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エリアEx1 封印の神座「神座の来訪者」クリアで出現 観察者の迷宮 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 70 3 地 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 70 4 地 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *邪悪なる恐怖の目 70 3/12 地 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *幽玄なる災いの目 75 1/6 火水地光 100 村正 ゴールドエッグ×3 博麗の涙 水没した雪原 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 69 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 69 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *無何有の郷 70 1/12 水 80 禁呪の書 月天石×3 ゴールドエッグ×3 死者ばかりの里 解放条件:水没した雪原 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 69 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 69 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *冥界ララバイ 75 2/8 火闇 80 村雨 月天石×3 ゴールドエッグ×3 洪水を逃れた高台 解放条件:死者ばかりの里 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 69 3 火 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 69 4 火 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *小高い丘の楽団 65 1/12 水地然光闇 80 ブリーシンガメン 月天石×3 ゴールドエッグ×3 静寂の森 解放条件:死者ばかりの里 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 69 3 理 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 69 4 理 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 白玉楼 解放条件:静寂の森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 70 3 光 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 70 4 光 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *彼の世に嬢の亡骸 70 1/12 火水地然闇理 80 ガラスの靴 禁呪の書 ゴールドエッグ×3 *ボーダーオブライフ 80 2/8 火水地然 100 イモータル ゴールドエッグ×3 博麗の涙 *妖々跋扈 75 1/16 理 100 口伝の書×3 口伝の書×3 口伝の書×3 精霊樹の祠 解放条件:白玉楼 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 70 3 然 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 70 4 然 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *大樹の精霊 70 1/8 然 60 ローゼスクイーン 月天石×3 ゴールドエッグ×3 *妖樹跋扈 75 1/16 然 100 ガラティーン 禁呪の書 ゴールドエッグ×3 冥華苑 解放条件:白玉楼 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 70 3 然 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 70 4 然 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *冥界の花の都 100 1 火然光 100 スプリングチケット 覚醒の書 時渡りの羽根 *菊に盃、桜に幔幕 100 1 火水地然 100 霊酒×20 霊酒×20 霊酒×20 *酒三杯にして人を呑む 100 1 火地然 100 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 北方に迫る大渦 解放条件:白玉楼 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 70 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 70 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *冥海大決戦 70 6/24 水 60 クトネシリカ 月天石×3 ゴールドエッグ×3 西方を呑む大渦 解放条件:北方に迫る大渦 冥海大決戦 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 