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Spellbreakerビルドガイド 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2016年09月19日 構想 二刀Warに、Spiのオーラのサポートを加える事で生存能力を上げる。 もともとWarの完成度が高いので、それなりの安定職。 戦い方 Deathchill Auraを展開してWarの二刀技での攻撃 パーティプレイ Auraのサポートもあって、ダメージディーラーとしては優秀。 余ったポイントを対アンデッドスキルに回す手もある。 良い点、悪い点 良い点 他の近接系だと厄介なUndeadとConstruct系(生命力吸収無効)に兎に角強い。 Auraの被ダメ減少効果&ヘルス吸収量大幅アップにより、生存能力が高い。 二刀+サポートスキルでDPSも高水準。 悪い点 Auraの範囲外からの攻撃で思わぬ大ダメージを受ける。 ボス戦が若干苦手(召喚を使えばそうでもない)。 Lifeleechがビルドの根幹なので、武器の選択幅が小さめ。 突っ込んでとにかく殴るのが基本なので、意外と飽きが来ることも…… スキル配分 Skill Name Lv Comment Warfare Mastery Max 最初はこっちから育てると良い Weapon Training Max Battle Rage 1 上位スキルは無しでも良い Onslaught Max 出来るだけ速めにMax →Ignore Pain Max Epic以降でも良い →Ardor Max 出来るだけ速めにMax Dodge Attack Max 上げるのはEpic以降で良い Dual Wield Max 序盤から地道に上げていく事 →Hew Max 同上 →Cross Cut Max 同上 →Tumult Max 同上 Warn Horn 1 or Max 緊急回避用 Battle Standard 1~ 余ったポイントで上げても良い →Triumph 1~ 同上 War Wind 1 高速移動が重要なので1で充分 →Lacerate 1 +2ブーストで3にはしたい Spirit Mastery Max Deathchill Aura Max Spiを取ったらまずこのツリーを上げる →Ravages of Time Max バグで効果なしAE版でバグは修正された →Necrosis Max このビルドの根幹 Spirit Ward 1 →Spirit Bane 1 Dark Covenant Max Epic以降に上げる →Unearthly Power Max 同上 スキルオプション 余ったスキルポイントは召喚系やサポートスキルに回すと良い。 Ancestral Horn=時間が短い、Lvがあがれば強い Battle Standard=発動場所固定の範囲Buff。ほぼボス戦専用か Summon Liche King=時間制限なし、ポイントを大量に食う Summon Outsider=時間が短い、Lv1でも強い Vision of Death=緊急回避用 ステータス配分 Str必要分、Dexを残りに(と言っても同値位になる) 装備 Damage⇒Health変換装備は必須 装備を圧迫しないアーティファクトのSoul Shiverが楽 悪い点で書いたように弓が苦手なので刺突耐性は上げておく事 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪: 脚: アーティファクト: 装備オプション その他 全く別の育成方法で、リチャージ-100%を揃えて召喚を連打する方法もある 更に+7ぐらいのスキルブーストがあれば、この育成と組み合わせる事も可能 育成について Warを優先。Spiはあとから。 注意点
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Ether Lord率いるEther Warrior15体を召喚し、州の天秤を一時的にMagicに大きく傾けます Ether Gate 領域 使用 宝石 Conjuration Lv6 儀式/陸上限定 90 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 1 - 15 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 This ritual opens a gate to the Astral Plane and summons a clan of Ether Warriors led by an Ether Lord. The Ether Warriors were banished from this world in ancient times. Their wars drained the world of Arcana and they were forced to enter other realms of existence in order to continue their clan wars. The lesser races and their gods sealed the Astral Gates to rid the world of the plague. Ether Warriors are, naturally, ethereal and thus very difficult to harm with non-magical weapons. They use Moon Blades, magical swords that cause additional damage to magical beings. When the gate opens vast powers are released and the magic level is increased in the province. 和訳 この儀式は星の領域への門を開き、Ether Lordに率いられるEther Warriorの一派を召喚します。Ether Warriorらは、かつてこの世界から追放されました。彼らの戦争は神秘の世界を消耗させ、彼らはその派閥争いを続けるために他の領域に侵入することを強いられました。下等なる種族らとその神は、世界からこの疫病を取り去るため、星の門を封印しました。Ether Warriorは本質的に霊的な存在で、魔法的でない武器で傷付けるのは非常に困難です。彼らは魔法生物に更なる損害を与える魔法の剣、Moon Bladeを使用します。門が開かれるとき、膨大なエネルギーが解放され、州の魔法の力が増大します。 解説 異世界の戦闘部族の召喚儀式。星魔法を主体とする数少ない召喚魔法の1つ。 指揮官であるEther Lordは星3死2の固定魔力に加え、風星死血から1つ引く強力な魔術師。身体的にも人間より強力で、とくに戦闘技能に優れている。 兵として現れるEther Warriorもなかなかに強靭。サイズ3であることを考えると極端に優れているわけでもないが、装備の質が良く、Etherealと高い防御力の二重の守りにより高い耐久力を持つ。 武器であるMoon Bladeはアイテムに存在するものと同じで、魔法生物に対して2倍の威力を発揮する。また彼らはMagic Powerの能力を持ち、州の天秤がMagic寄りであるほど強力になる。 性能的には申し分ないのだが、1回の召喚に90個もの宝石を消費するのが非常に苦しい。星は錬金術で数をかき集めやすいとはいえ、何度も呼ぼうとするとあっという間に宝石が枯渇する。 相当に運が良く、収入の多い魔法土地が大量に見つかった場合でもなければ、彼らだけで主力を構成するのはまず無理。追加の戦力としては十分すぎるので、後に響かない程度に呼んで大事に使用したい。 なお、召喚時には州の天秤が一時的にMagic側へと大きく傾く。時間が経つと支配力の影響で元に戻るので大きな影響はないものの、Ether Warriorの能力などにも関わるので覚えておきたい。 パッチ変更点 4.03 発動した州の天秤が一時的にMagicに傾く効果を追加 コメント 名前 コメント
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Necromancer(ネクロマンサー)Necromancer general questions Q. What does the essence of anguish I received from the Grisly Mark/Horrific Mark/Necromantic Symbol spell do? Q. What are our "fun" spells and where can I get them? Q. Where do I start my level 20 armor quest? Q. What makes the necromancer special compared to other mages? Q. What's the difference between a Conjurer and Necromancer? Q. Whenever I cast the spell swarm of rats or ghastly stench, they all get killed before they do much damage... how can I maximize their effectiveness? Q. Is the necromancer mostly a solo class? Q. Is the