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Eternal Dragon / 永遠のドラゴン Eternal Dragon / 永遠のドラゴン 5WW クリーチャー ─ ドラゴン・スピリット 飛行 3WW:あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープにのみプレイできる。 平地サイクリング2(2,このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから平地を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す) 5/5 参考 カード批評:オンスロート・ブロック?
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円卓の生徒 The Eternal Legend 円卓の生徒 The Eternal LegendID+ゲーム名所持金 貯金999999999 MP減らない ID+ゲーム名 _S ULJS-00548 _G Students of Round -The Eternal Legend- 所持金 _C0 Money Max _L 0x2018A9FC 0x05F5E0FF 貯金999999999 _C0 Money Max _L 0x202F26E0 0x3B9AC9FF MP減らない _C0 mp no decrease _L 0x2002faE4 0xA6020018 【PSP】円卓の生徒 改造コードスレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349221512/
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永遠の コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA ETERNAL STM 200 5th 激13 200 381/5 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_eternal/4m_paranoia_eternal_b_p.html (新譜面) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=xI0QWj_hoGQ (x2.0,VIVID) 解説 EXTREMEで譜面差し替え。 独特のリズムが取り辛い。 縦連でのコンボ切りに注意。 終盤にFA混じりの8分がある。ビジステップはスライドで。 EXTREMEで差し替えられた譜面は作曲者のSTM氏が作成した。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 35 03) バスターレーザー。 -- 名無しさん (2012-03-25 22 25 09) 名前 コメント コメント(感想など) 序盤の8分7連(計4回)は全て左足から入れば一応交互に踏める。後半は交互で踏みにくく、スライドを強要されるので交互に踏まずスライド練習にしてもOK。 -- 名無しさん (2010-10-11 17 11 52) この譜面本当に苦手…Xスペはまだ交互できるんだけどこいつは無理…。個人的に14クラス -- 名無しさん (2012-01-14 01 07 04) 他の足13だいたいBなのにこれだけは590k… -- 名無しさん (2012-03-04 16 59 34) ↑他の足13ほとんどAAなのにこれは930k止まり…。序盤の入り足の判断が難しい8分、随所でリズムを狂わす裏拍、ラストのFA混じり交互難8分滝、そしてそもそも速いBPM200。足13では手ごわい&やりたくない譜面。 -- 名無しさん (2012-03-04 23 50 41) パラシリーズの中では、リズム難という特殊な難しさを誇る曲だな -- 名無しさん (2012-03-05 00 16 13) ↑直球勝負がテーマのパラでは確かに珍しい。どっちかというとトリップ的な要素が強い -- 名無しさん (2012-03-05 00 17 39) ↑2 つ初代。 -- 名無しさん (2012-03-06 07 49 32) 最後のFA絡みの所は半回転すれば交互に踏めるんかな -- 名無しさん (2012-03-06 08 11 58) PARANOiAシリーズの中では珍しいというか唯一の変拍子曲である。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 23 37) 名前 コメント
