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''POWER PUSH X2'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Everytime We Touch Cascada BASIC 5 4 DIFFICULT 7 7 142 2 Time After Time Novaspace BASIC 4 4 DIFFICULT 8 8 137 3 DAFT PUNK IS PLAYING AT MY HOUSE LCD Soundsystem BASIC 5 5 DIFFICULT 7 7 136 4 TENSHI GOURYELLA DIFFICULT 8 7 EXPERT 11 12 138 5 ETERNITY ALEKY DIFFICULT 7 7 EXPERT 10 11 148 6 SUPER EUROBEAT GOLD MIX DAVE RODGERS feat. FUTURA DIFFICULT 7 8 EXPERT 11 12 154 コース「POWER PUSH X2」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「POWER PUSH X2」スコア&ムービーボード 2ページ目 ''From IIDX'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 smooooch・∀・ kors k BASIC 4 5 DIFFICULT 7 7 177 2 Dazzlin Darlin HHH BASIC 6 6 DIFFICULT 9 10 149 3 Second Heaven Ryu☆ BASIC 5 5 DIFFICULT 9 9 149 4 不沈艦CANDY Risk Junk BASIC 6 5 DIFFICULT 9 8 94-188 5 FIRE FIRE StripE BASIC 5 5 DIFFICULT 8 8 150 6 She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- DIFFICULT 7 7 EXPERT 11 11 85-170 コース「From IIDX」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「From IIDX」スコア&ムービーボード 2ページ目 REVIVAL NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Butterfly (2008 X-edit) SMILE.dk BASIC 5 5 DIFFICULT 8 7 135 2 IF YOU WERE HERE JENNIFER BASIC 6 9 DIFFICULT 7 10 145 3 HERO PAPAYA BASIC 6 6 DIFFICULT 8 7 138 4 DUB-I-DUB (2008 X-edit) ME MY BASIC 7 7 DIFFICULT 9 11 136 5 DAM DARIRAM JOGA BASIC 5 4 DIFFICULT 8 7 142 6 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK BASIC 6 7 DIFFICULT 10 11 170 コース「REVIVAL」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「REVIVAL」スコア&ムービーボード 2ページ目 8/25に出現したコース ''DDR ARCHIVES'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 What Will Come of Me Black Rose Garden DIFFICULT 6 7 EXPERT 13 13 140 2 in love wit you Kotaro feat. Aya DIFFICULT 6 6 EXPERT 8 9 148 3 Dummy RAM DIFFICULT 6 7 EXPERT 10 11 175 4 CG Project Latenighters DIFFICULT 9 9 EXPERT 12 13 200 5 Love Again NM feat. Mr.E DIFFICULT 6 6 EXPERT 8 8 57-70 6 aftershock!! DM Ashura DIFFICULT 9 9 EXPERT 13 13 157 コース「DDR ARCHIVES」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「DDR ARCHIVES」スコア&ムービーボード 2ページ目 ''Boss Rush X2'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 KIMONO♥PRINCESS jun DIFFICULT 11 11 EXPERT 15 15 95-190 2 ZETA~素数の世界と超越者~ Zektbach DIFFICULT 11 9 EXPERT 15 14 90-180? 3 VANESSA 朱雀 DIFFICULT 10 11 EXPERT 16 16 185? 4 888 DJ TECHNORCH DIFFICULT 12 11 EXPERT 14 15 111-888 5 ΔMAX DM Ashura DIFFICULT 13 13 EXPERT 17 17 100-573 6 roppongi EVOLVED ver.D TAG underground DIFFICULT 11 11 EXPERT 15 15 170-340?(85-680?) コース「Boss Rush X2」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「Boss Rush X2」スコア&ムービーボード 2ページ目 11/2に出現したコース ''dj TAKA's Lounge'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Decade kors k Vs.dj TAKA DIFFICULT 8 8 EXPERT 11 12 148 2 DROP dj TAKA feat. Kanako Hoshino DIFFICULT 7 7 EXPERT 11 13 152 3 someday... 杏野はるな DIFFICULT 7 8 EXPERT 9 10 154 4 going up Colors BASIC 7 ? DIFFICULT 10 ? 212 5 Melody Life Noria DIFFICULT 7 ? EXPERT 10 ? 172 6 Freeway Shuffle dj TAKA DIFFICULT 8 7 EXPERT 10 9 145 コース「dj TAKA s Lounge」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「dj TAKA's Lounge」スコア&ムービーボード 2ページ目 ''VS REPLICANT'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. DIFFICULT 11 11 EXPERT 14 14 85-170 2 Sakura Sunrise Ryu☆ DIFFICULT 10 10 EXPERT 14 14 181 3 Shiny World CAPACITY GATE DIFFICULT 11 11 EXPERT 14 14 (25-)100 4 Anti-Matter Orbit1 Milo DIFFICULT 14 15 EXPERT 17 17 100-400 5 New Decade Sota F. DIFFICULT 14 14 EXPERT 17 17 100-400 6 POSSESSION TAG underground DIFFICULT 14 14 EXPERT 17 17 185-370 7 Valkyrie Dimension Spriggan DIFFICULT 15 ? EXPERT 18 18 (46.5-744) コース「VS REPLICANT」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「VS REPLICANT」スコア&ムービーボード 2ページ目
