約 851,726 件
https://w.atwiki.jp/chapterseventeen/pages/24.html
skperHD録画 なぜか、firmware1.31で認識せず。下記方法で1.26にするとすんなり認識。 以降は怖くてupgradeできない日々。 Firmware Downgrade lsxhl-110.zipを解凍。 \lsxhl-110 hddrootfs.img initrd.img linkstation_version.txt LSUpdater.exe LSUpdater.exe_old LSUpdater.ini u-boot.buffalo.updated uImage.buffalo 「LSUpdater.ini」をメモ帳で開く。 [Flags] VersionCheck = 0 NoFormatting=1 で上書き保存。 lsxhl-110フォルダ内の「LSUpdater.exe」を削除。 現在自分が使っているLS-XHLのファームウェアバージョンを確認。 「lsxhl-110」フォルダ内に「ファームウェアバージョン」フォルダ内の「LSUpdater.exe」をぶち込む。 後は「lsxhl-110」(改)フォルダ内の「LSUpdater.exe」をダブルクリックしてインストール(バージョンダウン)する。 Ver.1.31→Ver.1.10 Ver.1.26→Ver.1.10 Ver.1.24→Ver.1.10 Ver.1.20→Ver.1.10 の 4パターンで確認。
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/52.html
機械学習2 Core2 DuoでVista createsamples.exe haartraining.exe performance.exe
https://w.atwiki.jp/yoshilon/pages/13.html
※パッチ、マップファイル等はこまめに更新していません。少し古い物の場合があります。 CSO-NSTをはじめるにはかなりの時間が必要となる(管理者の場合は3時間程度で開始できました) ダウンロードは違法ではありませんが、全て自己責任でお願いします。 まず、CSO-NSTのインストールまで行きましょう。 ①5つに分かれた分割ファイルをダウンロード! 1個目.こちら 2個目.こちら 3個目.こちら 4個目.こちら 5個目.こちら ※上から順にダウンロードしていってください。 ダウンロードした5つのファイルは、新規ファイルを作って5つとも同じ場所に入れておきましょう。 ②↑の5つの分割ファイルを結合するために使うソフトをダウンロード! 結合ソフト(Splitter_and_Joiner.exe) こちら ※これも上の5つと同じ場所に入れておいてください。 ③マップファイルをダウンロード! マップファイル こちら ※これは上記の物と同じ場所に入れる必要はありません。好きな場所に置いておいてください。 ④最新パッチをダウンロード!8/18更新 現在で最新のパッチこちら [Extra quality]cso nst update 1016 to 1017をDLしてください。 ※これも好きな場所に置いて結構です。 これでファイルのダウンロードは全て完了しました。 ⑤5つの分割ファイルの結合! ①でダウンロードした5つの分割ファイルと②でダウンロードした結合ソフトを用意してください。 ※必ず分割ファイルと結合ソフトは同じ場所に入れておいてください。 結合ソフト(Splitter_and_Joiner.exe)をダブルクリックで実行(起動)しましょう。 起動するとこのような物が出てきます ※画像が表示されない場合は画像のURLをコピーして見てください 「joining」のところにある「1」を押してCSO-NST-Beta2.exe.001を選択。 「join」をクリックして結合完了です。 すると同じファイルにCSO-NST-Beta2.exeができていると思います(できてない場合はもう一度トライ) これでインストールの準備が完了しました。 ⑥インストール! 最後、インストールです。 まず下記の物が揃っているか確認しましょう。 1.⑤で結合してできた「CSO-NST-Beta2.exe」←結合してできた物 2.③でダウンロードした「[CSO_NST]_Maps_CZ.exe」←マップファイル 3.④でダウンロードした最新パッチ「[CSO_NST]_Full_Update_1011.exe」←現在は1017。名前は11verの物です。 この3つがあることを確認してください。 まず最初にCSO-NST-Beta2.exeをインストールします。 ダブルクリックでインストール。 ※インストール場所は変えないでください※ 次に[CSO_NST]_Maps_CZ.exeをインストールします。 ダブルクリックでインストールしますが、インストール場所を「C \Program Files\NST\CSO-NST」に変えておきましょう。 最後に[CSO_NST]_Full_Update_1010.exeをインストール(現在はver1017です。名前は11verの物です) インストール場所はマップファイルと同じの「C \Program Files\NST\CSO-NST」に変えてください。 (Cドライブの空きがない場合はDでも大丈夫です) 3つのインストールが完了すると、デスクトップにCSO-NSTとChon Che Do Choiがあると思います。 CSO-NSTをダブルクリックするとCSO-NSTが起動します。 これで全作業終了です。お疲れ様でした! ※起動できない、わからないことがある場合は「困ったときは」へ移動してください。