necromancer a fun class to play? Q. Can I become a necromancer in Qeynos? Q. What should I be spending most of my money on? Spells, equipment or a combination? Q. What stats should I be looking for in my armor upgrades? Q. What race makes the best necromancer? Q. Aren't Sorcerers better at damage then us? Why should I choose a second-rate DPS'er? Q. What's the difference between burst and sustained DPS classes? Necromancer(ネクロマンサー) Necromancer general questions Q. What does the essence of anguish I received from the Grisly Mark/Horrific Mark/Necromantic Symbol spell do? A. The essence of anguish is used for the necromancer spell "revivication", our ressurection spell received at level 48. It is also used for our level 52 spell drawing of souls. These items stack up to 50 per inventory slot and breed like rabbits... don t feel bad about deleting these from inventory every few stacks, they are easy to come by and you really won t use that many. Personally, I have 10 stacks though there is no reason to hold onto that many, a single stack should suffice til 52, after that maybe keep a couple stacks at a time. Q. What are our "fun" spells and where can I get them? A. Our fun spells are Nylph s Bone form (lvl 20), Nylph s Flayed Form (lvl 30), Nylph s Misty Image (lvl 35), Dartain s Dead Sight (lvl 40) which gives self Infravision, Skeletal Regiment (lvl 45) and Dartain s Cloaking Debris (lvl 50). All of these spells can be purchased from the mage academy in North Freeport, the same place you got your subclass quest from... they are all there, sometimes they re just on different scribes so look around. Q. Where do I start my level 20 armor quest? A. The armor quest starts in East Freeport in the Freeport Observer building... look for the witch Kirsteh. These quests are long, drawn out and a royal pain in the rear. This is composed of six quests, one for each visible armor slot. I wouldn t recommend obsessing over finishing these quests as it can be pretty tough around AQ4 (think it was AQ4, whichever one is in Edgewater Drains). I did all of the AQ s but it took me a long time /lfg to finish them; knowing what I know now, I probably wouldn t do the AQ s after 3 again. I guess my point is, the armor is pretty nice stuff and can be fun in the right groups... just don t feel you have to finish them. Q. What makes the necromancer special compared to other mages? A. Agro control and health/power manipulation. Agro control by our ability to do more damage against a single target without pulling the hate off of our tanks than most any other class. Before the shouts of "nerf" rain from above, lemme clarify this point a little. If a necromancer can place a pet behind a mob and if they can get both their swarm pets on a mobs back and if the fight lasts 35 seconds or longer, chances are you will do more damage than most other classes. That ability comes at a steep price though... if any of your pets are killed by a mob after about 15 seconds, all their hate will transfer to you and you ll most likely have a new friend that will do horrible things to your fragile person. It s not as easy as it seems, the DPS pets will take hits and die at the most inopportune times. Keep your pet healed to the best of your ability, if he dies and transfers all his accumulated hate to you, chances are you are going to be mowed down before your healers realize what the heck happened. Health and power manipulation are just that, tap your pet for power, use your health to heal him and use your lifetap to heal yourself... it s a dance but can be quite fun. Q. What s the difference between a Conjurer and Necromancer? A. There are five big differences between the classes. First, Conjurers are better then us at AoE, we are much better at single target damage. The necromancers spells are very focused on single target damage, the conjurers get almost all AoE type spells. Necro s get a couple, they just aren t as good. Second, conjurers get some very good group damage buffs... they get a fireshield (a spell that does damage when the recipient is hit) spell and a proc (process, essentially a spell that has a chance to "process" or cast when attacking) quite early and of