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THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS 98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
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(03) レバー+4ボタン 攻撃 弱 強 パンチ A C キック B D (★)=スーパーキャンセル可能必殺技 (XI) レバー+5ボタン 攻撃 弱 強 吹っ飛ばし パンチ A C E キック B D アッシュ•クリムゾン(KOF03•XI) デュオロン(KOF03•XI) シェン•ウー(KOF03•XI) テリー•ボガード(KOF03•XI) ジョー•ヒガシ(KOF03) グリフォンマスク(KOF03•XI) リョウ•サカザキ(KOF03•XI) ロバート•ガルシア(KOF03•XI) ユリ•サカザキ(KOF03•XI) キム•カッファン(KOF03•XI) チャン•コーハン(KOF03) ジョン•フーン(KOF03) レオナ(KOF03) ラルフ•ジョーンズ(KOF03•XI) クラーク•スティル(KOF03•XI) 牙刀(KOF03•XI) ビリー•カーン(KOF03) 山崎竜二(KOF03) キング(KOF03•XI) 不知火舞(KOF03•XI) ブルー•マリー(KOF03•XI) 二階堂紅丸(KOF03•XI) 矢吹真吾(KOF03•XI) 大門五郎(KOF03) 麻宮アテナ(KOF03•XI) 四条雛子(KOF03) まりん(KOF03•XI) K (KOF03•XI) マキシマ(KOF03•XI) ウィップ(KOF03•XI) 草薙京(KOF03•XI) 八神庵(KOF03•XI) 神楽ちづる(KOF03) KUSANAGI(KOF03) オズワルト(KOFXI) エリザベート(KOFXI) ダック•キング(KOFXI) ヴァネッサ(KOFXI) ラモン(KOFXI) クーラ•ダイアモンド(KOFXI) 如月影二(KOFXI) 藤堂香澄(KOFXI) B•ジェニー(KOFXI) シイ•ケンスウ(KOFXI) 桃子(KOFXI) ボスキャラ 神楽マキ(KOF03) アーデルハイド(KOF03•XI) ムカイ(KOF03) 紫苑(KOFXI) 禍忌(KOFXI) タイムリリースキャラ(KOFXI) 天童凱(KOFXI) ショー•疾風(KOFXI) ズィルバー(KOFXI) 邪頭(KOFXI) PS2版XIキャラ 双葉ほたる(KOFXI) タン•フー•ルー(KOFXI) EX草薙京(KOFXI) Mr.BIG(KOFXI) ギース•ハワード(KOFXI) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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レバー+4ボタン 攻撃 弱 強 パンチ A C キック B D (★)=XⅢ•EX必殺技 登場キャラ(XII〜) アッシュ•クリムゾン(KOFXII•XⅢ) デュオロン(KOFXII•XⅢ) シェン•ウー(KOFXII•XⅢ) 草薙京(KOFXII•XⅢ) 二階堂紅丸(KOFXII•XⅢ) 大門五郎(KOFXII•XⅢ) 八神庵(KOFXII•XⅢ) 麻宮アテナ(KOFXII•XⅢ) シイ•ケンスウ(KOFXII•XⅢ) チン•ゲンサイ(KOFXII•XⅢ) テリー•ボガード(KOFXII•XⅢ) アンディ•ボガード(KOFXII•XⅢ) ジョー•ヒガシ(KOFXII•XⅢ) キム•カッファン(KOFXII•XⅢ) ライデン(KOFXII•XⅢ) リョウ•サカザキ(KOFXII•XⅢ) ロバート•ガルシア(KOFXII•XⅢ) ラルフ•ジョーンズ(KOFXII•XⅢ) クラーク•スティル(KOFXII•XⅢ) レオナ(KOFXII•XⅢ) XⅢ追加キャラ バイス(KOFXⅢ) 不知火舞(KOFXⅢ) ユリ•サカザキ(KOFXⅢ) キング(KOFXⅢ) タクマ•サカザキ(KOFXⅢ) ホア•ジャイ(KOFXⅢ) K (KOFXⅢ) マキシマ(KOFXⅢ) クーラ•ダイアモンド(KOFXⅢ) CS版XⅡ追加キャラ(XⅢでは通常解禁) エリザベート(KOFXII•XⅢ) マチュア(KOFXII•XⅢ) CS版XⅢ追加キャラ ビリー•カーン(KOFXⅢ) 斎祀•変身前(KOFXⅢ) 炎を取り戻した庵(KOFXⅢ) クラシカル京(KOFXⅢ) Mr.