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指定した州に9+体のGhoulとその指揮官を召喚します Arouse Hunger 領域 使用 宝石 Alteration Lv4 儀式/陸上限定 5 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - 0+3/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程5)海域の指定不可 ゲーム内説明文 The necromancer curses ten beings in a far away province with undeath. The victims will become ghouls that serve the necromancer. 和訳 死霊術士は、遠く離れた州で10体の生物にアンデッド化の呪いをかけます。犠牲者は、死霊術士に仕えるGhoulとなります。 解説 遠隔指定型のGhoul召喚儀式。表内の効果発生数は兵士としての召喚数で、実際にはこれに指揮官1体が追加召喚される。 Ghoulは下等なアンデッドの1種。それらの中では珍しくMindlessやLifelessではなく、水陸両用でもない。また耐性も毒のみ、HPなどの身体能力もただの人間に毛が生えた程度で、魔法抵抗はむしろ低い。 攻撃は爪によるものだが、これには抵抗可能かつ毒物属性の疲労ダメージが付属する。効けば強力だが、大型な相手には威力が落ちるようになっている。 世辞にも強力な兵とは言えないが、高い士気を持つので捨て駒には最適。軽装な敵が相手ならそれなりにダメージも与えてくれる。 召喚数は術者の魔法レベルに強く依存するため、死魔法特化の神などが居ると使い勝手はさらに良くなる。 召喚先は敵の州でも指定可能だが、上記のように単独で敵を蹴散らすような性能は皆無なため、テレポートによる強襲の支援に使うなど、複合的な利用法を考えないとほとんど役に立たない。単独で送る価値があるとすれば、守備隊が極端に少ない州が射程内にあることが分かっている場合ぐらいだろう。 コメント 名前 コメント
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jst a performance@dancers delight コメント 名前 コメント 使われている曲(分かる人お願いします) 名前 この動画の評価↓↓ 選択肢 投票 ヤバいね! (0) 選択肢 投票 萎え~ (0) 観覧トータル - 今日の観覧 - 昨日の観覧 - 2021年12月08日 (水) 01 00 58
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アーケイニストのアーキタイプ Arcanist Archetypes Aeromancer Aeromancer 出典 Blood of the Ancients 24ページ The Shory were the undisputed masters of wind and sky, and they unlocked numerous secrets of air magic. The vast majority of these secrets were lost when their civilization collapsed, but a few of their magical traditions have been preserved through the years. While the practice of aeromancy is rare, some arcanists today are able to rival the aerial mastery of the ancient Shory aeromancers. Air Mastery(超常)/Air Mastery:Aeromancers specialize in magic that manipulates the wind and sky. Whenever an aeromancer expends a point from her arcane reservoir to increase the caster level of a spell with the air, cold, electricity, or sonic descriptor, she increases that bonus by an additional 1. At 5th level, and every 5 levels thereafter, the amount by which she increases the caster level of such spells further increases by an additional 1 (to a maximum additional caster level increase from this ability of 5 at 20th level). Alternatively, if the aeromancer expends a point from her arcane reservoir to increase the saving throw DC of a spell with the air, cold, electricity, or sonic descriptor, she increases it by an additional 1. At 10th level, she increases it by an additional 2 instead. This replaces the arcane exploit gained at 1st level. Wind’s Embrace(超常)/Wind’s Embrace:At 5th level, an aeromancer can expend 2 points from her arcane reservoir to call upon the winds to gently carry her through the air while protecting her from harm. She is affected as though by the spell air walk and is surrounded by protective winds that function similarly to a wind wall spell, except the effect surrounds only the aeromancer and moves with her wherever she goes. Both of these effects last for 1 minute. This replaces the arcane exploit gained at 5th level. Rebuking Gale(超常)/Rebuking Gale:At 11th level, by expending 3 points from her arcane reservoir, an aeromancer can release a powerful blast of wind to push back her foes. This takes the form of either a 20-foot-radius burst centered on the aeromancer or a 40-foot cone originating from the aeromancer’s space. She can choose which form the wind takes each time she uses the ability. The affected area is filled with hurricane-force winds (75 mph). This makes normal ranged attacks passing through this area impossible, imposes a –8 penalty on ranged attacks from siege weapons that pass through the area, and imposes a –12 penalty on Fly checks attempted within the area. Additionally, Large creatures in the area are in danger of being checked, and Medium or smaller creatures in the area are in danger of being blown away. The winds created by this ability last for 1 round. This replaces the arcane exploit gained at 11th level. Arcane Tinkerer Arcane Tinkerer 出典 Construct Handbook 10ページ All constructs are animated by magic in some capacity. Arcane tinkerers use their knowledge and understanding of magic to disrupt or even destroy constructs. Manipulate Construct(超常)/Manipulate Construct:An arcane tinkerer can turn the animating magic of a construct against itself. As a standard action, she can expend 1 point from her arcane reservoir to impose a –1 penalty on a single construct’s attack and damage rolls for 