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Ever17 -the out of infinity- 発売日 2002年 開発元 KID 発売元 KID 公式HP http //5pb.jp/games/ever17/ 販売サイト DMM.com http //dlsoft.dmm.com/detail/images_0008/ [関連スレ] Ever17-the out of infinity-114 [無断転載禁止]©2ch.net https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1495671439/
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Ever17 配信された人 先生
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Ever17 ~the out of infinity~ 曲名 点数 備考 Karma 94 ピアノ
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Ever17 項目数:23 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全スキップで3時間程 普通に読み進めて30~35時間程度 Xbox 360 『Ever17』攻略 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-entry-574.html 残酷なる流離 つぐみの結末を観測せよ。 60 惜別なる抱擁 空の結末を観測せよ。 60 視覚データバックアップ~50%~ 多くのCGを観測せよ。 40 視覚データバックアップ~75%~ より多くのCGを観測せよ。 80 視覚データバックアップ~100%~ 全てのCGを観測せよ。 100 コメッチョマスター コメッチョを全てチェックせよ。 100 ニンジャマスター 忍者の技を全てチェックせよ。 100 深淵なる告白 優の結末を観測せよ。 60 希望なる旅路 沙羅の結末を観測せよ。 60 円満なる邂逅 ココの結末を観測せよ。 80 完全なる絶望 血塗られた最期を観測せよ。 30 寂寥なる停滞 沙羅の悲劇を観測せよ。 30 永遠なる喪失 優の悲劇を観測せよ。 30 秘密の実績 第一の視点解放 武視点を解放した。 10 第二の視点開放 少年視点を解放した。 10 第三の視点開放 ココルートを解放した。 10 白いご飯も食べたいんだ 宴会に参加した。 10 蜃気楼の中の真実 空の秘密を知った。 10 巡り会った真実 沙羅と少年の秘密を知った。 10 暴かれた真実 武と少年に隠された秘密を知った。 10 受け継がれる真実 優の秘密を知った。 10 照らし出された真実 少年の秘密を知った。 10 完璧なる視点 BWルートのエンディングに到達した。 80 視覚データバックアップ系 実績が解除されるのは、CG GALLERYに入った時。プレイ中には解除されないので、解除する場合はシステムデータをセーブ後タイトル画面から選択。 円満なる邂逅 7つのルートをクリアーした後、武ルートをやり直すと選択肢が増えているので、そこからココルートへ入れる。 完璧なる視点 ココルートクリア後にEXTRA→BW SIDE
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SF研読書会 『EVER17 』 by 掘江弘巳 1 概要 infinityシリーズとして、ギャルゲー御三家のKIDが2001年に出したノベルゲーム。 今回は紙面に興したノベライズ版。ページ数の都合で本来の約5%というコンパクトさを発揮。 気になった人はゲーム版をプレイしてみよう。 謎の大半(特にココ編)は小説には書ききれなかった模様。 【infinityシリーズ】 infinity、Never7(infinityの完全版、つまりinfinityは今やいらない子)、 Remember11、そして本作EVER17からなる一連のシリーズ。 全文を読んでも尚謎の全てが解ける訳ではない難解なシナリオ、複雑に組まれた伏線等、 主にシステム面での共通点が多く、中身は特に共通項はなく別々の作品と捉えて良い。 現在、スタッフによる新シリーズ『Integral』が開発中。