カラテ(KOFXⅢ) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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草薙京 アテナ 楓 チャン・コーハン ギース・ハワード 八神庵 不知火舞 ジョー東 ダック・キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ リョウ・サカザキ ビリー・カーン 天童凱 ニノン(マキシマムインパクト) ロック・ハワード(マキシマムインパクト) クールチョイ 李香緋 大門五郎 神楽ちづる タン・フー・ルー バネッサ イングリット クーラ・ダイアモンド ブルーマリー ゼロ レオナ 矢吹真吾 チョイ・ボンゲ テリー・ボガード アンディ・ボガード オメガ・ルガール ゴッド・ルガール 紫忌 ナガセ(KOFマキシマムインパクト2) 炎のさだめのクリス ワイルドウルフ(KOFマキシマムインパクト2) アーマーラルフ(KOFマキシマムインパクト2) 2代目Mrカラテ(KOFマキシマムインパクト2) ゲーニッツ 椎拳崇 ハイデルン 七枷社 アンヘル シェルミー 乾いた大地の社 如月影二 アッシュ・クリムゾン K9999 マキシマ
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch
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新世代KOF、開幕! 解説 旧ドットで順当に世代交代していたらというIFのもとでのKOF風大会動画。 歴代KOFキャラに加えて餓狼MOW・風雲などのキャラが参戦している。 ステージやBGMも過去のKOFのものを使用、勝利場面とエンディングも付属している。 出場チーム + ... 主人公チーム草薙京・K ・アッシュ・クリムゾン ライバルチーム八神庵・ネームレス・エリザベート・ブラントルシュ 新餓狼伝説チームロック・ハワード・アルフレッド・リック・ストラウド 極限流チーム二代目MR.カラテ・ロバート・ガルシア・マルコ・ロドリゲス サイコソルジャーチーム麻宮アテナ・椎拳崇・包 韓国チームキム・スイル・キム・ドンファン・キム・ジェイフン 怒チームレオナ・ハイデルン・ラルフ・ジョーンズ・クラーク・スティル 女性格闘家チーム双葉ほたる・まりん・李香緋 マスターチームテリー・ボガード・MR.カラテ・オズワルド 混合チーム乾いた大地の社・アンヘル・KUSANAGI ボスチームカイン・R・ハインライン・獅子王・ホワイト スペシャルチームグラント・牙刀・B・ジェニー + ネタバレ注意 中ボス神楽ちづる・クーラ・ダイアモンド・紫苑 マスターチームΩ・アーデルハイド コメント うp主自ら項目作成 なにぶんマイナー動画ですので -- 雪月花 (2010-11-14 20 12 41) 乙ですー。短いトーナメントだからページが出来ないと思ってました。 -- 名無しさん (2010-11-14 20 24 08) 12チーム、勢揃い。 -- 畑 政成 (2015-08-12 21 45 54) 名前 コメント