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VOLTEXES SOUND VOLTEXのシステム音楽をアレンジした楽曲 イベント「続リフレク夏祭り」にてlimelightに先行収録される MEDIUMのLEVELがロケテ時「5」だったがlimelight収録時「6」に修正されている BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 142 244 383 BPM 150 TIME 1 49 Artist Sota Fujimori Version colette -Winter-(limelight先行) 動画 【MEDIUM】譜面確認用(4 20~) 【HARD】青サイド SC1327 AAA+FC 98.9% (PLAYER KWANG82) 【HARD】 譜面確認用+ハンドクラップ 攻略 [HARD]<カタルシス+アンドロリミ÷2=コレ>と言った感じ、開幕の長いトリルは要注意。尚、レイシスちゃんの2TOPはそれほどタッチ出来ない模様。 -- 名無しさん (2012-07-27 11 50 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) キュピーン テン テン テレレン テレテン -- 名無しさん (2012-07-05 10 39 55) うっそそーただったんだ -- 名無しさん (2012-07-20 20 32 30) ↑ サンボルのシステムBGMを担当しましたってSota本人がBEMANI Back Stageラジオでいってたよ -- 名無しさん (2012-07-20 22 01 26) MEDIUM難易度はロケテ時の5から6に変更ですか? -- 名無しさん (2012-07-27 14 24 10) レイシスのアイコン出ないかな -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 42) レイシスちゃんの2topやめてwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-27 17 53 23) 攻略のレイシスアイコンコメントはデマだし攻略にするコメントではないですよ -- 名無しさん (2012-07-27 19 57 44) ↑レイシスアイコンコメントを書いた者です。感想に書くつもりが攻略に書いてしまいました。Yahoo!ケータイのまとめログに「リフレク×ボルテ フェスティバル」というものがあったのですが、あれはデマだったのですか? -- GOD (2012-07-28 12 48 18) ↑公式サイト以外は必ずしも100%信頼できる情報とは限らないから、発表があるまで待った方がいい。 -- 名無しさん (2012-07-28 13 09 09) ↑2 あれはそのまとめろぐの記事見れば分かるがコラだよ -- 名無しさん (2012-07-28 15 17 37) お二人方ありがとうございました。発表されるまで待ちます。次が楽しみです。 -- GOD (2012-07-28 21 19 29) あ、一言忘れてました。まとめログに公式サイト風の「リフレク×ボルテ フェスティバル」の画像があったのですが、それは何なのでしょうか。まとめログは先取りなのでしょうか。それともただのガセなのでしょうか。 -- GOD (2012-07-28 21 46 36) ↑あれはどうやらガセみたいです。その根拠(?)としては、韓国からの発信、フォントがおかしい、夕方ではなく深夜の情報発表だからによるとの事。 -- 名無しさん (2012-07-28 22 05 24) そうだったんですか。追加曲やら何やら良くできていたので、てっきり本物かと。 -- GOD (2012-07-29 00 11 11) ↑2 あと、色々ありがとうございます。投稿の名前がGODですのでこれからもよろしくお願いします。中2ですのでまだ未熟ですが、わからないことがあったらその時はお願いします(勉強には自信があるのですが…) -- GOD (2012-07-29 00 17 19) TAKE THE FUNほどじゃないけど、これも8じゃ結構強い方じゃない? -- 名無しさん (2012-07-29 00 29 08) ↑同感です。TAKE THE FUNの次にスコア低い。 -- GOD (2012-07-29 09 29 33) ↑3 取り敢えず勉強に自信があるならいい加減コテ外せ。 -- 名無しさん (2012-07-29 10 14 47) ↑2 上記に同意、コテあると何かと厄介になるからね・・・外しておいた方が無難かも。 -- 名無しさん (2012-07-29 10 53 49) そうだよなぁ、話題にのぼらないからアレ、とは思ったけど、8の中では強い。後半部分が以外とリズム難。今回のアプデでTAKE~の次にスコアでなかった。 -- 名無しさん (2012-07-29 11 38 07) あのGODっての釣りじゃないのかよ… -- 名無しさん (2012-07-29 15 53 54) ↑3・4 そうですね。わかりました。 -- 名無しさん (2012-07-29 20 03 24) ↑2 釣り?どういうこと? -- 名無しさん (2012-07-29 20 15 30) ワブルベースいいな…… ってかレイシスちゃんの2TOPwwやめろwww -- 名無しさん (2012-07-29 21 00 39) AAA+難易度はLv8の中でも上位に入る。だが、スコア難なだけなので、詐称には該当しないかな -- 名無しさん (2012-07-30 18 56 55) 俺も中二のころってこんなに香ばしかったのかな…鬱になってきた -- 名無しさん (2012-07-31 04 23 38) 俺の中二時代よりマシだから安心しろ。[HARD]要求されるスキルは他のレベル8が出来るなら充分。ラストのダブステップ地帯はあらかじめリズムを覚えておくと吉 -- 名無しさん (2012-07-31 09 15 58) ハンクラのURLがTAKE THE FUNのやつだったので修正しました。 -- 名無しさん (2012-08-11 21 50 22) 終盤の行くぞ地帯のリズムがかなり掴みづらい AAA+を取りたいならやりこみ・粘着が必須かもしれない -- 名無しさん (2014-08-24 21 38 52) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/juria/pages/40.html
