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戦闘呪附:日食を起こし、暗視能力のないものの戦闘技能や射撃精度を低下させます Solar Eclipse 領域 使用 宝石 Alteration Lv5 戦闘/陸上限定 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 1 - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - 100 特殊 戦闘呪附 ゲーム内説明文 The spell will blot out the sun, but only for a little while and in a limited area. It is enough to make a battlefield as dark as the night and will impair all units without darkvision. 和訳 この呪文は、一時的に、かつ限られた地域でのみ太陽を覆い隠します。これは戦場を夜と同じぐらいに暗くするに十分で、暗視能力を持たないすべてのユニットを弱体化させます。 解説 日食により戦場を闇で覆う戦闘呪附。より高度なDarknessほどの効果は無いが、十分な影響力を持つ。 発動中は戦場に居る全ユニットが影響を受け、Darkvision能力がない限り、攻撃技能、防御技能、射撃精度がすべて-3される。Darkvisionは%に応じてペナルティを軽減し、Blind能力持ちか、アンデッド・デーモンには無効となる。 またユニットがDark Powerの能力を持っていた場合、この呪附が発動されている間だけ能力が向上する。普通はペナルティを無効化する能力も併せて持っているので、単純により強力になる。 この類の効果は前作まで死魔法の専売特許だったため、アンデッドとの組み合わせが一般的だったのだが、この魔法は死魔法とは全く無縁。もちろん両方の使い手が居れば問題なく併用できるが、他の組み合わせを考えるのも面白い。 比較的やりやすいのは、Late AgeのMarignonでのデーモンとの併用。火魔法での爆撃が上手く機能しない状況での代案としてよく機能する。他にも火魔法を主力属性に持つ国は血魔法を併用することが多いので、星魔法の確保さえなんとかできれば活用していける。 コメント 名前 コメント
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Dance Celebration(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 踊7 130 192 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 32 27 36 9 楽譜面(6) /踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 リズム難、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8t.html 解説 要所で8分3連+付点8分や付点8分5連といったリズムが出てくる、このレベルとしてはリズムが難しい譜面。 -- 名無しさん (2010-09-21 17 07 41) 付点リズムや8分2連同時、同時からの8分3連など、足7にしては厳しい配置。楽よりはマシとは言え、交互にも踏みにくい -- 名無しさん (2013-11-08 23 01 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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EQ2においては、地名についてしばしば略語が使われています。 略語というのは知っている人には便利ですが、知らないと困惑することも多いです。 ということで、とりあえず私が見たことのある略語の対比表を作ってみました。 誤りや追加等あれば下記コメント欄等にてご連絡ください。 NQ/SQ/QH = 北ケイノス/南ケイノス/ケイノス港 NFP/EFP/SFP/WFP/ = フリーポート北区/東区/南区/西区 BB = Blackburrow = ブラックバロウ CH = Cauldron Hollow = コルドロン・ホロー CL = Commonlands = コモンランド CoB = Crypt of Betrayal = 裏切りの地下堂 CoD = Cove of Decay = 腐敗の入り江 CoI = Chamber of Immortality = 不死の間 CT = Temple of Cazic-Thule = カジック・シュールの神殿 DFC = Deathfist Citadel = デスフィスト城 EF = Everfrost = エバーフロスト EL = Enchant Lands = エンチャントランド FG = Fallen Gate = フォールンゲート IoR = Isle of Refuse = 難民の島 LS = Lavastorm = ラヴァストーム LT = The Living Tomb = リビングトゥーム NC = Nectropos Castle = ネクトロポス城 NF = Nektulos Forest = ネクチュロス・フォレスト PF = Permafrost = パーマフロスト RE = Runnyeye Citadel = ラニーアイ砦 RoV = Ruins of Varsoon = ヴァースーンの廃墟 RV = Rivervale = リバーベイル SH = Stormhold = ストームホールド ToV = Tomb of Valor = 武勇の墳墓 TS = Thundering Steppes = サンダリングステップ WC = Wailing Caves = 嘆きの洞窟 AT = Ancient Table = エンシェント・テーブル PoF = The Pillar of Flames = ピラー・オブ・フレイム PP = Poet s Palace = 詩人宮廷 SS = The Sinking Sands = シンキングサンド 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【The Wind That Speaks Her Name】 クエスト発生者 Eellii Tenderbranch(-61.82, -4.25, -17.49) 「やあ、根っこ無き者よ!