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Fighters of Introduction~KOF99to2000~ 基本システム 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD(相手の投げボタンに対応する必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD 移動 4or6 立ちガード 4 しゃがみガード 1 しゃがみ 1or2or3 ノーマルジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9ダッシュ中に7or8or9 ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 44 緊急回避・前方 5or6 + AB 緊急回避・後方 4 + AB 受け身 ダウン直前にAB カウンターモード 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換特定の技を特定の技でキャンセル可能クイック発動時ゲージ半分発動中ST呼出不可残りゲージ全消費で超必殺技が出せる攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い ABC(パワーゲージ3本消費) カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費) アーマーモード 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らないガード時の削りダメージを受けないゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし 緊急回避可能ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い BCD(パワーゲージ3本消費) ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費) ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費) 挑発 立った状態でスタートボタン オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)3人目はライフ1/3でMAX2使用可能 スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費) ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC アクティブストライカー 1人目or2人目でガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC(パワーゲージ1本消費) MAX2(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能) 3人目でライフ1/3 ◎=必殺技 特殊技でキャンセル可能 ○=必殺技でキャンセル可能(どこキャンを含む) △=通常技キャンセルで出したときのみ必殺技でキャンセル可能 ☆=超必殺技でのみキャンセル可能(SC対応技を含む) ×=キャンセル不可 A B C D 近距離立ち 遠距離立ち しゃがみ 垂直通常ジャンプ 斜め/垂直小ジャンプ ふっとばし 空中ふっとばし 技名 キャンセル 追撃性能 浮かせ性能
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登録日:2022/08/25 (木曜日) 05 42 10 更新日:2023/04/13 Thu 23 24 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF Lynn THE KING OF FIGHTERS アマンダ アンプスペクター イスラ ガスマスク グラフィティアート シュンエイ編 スタンド スプレー スプレー缶 チリ ハンドポケット メインヒロイン ライバル ライバルチーム ルーキー ン 夢を描く極彩色 女子高生? 幻影 素行不良 「一緒にカッ飛ばすぜ、アマンダ!」 THE KING OF FIGHTERSのキャラクター。 XVにおける新キャラにして、XIVから続くシュンエイ編(仮)のメインヒロイン。 プロフィール 格闘スタイル アマンダとのコンビネーション 誕生日 11月22日 出身地 チリ 血液型 A 好きな食べ物 チレニートス CV Lynn 概要 話題沸騰中のグラフィティアーティスト。 