約 3,371,058 件
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/102.html
GMOからNDRへと運営移管によりいくつか仕様が変更されました。 このページはその変更点を記載するページです。 変更点 アイテム グラフィックの変更 キノコスーツ 白熊スーツ(北極族) パンダスーツ(中華族) ワンワン 小悪魔 ニワトリ 6G武器、防具 システム 栄光で死亡後、復活点から動かないとキャラクターのタゲが取れない 栄光昼時間のフィールドが夜栄光のフィールド BD開催時刻の変更 髪型・顔表情の変化 ポータル移動時のグラフィック変更 *
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/74.html
【EXダンジョン】 リセットして入る度に構造の変わる自動生成ダンジョン ソーマゲート、レジェンドモンスターが配置されている階もあり、それぞれの最深部にはボスモンスターが控えている 本編シナリオクリア後に登場する3種のEXダンジョンは難易度を変更して挑むこともできる ベネスの繭 エスピラル風穴 マーメイド・コーヴ ウィネペグ山 ベネスの繭 act.3クエスト「太古の樹海」クリア、act.4終了後からシルトクレーテ艦橋でモニカに話しかけると発進先に選択可 ソーマゲート シルトクレーテ べネス辺境洞地下3階 べネス辺境洞地下6階 べネス辺境洞地下9階 BOSS アンゲルス レジェンドモンスター ザバック・・・地下5階 EXP N=4500 E=? M=? ???・・・??F ???・・・??F モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 月影 4 52 102 207 ALL 落:アンゲルス、アンゲルス・ゴースト(ex1) エスピラル風穴 ソーマゲート エスピラル風穴4階 エスピラル風穴8階 エスピラル風穴12階 エスピラル風穴16階 エスピラル風穴20階 BOSS イオトト(弱点 土) レジェンドモンスター フェンリル・・・5F カラドリウス・・・13F モリュクタス・・・17F マーメイド・コーヴ ソーマゲート シルトクレーテ コーヴ4階 コーヴ8階 コーヴ12階 コーヴ16階 コーヴ20階 コーヴ24階 コーヴ28階 コーヴ32階 BOSS ネリヴィク(弱点 火) レジェンドモンスター キング・ブルブロ・・・6F ジャガノート+マルカアサルト+マルカロード・・・14F セルトト・オズ・・・18F ハノーヴァ・・・26F ガルガンチュア・・・30F ウィネペグ山 ソーマゲート シルトクレーテ ウィネペグ山地下5階 ウィネペグ山地下10階 ウィネペグ山地下15階 ウィネペグ山地下20階 ウィネペグ山地下25階 ウィネペグ山地下30階 ウィネペグ山地下35階 ウィネペグ山地下40階 ウィネペグ山地下45階 ウィネペグ山地下50階 BOSS ディーラギエル(弱点 水) レジェンドモンスター 名前 出現階層 ヴォジャノーイ 6F プレデター 13F ヴァリアント 18F アズー 26F グランドクロス 36F オルトロス 43F ヴァイオレータ 46F エピック ロード・ゼベル……41F モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ブラッドホーク 4 19 36 74 ALL 落:ロード・ゼベル(ex4)
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 演出面 システム面 その他 演出面 SEが変更 修正されていないものもあるが、多くは原作通りかそれに近い音に変更されている。 原作が映像版でない機体もAC版と変わっていたりする。 なお、Zガンダム枠の機体はTV版ではなく劇場版のSEが採用されている。 覚醒時のSEもプロヴィデンス(NT覚醒)にスサノオ、クアンタ、ラファエル(トランザム)が変更されている。 ちなみにアーケードモードで決定時のSEが変更された。 タイトルロゴが原作準拠に変更 OPムービーも含む。 ビーム・シールドなどのエフェクト・グラフィック・効果音が変更されている。 特にビーム系はNEXTPLUSと同じく処理落ち対策か、全体的に細くなっている?(画面比の可能性もあり) ヴァサーゴCB特射は原作に近い禍々しい赤からGジェネ等に近い百式メガバズと同じ黄色に変更された。 2500のコスト表記が2000と同じ黄色からオレンジ色に変更。 3000(赤)と2000(黄)の中間なので自然な変更と言える。 一部機体のモーション変更 ユニコーンやF91などのアシストを呼出す際に抜刀していた機体は抜刀しなくなった。 一部のキャラクターの音声の再録音、一部のボイスカット(新規ボイスもあり)、音量調整 AC版で聞けたボイスが消えていたりもする(エクストリームガンダムなど)。 初代や00のOPの台詞も全体的に見直し(カットのみ?)が入っている。 AC版のノリスのボイスには非常に音量が小さく爆音の筐体でスピーカーに耳を当てても聞き取れなかった台詞が多数あったが、どの台詞もはっきりと聞き取れるようになった。 BGMの音量?も調整されている模様(嵐の中で輝いて)。 また、エクストリームガンダム戦のBGMがアレンジされたものに変更されている。 