話の囁き、聞こえるかい?」 「ちゃんと聞いてみて!風がEitholiの復活を囁いているよ!」 「Eitholiは私が大好きな話の主人公さ!彼女は本当に存在したんだ、何年も前にね!」 「Eitholiは強く、美しく、何より勇敢だった。彼女はフェイダークの危機を誰よりも早く察知した。森は今でも彼女の事を囁いている。彼女の話はどうやって終わったんだろう?」 「彼女の遺体は発見されたが、誰が彼女を殺したかは謎のままさ。彼女の親友のOpheliaが彼女を畑の真ん中で発見したのさ。戦いの痕跡は彼女の剣以外に無かった」 「悲しみのあまりに全てに手がつかなかったのだ。彼女の仲間はいずれ海岸沿いに記念碑を造った。だが、彼女の死の謎は解けないままだった」 「でも、風が彼女の噂をしている。彼女が復活するのかも!この風の声を探し出してくれるかい?Eitholiを復活させてくれる?」 「我々の様に聞こえないのですね。まずもっとも高い山に登り、そこで風の言葉を聞きなさい。ブッチャーブロック山脈のもっとも高い崖で海に顔を向けなさい!聞こえるはずだ!」 内容 ブッチャーブロック山脈の鳥人間アヴィアックがいる崖の上にいるVoice on the Wind(497.34, 326.31, -16.30,)と話す。 「あなたは風の声を探している。Eitholiがあなたにそれを聞かせたいから。Eitholiは兄弟の呼びかけに答えて(「応えて」の翻訳ミス??)目覚めた。あなたが彼女を導く人」 報酬 EXPのみ 名前 コメント
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Dance Celebration(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 激11 130 298 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 54 25 16 40 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、同時踏み、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=6m6UAXA-9K4 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=nB1MMCC-3_M (x1.5, NOTE) 解説 ズレ踏み中心のリズム難譜面。同鬼譜面との違いはショックアローの有無のみ。 -- 名無しさん (2010-03-19 21 02 59) X2にて10→11に昇格。16分2連から8分滝に入る配置が多く、Xの譜面らしく交互難。2回あるホームポジション16分2連ラッシュはいずれも左足始動なので、同時含めて1P→を目押しするとハメやすい -- 名無しさん (2013-11-08 23 04 29) ラスト付近に1P←↓→2P↑という非常に遠い配置があるので注意 -- 名無しさん (2016-05-22 10 49 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Cardlist-Caverns of Bane HERO Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Disowned Berserker 6 Dwarf・Fighter・Level1 6 6 2 Physical Attack +2Aftermath Destroy 1 other hero. Disowned Reaver 4 Dwarf・Fighter・Level2 8 6 3 Physical Attack +5Dungeon Destroy 1 hero.Aftermath If equipped with a weapon, destroy 1 other hero. Disowned Bloodrager 2 Dwarf・Fighter・Level3 11 7 1 Physical Attack +8This hero can equip two weapons.Aftermath Destroy all other heroes. Place this card on top of your deck. Forcemage Shaper 6 Human・Wizard・Level1 8 3 2 Magic Attack +2Add Magic Attack +1 for each spell present. Forcemage Evoker 4 Human・Wizard・Level2 11 3 3 Magic Attack +3Dungeon Draw 1 card. If it is a spell, draw an additional card and add Magic Attack +1. Forcemage Blaster 2 Human・Wizard・Level3 14 4 2 Magic Attack +4Dungeon Draw 2 cards. If either is a spell, draw an additional card and add Magic Attack +2. Patternmage Augur 6 Human・Wizard・Level1 7 2 2 Magic Attack +2Village/Dungeon Look at the top 2 cards of your Deck. Discard 1 of them. Place the other on top of your deck. Patternmage Diviner 4 Human・Wizard・Level2 9 3 3 Magic Attack +3Village/Dungeon Look at the top 3 cards of your Deck. Discard 2 of them. Place the other on top of your deck.Dungeon Draw 1 card. Patternmage Ordainer 2 Human・Wizard・Level3 12 4 1 Magic Attack +4Village/Dungeon Look at the top 3 cards of your Deck. Discard any or all of