ここは、 My Wiki のミラーです。 [2006-08-31]「お気に入り」のその後 x264エンコードオプション [2006-08-01](AVC-H264 + AAC).mkv 過去ログ [2006-08-31] 「お気に入り」のその後 しばらくの間、 urlをリストにしたテキスト をエディタで開いて検索・リンクに飛んだりしてた のだけど、やはりマウスクリックじゃなくてキーボード操作でリンクに飛びたくて。 1.urlリスト(テキストファイル)を作成 一行にひとつのurlを記述 サイト名とか説明とかが必要なら行を分ける MyWiki http //mywiki.jp/juria/juria-no/ 2. esText の設定ファイル(デフォルトはesText.ini) link.ini ;;登録プログラムの設定 [exec] ;1行目がデフォルトプログラムになる。 [Space]で選択[Enter]で実行可 ;ブラウザ起動 path\Internet\Lunascape3\Luna.exe | browser "%M" path\Internet\w3m\usr\bin\w3m.exe | w 3m "%M" ;エディタで表示テキストを開く ;システムの関連付け(notepadをsakuraと入れ替え済み) @system | sakura path\xyzzy\xyzzycli.exe | xyzzy ;クリップボードへ(行選択[Insert]で追加書き込み) ;MyWiki原稿用 @clip | clip Wiki [[ new|%M]] ;行未選択なら表示行全て @clip | clip 1 ""で囲みスペース区切り "%M" ;行未選択ならファイル全体 @clipX | clip 2 選択行そのまま "%T" %end 3.ランチャーなどからlink.ini と urlリスト(テキスト)を引数に esText を起動 esText.exe /#s=link.ini "path\list_sf.txt" 問題はリストの長さで、視認性が落ちるし選択するまでの道のりが遠い。 リストを複数ファイルに分割して で移動も可能だが、できれば @grep に キーワードを登録、キーワードでタグを付て検索したい。そのためには、urlと タグを一行にして、urlを抜き出してクリップボードへ、クリップボード内のurlを 引数にブラウザを起動、とかやらねばならんのね。ふ~む。 x264エンコードオプション この↓設定、ソースにもよるだろうけど手元のMPEG2ソースでテストした結果では、 bframes(-b)を3にしてb_pyramid を指定しないのが、一番videoとaudioの時間差が 少なかったのでそうしてるだけ。画質や圧縮率にはあまり差が無い気がするし。 その他のBフレーム関連のオプションを弄っても、音ズレに影響してくるものは 見つけられなかったし。 [2006-08-01] (AVC-H264 + AAC).mkv 約一年前、h.264 エンコードテストした時(Juria s BBS Diary 参照)に比べ、 色々進化したみたいなので、TVを録画したビデオをとりあえず容量を節約して (AVC-H264 + AAC).mkv にして取って置くことにした。録画したMPEG-2ソースは スポーツ中継、中程度の画質。NTSC PC MPEG-2 640*480 3600kbps 29.97fps + MPEG-1 レイヤII 44.1kHz 16bit stereo 224kbps AVC-H264 + AAC の Matoroska(mkv)コンテナにするなら、 (1) Video は CLIエンコーダで rawストリームh264に、 (2) Audio は WAVEに出力後 aac にエンコード、 (3) raw.h264 と aac を mp4コンテナに入れてから、 (4) mkv に REMUX する のがいいらしい。 VFWではBフレームを正しく扱えないので、Bフレームを使うとフレームがずれる とかなんとか。んじゃ、CLIならBフレーム使っても音ズレしないかって言うと そうでもなくて、エンコード時やMUX時のフレームレートの指定にも色々ありそう。 ムニャムニャ。。。 とりあえず、それは置いといて、工程数をできるだけ省力化してみた。 ■必要なツール DGMPGDec (DGIndex.exe + DGDecode.dll):MPEG-2ファイルを読み込む DGDecode.dll は AviSynth2.5\plugins\ にコピー AviSynth v2.5 :動画を編集するためのスクリプト言語 mpasource.dll 修正版:MPEG-1 Layer1/2/3音声をデコード mpasource.dll は AviSynth2.5\plugins\ にコピー avs2wav.exe :AVS(AviSynthスクリプトファイル)からAudioDelay補正済みWAVEを出力 waveflt2.exe :WAVE に各種フィルタをかける。ここでは neroAacEnc.exe に pipeするために使う。(*1) NeroDigitalAudio (neroAacEnc.exe):WAVE を mp4aac にエンコード x264.exe :x264 CLIエンコーダ MP4Box :mp4 コンテナ作成 MKVtoolnix (mkvmerge.exe):matroska(.mkv)コンテナ作成 recycle.exe ~~ (*1) neroAacEnc が avs2wav が出力したWAVEを読み込めなかったので。 pipeすると、中間出力ファイルがひとつ減るし。 ■準備 (1) DGIndex用AVS(AviSynthスクリプト)テンプレートファイルを作成 DelayAudio deinterlace, clop, resize など、ソースに合わせて数種類用意 しておき、(2)のバッチファイルも、DGIndexのコマンドラインのAVSファイルの 指定を変えたものを用意する。 d2vTemplate_delay-026.avs #### ソースのディレクトリ SourceDir = "E \TV\" #### MPEG-2ファイルを開く ## DGIndexとDGDecode.dllを使用 ## [__vid__] がソースファイル名+拡張子(.d2v)に置換される DGDecode_mpeg2source(SourceDir + "__vid__") ## フレームレートを指定 AssumeFPS( 30000, 1001) #ConvertToYV12() # x264.exe が読めるのは YV12 # DGIndex で [YUV- RGB] を PC Scale出力した d2v は YV12 #### オーディオを読み込む [__aud__ ] がソースファイル名+ T01 DELAY xxms.mpa に置換される AudioDub(last, MPASource("__aud__")) ## 音声遅延設定 DelayAudio(-0.026) #### フィールドオーダー ## トップファースト #AssumeFrameBased().ComplementParity()#またはAssumeTFF() ## ボトムファースト AssumeFrameBased()#またはAssumeBFF() return last (2) AVS→(AVC-H264 + AAC).mkv エンコードバッチファイルを作成 x264+aac_mkv.bat ソースファイル名_日付.mkv が出来上がる。 size1 表示の都合によりコマンドラインの一部を改行しています size @echo off echo. echo ######################################################## echo %~n1.mpg のエンコード Sample echo ######################################################## echo. echo.#### プロジェクトファイル(d2v + mpa + avs )を出力 #### echo. "path\DGIndex.exe" -IA=6 -FO=0 -OM=2 -TN=1 -YR=1 -IF=[%1] -OF=[%~dpn1] -AT=[path\d2vTemplate_delay-026.avs] -exit -HIDE rem -IA= iDCT Algorithm (1=MMX, 2=SSEMMX, 3=SSE2MMX, 4=64-bit Floating Point, rem 5=IEEE-1180 Reference, 6=Skal MMX, 7=Simple MMX) rem -FO= Field Operation (0=Honor Pulldown Flags, 1=Force Film, rem 2=Ignore Pulldown Flags) rem -OM= Output Method (0=None 1=Demux 2=Demux all 3=Decode) rem -TN= Track Number (カンマ区切りで列挙) rem -YR= YUV- RGB (1=PC Scale, 2=TV Scale) rem -IF= Input Files rem -OH= Output File 拡張子なし rem -AT=[AVS template file] echo. echo #### Audioエンコード ################################### echo. echo ## avs のソースファイルから WAVE を出力 echo. "path\avs2wav.exe" %~n1.avs echo. echo ## 出力した WAVE を mp4aac に (NeroDigitalAudio) (*2) echo ## waveflt2 を通して標準出力→ m4a rem ソースが48000Hzのときは -rsmp -dither 0 で44100Hzに rem ビットレートの変更 -bit16 echo. "path\waveflt2.exe" -pipeout "path\neroAacEnc.exe -cbr 96000 -lc -if - -of "%~n1_aac.m4a"" "%~n1.avs.wav" "out.wav" echo. echo #### Videoエンコード ################################### echo. echo ## rawストリームh264 にエンコード echo. rem ABR 700kbps 1pass(速度優先) "path\x264.exe" -I 300 -i 1 --scenecut 68 --bitrate 700 --bframes 3 --subme 6 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,p4x4 --direct auto --cqmfile "path\matrix.cfg" --progress -o "%~n1.264" "%~n1.avs" rem ABR 700kbps 1pass(画質重視) rem "path\x264.exe" -I 300 -i 1 --scenecut 68 -b 3 -r 3 -B 700 -A p8x8, i4x4,p4x4,b8x8 --direct auto --cqmfile "path\matrix.cfg" --me umh -m 