何とも数学的なシリーズである。 【KID】 御三家のくせに先日倒産した。現在は業務の全てをサイバーフロント社が引き継いでいる。 が、まだ通販だけは復活していない。代表作はMemories Offシリーズ。 他の御三家はNECインターチャネル(KanonやAIR)、アルケミスト(Wind -a breath of heart-)。 2 作者紹介 日暮茶坊先生 KID発のギャルゲーを、特にメモオフシリーズを片端から(キャラごとに)ノベライズする 凄腕小説家、脚本家。他にも『Rozen Maiden』や『ひだまりスケッチ』等の小説版も担当。 ……あれ、書くこと少ないぞ? 3 登場人物 少年:記憶がないため周りから『少年』と呼ばれる少々難儀な人。 実は記憶がないのも当たり前で…… 未来予知なんかもさりげなくこなしちゃったり、幽霊らしき女の子が見えちゃったりと、 トンデモな一面も併せ持っている。残念ながらCV不明。まぁ2ch探せばすぐ分かるでしょう。 武:少年と併せて、メインの男は以上。 何ともギャルゲー然としているメンバーの揃え方である。 行動で示すタイプの漢。でも冒頭でいきなり溺死するなどショッキングな人生を送る大学生。 ゲーム版では彼と少年と、二人の視点を選んで進んでいく。 CVは保志総一朗。……あー、これは死が運命づけられた声優ですね(ぁ 田中優:本名は長いので省略(酷)。所謂普通でメインなヒロイン。 父が死んだ秘密を探りにLeMUにバイトとしてスネークのごとく潜入。客にタメ口を聞くなど、バイトとしては甚だ頼りない。 しかしそれは同時に皆の張り詰めた空気をを和らげるムードメーカー的存在に。ニーソ穿いてるのもポイントが高い。CVは下屋則子。 松永沙羅:忍者言葉で会話する変人その一。 。母親に教わった歌を口ずさんだり、 ブルーになって一室に篭ったりする普通の少女の一面を見せる一方、 冷凍マグロを担いで来て名前をつけたり、国防クラスのセキュリティをDDoSで破ったりする天才クラッカーでもある。……やっぱり変人だ。 劇中で流れる「月と海の子守唄」は絶品。というか編者は曲から入りました。 CVは植田佳奈。 八神ココ:自称「ちょーのーりょくしょーじょ」。ロリ担当の変人その二。 めがっさ影が薄くてラストの数ページしか目立てていない。 ゲーム版ではトゥルーエンドに繋がるキーキャラクター。 でもやっぱりそのルート以外では目立ち度は低い。CVは望月久代。 茜ヵ崎空:常識人。というよりは常識AI。 LeMU中に張り巡らされたホログラムシステムでどこからでも現れる。 停電で居なくなる死亡フラグをも非常電源で盛大に叩き折るスーパーコンピューター。 おまけにコンピューターは人格交代も容易という事か、沙羅がLeMUをクラッキングした時には 洪水のビジョンを脳内に流し込んだり高周波を鼓膜に流し込んだり酷いこともする。 尚、ホログラムが使えない上に管轄が違う研究所内部には行くことができない。 一方ホログラム故に服は脱がせられ脱げないので、そっち方面のセキュリティもバッチリ。 CVは笠原弘子。 小町つぐみ:ツンデレ、或いはクーデレ担当。 不老不死の肉体を呪う一面の裏でペットのハムスターに可愛い名前をつけるなど、 根までは暗くない。濁流が襲うフロアに沙羅を助けに行ったり、 感電の危険を厭わずして非常電源を付けに行ったりと自ら周囲を助ける存在。 でも口先はそんなに宜しくないので誤解を与えがち。なんというツンデレ。 ややゴシックな服飾がその手の人々を惹き付ける。CVは浅川悠。……なんか納得。 3 用語解説 【LeMU】 竣工が2007年4月だそうです。因果律が狂い始めてるので早く誰か着工して下さい。 海中に沈むテーマパーク。物語が始まって直ぐ本格的に沈み始める因果な建物。 六気圧に保たれているので急に外に出ると減圧症(潜水病)で倒れてしまう。 事故により浸水し施設内の気圧が低下、圧潰まで119時間という限られた時間の中で、 主人公たちはここから脱出を図っていく。それにしても某ヤマトの残り365日といい、 某奇跡のヒロインで誕生日までといい、なんで滅亡までの日数って計算しやすいんでしょうか。 ちなみに、海中119mにはIBFというヤバいバイオ研究室がある。下記に詳しく。 こっちはもっと気圧が高い。建造費用ももちろん高い。 【IBF】 一見、製薬会社が税金逃れで造ったかに見えるLeMUだが、実はもっと国家レベルの 検閲から逃げるために建造されたバイオ研究所。つまり上層は丸ごとカモフラージュ。 