them. Place the rest on top of your deck in any order.Dungeon Draw 1 card. Rapparee Scrounger 6 Elf・Thief・Level1 5 3 3 2 Physical Attack +1 Rapparee Skimmer 4 Elf・Thief・Level2 9 4 3 3 Physical Attack +2Spoils Buy 1 item or weapon. Rapparee Looter 2 Elf・Thief・Level3 12 4 4 1 Physical Attack +3Spoils Buy 1 village card. Place it on top of your deck. SkinShifter Clawhand 6 Dwarf・Cleric・Level1 7 3 2 Physical Attack +1Dungeon Discard a card to add Physical Attack +2 and Strength +1. SkinShifter Mauler 4 Dwarf・Cleric・Level2 10 4 3 Physical Attack +2Dungeon Discard a card to add Physical Attack +3 and Strength +2. SkinShifter Terror 2 Dwarf・Cleric・Level3 13 5 2 Physical Attack +4Dungeon Discard or destroy a card to add Physical Attack +4 and Strength +3. If the card was a disease, you may use this ability a second time this turn. Spellsword Venturer 6 Elf・Fighter・Level1 8 5 2 Physical Attack +2Add Magic Attack +1 if at least 1 magic item, magic weapon, or spell is present. Spellsword Challenger 4 Elf・Fighter・Level2 10 5 1 3 Physical Attack +3Add Magic Attack +1 for each magic item, magic weapon, and spell present. Spellsword Vanquisher 2 Elf・Fighter・Level3 12 6 1 2 Physical Attack +4Add Magic Attack +2 for each magic item, magic weapon, and spell present.Spoils Buy 1 magic item, magic weapon, or spell. Tuath Tracker 6 Human・Ranger・Level1 4 4 -1 2 Physical Attack +2 Tuath Trapper 4 Human・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Place a monster from the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall. Tuath Banisher 2 Human・Ranger・Level3 12 6 -2 3 Physical Attack +5Dungeon Place a monster from the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall. Ignore Darkness penalties. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Animal Talisman 8 Item・Magic・Light 3 0 * Dungeon Add one of the following to 1 hero Magic Attack+2 or Light +2 or Strength +4. Bloodhound 8 Villager・Mercenary 5 2 Dungeon Physical Attack +2 if at least 1 hero is present.Dungeon Physical Attack +1 if at least 1 other Bloodhound is present. Castellan 8 Villager 7 Village Draw 3 cards.Village Destroy this card to draw 3 cards, and you may buy 1 additional card this turn. Charm of Venery 8 Item・Magic・Light 2 2 2 When this card is present, you may not visit the village. Dwarven Ale 8 Item・Food 5 2 Dungeon Add Physical Attack +1 and Strength +1 to each hero.Trophy If a dwarf hero is present, 1 dwarf hero adds Physical Attack +4. Destroy this card. Force Blast 8 Spell・Attack・Light 7 * Dungeon Magic Attack +2.Dungeon Light +1 for each level of one wizard present. Historian 8 Villager 4 2 Village If a hero is present, gain 1 XP.Village Destroy this card. Draw 1 additional card after you refill your hand at the end of the turn. Liveoak Staff 8 Weapon・Blunt 5 2 1 Physical Attack +6Subtract the Strength