見た限りでは普通の手袋で、近づいても動きません 14 38 18 (Exe18_3) 調べよう調べよう 14 38 20 (GM-xom) ブラストはん 14 38 25 (Blast18_1) きたぁ 14 38 27 (Laz18_3f) 時間らしい 14 38 27 (Exe18_3) ひゃ 14 38 29 (GM-xom) 好きな能力値で判定をどうぞっ 14 38 34 (Duke21_1) ごーごー 14 38 34 (Lev18_1f) ほうほう 14 38 34 (Lev18_1f) 頑張れ地上組……! 14 38 50 (Exe18_3) 撃ち落とそうか… 14 38 55 (Blast18_1) 2d6+5 機敏っ 14 38 56 (dice_cre) Blast18_1 8(2D6 4 4)+5 = 13 機敏っ 14 39 00 (Duke21_1) いいね! 14 39 02 (Wat18_2) くそう傍観しおってw 14 39 13 (Blast18_1) 出目高けりゃいいとは限らない… 14 39 18 (Duke21_1) ハハハ 14 39 23 (Laz18_3f) なにがあるかわからない 14 39 23 (GM-xom) いいね! 14 39 34 (GM-xom) 遺体を調べたブラストさんは・・・ 14 39 46 (Blast18_1) どきどき 14 39 49 (Exe18_3) ごくり 14 39 56 (Laz18_3f) どきどき 14 40 05 (GM-xom) *身元がわかるものが一切ない*とわかりました 14 40 10 (Wat18_2) ええーw 14 40 13 (Duke21_1) なんとw 14 40 16 (Laz18_3f) むぅ 14 40 18 (Wat18_2) 手袋くらいかぁw 14 40 35 (Duke21_1) 「どうじゃ、ブラスト殿。なにかあったかの」 14 40 52 (Lev18_1f) むぅ 14 41 02 (Exe18_3) 死因とか分かりそうですか? 14 41 22 (GM-xom) 何かに襲われたようですね。>死因 14 41 27 (Duke21_1) ほほう 14 41 31 (Blast18_1) 「…ダメだ、何もねぇ」 14 41 32 (Exe18_3) ふむふむ 14 41 37 (GM-xom) 奇妙なくらい身元を判別するものがありません 14 41 38 (Duke21_1) 「そうか…。このようなところで死すとは哀れなものよのう…」 14 41 48 (Duke21_1) ほほう 14 41 55 (Wat18_2) おお、なるほど 14 42 00 (Laz18_3f) うむ 14 42 07 (Exe18_3) 「…外的な要因で命を落としたようですね」 14 42 08 (Duke21_1) 怪我は、獣だろうか、剣などだろうか 14 42 16 (Wat18_2) 顔とかは残ってるんですよね? 14 42 16 (Duke21_1) <死因 14 42 32 (GM-xom) 残ってますが・・・>顔 14 42 39 (Lev18_1f) が……? 14 42 41 (Laz18_3f) あまり見たくないですねぇ 14 42 44 (GM-xom) 死後一週間も下水に放置だから・・・ 14 42 47 (GM-xom) うん 14 42 49 (Laz18_3f) うん…… 14 42 51 (Duke21_1) ですよねー 14 42 53 (Exe18_3) 判別はできないですね 14 42 53 (Lev18_1f) うわぁ…… 14 42 57 (Wat18_2) ううーん 14 42 59 (Blast18_1) 「本当に、不自然なくらい情報になるもんが何も無いぜ」 14 43 03 (Duke21_1) ハロンだから暗殺ポイ捨てもありうるかなぁと思ったけど 14 43 11 (Duke21_1) どうなんだろー 14 43 12 (Exe18_3) ありそうですねぇ 14 43 20 (Wat18_2) 頭上にマンホールでもあればそうかもしれないけど 14 43 28 (Exe18_3) なにもないならほっといてもいいですね 14 43 34 (Laz18_3f) 死体遺棄…… 14 43 34 (Exe18_3) 次に行こう! 14 43 35 (Wat18_2) と思ったけど普通に入れるんだった 14 43 39 (Wat18_2) よッ写行くぜ! 14 43 50 (Duke21_1) 「妙なことじゃのう…」 14 43 52 (Lev18_1f) 次ー 14 43 52 (Exe18_3) ときに 14 43 58 (Duke21_1) とりあえず、お祈りしていこう 14 43 59 (Wat18_2) 後できちんと埋葬してやろう ゾンビ化しても困るし 14 44 00 (Duke21_1) なむなむ 14 44 02 (Exe18_3) なにか所持品とかあったりしませんよね 14 44 15 (GM-xom) 何か価値のありそうなものはないですね 14 44 17 (Exe18_3) 遺体周辺とか 14 44 17 (Duke21_1) 埋葬したいねぇ 14 44 24 (Exe18_3) なら進みましょう 14 44 31 (GM-xom) ランタンとかそういうものは持ってますが 14 44 34 (Exe18_3) ふむふむ 14 44 39 (Duke21_1) ふむ 14 44 41 (Lev18_1f) ふむふむ 14 44 41 (Exe18_3) ランタンは持ってるのか 14 44 45 (Laz18_3f) むー 14 44 46 (Blast18_1) ふむ 14 44 51 (Exe18_3) まぁ、いいか! 14 44 52 (Wat18_2) ってことは自分でここまでは行ったのか 14 44 55 (Exe18_3) 11に行こう 14 45 07 (Wat18_2) 切り捨てたwまあ行きましょう 14 45 29 (Exe18_3) 考えても答えが出なさそうなのでw 14 45 46 (GM-xom) 11に進みました 14 45 54 (Laz18_3f) ばさばさ 14 45 54 (Lev18_1f) ハハハ 14 45 56 (GM-xom) 2と書かれたレバーがあります 14 46 05 (Duke21_1) とてとて 14 46 10 (Exe18_3) 「…2ですね」 14 46 14 (Duke21_1) うえかなーしたかなー 14 46 23 (Duke21_1) 「またレバーじゃのう」 14 46 34 (Lev18_1f) ばさばさ 14 46 50 (Blast18_1) 「ここは2か」 14 46 53 (Duke21_1) レバーの向きを確認してみます 14 46 57 (GM-xom) 上がってますね 14 47 06 (Duke21_1) ふむふむ 14 47 25 (Wat18_2) 「特殊な捜査がまだはっきりしないなぁ」 14 47 28 (Exe18_3) 操作したら戻るレバーなのかなぁ 14 47 40 (Duke21_1) ぽいよねぇ 14 47 43 (Exe18_3) 「ここにあるということだけ記憶しておきましょう」 14 48 02 (Lev18_1f) ですねぇ 14 48 03 (Wat18_2) では次14へ 14 48 04 (Laz18_3f) 「まだ他にもありそうで巣ねぇ」 14 48 08 (Blast18_1) 14へ!」 14 48 11 (Duke21_1) 「このまま奥かの」 14 48 12 (Laz18_3f) 14だ……!