下記のキュレイウイルス等、悪用すれば世界征服権力者がいつまでものさばったりできる、 危険な代物を研究している。結局のところTBの出所だったり勝手に自滅した。 【キュレイウイルス】 数行だけ出てくる症候群[シンドローム]とは別物。早い話が不老不死になれる。 でもまぁどうせ人間なんて高々100年生きればやるべきことなんて全部終ってしまうもの。 上の通り、某北の国の人がこれに罹患したら酷いことになる。 TB対策で皆感染することに。赤信号皆で渡れば何とやら 【TB】 ティーフ・ブラウ。英語でDeep Blue。 血を吐き、喉を掻き毟り、そして顔を真っ青に染めて死んでいく。某富竹の死因も多分これ。 水か空気かは不明だが、どっちかで感染する極悪ウイルス。 これさえ退治するキュレイとは何とも高性能(ついでに御都合主義)なウイルスである。 4 少年の正体 4次元生命体として、時間を自由に移動できる。この力を使って過去を変え、 冒頭で溺れた武や、救助船に乗せ忘れたココを助けに行く。 沙羅の名前や灼けたハンドルを知っていたのはその名残。 未来世界で目覚めてから能力が覚醒したようだが、その辺の事情が一切合財何も書いていない。 後書きを読む限りは仕様だそうだが(どうみても職務放棄です本当にありがとうございました)。 尚、ラストでは名前がコロコロ変わる。これに関しては君の目で確かめて欲しい!! ……すみませんゲーム全部終りませんでした。詳しくは編者でも未知の領域です。 先輩方の尽力によりPS2版が棚にあります。興味がある方は是非。 又、PC版もありますので欲しい方はどうぞおっしゃって下さい。 5 経緯とか感想とか シナリオ重視にノベルゲームを漁っていた掘江がこのゲームに出遭ったのは3年前。某台湾の情報サイトで『月と海の子守唄』が配布されていたのをDLしたのが始まり。 以後PC版を手に入れるも積みに積み続け高校卒業、現在に至る。 最初にシナリオに触れた時は「おお、何だかSF然としてて面白い」だったが、 段々とサスペンス部分に引き込まれ、気が付いたらキャラクター皆が大好きになっていた。 最後に待つのは何なのか、どこまで謎が解け、どこからが個々人に基づく推量の領域なのか…… それを知るのは積みゲーが罪ゲーに変った時です(汗 部会メモ 拡大表示 2019.03.22 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/ever17.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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Remember11とEver17 ※注意 ここから先はEver17の重大なネタバレを含みます。 未プレイの方は、Remember11を楽しむためにも、 是非Ever17をクリアしてからこの先を読んでください。 ここまで考察を進めてきて、 Remember11はEver17と切り離せない物語だと思いましたので、 その関係性について話をさせていただこうと思います。 まず、PSP版特典、Remember11プレミアムファンブックの冒頭の記述を 転載させていただきます。 ――「Infinity」シリーズで屈指の難解さを誇る『Remember11』ですが、 まずは本作の企画を思いついた経緯を教えていただけますか? 中澤工氏:当初は「雪山と閉鎖空間にある施設を舞台に、 人格転移現象で人格が入れ替わっていくサスペンス」ということだけが決まっていて、 それを基にプロットを組んでいました。でもそれだけだといまいち深みがない。 どうしても最後のひと味が思いつかなくて、打越鋼太郎さんと飲みに行ったんです。 その時、飲み屋で酔ってふらついた拍子に、頭を天井にぶつけてしまった。 すると、一部始終を見ていた打越さんが「それだ!」と。 僕は、何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」。 そういうのをサスペンスに落とし込もう、というのがすべての始まりでした。 『Ever17』は、ブリックヴィンケルという、プレイヤーと同格の視点をゲーム内に登場させて 問題を解決することで、ゲーム世界に没入しているユーザーを解放する物語でした。 でも、そういう存在がゲームの世界に与える影響はいいことばかりじゃないだろうと。 むしろそういった存在の干渉が先程した話のように、頭をぶつけてしまうかもしれない。 