of the equipped hero from this card's Physical Attack. Owl Eyes 8 Spell・Support 4 Dungeon Ignore Darkness penalty. Attack -2 for each point of Light. Reckless Conjure 8 Spell・Support 5 Dungeon Draw 2 cards. Discard 4 cards. Seedbomb 8 Weapon・Magic 4 2 3 Magic Attack +2React When you level up a hero, destroy this card to put the lower-level hero in your discard pile instead of destroying it. Thorn Caltrops 8 Weapon 3 1 Cancel Raid effects.Physical Attack +1Dungeon Destroy this card to cancel 1 Battle effect. Taproot Blade 8 Weapon・Edged・Light 6 2 4 * Magic Attack +1Dungeon Destroy 1 card to add Magic Attack +2 and Light +1. MONSTER Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Tenebrate 2 Chiroptid・Humanoid・Level1 5 2 1 2 Raid If there is an Ambusher in the hall, destroy 1 card with a Light icon. Desmodic 2 6 3 1 2 Global If there is an Ambusher in the hall,each time a player visits the village, that player destroys the top card of 1 hero stack. Darkling 2 O 4 1 2 2 Battle Reveal the top card of your deck. Add that card's gold cost to this card's Health. If the card has a Light icon, destroy it. Life Drinker 2 O 7 2 2 3 Raid If there is an Ambusher in the hall, lose 3 XP and destroy 1 card with a Light icon. Dusk Hunter 2 6 2 3 4 Battle Reveal the top card of your deck. Add that card's gold cost to this card's Health. Aftermath If you do not defeat this card, destroy the revealed card and lose 2 XP. Legion Necromancer 3 Doomknight・Undead・Level3 8 2 2 4 Battle Add Health +2 for each monster present. Legion Warrior 3 7 2 3 5 Immune to unequipped heroes.Battle Add Health +2 if at least 1 monster is present. Legion Sorcerer 3 9 2 3 7 Magic Attack required.Battle Discard 1hero or village card for each monster present. Legion General 1 11 3 3 6 Cannot be fought unless 2 or more monsters are present. Steam Salamander 2 Elemental・Salamander・Level2 4 2 1 2 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2. Fume Salamander 2 5 1 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not an item, add Health +2 and destroy a thief or item. Molten Salamander 2 6 2 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a weapon, add Health +2 and destroy a fighter or weapon. Sulphur Salamander 2 6 3 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a spell, add Health +2 and destroy a wizard or spell. Geyser Salamander 2 7 3 3 5 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2 and destroy 1 hero with the highest Strength. Jelly Blebs 1 Ooze・Cavern・Level1 4 1 1 2 Blue Viscoid 1 5 3 2 2 Immune to edged weapons, polearm weapons, and Magic Attack. Gelatinous Cube 1 5 1 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon. Green Viscoid 1 5 2 2 2 Immune to edged weapons and polearm weapons.Aftermath Destroy 1 weapon. Red Viscoid 1 4 1 2 2 Magic Attack required. Slithering Ooze 1 