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現行スレ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1210864387/l50 担当 【企画】固体の蛇 【シナリオ】固体の蛇 【スクリプト】.exe ◆TQ61wPr8AI 【音(候補)】gaxe0utE0 企画 ジャンル ライフ・アドベンチャー タイトル いのち 完成予定日 2008年予定(シナリオ担当者急病のため) 製作ツール Livemaker 連絡用 急用が出来て大急ぎで作った問題があってもすぐには対応できないからよろしく ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101143.zip -- .exe (2008-05-17 13 54 10) ダウンロードできないのですが;; -- 固体の蛇 (2008-05-17 22 02 52) すまんwwwパス書くの忘れてたw .exe ね -- .exe (2008-05-18 00 06 51) 乙です。それと進行役、個体の蛇さんにお渡ししました。 -- 1 (2008-05-18 18 58 05) タイトルひらがなで「いのち」にしとこっか -- 固体の蛇 (2008-05-18 21 42 25) 第1章に加筆修正加えました。1.1です。 -- 固体の蛇 (2008-05-19 03 12 26) VIPでアク禁くらったので連絡はここでお願いします。 -- 固体の蛇 (2008-05-20 08 23 26) シナリオが完成しないことには動けないからなwktk -- .exe (2008-05-23 23 47 43) 遅れましたが2章書き上げました モチベーション維持が難しいです -- 固体の蛇 (2008-05-24 00 14 03) 正直効果音探すの面倒だから手伝ってくれると嬉しい -- .exe (2008-05-24 22 29 01) ひょっとして俺ですか?素材探しってあまり得意じゃないんですが、それでも良ければお手伝いします。 -- 1 (2008-05-26 22 36 01) 誰でもいいんだが、暇な時にでも探してみてくれ -- .exe (2008-05-27 21 32 58) 済まない こんな文を書いているんだが自分が武藤と散歩しそうだ -- 固体の蛇 (2008-06-02 03 33 04) 効果音探すの大変なので作りました。素材として一般公開してもいいですか? -- 1 (2008-06-03 20 29 10) うつ病の症状がちょっとひどいので休ませてくれないだろうか 素材公開はどうぞー -- 固体の蛇 (2008-06-03 21 33 08) ありがとうございます。企画の宣伝用に公開します。休まれることに俺からは異論、ありません。再開はいつ頃に? -- 1 (2008-06-03 21 53 55) もしかしたら帰ってこれないかもしれないな。今はドクターが療養しろと。 -- 固体の蛇 (2008-06-03 23 15 38) そういうことであれば、第2章で完結させることを提案します。つまり今公開されている素材だけで作品を仕上げるということです。作品を仕上げれば、制作しなければいけない気持ちから解放されますし、ゲームを作ったという実績にもなります。 -- 1 (2008-06-04 00 01 40) とりあえず3章に取り掛かってみた。ペースは遅め。サークル組みたいとか思うやついる? -- 固体の蛇 (2008-06-05 00 53 42) 分かりました。サークルは特に希望してないです。ところで.exeさんはいずこに? -- 1 (2008-06-11 21 19 14) 見てるから安心してくれ -- .exe (2008-06-12 00 51 56) 良かった。いらっしゃったんですね。またなにか手伝えることあれば、言ってください。 -- 1 (2008-06-13 21 52 20) サークルねー興味はある -- .exe (2008-07-04 00 50 11) 俺なんとか生きてるけど3章ここまでしか書けんかったわ -- 固体の蛇 (2008-07-14 01 18 19) 乙です。俺もいます。 -- 1 (2008-07-16 22 51 03) 名前 コメント
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クライアントファイルを弄っているため、ファイルを適応する必要があります。 1.本家リネージュに接続して最新のクライアントにする。 2.http //www.kuronowish.com/~gdesign/3server/3serverpackv2.lzh でダウンロードして解凍 3.Lineageのインストールフォルダーを開いて 【text.idx】【text.pak】をどっかにコピー(バックアップ) 4.3で解凍した中にある【text.idx】【text.pak】をリネージュフォルダーの中にぶち込む (3でバックアップをとっているので上書き確認が出た場合は「はい」を押す) 5.http //www.kuronowish.com/~gdesign/3server/Lin.lzh でダウンロードして解凍 6.でてきたLin.exeをLineageフォルダにコピー 7.LineageフォルダからLin.exeのショートカットをデスクトップかどこかに出してプロパティを開く ※現在はエピ5binです。(エピ6化できたらする予定) エピ5binで実装できるエピ6要素は随時実装中。 8.リンク先のところを「"C \Program Files\Lineage\Lin.exe" three-server.ddo.jp」に変更 (C \Program Files\Lineage\にインストールした場合) 10.Lin.exeを起動しゲームを楽しんで下さい。 three-server.ddo.jpで接続してください シャドウDE変身で落ちる場合 1.http //www.kuronowish.com/~gdesign/3server/shadow_de_patch.zip をダウンロードして解凍(シャドウDEを動かすために必要なパッチ) 2.でてきたsprite_deフォルダを開き、sprite.exeを起動する。 3.起動して何かウィンドウがでた場合、はいを押す。 4.差分ファイルを適用するフォルダをLineageフォルダ(Lin.exeを置いてるフォルダ)を指定し、自動更新でパッチを適用する。 エラーでうまくいかない場合はクライアントを再インストールすれば正常に適用できます。
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1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 本家版(最新のみ)stable version (gdi++20060927) 以下改良版(上に行くほど最新)gdi0261 (常駐GUI) gdi0147 (常駐 gdippManager) gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) gdi0112 (MMX対応など) gdi0110 (gdi0102 + 735Image) gdi0109 (up105のSSE無し版) gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) gdi0088 (サー(ry ) gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) gdi0061 (gdi0029+GUI) gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0052 (gdi0049 修正版) gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) gdi++20060928-enhance (バグ修正) gdi0031 (gdi++ GUI) gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) gdi0018 (0017+version+allgdi) gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) gdi0011 (デバッグビルド) gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) アイコンicon 本家版(最新のみ) stable version (gdi++20060927) 本家のダウンロードページにて。 784 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/27(水) 12 00 00 ID kdcoJI+4 GetTextExtentPoint32()が除外フォントでも処理していたのを修正 IsValidDC()関数を新たに作って、画面用のDCかどうかをチェックするようになった 印刷時に崩れる問題が解決しているかもしれない) 501氏によるソースの整理 狩野氏によるエッジ強調フィルタの搭載(Enhanceオプションが追加されています) gdi++.dllがGetMsgProc()をエクスポートする仕様に( 654氏= 168氏) デフォルトでFixedSysとMarlettを除外するようにしておく ここらへんで、とりあえずまとめておきました。サイトにうpしてるのは、ある程度stableなnightly build(今日はお昼だけど)って感じです。 大勢の人が関わってもらえるようになってきて、現状の流れで漏れのサイトにうpし続けるっていうのもちょっとアレだと思うし、そろそろライセンスとか権利の問題を明確にしておかなきゃいけないんだろうと思う。 779 779 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 24 52 ID o91aaQSC gVimで表示がおかしくなります。 http //www.uploda.org/uporg529423.png 右は0924版で表示が崩れ、左は0926版(0925版も一緒)でAA効いてません。 フォントはMSゴシック10ポイント、設定はデフォルトのini、SSはVista RC1ですがXP SP2でも状況は同じでした。 他のアプリでは問題ないんですが・・・ うーん、スムージングが効いてないですかぁ。0924でズレってるってことはExtTextOutA周りの問題ってことだけど、うーん、XP以降のバージョンではオリジナルのExtTextOutAがExtTextOutWを呼ぶ計算になってるんだけど・・・ちょっとチェックしてみます。 780 780 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 25 00 ID hvd1nGGx Sn でつくってみた。なにか設定が必要なら言ってください。 アクセス制限に引っかかることはないと思いたい。 ttp //free.flop.jp/gdi++/ うわ、ロダができてる。乙。 800 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 14 39 27 ID a1jtWTIq 784 Firefoxで選択範囲がずれてる件( 758)は治りました。乙! ただ、textareaに入力してるとだんだんおかしくなる http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0003.png 888 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 16 57 ID amHmqYMt 784 のバージョンだとEnhance=1以上にすると シャープネスノイズが出るようになってます。 20pt程度のフォントサイズで適用するとよくわかるかも。 個人的には1を基準とするなら0.2くらいの効果が好みです。 あと、Quality=4にすると対応していないマシンのせいか 適用したアプリが全て強制終了するように。。。 AllGdiで実行したのでOSを巻き込んで死亡(;´д⊂ スペッコ:WinXP SP2、AthlonXP、1024M 以下改良版(上に行くほど最新) 容量規制の為FreeType版は【gdi++.dll FreeType】のページへ移しました。 gdi0261 (常駐GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0261.zip gdippManager ver.1105 ver.1029 ベース 機能の変更点 ・GUIつけてみた ・DLL側の関数で代用できるケースはまずそちらを使うようにした ・細かい修正とか ・VS2005EEのプロジェクトつけた *.sln / *.vcproj ※GUI注意 ・セクションがない、キーがない、値がない(一部除く)項目は編集できず出力もしません 無条件に出力するとDLLが対応してないINI項目がふえちゃうから ・数値を自由に指定できる項目は-1~99で指定できます 「基本的には」DLL側で最小値/最大値に丸めてるので 実際にどの項目がどの値まで有効値とするのかあまり見てないです ・Individualセクションにダミーでもデータ入れておかないと、 新旧どっちの書式かわからないので警告出てうざいです ※FreeType版 ・そのうちに explorer.exe がハングするので事実上利用不能 右クリックメニューとかでハングする gdi0147 (常駐 gdippManager) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0147.zip 692 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 02 21 10 ID SN2pkdqO 常駐 システムディレクトリとexeサブディレクトリ内にある複数のDLLを管理できるようにした でもGUIは実装してない ※Studentがイチから書き直しているので利用は警戒しる gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0118.zip 883 名前:168 2006/10/06(金) 10 09 12 ID iQtt8ZFA 868(gdi0116)で落ちるバグ取れたかも。__assume入れてたの忘れてた ついでにおまけに少し手を加えますた。 多重起動とかバージョン情報のハイパーリンクとかww gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0116.zip 868 名前:名無し~3.EXE 2006/10/06(金) 01 47 44 ID iQtt8ZFA 漸くデバッグ完了したのでとりあえず暫定版ビルドしてみますた 多分 644, 655, 659, 712あたりの修正とPico氏の 834ぐらい ってか日が経ちすぎて忘れたorz 644 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 19 19 42 ID 2rzB94Gp とりあえずDrawStateもフックして強引に灰色テキストを描画できるようにしてみたけど、なんかイマイチ http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0098.png 639 漏れの環境だとそのアドレスには既にINDICDLL.DLLとかいうのが読み込まれててバッティングするけど 655 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 22 05 23 ID 2rzB94Gp うpろだ100記念w 644のやつはアイコンとかが灰色で描画されてなかったので他の方法を模索してみた。 とりあえずDST_TEXTとDST_PREFIXTEXTは何とかなったけど、DST_COMPLEXはもうこれ以上無理のような気がしてきた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0100.png 654 んーotfか・・・とりあえずDrawStateの問題が片付いたら調べてみます。 