very good quality. Third, conjurers are elemental (fire, cold) based, necromancers are noxious based (disease specifically). This isn t always important though it is helpful when grouping with a sorcerer. Wizards are elemental based like the conji s, so their debuffs stack up helping both classes do more damage... Warlocks are noxious based, just like us, helping both do more damage. Fourth, conjurers get more status effecting abilities like stifles and stuns. We get health transfers and revivication. Fifth, necro s get less pet specific special abilities. A conjurer can instantly revive a dead pet, ward a pet against damage and put a massive damage buff on the pet only come 50 while we get a small pet only haste. This point really isn t a big deal but it is a difference. Q. Whenever I cast the spell swarm of rats or ghastly stench, they all get killed before they do much damage... how can I maximize their effectiveness? A. The rats and zombie themselves can take very little damage so sometimes when a mob (Mobile Object, in other words, an enemy target) uses an ability that effects everything in front of it, the rats get killed. The best way to cast this spell is go behind the mob and cast, the rats will stay in back and not take as much if any damage from the mob, leaving your tank to take the damage, you and the rats to do damage. The limited pets won t take damage from AoE but my experience has been either they will get hit by frontal arc attacks or the chances are much higher that the swarm pet will be tageted and destroyed if in front of a mob. Q. Is the necromancer mostly a solo class? A. No. Forget any ideas about the class from certain other games... the necromancer with pet does not make him a solo only class. This is not to say we aren t a good solo class, we are probably the most efficient solo class as the game currently stands but those solo abilities are what translate into a fantastic groupmate as well. It s not like "certain other games" where the long duration DoT s of necromancers made them a detriment to a groups damage. Here, we have some of the fastest cast times and most consistant damage with the best control of hate of the mages... this makes us pretty close to ideal in all playstyles. Q. Is the necromancer a fun class to play? A. I ve always enjoyed the class and since the combat revamp, I ve come to enjoy it even more. There s no way of really telling how much you ll enjoy it, pet classes in this game are quite a bit different than that "other" game so give it a try. You ll know by level 16 or so if a pet class is right for you. Just remember that necro s aren t big nukers like the sorcerers, we cast lots of fast DoT s and use lots of dumbfire pets and spend an inordinate amount of time juggling our health. See what you think, it s a great class that has only gotten better the more the game s matured. Q. Can I become a necromancer in Qeynos? A. Nope, necromancer is only available to residents of Freeport. You cannot become a necro then betray to Qeynos either since the betrayal quest locks your character at level 17 til you complete it and you can t start the necromancer subclass quest til level 18. Q. What should I be spending most of my money on? Spells, equipment or a combination? A. Spend every penny you can on upgrading your spells, the ones you use anyways. For necro s (and any mage really) our effectiveness is completely tied to our spells (especially pets, pet buffs and swarm spells). If you have to decide between upgrading your boots or upgrading a spell, the spell wins every time. I m not saying save all your money for spells only... if you find a jeweler grinding out rings and things, pick them up; just don t concern yourself with keeping all your equipment "new". Don t be afraid to let your equipment /con grey, our AC gains really don t mean alot anyways... our spell power all. Q. What stats should I be looking for in my armor upgrades? A. This can be subjective... my belief is that the desireability order is intelligence power stamina health resists. If you find an item that is very grey to you but has unbeatable int, use that item instead of the item with high AC but no int or power