5 1 2 2 Aftermath Destroy one hero of level 1 or lower. Black Viscoid 1 5 2 2 3 Immune to edged weapons and polearm weapons. Greater Viscoid 1 6 2 1 3 Immune to Magic Attack. Mucilaginous Mass 1 6 2 2 3 Immune to Magic Attack.Aftermath Destroy 1 hero. Stalking Stalactite 1 7 1 2 4 Magic Attack required. Troll Osteomancer 2 Troll・Humanoid・Level2 5 1 2 2 Does not leave the hall after a player loses a combat against this card.Battle Discard 1 hero unless a curse is present. Troll Spinecutter 2 6 2 2 2 Does not leave the hall after a player loses a combat against this card.Battle Gain 1 curse. Troll Skullcracker 2 O 7 2 2 3 Does not leave the hall after a player loses a combat against this card.Raid The next player must enter the dungeon and fight this card. Troll Bonebreaker 2 9 2 3 3 Does not leave the hall after a player loses a combat against this card.Battle Discard 1 weapon.Battle Gain 1 curse. Troll Marrowgaunt 2 8 2 2 4 Does not leave the hall after a player loses a combat against this card.Battle Gain 2 curses. Rot Grub 2 Worm・Vermin・Level3 O 5 1 2 2 Battle Discard all but 1 hero.Raid Choose 1 hero. If that hero's Attack Value is 5 or higher, defeat this card(you gain the XP). Otherwise, destroy that hero. Albino Worm 2 10 2 2 4 Battle Attack +1 for each card with Light present. Mancatcher Worm 3 O 7 2 2 4 Magic Attack required.Battle Discard 1 hero. Purple Worm 2 11 3 3 6 Battle Discard 2 cards or destroy 1hero.Aftermath Destroy 1 hero. Cavernmaw 1 10 3 3 7 Immune to Physical Attack.Battle Destroy 1 hero or villager. Goron Singlemind 1 Guardian・Thunderstone Bearer 16 3 4 4 Battle Suffer Health -2 for each class present. Mowtil, Djinni Lich 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 4 4 Magic Attack required.Add Health +1 for each card present.Aftermath If this card is not defeated, destroy a card of 1 VP or higher. Xobmokt,Ichor King 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 4 4 4 Global Whenever a player discards a card before the end of the turn, destroy that card. TREASURE Card Name Number Class Gold Weight Light VP Text Bracers of Defense 2 Treasure・Item・Magic 3 1 Battle Immune to weapons. Trophy When a hero would be destroyed or discarded, discard this card instead. Edgewalker s Blade 1 Treasure・Weapon・Edged・Magic 2 5 1 Battle Discard 2 heroes. Physical Attack +4Add Magic Attack +2 against Guardians. Ring of Spell Storing 1 Treasure・Item・Magic 3 1 Battle Destroy 1 spell. Dungeon Search your discard pile for 1 spell and place it in your hand. Treasure Hoard 2 Treasure・Item 3 1 Battle Health +2 React At the start of your turn, destroy this card to place the top card of any hero or village stack into your discard pile. DISEASE Card Name Number Class Text Curse of War 4 Curse・Disease You cannot rest or prepare.Village/Dungeon Select 2 random cards from your hand(excluding this card). You may destroy 1 of them to destroy this card.