主人公のシュンエイと同じく幻影を持っており、彼同様親に捨てられて児童養護施設に引き取られたが、そこの閉鎖的で劣悪な環境から外へと飛び出し、ストリートで活動する日々を送っている。 異質な幻影を意に介さない友人に恵まれ、作品がSNSを通じて世界中から評価される中、前回のKOFのシュンエイの活躍を見て嫉妬心を抱いたこと、ハイデルンとドロレスから自身と幻影の正体を教えてもらうことを条件にKOFへの出場を決意した。 人物像 勝ち気で快活、竹を割ったような性格の少女。一人称は「アタシ」。 武器にもなるスプレー缶、キャップと首から下げたガスマスク、黄色の上着がトレードマーク。台詞の「ん」が「ン」と表記されているのは育ちの悪さゆえか。 施設で味わった洗脳に近い教育や矯正という名の体罰から大人に不信感を抱いているが、グリフォンマスクやテリーをいい大人と認めるなど全面的に毛嫌いしているわけではない。またその反動から同年代や子ども達には優しい一面も持つ。 しかしシュンエイのことは「根暗でいけ好かねーカンジのヘッドフォン野郎」と露骨に敵意を剥き出しにしている。 イスラの幻影もシュンエイ同様、手の形をしているが、シュンエイと比べると小さく破壊力に優れない分、素早く小回りがきく。 何より、幼い頃から自分と寄り添い、守ってくれたことからアマンダと名付けて相棒と呼んでおり、アマンダの方も明確な意思を持ってイスラを助け、抜群のコンビネーションを発揮するなど、シュンエイとは真逆の関係。スタンドっぽいところは似ている 戦闘力は中々高め。 アンプスペクター シュンエイとイスラが持つ幻影を操る能力の正体。 あらゆる宇宙に繋がっており、多元宇宙からあらゆる可能性を収束し、枝分かれした宇宙を巡り均衡を保つ「魂の坩堝」に干渉してその力の一端を現世に幻影として出現させる。 前回のラスボス『バース』がシュンエイに対して放った「我が欠片を見つけた」という言葉の真意は、彼らの操る「手」がそれぞれバースと同じ魂の坩堝の一部にして異なる別側面のためであり、シュンエイやイスラはその力の一部を幻影として現世に降臨させる呼び水のような役割を果たしているのである。 人間関係 アマンダ 相棒の幻影。ネイルアートをしている。 敵意のある相手にシャドーボクシングしたり、ピースサインやサムズアップしたりと可愛い。 「アマンダ ちょっとネイル剥げちゃった? 後で塗り直してあげっから」 ハイデルン KOF古参オリジナルキャラクター。チームメイトその1。 前回からの異変を解決するため、ドロレスに協力してイスラを迎えに来る。しかし大人嫌いの彼女の交渉に四苦八苦し、同年代のレオナを連れてくるべきだったと思案していた。 厳格なハイデルンには施設の大人を思い出すようで、掛け合いでは反発している。 ドロレス XV初参戦のチームメイトその2。今回の事由に最も詳しく、最も解決を望んでいる女性。 正体はアフリカの奥地に住んでいた大隠者で、バースによって復活した者の一人。伝承の災厄を食い止めようとしている。 こちらも多くは語らない性格なのでやはり反発している。 シュンエイ もう1人のアンプスペクター。敵視しているが、シュンエイは軽く流している。 「前の大会でもそう 今回もそう オトナに守られて情けないヤツ……」 「見てるだけでイライラすンだよ アンタ!」 「あんたにどう思われようが別に構いやしねぇけど……」 「そんな理由で俺に突っかかってんのなら コドモだな お前」 「……ッ! ホントに気に食わねーヤツだな アンタはッ!」 「そのオソマツな腕よりも アタシとアマンダの方が上だって分からせてやる!」 アッシュ・クリムゾン 炎の色や性格がイカしてるようで評価は高め。 「エメラルドグリーンの炎だっけ? イカしたモン持ってンじゃん アンタ」 「アンタの炎とアタシらのペイントでクレイジーな傑作 作ってこうぜ!」 「戦いを作品に例えるなんて面白い感性持ってるネ キミ」 「制作の途中でうっかりスプレーに引火しないように 注意しなよ……♪」 シリーズでの活躍 XV 初参戦。今回のキーパーソンとしてハイデルン、ドロレスの要請からライバルチームを結成するが、詳細を伏せた勧誘に反発して自分がチームのリーダーならと条件をつけている。出場する目的は上記の他、アーティストとして自分とアマンダの名前を売ること、優勝賞金で仲間や施設の子ども達への援助を得ること。 