ではそうなった時に、キャラクターたちは『得体の知れない何か』に対してどういう感情を持つだろうか? これなら『Ever17』と真逆のテーマなので面白くなるだろうと思いました。 >「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」 真相を知った今、この通りの物語だったのだと思います。 俺悟の妹を救おうとした行為が、全ての元凶となってしまった。 我々プレイヤーも、あの世界の登場人物を救おうとして行動したはずです。 真実を知ろうとして行動したはずです。 なのに、あの世界を乱し、バッドエンドを増やすことになってしまった・・。 >何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 >かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 まさにこの通りの物語だったわけです。 そして 『Ever17』と真逆のテーマ これも、その通りだったのだと思うのです。 Remember11はEver17の真逆、 Ever17がプラスなら、Remember11はマイナスだと思います。 なぜなら、Ever17にあるモノが、Remember11は無い。 もっと言うなら、 Ever17をクリアしたプレイヤーが『期待するモノ』が、 Remember11には無い。 そう思うからです。 「Ever17で良かったと思うところはなんですか?」 こう問われたら、あなたは何を思い浮かべますか? そして 「その良かったところはRemember11にありましたか?」 と、問われたら、おそらく、無いと思われるのではないでしょうか? 第3視点(BW)、最終章(ココ編)、伏線の回収、大団円・・ 私はEver17も大好きですが、Ever17で良かったところが、 感動させられたところが、Remember11には、無い。 それも、あって欲しいと期待するモノが、あるかのように思わせて、無い。 そんな内容になっていたように思うのです。 Ever17は第3視点がゲーム世界へ介入し奇跡を起こしました。 Remember11は、第3視点のような存在『セルフ』が 介入しているかのように思わせて、全て悟が原因でした。 Ever17ではココ編で伏線を見事に回収し大団円を迎えました。 Remember11は、伏線を回収し大団円を迎えた。と思わせて、 あのような終わりが待っていました。ココ編のような解答編はありませんでした。 Ever17の茜ヶ崎空は、AIでありながら心がありました、そして最後には体を得ました。 Remember11のオレ悟は、記憶を失っていました。 記憶は最後まで戻ることなく、それどころか心まで殺され廃人になり、体だけが残りました。 Ever17は、奇跡を掴み取り、infinity loopを覆す物語。 Remember11は、変えてはいけないinfinity loopに翻弄される物語。 infinity loopを守り、繋ぎ止めなければならない物語。 Ever17のプレイヤーは、あの世界の奇跡の担い手。救い主。 Remember11のプレイヤーは、あの世界を乱す異物。邪魔者。 『Ever17』と真逆 実に見事なほどに逆だったのだと、思うのです。 さらに、そのテーマを巧妙に謎に利用していたのではないでしょうか。 Ever17をクリアしてRemember11をプレイする人間はまず間違いなく、 『第3視点は何かやってくれる』と期待する。思い込むはずです。 Remember11は、そんなEver17ファンの期待を逆手にとった 演出と謎になっていたように思うのです。 セルフやアイツという存在と、 その存在によるゲーム世界への介入を示唆しながらも、 全てはゲームキャラである悟の仕業であり、 プレイヤーや超越的な存在の仕業ではなかったという真相。 第3視点は何かやっているのだろう。 プレイヤーがゲーム世界に介入しているであろう。という 思い込みが強ければ強いほど、その真相は見つけにくくなる。 私自身、セルフの正体を見つけるまでにゲームが発売されて16年、 エピローグの真相を見つけるまで、さらに2年。 トゥルーエンドを見つけるまでに、さらに1年かかりました。 Ever17にとらわれているほど、Remember11にもとらわれる。真相が遠くなる。 この物語の謎は、前作プレイヤーの思い込みまでミスリードに利用した、 驚くべき謎だったのではないでしょうか?