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【オーダー・オブ・アーケイン:Wandering Essenceを倒せ】 ■クエスト発生者 Celinista Ryannalis(オーダー・オブ・アーケイン) ■内容 ブッチャーブロック山脈で、Wandering Essence(ウィスプ)を12体倒す。 ■報酬 2133 ステータスポイント ファクション:+150 Order of Arcane 名前 コメント
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今一度FRYさんがどんなクラスで、どんなことができるかを振り返ってみるところ というか、アチーブメントでの個性づけまとめ FRYさんの種別 種別っていったら当然ヒーラーなわけで。 ただし、これでは50点。より正確には「ヒーラーとキャスターのハイブリッドクラス」であるといえる。 主に分けるとなると、 1.ヒーラー偏重型 2.キャスター偏重型 2.バランス型 の3つに分けられる。 ヒーラー偏重型 KOSAAのAGIライン4のHoT強化、STAライン4のHealCritを取るタイプ。 当然EOFAAのハイバネート強化や、TSOのヒール強化も全部取る。 ラストはTSOAAで得られるヒールスタンスを取り、よりヒールに特化する。 このタイプは非常にわかりやすいのが特徴。装備も基本HealCritが付く装備を揃えていくことになる。 また、上記AAの他にはKOSAAのWISライン、EOFAAのBuff強化、TSOAAのRezRecast減少やRAIDRezの取得も考えられる。 実はFRYさんをやるにあたって、一番完成させるのが早いタイプ。 やっぱりプリーストと見られてるわけで、ヒールさえしていればこれといって文句は言われないだろう。 その代わり、DD等の他長所は完全に「三流品」になってしまう為、DPS的には望むべくもない。 キャスター偏重型 KOSAAのINTライン、EOFAAの攻撃Spell系AA、TSOAAの炎熱・冷気DD強化、魔法属性強化等を取るタイプ。 最終的にはヒーラー偏重型の正反対になる。AAが余れば攻撃スタンスの取得も考えられる。 実はもっとも完成させるのに「めんどくさい」タイプだろうと思う。 何しろ装備品は、ヒーラー向けというよりキャスター、すなわちメイジ向けを揃えなくてはならないからだ。 Grpインスタンスにおいて、当然それらはメイジが取得するものと考えられているだろうから、へたすると非難の的だ。 なにしろ攻撃を主軸に置く以上、ヒーラーとしての能力は最低。 いうなれば完全なサブヒーラー程度の能力しかない。 もっといってしまうと、そんなにDPS稼ぎたいのであれば他のクラスをやるべき。 ただし、キャスター偏重も悪いことだけでなく、一番DPSを出しずらいと思われるヒーラーが出ることになる。 ひいてはレイド、もしくはGrp全体のDPSUPにつながるわけで、これは決して悪いことじゃない。 バランス型 おそらくFRYさんの中で一番多いだろうと思われるタイプ。 基本的にはヒーラーよりである。 KOSAAではHoT強化を取得し、INTライン4のインフュージョンをDPSUPの為取得する。 EOFAAではハイバネート強化、緊急ヒール強化を取りつつも、主力DDであるサンダーボルト強化も取る、といった具合。 特に装備品はSpellCritとHealCritを同時に持つアイテムが増えてきている。 ヒーラー偏重型と同じく完成させやすいタイプといえる。 FRYさんの現実 FRYさんの一番多いタイプはバランス型じゃないかと思われる。 が、それは一般的には器用貧乏と取られがち、っていうかたぶんそう。 なにしろGrpインスタンスで得られるアイテムのうち、バランス型FRYさんにぴったりなアイテムはあまりないのだ。 よってここはAAでヒーラー能力を拡充しつつ、装備でDPSを稼ぐ方向、といった分業に出るのがいい。 ただし、これはレイドをやってない人向けな話。 レイドでのDropItemは「両得」なアイテムが多く、それらを収集していくうちにバランスのいいFRYさんが見れる。 ぶっちゃけいうと、Grpインスタンスを主に巡るFRYさんはバランス型を目指しつつもヒーラー偏重になりがち。 まあ、それが一番Grpに貢献できるタイプじゃないかと思われる。 レイドの場合はそのレイド団体、ギルドの構成にもよるが、DPSを求められる場合もある。 レイドで取得できるアイテムはGrpインスタンスのレアアイテム並みであり、通っていればそのうち手に転がり込むことも多い。 ここにもレイドをやる者とそうでない者の差ってやつがある。 レイドやろうぜってことだね。あんまり居場所ないけど。
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プラグイン/Windower3系/SpellCast/お試し動作編 初回導入編 お試し動作編 XML定義TIPS ごく基本的な自動着替えXMLを作成してSpellcastを動かしてみます。 同時に、日本語環境でSpellcastを利用する際の問題点(※)である=日本語装備名が使えないことを回避するためのツール「JPIDConv」の使い方を説明します。 (※)詳しくはFAQを参照してください。 1.まずは動かしてみましょう。 2.自分でXMLを作る設定部分 Config 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets 動作設定部分 Rules ~ /Rules 3.JPIDConvの使い方 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 5.装備セット名を直接指定しての着替え 1.まずは動かしてみましょう。 1-1.サンプルXMLファイルの作成 ・Emeditor等のテキストエディタを開いて、次のXMLをコピーして、文字コード「UTF-8」で保存してください。 ・Emeditorを使用している場合は、保存の際に「Unicodeサイン(BOM)を付ける」のチェックを外してください。 ・ファイル名は日本語等全角文字以外であればなんでもかまいませんが、ここでは「test.xml」として保存しましょう。