片付きそうにないけどorz 659 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 23 01 51 ID 2rzB94Gp DrawStateとは関係ないけどこれ直してみますた。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0101.png これで1行下にズレてる系のバグは全部直ってるはず。 712 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 44 45 ID dtRB8HD5 スタート→プログラムにあるIEのショートカットをgdi++.exeで開けない気がする あと理由は知らんけどダイアログがズレるバグとwin2kでメモリがreadに・・・のバグはなぜか出てない模様(環境によっては出てるかも) おまけフォルダにサービス化セットあり gdi0112 (MMX対応など) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0112.zip 834 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/05(木) 07 47 55 ID 3uBaMu8k 意外とMMX版に需要が有るようなので作成してみました。 Qualityをちゃんと読むようになりました。 Quality=7 の時のみSSE2やMMXを使用します。 それ以外(0~6,11,15)の場合は、Cのコードで動きます。割と遅いですorz MMXに対応しました。いやぁ命令の名前が共通ってのは便利だな。 デフォルトではSSE2以上向けのgdi++.dllが入っているので、 MMX対応CPUならmmxフォルダ、そうでないならgenericフォルダの物と置き換えてください。 ズレとかはまだ全然直っていないはず。 gdi0110 (gdi0102 + 735Image) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0110.zip 832 名前:名無し~3.EXE 2006/10/05(木) 02 36 25 ID qwK8X3LA 常駐Manager とりあえずプレビュー機能と適用ボタンまでINI処理を結構書き換えてしまったのでINIに保存されてねーぞゴルァ! みたいなのがあったらごめん 735に触発されて作ってたんだけど今の今まで要旨が "プレビュー" のほうだと思ってたせいで "Managerだけに適用" をすっ飛ばしてました( A`) 735 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 16 36 33 ID U1YlA+Z8 gdippMangager.exeに適用ボタン、またはgdippManager.exeだけに変更を加えてプレビューできる機能とか出来ないかな? こんな感じに http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0103.png まだ全体をころころ変えてるとエラー出る場合があるのであったらいいなというだけです gdi0109 (up105のSSE無し版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0109.zip 825 名前:369 2006/10/05(木) 00 32 32 ID KJEE4Gl9 778 SSE使わないようにしてみたが動くか? 縮小が3倍、全体で見ると1割ぐらい遅くなってるけど。 gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0107.zip(gdi0104のバグ修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0104.zip(エンハンスフィルタの改良版) 766 名前:67 2006/10/04(水) 02 49 30 ID vnJAecEO エッジ強調フィルタの改良版をアップローダに上げました。今回は、文字のいちばん外側のピクセルにはフィルタを掛けず、内側にはきっちり今まで通りの処理を施すようにしてあります。 ベースバージョンは公式の20060927です。 754 754 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 26 21 ID ylMzz5mE すまん、アイデアだけ。 ①現状の単純平均から重みつき平均を使う。 111 141 111 これでもやっと感を減らしつつ、出すところは出す。どんなフィルタがいいんだろ? ②現在の平均を取る部分の変わりに、ルックアップテーブルを作る。 LUT[0-256*16] データサイズはせいぜい もしガンマ補正が必要ならば、LUT上にかける。 これで除算が無くなるから、そこそこ二次キャッシュがあればスピードも上がる? 縮小時に重みつき平均を取ると、同じ太さの線が(縮小後の)ピクセルのまん中にある時と橋にある時で濃さが変わってしまうのが難点です。2つのピクセルの境界に沿って線が引かれているような時は、片方のピクセルにかかっている分を無視して、隣のピクセルに足し込んでやると文字全体の濃さが変わらずにコントラストが改善できるんですが、とても重い処理になりそうです。 755 755 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 43 03 ID EozvE0/P ラプラシアンフィルタを使ったシャープネスフィルタがいいかも laplacian 0 1 0 1 -4 1 0 1 0 double rate = /* 0.0 - 1.0 */; double result = cm- i() - rate*(ct- i() + lm- i() + rm- i() + cb- i() - 4*cm- i()); 今までのフィルタがまさにラプラシアンをめんどくさいやり方で実装したものです。-1 2 -1 のフィルタを縦横にかけて中間結果を別々に持ち、最後に総和を取っています。 758 758 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 23 53 17 ID PbXGshjl 754 ルックアップテーブルは考えた。 描画エリアの背景を拡大してフォントレンダラに送り込んで描画後に縮小だ。 白地に黒とかなら問題ないんだが、ガンマ補正入りルックアップテーブルなぞ使ったら背景の影響を受けるし、文字の背景画像にも影響を与えるんだなコレが。 常に白黒で書いて好きにガンマ補正をかけてから、背景との合成は自前で計算したほうがいいかも。8倍に拡大描画すれば、1の立ったビットの個数を表引きで求められるので、それなりに速く実装できそう gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0105.zip 770 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/04(水) 07 11 53 ID hsbLqC/N 0079版をベースにして、1bitで8x8倍で描画して、アルファブレンドさせてみました。 SSE2を使った縮小アルゴリズムを書いてみたら、かなり軽くなった気がするので、まだアルファ版以下の完成度ですが、良かったら試してみてください。 注意 △とても未完成です。 △Quality、Enhanceの値は無視しています。 △8*8なので64階調です。 △SSE2専用です。 △かなり大量にコードが変更されています。新しいバグが入っているかも。 gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0102.zip 708 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 00 24 ID WNYntwRQ guiで環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応してみました。 機能の変更点 ・環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応 ・Weightの最大値をとりあえず32に変更 ソースの注釈 ・個人的にリソースいじるのにVC6を使うので、それ用のプロジェクトファイルも追加。 ・INIパラメータ用の変数を動的に取得して、設定後解放するようにした。 ・他いくつか細かい修正。 gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0097.zip 630 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 16 49 31 ID h1TSe0i6 常駐gdi 60(gdi0060)ベース+61(gdi0061)のGUI 基本的にはくっつけただけだけど変更点は/***/で検索してたどってね あとVSEEならプリコンパイル済みヘッダ機能使えるファイル構成にした gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0093.zip 508 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 02 47 10 ID 2rzB94Gp 501 501 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 01 37 31 ID 9nVDSxVX 0922改造版レベルまでソースをシェイプアップしたまへ ソースをシェイプアップ、の意味が判らんが とりあえず20060923版相当に戻してみた ここ最近の追加機能が全く使えんけどソースは見やすくなったと思うw 20060923版と比べて 20060927版までのバグ修正 Jane Doeなどでズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときは常にサブピクセルレンダリング ビットマップフォントは常にExclude キャッシュ、TLS 使えるもの Quality Weight UseSubpixel SubpixelDirection Exclude 使えないもの Enhance MaxHeight ForceAntialiasedQuality ExcludeModule SSE2、SSE3用縮小ソース allgdi++、gdiなど常駐機能全て gdi0088 (サー(ry ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0088.zip 412 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 17 39 32 ID 4i2JaSpG http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0081.png むしゃくしゃしたのでやった。今も反省していない。 確認環境:win2k on VMware Playerのみ gdisetup.exeを実行すると登録できる 削除する時もgdisetup.exeを使用する これとallgdi++.exe、gdi.exe等を併用したときの動作は無保証 付属のgdi++.dll以外での動作も無保証 何が起こっても一切無保証 gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0079.zip 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、part2 82で確認、それ以外は不明) ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 UseSubPixel=1のときQualityの設定を無視(Quality=2とみなす) TLS周りでメモリリークしてたのを修正 StringHashのignoreCaseの動作が逆だったのを修正 gdi++ gdi++.exe又はgdi++.vbsを使うと従来通りの動作 以下のコマンドも利用できる rundll32.exe "gdi++.dll",GDIPlusPlus_RunDLL file argument ... allgdi allgdi++.vbsを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる allgdi+p.vbsで常駐モード(もう一度実行すると常駐解除) それぞれ以下のコマンドを実行しても同じ事が得られる rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL -p ExcludeModule allgdi++使用時のみ有効。特定のプロセスにgdi++.dllを読み込ませなくする Exclude"Process"ではないので↓とかも可能 [ExcludeModule] hogehoge.dll gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0076.zip 384 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 12 26 57 ID 4i2JaSpG 350(gdi0075)でズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときQualityを無視 チラシの裏 ズレるバグって浮動小数点の丸め誤差かよorz /チラシの裏 gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0075.zip 350 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 01 01 43 ID 4i2JaSpG 今日のGDI++w 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、GreenPad、 82で確認、それ以外は不明) 82 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 08 56 41 ID 75MYieLo OpenJaneDoeのソースを元にして描画がズレるのを再現してみました。 時間のある人はこれ使ってgdi++.dllをデバッグしてください。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0032.zip ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 ソースは付けていません(弄りすぎたし派生バージョン多すぎてpatch作っても意味無さそう) が、漏れにソースくれればpatchをマージして送り返しますw gdi0061 (gdi0029+GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0061.zip 296 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 18 26 49 ID Thxs4ylL Win32SDK でGUI作ってみた。 ベースはgdi0029 こういうのへの参加が初体験でドキドキ・・・ gdi0029.zip をベースにINIファイル用GUIを追加。 名前もgdipp.exeに変更しました。 メニューの「INIファイルを開く」を「環境設定...」に変更 ダイアログが開いて、各設定値を変更できます。 対応しているのは基本的にstable版のもの。 *[Exclude]セクションは一度クリアしてから追加しているため、途中にコメント行があっても消えてしまいます。 OKボタンでダイアログを閉じると、新しい設定値でINIファイルを更新します。 更新内容を反映するために gdi++のフックをやり直しています。 *このやり直し方がこれで問題無いかは、今いち自信無かったり・・・ gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0060.zip 267 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 15 47 40 ID uT1dBezs 264 お疲れさんです gdi.exe(ちなみに常駐ソース起こしたのは前スレ742:◆0x0D/0x20I氏 とりあえずDLLのバージョンが表示できたり DLL読んでないときに操作できるようにしてみた gdi0052 (gdi0049 修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0052.zip 215 名前:555 2006/09/29(金) 03 46 30 ID l/FxUuFO 207, 209 207 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 00 58 ID S45t8QPf ExcludeModule効かないです。ウィルスソフトの数個のプロセスがunlockerでもロック解除出来なくて、再起動するまでロックしたままなので死活問題なんです。 209 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 15 53 ID ad2vtG2/ 206のはgdi0025ベース(ExcludeModule効かない)だからかな。 Enhanceはいい感じになりますた。メニュー部分がおかしくなるけど…。 207 普通にD Dとかで、指定アプリのみ++適用で我慢するしか。 一度allgdiやっちゃったら病み付きになるのは仕方ないけどw ExcludeModule修正しました。 Excludeも148のを取り込んでみた。 148 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 18 06 00 ID +FMMBxuw ほかにもビットマップって結構あるんだね [Exclude] メイリオ Meiryo Marlett System FixedSys Modern MS Sans Serif MS Serif Roman Small Fonts Script Courier 218 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 10 56 30 ID 2RRtMqFQ 215 Quality=1 のとき Enhance= を1以上にすると落ちる。 あと、void Cache ProcessTerm() で voidなのにreturnがあると怒られる。 gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0049.zip 206 名前:555:2006/09/29(金) 01 51 55 ID l/FxUuFO gdi0025.lzh をベースに 194(gdi++20060929-enhance) を取り入れてソースを分割したもの 一応、SSE, SSE2 版付き。PGO 下のは無いです。 後の修正は builderscomment.txt 参照のこと 余計なお節介だったらごめん。これにてたぶん名無しに戻ります。 gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060929-enhance.zip 194 名前:67 2006/09/29(金) 00 45 24 ID b1ozCFz3 104-106 104 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 39 ID czObJZg9 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0035.png 別なバグが発生したようです 105 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 48 ID 4Y3odhPr 103 選択文字列がおかしくなってます。 106 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 50 54 ID Ojx0uxHz 104 ファミコンゲームの画面かと思った。 修正しました。 背景が透明な場合をちゃんと区別するようにしたので、これで直ったはずです。Enhance 有効のときだけ出るバグはもうないという希望的観測を持っております。 あとは画質の改善 (今は o が八角形ぽく見える) や高速化を考えていきたいと思っております。では。 199 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 01 04 15 ID F1gcbA5c 194 Live2ch でぐりぐりスクロースしてもレインボーカラーがでなくなった.GJ! Enhance = 0 と Enhance が1以上のときでメニューバーの表示がグレーアウトしているときの品位が結構違うので今後の課題として取り組んでほすい gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0038.lzh 164 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 22 16 08 ID rkTHKpkV amd系のcpu使ってる人はnormalだとふつーにうごくかも (buiderscommentより) 今回は2つ作ってみました。 エンハンサの修正をとりこんでます。 sse2ディレクトリにはいってるのはicc9.1でsse2持ってるプロセッサに対して最適化してます。 normalディレクトリに入ってるのはvc8.0でふつうに最適化かけたやつです。 (付属gdi++.iniより) generalセクション 基本機能の設定をします excludeセクション 適用しないフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで individual(仮)セクション 列挙されるときのフォント名を正確に書かないとだめっぽい スペース入ってるのはめんどいね。 ウェイトを指定するフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで excludemoduleセクション allgdi+p.exeを使用する際にインジェクションしないプロセスを列挙してください。たぶん32プロセスまで。 gdi++20060928-enhance (バグ修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060928-enhance.zip 67 名前:前スレ672 2006/09/28(木) 07 18 19 ID SkKHpb6+ 修正版できました。 バグが出ないことを最優先にして修正しました。 バグ「レインボーエフェクト」を修正 (ビットの並びが BGR なのを RGB と勘違いしていた) static な配列を書き換えるのをやめ、比較演算を行うようにした (そのぶん遅い) 色情報が正しく取れていない (前景色と背景色が同じ) 場合、出力色空間の制限をオフ。 Enhance の設定できる値を 0~9 に増やし、全体に弱くした。 サイズによってエッジ強調の強さを変える小細工をとりあえず停止した。 gdi0031 (gdi++ GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0031.lzh 58 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 04 21 05 ID drc9K0aW 即席GUI gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0029.zip 45 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 02 43 34 ID SlyLH6Ox 17 17 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 01 07 38 ID NR4yXAMz 常駐のgdi.exeからiniの設定が出来たら素敵。 アイコンがいい感じなので、もうちょっと発展して欲しいなぁ… DLLディレクトリを開く・INIを開く・ダブルクリックで有効/無効を切り替え を追加 新規に加工したところは /***/ 555氏みたいにバージョン情報埋め込もうかとおもったけどVSEEだとリソース生成できないのよね gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0027.zip 43 名前:555 2006/09/28(木) 02 31 14 ID VpFSBTN6 前スレ944(gdi0021) を元にソースを分割したりいろいろしてみた。 もしよければ取り入れてください。arch SSE, arch SSE2 指定のビルドも添付しました。 944(gdi0021)のソースを元にソースファイルを分割整理。 Cache, Settings をクラス化。グローバル変数 →クラスの static 変数 ってだけです。 Quality の上限、下限チェックを修正。 リソースファイルの取り込み malloc/free → new/delete[]、memcpy → ZeroMemory Makefile にリソースファイルのコンパイル、リンクを追加 Makefile に VisualC++ 8 による SSE / SSE2 最適化を追加 Intel C++ Compiler 用のソース、Makefile を分離(ICC 持ってないので未確認) make 用のバッチファイルを添付 111 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 13 38 13 ID yQRtr3PG gdi0027のGDI++.DLL(2006/09/28 02 27)をLive2chでうごかしてみた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0036.png 設定は以下のとおり。 [General] Quality=3 Weight=8 Enhance=2 MaxHeight=0 UseSubpixel=1 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ Meiryo [Individual] [ExcludeModule] 環境 PenM + Xp SP2 + RADEON X300 + 2048x1536モード gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0025.lzh 40 名前:前スレ801 2006/09/28(木) 02 13 32 ID rkTHKpkV 33 もうやっちゃった・・・ 33 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/28(木) 01 58 20 ID fkDxjKfA Osakaフォントスレで、へた字を移植する予定だったけど、だいたい道筋がついて、BDFエディタを作りかけて放置してあることに気づいた。最近、そっちの方がむしろ気になってる漏れがいる。 ま、そっちは置いといて、今のgdi++.dllの当面の目標は、 ・ズレ修正(結構厄介そうな悪寒) ・allgdiを仕上げて同梱 ・縦書き対応 だいたい、これくらいかな?最適化の問題は付いて回ると思う。エッジ強調やガンマ補正である程度の品質向上は望めるだろうけど、劇的な変化はちょっと難しいだろうから、今のgdi++.dllが一段落ついたら、FreeType2を使ってレンダリングする方向で逝くべきかもしれない。あくまでこれは妄想だけど( A`) 後で前スレ 944(gdi0021)と 951(gdi0023)をマージさせて頂いて、サイトにうpしておきます。 28 むしろ、たいした設定項目もないから、GUIを用意してもいいんじゃないかな。 VBで良ければパパッと作れるけど、SDKはマンドクセ( A`) 前スレ944(gdi0021)に前スレ953の再修正を加えました。 また、前スレ951(gdi0023)のスレッドローカルストレージパッチを取り込みました。 P4+SSE2, later or compatible processor向け最適化(w/PGO) お休みなさい __o_ SSE2に最適化されてるかわからないビルド 今回もPGOしました。 スレの 881(gdi0018)さんのパッチ見てこちらのビルドにもGetMsgProc()を追加しました。 ExcludeModuleセクションパッチを取り込みました。 プロファイル取ったときの設定はこんな感じです。 [General] Quality=3 Weight=1 Enhance=0 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 流し読みしかしてないんだけど、enhancerで unsigned char を signed char にキャストしてる箇所があった。 いいんだろうか。 あと、勝手にソース分割しちゃいました。 分割したソースについては /src 以下をご覧ください。 不都合があればどんどん戻しちゃってください。>関係各位 gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0023.zip 951 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 23 46 43 ID A4syXu0J キャッシュ周りにTls~系を使用して複数スレッドからの非同期アクセスを可能にしました。 デュアルコア環境とかでallgdi++使ってると軽くなってるかも。 20060927版がベースなのでExcludeModuleとかはありません。 gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0021.lzh 944 名前:801 2006/09/27(水) 23 30 01 ID UQWYzagB 疲れた・・ Pentium4(SSE2もち)以降用に最適化(w/PGO)しました。 784の本家ベースに、 790(gdi++20060927-enhance)さん、 833(gdi0012)さん、 881(gdi0018)さんのallgdi++.exe向けGetMsgProc()実装、 891(gdi0019)さんの[ExcludeModule]セクションパッチを取り込みました。 さらっと動作確認しただけなので、完動するかは保証しません・・・ gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0019.zip 891 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 37 08 ID A4syXu0J 一応20060927版にバージョンリソース付きdllと 730のallgdi++をセットにした パッケージを作ってみますた。 746 746 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 02 34 00 ID kdcoJI+4 743-744 http //drwatson.nobody.jp/gdi++/tray_allgdi2.zip とりあえずそこだけ直したけど、基本的に書き殴りっぱなしのとりあえず動くってゆーコードなので、人様には見せられないクオリティですし、なんだかallgdiの作者さんにも申し訳ないですが・・・ ㌧でもないです。漏れがタスクトレイ常駐にしなかった理由は、単にpcがXGAにもかかわらず既にトレイにアイコンが15個ぐらい並んでるからです。 というかこちらこそ最近出しゃばり過ぎてスマソ gdi0018 (0017+version+allgdi) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0018.zip 881 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 19 26 38 ID C9KiwGRj とりあえずallgdi適用可能になった(と思う) 869 実態は 869(gdi0017)に 654の差分を追加しただけなんで整合性が非常に妖しいです できれば理解してる方に修正してもらいたい 654 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 22 02 26 ID BnjtjUIR http //www.uploda.org/uporg528876.zip.html pass gdi allgdi.exeを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる。 