さらに、機体選択時のBGMに前奏が追加され、ゲームオーバー時のBGMの最後に流れるスパーク音が激しくなった。 CPU限定のボイスがカットされた。(D-3のギンガナムやB-3EXのハマーン、B-7のバナージ等敗北時、A-1アムロ、6-AEXフロンタル等自機僚機が一定の機体時の特殊口上) シールド成功台詞が自分以外にも聞こえるようになった。 敵プレイヤーの被撃墜ボイス、敵プレイヤーの敵機撃墜ボイスが聞けなくなった。 但し、前者は独白や一部の技ボイス(覚醒技全般)、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させる、パートナーが敵機を撃墜することで、後者はトライアルの一部のボス機体、CPU同士のフリー対戦時、リプレイ観賞時、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させるとによって聞くことができる。 ただし戦闘中なので、ギャラリーで聞けないという訳ではない。 一部機体の立ち絵変更。(初代、FA-ZZ、ストフリ、隠者、F91など) これら機体カットが変わった機体と家庭用新規機体は選択画面でのテカテカがなくなってしまった。おそらく実機画像をそのまま持ってきていると思われる。 一部機体の勝利ポーズ変更 デルタのBRに射程限界追加、百式のクレイバズーカ構えポーズ廃止。 一部キャラクターのグラフィック変更。(ストフリキラ、ルナマリアなど) 名有りCPUの表示変更 AC版では"アムロ・レイ"の様に全て表記されていたが、家庭版では"アムロ"のように名前のみに短縮されている。 但し、"ガロード・ラン"のみ"ガロード&ティファ"のように本来の表記に直った模様。 エクストリームガンダムは"不明"から"ex-"に変更。 大抵が名前のみや敬称を省いている。 例外はサイ・サイシー(フルネーム)、シロッコ、ギンガナム、バルトフェルド、サーシェス、フロンタル、ガトー、デュバル、ソンネン(苗字)、クリス、バーニィ、東方不敗(愛称)。 なお、アーケード最終面でのブリーフィング時に表示されるターゲット名が"UNKNOWN"から"エクストリーム(C,T,I)p"に変更された。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC、CPU専用含む)の追加。 家庭用限定のプレイアブル機はデュナメスとブルーフレーム。Hi-νは家庭用先行(初回生産のみ、後に無料配信)。 今後のDLC機体はダウンロードコンテンツのページを参照。 アーケードモードに新ルート追加。(E-1、Fルート) AC版ではアップデートで内容が変更されたもの(3-E、C-7EX、7-EEX)が初期の内容に戻っている。 3-Cではデルタプラスが出現しない事を確認。 4-B、5-A、7-Cのスコア次第での僚機変更(アッガイ、プロヴィデンス)に関しても無くなっている。 一部機体の性能修正? 赤ロック変更(シナンジュで確認)、機動性変更など、上方へ性能が微調整されている機体が一部存在する?(微強化レベル)。 フォビドゥンは後特格入力による後格とレイダー同時出しが不可能になっている。 ただ熱帯のラグや筐体とTV画面の様々な違いなどもあるため、確定ではない。 (開発インタビューではAC版の現行ver準拠ということだった) 少なくとも武装の志向が全く変わるような、AC版でのアップデート時のような大幅な修正を受けた機体は判明していない。 一部バグ(小ネタ?)の修正 AC版の「ヅダのブースト開放モードから通常モードに戻る際に歩行し続けているとブースト開放時の速度のまま歩き続ける」バグや 「アレックスパージ時の特格からジャンプボタンを押し続けると上昇以外の行動を行うまでシールドを左手に構え続ける」バグが修正された。 百式の置きバズの盾捲りも修正された模様。 他のAC版のバグが修正されているかどうかは未確認。 ちなみに、ケルディムのシールドビットアサルトモードは停滞後撃たずに覚醒が切れてもAC同様使える。 なお、のちに追加されたAC版のHi-νの共振終了時にも上記の歩行速度のバグが確認できる(もちろんPS3版では発生しない)。 連勝補正の変更 AC版では5連勝目からだったが、1勝から連勝補正が掛かる様になった。 詳しくはダメージ計算の連勝補正の項目を。 アーケードモードのCPU僚機 アーケード版において特定のシーンでは名無しのパイロットであるが、家庭版のブランチでは僚機が全て名有りになっている。 アーケードモードの敵チームの敗北ポーズ アーケード版では、自軍が勝利して決めポーズを決める時に、敗北した敵チームが写っている時があるが、家庭版のアーケードモードのみ敵チームの敗北ポーズが見られなくなっている。 (トライアルミッション含む。フリー対戦やオンライン対戦では敵チーム敗北ポーズを確認。) アーケードモードのコンティニュー アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 さらに、ステージを選びなおす事もできる。 トライアルバトルコース、シチュエーションバトルコースが存在しない。 現時点でゲージデザイン・ナビゲータ・称号が設定できない。 通信対戦ではエンブレムを設定可。 カスタム通信にアイコンと効果音を設定できない。 