1 round. The target can attempt a Will save to negate this effect (DC = 10 + half the arcane tinkerer’s level + the arcane tinkerer’s Charisma modifier). At 7th level, instead of gaining an arcanist exploit, an arcane tinkerer can improve her manipulate construct ability to instead affect a construct with slow for 1 round. At 13th level, if the arcane tinkerer has previously improved this ability, instead of gaining an arcanist exploit, she can improve this ability again to instead cause a construct to become helpless for 1 round. This replaces the arcanist exploit gained at 1st level. Break Magic Immunity(超常)/Break Magic Immunity:At 5th level, an arcane tinkerer can overcome a construct’s immunity to magic. When targeting a construct with a spell, the construct is instead treated as if it has spell resistance equal to 15 + the construct’s CR. At 11th level, a construct is instead treated as if it has spell resistance equal to 11 + the construct’s CR. This replaces the arcanist exploits gained at 5th and 11th level. Harrowed Society Student Harrowed Society Student 出典 Occult Origins 22ページ Based out of Varisia’s Twilight Academy, the secretive Harrowed Society focuses its efforts on the intellectual study of the region’s supernatural quirks and hidden history, and embraces the use of the harrow deck to examine the world’s occult mysteries. (This archetype is intended for use with the Pathfinder Cards Deluxe Harrow Deck. If you don’t have access to that product, roll 1d6 to determine a drawn card’s suit 1 = hammers, 2 = keys, 3 = shields, 4 = books, 5 = stars, and 6 = crowns.) Psychic Reader(変則)/Psychic Reader:A Harrowed Society student gains Psychic Sensitivity as a bonus feat and adds Diplomacy, Perception, and Sense Motive to her list of class skills. This ability replaces the 1st-level arcanist exploit. Harrow Reservoir(変則)/Harrow Reservoir:Once per day, a Harrowed Society student can perform a harrow reading as a 5-minute ritual. She decides which suit most closely aligns with her task at hand and deals a nine-card spread. Each time that suit appears in her spread, she adds 1 point to her arcane reservoir, to a maximum of 1 point per 2 arcanist levels. Points gained in excess of her reservoir’s maximum are lost. The Harrowed Society student can perform this reading one additional time per day at 8th level and at 16th level. This ability replaces consume spells. Divine the Mysteries(変則)/Divine the Mysteries:At 5th level and every 2 levels thereafter, a Harrowed Society student can select a divination spell from the spell list of any class, including classes that cast divine or psychic spells, and add it to her list of spells known. This spell must be at least 1 level lower than the highest-level spell she can cast. She casts these spells as arcane spells, using her normal spell slots, but must use a harrow deck as an additional focus component. If such a spell is normally a psychic spell with an emotion or thought component, she must also add that component. Trump Card(超常)/Trump Card:At 9th level, a Harrowed Society student can expend 1 point from her arcane reservoir and draw a card from her harrow deck as a standard action to learn her own fate or that of an ally within 30 feet. The target’s fate depends on the suit of the card drawn from the deck. Books:The target gains a +2 insight bonus on her next caster level check. Crowns:The target gains a +2 insight bonus on her next saving throw. Hammers:The target gains a +4 insight bonus on the damage roll of her next successful melee attack. Keys:The target gains a +4 insight bonus on her next initiative check. Shields:The next time the target receives magical healing, she regains an additional number of hit points equal to the Harrowed Society student’s arcanist class level. Stars:The target gains a +4 insight bonus on her next skill check. A creature cannot have more than one trump card in effect at one time; drawing a new trump card for a target negates the effect of the previous trump card. A Harrow Society student can attempt to read the fate of an enemy within 30 feet, resulting in a penalty for that