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概要 2023/11/9に実装予定の「PTR Eternal Frost」の日本語翻訳です。 PTR Eternal Frost 原文:https //www.newworld.com/en-us/news/articles/ptr-eternal-frost 目次 PTR ワールドエクスペリエンス一般的な修正 注目の修正 クエスト ナビゲーション 変異ダンジョン AI アップデート注目の修正 コンバットチェンジ一般的な修正 ブロックと攻撃 消耗品 アーティファクト 宝石 フレイル 手斧 アイスガントレット マスケット 槍 ライフスタッフ ヴォイドガントレット 付属効果 経済、プログレっション、装備一般的な修正 装備の変更点ゲームモードの報酬 APTITUDEの箱 クラフト 採取 加工 マウント シーズン一般的な修正 注目の修正 UI/UX/SOCIAL注目の修正 一般的な修正 SOCIAL TERRITORY OWNERSHIP(ソーシャル テリトリーオーナーシップ) ゲーム内ストア QOL PTR PTRには以下のコンテンツが含まれています。 ・The Glacial Tarn Mutated ダンジョン ・シーズン4 アーティファクト ・シーズン4の物語 ・シーズン4 リワードトラック ・武器バランスの調整 ・Winter Convergence Festival ・Legacy of Crassus ・インベントリの改善 ワールドエクスペリエンス 一般的な修正 Empyrean Forgeの最後の橋でフィールド外にプレイヤーが落下してしまう不具合を修正しました。 Eternal Pool周辺の山の下にプレイヤーが入れなくなりました。 プレイヤーが新しい仕組みの脆弱性の悪用を防ぐために、マグマのダメージを増加しました。 注目の修正 プレイヤーが時折、突然画面からフラッシュを引き起こすグラフィックの不具合を修正しました。 次のBrimestoneのGlyphが正しい場所に表示されず、進行を妨げる不具合を修正しました。 ・AMBA ・J'IJ ・TSADZUI ・EYBUE ・CRUUJ'II ・JICH クエスト 「The Seret of the Spores」で、製作されたフラスコが、プレイヤーのインベントリ内でクエストアイテムとして適切に表示されていない不具合を修正しました。 プレイヤーのインベントリが上限を満たした際に、「Murmuring Roots」をインタラクトできない不具合を修正しました。 「Mechanic」のアーティファクトのクエストの橋付近で討伐カウントに必要なエンシェントの数が減少しました。 「Dijin Headwrap」のアーティファクトのクエストで、エンシェントアーチャーがビーストしてカウントされていた不具合を修正しました。 ナビゲーション 疾走していない際のすべての方向での移動速度を統一しました。 非疾走状態の最大移動速度を"4.0 m/s"に増加しました。 非疾走状態の移動に対するアニメーションを更新しました。 後方の回避から疾走に入る際のプレイヤーのアニメーションを改善しました。 変異ダンジョン 「Enflamed」が出血やその他のDOTダメージ効果を持つプレイヤーに有効となる不具合を修正しました。 AI アップデート 注目の修正 すべての"Elk"関連のクリーチャーからのスキニングを妨げていた不具合を修正しました。 コンバットチェンジ 一般的な修正 "Acid"ダメージを"Elemental"ダメージに変更し、防御力を低下するようになります。 ・ Shah Neshenからの直接的な攻撃(例 Spit、Acid Ball、Acid Spewなど)は、変更前のダメージに戻されましたが、アーマーの重量に対する変動も許容されています。砂嵐のようなアリーナ全体に広がる酸ダメージは、軽減することはできません。 より重要なステータス効果を強調するため、ステータス効果の表示頻度が減少しました。 ハートルーンがアクティブな間、プレイヤーがマウントに乗ることができる不具合を修正しました。 ブロックと攻撃 武器を納刀した状態でAIMやブロックを使用できるようになりました。 連続で強攻撃を発動する際のバッファーウィンドウを調整し、連続で行いやすくしました。 グループで戦闘をする際に受けるスタミナダメージを調整するために、攻撃をブロックした直後に受けるスタミナダメージを減少しました。 プレイヤーのブロックがブレイクするアニメーションを"30フレーム"から"15フレーム"に減少しました。 ブロックの耐久性とスタミナダメージの数値を調整しました。 ・ブロックの耐久性が低い武器の耐久性をわずかに増加しました。 ・ブロックの耐久性が高い武器の耐久性をわずかに減少しました。 ・スタミナダメージの係数が、平均よりも高い攻撃は減少しました。 ・すべての近接武器の強攻撃におけるスタミナダメージ係数を統一しました。 プレイヤーが攻撃後にしゃがむ際に、強制的に立ち上がってしまう不具合を修正しました。 "Toggle Aim and Block"の機能を使用する際に、武器を納刀できない不具合を修正しました。 "Toggle Aim and Block"の設定を使用している際に、武器を切り替えるとAim/Blockがトグルで切り替わらない不具合を修正しました。 