BGMエディット 本作はカスタムサントラでPS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、トライアルミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 オンライン対戦ではカスタムサントラは使えない。 ギャラリー 機体、キャラクター、BGM、出撃ムービーが鑑賞可能。 BGMで曲を流すとギャラリー内であればその曲が流れ続ける。 ムービーを流しても同様。 戦闘デモBGM差し替え オンライン対戦時のデモのBGMが差し替えられた。 フリーバトルでのBGMはアーケード版と同様。 オンラインでのCPU戦 オンラインで相手がCPUだった場合対戦数はカウントされない。 ただし、リプレイには残る。 リプレイ再生 ○ボタンを押す毎に視点が切り替わるのはアーケード同様。 スタートボタンを押すことでメニューを開くことが可能。 ”リプレイ再開、最初から再生する、リプレイ一覧に戻る、メインメニューに戻る”が選択できる。 リザルト画面 アーケードとフリーバトルのリザルト画面時にセレクトを押している間戦績が消える。 ACより勝利リザルト画面は放置可能時間が増えた。(ACだと一部長い勝利台詞が途切れていた為の修正だろう) 逆に何故か敗北リザルト画面は放置可能な時間が減っている模様。(ACでは最後まで聞けた一部長い台詞が途切れる) その他 機動戦士ガンダム EXTREME VS. LaLaBitMarket限定スティック PS3『機動戦士ガンダムEXVS』対応の公式アーケードスティックがLaLaBitMarket限定で発売されます! 14,800円で3月中旬に発売予定!(初回生産分は要予約) HORI製の『ソウルキャリバーⅤ対応スティック』と同型(RAP3 ノワール配置)だと思われます。 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 公式コンプリートガイド 「あえて言わせてもらおう、“究極攻略本”であると!」 PS3用ソフト「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」の公式コンプリードガイドが登場。 基本テクニックから高等戦術までフォローしたシステム解説を完備!EXVS初級者をオンライン対戦デビューに導きます。 発売日:2011年12月26日 定価:1,995円 メーカーサイト:バンダイナムコゲームス (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ファイナルコンプリートガイド 全要素を網羅した最終完全攻略本。 アーケードから移植された『VS.』シリーズ最新作を徹底攻略。 初心者にもわかりやすいゲームシステムや使用可能機体の解説はもちろん、アーケードモードやトライアルミッションの詳細なデータも掲載しています。本作の特徴でもあるダウンロードコンテンツで追加されるモード、機体、ミッションもすべて掲載した唯一の完全攻略本です。 発売日:2012年01月27日 定価:1,995円 メーカーサイト:エンターブレイン (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス タクティカルガイド アーケードで絶賛稼働中の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」初のガイドブックが登場! 2011年2月までに参戦する全機体が掲載。実戦的テクニックと各機体のタイプ別の戦術指南、基本&派生技一覧やCPU戦攻略のデータなど、ボリュームたっぷりの内容。さらに本書限定特典として、モバイル連動の「特殊称号」・「特殊ゲージデザイン」がゲットできるコードが付属! 全プレイヤー必見の1冊にご期待ください! 発売日: 2011年3月8日 定価 : 1,980円 (税込) 出版 : ホビージャパン (GUNDAM.INFOより引用)
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/361.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『通常投げ』 構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 必殺技、EX必殺技 『飲酒』 防御力が減少しないようになった。 『弱 酔歩』 成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 『EX 酔歩』 当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 『張果老』 構え中に近距離HPからの派生を追加。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/268.html