allgdi.exe -pで常駐モード。(終了はタスクマネージャで) 結構定期的に出てそうな要望なので試しに作ってみた。 gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0017.lzh 869 名前:801 2006/09/27(水) 18 48 09 ID UQWYzagB 833(gdi0012)さんのIndividualセクション設定の部分をポーティングしてみました。 今回もSSE2+Pentium4向けに最適化してます。 とりあえずポーティングしてみたものの見やすくなってるんだろうか。。。 失敗してるかも? gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0016.lzh 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました [General] Quality=3 Weight=0 Enhance=1 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 iniはこんな感じの設定で、firefoxで多少ブラウジングしてみただけですが どれくらい速くなったのかわかりません 最適化ビルド好きなあなたへ。 buildlog.htmは好き者用です gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0012.zip 833 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 44 08 ID HJorFkvP MSゴシックに比べてMS明朝が薄くて困ってたので、 フォントごとにウェイト指定できるようにしてみました。 しょぼくてすまん。 最近、話題が高度でついて行けません( A`) gdi0011 (デバッグビルド) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0011.lzh 829 名前:801 2006/09/27(水) 16 36 02 ID UQWYzagB 819 すでに何かのアプリがgdi++.dll使ってて上書きできないとか言う話でもないよね? とりあえず、デバッグビルドつくってみました。最適化なんぞ一切かかっていません。 すごい遅くても、これ無事に起動する? リネームしてないんで自力でgdi++.dllにしてからよろり gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0009.lzh 816 名前:801 2006/09/27(水) 16 21 34 ID UQWYzagB 814 ファイル壊れてるなら他の人も使えないだろうし・・・なんでだろう。 とりあえずPentiumM(baniasかそれ以降用)向けにビルドし直してみた。 PGOはプロセッサ持ってないからかけれなかったけども。 819 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 24 06 ID NdJgLUsq 816 やっぱダメでごんす・・・ gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0004.lzh 801 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 17 51 ID UQWYzagB 最適化ビルドです。784のソースに新エンハンサーをポーティングしてみました。 なんか、新エンハンサーって一定の幅以下の文字の描画の時におかしくなります? ちらしのうら const staticじゃなくてstatic constだとおもうんd /ちらしのうら 805 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 59 25 ID 6BLvjhDr 801 Xp SP2 + IE7RC1では発生しないね http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0008.png IE7RC Enhance の設定をしても落ちないので助かったよ 808 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 10 01 ID NdJgLUsq 801 PentiumMマシンでだとGDI++.DLLがロードできないと言われるんだけど 814 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 19 50 ID NdJgLUsq PenitumM745(Dothan)でMMX,SSE,SSE2対応でした。 なんでだめなんだろう・・・ gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060927-enhance.zip 790 名前:672 2006/09/27(水) 12 42 30 ID hbbR6JaG フィルタ修正版を作ったよ。 変更点 リンギング防止 Enhance の設定できる値を0~8に増やした。 16ピクセル超で一段階弱く、32ピクセル超でエフェクトオフ。 グレーアウトのテキストも許容範囲内になったようです。 ソースは 698 さんのバージョンを元にしました。 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 http //www.uploda.org/uporg529021.lzh.html pass gdi 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました。 795 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 12 54 21 ID YoS2OVs9 790 Enhance有効だと、こんな風に色が変わります…。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0002.png アイコン icon http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0089.zip
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/33.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 本家版(最新のみ)stable version (gdi++20060927) 以下改良版(上に行くほど最新)gdi0261 (常駐GUI) gdi0147 (常駐 gdippManager) gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) gdi0112 (MMX対応など) gdi0110 (gdi0102 + 735Image) gdi0109 (up105のSSE無し版) gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) gdi0088 (サー(ry ) gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) gdi0061 (gdi0029+GUI) gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0052 (gdi0049 修正版) gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) gdi++20060928-enhance (バグ修正) gdi0031 (gdi++ GUI) gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) gdi0018 (0017+version+allgdi) gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) gdi0011 (デバッグビルド) gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) アイコンicon 本家版(最新のみ) stable version (gdi++20060927) 本家のダウンロードページにて。 784 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/27(水) 12 00 00 ID kdcoJI+4 GetTextExtentPoint32()が除外フォントでも処理していたのを修正 IsValidDC()関数を新たに作って、画面用のDCかどうかをチェックするようになった 印刷時に崩れる問題が解決しているかもしれない) 501氏によるソースの整理 狩野氏によるエッジ強調フィルタの搭載(Enhanceオプションが追加されています) gdi++.dllがGetMsgProc()をエクスポートする仕様に( 654氏= 168氏) デフォルトでFixedSysとMarlettを除外するようにしておく ここらへんで、とりあえずまとめておきました。サイトにうpしてるのは、ある程度stableなnightly build(今日はお昼だけど)って感じです。 大勢の人が関わってもらえるようになってきて、現状の流れで漏れのサイトにうpし続けるっていうのもちょっとアレだと思うし、そろそろライセンスとか権利の問題を明確にしておかなきゃいけないんだろうと思う。 779 779 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 24 52 ID o91aaQSC gVimで表示がおかしくなります。 http //www.uploda.org/uporg529423.png 右は0924版で表示が崩れ、左は0926版(0925版も一緒)でAA効いてません。 フォントはMSゴシック10ポイント、設定はデフォルトのini、SSはVista RC1ですがXP SP2でも状況は同じでした。 他のアプリでは問題ないんですが・・・ うーん、スムージングが効いてないですかぁ。0924でズレってるってことはExtTextOutA周りの問題ってことだけど、うーん、XP以降のバージョンではオリジナルのExtTextOutAがExtTextOutWを呼ぶ計算になってるんだけど・・・ちょっとチェックしてみます。 780 780 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 25 00 ID hvd1nGGx Sn でつくってみた。なにか設定が必要なら言ってください。 アクセス制限に引っかかることはないと思いたい。 ttp //free.flop.jp/gdi++/ うわ、ロダができてる。乙。 800 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 14 39 27 ID a1jtWTIq 784 Firefoxで選択範囲がずれてる件( 758)は治りました。乙! ただ、textareaに入力してるとだんだんおかしくなる http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0003.png 888 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 16 57 ID amHmqYMt 784 のバージョンだとEnhance=1以上にすると シャープネスノイズが出るようになってます。 20pt程度のフォントサイズで適用するとよくわかるかも。 個人的には1を基準とするなら0.2くらいの効果が好みです。 あと、Quality=4にすると対応していないマシンのせいか 適用したアプリが全て強制終了するように。。。 AllGdiで実行したのでOSを巻き込んで死亡(;´д⊂ スペッコ:WinXP SP2、AthlonXP、1024M 以下改良版(上に行くほど最新) 容量規制の為FreeType版は【gdi++.dll FreeType】のページへ移しました。 gdi0261 (常駐GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0261.zip gdippManager ver.1105 ver.1029 ベース 機能の変更点 ・GUIつけてみた ・DLL側の関数で代用できるケースはまずそちらを使うようにした ・細かい修正とか ・VS2005EEのプロジェクトつけた *.sln / *.vcproj ※GUI注意 ・セクションがない、キーがない、値がない(一部除く)項目は編集できず出力もしません 無条件に出力するとDLLが対応してないINI項目がふえちゃうから ・数値を自由に指定できる項目は-1~99で指定できます 「基本的には」DLL側で最小値/最大値に丸めてるので 実際にどの項目がどの値まで有効値とするのかあまり見てないです ・Individualセクションにダミーでもデータ入れておかないと、 新旧どっちの書式かわからないので警告出てうざいです ※FreeType版 ・そのうちに explorer.exe がハングするので事実上利用不能 右クリックメニューとかでハングする gdi0147 (常駐 gdippManager) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0147.zip 692 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 02 21 10 ID SN2pkdqO 常駐 システムディレクトリとexeサブディレクトリ内にある複数のDLLを管理できるようにした でもGUIは実装してない ※Studentがイチから書き直しているので利用は警戒しる gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0118.zip 883 名前:168 2006/10/06(金) 10 09 12 ID iQtt8ZFA 868(gdi0116)で落ちるバグ取れたかも。__assume入れてたの忘れてた ついでにおまけに少し手を加えますた。 多重起動とかバージョン情報のハイパーリンクとかww gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0116.zip 868 名前:名無し~3.EXE 2006/10/06(金) 01 47 44 ID iQtt8ZFA 漸くデバッグ完了したのでとりあえず暫定版ビルドしてみますた 多分 644, 655, 659, 712あたりの修正とPico氏の 834ぐらい ってか日が経ちすぎて忘れたorz 644 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 19 19 42 ID 2rzB94Gp とりあえずDrawStateもフックして強引に灰色テキストを描画できるようにしてみたけど、なんかイマイチ http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0098.png 639 漏れの環境だとそのアドレスには既にINDICDLL.DLLとかいうのが読み込まれててバッティングするけど 655 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 22 05 23 ID 2rzB94Gp うpろだ100記念w 644のやつはアイコンとかが灰色で描画されてなかったので他の方法を模索してみた。 とりあえずDST_TEXTとDST_PREFIXTEXTは何とかなったけど、DST_COMPLEXはもうこれ以上無理のような気がしてきた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0100.png 654 んーotfか・・・とりあえずDrawStateの問題が片付いたら調べてみます。 