約 2,837,407 件
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/93.html
Spellcast強化・状態異常リスト このページは2009.4.30時点の本家ページの和訳です。 ※よく利用すると思われるもの、難解なものだけ日本語訳を記載しています ※指定値はSpellcast、Autoexecプラグインで使用、IDはCancelで使用 ※FFXIのバージョンアップ等で古くなっている場合はこちらを参照してください→http //wiki.windower.net/plugins/spellcast/buffs} ID 指定値 日本語訳 0 KO 戦闘不能 1 weakness 衰弱 2 sleep 睡眠 3 poison 毒 4 paralysis 麻痺 5 blindness 暗闇 6 silence 静寂 7 petrification 石化 8 disease 病気 9 curse 呪い 10 stun スタン 11 bind バインド 12 weight ヘヴィ 13 slow スロウ 14 charm 魅了 15 doom 死の宣告 16 amnesia アムネジア 17 charm 魅了 18 gradual petrification 徐々に石化 19 sleep 睡眠 20 curse 呪い 21 addle アドル 22 intimidate ひるみ 23 Kaustra メルトン 24 ST24 25 ST25 26 ST26 27 ST27 28 terror テラー 29 mute 沈黙 30 bane 呪詛 31 plague 悪疫 32 Flee とんずら 33 Haste ヘイスト 34 Blaze Spikes ブレイズスパイク 35 Ice Spikes アイススパイク 36 Blink ブリンク 37 Stoneskin ストンスキン 38 Shock Spikes ショックスパイク 39 Aquaveil アクアヴェール 40 Protect プロテス 41 Shell シェル 42 Regen リジェネ 43 Refresh リフレシュ 44 Mighty Strikes マイティストライク 45 Boost ためる 46 Hundred Fists 百烈拳 47 Manafont 魔力の泉 48 Chainspell 連続魔 49 Perfect Dodge 絶対回避 50 Invincible インビンシブル 51 Blood Weapon ブラッドウェポン 52 Soul Voice ソウルボイス 53 Eagle Eye Shot イーグルアイ 54 Meikyo Shisui 明鏡止水 55 Astral Flow アストラルフロウ 56 Berserk バーサク 57 Defender ディフェンダー 58 Aggressor アグレッサー 59 Focus 集中 60 Dodge 回避 61 Counterstance かまえる 62 Sentinel センチネル 63 Souleater 暗黒 64 Last Resort ラストリゾート 65 Sneak Attack 不意打ち 66 Copy Image 空蝉 67 Third Eye 心眼 68 Warcry ウォークライ 69 Invisible インビジ 70 Deodorize デオード 71 Sneak スニーク 72 Sharpshot 狙い撃ち 73 Barrage 乱れ撃ち 74 Holy Circle ホーリーサークル 75 Arcane Circle アルケインサークル 76 Hide かくれる 77 Camouflage カモフラージュ 78 Divine Seal 女神の印 79 Elemental Seal 精霊の印 80 STR Boost 81 DEX Boost 82 VIT Boost 83 AGI Boost 84 INT Boost 85 MND Boost 86 CHR Boost 87 Trick Attack だまし討ち 88 Max HP Boost 89 Max MP Boost 90 Accuracy Boost 91 Attack Boost 92 Evasion Boost 93 Defense Boost 94 Enfire エンファイア 95 Enblizzard エンブリザド 96 Enaero エンエアロ 97 Enstone エンストーン 98 Enthunder エンサンダー 99 Enwater エンウォータ 100 Barfire バファイ 101 Barblizzard バブリザ 102 Baraero バエアロ 103 Barstone バストン 104 Barthunder バサンダ 105 Barwater バウォタ 106 Barsleep バスリプル 107 Barpoison バポインズン 108 Barparalyze バパラライズ 109 Barblind バブライン 110 Barsilence バサイレス 111 Barpetrify バブレイク 112 Barvirus バウィルラ 113 Reraise リレイズ 114 Cover かばう 115 Unlimited Shot エンドレスショット 116 Phalanx ファランクス 117 Warding Circle 護摩の守護円 118 Ancient Circle エンシェントサークル 119 STR Boost 120 DEX Boost 121 VIT Boost 122 AGI Boost 123 INT Boost 124 MND Boost 125 CHR Boost 126 Spirit Surge 竜剣 127 Costume 変身中の状態 128 Burn バーン 129 Frost フロスト 130 Choke チョーク 131 Rasp ラスプ 132 Shock ショック 133 Drown ドラウン 134 Dia ディア 135 Bio バイオ 136 STR