on it. Q. What race makes the best necromancer? A. There really isn t a best race when all is said and done... however there are some that give some nice advantages for a mage class. If you remember we actually have three main stats; intelligence primary, stamina secondary, agility tertiary. You can look at the bonuses each race gives through traits and plan accordingly. The benefits are pretty slight so by no means base your character on those traits alone, go with the race you think you ll have the most fun with. Racial traits can be found at http //eq2.primagames.com/pdfs/traits.pdf and should give you a pretty good idea of what the different races can give in regards to special racial advantages... it s not exactly "right" as far as use timers etc. but it is a good guideline. Q. Aren t Sorcerers better at damage then us? Why should I choose a second-rate DPS er? A. Sometimes, the term "best DPS" gets thrown around with little basis in fact. Sorcerers (and predators) can out damage us sometimes, not all the time. In fights lasting longer then 30 seconds, necromancers start pulling ahead of the pack in regards to top damage output; every second after 30 pushes us further up the DPS chain since most classes cannot keep up with our power regen capabilities. This leads us to the difference between burst and sustained damage. Q. What s the difference between burst and sustained DPS classes? A. Necromancers (and conjurers/rogues) are a sustained DPS class, Sorcerers and predators are burst damage classes. Burst damage attacks are high damage long recast attacks, those big booms that wizards get. Sustained damage is steady, reliable damage that just keeps adding up the longer you go. A good example of sustained damage is the DoT, a whole bunch of DoT s stacked together and allowed to run their full course are perfect examples of why necromancers are great in the long fight... our damage is sustained with very little variation and why you will generally see your DPS as always around the same number. A really nice thing about our style of damage is we aren t horribly effected by resists to our spells... if one of them is resisted, not that big a deal since we ve got other stuff running on the mob and we generally have short recast timers (the ghastly stench line being the exception). A burst class misses their big hit and they have to wait a while before they can try to do that damage again, meanwhile our slow steady damage has been ticking the whole time. I d recommend to anyone to download one of the various combat parsers to see how to maximize your damage output... and to prove that we are a high damage DPS class. You don t see the big booms with a necro but the proof is in the pudding at the end of a play session. In a short fight we can t even touch a sorcerer or predator, give us 30 seconds and we move quickly to the top of the heap. A necromancer will do alot more damage without drawing the agro than most classes but if any of those pets dies we are in deep poop.
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Dance Revolution DDR ALL STARS EXTREME 鬼12 150 369/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/ddr/4o_ddr_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=FI6Gk-xMTlQ (x3.0,VIVID) ※0 39頃に映像が乱れます 解説 初期のPARANOiAシリーズのように、他曲の譜面を繋ぎ合わせて作られている譜面。譜面の引用元は、BRILLIANT 2U(Orchestra Groove)(激)から4小節→DEAD END(激)から8小節→DYNAMITE RAVE(激)から8小節→AFRONOVA(激)から4小節→END OF THE CENTURY(激)から4小節→AM-3P(激)から8小節→CELEBRATE NITE(激)から8小節→B4U(激)から8小節→オリジナル譜面(締め部分)、となっている。また、譜面の引用元が別の曲のものに変わるタイミングの前後で、その譜面の該当曲で使用されていた音が鳴っている。ちなみに、見ての通り全てNAOKIの楽曲である。 基本的に8分踏みで、たまに16分が混じってくる譜面。引用元の譜面が足9~13と幅広いが、引用元より低いBPMで踏めるものが多い分楽。 DYNAMITE RAVE部分の同時踏みを含む16分3連で非常にコンボを切ってしまいやすい。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Dance Revolution DDR ALL STARS EXT 踊8 150 234 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 37 81 2 6 楽譜面(7) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) / 鬼(X-Special)譜面(13) 属性 渡り、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/ddr/8t_ddr_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=QOD7ub5T9Mk (x?.?, オプション不明) 解説 属性にもある通り全体的に同時踏みが多め。8分の近くに配置されていることが多いが焦らずに。ラスト気を付けよう。 -- 名無しさん (2012-06-20 15 46 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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2013-06-16 10 51 18 (Sun)更新 ここを書くときとか、ACTに登録するときとか、ちゃんとした名前がすぐに見つけられないとお嘆きの貴兄に (レイドゾーンだけにしちゃった) MENU Scars of the AwakenedSiren's Grotto Dissension (Raid) セイレーンの洞穴 Chains of EternityDreadcutter The Pirate King Temple of the Faceless 忌み嫌いの祭壇 (無貌の神殿) Sleeper's Tomb 2 掘り起こされし眠れる者の墓所 Harrow's End コンテステッド SkyshrineSleeper's Tomb コンテステッド Sevalak Awakened Betrayal of the Underdepths Vyskudra the Ancient Destiny of Velious凍てついた影の塔 Tower of Frozen Shadow影の回廊 Shadowed Corridors アンブラル・ホール Umbral Halls シルトアのたまり場 Haunt of Syl’Tor 凍てついた影の塔 Tower of Frozen Shadows ヴェルケーターの迷宮 Velketor’s Labyrinth忘らるる水辺 Forgotten Pools ジ・アセント The Ascent 要塞のスパイア The Fortress Spire クレイトクの白霜砦 Kraytoc’s Fortress of Rime(Normal mode) クレイトクの白霜砦 Kraytoc’s Fortress of Rime(Challenge mode) ケール・ドラッケル Kael Drakkelケール・ドラッケル(コンテスト) Kael Drakkel(Contest) アイスシャード・キープ Iceshard Keep 嵐の王座 Throne of Storms ラロスゼックの神殿 Temple of Rallos Zek(Normal mode) ラロスゼックの神殿 Temple of Rallos Zek(Challenge mode) 嵐の王座:伝説のホール Throne of Storms Hall of Legends(Normal mode) 嵐の王座:伝説のホール Throne of Storms Hall of Legends(Challenge mode) ラロス・ゼックの神殿:石の基盤 Temple of Rallos Zek Foundations of Stone (Normal mode) ラロス・ゼックの神殿:石の基盤 Temple of Rallos Zek Foundations of Stone (Challenge mode) ドランダー砦 The Fortress of Drunder逆鱗のスパイア Spire of Rage 軍師の牙城 Strategist's Stronghold 戦略の塔 Tower of Tactics Elements of War(Normal mode) Elements of War(Challenge mode) ヴル砦 Citadel of V'uul スロンの尖塔 Sullon's Spire(Normal mode) スロンの尖塔 Sullon's Spire(Challenge mode) タロンの砦 Tallon's Stronghold(Normal mode) タロンの砦 Tallon's Stronghold(Challenge mode) ヴァロンの塔 Vallon's Tower(Normal mode) ヴァロンの塔 Vallon's Tower(Challenge mode) プレイン・オブ・ウォー(The Plane of War) 東の荒野 リゴア砦水晶の洞窟:崩壊 Crystal Caverns Collapse シンキング・サンドサバロンの宮殿 The Palace of Sabaron 沈黙の都:デルビング・デッド Silent City The Delving Dead Scars of the Awakened GU66Scars of the Awakened「目覚めし者の傷」。 日本時間の2013年4月30日に追加された。 https //www.everquest2.com/news/ja-updatenote-20130430 Siren s Grotto Dissension (Raid) セイレーンの洞穴 1.Caella of the Pearl 2.Entrancer Lisha 3.Priestess Denerva Vah lis 4.Gen ra 5.Diviner Gelerin 6.Overlord Talan 7チャレ.Psyllon Ris 4チャレ. 6チャレ. Chains of Eternity Dreadcutter The Pirate King 1.ZzalazzizとZizzalazz 2.Tuzerk、Zarghrut、Fereng、Sergrog 3.Omugra the Vicious 2012年11月13日(火)から Temple of the Faceless 忌み嫌いの祭壇 (無貌の神殿) 1.Fear Feaster 2.Sarinich the Wretched 3. Pharinich the Forlorn 4.The Enraged Imp 5.Baroddas 5チャレ.5.Baroddas Baelon of Thule Sleeper s Tomb 2 掘り起こされし眠れる者の墓所 1.Gloust M ra 2.Silis On Va 3.Sorn Dontro 4.Ancient Sentinel 5.Mazarine the Queen 6.Drels Ma Gor 7.Eidolon the Ventani 8.Eidolon the Nanzata 9.Eidolon the Tukaarak 10.Eidolon the Hraashna 4チャレ.Ancient Sentinel Challenge ラストチャレ.Amalgamon Harrow s End 1.Caerina the Lost 2.Melanie Everling 3.Construct of Souls 4.Bastion 5.Fitzpitzle 6.Oligar of the Dead 7.Drinal 1 Soulwell 8.Drinal 2 Soulwells 9.Drinal 3 Soulwells 10. Drinal 4 Soulwells 4チャレ.Bastion the Immovable 6チャレ.Oligar of the Dead Challenge コンテステッド 1.Tunare 2.Mithaniel Marr 3.Rodcet Nife 4.Avatar of Conquest 5.Avatar of Death 6.Avatar of Pestilence Skyshrine SS Sleeper s Tomb 2012年9月19日から 日本語名:眠れる者の墓所:一時的跳躍 1.Master of the Guard 2.Eudoxxus 3.Paldar Bladesoul 4.Ingolf Arnar 5.Milas the Ancient コンテステッド Kildrukaun Hexapola Sevalak Awakened 1.Arraken Skyward 2.Sargon the Destructor 3.Sevalak of Storms Betrayal of the Underdepths 1.Tel’koran Bloodmaw 2.Theldek the Stinger 3.Dagarn 4.-5.Balor the Primeval 5.Belkreiz Blazeclaw 6..Ikatiar 7.Sevalor Gorescale 8.Malteor Flamecaller 9.Dozekar 3チャレ.Dagarn Challenge 6.