6 --b-rdo --no-fast-pskip --no-dct-decimate --progress -o "%~n1.264" "%~n1.avs" rem Quality-based VBR 1pass(画質 ソースによってcrfを調整) rem "path\x264.exe" -I 300 -i 1 --scenecut 68 --crf 25 --bframes 3 --subme 6 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,p4x4 --direct auto --cqmfile "path\matrix.cfg" --progress -o "%~n1.264" "%~n1.avs" echo. echo #### mp4 mux ########################################### echo. echo ## video と audio をmp4にmuxする echo. "path\MP4Box.exe" -fps 29.970030 -add "%~n1.264" -add "%~n1_aac.m4a" "%~n1.mp4" echo. echo #### mkvにremux ######################################## echo. rem mp4は track1,aviは track0 rem タイムコード・アスペクトレート等の指定のときに注意 rem --timecodes 1 hoge_timecode.txt rem --display-dimensions 1 320x240 (displayサイズ指定の場合) "path\MKVtoolnix\mkvmerge.exe" -o "%~n1_%date ~0,4%%date ~5,2%%date ~8,2%.mkv" --aspect-ratio 1 4/3 -a 2 -d 1 -S "%~n1.mp4" --track-order 0 1,0 2 echo. echo ######################################################## echo %~n1.mpg のエンコード終了 echo ######################################################## echo. echo #### 一時ファイルをごみ箱へ ############################ echo. "path\recycle.exe" -y "%~n1.d2v" "path\recycle.exe" -y "%~n1 T01 DELAY -26ms.mpa" "path\recycle.exe" -y "%~n1 T01 DELAY -26ms.mpa.d2a" "path\recycle.exe" -y "%~n1.avs" "path\recycle.exe" -y "%~n1.avs.wav" "path\recycle.exe" -y "%~n1_aac.m4a" "path\recycle.exe" -y "%~n1.mp4" "path\recycle.exe" -y "%~n1.264" rem echo #### 一時ファイルを削除 ############################ rem del /p で確認あり rem del "%~n1.avs.wav" rem del "%~n1_aac.m4a" rem del "%~n1.mp4" rem del "%~n1.264" echo #### shutdown ########################################## echo 中止するには shutdown -A goto shutdown echo. shutdown echo. shutdown -s -t 30 -c "30秒後にシャットダウンします" (*2) -lc オプションを付けても(extensionAudioObjectType 5 (0x5)(0b00101) HE-AAC sbr_present_flag 0)、デコーダ、解析ソフトによっては HE-AACと 間違って解釈する。 ■実行 バッチファイルをソースファイルと同じディレクトリに置いて、 コマンドプロンプトから x264+aac_mkv.bat hoge.avs 「あふ」から EACHコマンドでAVSを連続エンコード EACH -P "path\x264+aac_mkv.bat" $MF 過去ログ @あれこれ-2006年1月 / @あれこれ-2006年2月 / @あれこれ-2006年3月 / @あれこれ-2006年4月 @あれこれ-2006年5月 / @あれこれ-2006年6月 / @あれこれ-2006年7月 -
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/26.html
Androidのセットアップ ここでは、簡単にセットアップについて述べます (1)必要なファイル android-sdk_r17-windows.zip lpls159.exe(解凍ソフトがない場合) RapidEE_setup.exe(環境変数の設定を簡単にしたい方) (2)x64(64bit版) jdk-7u3-windows-x64.exe eclipse-jee-indigo-SR2-win32-x86_64.zip (3)x86(32bit版) jdk-7u3-windows-i586.exe eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip 1.解凍ソフトPCに解凍ソフトが入っていない場合は「lpls159.exe」により「Lhaplus」をインストール 2.