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Ever17 -the out of infinity- Ever17 -the out of infinity- Premium Edition Ever17 機種:DC、PS2、PC、PSP、360 作曲者:阿保剛、志倉千代丸 開発元:キッド、5pb.&サイバーフロント(360) 発売元:キッド、5pb.&サイバーフロント(360) 発売年:2002年(DC,PS2)、2003(PE:DC,PS2,PSP,PC)、2011(360) 概要 「infinity」シリーズの2作目。 「記憶を消してもう一回やりたいゲーム」としてよく名前があげられる。曲名はドイツ語。 ジャンルとしては恋愛ADV(所謂ギャルゲー)ではあるが、中身はむしろ推理小説に近い。 それゆえか、英語に翻訳され北米に輸出された数少ないギャルゲーの1つである。 開発元はKIDだったが、現在は解散しており、開発者及び作曲者の多くが5pb.に移籍している。 2011年に5pb.とサイバーフロントとの共同開発による360でのリメイク版が発売された。 収録曲 曲名 補足/作曲者 順位 LeMU ~遥かなるレムリア大陸 志倉千代丸 ゲームソング369位第2回ゲームソング260位 Insel null 阿保剛 Ersteboden 阿保剛 Zweitestock 阿保剛 Drittestock 阿保剛 Lemurianischce Ruine 阿保剛 Kosmisher Wal 阿保剛 Qualle 阿保剛 Karussell Delphine 阿保剛 Weiβer Hund 阿保剛 IBF Notfall 阿保剛 Tief Blau 阿保剛 Kopfsprung 阿保剛 Traum in der Dunkelheit 阿保剛 Hologramm 阿保剛 Das Absuchen 阿保剛 Gedaechtnisschwund 阿保剛 Drittes Auge 阿保剛 Klamauk 阿保剛 Heilmittel 阿保剛 Wiedergeburt 阿保剛 Karma タイトル画面/阿保剛 第2回291位第3回142位第4回67位第5回96位第6回114位第7回302位第8回345位第9回205位第10回225位第11回196位第12回425位第14回492位第15回297位オープニング181位癒し184位ピアノ23位夜230位歴代207位泣き曲141位PS2 204位 Der Mond Das Meer 阿保剛 Ja nach スタッフロール/阿保剛 Drittes Auge nehmen 阿保剛 Aqua Stripe 歌:笠原弘子 エンディング217位ゲームソング239位 サウンドトラック Ever17 -the out of infinity- Sound Collection Ever17 -the out of infinity- Vocal Collection Ever17 -the out of infinity- Premium Edition SoundTrack PSP版 Ever17 -the out of infinity- Premium Edition 初回限定版 付属サントラ。 Ever17 ORIGINAL SOUND TRACKS 360版 Ever17 初回限定版 付属サントラ(2枚組)。 High-Resolution Soundtracks Ever17 -the out of infinity- e-onkyoにて配信。Xbox360版をベースに96kHz24bit版リマスター。360版のSEトラックは未収録。
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【ゲーム】Ever17 -the out of infinity-(PS2) 【作者名】Cynical*Channel 【完成度】【完結】(08/12/17~09/06/03) 【動画数】227 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10101426 【備考】 3人で実況するスタイル。 驚くべき場所でしっかりと驚いてくれる。最初数回は音質が悪いが後に改善。 名前 コメント
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Ever17 -the out of infinity- メーカー KID 対応機種 PS2 発売日 2002/8/29 ジャンル ADV インフィニティシリーズの2作目 西暦2017年5月1日、水深51mの海中に沈む海洋テーマパーク「LeMU(レミュウ)」に閉じ込められた 男女7人の極限状態からの脱出劇、2人の主人公を選んで進めましょう Ever17 -the out of infinity- Premium Edition Windows.DC.PS2.PSP(UMD.DL) CGやイベントを追加したバージョン 収録 Infinity Plus 続編 Remember11 -the age of infinity-
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【ゲーム】Ever17 -the out of infinity-(PSP) 【作者名】ま~。 【完成度】【完結】 【動画数】134 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/20440973 【備考】 理解力があり、所々で伏線や仕掛けに気づくが、基本的には驚くべきところで驚いてくれる。 PSPなので画面が一度に表示されず、所々で画面をスクロールさせながらプレイしている。 名前 コメント