70 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 70 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *西方に陽は落ちて 70 2 水闇理 60 禁呪の書 月天石×3 ゴールドエッグ×3 沈みかけの湿原 解放条件:西方を呑む大渦 西方に陽は落ちて ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 70 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 70 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *有害な湿地帯 70 4 地然闇 60 アサシンダガー 月天石×3 ゴールドエッグ×3 青瀧洞 解放条件:沈みかけの湿原 有害な湿地帯 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 71 3 地 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 71 4 地 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *洪水の化身 71 3 火地然 200 エクストラチケット 覚醒の書 天叢雲剣 *春風の夢 70 1/15 火地然光闇 100 ゼピュロス ゴールドエッグ×3 博麗の涙 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます ↑妖精さんは強かった、という事か・・・。あ、確かに地霊殿チームってバフデバフが少ないか。 -- (名無しさん) 2017-03-22 15 12 41 ヘイスト、スロウ持ちが限られたキャラにしかいないからね -- (名無しさん) 2017-03-22 15 41 50 そろそろ誰か後半部分のクエスト更新してくれないかな(他力本願) -- (名無しさん) 2017-03-25 16 12 04 冥華苑「菊に盃、桜に幔幕(チャレンジクエスト)」が追加。敵Lvは100、wave数:1、敵ユニット数:4、敵属性:火水地然。出現する敵はH萃香(火属性、自動攻撃強化【25%】・CT減少防御【100%】)、A諏訪子(水属性、瀕死時特攻【100%】)、D雛(地属性、弱体反転【100%】)、S影狼(然属性、自動速度強化【10%】)。クリア報酬は霊酒20個(初クリア・ハード・ルナティック共通)。 -- (名無しさん) 2017-06-10 14 01 57 ↑10 13体じゃなく12体じゃね? A文は何も特殊能力を持ってなかったから -- (名無しさん) 2017-10-19 03 23 55 冥界の花の都lunaticをメンバーがLv.80の学園魔理沙、Lv.70のる〜こと、咲夜、紫、サンタこあ、サテラ、レミリア、文で、る〜ことの炸裂攻速デバフやCT消費なし炸裂CT削り、デバフから速攻咲夜のバフカット、文の高速バリア、レミリアのTP削りが功を奏し、wave数1だったこともあり勝利。Lv.20格上でも勝てるという話を聞いて信じられなかったがなかったが自ら体現してしまって驚いた。 -- (名無しさん) 2017-11-06 00 23 07 冥界組強すぎでしょ…、春風の夢ルナで冥界組だけで8人滅多打ちにされて全滅という。デバフかけても回復されるわ毎ターン防速バフかけられるわ単騎でここまで強い奴初めて見たわ。ボーダー…は開幕から1行動で退場していただきました。紫、咲夜、レミリア、パチェで、控えが聖、葉、サンタ小悪魔、サテラで挑戦 -- (名無しさん) 2017-11-16 23 13 59 春風の夢はシンプルに難しいクエストだからなぁ…レベルを上げて物理で殴るのが一番簡単。もし編成を変えるなら、咲夜→るーことくらいかな? -- (名無しさん) 2017-11-17 00 33 49 何度やってもクリア出来ないならイージーで一度クリアして後回しにしたら? -- (名無しさん) 2017-11-17 01 26 55 春風はCT減少防御も多いから、速デバフかけながらアタッカーで殴り倒すのが耐久考えなくて良い分楽。 地属性の神奈子勇儀ペアで、神奈子で速デバフと属性変化、勇儀で各個撃破すると良いかも知れない。 冥界組は勇儀ですらキツイだろうから、エンハンス乗せて属性変化させて殴ろう -- (名無しさん) 2017-11-17 06 56 36 やっとボーダールナクリアできた。火属性に特化して敵の水と地をさとりに任せれば行けた。ポイントは相手大ボス2回目の行動させる前に倒して残ったレティの前で体制整える事だな。装備は攻撃特化(行動が間に合わないキャラは速度)でサンタパチェがかなり優秀だった -- (名無しさん) 2017-12-05 17 18 56 ボーダーは確かにキツかった。自分はフランお空パチェに防速デバフ×2でレティ残して沈め、体制整えて再びチャージブッパ祭り。EX5最難関の春風の夢が冥界組無双になる鬼門だから、行動前に踊り子フランで沈めました…って冥華苑クエが易しく見える…(実際易しい) -- (名無しさん) 2017-12-05 17 42 35 ボーダーオブライフはVこころVアリス水着大妖精紫/小兎姫シュガーサテラ小町サンタ小悪魔でかなり楽に勝てたよ -- (名無しさん) 2018-02-04 18 11 20 冥界組のイラスト気持ち悪い(特に幽々子) -- (名無しさん) 2018-03-09 15 55 03 気持ち悪い…?そんなんちびキクリと比べry -- (名無しさん) 2018-03-09 17 41 37 春風の夢がムズすぎる。 -- (名無しさん) 2018-06-07 17 13 46 秘所階層劣化版、つまりEx前半でもかなり難関。アタッカーはFフラン、他はVこころやVアリスあたり、デバフに炸裂攻速デバフの永久機関る〜ことを連れて行ったらなんとか。ここの一番厄介なのが、所謂冥界組。これ1体に8人切り倒され続けたので、バフとエンハンス掛けて、登場直後に華扇デバフかけてFフランで瀕死にしてなんとか勝てたような… -- (名無しさん) 2018-06-07 20 01 56 やっとEX5全クリできた。新しく仲間にした、Vここには本当に世話になった。ボーダーは、Vここ、お空、サンタ小悪魔、紫、フラン、魔理沙、霊夢、咲夜。春風は、サンタ小悪魔、フラン、お空、Vここ、レミリア、紫、水着慧音、こいしでクリアしたなぁ。 -- (真夢蔵) 2018-06-08 13 36 06 名前いれなくていいの今気づいた。 -- (名無しさん) 2018-06-08 13 39 47 冥界組しね -- (名無しさん) 2018-06-23 22 53 04 死ねはさすがに ほんとVこころ育ててよかったわ。 -- (名無しさん) 2018-08-13 15 27 30 右下の鳥居ってダンジョンではないのね -- (名無しさん) 2018-09-05 14 49 18 みのりこがおもらしをしたようです。 -- (名無しさん) 2018-09-28 13 17 56 ↑今度はこっちかよ いい加減消えろ -- (名無しさん) 2018-09-28 13 21 53 ボーダールナは耐久ができれば行ける感がある。Vこころ、オレンジ、小兎姫、お空で、控えは学園魔理沙、サンタ小悪魔、紫、シュガーサテラ。開幕速バフをガン積みして回復しながら突破するのがやりやすいかな。特にオレンジと小兎は技の属性上、エンハンスが残るので、継続して高火力を出しやすい。オレンジのCT削り技は地だから、レティに効くのも便利だった。小兎のターンが来たら、控えのリキャストを確認することさえ気をつければ行けるはず。レベルは小兎、紫、小悪魔が90、他が80。 -- (名無しさん) 2018-10-06 20 22 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP-1 3rd copyCV CP-1 3rd copyCV 主催:skyper 編集: 公開日:2008/11/16 出演者 MaKiN toro kUzu SEVEN dAmi- Ayum 02
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* テト譜 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け○パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形○パターン パフェ特化地形○パターン 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について S②について S③について 総合評価 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Advance地形 A①について A②について A③について 総合評価 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Extra地形 EX①について EX②について EX③について 総合評価 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Master地形 M①について M②について M③について 総合評価 S,A,EX,M全ての組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + ホールド地形 # # # ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + パフェ特化地形 PC① PC② パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S①のセットアップ率 S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S②のセットアップ率 S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A①のセットアップ率 A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A②のセットアップ率 A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX①のセットアップ率 EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX②のセットアップ率 EX③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンM①~M③ M① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M①のセットアップ率 M② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M②のセットアップ率 M③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターン#~# # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③ PC① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC①のセットアップ率 