環境変数変更ソフト環境変数を簡単に変更できるように「RapidEE_setuo.exe」をクリックし、「RapidEE」をインストール 3.Java環境のセットAndroidないしEclipseはJava環境が必要なので「jdk-7u3-windows-i586.exe」によりJavaをインストールする。 項目はすべてはいないしOK 4.Cドライブの直下に「Android」フォルダを作成C \Androidとなるように 5.解凍「android-sdk_r17-windows.zip」と「eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip」をAndroidフォルダで解凍 6.SDKのインストール「SDK Manager.exe」をクリックし、Android SDKをインストール。 すべてにチェックを入れてInstallする 7.環境パスの設定「RapidEE」を起動し、以下の分をPathの中に追加する(Add Value)。 C \Android\android-sdk-windows\platform-tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Android\android-sdk-windows\tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin C \Program Files\Java\jre7\bin 8.Eclipseの起動1~7インストール後、Eclipseの[Help]→[Install Software...]をクリック ADDをクリックし、[Android Plugin] と [https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/]を記述しNextを押していく 再起動されればOK 9.完了これで、Androidの環境開発完了 仮に、エミュレータを作成し、実行する。ここで、エミュレータのバージョンがすべてないときは[Windows]→[Preferences]→[Android]のSDL LocationをSDKを入れたフォルダに変更 10.環境セット[Windows]→[Preferences]→[General]→[Workspace]にて文字コードを[UTF-8]に変更すること
https://w.atwiki.jp/aoc-gp/pages/5.html
ここではBパッチとEパッチの共存方法を説明します。 http //www3.kcn.ne.jp/~rirst-51/aoe/netgame/faq/patch.html この辺を見たら普通にわかると思いますが。 まずBパッチを当てておきます。 そしてAge2_x1というフォルダをコピーしてバックアップをとっておきます。 その後Eパッチを当てます。 そしてEパッチを当てたら、バックアップをとっておいたBパッチのフォルダのage2_x1.exeというファイルの名前をage2_x1b.exeなどと変更して Age2_x1のフォルダにコピーします。 (このとき、不具合が起こるかもしれないので、Bパッチを当てたフォルダはそのままおいておきます。) これで完了です。 起動するときはショートカットでEパッチを起動したいときはAge2_x1.exeに。 Bパッチを起動したいときはAge2_x1b.exeにという感じで起動すれば、どちらのパッチでも簡単に遊べます。 注意点としてBパッチで遊ぶ場合が多いからといってAge2_x1.exeをBパッチ、Age2_x1E.exeをEパッチという風にするとGameParkでエラーが出ると思います。 文章ばかりでわかりにくいと思いますが。がんばってね。 ※この方法により起こったエラーetcについては一切責任を持ちません。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/497.html
8086アセンブラ 開発環境の準備 Neko Project II ※PC-98エミュレータ 40MBくらいのT98 harddisk image(.thd)を作成しSASI #0にセットする MS-DOS 5.0Aをインストールする MASMを用意する config.sysの例 files=30 shell=\command.com /p device=a \dos\setver.exe autoexec.batの例 @echo off path a \masm;a \dos set temp=a \tmp set dosdir=a \dos prompt $p$g プロジェクトの作成 projects\outディレクトリを作る sedit等でasmファイルを記述する out.asm ; ;out.asm ; ;MASM6 ;DOSSEG ;.MODELTINY ;MASM5.1 .MODELSMALL DGROUPGROUP_TEXT STDOUTEQU1 STDERREQU2 LFEQU0Ah CREQU0Dh .DATA outdataDB stdout , CR, LF outdata_lenEQU$ - outdata errdataDB stderr , CR, LF errdata_lenEQU$ - errdata .CODE ORG0100h mainPROC movdx, offset outdata movcx, outdata_len movbx, STDOUT movah, 40h int21h movdx, offset errdata movcx, errdata_len movbx, STDERR movah, 40h int21h movax, 4C00h int21h mainENDP ENDmain asm→obj masm out.asm; obj→exe link out; exe→com exe2bin out out.com ※「DOSのバージョンが違います.」と表示された場合 config.sysにsetverを記述 setver exe2bin.exe 3.30 リセットする symdeb out.com -d 100 12f -u 100 11e -q