掛け合いは、シュンエイ、ハイデルン、ドロレス、アッシュに対応。 中間デモではアマンダとあっち向いてホイに興じて(しかも負けて)いたが、ドロレスから格闘家の想いが集う決勝戦会場にてバースの正体であるリ・ヴァースが再来すること、アンプスペクターの二人がいれば封印できることを聞かされるも、シュンエイへのライバル心から協力を拒んでいる。 しかし決勝戦後、イスラに異変が生じ… 「なに……これ……チカラが流れ込んで……」 「止まらない……制御 できな……!」 「チ チカラ が……あ……あ……ぐ」 「ヴァァァアアアアアス!」 ネタバレ 「……スベテヲ……」 「ハカイ……ヴァアアアアアアアアアアアアス!」 リ・ヴァース バースの真の姿。エディットチームエンディングによると、世界の終末に現れ、主神のために霊魂をくべる役割を持つという。 人の想いを集めて増幅する能力に長けたイスラを媒質としたため大男の容貌だった前回とは異なり、ガスマスクを付けたイスラにバースと獣の要素、そして幻影を漂わせた姿をしている。 またイスラの精神がもつれ合った状態のため、彼女は気を失ってしまった。 「ゥォオオオオ……」 「ワレ オトム……ハカイスル……スベテヲ」 「オトマ……ラガ……ガ ガガガガガ」 「ヴァアアアアアアアス!」 誕生直後にシュンエイ、イスラ、優勝チームを異世界のフィールドへ転移させ、彼らへと襲いかかる。 このチカラが目覚めた時はホントに嬉しかった いつだって 相棒がそばにいてくれた…… オトナは自分の事ばっか だからアタシは相棒に誓ったんだ 一緒にコドモ達を守るんだって だけどオトナに守られて 友達もいるアイツを見てたら バカにされたような気分になって…… ……でもホントはシュンエイにムカついてたンじゃない…… アタシはアイツが羨ましかったンだ! あんな八つ当たりみたいなことして終わりだなんて…… 絶対に許せねー! だから こんなところで立ち止まってるワケにはいかないンだよ! ライバルチームの場合は心の中で己の想いと向き合ったイスラが覚醒…した直後、気絶した彼女を心配して肩を揺すっていたシュンエイに悲鳴を上げた。 「キャーーーーーーッ!?」 「てててテメェ ヘッドフォン野郎! どこ触ってンだ!」 「はぁ!? どこもヘンな場所は触ってねぇだろ!」 自力で目を覚ましたことにドロレスからは驚かれるもリ・ヴァースには勝てないと忠告されるが、イスラはチームと共に迎え撃つ。 「ゲ……ガ…ガ……ガガ ア」 「オトム……マ……」 「ラ……ガ……」 「グアアアアアアアーーーーーーッ!」 倒され、全身から光を放ちながら消滅するリ・ヴァース。 だが取り込まれた空間は消えず… オトマ・ラガ リ・ヴァース撃破後突如として現れた、ドロレスの探求する真理の果てに存在した破壊と創造を司る母神。 倒すことはできず、封印する方法はアンプスペクターとの対消滅しかないという。 無論イスラはそんなことを信じず、相棒、そして仲間と共に立ち向かうのだった。 「よーーーーし! アタシの足 引っ張ンじゃねーぞ!」 「ハイデルン ドロレス!」 激闘の末、なんとかオトマ・ラガを『完全なる無』へ放逐するイスラ。 「うわっ 離せーーーッ!」 だがアンプスペクターに共鳴したのか、はたまた対消滅という理ゆえか、裂け目から溢れた無数の腕がイスラに掴みかかり、『完全なる無』へと引き込んでしまう。 「チクショー 離せってンだ! アタシは皆と……」 「うわああああああああっ!!!」 「イスラーーーーーーーッ!!!」 シュンエイは自らの危険も顧みずに『完全なる無』へ飛び込んで手を掴み、互いの幻影の助けもあって無事生還。そのままKOF会場への帰還に成功する。 そしてイスラはシュンエイと和解するのだった。 「あー スッキリした!」 「なンか ウジウジ悩ンでたのがバカみてー……」 「ヘンに因縁つけて悪かったな シュンエイ」 「な……ほんと唐突だな」 「……てか、何であんなに突っかかってきたんだ?」 「乙女のヒミツ!」 エンディングではハイデルンに部隊に誘われるが、仲間の待つチリへ帰ることに。ハイデルンとドロレスへ「なんてーかその……世話ンなった!」と礼を言うなど成長を伺わせるものになっている。 「ありがとな ドロレス ハイデルン!」 「またいつか!」 