target equal to the bonus granted above, but the target is entitled to a Will save (DC = 10 + 1/2 the Harrowed Society student’s arcanist level + her Charisma modifier) to negate the effect. This is considered a curse effect. A Harrow Society student can have trump cards in effect for multiple creatures at the same time. This ability replaces the 9th-level arcanist exploit. Twilight Sage Twilight Sage 出典 Advanced Class Origins 6ページ The twilight sages of Geb carry out experiments to solve the ultimate puzzle and unlock the secrets of life and death. While the twilight sages generally aren’t actively malicious, most are willing to perform human experimentation in pursuit of knowledge with little regard for the casualties. Consume Life(超常)/Consume Life:By wresting a soul from life to death, a twilight sage gains a slightly deeper understanding of mortality, fueling her curiosity and eldritch power. As a full-round action, she can consume the life energy of a helpless living creature, killing it. This creature must have 2 or more Hit Dice and be below 0 hit points. The twilight sage adds 2 points to her arcane reservoir if the creature’s Hit Dice equaled or exceeded the sage’s character level, or 1 point if the creature’s Hit Dice equaled at least 1/2 her character level. This ability is a death effect. This ability replaces consume spells. Necromantic Focus(変則)/Necromantic Focus:Twilight sages consider their research into life and death to be paramount, beyond all other concerns. Each day, a twilight sage must prepare at least one necromancy spell of each spell level she can cast. Twilight Barrier(変則)/Twilight Barrier:A twilight sage’s arcane barrier differs from those of other arcanists, as it draws upon both negative and positive energy to protect the sage. At 1st level, a twilight sage must choose the arcane barrier exploit as her first arcanist exploit. Whenever an attack removes the last temporary hit point from the twilight sage’s arcane barrier, the barrier’s negative energy lashes back at the attacker, dealing an amount of negative energy damage equal to the barrier’s maximum temporary hit point capacity. This ability alters the arcanist exploit gained at 1st level. Twilight Transfer(超常)/Twilight Transfer:At 11th level, a twilight sage’s mastery over life and death allows her to transfer life energy into a fading vessel. Once per day, she can expend 1 point from her arcane reservoir while touching a creature that died within the past round to affect that creature as if it had received a breath of life spell, using her arcanist level as the caster level. At the same time, a willing or unconscious living creature within 300 feet that has a number of Hit Dice equal to or greater than the recipient’s instantly dies. This ability is a death effect, and if the victim doesn’t actually die (such as if it was summoned or is immune to death effects), the recipient doesn’t receive the breath of life effect. This ability replaces the arcanist exploit gained at 11th level. Death’s Release(超常)/Death’s Release:At 20th level, a twilight sage has mastered the relationship between death and arcane power, and has gained a limited ability to surpass her own mortality. Whenever she dies (but not if she becomes undead), if she still has points in her arcane reservoir she appears as an ephemeral spirit in the air above her corpse. She can still cast spells in this form, using her corpse as the origin point and determining whether she can see or target any creature or area as though she were alive in that square. To cast a spell, she must expend a number of points from her arcane reservoir equal to 1 + the spell’s level. The spirit disappears if she has no points remaining in her arcane reservoir or she spends a round without casting a spell. The spirit can’t move, deliver touch or ranged touch spells, or do anything that isn’t part of casting a spell. Her spirit completes the verbal and somatic components of her spells, any material components are consumed from the supply on the corpse, and any focus components must be on the corpse. This ability replaces magical supremacy.