Ex-005 ティオ 魔物 4000 パートナー=大海恵 私もやさしい王様を目指してあげるわ。 拡張1 R 魔力4000はティオのカードでは最高。 ただし、特殊効果をもっていない・・・。 登場当時では、ティオの中でも魔力が最高峰であった。 防御呪文が多い魔物なので、魔力勝負に勝つため使用する意義が少なからずあった。 しかし、インフレが進み現在では、《おすましティオ》等、魔力4000のカードが登場している。 魔力だけでなく「魔物の効果」も兼ね備えているため、使う理由はまずないだろう。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:1 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 タグ:4000 ティオ 魔物
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/525.html
Iラッシュ(EX),みぃのI みぃのIEX NEXTにIミノ(縦棒)を出現させる スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 40 1 45 モンスター一覧 みぃのI★1(1個) 取得中です。 Iラッシュ★2(2個) 取得中です。 IラッシュEX★1,みぃのIEX★2(6個) 取得中です。 取得中です。 IラッシュEX★2(7個) 取得中です。 使用する敵が登場するステージ一覧 みぃのI★1(1個) 取得中です。 みぃのI★2(2個) 取得中です。 EX★1(6個) 取得中です。 EX★2(7個) 取得中です。 EX★3(8個) 取得中です。 EX★4(9個) 取得中です。 EX★5(10個) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/298.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/6/12 19 00~2017/6/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「水無月杯2」総合賞 CPレース「水無月杯2」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2009.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (IG)…インストールゲージ (5BB)…5B追加5B。2BB、6BB、5CC、2CC、JBB、JCCも同様。 (三段)…B閃B剣B風のこと。最後のB風はホールドで溜める必要あり。 (C槍A翼スカ)…C槍の直後にA翼で地上に降りるコンボパーツ。 (C槍A光スカ)…C槍の着地硬直をA光でキャンセルするコンボパーツ。 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆投げ始動ノーゲージ地上投げ 空中投げ ゲージ使用地上投げ 空中投げ ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 5BB→5CC→三段(B閃B剣最大溜めB風) 1941dm基本。〆のB風はホールドを忘れずに。 5BB→A閃B剣B風 1484dm距離が遠い場合はC系を省く。 5BB→5CC→6BB→C閃B剣B風 2280dm屈食らい限定 6A→5CC→6BB→C閃B剣B風 2235dm6Aは強制屈食らい。 5BB→5CC→6BB→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2593dm屈食らい限定。A光→A翼〆だと威力が若干上がるが起き攻めができない。 6A→5CC→6BB→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2566dm6Aは強制屈食らい。上と同様。端ならA光→D翼→CorD焔もアリ。 5BB→5CC→三段→(5D)→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2449dm三段以降は端限定。5Dはキャラ限。 5BB→5CC→D風→6CC→C槍→A光スカ→D翼→5C→2C→三段 3374dm,IG2消費端限定IG2消費コンボ。 5BB→5CC→B閃B剣最大D風→ダッシュ6Cjc→JD→JC→着地5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 IG1消費途中のチャージでIG回収もできるオシャレコンボ。 5BB→5CC→B閃B剣最大D風→ダッシュ6CCjc→JCjc→JCC→B翼 IG1消費上の妥協版。 5BB→5CC→C槍A翼スカ→微ダ5C→2C→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2683dm位置問わず翼スカコンボ。微ダ5Cの難易度が高い。 5BB→5CC→C槍A光スカ→5C→2C→B剣→2CCjc→低ダJCC→5C→2CCjc→JCjc→JCC→A翼 2806dmC槍の着地硬直をA光で着地キャンセル。5Cのタイミングが難しいなら5Aで妥協。 空中 ゲージ使用 地上 3CCrc→最大D風→ダッシュ6CC→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 4192dm 50%消費3CC始動rcコンボ。