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(2006年03月06日) Prismatic Quest 第3章 ~ Deception ~
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チュートリアル ゲーム内チュートリアルは翻訳できない部分があったのでこちらで簡易的に翻訳と紹介をします。 ソロプレイでキャラを選択した後、右側に立て看板があるので、それに沿って画面外まで歩いていくとチュートリアル用の洞窟への出入り口が用意されている。入ってみよう。 (筆者はキーバインドを変更しているので、みなさんとは違うキーが表示されます。使いやすいようにキーバインドを変更しましょう。) ゲーム内チュートリアル 左右キーで左右に動く Jumpキーでジャンプ 下キーを押し続けながらジャンプキーを押すことでプラットフォーム等から降りることが出来る。 スパイクに刺さったら即死だが、横から歩く分には安全だ。 空中で壁に向かって移動すると、壁の縁をつかむことが出来る。 空中にいるときに上キーを押すことでこのはしごを上ることができる。 ジャンプキーでいつでもはしごから離れることができる。 下キーを押しながら移動することでゆっくり歩くことが出来る。 地面の側面をゆっくりと歩いていくことで、安全に壁の縁をつかむことができる。 下キーを押しながら、ジャンプを使うことで縁から手を放して安全に落ちることができる。 ジャンプキーで早く泳ぐことができる。 上キーで宝箱を開くことができる。 下キーで落ちたアイテムを拾える。 新しく入手した装備品をメニューから装備しよう。 Menuキーでメニューを開ける 近接攻撃(Melee Attack)キーでアタック 焚火で休むことで回復とレベルアップができる。 メニューを開け Swap/Cancelキーとアクション(Interact)キーでメニューのレベルアップ用のタブを表示する レベルアップして得たポイントで何か得よう。 焚火はエリアの合間に必ず一回現れる。 壊せる壁で隠された通路もある 近接武器と同時に遠距離武器も装備できる。 遠距離攻撃(Ranged Attack)キーで弓矢で撃つ、上下キーで照準を合わせる。 新しい魔導書を見つけて読むことで新しいスペルを使えるようになる。 スペルを覚えたあとは、スペル唱える(Cast Spell)キーを長く押し込んで詠唱し、最大チャージされたらCast Spellキーを放して、魔法を解き放て。 素早く武器やスペルを切り替えるには、スワップ/キャンセル(Swap/Cancel)キーとそれぞれ切り替えたい装備のキーを押す。 店のカウンターに近づいて、アクション(Interact)キーを使うことでショッピングができるようになる。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。チュートリアル_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Dance Dance Revolution(X-Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Dance Revolution(X-Special) DDR ALL STARS X 鬼13 150 353 / 35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 62 47 59 55 楽譜面(7) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) / 鬼(X-Special)譜面(13) 属性 渡り、交互難、リズム難、縦連、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/ddr_xs_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=qrtxnL12n6I (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=LdMvvnUNC-s (x1.5, NOTE) 解説 X-スペにしてはとても素直な配置、色々な踏ませ方を要するが13強~14位の難易度です。 -- 名無しさん (2010-04-20 19 43 29) 13に降格しました。 -- 名無しさん (2011-01-28 23 02 23) X2にて15→13に二段階降格。開幕の全FA地帯は逆足スタートなので予め捻って備えておこう。縦連が目立つがスイッチで踏みやすくなる箇所が多く、縦連からスキップの箇所や後半の縦2連交じりの滝はスイッチすると踏みやすい -- 名無しさん (2015-03-06 22 42 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 簡単14ぐらい -- 名無しさん (2009-11-16 20 22 43) 15の要素は全く無い。 -- 名無しさん (2010-05-28 03 38 04) 出だしはFAで隠れているが付点8分5連が3セット。逆足で入るとうまく踏める。局所難だが全体で考えればそこまで難しくなく降格は妥当。 -- 名無しさん (2014-02-22 00 11 40) クリア自体は足13妥当だが、局所難気味で、適正レベルだとまともに踏めなさそうな部分がチラホラ。綺麗に踏むには、高い技術とセンスが必要。研究・粘着したら踏み方の幅が広がるかも? -- 名無しさん (2018-12-08 11 28 10) 名前 コメント
