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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/10/15 19 00~2018/10/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「神無月杯3」総合賞 CPレース「神無月杯3」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1000 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1000 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/433.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/11/15 19 00~2019/11/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「霜月杯4」総合賞 CPレース「霜月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1000 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1000 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/4/12 19 00~2017/4/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「卯月杯2」総合賞 CPレース「卯月杯2」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/400.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/3/15 19 00~2019/3/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「弥生杯4」総合賞 CPレース「弥生杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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Last Update 2012/08/28 21 50 27 《ケイオスウォールEX》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 5 能力 [配置中]発動あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30※ケイオスウォールEXはディスプレイスの効果の対象にならない レア VR 種族 植物 耐久 5 本家《ケイオスウォール》のEX版で能力が全面的に変更された。 その能力は育成タイミングが配置中になり上限が30になった《クワガドス》といえる。 ただし配置しなければ育成されないため、必然的に防衛専門カード。 自分がホルダーでターン終了時に配置し、なおかつ他チェイサー3人が手札6枚を使いきってくれれば+18で23になる。 CPUが多いとそこまで伸びないだろうが、逆に手札操作を頻繁に行うプレイヤーがいればそれ以上も望めるだろう。 結局のところ他人次第なので伸びに関しては安定しない。 防衛専門として他カードと比較すると、本家ケイオスウォールよりは手札にやさしく使いやすい印象を受ける。 《アライクパ》と比べると仕込みの不要さや《目くらまし》耐性がある点で勝るが、やはり伸び率では引けを取ると言わざるを得ない。 もっとも、それよりなにより防戦専門のくせに移動1というのは重すぎるというのが最大の欠点か。 相手プレイヤーの戦闘モンスターと支援を使用した場合それも育成の対象になるので計算ミスを起こさせやすい。 《キャドラトル》で勝利した次のターンに配置すれば一気に23まで育成できる。狙ってみるのも良いだろう。 ▲ 名前 コメント
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はじめに 今回コンボの〆には地上喰らいセッカ、空中喰らいセッカ、ムソウ、ムソウ追加、エリアルからCヒザン〆があり 前作ラグナまだお〆のようになるがダメが少ない地上喰らいセッカ、ダメは少ないが端に押したい&有利Fが取りたいときは空中喰らいセッカ、前後転を狩りやすいムソウ、ゲージが13%程度溜まるが有利がちょっと少ないムソウ追加、ダメが一番高いが有利Fが少ないCヒザン〆 と使い分けてみるといいかもしれません 端コンボの〆には有利Fがよくとれる地上か空中セッカ〆をオススメします(というかムソウをコンボにはさんでるため同技補正がかかり〆にムソウをは使えない) 5B始動 5B>5C>3C>〆 (しゃがみ喰らい)5B>5C>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 J2C後のJCは微ディレイで5Bがあたります (25%使用)5B>5C>3C>セッカ追加>5C>2C>JC>J2C>JC>Cヒザン 3200くらい セッカ追加の後を裏周り5Bにもできます (画面端付近25%使用)5B>5C>Dムソウ追加>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5A>5B(1)>セッカ 3800 6C後のムソウはムソウの上に相手を乗せるイメージで高めに当てると5Cがあたります (画面端)5B>5C>3C>ムソウ>5B>5C>6C>6D>J2C>JC>5B>5C>3C>セッカ 3600くらい (画面端25%使用)5B>5C>3C>ムソウ>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>J2C>JC>5B(1)>3C>セッカ 3900 CTはクラッシュトリガーのこと 5C始動 (中央25%)5C>5D>Dムソウ>5B>5C>3C>〆 2700くらい (画面端付近25%使用)5C>5D>Dムソウ追加>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5A>5B>セッカ 3900 二度セッカを使ったのでそんな有利Fはとれないので注意 (画面端付近50%使用)5C>5D>Dムソウ追加>6C>CT>6C>ムソウ>5C>2C>JC>J2C>JC>Cヒザン 4800 6A始動 カウンターしない限りは基本的にRCでコンボをつなげる(カウンターすれば前作同様5Bがつながる) (中央50%使用)6Arc>5C>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 