PC② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC②のセットアップ率 PC③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンO①~O③ O① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O①のセットアップ率 O② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O②のセットアップ率 O③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O③のセットアップ率 もっと○○を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 中級 上級 マスター パフェループ このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/138.html
505教室(泉ヶ丘CP) 新入生歓迎ライブなどでたまーに使う泉ヶ丘キャンパスのライブ会場 広い。 教室の作り上、見下されてる感じがする。 そして音作りが難しい。 機材管理、PA泣かせなライブ会場である。 教室を貸して頂いて本当に学務課の皆さんありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/cardgen/pages/149.html
2012版EXカード トップページへ戻る 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適性 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適性 EX01 レッドソックス カール・クロフォード 7 LF L L 12 16 18 15 19 80 EX02 マーリンズ ハンリー・ラミレス 7 3B R R 15 16 18 17 14 80 EX03 ブリュワーズ フランシスコ・ロドリゲス 7 RP R R 17 17 18 15 17 84 EX04 フィリーズ コール・ハメルズ 6 SP L L 14 16 19 17 18 84 EX05 レッズ アロルディス・チャップマン 3 RP L L 20 17 14 7 14 72 EX06 ロッキーズ ジェイソン・ジアンビ 5 1B L R 16 9 7 9 9 50 EX07 ジャイアンツ バスター・ポージー 4 C R R 14 14 12 16 16 72 EX08 ナショナルズ スティーブン・ストラスバーグ 4 SP R R 20 16 16 15 13 80 EX09 レッドソックス 田澤純一 1 RP R R 15 11 11 13 13 63 EX10 インディアンス グレイディ・サイズモア 6 CF L L 15 14 16 14 16 75 EX11 インディアンス 秋信守 6 RF L L 15 15 15 18 16 79 EX12 ツインズ ジャスティン・モーノウ 7 1B L R 17 16 10 16 14 73 EX13 レンジャーズ ジョー・ネイサン 6 CL R R 16 15 18 16 16 81 EX14 メッツ アイク・デービス 4 1B L L 14 15 11 15 17 72 EX15 タイガース マグリオ・オルドニェス 6 RF R R 14 17 11 14 11 67 EX16 フィリーズ ロイ・オズワルト 7 SP R R 16 17 18 18 17 86 EX17 ヤンキース イチロー 8 LF L R 8 17 18 19 18 80 EX18 マリナーズ 川崎宗則 1 SS L R 5 10 16 13 16 60 EX19 マリナーズ 岩隈久志 2 SP R R 13 11 16 13 15 68 EX20 レンジャーズ ダルビッシュ有 5 SP R R 17 14 18 12 16 77 EX21 ブリュワーズ 青木宣親 3 CF L R 9 15 16 13 16 69 EXR01 レッドソックス 松坂大輔 5 SP R R 15 16 17 12 15 75 EXR02 インディアンス 福留孝介 3 RF L R 10 13 13 17 17 70 EXR03 エンゼルス 高橋尚成 4 RP L L 11 11 16 16 17 71 EXR04 ツインズ 西岡剛 1 SS B R 7 11 16 14 13 61 EXR05 ヤンキース 黒田博樹 6 SP R R 16 16 17 16 17 82 EXR06 アスレチックス 松井秀喜 5 DH L R 16 14 11 12 12 65 EXR07 レンジャーズ 上原浩治 4 RP R R 10 12 16 19 15 72 EXR08 レンジャーズ 建山義紀 1 RP R R 11 10 16 13 13 63 EXR09 Dバックス 斎藤隆 6 RP R R 15 18 17 18 16 84 EXR10 パイレーツ 五十嵐亮太 1 RP R R 16 13 13 9 13 64 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適性 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適性 トップページへ戻る