片付きそうにないけどorz 659 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 23 01 51 ID 2rzB94Gp DrawStateとは関係ないけどこれ直してみますた。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0101.png これで1行下にズレてる系のバグは全部直ってるはず。 712 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 44 45 ID dtRB8HD5 スタート→プログラムにあるIEのショートカットをgdi++.exeで開けない気がする あと理由は知らんけどダイアログがズレるバグとwin2kでメモリがreadに・・・のバグはなぜか出てない模様(環境によっては出てるかも) おまけフォルダにサービス化セットあり gdi0112 (MMX対応など) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0112.zip 834 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/05(木) 07 47 55 ID 3uBaMu8k 意外とMMX版に需要が有るようなので作成してみました。 Qualityをちゃんと読むようになりました。 Quality=7 の時のみSSE2やMMXを使用します。 それ以外(0~6,11,15)の場合は、Cのコードで動きます。割と遅いですorz MMXに対応しました。いやぁ命令の名前が共通ってのは便利だな。 デフォルトではSSE2以上向けのgdi++.dllが入っているので、 MMX対応CPUならmmxフォルダ、そうでないならgenericフォルダの物と置き換えてください。 ズレとかはまだ全然直っていないはず。 gdi0110 (gdi0102 + 735Image) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0110.zip 832 名前:名無し~3.EXE 2006/10/05(木) 02 36 25 ID qwK8X3LA 常駐Manager とりあえずプレビュー機能と適用ボタンまでINI処理を結構書き換えてしまったのでINIに保存されてねーぞゴルァ! みたいなのがあったらごめん 735に触発されて作ってたんだけど今の今まで要旨が "プレビュー" のほうだと思ってたせいで "Managerだけに適用" をすっ飛ばしてました( A`) 735 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 16 36 33 ID U1YlA+Z8 gdippMangager.exeに適用ボタン、またはgdippManager.exeだけに変更を加えてプレビューできる機能とか出来ないかな? こんな感じに http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0103.png まだ全体をころころ変えてるとエラー出る場合があるのであったらいいなというだけです gdi0109 (up105のSSE無し版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0109.zip 825 名前:369 2006/10/05(木) 00 32 32 ID KJEE4Gl9 778 SSE使わないようにしてみたが動くか? 縮小が3倍、全体で見ると1割ぐらい遅くなってるけど。 gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0107.zip(gdi0104のバグ修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0104.zip(エンハンスフィルタの改良版) 766 名前:67 2006/10/04(水) 02 49 30 ID vnJAecEO エッジ強調フィルタの改良版をアップローダに上げました。今回は、文字のいちばん外側のピクセルにはフィルタを掛けず、内側にはきっちり今まで通りの処理を施すようにしてあります。 ベースバージョンは公式の20060927です。 754 754 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 26 21 ID ylMzz5mE すまん、アイデアだけ。 ①現状の単純平均から重みつき平均を使う。 111 141 111 これでもやっと感を減らしつつ、出すところは出す。どんなフィルタがいいんだろ? ②現在の平均を取る部分の変わりに、ルックアップテーブルを作る。 LUT[0-256*16] データサイズはせいぜい もしガンマ補正が必要ならば、LUT上にかける。 これで除算が無くなるから、そこそこ二次キャッシュがあればスピードも上がる? 縮小時に重みつき平均を取ると、同じ太さの線が(縮小後の)ピクセルのまん中にある時と橋にある時で濃さが変わってしまうのが難点です。2つのピクセルの境界に沿って線が引かれているような時は、片方のピクセルにかかっている分を無視して、隣のピクセルに足し込んでやると文字全体の濃さが変わらずにコントラストが改善できるんですが、とても重い処理になりそうです。 755 755 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 43 03 ID EozvE0/P ラプラシアンフィルタを使ったシャープネスフィルタがいいかも laplacian 0 1 0 1 -4 1 0 1 0 double rate = /* 0.0 - 1.0 */; double result = cm- i() - rate*(ct- i() + lm- i() + rm- i() + cb- i() - 4*cm- i()); 今までのフィルタがまさにラプラシアンをめんどくさいやり方で実装したものです。-1 2 -1 のフィルタを縦横にかけて中間結果を別々に持ち、最後に総和を取っています。 758 758 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 23 53 17 ID PbXGshjl 754 ルックアップテーブルは考えた。 描画エリアの背景を拡大してフォントレンダラに送り込んで描画後に縮小だ。 白地に黒とかなら問題ないんだが、ガンマ補正入りルックアップテーブルなぞ使ったら背景の影響を受けるし、文字の背景画像にも影響を与えるんだなコレが。 常に白黒で書いて好きにガンマ補正をかけてから、背景との合成は自前で計算したほうがいいかも。8倍に拡大描画すれば、1の立ったビットの個数を表引きで求められるので、それなりに速く実装できそう gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0105.zip 770 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/04(水) 07 11 53 ID hsbLqC/N 0079版をベースにして、1bitで8x8倍で描画して、アルファブレンドさせてみました。 SSE2を使った縮小アルゴリズムを書いてみたら、かなり軽くなった気がするので、まだアルファ版以下の完成度ですが、良かったら試してみてください。 注意 △とても未完成です。 △Quality、Enhanceの値は無視しています。 △8*8なので64階調です。 △SSE2専用です。 △かなり大量にコードが変更されています。新しいバグが入っているかも。 gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0102.zip 708 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 00 24 ID WNYntwRQ guiで環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応してみました。 機能の変更点 ・環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応 ・Weightの最大値をとりあえず32に変更 ソースの注釈 ・個人的にリソースいじるのにVC6を使うので、それ用のプロジェクトファイルも追加。 ・INIパラメータ用の変数を動的に取得して、設定後解放するようにした。 ・他いくつか細かい修正。 gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0097.zip 630 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 16 49 31 ID h1TSe0i6 常駐gdi 60(gdi0060)ベース+61(gdi0061)のGUI 基本的にはくっつけただけだけど変更点は/***/で検索してたどってね あとVSEEならプリコンパイル済みヘッダ機能使えるファイル構成にした gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0093.zip 508 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 02 47 10 ID 2rzB94Gp 501 501 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 01 37 31 ID 9nVDSxVX 0922改造版レベルまでソースをシェイプアップしたまへ ソースをシェイプアップ、の意味が判らんが とりあえず20060923版相当に戻してみた ここ最近の追加機能が全く使えんけどソースは見やすくなったと思うw 20060923版と比べて 20060927版までのバグ修正 Jane Doeなどでズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときは常にサブピクセルレンダリング ビットマップフォントは常にExclude キャッシュ、TLS 使えるもの Quality Weight UseSubpixel SubpixelDirection Exclude 使えないもの Enhance MaxHeight ForceAntialiasedQuality ExcludeModule SSE2、SSE3用縮小ソース allgdi++、gdiなど常駐機能全て gdi0088 (サー(ry ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0088.zip 412 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 17 39 32 ID 4i2JaSpG http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0081.png むしゃくしゃしたのでやった。今も反省していない。 確認環境:win2k on VMware Playerのみ gdisetup.exeを実行すると登録できる 削除する時もgdisetup.exeを使用する これとallgdi++.exe、gdi.exe等を併用したときの動作は無保証 付属のgdi++.dll以外での動作も無保証 何が起こっても一切無保証 gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0079.zip 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、part2 82で確認、それ以外は不明) ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 UseSubPixel=1のときQualityの設定を無視(Quality=2とみなす) TLS周りでメモリリークしてたのを修正 StringHashのignoreCaseの動作が逆だったのを修正 gdi++ gdi++.exe又はgdi++.vbsを使うと従来通りの動作 以下のコマンドも利用できる rundll32.exe "gdi++.dll",GDIPlusPlus_RunDLL file argument ... allgdi allgdi++.vbsを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる allgdi+p.vbsで常駐モード(もう一度実行すると常駐解除) それぞれ以下のコマンドを実行しても同じ事が得られる rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL -p ExcludeModule allgdi++使用時のみ有効。特定のプロセスにgdi++.dllを読み込ませなくする Exclude"Process"ではないので↓とかも可能 [ExcludeModule] hogehoge.dll gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0076.zip 384 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 12 26 57 ID 4i2JaSpG 350(gdi0075)でズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときQualityを無視 チラシの裏 ズレるバグって浮動小数点の丸め誤差かよorz /チラシの裏 gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0075.zip 350 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 01 01 43 ID 4i2JaSpG 今日のGDI++w 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、GreenPad、 82で確認、それ以外は不明) 82 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 08 56 41 ID 75MYieLo OpenJaneDoeのソースを元にして描画がズレるのを再現してみました。 時間のある人はこれ使ってgdi++.dllをデバッグしてください。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0032.zip ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 ソースは付けていません(弄りすぎたし派生バージョン多すぎてpatch作っても意味無さそう) が、漏れにソースくれればpatchをマージして送り返しますw gdi0061 (gdi0029+GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0061.zip 296 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 18 26 49 ID Thxs4ylL Win32SDK でGUI作ってみた。 ベースはgdi0029 こういうのへの参加が初体験でドキドキ・・・ gdi0029.zip をベースにINIファイル用GUIを追加。 名前もgdipp.exeに変更しました。 メニューの「INIファイルを開く」を「環境設定...」に変更 ダイアログが開いて、各設定値を変更できます。 対応しているのは基本的にstable版のもの。 *[Exclude]セクションは一度クリアしてから追加しているため、途中にコメント行があっても消えてしまいます。 OKボタンでダイアログを閉じると、新しい設定値でINIファイルを更新します。 更新内容を反映するために gdi++のフックをやり直しています。 *このやり直し方がこれで問題無いかは、今いち自信無かったり・・・ gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0060.zip 267 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 15 47 40 ID uT1dBezs 264 お疲れさんです gdi.exe(ちなみに常駐ソース起こしたのは前スレ742:◆0x0D/0x20I氏 とりあえずDLLのバージョンが表示できたり DLL読んでないときに操作できるようにしてみた gdi0052 (gdi0049 修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0052.zip 215 名前:555 2006/09/29(金) 03 46 30 ID l/FxUuFO 207, 209 207 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 00 58 ID S45t8QPf ExcludeModule効かないです。ウィルスソフトの数個のプロセスがunlockerでもロック解除出来なくて、再起動するまでロックしたままなので死活問題なんです。 209 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 15 53 ID ad2vtG2/ 206のはgdi0025ベース(ExcludeModule効かない)だからかな。 Enhanceはいい感じになりますた。メニュー部分がおかしくなるけど…。 207 普通にD Dとかで、指定アプリのみ++適用で我慢するしか。 一度allgdiやっちゃったら病み付きになるのは仕方ないけどw ExcludeModule修正しました。 Excludeも148のを取り込んでみた。 148 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 18 06 00 ID +FMMBxuw ほかにもビットマップって結構あるんだね [Exclude] メイリオ Meiryo Marlett System FixedSys Modern MS Sans Serif MS Serif Roman Small Fonts Script Courier 218 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 10 56 30 ID 2RRtMqFQ 215 Quality=1 のとき Enhance= を1以上にすると落ちる。 あと、void Cache ProcessTerm() で voidなのにreturnがあると怒られる。 gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0049.zip 206 名前:555:2006/09/29(金) 01 51 55 ID l/FxUuFO gdi0025.lzh をベースに 194(gdi++20060929-enhance) を取り入れてソースを分割したもの 一応、SSE, SSE2 版付き。PGO 下のは無いです。 後の修正は builderscomment.txt 参照のこと 余計なお節介だったらごめん。これにてたぶん名無しに戻ります。 gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060929-enhance.zip 194 名前:67 2006/09/29(金) 00 45 24 ID b1ozCFz3 104-106 104 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 39 ID czObJZg9 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0035.png 別なバグが発生したようです 105 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 48 ID 4Y3odhPr 103 選択文字列がおかしくなってます。 106 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 50 54 ID Ojx0uxHz 104 ファミコンゲームの画面かと思った。 修正しました。 背景が透明な場合をちゃんと区別するようにしたので、これで直ったはずです。Enhance 有効のときだけ出るバグはもうないという希望的観測を持っております。 あとは画質の改善 (今は o が八角形ぽく見える) や高速化を考えていきたいと思っております。では。 199 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 01 04 15 ID F1gcbA5c 194 Live2ch でぐりぐりスクロースしてもレインボーカラーがでなくなった.GJ! Enhance = 0 と Enhance が1以上のときでメニューバーの表示がグレーアウトしているときの品位が結構違うので今後の課題として取り組んでほすい gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0038.lzh 164 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 22 16 08 ID rkTHKpkV amd系のcpu使ってる人はnormalだとふつーにうごくかも (buiderscommentより) 今回は2つ作ってみました。 エンハンサの修正をとりこんでます。 sse2ディレクトリにはいってるのはicc9.1でsse2持ってるプロセッサに対して最適化してます。 normalディレクトリに入ってるのはvc8.0でふつうに最適化かけたやつです。 (付属gdi++.iniより) generalセクション 基本機能の設定をします excludeセクション 適用しないフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで individual(仮)セクション 列挙されるときのフォント名を正確に書かないとだめっぽい スペース入ってるのはめんどいね。 ウェイトを指定するフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで excludemoduleセクション allgdi+p.exeを使用する際にインジェクションしないプロセスを列挙してください。たぶん32プロセスまで。 gdi++20060928-enhance (バグ修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060928-enhance.zip 67 名前:前スレ672 2006/09/28(木) 07 18 19 ID SkKHpb6+ 修正版できました。 バグが出ないことを最優先にして修正しました。 バグ「レインボーエフェクト」を修正 (ビットの並びが BGR なのを RGB と勘違いしていた) static な配列を書き換えるのをやめ、比較演算を行うようにした (そのぶん遅い) 色情報が正しく取れていない (前景色と背景色が同じ) 場合、出力色空間の制限をオフ。 Enhance の設定できる値を 0~9 に増やし、全体に弱くした。 サイズによってエッジ強調の強さを変える小細工をとりあえず停止した。 gdi0031 (gdi++ GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0031.lzh 58 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 04 21 05 ID drc9K0aW 即席GUI gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0029.zip 45 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 02 43 34 ID SlyLH6Ox 17 17 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 01 07 38 ID NR4yXAMz 常駐のgdi.exeからiniの設定が出来たら素敵。 アイコンがいい感じなので、もうちょっと発展して欲しいなぁ… DLLディレクトリを開く・INIを開く・ダブルクリックで有効/無効を切り替え を追加 新規に加工したところは /***/ 555氏みたいにバージョン情報埋め込もうかとおもったけどVSEEだとリソース生成できないのよね gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0027.zip 43 名前:555 2006/09/28(木) 02 31 14 ID VpFSBTN6 前スレ944(gdi0021) を元にソースを分割したりいろいろしてみた。 もしよければ取り入れてください。arch SSE, arch SSE2 指定のビルドも添付しました。 944(gdi0021)のソースを元にソースファイルを分割整理。 Cache, Settings をクラス化。グローバル変数 →クラスの static 変数 ってだけです。 Quality の上限、下限チェックを修正。 リソースファイルの取り込み malloc/free → new/delete[]、memcpy → ZeroMemory Makefile にリソースファイルのコンパイル、リンクを追加 Makefile に VisualC++ 8 による SSE / SSE2 最適化を追加 Intel C++ Compiler 用のソース、Makefile を分離(ICC 持ってないので未確認) make 用のバッチファイルを添付 111 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 13 38 13 ID yQRtr3PG gdi0027のGDI++.DLL(2006/09/28 02 27)をLive2chでうごかしてみた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0036.png 設定は以下のとおり。 [General] Quality=3 Weight=8 Enhance=2 MaxHeight=0 UseSubpixel=1 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ Meiryo [Individual] [ExcludeModule] 環境 PenM + Xp SP2 + RADEON X300 + 2048x1536モード gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0025.lzh 40 名前:前スレ801 2006/09/28(木) 02 13 32 ID rkTHKpkV 33 もうやっちゃった・・・ 33 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/28(木) 01 58 20 ID fkDxjKfA Osakaフォントスレで、へた字を移植する予定だったけど、だいたい道筋がついて、BDFエディタを作りかけて放置してあることに気づいた。最近、そっちの方がむしろ気になってる漏れがいる。 ま、そっちは置いといて、今のgdi++.dllの当面の目標は、 ・ズレ修正(結構厄介そうな悪寒) ・allgdiを仕上げて同梱 ・縦書き対応 だいたい、これくらいかな?最適化の問題は付いて回ると思う。エッジ強調やガンマ補正である程度の品質向上は望めるだろうけど、劇的な変化はちょっと難しいだろうから、今のgdi++.dllが一段落ついたら、FreeType2を使ってレンダリングする方向で逝くべきかもしれない。あくまでこれは妄想だけど( A`) 後で前スレ 944(gdi0021)と 951(gdi0023)をマージさせて頂いて、サイトにうpしておきます。 28 むしろ、たいした設定項目もないから、GUIを用意してもいいんじゃないかな。 VBで良ければパパッと作れるけど、SDKはマンドクセ( A`) 前スレ944(gdi0021)に前スレ953の再修正を加えました。 また、前スレ951(gdi0023)のスレッドローカルストレージパッチを取り込みました。 P4+SSE2, later or compatible processor向け最適化(w/PGO) お休みなさい __o_ SSE2に最適化されてるかわからないビルド 今回もPGOしました。 スレの 881(gdi0018)さんのパッチ見てこちらのビルドにもGetMsgProc()を追加しました。 ExcludeModuleセクションパッチを取り込みました。 プロファイル取ったときの設定はこんな感じです。 [General] Quality=3 Weight=1 Enhance=0 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 流し読みしかしてないんだけど、enhancerで unsigned char を signed char にキャストしてる箇所があった。 いいんだろうか。 あと、勝手にソース分割しちゃいました。 分割したソースについては /src 以下をご覧ください。 不都合があればどんどん戻しちゃってください。>関係各位 gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0023.zip 951 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 23 46 43 ID A4syXu0J キャッシュ周りにTls~系を使用して複数スレッドからの非同期アクセスを可能にしました。 デュアルコア環境とかでallgdi++使ってると軽くなってるかも。 20060927版がベースなのでExcludeModuleとかはありません。 gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0021.lzh 944 名前:801 2006/09/27(水) 23 30 01 ID UQWYzagB 疲れた・・ Pentium4(SSE2もち)以降用に最適化(w/PGO)しました。 784の本家ベースに、 790(gdi++20060927-enhance)さん、 833(gdi0012)さん、 881(gdi0018)さんのallgdi++.exe向けGetMsgProc()実装、 891(gdi0019)さんの[ExcludeModule]セクションパッチを取り込みました。 さらっと動作確認しただけなので、完動するかは保証しません・・・ gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0019.zip 891 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 37 08 ID A4syXu0J 一応20060927版にバージョンリソース付きdllと 730のallgdi++をセットにした パッケージを作ってみますた。 746 746 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 02 34 00 ID kdcoJI+4 743-744 http //drwatson.nobody.jp/gdi++/tray_allgdi2.zip とりあえずそこだけ直したけど、基本的に書き殴りっぱなしのとりあえず動くってゆーコードなので、人様には見せられないクオリティですし、なんだかallgdiの作者さんにも申し訳ないですが・・・ ㌧でもないです。漏れがタスクトレイ常駐にしなかった理由は、単にpcがXGAにもかかわらず既にトレイにアイコンが15個ぐらい並んでるからです。 というかこちらこそ最近出しゃばり過ぎてスマソ gdi0018 (0017+version+allgdi) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0018.zip 881 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 19 26 38 ID C9KiwGRj とりあえずallgdi適用可能になった(と思う) 869 実態は 869(gdi0017)に 654の差分を追加しただけなんで整合性が非常に妖しいです できれば理解してる方に修正してもらいたい 654 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 22 02 26 ID BnjtjUIR http //www.uploda.org/uporg528876.zip.html pass gdi allgdi.exeを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる。 