消耗品 戦闘状態でインベントリから消耗品が使える仕様を削除しました。消耗品はクイックスロットのみから使用できます。 PvPの消耗品の回復量の調整が削除されました。PvP中では、消耗品は通常の回復量となります。 アーティファクト 「odo」が両方の武器でスタン中のプレイヤーに与えるダメージが適切に増加していない不具合を修正しました。 「Endless Thirst」の付属効果のツールチップを明瞭に更新しました。 「Inferno」と「Lifetaker」から打撃ダメージへの変換を削除しました。 「The Abyss」、「Inferno」、「Lifetaker」のダメージ変換のツールチップを明瞭に変更しました。 「Ankh」は、ライフスティールの回復効果も減少するように更新しました。 「Blooddrinker」 - すべてのライフスティールに"5%"の追加ボーナスを与えます。 宝石 すべてのルーングラスの宝石に以下の変更を加えました。これらの値は、各"Tier4"の値に一致するはずです。 Brash(オニキス) ・体力の必要値:100% → 70%、効果:15% ~ 30% → 9% ~ 18% Opportunist(エメラルド) ・対象の体力の値: 30% → 50%、効果:15% ~ 30% → 7% ~ 16% ・対象の体力が50%以下の際に 1% ~ 5%の回復効果を追加 Exhilarate(ムーンストーン) ・すべてのアビリティがクールダウンの際に与えるダメージが増加にリワークされました。11% ~ 20% Retaliate(ジャスパー) ・ブロックもしくは攻撃を受けて機能するよう更新しました。 ・効果時間を5秒に増加。3回までスタックし、1スタックごとに 3% ~ 8%(Max 24%) Gambit(オパール) ・効果:6% ~ 15% → 4% ~ 12% Calming(カーネリアン) ・タウントされた対象に 0.5% ~ 2%の追加ダメージ Empowered(Sapphire) ・"Int"から"Foc"スケールに変更 宝石の属性変換バランス - 機能とすべての宝石の変換の値を更新しました。 ・属性変換の宝石は、今後、Tierに関係なく武器のダメージの50%を宝石に関連する属性に変換します。ただし、INTまたは、FOCのステータスが武器の基礎ステータスよりも高い場合、宝石は武器のすべてのダメージをINT/FOCでスケーリングします。 宝石の属性変換の値 ・Tier 2の宝石:エレメンタルに50%変換し、INTの60%をスケーリングする。/ FOCの50%をスケーリングする。 ・Tier 3の宝石:エレメンタルに50%変換し、INTの70%をスケーリングする。/ FOCの60%をスケーリングする。 ・Tier 4の宝石:エレメンタルに50%変換し、INTの80%をスケーリングする。/ FOCの70%をスケーリングする。 ・Tier 5の宝石:エレメンタルに50%変換し、INTの90%をスケーリングする。/ FOCの80%をスケーリングする。 ※1.ルーングラスはすべてTier4の宝石の数値と同じスケールをします。 ※2.これらはデュアルスケールをしません。代替のステータスがより高い場合、武器のスケーリングを上書きします。 宝石から"相容れない属性の付属効果"の制限を削除しました。異なる属性の種類の付属効果を持つ装備に挿入することができます。 フレイル "Arcane Smite"が命中した際に、カメラを素早く回転すると効果範囲が意図しない位置に出現してしまう不具合を修正しました。 Arcane Smiteのアビリティが「final Deflecting Frailty」を取得するとダメージの種類が表示されない不具合を修正しました。 「Cured Flailment」のパッシブが、デバフスタックを正しく除去しない不具合を修正しました。 Arcane Vortexのアップグレード「Accelerated Advantage」が、各対象に命中するたびに自身にHasteのスタックを適用していなかった不具合を修正しました。 攻撃中に武器をしまっている状態でフレイルが伸びたように見える不具合を修正しました。これにより、プレイヤーのアニメーションが壊れたように見える現象が発生していました。 手斧 手斧の最後のチェインに繋がる攻撃から、弱攻撃、強攻撃、溜め強攻撃への遷移するタイミングが誤っていた不具合を修正しました。 アイスガントレット 「Ultimate Chill」の説明文が更新され、Ice Pylonの攻撃で対象に"Chill"を与えないようになりました。 「Ice Pylon」と「Entomb」のマスタリーのツールチップにおいて、体力の数値が0と表示される不具合を修正しました。 マスケット ブランダーバスを連射して、武器を持ち替えるとマスケットの銃弾がリロードされていた不具合を修正しました。 インスタンスに入場したり退出すると「Powder Burn」や「Power Shot」が使用できない不具合を修正しました。 