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作詞:こゆき 作曲:夏空P 編曲:夏空P 歌:神威がくぽ・初音ミク 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 Dance party in hell 在懷抱孤獨靈魂 你那可見的憂鬱與 在交錯邊緣殘留的 香味中呼吸停頓 蠱惑人女性的 那指尖 當將人頸切散時 激情的箭 便近乎瘋狂般 衝破過 理性的Feel 在此刻擁抱你 對神伸出獠牙 Please forgive me …Ah 背負著空虛的愛之幽暗落往深淵 …Ah 純粹 Dance party in hell!!! 墜入沙漠之海 而無法療癒乾渴的花啊 就用這手掬起 我灌溉下的愛 在一秒間返回 疑惑的時間軸 開始旋轉 被逐漸誘向蟻地獄中 在此刻等待你 將獠牙朝向地面 Please forgive me …Ah 讓淫穢的夢之幽暗落向墮落 …Ah 純粹 Dance party in hell!!! (與其無法 背離地 度過 餘生, 蒼白的 被召至 天國 我還更想 在血海之底 抱著 你的頭蓋骨, 共享著 「永遠的幸福」) 在隨波逐流地 將此身委於其中時 我看得見 在寧靜雙眼深處 燃燒的火焰 在此刻擁抱你 對神伸出獠牙 Please forgive me …Ah 纏繞著空虛的愛之幽暗 落往深淵 …Ah 在此刻撕裂你 將獠牙朝向前方 Please forgive me …Ah 讓淫穢的夢之幽暗 落向墮落 …Ah 純粹 Dance party in hell!!! 臨終的 Dance party in hell!!!
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 ** The Lost Spell ** - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「** The Lost Spell **」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 4 ☆4 面白かった。 0 ☆3 普通だった。 2 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 2 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 利用規約の禁止事項(過度の煽り、叩き、粘着)にあたるコメントを削除しました。 -- 管理人 (2023-07-08 14 57 43) 中盤は謎ときが面倒で敵の経験値も渋い。呪いアイテムばっかり。クリア後からは楽しかった。だるい中盤を我慢できるかどうかが鍵です -- kuma (2023-03-03 02 40 48) 今はもう修正版上がってるっぽい -- 名無しさん (2022-09-11 09 19 35) 大型アプデ前にあったバグを意図的に利用しないとヒールパーティーは習得できない 現在は作者の意図した通りの挙動になってないからって事でシナリオが公開停止になってるしね -- 名無しさん (2022-09-07 12 41 13) Steam版でヒールパーティ習得できないんだが… -- 名無しさん (2022-09-06 07 58 47) steam版でやってみてリタイヤしました。 10年前なら出来た?20歳くらい若ければ続いたのだろうか? 何かにつけストレス掛けてくるのが辛い。 -- 名無しさん (2022-04-04 10 02 50) ゲームとしては面白い部分が多いが 鑑定ストレスが尋常では無く、楽しめない。 -- 名無しさん (2022-02-20 13 04 56) (その1) 19Tパッチによる新機能をフル活用したバランス調整がきわめて秀逸な作品。 盗賊・忍者が呪文を使える序盤の設定ももちろん楽しめたが、このシナリオの真価はEX以降の呪文にあると思う。 「属性」による耐性・弱点の特徴的なシナリオは過去にも何作かあったが、あくまで全体呪文を習得するまでの繋ぎの要素でしかなく、結局終盤で使える呪文はコルツやマウジウツ等のみ、後は物理で力押しがメインとなるケースが多かった。 しかしこのシナリオは違う。インフレするEXダンジョン以降においても、ダメージを大幅強化した各属性呪文や、アイテムでパワーアップできる全体呪文などを駆使して、強敵達と互角以上に立ち回る事ができる。 -- 名無しさん (2013-01-29 18 11 17) (その2) EXダンジョンの調整が上手く行かず大味・息切れ気味になる作品が多い中、終盤で通用する呪文が既存の作品に比べて圧倒的に多くバラエティに富み、決して単調にならない緊張感溢れる戦闘が最後まで楽しめるのが素晴らしい。 この作品は「属性」というありふれたテーマを採用していながら、今までの「五つの試練」の常識(終盤で使える呪文は限られる、敵の脅威は物理・ブレスのみ、リトフェイトで奇襲されない等)を完全に覆すことが可能であると証明した。 ただダメージ呪文の有用性が高まったため、基本単体攻撃しかできない戦士系職業の影がやや薄くなり、一部のプレイヤーから「物理が弱い」という批判があったのも無理はないとも言えるだろう。 だがそもそもシナリオタイトルからして、呪文中心のバランスなのは想像がつくし、中盤以降は欠点とまで呼べるほど物理が冷遇されている訳でもない、と個人的には思う。 (むしろ批判を聞き入れ、後に物理関係のバランス改善を行った作者の姿勢は評価すべきではないだろうか) -- 名無しさん (2013-01-29 18 10 50) (その3) これだけやれる事が増えれば、戦闘は楽勝になりそうなイメージだが、実際はそんな事はない。終盤の敵モンスターも前述の強力な呪文を使いこなし、モンスター専用の魔法効果を駆使して個性豊かな顔ぶれが襲ってくるため、一瞬の油断が危機を招く実にwizらしいバランスとなっている。 