チャレ.Ikatiar Challenge 9チャレ.Dozekar Challenge Vyskudra the Ancient 1.Vyskudra the Ancient Destiny of Velious DoV 凍てついた影の塔 Tower of Frozen Shadow 影の回廊 Shadowed Corridors グループインスタンス 1階 Xalgoti 3階 Alvik the Cold 3階 The Armored Presence 3階 AQ用 Vethilot the Corpsemonger (Quest Named) 2階 Sergeant Schriber 2階 Spectral Librarian Emiida 2階 AQ用 Tome of Ages Past (Quest Named) アンブラル・ホール Umbral Halls グループインスタンス 1.De manti Sheda 2.Doubt, Misery, and Depression 3.Deception 4.The Imp Trickster 5.Narmek Barreka 6.Vhal Sera (Quest Mob) 7.Ach erin 8.High Priest Mohnt and Drizzina the Lulled 9.Cara Omica (Quest Mob) 10.Manifestation of Tserrina s Rage (Quest Mob) シルトアのたまり場 Haunt of Syl’Tor グループインスタンス 1.Trouveur D Kish 2.The Unmasked Changeling 3.The Unmasked Changeling (Encore) 4.Trouveur D Kish (Encore) 5.Necretia Widowmaker (Quest Mob) 6.Tserrina Syl/Tor 凍てついた影の塔 Tower of Frozen Shadows エピック2 レイドインスタンス 1階 Xalgoti Zorglim the Departed 2階 Tome of Ages Past Spectral Librarian Emiida 図書館 階 Romero the Angered 階 Vethilot the Corpsemonger 階 Cara Omica おしり De manti Sheda 5階 Manifestation of Tserrina s Rage 結婚式場 手 VhalSera Necretia Widowmaker Tserrina Syl Tor ツェリナ シルトア ヴェルケーターの迷宮 Velketor’s Labyrinth 忘らるる水辺 Forgotten Pools グループインスタンス 1.Aeri ondi the Infectious 2.Styrax Flourescene and Anthocyanin 3.Gerg Teae 4.Lord Doljonijiarnimorinar 5.Living Walls ジ・アセント The Ascent グループインスタンス 1.Icefang the Cruel 2.Forgotten Overseer Brokentusk 3.Witch Doctor Vuh Duh 4.Rahjondo The Eastern Lord and Dustan The Southern Lord 5.Shardhammer Sergeant 6.Goredth Maulhammer 要塞のスパイア The Fortress Spire グループインスタンス 1.Agna Icespear 2.Dockmaster Jit coel 3.Abelbrow the Bookie and Quanth Coldblade 4.Bount Crushingfist 5.Grand Restorer Lingwal クレイトクの白霜砦 Kraytoc’s Fortress of Rime(Normal mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Brendegor Bitelimb and Iilatus Frostbeard 2.Tert Turganpuncher 亀 3.Kreegar Krikneck 4.Taaltak the Mightk 5.Eirreen the Broken 6.Kraytoc Killingfrost クレイトクの白霜砦 Kraytoc’s Fortress of Rime(Challenge mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Brendegor Bitelimb and Iilatus Frostbeard 2.Tert Turganpuncher 亀 3.Kreegar Krikneck 4.Taaltak the Mightk 5.Eirreen the Broken 6.Kraytoc Killingfrost ケール・ドラッケル Kael Drakkel ケール・ドラッケル(コンテスト) Kael Drakkel(Contest) 共有ゾーン 通称共有ケール アイスシャード・キープ Iceshard Keep グループインスタンス 1.Krindem Sigmundr 2.Sjurd Randskeggr 3.Grundr Kolfrodr 4.Halkon Tormax 5.Vilmen Riggandr 6.Praefectus Kriegr 嵐の王座 Throne of Storms グループインスタンス 1.Wolfmaster Oor, Treachery and Ragefrost 2.Allectus Prime Karsgard 3.Weapons Master Korin 4.Arch-Depracator Vorkin 5.Decanus Prime Vundr 6.Tribunus-Prime Hagandr ラロスゼックの神殿 Temple of Rallos Zek(Normal mode) グループインスタンス 1.Neocorus Rikrlander 2.Arch-Castigator Godahus Rekkr 3.Arch-Judicator Solfleinn 4.Prime Imperium Hammarmund 5.Idol of Rallos Zek ラロスゼックの神殿 Temple of Rallos Zek(Challenge mode) グループインスタンス 1.Neocorus Rikrlander 2.Arch-Castigator Godahus Rekkr 3.Arch-Judicator Solfleinn 4.Prime Imperium Hammarmund 5.Idol of Rallos Zek 嵐の王座:伝説のホール Throne of Storms Hall of Legends(Normal mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Arch Magistor Modrfrost 2.Primus Pilus Gunnr 3.Imperator Kolskeggr 4.Legatus Prime Mikill 5.King Tormax 嵐の王座:伝説のホール Throne of Storms Hall of Legends(Challenge mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Arch Magistor Modrfrost 2.Primus Pilus Gunnr 3.Imperator Kolskeggr 4.Legatus Prime Mikill 5.King Tormax ラロス・ゼックの神殿:石の基盤 Temple of Rallos Zek Foundations of Stone (Normal mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Prime-Cornicen Munderrad 2.Prime-Curator Undr 3.Proto-Exarch Finnrdag 4.Supreme Imperium Valdemar 5.Statue of Rallos Zek ラロス・ゼックの神殿:石の基盤 Temple of Rallos Zek Foundations of Stone (Challenge mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Prime-Cornicen Munderrad 2.Prime-Curator Undr 3.Proto-Exarch Finnrdag 4.Supreme Imperium Valdemar 5.Statue of Rallos Zek ドランダー砦 The Fortress of Drunder 逆鱗のスパイア Spire of Rage グループインスタンス 1.Ragebourne Maculla 2.Aktu, Drewsho, Sumora a.k.a. Triad of Elements 3.Hamslammer 4.Thana Llac 5.Grolla Skullwielder 軍師の牙城 Strategist s Stronghold グループインスタンス 1.Prime Marus Nhak 2.Djuul Ripclaw 3.Shini-Zonn Livia 4.Prime Shini-Zonn Hypatia 5.Warmaster Korok Hai 戦略の塔 Tower of Tactics グループインスタンス 1.Blademaster Anival 2.Arch-Bishop Rektor 3.Lord Kefzaanin 4.Lady V uul 5.Warmaster Deynka Packlasher Elements of War(Normal mode) グループインスタンス 1.Glykus Meldron 2.Terrinon Bloodclaw 3.Hinvat Deathbringer 4.Decorin Bonewing Elements of War(Challenge mode) グループインスタンス 1.Glykus Meldron ヴル砦 Citadel of V uul エピック2 レイドインスタンス 1.High Shinu-Zonn Cerulea Magentia 2.Prime Tentu-Zonn Clodae Ferti 3.Sparerib 4.Guardian of V uul 5.Arch Confessor Aytali 6.Queen Vorticia V uul スロンの尖塔 Sullon s Spire(Normal mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Ragebourne Gregor Haldane 2.Hragold the Frenzied 3.Mrogr Bloodtaint 4.Aaranae Acrimae 5.Sullon Zek スロンの尖塔 Sullon s Spire(Challenge mode) エピック4 レイドインスタンス タロンの砦 Tallon s Stronghold(Normal mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Generals Aakita, Utehk Zevitus 2.Lieutenant Klaatuus 3.Mystikus Terrorwing 4.Tyrax Terrolus 5.Tallon Zek タロンの砦 Tallon s Stronghold(Challenge mode) エピック4 レイドインスタンス ヴァロンの塔 Vallon s Tower(Normal mode) エピック4 レイドインスタンス 1.Lichlord Skulldugger 2.Gindan Commander Angler 3.Ambassador Grindstone 4.Hand of Vallon 5.Vallon Zek ヴァロンの塔 Vallon s Tower(Challenge mode) エピック4 レイドインスタンス プレイン・オブ・ウォー(The Plane of War) エピック4 レイドインスタンス 中央 The Enraged War Boar 左1 Berik Bloodfist 左2 Eriak The Fetid Commander Corpsemaul 右1 Tagrin Maldric 右2 Glokus Windhelm 左3 Commander Goreslaughter と 右3 Commander Corpsemaul ラスト General Teku 東の荒野 リゴア砦 水晶の洞窟:崩壊 Crystal Caverns Collapse 1.The Ry Gorr Herbalist 2.The Life Leech 3.Foreman Smason 4.The Gem Collector 5.Queen Drachnia シンキング・サンド サバロンの宮殿 The Palace of Sabaron 1.General Dal Zark 沈黙の都:デルビング・デッド Silent City The Delving Dead 1.Sohbahk the Unnatural 2.Ketahn Akh Sul 3.Sahkmeht the Destructor 4.Amontor the Dreadful 5.Amenophas Livingspirit 名前 コメント
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編集//タグ .呪文の特性と解説.ルーン .魔術防御 Spell Traits Descriptions .呪文の特性と解説 The traits used by spells are detailed below. .呪文に用いられる特性は以下に詳述します。 Area (X) The spell affects all targets within a radius specified in metres. .効果範囲(X):その呪文はXメートル半径内の全ての標的に作用します。 Casting Time (X) The spell takes the indicated number of Combat Actions to cast. .投射時間(X):その呪文は詠唱にXの戦闘行動数がかかります。 Concentration The spell’s effects will remain in place so long as the character concentrates on it. .集中:キャラクターが呪文に集中している限り、呪文の効果は残ります。 Concentrating on a spell is functionally identical to casting the spell, requiring the spellcaster to continue to hold the runes, chant and ignore distractions. .呪文への集中は呪文の投射と機能的に同一であり、術者にルーンを保持し続けること、詠唱すること、妨害を無視することを要求します。 Duration (X) The spell’s effects will stay in place for the number of minutes indicated. .持続(X):その呪文の効果はX分間残ります。 Instant The spell’s effects take place instantly. .瞬間:その呪文の効果は瞬間的に発生します。 The spell itself then disappears. .その呪文自体はその後消失します。 Magnitude (X) The strength and power of the spell. .等級(X):その呪文の強度とパワーです。 Also the minimum number of Magic Points required to cast it. .投射に必要な魔力ポイントの最小値でもあります。 Permanent The spell’s effects remain in place until they are dispelled or dismissed. .永続 その呪文の効果はディスペルされるか消散させられるまで残ります。 Progressive This indicates that the spell can be learnt and cast at greater levels of Magnitude than the minimum. .可変:その呪文が最小値より等級のレベルを上げて学習及び投射できることを示します。 Ranged Ranged spells may be cast upon targets up to a maximum distance of the character’s POW x 5 in metres. .遠隔:遠隔呪文は最大でキャラクターのPOW x 5メートルの距離までの標的へ投射することができます。 Resist (Dodge/Persistence/Resilience) Resistance is an opposed test between the spell caster’s skill with the spell and the target’s skill as indicated in the spell description. .抵抗(回避/精神抵抗/肉体抵抗):抵抗とは、その呪文に対する術者の技能と呪文の記述で示された標的の技能による対抗判定です。 If a spell has been overcharged and the target succeeds in the opposed test but has the lower roll, the spell takes effect only at its base value; the additional Magnitude of the spell is successfully resisted. もし呪文が過剰にチャージされ、そして目標が反対されたテストに成功しますが、より低いロールを持っているなら、しばらくの間はただそのベース値で効力を発します;しばらくの間の追加のパワーレベルは成功裏に抵抗されます。 Note that Resist (Dodge) spells require the target to be able to use Reactions in order to dodge. .注意として、抵抗(回避)の呪文は標的が回避のために反応できる必要があります。 In the case of Area spells, the Resist (Dodge) trait requires the target to Dive in order to mitigate the spell’s effect. .範囲呪文の場合、抵抗(回避)特性は呪文の効果を低減するため標的にダイブする必要があります。 Touch Touch spells require the character to actually touch his target for the spell to take effect. .接触:接触呪文は呪文が効果を発揮するためにキャラクターが実際に標的に接触する必要があります。 The spellcaster must remain in physical contact with the target for the entire casting. .術者は投射中ずっと標的と肉体的に接触していなくてはなりません。 Trigger The spell will lie dormant until an event stated in the description takes place. . トリガー:この呪文はその記述に明示されたイベントが発生するまで休止状態のままです。 The spell then takes effect and is expended. .