そして帰国前に中国へ寄り… ……案外あーいうのも悪くねーもんだな…… な アマンダ b 特殊チームエンディングは、K 、クローネンとの素行不良チーム。 クローネンに肩車されながらアートを描いてた。 「おいゴーグル野郎 もうチョイ右だ! 右!」 「なんで俺がガキの落書きの手伝いなんぞ……!」 「ダリぃ…… さっさと終わらせろよ。」 もう一つはアテナ、ユリとの新生女子高生チーム?。 二人に連れられてショッピング中の一幕。 めちゃくちゃ可愛い 「次はあのお店に寄ってみませんか?」 「大賛成〜! イスラちゃん こっちこっち!」 「へへ」 「こうしてダチとショッピングすンのも悪くねーな……」 そしてシュンエイ、ロックとのルーキーズ。 「あんた、テリーの弟弟子なんだろ?」 「ああ、お互いに目標を超えられるよう頑張ろうぜ。」 「アンタら、アタシらに分かんねーハナシしてンじゃねーよ!」 キャラ性能 通常技や必殺技がかなり独特なトリッキータイプ。 ニュートラルはハンドポケット状態でキック攻撃はイスラ、パンチ攻撃はアマンダが担当する。アマンダはリーチが長い分判定もあるので注意。また空Dは完全にめくり専用。 派生技、空中技が多く、モーションをよく見るとアマンダが補助している技も多い。 ⚫︎投げ技 オール・シティ 「アホ! ドジ! マヌケ!」 アマンダが拘束した相手にイスラが連続で蹴りを入れる。 クロッシング・アウト 「やっちまえアマンダ!」 イスラが足で相手の首に組みついて拘束し、アマンダが連続で殴りつける。 ⚫︎特殊技 クラウド 「オオラ!」 対空時間の長い飛び蹴り。隙は非常に大きいが、単発でも強攻撃からでも空中必殺技に繋げられる。 デザイン スライディングキック。リーチは長いがダウンは奪えない。通常技からキャンセルするとダウンを奪えるようになる。 ⚫︎必殺技 フィル・イン 「パス!」 「染まれ!」 「ペイント!」 イスラが頭上にスプレー缶を投げ、アマンダが地面に弾いてインクを噴出させる技。弱はイスラの目の前、強は中距離程まで飛んでいく。 どちらも発生が早く、インクの軌跡にも攻撃判定あり。投げた時点で攻撃判定が発生しているので対空になる場合も。 EX版は弱の距離で、インクの噴出距離が長くなる。追撃可能。 スクライブ 「ガリっと行くぜ!」 「刻むぜ!」 「スクラッチ!」 逆サマーソルト。 弱強EX全て発生が早く、無敵時間がある。隙は大きい。 トゥ・フロント 「捕まえてみな!」 「トロすぎ!」 前方へスライドダッシュし、相手の間合いに入るとキックを繰り出す。 弱は弱攻撃から連続技になり、ダウンを奪う。強は強攻撃から連続技になり、ダウンは奪えないが後述の派生技に繋げられる。 EX版は弱の速さで強の性質を持つ。 └ブレーキング 「なんてな!」 トゥ・フロントのダッシュを踏み止まる。 動作を他の技でキャンセル可能。 └スローウィー・A 「アマンダ!」 「行っけえ!」 「ぶちかませ!」 アマンダが拳を振り下ろし、相手を地面に叩きつけて強制ダウンを奪う。 EX版は連続で殴りつけ、相手をバウンドさせるので追撃可能。 └スローウィー・B 「アマンダ!」 「行っけえ!」 アマンダが拳で足元を薙ぎ払い、ダウンを奪う。 EX版は強制ダウンを奪える。 └スローウィー・C 「こっちだよ〜!」 アマンダに乗って小ジャンプする。 ここから更にピーシングへ派生できるが、連続技にはできない。 ピーシング・A 「もらいっ!」 「まだまだ!」 空中専用。斜め下へキック。 EX版は発生早く多段ヒットし、追撃可能。 ピーシング・B 「落ちろ!」 空中専用。真横へキック。 速度も早く、距離を離すのにも使える。 ピーシング・C 「ガラ空き!」 「まだまだ!」 空中専用。下への回転蹴り。出は遅いが強制ダウンを奪える。 EX版は発生早く、追撃可能。 ドリップス・前方 ドリップス・後方 ドリップス・垂直 「サンキュー!」 空中専用。アマンダに乗って小ジャンプする移動技。 そのまま空中技を出せる。 ⚫︎超必殺技 バック・トゥ・バック 真横へドロップキックを放つ。空中可。 発生・突進速度共に早い。 「埋め尽くせ! アタシの色で!!」 ワイルド・スタイル 「頼むぜ!」 アマンダが前方へ掴みかかり、ヒットするとイスラとのコンビネーション攻撃を繰り出す。威力は低いが技後は追撃可能。 「クレイジー! オラ!」 