原点回帰やシンプルなwizを求めるプレイヤー諸氏(試練ゲーマーには一定数おられるものと思われる)にとっては、このシナリオの斬新すぎるバランス調整には戸惑う面もあるかもしれない。 だが世界樹・エルミナージュといったwizの進化後継RPGの面白さを知っているファンであれば、是非ともプレイをお勧めしたい。19Tパッチによって「五つの試練」はここまで進化を遂げる事ができるのだ、と感動すること請け合いである。 システム面の評価ばかりが先に立ってしまったが、随所に見られる快適なプレイングのための配慮や、終盤になるにつれて力が入ってくる伏線・ストーリー要素なども高評価の一因である。 -- 名無しさん (2013-01-29 18 10 02) まずはGOODなところを… -- ゼノ (2012-05-11 03 56 13) ・新ヴァージョン完全対応作品。NPCがいたり、迷宮中に宝箱があったりといままでにない仕掛けが多い。魔法体系が一新されている。EXフロアのザコ的に関しては新ヴァージョン対応の特殊能力持ち(魔法2倍、抵抗無視、敵の混乱など)でいままでのwizの戦闘とは違ったバトルが楽しめる。 -- ゼノ (2012-05-11 03 55 53) ・ロード、ビショップ、サムライはそれぞれ特定のアイテムのSPを使うことで特定のレベルの魔法を覚えることができる(サフォケーション、キュアパラリシス、レイズデッドなど)ので、魔法でも十分戦力になる。旧作にありがちな「上級職は序盤~中盤では魔法では役に立てない」ということはない。・盗賊、ニンジャも特定のアイテムを使うことで、僧侶lv1と2 魔法lv1と2などを覚えるので、マップ要因、スリープ要因、サイレンス要因、など補助でサポートも可能 -- ゼノ (2012-05-11 03 55 37) ・どんな敵にも必ず弱点があるので、図鑑を元に弱点を突くとおどろくカンタンに倒せたりする。沈黙が弱点の敵もかなり多いので↑のように盗賊たちも補助でガンガン活躍可能弱点システム自体は以前のシナリオでもあったが、今回は新ヴァージョンのシステム(魔法ダメージ緩和)を上手く用いて、「弱点だと特大ダメージ それ以外だとほとんど効かない」という仕様の敵もいる。 -- ゼノ (2012-05-11 03 55 23) ・即死、サフォケーションといった弱点を持つ敵もいるので、即死魔法もEXフロアも含む全ての階層で大活躍できる ・敵の魔法抵抗が全般的に低い ・通常のレベルアップでは覚えない魔法がある。どれもニュークリアブラストを越える威力をもっているので魔法使いにありがちな「魔LV7のみ使用」ということはない (ニュークリアブラストも全体攻撃な上に数少ない「魔」属性なので存在価値が無いわけではない。むしろ使い分ける必要ができたと考えるとわかりやすいか。なにより属性をしっかり適合させて運用させるべき) ・無限に使用できる魔法アイテムが多い(※ただし、装備しないと使えない、こわれるかどうかは装備可能者の数でわかる) -- ゼノ (2012-05-11 03 54 30) BADなところは… -- ゼノ (2012-05-11 03 54 06) ・武器の性能がすこぶる悪い。後半でその不安はやや解消されるが、序盤~中盤または後半までずっと武器の性能には泣かされるだろう。おそらく上記の魔法システムを堪能してほしいがゆえに意図的に武器を弱くしているものと考えられる。したがって攻撃「しか」できない戦士が一番不遇である。 いつまでたってもお荷物だろう。一応EXフロアで侍、ロード、ニンジャへの転職アイテムがあるので、成長させてもムダにはならないが……。無限魔法アイテム(なんとティルトウェイトも!)が後半であったりもするがロードも装備可能なのであまり戦士のウリを感じない。 -- ゼノ (2012-05-11 03 53 47) ・敵の経験値が非常に少ない。隠しダンジョンの最後に現れる敵でも頑張って倒しても10000を切る時もざらにある(6人生存時)。よってレベルアップで攻撃回数や命中率を高める戦士のポジションがさらに低くなる。1レベル上げるだけで魔法を覚える魔法職のほうがレベルアップの恩恵を受けやすいだろう -- ゼノ (2012-05-11 03 53 28) ・↑のように一部の魔法はアイテムで覚えることになるので(しかも専門職限定のものが多い)、転職を多用して魔法を全て覚えさせる人にはかなり大変だろう。僧侶専用、魔法使い専用どちらも最後付近でしか手に入らないからだ。ただし、専用魔法はヒールパーティー以外の魔法は専用職が使わないと大きな効果が得られにくいので、気にせず転職するのもありだと思う。 -- ゼノ (2012-05-11 03 53 10) (↓の続き) 気を取り直して、真面目な評価を。 EX以降、武器は強くなるが、それ以上にダメージ呪文で強力なものがSP習得できる。 確かにスペルユーザーの活躍の幅のほうが上回るが、モンスター側も強力な呪文を使ってきたり、個性的な耐性・弱点を取り揃えているため、型にはまった戦術で押し切るのは難しい。 だがその分、敵の弱点を突いて殲滅する作戦が功を奏した時のカタルシスはひとしお。 (そこまでの洞察力がないプレイヤーは訳も分からず、ストレスを溜めてしまう恐れがあるが) 大半の敵を物理で殴る他なく補助呪文しか使えないような、古いタイプのシナリオよりは遥かに良いし、最終的に無効化半減・魔法2倍アイテムが出揃うとゴリ押しOKになるので、それもまた面白い。 またストーリー要素も、(ぼかしてはいるものの)勘のいい古参Wizフリークならば目を瞠るであろうオマージュが、いくつも盛り込まれていて一見の価値あり。 欠点は、プレイヤーの力量によってゲームの結果や印象が、大きく変わってしまう所だろうか。 -- 名無しさん (2012-04-16 14 41 00) 少なくとも、表ダンジョン(第一~第三)までは魔高打低バランスだった。 だが第三迷宮以降、戦士系が頑張らないと倒せない敵もいた。 物理無効の敵は数えるほどしかいない。 EX以降は強い武器も出るし、呪いアイテムだって(数えた訳じゃないが)1ジャンルにつきせいぜい1~2種。 本当に「最後まで」やったのなら、「武器がショボイ」「戦士が最後まで活躍することはなかった」なんて話には絶対ならないだろう。 要するに、↓はダウト。 -- 名無しさん (2012-04-16 14 40 00) 武器のラインナップが圧倒的にショボイ(そのわりに呪いアイテムの種類は無駄に多いが)上に、物理無効の敵も 多いので魔法使いの出番が圧倒的に多い。結局最後まで戦士が活躍することはなかった。 ↓のコメント欄では戦闘バランスについての高評価が書いてありますが、 あきらかに魔法が強いので、むしろバランスが悪いと感じた。 戦士は攻撃しようがしまいが、(打撃がショボイため)、戦闘に関与しないというバランスはどうなのか。 ダンジョンの途中で急にザコ敵ばっかりになるので、冒険に出ようという気持ちがかなり萎える部分がある (せっかくニュークリアブラスト覚えたのになんと敵がコボルト、オークばっかり出る) NPCの存在はいい味を出していたと思う。 盗賊&忍者の魔法設定と合わせて数少ない好印象の点である。 -- 名無しさん (2012-04-15 09 52 54) 呪文の内容を変える事ができる19Tシリーズの新機能を強く押し出したシナリオ。呪文修得SPアイテムによって盗賊と忍者が軽度の呪文を修得できる、盗賊や忍者だけが修得可能な呪文がある、ティルトウェイト修得後にSPアイテムを獲得する事で覚える強大な攻撃呪文の登場、普段はとりあえず2度唱えておけばパーティーが全快するマディアルがレベルが高くなりすぎると回復が追いつかなくなってくる回復量設定、デストやリトフェイトにシナリオ上に明確な役割を与える構成など、これまでの呪文設定からもう一段先に進んだ呪文設定が楽しめる。シナリオ制作者としては「19Tシリーズではこんな事が可能になる」と、得られるものの多いシナリオである。デフォルトの呪文設定ではハリトが雷系、ディアルとバディアルが別レベルに存在する、ディルトとモーリスが同レベルに存在する、一部の呪文が強すぎる等の問題があり、今後のシナリオは呪文設定をシナリオごとに独自設定したものが主流になると予想される。その潮流の先駆者として、シナリオ制作者には是非プレイをお勧めしたい作品である。戦闘はそれらの各系統の呪文の使い分けを重視した造りになっており、ただ漫然と高いレベルの攻撃呪文と打撃で押し切れるようにはなっていない。時には僧侶の攻撃呪文を使う必要があり、時には盗賊に覚えさせたカティノやモンティノがパーティーの生死を左右する。多くのモンスターに個別の対処方法を求められ、パーティーの構成も常に先を見据えた戦略的な視点が必要とされる、プレイヤースキルの高い人向けの作品と言えるだろう。逆に、ただ何の策もなくFFPTMMで組み、転職はSPアイテム任せか魔法職がレベル13になったら別の魔法職か戦士系上級職へ、戦闘は打撃とティルトウェイト連打、盗賊とビショップは戦闘時ではただのお荷物、僧侶はレベル13で即転職、ロルトはマディと同レベルなので一生使わない……という戦い方から抜け出ていないプレイヤーには非常に厳しい。モンスター図鑑のデータひとつひとつから、それぞれに込められた意図を読み取る事ができなければプレイは難しいだろう。 -- 名無しさん (2012-03-20 23 54 45)
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/207.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Dance Revolution(X-Special) DDR ALL STARS X 鬼13 150 353/36 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/ddr_xs_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=YTTsBWaTK2c (x3.0,RAINBOW) 解説 DDRX2で14→13に降格、フォルダがEXT→Xへ移動。 いきなり音合わせのFA。見た目ではリズムが分かり辛い。 前半と後半に何度かスイッチ箇所がある。前半のスイッチは前後の流れでスイッチでの踏み替えを用いての交互踏みを意図したもので、後半は8分45連に混じる縦連でスイッチを用いての交互踏みを意図したもの。 中盤以降は細かい16分踏みが増えて来る。 ラストのスキップは左足から。直前の流れに乗って踏めば綺麗に踏める。 X2で足13に降格。妥当だが革命Xスペは残留… -- 名無しさん (2010-08-16 01 41 57) 終盤の2連打混じり八分はスイッチを使う練習に良い。PARANOiA Rebirth (X-Special)(鬼)の前哨戦に。 -- 名無しさん (2010-12-13 17 57 29) 名前 コメント コメント(感想など) いきなり譜面が来る事知らないと、初見焦った。 -- 名無しさん (2010-05-24 23 11 14) 名前 コメント