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【港の犯罪】 クエスト発生者 Dockmaster Waulon 港にいる。 「Ahoy there, newcomer! Welcome to the Butcherblock Mountains! I m Dockmaster Waulon Highpebble. You can just call me Waulon though. I m sorry I can t spend more time chatting wit ya, but keepin track o every box, crate an person that arrives here is more than one dwarf can handle!」 「ああ、そうしてくれると助かる。この辺を荒らしてる厄介な奴らがいるんだ。そいつらを退治してほしいんだが、やってくれるか?」 内容 浜辺にいるCoastal Basilisk(21Lv前後バジリスク)を6匹倒す。 浜辺にいるRustfiend(21Lv前後)を4体倒す。 浜辺をずーっと北に行くといるAqua Goblin Runt(20Lv前後ゴブリン)を6体倒す。 戻って報告。 「なんだか少し落ち着いた感じがするぜ!ありがとうな!」 報酬 19シルバー59カッパー 名前 コメント
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード コミュニティー製ポート Mod オンラインCo-op Mod ゲーム名 Spelunky(スペランキー) リリース日 2008/12/21(フリー版) 開発元 Mossmouth 公式サイト http //spelunkyworld.com 使用ゲームエンジン GameMaker ジャンル アクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ(フリー版) OS Windows(フリー版)/Mac/Linux(ポート) 概要 オリジナル版が無料で公開。 とにかく難しく、洞窟は入るたびに自動生成。 ソースコードも配布中(ソースコードをいじる場合はGameMakerが必要。またSpelunky User Licenseを読むこと。 製品版は、画質向上や機能が追加されている。 (製品版のPC版は英語のみ 360版は日本語あり) Mac版は非公式のポート版あり(Modリストに記載されています) スクリーンショット ダウンロード ダウンロード コミュニティー製 コミュニティーがPC以外の別機種へ移植したものや、追加要素を実装したSpelunky Classicの一覧です。 ポート Spelunky ClassicをWindows以外に移植したMod/ポート一覧(下の一覧と被ってるModあり) ポート名 対応機種 備考 Spelunky HD Windows/Linux/Android/Mac/ブラウザ アスペクト比の変更やAndroidに移植されたSpelunky Spelunky SD Windows/Linux Co-op機能といろんな機能を実装したMod Spelunky v1.3 Windows/Mac - Spelunky Html5 ブラウザ - リメイク ポート イチから作り直されてPC以外の機種に移植されたSpelunky ポート名 対応機種 備考 Spelunky PSP Playstation Portable - Spelunky DS Nintendo DS - Mod/非公式ビルド ※Modファイルが消えていても他のコミュニティーメンバーが再アップロードしている場合がありますので、そのModのディスカッションを最後まで見ることをお勧めします。 非公式ビルド Spelunky Community Update Project - バグ修正など Spelunky v1.3 - バグ修正など(Windows/Mac対応) Mod 殆どのModは以下のページから見つけることができます。 公式フォーラム/Modシェアディスカッション Modリスト Modリスト2 Mod再アップロード(一部) Spelunky Wiki ModList その他Mod(ファイル削除済みModについては記載していません) Spelunky Breakdown Yet Another Spelunky Mod Seed of Spelunky - シード値を追加するMod Spelunky Explorer - (ダウンロードは4ページめ 該当メッセージへ) Spelunky Explorer 4x Revived - 上のModの非公式アップデート Spelunky Editor Plus - Spelunkyのレベルを自分で作成できるMod Editor Plus Fan Update - 上のModの非公式版/バージョンは公式版より古いのを使って開発されている Spelunky Invincible(ダウンロードは3ページめ 該当メッセージへ) Spelunky Casual(ダウンロードは3ページめ 該当メッセージへ) Spelunky - The Lost Update Spelunky Gold Rush Alternate Spelunky Darc Mod(ダウンロードは2ページめ 該当メッセージへ) Spelunky - Blue Frog Mod(ディスカッションのリンクは張りミス ダウンロード) オンラインCo-op Mod オリジナル版にオンラインCo-op機能を追加したMod一覧(上の一覧と被ってるModあり) フレンドなどと一緒に遊んではいかが? Spelunky Online Multiplayer - オリジナル版にCo-op機能を追加しただけのシンプルMod 同期ずれがある Spelunky SD - Co-op機能といろんな機能を実装したMod Windows/Linux対応