槍 「Javelin’s Refreshing Precision」のパッシブのクールダウン解消が50% → 25% ライフスタッフ 「Sacred ground」の「Anointed」が消耗品やライフスティールに影響を与えないよう更新しました。 「Sacred Protection」のパッシブがっ消耗品やライフスティールに影響を与えないよう更新し、バフの数値を 5% →10% ヴォイドガントレット 「Essence Rupture」がすべての攻撃が命中する際に発動しない不具合を修正しました。 付属効果 「Omnidirectional Evade」がエンパワーの効果を与えない不具合を修正しました。 様々な付属効果のステータス効果が再適用される際に、効果時間がスタックしてしまう不具合を修正しました。 ステータス効果の持続時間を増減させる付属効果のツールチップが調整され、それらが基本の持続時間に影響を与えることを示して、機能をサポートするようにしました。 「Leeeching Flurry」の付属効果が正しい数値を表示しない不具合を修正しました。 経済、プログレっション、装備 一般的な修正 "Azoth"の上限 1000 → 2500 "Flint"を石材の種類に入れました。 "Territory Booster"トークンが「Edengrove」で2倍の名声を獲得できるようになります。 派閥のランク6の"Mentor"チェストから、Tier4の代わりとしてTier5の研究アイテムが出現し、経験値が大幅に増加します。価格 5000ゴールド → 2000ゴールド 装備の変更点 新しい拡張DLCの料理には、適切な回復バフとそれに合わせた持続時間が設定されました。 アイテムがクラフトされる際、範囲内でのアイテムの「最小」ギアスコアを引き上げるという表現が削除されました。 ネームドのヴォイドガントレットや「Nathan's Hammer」がハンマーの付属効果を持つことがあるという不具合を修正しました。既存のアイテムは変更されません。"Shirking Lightning"に変更されます。 複数のアイテムをクラフトし、そのうちの1つがネームドアイテムだった場合、他のアイテムが受け取れない不具合を修正しました。 「Fisherman Light armor」が男性キャラクターの場合に、不適切なアイコンで表示される不具合を修正しました。 一部の下位のアイテムが付属効果を誤って付与し、適切なレアリティで付与できない不具合を修正しました。 "Savage Divide"変異ダンジョンの最終ボスの戦利品テーブルに、"Artifact Endless Thirst"を追加しました。また、OPR CachesにTumbler Feetwraps"を追加しました。それぞれのアイテムは1度しか獲得できません。Season 3パスで入手した場合、再度獲得することはできません。 「Reinforced Orichalcum Bow Charm」の正しい能力名は「Empowering Explosive Arrow」であり、「Empowering Splinter Shot」ではありません。 ツールチップが時折、値に対して科学的な表記を表示する不具合を修正しました。 ユニークな名前のないPvPリワードトラックのアクセサリーが変更され、属性の文字が含まれるようになりました。 "Covenant"のsealでアップグレードするクラフトレシピが、Rank 3(Excubitor)の装備に対して表示されない不具合を修正しました。 ゲームモードの報酬 私たちは"Outpost Rush"の報酬を改善し、参加によって得られるアイテムがより最終スコアの影響を受けるようにします。また、レベル65の"Outpost Rush"報酬箱からのアイテムは、プレイヤーに対してやや高いギアスコアを提供します。 当初、3v3アリーナはより挑戦的な空間で、勝利したプレイヤーに追加の価値を与えることを望んでいました。そのため、拡張アップデートでモードの"PvP XP"と"SALT"の報酬を大幅に向上させました。この変更はその意味では成功でしましたが、他のPvPゲームモードに影響を及ぼしています。そのため、3v3アリーナの報酬を削減します。その結果、"Outpost Rush"と"War"ではより大きな報酬を提供するようになります。 "Outpost Rush"と"War"での最大の貢献度を持つプレイヤーは、5500の"PvP XP"と4000の"Azoth Salts"を受け取ります。"Outpost Rush"では、最大の貢献度を持つプレイヤーには20のダークマターが与えられ、低い貢献度のティアも同様に報酬が増加しました。 一方、3v3アリーナから得られる最大の報酬は、"PvP XP"が1200、"Azoth Salts"が500に減少しました。他の貢献度も同様に更新されました。 "Influence Race"の報酬キャッシュは、他のPvPコンテンツと同様に、最大レベルのプレイヤーに適した大幅に向上したギアスコアの範囲でアイテムをドロップするようになりました。"