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BearSharman Sprits Tree Tier 1 Blood Warrior 5 On casting Blood Flow you get a 15s buff that increases your melee damage slightly. Stacks 5 times. Blood Flow will refresh the buff duration, so you can pre-stack it before fights and then maintain it. Additional ranks increase magnitude of the damage buff. Tier 2 Empowered Renewal 5 Increases the damage dealt by the melee hit that triggers renewal. Increases damage by 10% per rank. Improved Spirit of the Bear 5 Increases bonus health from Spirit of the Bear by (initial reports put the increase at 10% per rank, other people have tested it and found the increase much larger, e.g. 100%, further testing requested). Also adds a small amount of natural health regen. Tier 3 Deft Renewal 3 Pre-Req Empowered Renewal The Renewal HoT applies a secondary Deft Renewal buff which increases evasion by 2/3/5%. Effects all players effected by Renewal. Spell Rune of Slaughter 5 While active, melee hits have a chance to affect the target with a 10s Rune of Slaughter debuff, stackable up to 5 times. Each application lowers physical immunities to a maximum of 5%. Higher ranks increase the proc rate on melee swings. 20s buff, 60s cooldown. Aspect Blood Fever 5 Aspects are stance-like click on, click off buffs with no maintenance cost, but a 5s cooldown to activate/deactivate. Applies a damage bonus 10/12/../../20% damage bonus and a 12%/15%/... healing penalty. (Increases damage from physical and spell damage, e.g. Rabies damage). Tier 4 Spell Grace of Nature 1 100% root immunity for your party for 6 seconds. 40 Second cooldown. Removes already active root debuffs. Blood Champion 5 On activation ability. The next Blood Flow applies a 10s damage buff (20% at rank 5, presumably 4/8/12/16/20% progression). 30s cooldown. Combo Ether Theft 1 Low damage combo which drains a moderate amount of mana from each target hit which is still alive at the end of the combo. Mana drain scales with your level (~45 for low to mid 30s levels, ~130 for level 60). Drained mana is given to all members of your group. Spell Spirit Totem Venom 3 Gives a moderate amount of poison invulnerability (2.9% at 51). Applies a weak stacking poison DoT that can stack up to 3 times. Tier 5 Spell Rune of Aggression 1 Applies a melee damage increase buff to everyone in your group which scales with level. 10s duration, 30s cd. (+10.7 damage level 30). Improved Ether Theft 2 Pre-Req Combo Ether Theft 50% damage and mana drain to Ether Theft combo. Spell Rune of Grounding 1 Grants 90% spell immunity for 15s and reduces movement speed by 75% for 15 seconds. 