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https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/349.html
自身の周囲に継続的に吸収攻撃を行うようにします Soul Vortex 領域 使用 宝石 Alteration Lv6 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 0 - - 40 特殊 ゲーム内説明文 Anyone close to the necromancer will have his life force drained from him. The life force will be used by the necromancer to restore his own health and endurance. 和訳 死霊術士の近くに居る全員が、その生命力を吸収されます。生命力は、死霊術士自身の体力の回復に用いられます。 解説 発動後、ラウンドごとに自動的に生命力吸収攻撃を行う自己強化魔法。一種の接近戦用魔法だが、先に使っておくことができる点で他に勝る。 効果は術者を中心に発生し、範囲8、威力1で防御無視。抵抗可能で、Lifelessには効果が無い。術者の死魔法レベルは抵抗貫通ボーナスにならないが、犠牲者側の死魔法レベルは追加の抵抗力を提供する。 敵に接近さえしていれば自動的に機能する上に、与えたダメージに応じて自身のHPと疲労まで回復させてくれる。抵抗判定と威力の低さから効果には斑があるが、全く役立たないのは敵がLifelessだらけのときぐらいのもの。死魔法を使える戦闘型指揮官が居る場合は積極的に利用したい。 自己強化魔法として機能するため、Communion Masterが使用した場合、Slave側にも発動する。これは基本的に欠点にしかならない(Slave同士が近くに配置されていると、互いにダメージを与え合う)が、丈夫なSlaveを複数前面に立たせて使用し、生命力吸収を行う壁として使うこともできなくはない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/976.html
Anon's Spellbook 概要 画像: 外見:Spellbook 俗称: 入手: 性能 Blessed [[Magery]] [魔法] +15 イオドーン新設カテゴリからランダム特効 INT 8 魔法ダメージ +15% マナコスト -10% 秘薬コスト -10% 解説・用途 メイジに嬉しいプロパティを詰め込んだスペルブック。 TAF青本にも似た性能を持っていますが、秘薬コストで若干こちらが優秀なようです。 尚、特効はEodonで新設されたカテゴリからランダムで選択される様で、『イオドーン部族』『ディノサウルス』『ミュルミデックス』の3種類を確認できました。 ちなみに『ミュルミデックス』はEodonの砂漠地帯に生息する蟻シリーズです。 関連アイテム 関連リンク コメント 特効はイオドーン部族、ミュルミデックス、ディノサウルスの3種で確定かな? - 名無しさん 2016-07-15 08 26 58 名前
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/226.html
プラグイン/Windower3系/Spellcast/If条件式 当ページでは、 Rules ~ /Rules 内での条件判定式について詳しく説明します。 ※なお、記述を簡素化するため、日本語版FFXIでは使用できない条件式は除外しました(JSpellなど) 基本 基本型・基本複数条件型条件式 基本 条件文は次のように記述します If 条件式="値" 基本形一つだけの条件で判定する If Mode="OR 又は AND" 条件式="値" 条件式="値" ・・・ 基本複数条件型複数の条件式をAND又はOR条件で判定する If Advanced='"拡張条件式"="値" and又はor "拡張条件式"="値"' 拡張型基本形より複雑な条件での判定が可能。数値型のユーザー変数を用いて○○以上、以下、以外など複雑な指定が可能 基本型・基本複数条件型 基本型と基本複数条件型は、条件式部分は記述方法は同じです。最初に「Mode=」が有る場合は複数条件型、無い場合は基本型となります。 Mode 複数条件型の場合に、複数の条件がAND条件なのかOR条件なのかを決定する部分Mode="OR" OR条件Mode="AND" AND条件AND条件とは複数の条件が全て真であるときに If 全体が真と判断され、 If ~ /If 内の処理が実行されるというもので、OR条件とは複数の条件がいずれかが真であれば全体が真と判断されるというもの。(例) If Mode="OR" WeatherElement="Fire" Day="Firesday" WeatherElementは天候の属性、Dayは曜日を判断する条件式。この場合、Mode="OR"であるので、「火属性天候、又は火曜日」である場合に If ~ /If 内が実行されます。Mode="AND"であった場合は「火属性天候、かつ火曜日」であるときに If ~ /If 内が実行され、火曜日だけ、火属性天候だけの場合は実行されません。 条件式 条件式 説明と値 Group 現在選択している装備グループ名で判定する Spell 使用した魔法名、又はアビ名で判定する。魔法名はSpellcast\resources\spells.xml内に記述されている英語名で記述すること CommandPrefix 入力したFFXIコマンドで判定する。/magic, /weaponskill, /jobability, /pet, /range, /song, /ninjutsu Element 使用した魔法の属性で判定する。Earth, Fire, Water, Wind, Ice, Thunder, Dark, Light Skill 使用した魔法のスキル種別で判定する。BlueMagic, Singing, Ninjutsu, SummoningMagic, DarkMagic, ElementalMagic, EnfeeblingMagic, EnhancingMagic, HealingMagic, DivineMagic Type 使用した魔法・アビのタイプで判定する。WhiteMagic, BlackMagic, SummonerPact(召喚), BardSong, Ninjutsu, BlueMagic, JobAbility, PetCommand, WeaponSkill, BloodPactRage(契約の履行 幻術), CorsairRoll(ファントムロール), CorsairShot(クイックドロー), BloodPactWard(契約の履行 験術) ValidTarget 魔法・アビの対象で判定する。"Corpse"(死体), "Enemy"(敵), "Self"(自分), "Party", "Self, Party","Self, Party, Ally, NPC", "Self, Party, Ally, NPC, Enemy" MPCost 魔法の消費MPで判定する。 