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世界呪附:世界中の森林で敵の聖職者を森の生物が暗殺します Wild Hunt 領域 使用 宝石 Conjuration Lv9 儀式/水陸両用 50 主属性 副属性 効果量 効果発生数 6 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 世界呪附 ゲーム内説明文 The caster unleashes the Wild Hunt upon the world. The Hunt is led by the Lord of the Hunt, an ancient deity of the wild roaming the woodlands in search of those who have offended the wild and its inhabitants. When the Hunt has been called, powerful priests of enemy faiths will be hunted down for as long as the Lord is not slain. 和訳 術者はWild Huntを世界に解き放ちます。Huntは、野性の世界とその住人を怒らせた人々を探して森林地帯を放浪する古代の野生の神、Lord of the Huntによって指揮されます。Huntが呼び寄せられると、Lordが殺害されるまで、敵の宗派の強力な聖職者らは狩りたてられます。 解説 世界中の森林地帯で、自国以外の指揮官(とくに聖職者を優先)が暗殺を受けるようになる世界呪附。支配圏とは無関係に機能するが、森林以外では何も起こらない。 暗殺は毎ターン発生し、同時に数箇所で発生する可能性もある。これらの暗殺のうち、1つはLord of the Huntが含まれる可能性があるが、他はより小規模な部隊が行う。Lord自身の部隊が敗北すると呪附は強制解除される。 Lord of the Huntは地1緑5の魔力を持つ強力な巨人。護衛として大量のWolf、Black Dog、Barghestを従えており、数の暴力でほとんど一人きりの相手を嬲り殺しにする。 LordはEnchanted SpearとWall Shekerに加え、少量だが宝石も持参してくる。所属国は発動者の国と同一と見なされるので、使用される魔法もその研究状況に依存する。 これ以外の部隊はDire Wolfが率いるWolfの群れか、Cu Sidheのみで構成された小規模な群れとなる。あまり強くは無いが、こちらは何度撃退されても呪附の強制解除とならない。 発動可能な時期が遅すぎるものの、一旦発動してしまえば長期的に敵を煩わせることができる。敗北による解除があるので極端に多くの宝石をつぎ込むべきではないが、戦闘型指揮官に当たらない限りはLordはそうそう負けはしない。 ただしあくまで暗殺が起きるのは森だけ。マップの地形配置が偏っている場合、ほとんど効果がないこともあり得る。逆に要所と言える州が森林である場合、敵に避け難い損耗を強いることもできるだろう。 コメント 名前 コメント
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Cell Warfare サイトURL http //www.freegamesonline.com/games/10023/Cell-Warfare.html http //www.kongregate.com/games/Xdragonx10/cell-warfar 概要 画面に出現する様々な敵を撃ち倒し、生き残るシューティングゲーム。 Amorphous+の簡易版といった感じの内容。 基本事項 ショートカットキー パワーアップ 敵 BadgeELITE MARKSMAN VOID ACCOLADE ENDURANCE EXITINCTION SLAYER 基本事項 一定数の敵の殲滅が目的の「STANDARD LEGION」とエンドレスの「SURVIVAL」の2種類のモードがある。 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスクリックで射撃。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 Space、P 一時停止、解除 M BGMをオン / オフ E ゲームを終了 パワーアップ 色 効果 オレンジ 発射弾数が2発に 赤 発射弾数が3発に 緑 発射速度が上昇 青 体力回復 紫 1回だけダメージを防ぐバリア 黄 画面内の敵を全滅 敵 名前 スコア 色 特徴 P.C. 5 緑 N.C. 5 赤 REPLICLONE 7(3) 紫 攻撃を受けると4つに分裂する。 DEATHRUPTURE 黒 倒されるとその場にダメージを受ける液体をぶちまける。液体は敵にも効果あり。プレイヤーを追尾する。 GIGA CELL オレンジ プレイヤーを追尾する。 N.C.+ 濃い赤 大きさが小さく、体力が高い。 CHARGER 黄 移動が素早い。プレイヤーを追尾する。 SWINGER 黄 周囲を2個の小さいオプションが回転している。プレイヤーを追尾する。 GHOST CELL 白 薄暗い色になっている間は無敵。プレイヤーを追尾する。 Badge 全28個のBadgeがあり、各種のAchievementsを一定数獲得すると入手出来る。 Achievementsは指定された条件を達成すると獲得出来る。 獲得数 特典 20 新しいパワーアップアイテムが使用可能に 40 同上 60 HPが自動的に微量回復するように 全て 発射弾が金色に ELITE 名前 条件 NEWBIE 1回のゲーム中で100スコアを獲得する BEGINNER 1回のゲーム中で500スコアを獲得する HIGH BEGINNER 1回のゲーム中で1000スコアを獲得する LOW INTERMEDIATE 1回のゲーム中で2000スコアを獲得する INTERMEDIATE 1回のゲーム中で3000スコアを獲得する HIGH INTERMEDIATE 1回のゲーム中で4000スコアを獲得する LOW VETERAN 1回のゲーム中で5000スコアを獲得する VETERAN 1回のゲーム中で6250スコアを獲得する HIGH VETERAN 1回のゲーム中で7500スコアを獲得する ELITE 1回のゲーム中で10000スコアを獲得する UNTOUCHABLE 1回もダメージを受けずに、LEGIONをクリアする(大きさ問わず) MARKSMAN 名前 条件 FIRST KILL 敵を倒す(種類問わず) P.C. KILLED P.C.を倒す N.C. KILLED N.C.を倒す REPLICLONE KILLED REPLICLONEを倒す DEATHRUPTURE KILLED DEATHRUPTUREを倒す GIGA CELL KILLED GIGA CELLを倒す N.C.+ KILLED N.C.