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名前 eXエレナ 性別 女 年齢 -0.01 特技 戦闘全般、その他不明 趣味 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 身長 158cm(の予定) 特殊能力 自然超操作(再々々々々々々調整中) 分子を単体レベルで操作する特殊能力。使い方をごく僅かでも誤ると 地球はおろか宇宙を滅亡させかねないので、非常にピーキーな能力である。 容姿 青髪ロングヘアー。目は開いていない(赤い瞳)。 水分の詰まったカプセルに入っている。 クロカレカが5歳の頃から研究を進めている人工生命体。 正式名称は『大宇宙大原則反逆型超極秘特殊能力所持式対ホウオウグループ対抗真最終兵器計画完成行程補助目的型完全無欠女性型生命体』。 DNAを分子レベルから構築する事によって最強の生命体を作るという計画から始まったが、ホウオウグループの兵器群に対抗するため、あえて彼女の遺伝データから最強の兵器を製造するための『踏み台』として作られている。しかし彼女の持つ【自然超操作】は強力無比であり、一人でも世界征服をやりかねない。ただ、調整には非常に時間がかかっているため、恐らく完成時にはやや能力が抑えられていると思われるが……。 彼女に対しての計画は99.9%進められているが、準備期間などを含めるとまだ時間はかかりそうではある。 制作者:石垣52 過去話:no data 収録場所 時系列451~480 その他いかせのごれ関係者
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EX 人生ゲーム タイトル EX 人生ゲーム 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62116 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2002-3-7 価格 6800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム ルーレットコントローラ同梱 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62115 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2002-3-7 価格 7800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション2
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EX3Aイレギュラー EXミッション07 EX3Bイレギュラー EXミッション08 EX3Cイレギュラー EXミッション09 EX3Dイレギュラー EXミッション10 情報提供欄 EX3Aイレギュラー EXミッション07 推奨レベル:67(ノーマル)、97(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA Oガンダム(実戦配備型)+ガンダム・バルバトス(第6形態) リボーンズガンダム+アルケーガンダム ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 取得MS設計図 無し ポイント 鉄血&イノベイドガンダムとの連戦。EX1Bの上位版に近い。 エリアが非常に狭いうえに鉄華団本部周辺の段差で回避や移動が阻害されやすく、高低差で攻撃を外しやすい。できるだけエリア中央で戦いたい。 出現するメンツからわかるようにOガンダム、リボーンズ、アルケー以外は属性が物理 格闘に偏っている。 アルケーも格闘は物理なので、僚機は物理耐性全般が高いSEED系ガンダムを連れていきリボンズ機を自分が担当するように立ち回れば消耗を抑えられる。 一戦目はバルバトス第6とOガンダムのコンビ。どちらも比較的カウンターが取りやすく、射撃も避けやすい。注意すべきはバルバトスのレンチ拘束とOガンダムのシールドカウンター。初動は両者共にしばらく僚機を狙うので格闘にカウンターで割り込むなり背後を取ってサブ兵装を当てるなり立ち回りやすい。 二戦目はアルケー リボーンズガンダム。両者ともゲロビ・ファング・切り抜け連続格闘など似た攻撃が多く両方のヘイトが集まっているタイミングは危険。個別撃破を狙う際はリボーンズの回転ゲロビに注意。 三戦目はバエル キマリス。バエルの攻撃はとにかく初動が素早く、格闘連打では一回怯まされると延々攻撃を食らうことになるので一度のブレイクでなるべく削りきりたい。キマリスの方は拘束突撃とテンポの早い必殺乱舞に警戒しつつカウンターの取りやすいドリルニーや連続突きを捌いていきたい。 ラストの四戦目はバルバトスルプスレクスとグシオンリベイクフルシティ。以外にもグシオンの方が短時間で僚機を全滅させる事が多いので、1対2にならないよう優先して倒したい。ルプスレクスは近距離でのしっぽ攻撃が厄介なので距離をとりつつカウンターしやすいメイス攻撃を誘う。グシオンはライフルでのガード削りが痛いので回避やジャストガードでやり過ごしシザースをカウンターして倒そう。 EX3Bイレギュラー EXミッション08 推奨レベル:68(ノーマル)、98(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA フリーダムガンダム+ジャスティスガンダム デスティニーガンダム+インフィニットジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム+レジェンドガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム改+ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 取得MS設計図 無し ポイント コズミック・イラ系ガンダムとの勝ち抜き戦。 最後のアストレイ以外はビーム主体なので、僚機はビーム耐性の高い機体を選抜しよう。 