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→微ダ5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 3452dm,50%消費,IG1消費5B始動の衣コンボ。IGが1くらいあれば完走可能。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→6CCjc→JCC→B翼 3512dm,50%消費,IG1消費上と同様。家庭用で確認。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→D剣最大D風→6CCjc→JCC→A翼 3925dm,50%消費,IG1.5消費上のIG1.5版。 空中 ◆投げ始動 ノーゲージ 地上投げ 6投げ→三段 2123dmC閃でダメージアップだが、ディレイが必要。 6投げ→C槍A光スカ→5C→2C→C閃B剣B風 2703dmどこでもノーゲージ。A光スカはA翼スカでも可。光の方が簡単かと。 6投げ→D風最大溜め→ダッシュ6CC→C閃B剣B風 3371dm,IG1消費位置問わず6投げIG1消費コンボ。 6投げ→C閃B剣D風→6CCjc→JCC→A翼 3104dm,IG1消費上のIG1版。 4投げ→C閃B剣B風 2226dm投げ始動三段。 4投げ→C閃B剣D風→6CCjc→JCC→A翼 3104dm,IG1消費上のIG1版。 空中投げ 空投げ→着地6CCjc→JCC→B翼 2831dm ゲージ使用 地上投げ 6投げ→CT→6CC→C閃B剣B風 3561dm端限定投げコンボ。CTはバウンドしてから離すこと。 4投げ→C閃B剣D風最大溜め→ダッシュ6C→C焔 3136dm,50%使用投げ始動C焔〆。コマンド焦って6CjcJCなんてしないように。 4投げ→B閃B剣D風最大溜め→AH 即死,100%使用 IG1消費みんな大好きアストラルフィニッシュコンボ。 6投げ→C閃B剣D風最大溜め→AH 即死,100%使用 IG1消費C閃はディレイ。 空中投げ 空投げ→着地6CC→CorD焔 2999~終盤で空投げ〆が足りなかった時とかに。 空投げ→着地6CCjc→JCC→D翼→CorD焔 3406~ IG1消費上のダメ押し用。 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 B剣→5C→2CC→JC→JCC→B翼 1928dmコンボパーツにはなる。 D剣→2CCjc→低ダJCC→5C→2C→三段 2738dm IG1消費5C→2CC→エリアルでもいいかも。三段はC閃から。 D灯→派生D閃→6CChjc→JCC→JD→JBBjc→JCC→B翼 3347dm IG1消費エリアルの途中でチャージが入るオシャレコンボ。6Cは最速で。 D閃→5BB→5CC→三段 2369dm IG1消費D閃ぶっぱが相手のダッシュに刺さった時とか。 対空D閃→微ダ2CCjc→低ダJCC→着地5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2955dm IG1消費D閃ぶっぱが地対空で刺さった時とか。 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 fc3CC→5C→2CC→CT→6CCjc→低ダJCC→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 4431dm 25%消費CTは縦に広いので最速で当たる。 fc3CC→5C→2CC→CT→6C→C槍A光スカ→5C→2C→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→A翼 4490dm 25%消費上の槍光スカ版。 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 C焔→微ダ3CC→D焔 3212~4419dm 100%消費 IG全消費端限定の2回焔ネタコンボ とりあえずB閃B剣B風(三段)が基本。最後の風は最大溜めで出すとスライドダウンの時間が延びる。勝手に技を出してくれるから押しっぱなしで大丈夫。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 28 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19469792さんの動画から引用して暫定コンボを書きました。 -- (名無しさん) 2013-02-20 22 00 53 メモ代わりみたいに書いたのでところどころ雑かもしれません -- (名無しさん) 2013-02-20 22 39 10 ありがたい -- (名無しさん) 2013-04-05 12 18 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EX2Aイレギュラー EXミッション04 EX2Bイレギュラー EXミッション05 EX2Cイレギュラー EXミッション06 情報提供欄 EX2Aイレギュラー EXミッション04 推奨レベル:61(ノーマル)、91(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA アレックス バンシィ+バンシィ・ノルン ガンダムF91+V2アサルトバスターガンダム、クロスボーン・ガンダムX2 G-セルフ(パーフェクトパック)+ターンX サイコ・ガンダム 取得MS設計図 無し ポイント 様々な時代のガンダムとの連戦。 