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https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/49.html
通常技 A 連続キャンセルが8回から3回に変更 2A 連打キャンセルが8回から2回に変更 補正もきつくなった 6A 判定が横に広く(? B 発生鈍化、8F程度に 攻撃レベルが下がった様子、CH時のダッシュB、6C等が繋がらなくなった C 攻撃判定の下部分が薄くなった 攻撃レベルも低下、DEが繋がらないため恐らく攻撃レベル2 最大溜めでGPを1削る 2C FC発動技、BとCが劣化したため今作では唯一CHから6Cへ繋がる 最大溜めでGPを1削る 6C 最大溜めでGPを1削る 3C リーチが伸びて最終段まで繋がりやすくなった 3段目がだましんぐエッジ!でキャンセル可能に JA 連打キャンセルが3回までに変更 JB 発生が早くなりめくりやすくなった JC 発生微鈍化、攻撃判定の下部分が薄くなった 最大溜めでGPを1削る 必殺技 ネコ魂ツー! 全体的に一新された技 横方向へ攻撃する技になり受身不能時間が短くなったのでダウンは取れなくなった 代わりに5段目のヒットストップとダメージが増加、更に壁バウンド効果 今作のコンボの必須パーツになった 相変わらず着地硬直はあるので気をつけよう ネコ魂ワン! 連打時の速度が若干高速化? 先端に当たり判定がなくなった模様 ネコ魂スリー! 発生高速化 ねこっとび! 着地硬直減少 各必殺ネコ魔球! 全体的に発生高速化、硬直減少 A魔球のチビカカ、B魔球のハンマーがGP削り技に ギッザギザ! 16段目がGPを1削る 実際そこまでガードさせるのは難しいので 削り目的で出すという手もある ディストーションドライブ ヘキサエッジ 最終段がGPを2削る ほぼ2匹になる! 発動中は相手のGPを削れなくなる アストラルヒート あたっくにゃんばーわん CT家庭用からの追加、4タメ128+D 一応暗転から着地まで無敵、4投げ、6Cから繋がる ダンシングエッジ 各種当て派生 ヒット時の派生入力猶予が若干延長(前回3Fだったので4F?) D 攻撃判定が横に広くなった また、CH時の硬直増加により追撃が容易になったため DEA派生の牽制が魅力的なものになった 4D 4or6入力である程度軌道を操作できるようになった JD しゃがみヒット時は立ちCから繋がり B派生でさらに立ちBなどで追撃できる これによって6BからJDB派生等で追撃できるようになった C派生 飛び上がる高度が低くなり追撃しやすくなった その他の変更点 体力 10500から9500へ減少 投げ間合い 激減、通常の投げ間合いはおそらく全キャラ中最短(?)、Cからの移動投げはまだ残っている様子。 挑発の乗算補正 CSでは100%を超える補正がかかる技はコンボ中で1回しか補正がかからないようになった そのため1コンボで2回目以降の挑発の乗算補正は100%以下(アルカディアでは悪影響が出ない、とあるためおそらく100%)となっている
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/268.html
Ex-005 ティオ 魔物 4000 パートナー=大海恵 私もやさしい王様を目指してあげるわ。 拡張1 R 魔力4000はティオのカードでは最高。 ただし、特殊効果をもっていない・・・。 登場当時では、ティオの中でも魔力が最高峰であった。 防御呪文が多い魔物なので、魔力勝負に勝つため使用する意義が少なからずあった。 しかし、インフレが進み現在では、《おすましティオ》等、魔力4000のカードが登場している。 魔力だけでなく「魔物の効果」も兼ね備えているため、使う理由はまずないだろう。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:1 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 タグ:4000 ティオ 魔物
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/525.html
Iラッシュ(EX),みぃのI みぃのIEX NEXTにIミノ(縦棒)を出現させる スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 40 1 45 モンスター一覧 みぃのI★1(1個) 取得中です。 Iラッシュ★2(2個) 取得中です。 IラッシュEX★1,みぃのIEX★2(6個) 取得中です。 取得中です。 IラッシュEX★2(7個) 取得中です。 使用する敵が登場するステージ一覧 みぃのI★1(1個) 取得中です。 みぃのI★2(2個) 取得中です。 EX★1(6個) 取得中です。 EX★2(7個) 取得中です。 EX★3(8個) 取得中です。 EX★4(9個) 取得中です。 EX★5(10個) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1092.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=649 解説 太陽王国の槍騎士EXと同じく、相手がAGI2以下の場合にプロテクトを付与するカード。 総合的な火力はあちらが上だが、こちらはゴウエン向けの勝敗エリアスキルを持っているので、そこに魅力を感じられるのならば、こちらを採用しても良いだろう。 非優勢50点、優勢80点では、低AGIのユニットに多い高HPを倒しきれないので、何らかのサポートが必要になる。 なお、20点のバーンのおかげで太陽王国の槍騎士EXよりも高速型低HPユニットに多少対抗できる点は有利。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 ハンデス 収録 EXカード『[[BlackHearted Awakening』]』