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False" / sets group name="Default" default="yes" set name="WARARA" head \xFD\x07\x01\x3B\xA6\xFD /head /set set name="DASH" feet \xFD\x07\x01\x3D\x8A\xFD /feet /set /group /sets rules if Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="WARARA" / /if if Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="DASH"/ /if /rules /spellcast 1-2.Spellcastでの読み込み ・WindowerコンソールからSpellcastをロードしてください。 ・Spellcastをロードしたら、Windowerコンソールに次のように入力して、test.xmlを読み込みます。 sc f test 1-3.動作 ・頭装備と足装備を外して、ワラーラターバンとダッシューズをかばんに入れておいてください。 ・FFチャット行に「/ws キングズジャスティス」と入力してください。※もちろん、実際に敵相手にキングズジャスティスを使ってもかまいません。 → ワラーラターバンをかぶったと思います。 ・同様に次はレイジングラッシュを → ダッシューズを履きます。 このように、魔法やアビ、WSの使用などをトリガーにして、着替えなどをするのがSpellcastの一機能です。 2.自分でXMLを作る XMLは前後 ?xml~、 spellcast のお約束部分を除くと、3つの部分から構成されています。 これが、魔法、アビ、WSをトリガーにして装備変更を行うXMLの、基本形だと考えてください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False"/ [設定部分] sets group name="①" default="yes" set name="②" Head アスカルツッケット /Head Body ホーバージョン /Body /set set name="③" Head ワラーラターバン /Head Body アスカルコラジン /Body /set /group /sets [装備セット設定部分] rules if Spell="④" Action type="equip" when="PreCast" set="②" / Action type="equip" when="AfterCast" set="③" / /if /rules [動作設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ 設定部分 Config とりあえずこのように設定してください。 詳しくはこちらをご確認ください。→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンス 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets Spellcastは、装備セットといわれる装備の組み合わせを作っておいて、「④という魔法を詠唱開始したときに、②という装備セットに着替える」という設定を、動作設定部分で行うことで、トリガーと同時に装備変更を行うようにします。 ①は装備グループ名です。どんな名前でも結構です。 ②③にはそれぞれ好きな名前を設定してください。何用の装備なのかわかりやすい名前を付けると良いでしょう。 装備名は日本語でOKです。 装備箇所の指定は次の表を参考にしてください。 装備箇所名 装備名 /装備箇所名 で設定します。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 動作設定部分 Rules ~ /Rules 装備変更のトリガーとなる魔法/アビ/WSは Rules 内で設定します。 基本はこの形で、 Rules ~ /Rules の中に、 If ~ /If や Else ~ /Else 、 ElseIf ~ /ElseIf を複数記述することができます。※ Else ElseIf についてはplugins/3/SpellCast/XMLリファレンスで詳しく説明しています。 If Spell="魔法等名称" Action~・・略 /If 魔法/アビ/WS名の指定 魔法/アビ/WS名は「 If Spell="魔法等名称" 」で指定します。 ・魔法/アビ/WS名は英語名で記述 英語名の調べ方ですが、plugins\resources\フォルダ内にあるspells.xmlを開いて、日本語の魔法名で検索してください。 見つかった行の「english="xxxxxx"」という部分が英語名です。 たとえば、ケアルの場合は、「english="Cure"」となっているので英語名は「Cure」となります。 アビ/WSの場合は、abils.xmlを探してください。 ・複数指定が可能 「|」で区切ることで複数の魔法等を指定することができます。(「|」はShift+\キーで入力) たとえば、ケアルI~Vまですべてを同じIfに記述したい場合は 「 If Spell="Cure|Cure II|Cure III|Cure IV|Cure V" 」と記述します。 また、「*」を使う方法もあります。 「 If Spell="Cure*" 」と記述すると、Cureから始まる名前の魔法/アビ/WSすべてに反応します。 この例では、ケアルガ系(=英語名:Curega~Curega V)も反応しますので気をつけてください。 着替えの指定 着替えの指示は「 Action type="equip" when="タイミング" set="装備セット名" 」で指定します。 ・装備セット名 set name="・・" ~ /set で指定した装備セット名を記述します。 ・タイミング 着替えを行うタイミングを指定します。魔法選択~着弾後までの流れは次の順で実行されます。 0.トリガーとなる魔法を選択、又は/ma 魔法で実行 1.When="Precast"で指定した着替えを実行 2.魔法の詠唱を開始 3.When="Midcast"で指定した着替えを実行・・・魔法詠唱開始後 4.魔法の詠唱が完了(着弾) 5.When="Aftercast"で指定した着替えを実行・・・標準詠唱時間の1.5秒後 魔法着弾時やWS実行時の装備はPrecastを指定、終了後の装備はAftercastを指定すると良い、ということになります。 