+を倒す CHARGER KILLED CHARGERを倒す SWINGER KILLED SWINGERを倒す GHOST CELL KILLED GHOST CELLを倒す ALL CELLS KILLED 全種類の敵を倒す VOID 名前 条件 START THE GAME ゲームを開始する EXTRA LIFE 青のアップグレードアイテムを取る FASTER SHOT 緑のアップグレードアイテムを取る TRIPLE SHOT 赤のアップグレードアイテムを取る COWARD 20秒間、弾を撃たない BEYOND 画面の端に触れる SPEED DEVIL 素早く移動する GOING STALE 10秒間静止する MANIAC ゲーム開始10秒以内に自殺する(一時停止してQuitで取得可能) GIMME A BREAK ゲームを一時停止する CLOSE ONE 体力20%の状態でLEGIONをクリアする(大きさ問わず) SO CLOSE クリアまで残り5体以下で死亡する(大きさ問わず) THE DEVIL 666スコアを獲得する DOUBLE SHOT オレンジのアップグレードアイテムを取る ACCOLADE 名前 条件 UNLOCK 10 AWARDS Achievementを10個獲得する UNLOCK 20 AWARDS Achievementを20個獲得する UNLOCK 30 AWARDS Achievementを30個獲得する UNLOCK 40 AWARDS Achievementを40個獲得する UNLOCK 50 AWARDS Achievementを50個獲得する UNLOCK 60 AWARDS Achievementを60個獲得する UNLOCK 70 AWARDS Achievementを70個獲得する ALL AWARDS UNLOCKED これ以外のすべてのAchievementを獲得する ENDURANCE 名前 条件 PLAY FOR 5 MINUTES ゲームを5分間プレイする PLAY FOR 15 MINUTES ゲームを15分間プレイする PLAY FOR 30 MINUTES ゲームを30分間プレイする PLAY FOR 60 MINUTES ゲームを60分間プレイする PLAY FOR 120 MINUTES ゲームを120分間プレイする LAST 1 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで1分間生き残る LAST 2 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで2分間生き残る LAST 3 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで3分間生き残る LAST 5 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで5分間生き残る LAST 10 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで10分間生き残る EXITINCTION 名前 条件 DIED 死亡する 5 DEATH 5回死亡する 10 DEATH 10回死亡する 25 DEATH 25回死亡する 50 DEATH 50回死亡する DIE FROM P.C. P.C.に殺される DIE FROM N.C. N.C.に殺される DIE FROM REPLICLONE REPLICLONEに殺される DIE FROM DEATHRUPTURE DEATHRUPTUREに殺される DIE FROM GIGA CELL GIGA CELLに殺される DIE FROM N.C.+ N.C.+に殺される DIE FROM CHARGER CHARGERに殺される DIE FROM SWINGER SWINGERに殺される DIE FROM GHOST CELL GHOST CELLに殺される DIE FROM BLACK OOZE DEATHRUPTUREのぶちまけた液体で死亡する SLAYER 名前 条件 10 KILLS 合計で敵を10体倒す 100 KILLS 合計で敵を100体倒す 500 KILLS 合計で敵を500体倒す 2000 KILLS 合計で敵を2000体倒す 10000 KILLS 合計で敵を10000体倒す COMPLETED SMALL LEGION SMALL LEGIONをクリアする COMPLETED MEDIUM LEGION MEDIUM LEGIONをクリアする COMPLETED LARGE LEGION LARGE LEGIONをクリアする COMPLETED INSANE LEGION INSANE LEGIONをクリアする
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SO DANCE!/ダンキラ協会 Stand together Dance forever I'm gonna be on the stage when you're looking for me So dance Let's take a chance chance free your mind So dance And make the music come alive So dance Oh never never thought I'd be Strong and proud of me Didn't know how I'd make it through I didn't think I'd come this far Halfway to the stars Gonna gonna show them what I do (You like it) Today we start making waves Hey baby I'm breaking the barricade Yeah baby it's you and me And everybody else gon' know my name Take a chance now Get up and dance The universe makes the music we can't help feeling Oh oh oh Stand together Dance forever I'm gonna be on the stage when you're looking for me So dance Let's take a chance chance free your mind So dance And make the music come alive So dance long ver Stand together Dance forever I'm gonna be on the stage when you're looking for me So dance Let's take a chance chance free your mind So dance And make the music come alive So dance Oh never never thought I'd be Strong and proud of me Didn't know how I'd make it through I didn't think I'd come this far Halfway to the stars Gonna gonna show them what I do (You like it) Today we start making waves Hey baby I'm breaking the barricade Yeah baby it's you