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/716.html
ファイルのhash値の求め方 Windows 7 Professional Windows 10 Home Version.1909 Windows環境で、fileのhash値(md5、sha1)を求める方法をφ(..*)メモメモ... 2020-08-12追記 Win10だとcertutilってコマンドが用意されてる。 certutil -hashfile 【FILEPATH】 【ALGORITHM】 【FILEPATH】には、もちろん対象のfileへのpath。 【ALGORITHM】は、『MD2』『MD4』『MD5』『SHA1』『SHA256』『SHA384』『SHA512』から選択する。 e.g.)MD5 certutil -hashfile c \tmp\hoge.zip md5 MD5 ハッシュ (対象 c \tmp\hoge.zip) d15ef1d5c5d9ffab05a3466a2c5d1f59 CertUtil -hashfile コマンドは正常に完了しました。 fciv https //support.microsoft.com/en-us/kb/841290/ja FCIV download 上記URLからfcivをdownloadする。 fcivはms謹製のhash値生成プログラム。 download fileはexeがzipされてるだけなので、なんらかのアプリケーションでunzipしてやるか、実行してやれば自己解凍してくれる。 解凍された『fciv.exe』をpathの通ったdirに配置してやるだけでok。 単純に対象のfileのhash値を求めたい場合。 e.g.) md5を求めたい場合 fciv -md5 hogehoge.exe // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // 53496c1ade5cded1640521893c490f12 hogehoge.exe e.g.) sha1を求めたい場合 fciv -sha1 hogehoge.exe // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // 485b4e47294768ae130548eca38d37d02cf8553b hogehoge.exe e.g.) md5とsha1両方を求めたい場合 fciv -both hogehoge.exe // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // MD5 SHA-1 53496c1ade5cded1640521893c490f12 485b4e47294768ae130548eca38d37d02cf8553b hogehoge.exe e.g.) md5とsha1両方を求めたい場合② fciv -md5 -sha1 hogehoge.exe // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // MD5 SHA-1 53496c1ade5cded1640521893c490f12 485b4e47294768ae130548eca38d37d02cf8553b hogehoge.exe 更新日: 2020年08月12日 (水) 19時27分43秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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More Brain Exercise 項目数:14 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Coming Back For More Complete Brain Training 3 days in a row. 5 I Am Everything Be awarded "Solar System" rank in all games on Hard mode. 50 A Week Of Hard Work Complete Brain Training 7 days in a row. 10 Scrupulous Complete Brain Training 30 days in a row. 40 Frontman Be awarded 100 points for Frontal lobe exercises. 5 It s Not Temporary Be awarded 100 points for Temporal lobe exercises. 5 Party Time Be awarded 100 points for Parietal lobe exercises. 5 Mindblowing Be awarded 100 points for each lobe area. 10 Forever Young Be awarded a maximum Brain Age of 25 for three consecutive days. 10 You Have A Choice All minigames unlocked. 20 Sudoku Rookie Solve a Sudoku puzzle on Easy. 5 A Little Bonus Unlock Sudoku. 10 Sudoku Apprentice Solve a Sudoku puzzle on Medium. 10 Sudoku Master Solve a Sudoku puzzle on Hard. 15