3000くらい (画面端50%使用)6Arc>5C>6C>ムソウ>5C>セッカ>5B>5C>6C>6D>J2C>5B>3C>セッカ 3800くらい 6B始動 6B>5B>5C>3C>〆 2800くらい (ch時)6Bch>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 6C始動 6Cch>ムソウスカ>5C>2C>hjcJD>空ダJ2C>JC>5B>2B>5C>3C>〆 (画面端25%使用)6C>CT>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5B(1)>5C>セッカ 5100 今回画面端は恐ろしく伸びるのでカクハンようにでもどうぞ 投げ始動 投げ>ムソウスカ>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 2800くらい (画面端)投げ>6C>ムソウ>5C>2C>JC>J2C>JC>Cヒザン 3300 CT始動 CT>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 Dヒザン始動画面端限定となります Dヒザン>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5B>5C>2C>J2C>Cヒザン 4600 最後に今回からのオーバードライプをコンボに組み込んだもの(ODコン)について ジンのODにはこのような仕様があるようです 以下したらばよりコピペ非常にありがたかったです OD後は、3回目の凍結までは通常技と必殺技、4回目と5回目の凍結までは必殺技でのみ起こります。 以下、失敗例と成功例です。 ×投げ(凍結1) 霧槍スカ OD 5C(凍結2) 6C(凍結3) 2D(凍結4だが、通常技では4回目の凍結は起きないので失敗) ×5C 5D(凍結1) D霧槍(凍結2) 追加 6C cOD 6C(凍結3) 6D(凍結4だが、通常技では4回目の凍結は起きないので失敗) ○しゃがみくらい5B 5C 6C 2D(凍結1) 6C cOD 2D(凍結2) 5C(凍結3) 6B 氷斬(凍結4) 3C 霧槍(凍結5) 凍牙 ○5B 5C 3C cOD 5C(凍結1) 6B 氷斬(凍結2) 5C(凍結3) 6C 雪華(凍結4) 3C 霧槍(凍結5) 凍牙 4回目と5回目は必殺技でのみ、それまでは通常技でも必殺技でも凍る、と覚えておくといいと思います。 そしてジンは中央は3C>OD>5Cのパーツと端6C>6D>ODのパーツがありコンボの終わり際にODから〆をODトウガにすることでコンボが大きく伸びます OD後のパーツは6B>Cヒザン、6C>セッカ、6C>2D、3C>ムソウやフブキ、端のみ6C>6Dなどが今のところ出ています 自分でODようのコンボを探すのがおもしろいかもしれませんね したらばより中央投げ始動体力100%ODコン 投げ>ムソウスカ>OD>5C>6B>Cヒザン>6C>セッカ>3C>ODトウガ 4600
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全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更 昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1 スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1 両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように AIの場合はキャラスキルを引き継げる ただしプレイヤーでも例外的に、「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が 自身を生産している場合は引き継ぎ可能 (対象:てゐ・一輪・魅魔・青娥) 東方ユニットがダメージ系スペルを発動し、敵対ユニットにダメージを与えてもPowerが回復しないように その他変更点 交易志向の調整 交易収入からの+3につき+1に変更 攻撃志向の調整 厩舎、ゲル、弾幕講座チョン避け編、弾幕講座判定パターン化編、ウェストポイント の、生産速度2倍 オリジナル建造物のボタン画像を指定 重商主義に交易路+100%追加 神授王権に一番乗りの大預言者追加 黄金期開始アナウンスを「黄金時代が始まりました」から「大宴会が始まりました」に変更 BGM追加パッチのAI挙動変更版を内包、必然的に全指導者のAIが大幅に変更 全指導者の「好みの社会制度」をそれなりにキャラクターの設定に合うように変更 CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化 コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整 取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように 追加マップ「PangaeaExpansion」を同封 具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照 AIが生産するユニットの優先度を調整 主に工業化時代以降に影響 戦車や機械化歩兵などをより優先的に生産し、逆に主に空挺部隊は思いっきり減少 紅魔館変更点 美鈴EXスペルの効力変更 都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化 その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る 花壇の上で使用 →美しい花壇へ成長。パワー消費0 美しい花壇の上で使用 →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10 華やかな花壇の上で使用 →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30 荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能 +3、+1 荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる ユニット「十六夜咲夜」のキャラクタースキルにPhスペル使用可能能力付与 白玉楼変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」は博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「八雲紫」のPhスペル「次元波動以下略」の消費Powerを0.3に変更 永遠亭変更点 兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与 薬売りを世界遺産扱いに変更し、複数は建設できないように。 