3ヵ所のクレーターには微妙な高さの段差があり、射撃が遮られたりするので注意が必要。 一戦目はフリーダム ジャスティスのコンビ。開幕からしばらくは執拗に自機を狙ってくるので、初手のフリーダムの格闘をカウンターした場合も追撃せずに距離を取り、両方の攻撃を防ぐことに専念し、ターゲットが分散できてから片方ずつ倒そう。フリーダムは遠距離からの弾速やヒット数に優れた射撃や振りかぶってからが素早い格闘で攻めてくる強敵。地上からのサーベルが比較的カウンターしやすい。ジャスティスは格闘が多くモーションを見切りやすいが飛び上がりからの突撃はこちらのガードの上から当ててくるので注意。 二戦目はデスティニー ∞ジャスティス。デスティニーは掴みからのパルマをジャンプで回避し、カウンターしやすいアロンダイト振り下ろしやブーメランからの切りつけ(ブーメランをジャストガードしたらそのままガードを続けるだけでカウンターが成立する)を捌いて行けば簡単に倒せる。∞ジャスティスも矢鱈と誘導の強いブーメランにさえ気を付ければ大した敵ではない。 三戦目はプロヴィデンス レジェンドでとにかく射撃の手数が多い。両者とも距離を離せば格闘を振って来るのでカウンターしやすい。レジェンドの回転ビームが厄介なので優先して倒したい。 四戦目はレッド ブルーのアストレイコンビ。どちらも段数が多い格闘連撃が厄介で最終段で背後に回ろうとするのも厄介。レッドフレームの掴み攻撃はジャンプで回避。ブルーフレームのガトリングはガード削りが痛いので背後に回りサブ攻撃で追撃しよう。 EX3Cイレギュラー EXミッション09 推奨レベル:69(ノーマル)、99(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・ラトレイア プラグイン・P プラグイン・H プネウマ・ブル ヒュイオス・スカイ 取得MS設計図 無し ポイント 歴代ハーメス搭乗機との連戦。 最初のラトレイアはフェニックス・ライダーを使ってくるなどパターンが本編と異なるので、同じ感覚で戦わないように。 すべてのフェイズでミスターが無限湧きする。僚機は紙装甲な為、倒される可能性が高くりなりやすいので注意。 普段はハーメス機と1対1で戦い、ミスターが出たらすぐにミスターの殲滅に迎かう事。怠たるとハーメス機とミスターに僚機が蹂躙されて、ミスターとハーメス機の対処を自機のみで行う事になってしまう。 EX3Dイレギュラー EXミッション10 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・テオストリアス 取得MS設計図 無し ポイント ラスボスとの再戦。 動きが若干速くなっているがパターンそのものは同じ。ミスターが無限湧きするのも同様。攻略法はEX9と同じくミスターが出たら速やかに、ミスター潰しをする事。 紙装甲僚機がミスターに蹂躙されて、自機がテイストリアスの体当たり壁嵌めで全滅が多々発生する。 基本は本編のラスボス戦と変わらないが、反則技の体当たり壁嵌めが相変わらず凶悪で曲者なので注意。 労力の割に、クリア後に入手するパーツはEX中最低部類… テオストリアスパーツマラソンのみなら推奨だが、出現確率はかなり低い。 もし、似たような効果のパーツを探すのなら、EX3AのОガンダムかグシオン、EX2Cのビグザムのが効率が良いかも… 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EX3Aのバエル(敵機)なんだけど…連撃中にジャスガ表示されても連撃が続いた様に見えたんだけど気のせい? - 名無しさん (2022-10-15 19 35 41) キマリスの横槍の射撃にジャスガしたんじゃ? - 名無しさん (2022-10-21 11 36 33) キマリスの射撃なのかな~? 横からの連撃でジャスガ判定が無かった事になった様に見えたけど… - 名無しさん (2022-10-23 19 05 22) このEX4ステージは効果1,2が固定された物をそれぞれの機体がドロップする。実質ボスチップみたいなもので格闘500~やHP2000~、サブ攻撃50%や弾数50%+など強力だがパーツ名は普通のランク10とだけの表記 - 名無しさん (2022-10-21 11 40 16) 11月30日の公表されてないアプデ(スチーム版)でEX3A・3B共にRank10の拡張パーツから格闘か射撃500以上やHP2000以上やメイン射撃かサブ兵装段数+50%以上の物が高確率でドロップするようになりましたね - 名無しさん (2022-11-30 17 30 37) 追記:難易度はHARDです - 名無しさん (2022-11-30 17 33 24) 名前
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サーカス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [7]サーカス(EX) フリーパス パンダバンダ ピータン 140~186 1 38 1008 コメントページへ? 属性 螺旋階段、縦連打、片手処理、ラスト殺し 譜面 サーカス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Vmbf9qjEGMY 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=mEKF4Xvl1-U http //www.nicovideo.jp/watch/sm1746049 解説 AC13でEX譜面が追加された bpmが140→186→160と変わる。