allgdi.exe -pで常駐モード。(終了はタスクマネージャで) 結構定期的に出てそうな要望なので試しに作ってみた。 gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0017.lzh 869 名前:801 2006/09/27(水) 18 48 09 ID UQWYzagB 833(gdi0012)さんのIndividualセクション設定の部分をポーティングしてみました。 今回もSSE2+Pentium4向けに最適化してます。 とりあえずポーティングしてみたものの見やすくなってるんだろうか。。。 失敗してるかも? gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0016.lzh 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました [General] Quality=3 Weight=0 Enhance=1 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 iniはこんな感じの設定で、firefoxで多少ブラウジングしてみただけですが どれくらい速くなったのかわかりません 最適化ビルド好きなあなたへ。 buildlog.htmは好き者用です gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0012.zip 833 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 44 08 ID HJorFkvP MSゴシックに比べてMS明朝が薄くて困ってたので、 フォントごとにウェイト指定できるようにしてみました。 しょぼくてすまん。 最近、話題が高度でついて行けません( A`) gdi0011 (デバッグビルド) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0011.lzh 829 名前:801 2006/09/27(水) 16 36 02 ID UQWYzagB 819 すでに何かのアプリがgdi++.dll使ってて上書きできないとか言う話でもないよね? とりあえず、デバッグビルドつくってみました。最適化なんぞ一切かかっていません。 すごい遅くても、これ無事に起動する? リネームしてないんで自力でgdi++.dllにしてからよろり gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0009.lzh 816 名前:801 2006/09/27(水) 16 21 34 ID UQWYzagB 814 ファイル壊れてるなら他の人も使えないだろうし・・・なんでだろう。 とりあえずPentiumM(baniasかそれ以降用)向けにビルドし直してみた。 PGOはプロセッサ持ってないからかけれなかったけども。 819 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 24 06 ID NdJgLUsq 816 やっぱダメでごんす・・・ gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0004.lzh 801 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 17 51 ID UQWYzagB 最適化ビルドです。784のソースに新エンハンサーをポーティングしてみました。 なんか、新エンハンサーって一定の幅以下の文字の描画の時におかしくなります? ちらしのうら const staticじゃなくてstatic constだとおもうんd /ちらしのうら 805 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 59 25 ID 6BLvjhDr 801 Xp SP2 + IE7RC1では発生しないね http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0008.png IE7RC Enhance の設定をしても落ちないので助かったよ 808 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 10 01 ID NdJgLUsq 801 PentiumMマシンでだとGDI++.DLLがロードできないと言われるんだけど 814 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 19 50 ID NdJgLUsq PenitumM745(Dothan)でMMX,SSE,SSE2対応でした。 なんでだめなんだろう・・・ gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060927-enhance.zip 790 名前:672 2006/09/27(水) 12 42 30 ID hbbR6JaG フィルタ修正版を作ったよ。 変更点 リンギング防止 Enhance の設定できる値を0~8に増やした。 16ピクセル超で一段階弱く、32ピクセル超でエフェクトオフ。 グレーアウトのテキストも許容範囲内になったようです。 ソースは 698 さんのバージョンを元にしました。 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 http //www.uploda.org/uporg529021.lzh.html pass gdi 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました。 795 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 12 54 21 ID YoS2OVs9 790 Enhance有効だと、こんな風に色が変わります…。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0002.png アイコン icon http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0089.zip
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/27.html
PC版をプレイするにはコントローラが必要です。 キーボードでプレイしてる人はほとんどいないと思います。 PS,PS2のコントローラーでプレイ アナログコントローラ(DUALSHOCK 2) 使い慣れたDUALSHOCK 2をPCへつなぐには↓のような装置が必要です。 片方をPCのUSBポートへ、もう一方にPSのコントローラをつなぐ PLANEX USBゲームパッドコンバータ(PS/PS2対応・1ポート) PSX-CV01 エレコム ゲームパッドコンバータ USB接続 プレステ/プレステ2コントローラ対応 1ポート JC-PS101USV 2人用 PLANEX USBゲームパッドコンバータ(PS/PS2対応・2ポート) PSX-CV02 Xbox 360 マイクロソフト ゲーム コントローラー Xbox 360 Controller for Windows C8G-00003 xbox360にもPCにも使えます 公式ドライバと非公式ドライバの切り替えバッチファイル▼ 4 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 01 04 41 ID OCyTXcr2 ■公式、非公式ドライバの切り替え 公式と非公式の切り替えはdevcon.exeを使うバッチを作ると便利。 スレ2 34さんが公開された、再インストールせずにドライバを切り替える方法。 ※ 公式・非公式のそれぞれのドライバを一度インストールしておく必要があるようです。 devcon.exeダウンロード (32bit版) ttp //support.microsoft.com/kb/311272/ja (64bit版) 現在 Windows Driver Kit (WDK)に含まれている模様。amd64版を使用する事。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en FamilyID=36a2630f-5d56-43b5-b996-7633f2ec14ff (有線版の稼働例) 555 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 23 49 26 ID OJgEYJ03 非公式からWindows付属のドライバへの更新 devcon.exe update "C \Windows\inf\xnacc.inf" "USB\VID_045E PID_028E" del C \Windows\System32\x360cps.dll pause 非公式からMicrosoft Xbox 360 Accessories ソフトウェアのドライバへの更新 devcon.exe update "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\Xusb21.inf" "USB\VID_045E PID_028E" del C \Windows\System32\x360cps.dll pause 非公式への更新 devcon.exe update "C \Drivers\x360c\x360c.inf" "USB\VID_045E PID_028E" pause ※infファイルのパスとデバイスのIDは各環境に合わせる。 ※Microsoft Xbox 360 AccessoriesソフトウェアのXboxStat.exeが常駐していると上手く切り替わらない。 (電池状態の表示やデバイス接続時の通知が不要ならWindows付属のドライバで良い) 5 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 01 06 30 ID OCyTXcr2 (ワイヤレス版の稼働例) 802 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 21 05 56 ID IVxk1JXp 【OS】 vista 64bit 【非公式ドライバ】 ワイヤレス 64bit Vista用 【devcon】 WDKのamd64用 【公式化】 rem 非公式からMicrosoft Xbox 360 Accessories ソフトウェアのドライバへの更新 taskkill /IM x360wcsai.exe "C \Program Files\devcon\amd64\devcon.exe" update "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\Xusb21.inf" "USB\VID_045E PID_0719" del C \Windows\System32\x360wcps.dll start "" "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\XBoxStat.exe" exit 【非公式化】 rem 非公式への更新 taskkill /IM XBoxStat.exe "C \Program Files\devcon\amd64\devcon.exe" update "C \driver\x360wc.wlh.x64.ja\x360wc.inf" "USB\VID_045E PID_0719" start "" "C \driver\x360wc.wlh.x64.ja\x360wcsai.exe" exit ※パスは、各自環境に合わせて修正する必要があります。 【XBOX360コントローラーでPCゲームを遊ぶスレテンプレから引用】 便利なソフト Joytokey ジョイスティックの入力をキーボードの入力に変換し、 疑似的にさまざまなアプリケーションを操作できるようにするものです。 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html
https://w.atwiki.jp/charco/pages/11.html
[ES]Silencer v1.3.1 をADESファーム2.0xに対応させるパッチ [ES]Silencer v1.3.1をADES(W-ZERO3 advanced[es])ファーム 2.0x用に改変するプログラムです。 [ES]Silencerについては配布元である こちら ( http //dislife.com/software/#es_silencer ) をご覧下さい。 バーコードリーダーおよび名刺リーダーのみを改変します。 カメラについてはは既に原作者による対応がなされています。 こちら ( http //dislife.com/?date=20080324 ) をご利用下さい。 本プログラムは改変のみを行うプログラムですので、別途、配布元で配布されている[es]Silencer v1.3.1 に含まれるes_silencer_barcode.exeとes_silencer_barcode.exeが必要です。 他のバージョンの[es]Silencerには対応していません。 注意事項(必ずお読み下さい) 本改変プログラムはオリジナル版の作者であるmozurinさんとはまったく関係なく製作され配布されています。 本プログラムおよび、本プログラムによって改変されたプログラムに関するmozurinさんへの質問などはお控え下さい。 また、本改変プログラムは、オリジナル版の作者であるmozurinさんの許可なくオリジナル版プログラムを改変します。 改変後のプログラムの利用は個人使用にとどめ、それを配布することはけして行わないで下さい。 本プログラムおよび本プログラムによって改変されたプログラム([ES]Silencer)は、十分なテストがなされていません。 使用した結果は全て自己責任です。 以上について了解できない場合、本改変プログラムの使用はできません。 パッチ手順 本改変プログラムはパソコン上のWindows(XPなど)で動作させます。 WindowsMobile(ADES)では動作しません。 es_silencer_barcode.exeとes_silencer_barcode.exeをパソコン上のフォルダに用意 本改変プログラムを実行し、改変する。 改変したes_silencer_barcode.exeとes_silencer_barcode.exeをADESへ転送。 改変後のプログラム、es_silencer_barcode.exeとes_silencer_barcode.exeは、オリジナル版との混乱を避けるため、アイコンがADES風に変更されます。 ダウンロード ダウンロード前に必ず上記注意事項をお読み下さい esSilencerPatchADES20.zip (2008/04/29) お願い [ES]Silencer ADES用パッチについて、こちらに機材がないため確認の取れない以下の環境での動作報告を募集しています。 Windows Vista上でのパッチ当てプログラムの動作について W-Zero3 Advanced[es]ファームバージョン2.0およびそれ以前のファームでの動作について以上、どちらか片方でも確認なさった方は、掲示板にレポお願いします。 更新 2008-05-07 14 04 31 (Wed); .
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/42.html
build 4090 不安定版です。 更新 mencoder.exe x264.exe 新規 wvunpack.exe 起動時にエラーで起動できない、起動してもエンコが止まるバグあり。 このような致命的なバグがあるために4090は消滅しました。(2008 4/2