MPCostGT 魔法の消費MPが指定の値より大きい場合に判定は真となる MPCostLT 魔法の消費MPが指定の値未満である場合に判定は真となる Recast 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数である場合に判定は真となる RecastGT 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数より大きい場合に判定は真となる RecastLT 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数未満である場合に判定は真となる CastTime 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数である場合に判定は真となる CastTimeGT 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数より大きい場合に判定は真となる CastTimeLT 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数未満である場合に判定は真となる MPAftercast 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値である場合に判定は真となる MPAftercastGT 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値より大きい場合に判定は真となる MPAftercastLT 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値未満である場合に判定は真となる MPPAftercast 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値である場合に判定は真となる MPPAftercastGT 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値より大きい場合に判定は真となる MPPAftercastLT 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値未満である場合に判定は真となる Job 自分のジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる。(例)"BLM/WHM" MainJob 自分のメインジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる SubJob 自分のサポートジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる Lvl 自分のレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる。(例)"75/37" MainJobLvl 自分のメインジョブのレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる SubJobLvl 自分のサポートジョブのレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる SLvlGT 自分のサポートジョブのレベルが指定の値より大きい場合に判定は真となる SLvlLT 自分のサポートジョブのレベルが指定の値未満である場合に判定は真となる MP 現在MPが指定の値である場合に判定は真となる MPGT 現在MPが指定の値より大きい場合に判定は真となる MPLT 現在MPが指定の値未満である場合に判定は真となる MPP 現在MP%が指定の値である場合に判定は真となる MPPGT 現在MP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MPPLT 現在MP%が指定の値未満である場合に判定は真となる MaxMP 最大MPが指定の値である場合に判定は真となる MaxMPGT 最大MP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MaxMPLT 最大MPが指定の値未満である場合に判定は真となる HP 現在HPが指定の値である場合に判定は真となる HPGT 現在HPが指定の値より大きい場合に判定は真となる HPLT 現在HPが指定の値未満である場合に判定は真となる HPP 現在HP%が指定の値である場合に判定は真となる HPPGT 現在HP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる HPPLT 現在HP%が指定の値未満である場合に判定は真となる MaxHP 最大HPが指定の値である場合に判定は真となる MaxHPGT 最大HP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MaxHPLT 最大HPが指定の値未満である場合に判定は真となる TP 現在TPが指定の値である場合に判定は真となる TPGT 現在TPが指定の値より大きい場合に判定は真となる TPLT 現在TPが指定の値未満である場合に判定は真となる Status 現在のステータスが指定の値である場合に判定は真となるIdle(通常時), Resting(ヒーリング時), Engaged(抜刀時), Dead(死亡時), Zoning(エリア変更中) BuffActive 指定の強化・状態異常がかかっている場合に判定は真となる強化・状態異常リスト 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/44.html
Pelican 種族:Raider パック:Standard レア度:Uncommon 攻撃:1 体力:6 待機:2 能力:FlyingSiege 2 Goldパック、及びMission 13クリア報酬で入手可能。 高い体力とSiegeを持つ飛行ユニット。機動に少し時間がかかるが体力6に加えて飛行持ちであるため、相手が対空能力を持っていなければ、長い間フィールドに留まる事が出来る。 ただし攻撃力は1と非力であるため、Armored持ちとぶつかると殴られっぱなしになってしまう。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1618.html
cell 読み:せる 英語:cell 別名: 意味: cellとは、携帯基地局の1つのエリアのこと。 携帯電話をcell phoneやcellular phoneと呼ばれるのはこのことからきている。 2009年04月18日 携帯電話
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1018.html