変化ポイントは一小節空白になるので極めてわかりやすい bpm186地帯は左手は八分の規則的なフレーズ 16分4連階段×4が2回来たあとの階段は3連小階段以外は同時押しや縦連打がまじっているが12分なので注意 最後の螺旋は移動が少ないので、右手ベタ押しを推奨 最後が出来ない人は、186地帯が耐えゲーになってでも160に合わせるとクリア可能な場合がある 名前 コメント 186地帯にある9876→8765階段ができない人は98+76→87+65と押すといいかもしれない -- ラストは左の同時押しを確実にとろう。右はとにかく手を止めない。階段が得意なら41ではクリアしやすい部類 -- クリアだけなら41中ぐらいの人でもできる。だが、安定させるとなると42中ぐらいの実力が必要 -- ラストに関してはトランス/Colors(EX)とスカ顎EX(EX)辺りの最初を強化したもの。右で螺旋左でそれ以外をこなすのを要求される。餡蜜も効きやすい。 -- ラストの螺旋階段は意外と餡蜜で残るらしい。譜面の研究は効果がありそう。 -- とにかく最後は見切れなくても手を休めないこと。FEVERでラストに突入できればボーダー付近で生き残れることも。 -- ラストが見えない人は、上のリンクから譜面を研究してから臨むと良い。かなり効果がある。 -- 最後は右手にばかり気を取られて、左手が疎かにならないように注意。 -- 階段の流れを意識するとゲージが残りやすい。 -- 階段を捌く力が純粋に問われる譜面。ラストのごり押しが苦手な人や、可視速度が狭い人は苦労するかと。 -- 最後は何押してるかわかんないけど、とにかく右手をずっと動かし続けるのが大事っぽい。クリアの参考値→BAD21 -- 休み無く叩き続けるせいか186地帯が4速でも妙に早く感じる人もいる。三角押しも多く、結構零しやすい。ここで赤ゲージ残せないのならクリアは無理。 -- 186ゾーンは、グラディウスexの高速地帯が練習になるかも -- 186地帯の前半の階段は2個押し餡蜜で左手とリズムが同じになる -- 186ゾーンはとにかく上のほうを意識するのがポイント -- 最後ゲー。埋めたければ粘着しましょう -- JAMもそうだがロスト使うと例の部分が見やすくなると思う。試してみてはいかがか。 -- 速度の合わせ辛さのせいか、41でも後のほうに残る人は意外といるようだ -- 最後の螺旋突入はFEVERで。粘着し過ぎると変な癖がつくので注意 -- 強化版ポップン体操だと思う。ポップン体操、ハウス、ターバンなんかが練習にいいかも -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 今日クリアしてきました 41初です 次はなにやればいいでしょうか なにかオススメありませんか? -- new{10/07-20 (火) 18 05 41};サーカスの階段がこなせるならヴァイオリンプログレッシブもできるとおもうよ。あとLv41を難易度低めの曲からやっていけば結構埋まると思う。 -- new{10/07-20 (火) 18 24 37};ヴァイプロはラストは普通に難しいから「これが41弱かよ・・・」ってならないようにねwクリアだけなら弱クラスだけど安定は難しいわな・・・ -- new{10/07-20 (火) 18 35 53}; ヴァイプロ全く譜面見えませんでした 40をもう少し埋めてきます 40は15曲しかできてないので -- 米主 new{10/07-21 (水) 18 16 11};一番のモチベアップになるのは好きな曲をクリアしようとすることだ!41でお気に入りを見つけたら頑張れるさ -- new{10/07-21 (水) 18 38 40}; アントラリミ、たまゆら、ピアノテックあたりが好きかな -- 米主 new{10/07-21 (水) 21 47 12}; 解説のbpm186がbomになっている件について -- new{10/07-16 (金) 11 37 12};ほんとだw なおしときました -- new{10/07-16 (金) 12 18 38}; なんかこの曲、終了後のキャラアクションがかなり速くないか?昔はそうでもなかったけどAC15辺りから急に速くなったような -- new{10/07-10 (土) 22 54 11}; 7の時はなんとも思ってなかったけど、EXが追加されると、途端に良曲に感じるようになった 同様にピラミッドも -- new{10/06-19 (土) 22 47 58}; ラストの階段はできるのに左手のおまけでボダクリしかできない癖が・・・ -- new{10/06-19 (土) 21 26 44}; バリトラ「こいつが7の時点で居なくて良かった(泣)」 -- new{10/05-12 (水) 16 43 59};ダークネスEXをHELL7に入れるべき -- new{10/05-12 (水) 19 47 45};HS4までだしHELLでもおかしくないよね -- new{10/05-12 (水) 20 00 49}; 高速階段とラスト階段(螺旋?)がやりたいってだけでついつい選曲してしまう -- new{10/04-30 (金) 06 38 48};たしかにあの階段は楽しい・・・って今何とかクリアしたとこ何だけどなw当然だけどクリアできるとなお良しだね -- new{10/04-30 (金) 10 35 16}; よく考えたらこれのHレベル22だったんだな -- new{10/04-30 (金) 01 37 39};HELLに入ってるわりに低い -- new{10/04-30 (金) 01 40 06};7で登場、13のEX譜面追加でHELL入りという特殊パターンだからなー。この先こういう形でのHELL入りはもう無いだろう -- new{10/04-30 (金) 01 57 20}; ということはこの先100秒より強いのが2、3曲は出るって期待して良いんだな?(HELL的な意味で) -- new{10/05-12 (水) 17 00 08}; HとEXでレベル差が一番大きい曲ってこれかな -- new{10/04-30 (金) 06 36 54}; 極端な片手ゲーだけど、鏡もそんなにムズくないはよな。