2m cd. Current tooltip misleadingly describes this as .9% spell immunity. Spell Manifestation Rabies 1 Pulses a short range aoe low to moderate damage effect around the caster for 30s. 40s cd. Damage scales with rank and level. Tier 6 Wild Energy 3 TBD Untamed Energy 3 Pre-Req Wild Energy TBD Spell Manifestation Regrowth 3 5m AoE HoT effect centered on the shaman that lasts for 30s. Heals for about half the strength of Blood Flow per tick. The damage effect will knock people out of stealth if they are hit with it. 60s cooldown. Improved Manifestation Rabies 3 Pre-Req Spell Manifestation Rabies Increases the damage from Manifestation Rabies by 15/30/50% per tick. Tier 7 Balance of Nature 5 Moderate chance on Blood Flow cast (30-40%) to proc a party-wide short term stamina regen buff (96 stam/tick at level 60). Spell Claws of Life 5 TBD Tier 8 Blood Healing 5 TBD Spirit Walker 3 TBD Improved Adrenaline Surge 5 TBD Tier 9 Spell Iron Hide 1 TBD Spell Booming Roar 1 TBD
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【Razing an Army】 ■クエスト発生者 Hamish Felderham(-287.07, 150.39, 198.55) 「They re dead...all of them. Alec, Tamoh, even little Narzun. Dead!」 「My constructs! My army of stone has betrayed me! Something has changed them and now they attack all who come near!」 「Yes! Oh it s terrible. I was merely trying to help the Irontoe Brigade. When I heard that Kaladim had been overrun by kobolds and bugbears, I was determined to find a way to help retake our beloved city. I thought that I could use my khoeledge of geomanvy to raise an army of elementals that would aid our brothers and sisters in smashing though the ranks of the Serilian Horde」 「There s no time to explain now. The constructs surround us as we speak. Please, you must destroy them! Retuen them to the earth so that no one else is harmed. If you do, I will tell you more」 「Oh, thank Brell you came when you did! Return to me when they are all destroyed」 ■内容 ブッチャーブロック山脈でUnbound Construct(25Lv前後エレメンタル)を12体倒す。 戻って報告。 「You re back. Tell me, were you successful in your task?」 「It can t be! Elementals reproducing? Impossible! Perhaps these lands are cursed… Perhaps…」 ■報酬 13シルバー91カッパー 名前 コメント
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機能要望やバグ報告 Twitterで@nukozouにハッシュダグ#EQ2LMでつぶやいてください。 対応出来ないこともあります。ゴメンナサイ。 Twitterやってない人は下記からコメントおねがいします。 NBGの欲望でアイテム取得した場合に数字が出ずに - となっていますが、これは仕様ですか -- (dandan) 2011-10-30 16 56 35 返事が遅くなってスミマセン。気がついてませんでした。誰も必要を選択せず、他に欲望を選択した人がいない場合、サイコロがふられないので”-”になります。それ以外だと集計バグですねー。 -- (管理人) 2011-11-15 21 33 43 名前 コメント すべてのコメントを見る