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PaperScissorsとは ペーパーマンで活動するクランです。 PaperManが好きすぎてミリィが好きすぎて困ったちゃんのIyoriが中堅くらいの強さのクランを建てたいなぁと思ったのが発端で出来上がったクランだよ! 勝ちながら楽しめるクランを目指します(キリッ UseTools(ゆーずつーるず) Ventrilo2.14(べんとりお にーてんいちよん) IRC(あいあーるしー) →Friend系列 #P_Scissors 入隊条件(笑) PaperManを楽しめるひと IRC、Ventriloを自ら導入できるひと Ventで喋られるひと 運営の必殺技「サーバーメンテナンス!」に負けないひと #P_Scissorsまでどうぞ ☆ミ 歴史 2008-11-03 IyoriがPaperScissors結成を決意。 2008-12-?? Iyoriが#P_Scissorsチャンネルを作る 2009-01-xx ペーパーマン内にクラン「PaperScissors」設立 2009-01-09 wiki開設
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グリップシフト 9速化 グリップシフトを愛するあなたのために sram + shimano 3x9速 (MTB/ロード 混在) [備考] sram + shimano 3x9速 (MTB/ロード 混在) シマノはグリップシフターを7速までしか出していないため、グリップシフト9速化の場合シフターは、SRAM一択になります。 シフター:SRAM [Attack Twister] 9速モデル (同名で8速モデルもあるので注意) RD:[SORA] RD-3400-GS FD:デフォルト クランクセット:デフォルト BB: デフォルト チェーン:KMC X9 スプロケット:[TIAGRA] CS-HG50-9s [備考] SRAM RD と simano RDの引き量は違う。 SRAMのMTB用グリップシフターには、シマノRD対応モデルとSRAMRD対応モデルがある。 シマノの場合、MTB用RDもロード用RDも引き量は同じ。 よって、SRAM製シマノ対応MTB用シフターでシマノ製ロード用RDを引ける。 SRAMの場合シフターでワイヤーを仮に1mm引くとRDも1mm分動作する。(1 1 actuation ratio) シマノの場合、シフターでワイヤーを1mm引くとRDは2mm分動作する。(2 1 actuation ratio) (a) SRAM製シマノRD対応シフター+シマノRDの組み合わせと、(b)SRAM製SRAM RD用シフター+SRAM RDの組み合わせを比べると、(a)の方がシフターをひねる量は少なくて済むがより強い力でひねる必要が出てくる。逆に(b)の場合はより少ない力でシフターを廻すことができるが(a)よりは大きく動かさなければならない。
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とりあえず、自分の知っている分を埋めてみた。訂正・補完よろ - 2007-10-22 17 32 58 シンデレラ7900だった - 2007-10-23 15 13 44 このページでも間違いがチラホラ、、適当すぎないか? - 2007-10-23 21 36 24 G・エクスペリエンス修正しました - 2007-10-24 11 20 44 全てのDISCで+1ごとに値段は50あがるんじゃないかな - 2007-10-28 23 50 57 そうだろうね。+0が全部埋まれば完成としていいと思う。 - 2007-10-29 00 20 58 フール+1、4450だった。+1で50だね。 - 2007-10-29 11 44 49 クリームは11000Gだった - 2007-10-29 15 50 31 +1で100増えるのない? - 2007-10-29 20 55 12 クレD+2売ろうとしたら2400だった。てことは4800? - 2007-11-02 21 32 27 売るときも+1ごとに50増える。半額の25ではない。だからクレDは4600です。 - 2007-11-02 22 45 26 マンハッタンは4400だよね? - 2007-11-21 15 45 51 それ旧Ver. - 2007-11-21 20 56 16 もはや識別関係ない気もしますが・・・キラータイガークイーンは1000でした - 2007-11-25 22 35 47 スタプラワールドは21000、ヘビーウェザーは11000(売り値が6000なのは仕様?)です - 2007-11-25 22 41 51 合成されていると能力一つにつき売り買いとも1000(MIHは500)増加する。合成でのみできるスタワーなんかは買値20000とするか21000とするか悩ましい - 2008-06-29 09 41 01 空き容量で値段がだいぶ変わってこない? - 2007-11-27 01 50 04 ウェザーリポート、3900でした。 - 2007-12-10 18 10 55 サバイバー、+2で1200でした。 - 2007-12-11 09 03 24 G・E・レクイエム、1000でした。 - 2007-12-14 01 14 47 ザ・ハンド700でした。 - 2008-01-09 19 27 06
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起動してESCAPEを押すと終了する main.cppを作成します。そこに省略することの出来ない記述を書き足します。 今回はほとんどコピペになります。ソースファイルに貼り付けて使用してください。 ゲームのメイン処理はwhileの中に書きます。今は裏画面を反映するScreenFlip関数しかありませんね。 #include "DxLib.h" int Key[256];// キーの押下時間を格納する配列 int GetKeyInput(int Key[]);// キーの押下時間を調べる関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode( TRUE ) ; if( DxLib_Init() == -1 ) return -1; SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;//裏画面を使用する。 while( ProcessMessage()==0 GetKeyInput(Key)==0 Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0 ClearDrawScreen()==0){ ScreenFlip(); } InitGraph(); InitSoundMem(); DxLib_End(); return 0 ; } // キーの押下時間を調べる関数 // 戻り値 常に0 引数 キーの押下時間を格納する配列の先頭ポインタ int GetKeyInput(int Key[] ){ char damy[256]; GetHitKeyStateAll(damy); for(int i=0 ; i 256 ; i++){ if( damy[i] == 1 ) Key[i]++; else Key[i]=0; } return 0; } グローバル変数Keyは、キーボードの押下時間を格納する変数です。