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/361.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『通常投げ』 構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 必殺技、EX必殺技 『飲酒』 防御力が減少しないようになった。 『弱 酔歩』 成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 『EX 酔歩』 当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 『張果老』 構え中に近距離HPからの派生を追加。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
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総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ユグドラシル シークレット --- --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ ボディ スレイプニル シークレット --- --- --- 2000 470 先制 メイン武器 グングニル シークレット 格闘 1500 400 --- --- バリアブレイク サブ武器 ヨルムンガルド シークレット 銃撃 1600 70 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% アシスト武器 ラグナロック シークレット 爆薬 1500 120 --- --- 絶対属性 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ユグドラシル シークレット --- --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ ボディ スレイプニル シークレット --- --- --- 2000 470 先制 サブ武器 ヨルムンガルド シークレット 銃撃 1600 70 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% アシスト武器 ラグナロック シークレット 爆薬 1500 120 --- --- 絶対属性 7~10位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ユグドラシル シークレット --- --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ ボディ スレイプニル シークレット --- --- --- 2000 470 先制 サブ武器 ヨルムンガルド シークレット 銃撃 1600 70 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ヴァンパイアヘッド ウルトラレア --- 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 メイン武器 ブラムスコフィン レア 爆薬 1150 90 --- --- 圧殺 サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ヴァンパイアヘッド ウルトラレア --- 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 31~40位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 ヴァンパイア サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 ヴァンパイア サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 ヴァンパイア サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 ヴァンパイア 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 クロックバズーカ レア 爆薬 700 80 --- --- 奇襲 ラビット 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 オクトパスフレア レア 爆薬 650 120 --- --- 圧殺 テンタクル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ガンナーゴーグル レア --- --- 180 500 --- 銃撃強化+70 ガンナー 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 グングニル シークレット 格闘 1500 400 --- --- バリアブレイク ヴァルハラ
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/102.html