その代わりハンマー減少のデメリットを削除 永遠亭の必要1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化 その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与 ユニット「鈴仙・優曇華院・イナバ」のキャラクタースキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与 ユニット「メディスン・メランコリー」に副次的損害+25%付与 及び、同ユニットのキャラクタースキルに副次的損害+25%付与 妖怪の山変更点 妖怪の山最終固有テクノロジーの交易路追加を+10から+4に減少 「指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「比那名居天子」のキャラクタースキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与 地霊殿変更点 独自技術3段階目の名称を「心を読む目」、及び独自技術4段階目の名称を「火焔猫」に変更 プロジェクト「地霊殿」の解禁を独自技術3段階目に、世界遺産「猫車」の解禁を独自技術4段階目に 世界遺産「猫車」の必要数を600に変更 プロジェクト「地霊殿」の性能を大幅に変更 必要ハンマー数は400/倍速資源無しに 所謂「劣化ネット効力」(既知文明の技術共有)は無くなり、 代わりに「建設した瞬間、即座に大科学者電球消費3人分の入手」の効力に変更 (具体例…普通速度の場合は4500入手、迅速の場合は3000入手) プロジェクト「地霊殿」を作成後、ユニット「第三の眼」作成可能 距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ ユニット「火焔猫燐」を調整 猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更 猫形態時の航空戦闘力@STGスキルの威力を半減 氷精連合変更点 独自社会制度「⑨」採用中は徴兵が可能に ユニット「リグル・ナイトバグ」のキャラクタースキルに関連した不具合を修正 博麗神社変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」を白玉楼と共有する形に 同様に、指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を妖怪の山と共有する形に それぞれの共有東方ユニットも基本的には早い者勝ちで、先に生産されるともう片方の文明では生産出来ない。 しかし、「指導者・紫」もしくは「指導者・萃香」がどちらかの文明で存在している場合、 もう片方の文明では初期段階からそれらのユニットは生産不可能な優先生産権を与えられる 例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能 博麗神社の方ではいつでもユニット紫を生産可能 独自建造物「大宴会」の名称を、「例大祭」に変更 ユニット「博麗霊夢」のキャラクタースキルに特別奇襲能力付与 人間の里変更点 コロシアムの代わりにUB「庭園」(+1,+2)を建設可能 銀行の代わりにUB「証券取引所」(+65%)を建設可能 灯台の代わりにUB「交易所」(海洋タイルの+1,この都市で生産されたユニットに対して航海術Iのスキルを無償で付与)を建設可能 ユニット「小野塚小町」のスペル「ヒガンルトゥール」の調整 スペルにダメージ上限を設定。最大75%まで 「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入 主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため 何とか出来ないかと考えた末の苦肉の策。最終的に街に育つまでのターン数は変化無し。 ただし効果があるかどうかは極めて怪しい 星蓮船変更点 ユニット「封獣ぬえ」のEXスペルの効力を「世界中の赤色UFOのをCALと同値にする」に変更 ユニット「寅丸星」のキャラクタースキル効力を変更 毎ターン国庫に入るの量をより多く、そして稀に減る事がある確率を減少 及び、戦闘勝利時に追加の金銭入手 最終固有テクノロジーの人口増加値が5に減少 最終固有テクノロジー取得で世界遺産「ニルヴァーナ」建設可能 文明カラーを赤からオレンジへ変更
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【通常技】しゃがみ強キック 遠立ち中パンチ 【セービング】 【特殊技】後方回転脚 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 しゃがみ強キック スタン値が調整。 遠立ち中パンチ ダメージを下方修正しました。判定は以前のままです。 【セービング】 喰らい判定の調整を行いました。以前より相手の攻撃をスカシにくくなっています。 【特殊技】 後方回転脚 発生を遅くし、喰らい判定も以前より大きくなった事で、使いどころを見極める必要が出ました。 空中の相手にヒットすれば以前どおりの追撃は可能です。 【総評】 春麗はもともと高い性能でまとまっていたので、必殺技は調整点はありません。スパIVのテクニックやコンボ、練習の成果がそのまま発揮できます。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:EX百裂が距離が離れるとヒット数が減るキャラが多かったのですが EX百裂というより全体的なキャラの喰らい判定に変更はあるのでしょうか? 投稿者 春使 A:春麗のEX百裂脚にはスパIVから調整を行っていませんが、 一部のキャラクターの喰らい判定が調整されていることで ヒットしやすくなるケースも増えたと思いますよ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/9/15 19 00~2019/9/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「長月杯4」総合賞 CPレース「長月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/360.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『LK HP』 チェーンコンボとして追加された。直後のHPはキャンセルが不可能。 ヒット時には遠Dが繋がるほど有利。 必殺技、EX必殺技 『龍爪撃』 硬直を必殺技以上でキャンセル出来るようになった。 『EX 龍爪撃』 発生が早くなった。 『超球弾』 硬直が減少。 超必殺技、EX超必殺技 『神龍凄煌拿』 1Fコマンド投げに変更。 NEO MAX 『』