41鏡全埋め残りエレ2、リンセイ、ケンカ -- new{10/03-23 (火) 16 06 55};エレ2、リンセイ、ケンカができないのにDDRができたのか -- new{10/03-23 (火) 18 07 40};DDRと難しさのベクトルが全く違うじゃないか・・・ -- new{10/03-23 (火) 19 09 30}; bagがわけわかんなくなったけど、伝説はどっちかというと叩きやすくなった -- 親主 new{10/03-23 (火) 19 29 31}; 自分は40レベル半分ぐらい埋まったところだけど、これは安定してクリアできる。(唯一クリアしてる41)本当に個人差だと思う。 -- new{10/03-18 (木) 15 31 03}; 5速が脳汁 -- new{09/12-27 (日) 02 34 05}; 41で3曲目…高速地帯耐えゲー覚悟がフルゲージで抜けれた。おめでとー 自分も最近クリアしました!高速堪えゲーは一緒、4.5速で。階段抜けて逆ボ、最後の猫踏んじゃったでボダに乗って越しました。41の19曲目でしたが お互い精進しましょー -- 階段苦手 new{09/12-23 (水) 06 44 29}; 41、2曲目にできました(^_^)vあんみつ全開でしたが;; -- new{09/09-27 (日) 03 19 01}; とうとう4強に残りやがった……いい練習はないでつか…… -- 残りサーカス・エレ2・JAM・手芸 倉は乱、他正規 new{09/09-23 (水) 21 26 31};とにかく左は意識しないでも出来るようにならないときついかもです;;私は右手重視でラストの階段はあんみつ気味にとったらゲージのこりました。 -- 41、2曲目の人 new{09/09-27 (日) 03 21 41}; ラストで落ちるならいっそ160にBPM合わせて高速耐えゲーのがおすすめ。回復早いし。逆に俺はBPM変化忘れて180に合わせてプレイしてラストで落とした事がある -- new{09/09-27 (日) 04 39 24}; 錯覚なんだろうけど160地帯がBPM以上に詰まって見える -- new{09/09-23 (水) 18 17 54};186抜けた後で誤解しやすいけど、160で螺旋+ゴミは結構な密度だな -- new{09/09-23 (水) 19 00 16}; なんか判定が・・・GREATしかでない -- new{09/08-29 (土) 11 53 45}; この曲って属性に片手処理は入らない? -- new{09/07-21 (火) 22 46 33};意外と入れても良いと思ったので入れてみました。 -- new{09/07-21 (火) 23 46 42}; ラスト殺しのところか -- new{09/09-06 (日) 16 03 04};むしろ縦連打が絡む右手処理だな。 -- new{09/09-06 (日) 16 33 51}; 加速してからが絶望的・・・片手であの階段やラストの螺旋がさばけない・・・下手すると左もどんどんずれる、何か練習曲とかありますか? -- 41残りエレジィ2、サーカス、デスレゲエ、ナニワヒーロー、ピアノテック、ラメント、DDR、JAM new{09/07-18 (土) 22 57 59};ターバン正規を片手処理すると楽になる……かも。 -- new{09/08-07 (金) 07 04 56}; これの乱当たってクリアできた人いる?これの正規はほんと無理。このままだと41のボスになってしまいそうなくらいできない -- 41は残り8曲(サーカス、ピラミッド、デスレゲエ、トランスランス、コアロック、ラメント、ピアノテック、エレジィ2) new{09/06-10 (水) 01 21 58};そうそうたる顔ぶれの中でパンダはやっぱり浮いてるな。その実力なら正規あきらめる前に4.5速はどうだろう -- new{09/06-11 (木) 05 37 56}; 確かにサーカス浮いてるなwたまゆらできるなら、HSを160に合わせてラストは同時押しを意識するべし。ところで、これとピアノテックやるからデパと手芸を(ry -- new{09/06-12 (金) 11 28 50}; クラ4や10も正規で埋めたのかw DDRもw -- new{09/06-12 (金) 11 58 43};それ正規で埋ってるなら将来性が高すぎるぜ、DDRくれたらおいちゃんサーカスランスラメピラピアエレ2あげるよ! -- new{09/06-12 (金) 13 05 08}; もし埋まってないならそれらも入れて10曲とすべき。もしくは~は乱埋めとかいておいてほしい・・・ -- new{09/06-12 (金) 13 15 38}; てかコアロックが浮いてない?www -- new{09/06-12 (金) 11 59 33};コアロが残るのには納得できるw -- 残り9曲 new{09/06-12 (金) 12 23 06}; ↑そうなんだ・・・今自分がヒプロ3で苦しんでる状況に似てるのかも42あと9曲 -- new{09/06-12 (金) 12 41 28}; コメ遅れてすみません。クラ4とクラ10は乱埋めでした。あと、ピアノテックとエレジィ2はこないだクリアできました。 -- コメ主 new{09/06-16 (火) 22 36 56}; こういうの得意な人は正規初見でフィバクリしてしまうほど弱に感じる。苦手な人は最後がまったく見えず全然できない。そんな譜面 -- 前者のほうが多分多い new{09/06-16 (火) 23 54 29}; 意外と6速でも楽勝だった -- new{09/04-28 (火) 16 25 22};
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