and me And everybody else gon' know my name Take a chance now Get up and dance The universe makes the music we can't help feeling Oh oh oh Stand together Dance forever I'm gonna be on the stage when you're looking for me So dance Let's take a chance chance free your mind So dance And make the music come alive So dance Oh gotta do the music proud Gonna gonna show the crowd Never gonna be someone like me Oh running running like a train Like a bullet through the brain I'd better be the last thing that they see (You like it) Hey baby it's not okay The way we keep hiding ourselves away Hey baby come shine with me And everybody else will just fade away Find my dream If I beleive I wanna do something I can remember Oh oh oh Hold my head high Reach for the sky I wanna be dancing dancing forever So dance Let's take a chance chance free your mind So dance And make the music come alive So dance So tell me are you ready Cuz baby we're got only one today I'm waiting to blow you away And everyone will say he-y hey Are you ready Oh oh oh Take a chance now Get up and dance Oh oh oh Take a chance now Get up and dance The universe makes the music we can't help feeling Oh oh oh Stand together Dance forever I'm gonna be on the stage when you're looking for me So dance Let's take a chance chance free your mind So dance And make the music come alive So dance Stand together dance forever Let's take a chance chance free your mind So dance Hold my head high reach for the sky And make the music come alive So dance
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ROYAL ARCANIST キャラ紹介 氷結王国の女王に仕える宮廷呪術師。 大輪にある強力な宝物について記載されている本を発見した後、 彼女はパーティーを呼び、調査することにしました。 彼女の動きは浮遊的であり、密度の高いばら撒きと対戦相手の頭上に直接大きな弾を召喚する能力とを組み合わせて攻撃します。 彼女は長距離の戦いに適しています。 また、多種多様なステータス異常魔法を持っています。 魔法一覧 自機狙い攻撃:デミ・ダーク 自機狙いを中心に6角形に広がる弾を発射する。 CD表記はないが大体1秒毎に発射できる。 自機外し攻撃:ラト・ダーク 5方向に丸弾を発射する。 ボタン長押しでうずまき状に弾を発射する。 CDは無し 特殊魔法1:ノヴィ・スター 敵キャラ頭上に大きな丸弾を召喚し、ゆっくりと落とす。 CD3秒 防御魔法1:呪魔 防御魔法ボタンを短く押すことで発動。 真横に直線的に進み、縦方向の座標が敵キャラと重なると円のフィールドを発生させる。攻撃判定はない。 フィールドに入るとデバフがかかる。デバフの種類は6つ。重ねがけ有効。 CD無し。ただし防御魔法がCDに入ると使用不可になる。 かかるデバフの種類は魔法を唱えるごとに「麻痺→混乱→スロウ→猛毒→ミニ→死の鐘→麻痺→…」とループして使用する。 下記にそれぞれのデバフの解説 -麻痺:一定時間毎に一瞬動けなくなる。動けなくなるタイミングは黄色い輪が縮むタイミングでわかる。デバフ時間は8秒間、2秒に一回、約0.5秒動けなくなる。 -猛毒:自機を中心とした四角形の対角線上に4つの毒の気泡を生成する。毒は発生した場所から真上にゆっくりと短距離移動する。触れるとダメージ。毒は5回発生する。デバフ時間は8秒。 -スロウ:弾幕のスピードが遅くなる。デバフ時間は8秒。 -混乱:自動で相手を追う矢印がX軸を対称線として反転するようになり、狙いがつけられなくなる。デバフ時間は8秒。 -ミニ:自機が小さくなり、当たり判定も小さくなる。弾も小さくなる。デバフ時間は6秒。 -死の鐘:頭上からドクロ弾が降り注ぐ。一発のみ。デバフを喰らってから6秒後に落ちてくる。 防御魔法2:時空停止 防御魔法ボタンを長押で発動 防御魔法ボタンを押している間は真横方向に加速しながら移動し、ボタンを離すと発動。円状のフィールド内の時を止め、自機と敵の弾を消し、フィールド内に敵を入れると敵の行動を止める。フィールドの効果時間は3秒。 CD10秒 フィールドが消えたタイミングでCDに入る。 立ち回り 弾幕一つ一つが攻撃的、特殊魔法で上方向に注意をそらしつつ、自機外し攻撃で弾幕の密度を上げ、自機狙い攻撃や防御魔法1を差し込む戦法が強い。 防御魔法2は発動するのに溜めが必要なためとっさの使用が難しい。使うと決めたら早めに溜めておくこと。一度発動してしまえばエリアを盾にして特殊魔法で攻める。自機の弾も消してしまう点や、防御魔法1もCDに入る点、CDの長さに注意。 特殊魔法のCDは3秒と短いためCDが上がるたびにボタンを押していい。上からのプレッシャーを与えよう。 自機狙い攻撃が強い距離は適度に広がった中距離。遠距離すぎると隙間を相手にくぐられてしまう。 防御魔法1のデバフは強力。発動も素早いのでチャンスが有れば積極的に狙っても良い。 防御魔法1のデバフの順番は決まっている。次に唱えるデバフがなにか管理できると何かと役に立つ。