Influence Race"の箱は、最大レベルのプレイヤーには10のダークマターも授与されるようになりました。 APTITUDEの箱 "Jewelcrafting"の才能の箱からTimeless Shardsが出現します。 拡張DLCの才能の箱は、拡張DLCで追加された素材を含みます。 拡張DLCの才能の箱は、古い付属効果のMODや素材は含みません。 クラフト クラフトに"Research Projects"を作成する機能が追加されました。余分なレシピや設計図、楽譜を消費し、対応するトレードスキルの経験値を獲得できます。 「Taxidermied Blue-Blooded Barb」と「Daemonaja」の、"Bind on Pickup"を取り除きました。 ハートルーンのアップグレードが簡略化され、関連するクラフトレシピがよりシンプルになりました。 ハートルーンのアップグレードから「feathers」や「salt peter」の素材が削除されました。 GS700のハートルーンのアップグレードレシピが簡略化され、Tier5のリソースが削除され、必要なリソースを減らしました。 さまざまなアイテムの説明も更新され、プレイヤーがレシピを見る際にそれらの出所を知ることができるようになりました。 Prismatic Scarabのツールは、採掘、皮剥ぎ、収穫、伐木の専用道具について独自のカテゴリを持つようになりました。 拡張アイテムの「Golden」と「Prismatic Scarab」のレシピのAzothのコストが削減され、Tier5の作業台で1000 Azothを持っているプレイヤーが2つの完全なクラフトを行えるようになりました。 Proceduralのクラフトで、付属効果を与える際の"Azoth"コストが15から150に増加されました。 「Gypsum Kiln」でネームドアイテムのレシピをアイテム名で検索できない不具合を修正しました。 KilnでFinisherの名前が間違っていた不具合を修正しました。 「Jewelry Matrix」を作成するために使用されていたアルカナのトレードスキルでは、今は「Armor Matrix」を作成できます。 採取 Mythril Ore鉱脈のドロップ量が一時的に調整されました。 ・Smallのドロップ量が15 ~ 21 → 25 ~ 35 ・Mediumのドロップ量が22 ~ 31 → 25 ~ 35 ・Largeのドロップ量が32 ~ 45 → 45 ~58 加工 Silver、Gold、Platinumから宝石箱を作成できるようになります。よりTierの高い鉱石からは高いTierの宝石を獲得できます。 拡張DLCの加工とクラフトのトレードスキルの「Territory Standing」の獲得量が調整されました。量が低下しました。Weavingは今、Standingを獲得できるようになります。 注目の修正 PVPリワードトラックのポーションパックの名前にTierの記載が削除されました。デバッグテキストのように見えたためです。同じタイプのポーションパックは似たような名前を共有しますが、プレイヤーはTierを確認できます。 レジェンダリーの魚をサルベージできない不具合を修正しました。 「Varangian Lieutenant Kite Shield」のビジュアルの不具合を修正しました。 「Ancient Mining Pick」は今、正しいステータスを表示します。 プレイヤーがストレージに材料を持っていた場合でも、「Regeneration Serum」を作成できなかった不具合を修正しました。 マウント トグル走行/歩行のキーバインディングが更新され、マウントの走行/歩行速度を切り替えることができます。 ストアで購入した未所有のマウントは、変更マウントメニューに表示されなくなりました。 プレイヤーはマウント選択画面でマウントを召喚できるようになりました。 マウントに乗っている間は自由に移動できなくなり、トレード中も同様です。 マウントの名前は、マウントを召喚する際に表示されます。 高い場所や低い角度から世界を見る際の視認性を向上させるため、マウントカメラが改善されました。 マウントの足音が水から他の表面に切り替わらなくなる不具合を修正しました。 マウントの染色UIが正しいアイコンを表示しなくなる不具合を修正しました。 マウント画面で複数のボタンが重なって表示される不具合を修正しました。 マウントで"Gear Set"の画面を表示した後、カメラが適切に遷移しない不具合を修正しました。 マウントの装備品が正しくロックおよびサルベージできるようになりました。 シーズン 一般的な修正 前回のイベントよりも多くの"Geamite Meteors"が空から降り注ぐようになりました。 注目の修正 プレイヤーが最大のワイルドスタンプに達し、毎日のスタンプを受け取れなかった場合のワイルドスタンプのメッセージが更新されました。 UI/UX/SOCIAL 注目の修正 「Mythril Hatchet」と「Greatsword」の説明文に誤字が修正されました。 