GMOからNDRへと運営移管によりいくつか仕様が変更されました。 このページはその変更点を記載するページです。 変更点 アイテム グラフィックの変更 キノコスーツ 白熊スーツ(北極族) パンダスーツ(中華族) ワンワン 小悪魔 ニワトリ 6G武器、防具 システム 栄光で死亡後、復活点から動かないとキャラクターのタゲが取れない 栄光昼時間のフィールドが夜栄光のフィールド BD開催時刻の変更 髪型・顔表情の変化 ポータル移動時のグラフィック変更 *
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/25.html
前作からの変更点 プレデタースタイルの追加 神機が捕喰する際の形態であるプレデターフォームに、クイック捕喰・ステップ捕喰・エア捕喰が追加。 加えて5種類の捕喰アクションは好みのプレデターモードにカスタマイズすることが可能。 最初は数が少ないですが、ストーリーの進行などで徐々に開放されていくようです。 また今作から制御ユニットはプレデタースタイルの強化パーツと言う位置づけに変化しました。 銃身によるバレット制限の廃止 銃身によるオラクルバレットの使用制限が無くなり、前作よりもバレットエディットの幅が広がりました。 但し、これらの専用オラクルバレットだった弾丸は、前作までの専用銃身以外のもので使用すると、OP消費が若干増えるようです。 例:属性無サイズMの狙撃弾の場合。スナイパーだとOP消費は25ですが、ブラストで使用した際には33P必要になります。 アラガミの挙動変化 体験版で確認できる時点では全てのアラガミに新しいモーションが追加されたり、既存のモーションに上方修正が加えられています。 既存のアラガミは全体的に強化されているようです。 例:シユウに回し蹴りの追加 コンゴウのダブルラリアットにホーミング機能が付与等 現時点で存在しない要素 ブラッドアーツ及びブラッドバレット ブラッドレイジ リンクサポート
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/278.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/3/13 19 00~2017/3/18 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「弥生杯2」総合賞 CPレース「弥生杯2」デイリー賞
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/669.html
ダッドリーは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技ショートスイングブロー マシンガンブロー ダッキング スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー コークスクリュークロス その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち中パンチ」→「立ち弱パンチ」の流れがオススメです。 必殺技への繋がりはよくありませんが、 立ち弱パンチからターゲットコンボへ派生ができたり、 立ち中パンチからのターゲットコンボへの派生もできる使い勝手のよいコンボです。 「ロケットアッパー(スーパーコンボ)」: 「ロケットアッパー」は3回連続でジェットアッパーを出す技です。 発動後にかなり長い無敵時間があり、カウンター攻撃としても非常に有効です。 また発生が早いため「ジェットアッパー」をヒットさせた後に使ったり、 「しゃがみ強キック」→「中ダッキング」→「ロケットアッパー」 といったコンボも可能です。 ただし技を外した場合の隙は大きいので、そこは注意が必要です。 「ローリングサンダー(ウルトラコンボⅠ)」: 「ローリングサンダー」は前進しながら連続ボディーブローを行う連続打撃技です。 初段の攻撃判定終了まで飛び道具を抜ける性能があります。 威力も高く、削り性能もありますが、 空中の相手にはヒットしないため、相手を浮かせた後のコンボには不向きな技です。 「コークスクリュークロス(ウルトラコンボⅡ)」: 「コークスクリュークロス」はコークスクリューパンチで突進し、 さらにコークスクリューパンチを重ねる連続打撃技です。 「ローリングサンダー」と異なり、 空中の相手に対してヒットさせることができるため、 連続技として幅広く組み込むことができます。 ただし極端にリーチが短いため、単体で使用する場合は、 発動直後の無敵時間を活かしてカウンターを狙うなど使い方が重要となります。 通常技 通常技空振りではゲージが溜まらない。 立大K 判定が多少弱くなった。バリアのように振るのは出来ない。対空は出来なくもない。 屈小K 連打が効かなくなった。キャンセルも出来ない。>屈小P>立大Kが繋がる。 屈中P 少し出が遅くなった? 屈大P 立大Kに繋がるように。 屈大K リーチが短い?最大三発しか入らないように。 前中P 前に進まない。 前中K 立大Kが繋がるように。 前大P 姿勢の低い技に当たらない。 前大K リーチが大幅に短くなった。立大Kが繋がるように。 J大P 相手しゃがみに当てづらい。(当たらない?) 必殺技 ショートスイングブロー ブローが潰されやすい。 マシンガンブロー EXからの追撃が追撃判定のある技限定になった。 ダッキング 立大K>小ダッキングで投げ確定。 スーパーコンボ ウルトラコンボ ローリングサンダー 画面三分の二くらいしか進まない。 コークスクリュークロス 生当てでロック技になる。対空に使いやすい。発生は3rdよりは遅い。空中追撃だとスト3のような当たり方に。 その他