EX版はより激しい乱舞を繰り出す。 「最後の仕上げ!」 「ラァララララ! ターギングアップ!!」 ⚫︎CLIMAX必殺技 キング・オブ・ピース I A 「そろそろ仕上げるぜ!」 スプレーを前方へ振り撒く。ヒットすると蹴り上げた相手をアマンダが拘束し、ガスマスクを装着したイスラがスプレー缶をミックスした飛び蹴りで貫く技。 発生が早く、無敵時間も長いので割り込みや連続技に有用。 「アマンダ! イヤッホー!!」 「ぷはー」 主な台詞 「最高傑作見せてやンよ!」 「アタシらに任せとけ!」 「行こうぜアマンダ!」 キャラセレクトボイス。 「ナイスコンビネーション!」 勝利ポーズ。アマンダとハイタッチ。 Wピース。 「アタシら相手によくやったよ、アンタ!」 勝利ポーズ。外したキャップを手でクルクル回す。 Wサムズアップ。 「ほら見ろ」 「オトナに甘えてばっかのアンタなンかに アタシが負けるはずねーンだよ!」 対シュンエイ勝利メッセージ。 「レスラーって目立ちたがり屋の偽善者ばっか!」 「本物だったのはグリフォンマスクだけだよ……」 対キング・オブ・ダイナソー勝利メッセージ。 子どもたちよ すまねえー!! 「ほんとイイ性格してるよな……」 「そういうの 嫌いじゃないぜ 後で連絡先交換しようよ」 対アッシュ・クリムゾン勝利メッセージ。 「アタシとアマンダの追記・修正に勝てるわけねーだろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ものすごい生意気だけど根は素直 でもそれはそれとしてわからせたくなってくる -- 名無しさん (2022-08-25 10 30 47) 次回以降はどうなるかなぁ 続投はすると思うんだが -- 名無しさん (2022-08-25 12 56 04) SFが古参キャラ中心にゴシックなデザインのキャラが多いのに対してKOFはPOPなスタイルのキャラ投入してくるあたり方向性がはっきり分かれてて個人的にはそれを代表するキャラだと思ってる。 -- 名無しさん (2022-08-26 09 28 26) たった一作品で因縁解消して主人公と友好な関係を築く。KOFで未だかつてこんな平和なライバル関係あっただろうか…? -- 名無しさん (2022-09-24 12 35 37) 名前 コメント
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KOF史上でも最も篤い支持を受けているであろう作品。 ストーリーはほぼ皆無な純粋なオールスターお祭りゲームです。 操作システムをEXTRA(旧システム)とADVANCE(現行システム)から選ぶことができ、 初期作に登場していた懐かしのキャラクターも再登場。 さらにキャラバランスもシリーズ中では最高峰と、そつの無い作りとなっています。 とは言え旧作に登場していたが今作では登場しないキャラも少数いるので、 特定のキャラクターのファン(特にマイナーキャラファン)は注意しましょう。 また、今作に限らずPS版KOF全般に言えるのですが、 コマンド入力に少々クセがあるため慣れるまで思うように技が出せないかもしれません。 総合的に非常に素性の良い格闘ゲームですので、 興味を持った人には是非プレイしてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-07 22 59 37 総じて不安定な出来の物が多いPS版KOFの中で、シリーズ一頑張っている出来だと思う。 アーカイブス内で純粋に対戦ツールとしてKOFを一本…って事なら98をオススメ。 アニメパターンが削られていたり、試合開始前にロードが入るのは仕方がないとして 効果音等がやたらとこもって聞こえるのは何々だろう…そんな不満点もあるけど とり合えず、オリジナル版の流れと言うか、問題無く空気を味わえるし 例によって、PSに移植されたSNK作品同様、オマケとしてギャラリーなんかも健在。 -- (名無しさん) 2008-03-08 05 54 12 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58
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