一般的なElectric Eel、Snail、Clam、Oysterが間違ったトレーディンググループに表示される不具合を修正しました。 複数の付属効果の説明文に小さな文法エラーがあった不具合を修正しました。 "Influence Race Results"ページが正しいPushed/Defendedの割合を表示しない不具合を修正しました。 マウント選択画面でカメラの状態が正しくない不具合を修正しました。 クラフトステーションと同時にブロッキングを行うと、クラフティングモードでカメラが固定される不具合を修正しました。 Aptitude報酬を獲得しながらレベルも上げる場合、報酬バナーが表示されなかった不具合を修正しました。 一般的な修正 マウントアタッチメントのスキンを購入した後、適用ボタンが有効になります。 マウントの染色を購入した後、適用ボタンを押すとマウント染色画面に移動します。 SOCIAL TERRITORY OWNERSHIP(ソーシャル テリトリーオーナーシップ) "Influence Watch"のツールチップが正しいInfluenceとInfluence Bonusの割合を表示します。 インフルエンスレースがサーバーメンテナンス中にアクティブだった場合、再スケジュールされます。 ゲーム内ストア ストア内の特定のタブに直接移動するためのボタンが正常に機能しない不具合を修正しました。 QOL 派閥の「Reputation」が上限に近づくと警告が表示される不具合を修正しました。 エモートメニューに価格が表示されるようになりました。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/8976.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eternal Witness.jpg) 彼女は語られたすべての言葉を覚えている。それは英雄の誓いから、赤ん坊の泣き声にまで至る。 She remembers every word spoken, from the hero's oath to the baby's cry. フィフス・ドーン 統率者 統率者2015 アルティメットマスターズ 統率者レジェンズ 時のらせんリマスター イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ ダブルマスターズ2022 統率者マスターズ モダンホライゾン3統率者デッキ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eternal Witness2.jpg) Gaea needs no book to record every act. FNMプロモ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eternal Witness3.jpg) Our lives are etched on our bodies, memories illustrated on skin. Secret Lair Drop imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eternal Witness4.png) 忘れられてしまいそうな人ですら、彼女は覚えている。 She remembers all those who would otherwise be forgotten. ダブルマスターズ2022 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eternal Witness5.jpg) "I have watched over this land since the first seedling emerged from the primeval soil." 30周年プロモ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1578.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WINTER BALLADE Eternal Tears ツガル 84 691 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント とにかく遅い。低速耐性をつける練習になるかも。 -- 名無しさん (2011-06-11 19 23 12) 低速軸押し S乱付けると8~9位の同時の練習になります -- 名無しさん (2011-06-28 17 48 28) 正規は詐称クラスなものの同時押しなので乱つけるとハズレると8クラスになる -- 名無しさん (2011-07-11 00 09 04) ↑逆詐称の間違いじゃないですか? -- 名無しさん (2011-07-11 00 49 36) Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H)の乱打、これの同時は☆9挑戦クラスの練習になる 他に同時の練習ならHarmony and Lovely(H)とか嘆きの樹(N)とか 遅い分、SUDDEN+何かに慣れてないとこっちのが難しいかもしれない -- 名無しさん (2012-04-19 09 54 46) ちょくちょくズレ押しや3~4つ同時押しの絡む高密度な部分があるが、今ならFHSがあるおかげで譜面がかなり見やすくなっている -- 名無しさん (2012-10-28 03 57 53) ガン下げしてスコアを狙うとかなり画面が狭いので妙に疲れるし、皿+4鍵同時押しを取りこぼすことも… -- 名無しさん (2013-10-22 21 36 22) フロスピがあるとはいえ、やはり同時押しが凄いキツイ印象 乱だと尚更 -- 名無しさん (2016-01-10 06 23 37) 最初から最後まで同時押しラッシュ。 ハードは要注意。 -- 無理 (2016-01-23 19 33 22) ☆7では規格外クラスの分厚い同時押しが延々と降ってくる。BPMがかなり遅いから☆7と言っているようなもので、もしBPMがもう少し速かったら☆8だっただろう -- 名無しさん (2019-09-16 01 37 18) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 水夏A.S+ Eternal Nameの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers 機種:PC,PS2 作曲者:坂本祐介、七瀬光、福森秀敏 発売元:ブロッコリー 発売年:2004, 2005(PS2) 概要 ギャラクシーエンジェルIシリーズ完結作。 クリア後特典として、1紋章機の視点で戦闘を行うシミュレータモードが追加される。 グラフィックが大幅に進化しており、Windows版では非常に高い画質での戦闘が行える為、Windows版プレイを推奨したい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Angelic Symphony 作:上松範康編:藤間仁 歌:佐藤裕美オープニングテーマSLGパート:最終決戦(後半) Angelic Symphony (Instrumental) タイトル画面決戦前イベント 銀河の希望 星空の恋人たち ままならぬ想い EDEN・伝説の文明 ルシャーティとヴァイン ヴァインその正体 支配者ゲルン ヴァル・ファスク大艦隊 ルシャーティの悲しみ Eternal Love 2004 作:坂本裕介 歌:佐藤裕美エンディングテーマ(PC) 終わりなきPrelude 作:上松範康編:藤間仁 歌:佐藤裕美エンディングテーマ(PS2) ギャラクシーエンジェル、ギャラクシーエンジェル Moonlit Loversからの曲(抜け有り) Eternal Love ~光の天使より~ 作:坂本裕介 歌:飯島真理SLGパート:最終決戦(前半) ミルフィーユのテーマ ランファのテーマ ミントのテーマ フォルテのテーマ ヴァニラのテーマ ちとせのテーマ ミルフィーユのテーマ (アレンジ) ランファのテーマ (アレンジ) ミントのテーマ (アレンジ) フォルテのテーマ (アレンジ) ヴァニラのテーマ (アレンジ) ちとせのテーマ (アレンジ) ヘル・ハウンズ隊現る SLGパート:プロローグの戦闘 エンジェルたちの戦い SLGパート ヴァル・ファスクの脅威 SLGパート:ヴァル・ファスク艦隊との交戦 勝利デモ SLGパート:戦闘勝利時 サウンドトラック Angelic Symphony / Eternal Love 2004
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Zip 読み方 : ジップ 別名 : ZIP圧縮 分野 : 情報の表現 データ圧縮 ファイル圧縮形式のひとつ。世界的にもっとも広く使われている。WinZipなどのソフトが対応している。 通常は拡張子に「.ZIP」が使われるが、実行ファイル形式(自己解凍形式)で解凍ソフトが必要ないものもある。 欧米ではMS-DOSの頃からよく使われていた形式で、日本ではWindowsの普及とともに広まった。 Zip 読み方 : ジップ 別名 : Iomega Zip 分野 : ストレージ リムーバブル Iomega社が開発した、磁気ディスクを媒体とする記憶装置。1995年3月(日本では5月)に発売された。 1枚当たりの容量は100MBと大きいが、フロッピーディスクなど他の記憶媒体との互換性はない。 ドライブの平均シークタイムは29ms、データ転送速度は1.25MB/sである。ドライブが低価格なこともあり、アメリカを中心に普及している。 パソコンとの接続にはSCSIやIDE(EIDE)のほか、パラレルポートが使えるドライブもあるのが特徴的。 Compaq Computer社やHewlett Packard社、日本IBM、Apple社などがZipドライブを内蔵したパソコンを販売している。 1998年には容量250MBの上位互換製品も発売されている。