Dance Drill 10 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st 革命(激) 83-148 365 / 2 11 2nd BROKEN MY HEART(激) 160 353 / 0 12 3rd Votum stellarum -forest #25 DDR RMX-(激) 140 312 / 0 12 final AFRONOVA(激) 200 357 / 0 13 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225756 解説 最終曲のAFRONOVAに入る前にどれだけ体力とゲージを残せているかが全て。軽めのリズム難がこなせるなら、3曲目がよい回復地帯になる。 -- 名無しさん (2010-08-17 20 22 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中級クラスの総集編と言える。恐らく解禁されるであろう11以降に備えて、ここで安定させておくといい。 -- 名無しさん (2010-08-17 21 17 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/206.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Celebration (System7 Remix) Bill Hamel feat.kevens X 激13 132 314/31 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/dceleb_7_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Pxnsmrivd-Y (x1.0,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=NRHOODRcl38 (x2.0,SUDDEN,VIVID) 解説 BPMが132とやや低めなせいか、16分や同時が複雑に絡み合う高密度譜面。よってHS・色分けが有効。 名前 コメント コメント(感想など) ダンサーが決まった踊りをする曲の一つ。ロボットダンスのような動きで一見の価値あり。 -- 名無しさん (2012-03-29 23 51 17) 冒頭と中盤のFAは左足入りのボックスステップで繋ぐことができる -- 名無しさん (2012-08-16 21 30 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/61.html
ASC SOLO Tournament (A LEAGUE, B LEAGUE) -Every 2nd Saturday of each month ASC SOLO tournament (A LEAGUE, B LEAGUE) In an effort to encourage players to play in SOLO mode, this tournament will be held every month. 日本語版 ASC Solo Tournament -A LEAGUE- High level open tournament for the top players on the Asia server The top 4 finishing Japanese players get the "Heavenly King" role on the SPELL BREAK (JP) discord server Players that participant in A LEAGUE are not allowed to enter B LEAGUE ASC Solo Tournament -B LEAGUE- Held at the same time as A LEAGUE (specifically, each game is started immediately after a A LEAGUE game, this is to help reduce the number of top players in the B LEAGUE lobby) This is a tournament that anyone can join and enjoy, even beginners Players that place 1st in B LEAGUE two times within 6 months (or win twice consecutively) must enter A LEAGUE (this means not just getting a victory, but the player that wins overall on the night). Players that participant in A LEAGUE are not allowed to enter B LEAGUE Back to Spellbreak Japan (EN)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/271.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Dance Revolution DDR ALL STARS EXTREME 激12 150 352/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 56 52 0 49 激譜面(12) / 鬼譜面(12) / X-Special(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/ddr/4m_ddr_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=M_8Vh_LWzdk (x2.0,RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=rn7sNvATn1M (x3.0, NOTE) 解説 8分踏みを主体に縦連や同時踏み、音合わせの16分が入り混じった総合的な譜面。 中盤に2回スイッチ箇所がある。 ラストは↑を踏む足を固定して捻りを駆使すると楽に踏める。 Triple Journeyのイベントでは本曲をプレイすることでRЁVOLUTIΦNが解禁し、同日に削除されていたムービーが本曲に復活している。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 同時踏みを2comboとすると399となる。当初は400になるように作られる予定だったが、「ある問題」があって1つ減ることになった。 公式サイトにあるやつか -- 名無しさん (2013-07-05 15 37 32) "この楽曲の最後は「ダンスダンスレヴォリューション!」という、猛烈にカッコいいエンディングで締め括られるのだが、 そこへ覆い被さる様に「フォ~ハンドレッド、コンボゥ!」の声が発せられてしまうのである。 これではみっともない。已む無く矢印一つに消えて頂く事となり、結果、399という微妙なコンボ数となった。" これか -- 名無しさん (2013-07-05 17 52 09) ↑だね -- 名無しさん (2013-07-05 20 12 18) レベル12の総合譜面という感じがします。 この前PFCしました^_^ ラストのメロディー合わせは片足を軸にして、 #11014; #65038;矢印を軸足で踏み、残り3方向の矢印は軸じゃない足で踏むと踏みやすいですね! -- 名無しさん (2014-03-24 18 50 51) 変な記号が入ってすみません。その記号の箇所は、 -- 名無しさん (2014-03-24 18 52 40) 上です。すみません。 -- 名無しさん (2014-03-24 18 53 24)
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/765.html
Pyromancer s Bracelet 日本語訳:パイロマンサー ブレスレット 性能 96防御力 16% 刺突耐性 19% 炎耐性 +15% 炎ダメージ +18% 火傷ダメージ(AE) +20% エナジー回復 -36% エナジー消費(AE) -15% エナジー消費 フレイム・サージ +4(AE) フレイム・サージを+2 「パイロマンサー ガード」セットの一つ Required Player Level 30 Required Dexterity 126 Required Intelligence 286 解説