ここまでの設定で、「④の魔法を選択/入力>②の装備に着替え>④の詠唱開始>着弾>③の装備に着替え」というXMLが出来上がりました。それでは保存して、3.JPIDConvの使い方に進みます。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ・文字コードはUTF-8で保存してください。 ・ファイル名は、好きな名前+「_jp.xml」としてください。理由は「3.JPIDConvの使い方」で説明します。 3.JPIDConvの使い方 XMLは完成しましたが、このままでは日本語版のFFXIでは動作しません。 ※理由はFAQ参照 XMLの日本語装備名を変換してやる必要があります。この変換処理を行うのが、当板有志が作成してくれたJPIDConvです。 JPIDConvのインストール ・FF11 RCM Project よりダウンロードして、「plugins\spellcast」内(2で作ったXMLと同じ場所)に置いてください。 ・JPIDConvは以下の条件を満たすPC上で動かしてください。 「.NET Framework 2.0」・・・・Microsoftのホームページからダウンロード(vistaは不要) 「FFXiが導入されていること」 JPIDConvの使い方 JPIDConv.exeを実行するだけです。すると、cache_0_6.txt、cache_0_7.txtというファイルと 2で作った「好きな名前_jp.xml」の_jpを除いたファイルが出来上がっているかと思います。 この_jpを除いたxmlファイルが、実際にspellcastに読み込ませるファイルとなります。 したがって、修正するたびにJPIDConv.exeで変換で変換してやる必要があります。 ・cache_0_6.txt、cache_0_7.txtはJPIDConvが動作するために必要なファイルです。そのまま残して置いてください。 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 1.で説明したとおり、Spellcastをロードした状態でWindowerコンソールにて「sc f xmlファイル名」として XMLファイルを読み込んでください。もちろん、3.で変換後のほうを読み込むので、「_jp」のつかないファイル名です。 無事に読み込まれた場合には、Windowerコンソール上にファイル名、グループ名、 set ~ /set の数、 If /If の数が表示されます。 自分で作ったXMLファイルの数と一致していれば、XML文法や文字コードの問題はなく正常に読めている、ということになります。 5.装備セット名を直接指定しての着替え 魔法等をトリガーにするのではなく、任意のタイミングで装備変更をしたいこともあると思います。 その場合は、Windowerコンソールより次のように入力してください。 sc s 装備セット名 (FFXIのマクロに登録する場合は)//sc s 装備セット名 入力した瞬間に指定の装備セットに着替えることができます。 ここまでの説明で、自動装備変更は概ね理解ができたと思います。 あとは、IfやSetを組み合わせて、お好きなXMLを作ってみてください。 ここから先の説明は、これまでの説明をベースに、もう少し高度な使い方を実例を加えてご説明します。 より高度なXMLを作成したい場合は、こちら→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンスをご確認頂いて理解を深めてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XML定義TIPS】 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
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敵味方全員に非魔法的な攻撃を行い、足の怪我を誘発します Bone Grinding 領域 使用 宝石 Alteration Lv7 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 7 - 3 - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - 666 - 100 特殊 物理属性防御無視 ゲーム内説明文 With a horrible grinding noise, all units on the battlefield fall to the ground as their bones crack and break. Strong victims might get away with a broken bone, more unfortunate ones will become crippled for life. Ethereal beings are rarely hurt by the spell. 和訳 恐ろしい摩砕音と共に、戦場のすべてのユニットの骨にひびが入り、折れて、彼らは地面に倒れこみます。強靭な犠牲者は骨折を免れるかもしれませんが、より不運なものは永久に身体的な障害を負います。霊的な存在は、この呪文では滅多に傷付けられません。 解説 属性を持たない防御無視の攻撃を敵味方全員に行う凶悪な全体攻撃魔法。Etherealでの回避を除くと確実な軽減手段がほとんどなく、加えて抵抗不能なLimp付加が戦場の50%に作用する。 これ1発で即死する確率はさほど高いものではないが、それでも全員が問答無用で受ける被害としては軽視できない。個々のHPが低く数が出るタイプの兵にとってはとくに深刻。追加で発生することがあるLimpも、移動速度の激減と戦闘技能の低下により接近戦での有用性を著しく低下させるので、耐えるだけなら難しくない巨人などにとっても無視できない存在となる。 欠点はその対処の難しさそのもの。味方にも作用する以上、その困難はこちらにも降りかかる。Ethereal、Mistformなどでダメージを回避・軽減するのが最も無難だが、無理な場合は敵よりも高HPの部隊を使用することで相対的に優位に立つようにするのが良いだろう。高HPの戦闘型指揮官のみの軍勢で使用するのも手だが、Limpへの対処は考えておく必要がある(治療できればそれが一番良いが、飛行能力があればほぼ無視できる)。 コメント 名前 コメント