最初のアレックスは単機なので、ここでできるだけ各ゲージを溜めておき、次以降に備えよう。 F91 V2アサルトバスターはどちらかを落とすとクロスボーン・ガンダムX2が出現する。 最後のサイコは単機だがバリア持ちなので、対策はしっかりと。 EX2Bイレギュラー EXミッション05 推奨レベル:62(ノーマル)、92(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA グフ+グフ・カスタム ザクII改+ケンプファー ジ・O+キュベレイ サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) シナンジュ+ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 取得MS設計図 無し ポイント こちらは歴代ライバル機コンビとの勝ち抜き戦。 サザビー ヤクト・ドーガと最後のシナンジュ&ギラ・ズールの間はコンテナが出現せず即座に戦闘になるので注意。 幸いアンジェロのギラ・ズールはそれほど強くないので、速攻で落としてシナンジュに集中しよう。 EX2Cイレギュラー EXミッション06 推奨レベル:63(ノーマル)、93(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ビグ・ザム アプサラスⅢ ノイエ・ジール シャンブロ 取得MS設計図 無し ポイント 歴代ジオン系MAとの連戦。 ビグ・ザムとノイエ・ジールはバリア持ちなので対策は忘れずに。 今回はすべて取り巻き無しの単機なので、MA戦のセオリーを守って丁寧な立ち回りを心がけよう。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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パニックポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]パニックポップ(EX) BABY P Plus-Tech Squeeze Box Betty 136 1 42 961 属性 総合力、乱打 譜面 パニックポップ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JfORSCwP9-U 5.5速 http //www.youtube.com/watch?v=_vUNInWDwWs 5速 フルコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm592567 5.5速 パフェ(お邪魔 パニック) 解説 AC15でEX譜面が追加された(これで全フィーバー曲がEX譜面ありとなった。CS14ではプレイ可能) 左手でリズム(単純な8分ではなく変拍子が混ざる)、右手でハイパー譜面を拾うタイプ。階段も混ざるが角度的には易しめ 基本的に全体が忙しく、特に中盤の赤と右緑の連打~サビ前までが厳しい。リズムと配置が割と素直で、左右振りが少なめなのが救い 名前 コメント サビの後になると若干削りに来る。殺しというほどではないので諦めないこと -- 適正の人は階段が多いのでGOOD連発して点数が伸び悩むかも -- 過去にトプラン戦の予選課題曲になっただけあるので、40付近で行き詰ったら戻ってこれる -- 超良譜面。やりこめばかなり地力がつく。 -- 乱打、階段、左右振り、片手でリズム取らせ、同時押しなど様々なスキルが入った良譜面。レベル36の曲がそこそこ埋まっているくらいの地力があればクリアは難しくないと思う -- 何気に体力も要求される気がする。個人的には36の中ではラメントHの次に疲れる -- 41を埋められる実力でも手応えを感じる譜面。やりこんで損はない -- BPM遅い分サイケデリックトランスHより楽に感じる。個人的には。 -- ウィンターダンスが垂直押しとばら撒き乱打に特化しているのに対してこちらは階段に近い流れがある譜面。判定ゆるい分LV差も妥当。 -- 乱打乱打と言われているが、何気に階段も出てくるので注意が必要(両方得意という人は少なめだと思うので) -- 片手処理も結構要求される -- 譜面的には劣化版キッズマーチといったところ。 -- 36適性の人が乱打と体力を鍛えるのに良い譜面。乱打が得意だと、物凄く楽しい。 -- 右に出てくる階段を取れないと厳しいか -- なかなか手ごたえ感じます、常に意識しないとすぐに取りこぼしが発生する気が‥ -- 多分サビ前が一番難しい。そこで半分くらい残せたらクリアは可能。 -- 36適正の人にはちょっと厳しいかも。特に中盤がかなり難しい。忙しいけど叩いて楽しい譜面。 -- 37でもいいかなぁと思わせるほどの充実感!! -- 追加譜面を待ち望んでいた人には結構満足いく内容かと。 -- 乱を使ってもたいして正規と変わらない。サイケデリックトランスHなどの乱打階段譜面で練習を。 -- 細かい乱打と階段が多数出てくる譜面。殺しっぽい箇所もあるので割と難しいのではなかろうか…? --