その呪文はそれから効力を発揮し消費されます。 Runes .ルーン This entry shows the runes a character must have integrated to learn the spell. .この項目では呪文を学習するためにキャラクターが同化しなければならないルーンを示します。 These runes must be held in order to cast the spell. .これらのルーンは呪文を投射するために保持されていなくてはなりません。 The italicised rune is the Runecasting skill used to cast the spell. .イタリック体で書かれたルーンは呪文を投射するために用いられるルーン投射技能です。 Magical Defence .魔術防御 Any target, whether they have integrated a rune or not, can spend Magic Points in order to increase their chance to avoid the effects of a spell with the Resist trait. .どんな標的でも、ルーンと同化しているかどうかに関わらず、抵抗特性で呪文の効果を避けるチャンスを増加させるために魔力ポイントを費やすことができる。 Every Magic Point spent in this way grants a +5% bonus to the target’s Resist test. .この方法で費やされた各魔力ポイントにつき標的の抵抗判定に+5%のボーナスを与える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BATTLE OF THE YSER -イザールの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング After the Belgians put the battlefield between the Yser River the railroad under water, during the night of 28 to 29 October 1914, defence the Belgian French army behind this flooded battlefield railway. Despite the Germans had it not easy to break through the defense, they have capture Ramskapelle on October 30, 1914, that located just behind the flooded battlefield the railroad. Three Belgian infantry regiments along with two French units, were ordered to attack capture Ramskapelle. But a German machinegun near the windmill did stop the attack. The next day, the Belgians French tried again to conquer the village, with success. 1914年10月28日から29日にかけての夜にベルギー軍はイザール川と鉄道の間を水没させ、鉄道の後方に展開するベルギー軍とフランス軍への攻撃を妨害した。ドイツ軍はこの防衛線をなんとか突破し、1914年10月30日に水没した戦場と鉄道のすぐ後方にあるラムスカペッレを確保した。ベルギー軍3個歩兵連隊とフランス軍2個部隊はラムスカペッレを奪還することを命令された。しかし、風車付近のドイツ軍機関銃陣地がこの攻撃を阻止した。その次の日、ベルギー軍とフランス軍は村の奪還に成功した。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 110% (-%) 10 (-) 100% (-%) 10 (-) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 gerHQ1 0 - - ベルギー軍確保不可。 gerHQ2 0 - - ベルギー軍確保不可。 belHQ1 0 - - ドイツ軍確保不可。 belHQ2 0 - - ドイツ軍確保不可。 Ramskapelle 40 10 10 Windmill 40 10 10 Station 40 10 10 NoMansLand 40 10 10 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ミネルヴァ装甲車 航空兵器 観測気球 観測気球 固定兵器 Mle1878 120mmカノン砲オチキス Mle1914砲隊鏡 FK96 n.A. 7.7cm野砲sFH13 15cm榴弾砲42cm榴弾砲 ディッケ・ベルタMG08 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆情報ページリンク EQ2JE Everquest II turedure_news EQ2覚書 - Legends of Norrath手引 4Gamer.net - EverQuest II 4Gamer.net - EverQuest II Rise of Kunark Fujimaru's MEMO - Sokokar Timeline ◆情報ページリンク(海外) EQ2i RaidWiki EQ2.RaidMobs.com EQ2iDB - Search ◆ギルド&個人ページリンク Blue Thunder - Chirumi の所属ギルド EQ UO Page 以下、広告
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防具 Descentに出てくる防具の紹介です。上から「ショップアイテム」「銅の宝」「銀の宝」「金の宝」です。 アーマー 名前 効果 Leather Armor +1Armor Chain Mail +2Armor, Your base speed is reduced to 4, You may not equip Runes Wizard s Robe +2Armor vs. Ranged/Magic, +0Armor vs. Melee, You may equip 1 extra Other item Tunic +0Armor, Cancel 1 wound for each blank Heavy Leather Armor +2Armor Plate Mail +3Armor, Your base speed is reduced to 3, You may not equip Runes Elven Robe +3Armor vs. Ranged/Magic, +0Armor vs. Melee, You may equip 1 extra Other item Cloak of Deception +1Armor, Cancel 1 wound for each blank Enchanted Breastplate +2Armor, You recover 1 fatigue at the start of your turn Golden Armor +3Armor, Your base speed is reduced to 3, You may not equip Runes You are immune to Grapple and Daze Robe of Kellos +3Armor vs. Ranged/Magic, +1Armor vs. Melee, You may equip 2 extra Other item Cloak of Mists +1Armor, Cancel 1 wound for each surge Mithril Breastplate +3Armor, You recover 1 fatigue at the start of your turn Dragon Scale Mail +4Armor, Your base speed is reduced to 3, You may not equip Runes You are immune to Bleed, Burn, and Poison Robe of Shadows +4Armor vs. Ranged/Magic, +1Armor vs. Melee, You may equip 2 extra Other item Elven Cloak +2Armor, Cancel 1 wound for each power enhancement シールド Iron Shield Cancel 1 wound Crystal Shield Cancel 2 wound Skull Shield(Cursed) +5Armor vs. Blast, Bolt, or Breath, Cancel 2 wound, @1 Shield of Light Cancel 3 wound Mirror Shield Cancel 2 wound, Effect tokens cannot be placed on you Shield of the Warrior Cancel 4 wound @1 あなたは(罠からのダメージのような)アーマー無効のダメージを取り消してもかまいません。