Down 137 DEX Down 138 VIT Down 139 AGI Down 140 INT Down 141 MND Down 142 CHR Down 143 Level Restriction レベル制限 144 Max HP Down 145 Max MP Down 146 Accuracy Down 147 Attack Down 148 Evasion Down 149 Defense Down 150 Physical Shield 151 Arrow Shield 152 Magic Shield 153 Damage Spikes 154 Shining Ruby ルビーの輝き 155 medicine 服薬制限状態 156 Flash フラッシュ 157 SJ Restriction サポジョブ制限状態 158 Provoke 挑発 159 penalty 発剄 160 preparations 161 Sprint スプリント状態(バリスタ等) 162 enchantment 163 Azure Lore アジュールロー 164 Chain Affinity ブルーチェーン 165 Burst Affinity ブルーバースト 166 Overdrive オーバードライブ 167 Magic Def. Down 168 Inhibit TP インヒビットTP(発剄) 169 Potency ポテンシー(覇者の薬) 170 Regain リゲイン 171 Pax パクス(賢者の薬) 172 Intension インテンション(隠者の薬) 173 Dread Spikes ドレッドスパイク 174 Magic Acc. Down 175 Magic Atk. Down 176 quickening 移動速度アップ 177 encumbrance エンカンバー 178 Firestorm 熱波の陣 179 Hailstorm 吹雪の陣 180 Windstorm 烈風の陣 181 Sandstorm 砂塵の陣 182 Thunderstorm 疾雷の陣 183 Rainstorm 豪雨の陣 184 Aurorastorm 極光の陣 185 Voidstorm 妖霧の陣 186 Helix 計略 187 Sublimation Activated 机上演習:蓄積中 188 Sublimation Complete 机上演習 蓄積完了 189 Magic Shield 190 Magic Atk. Boost 魔法攻撃力アップ 191 Magic Def. Boost 魔法防御力アップ 192 Requiem レクイエム 193 Lullaby ララバイ 194 Elegy エレジー 195 Paeon ピーアン 196 Ballad バラード 197 Minne ミンネ 198 Minuet メヌエット 199 Madrigal マドリガル 200 Prelude プレリュード 201 Mambo マンボ 202 Aubade オーバード 203 Pastoral パストラル 204 Hum ハミング 205 Fantasia ファンタジア 206 Operetta オペレッタ 207 Capriccio カプリチオ 208 Serenade セレナーデ 209 Round ロンド 210 Gavotte ガボット 211 Fugue フーガ 212 Rhapsody ラプソディ 213 Aria アリア 214 March マーチ 215 Etude エチュード 216 Carol カロル 217 Threnody スレノディ 218 Hymnus ヒムヌス 219 Mazurka マズルカ 220 Sirvente シルベント 221 Dirge ダージュ 222 Scherzo スケルツォ 223 Nocturne ノクターン 224 ST224 225 ST225 226 ST226 227 Store TP ストアTP 228 Embrava オーラ 229 Manawell 魔力の雫 230 Spontaneity クイックマジック 231 Marcato マルカート 232 (N/A) 233 Auto-Regen オートリジェネ 234 Auto-Refresh オートリフレシュ 235 Fishing Imagery 合成支援:釣り 236 Woodworking Imagery 合成支援:木工 237 Smithing Imagery 合成支援:鍛冶 238 Goldsmithing Imagery 合成支援:彫金 239 Clothcraft Imagery 合成支援:裁縫 240 Leathercraft Imagery 合成支援:革細工 241 Bonecraft Imagery 合成支援:骨細工 242 Alchemy Imagery 合成支援:練金術 243 Cooking Imagery 合成支援:調理 244 (Imagery) 245 (Imagery) 246 (Imagery) 247 (Imagery) 248 (Imagery) 249 Dedication 専心 250 EF Badge 251 Food 食事 252 Chocobo チョコボ騎鳥中 253 Signet シグネット 254 Battlefield バトルフィールド 256 Sanction サンクション 257 Besieged ビシージ 258 Illusion イリュージョン 259 encumbrance エンカンバー(装備不可) 260 Obliviscence オブリビセンス(サポジョブ無効) 261 impairment インペア(アビリティ使用不可) 262 Omerta オメルタ(魔法使用不可) 263 debilitation デビリテート(ステータス半減) 264 Pathos パトス 265 Flurry 266 Concentration コンセントレーション 267 Allied Tags アライドタグ 268 Sigil シギル 285 ビジタント 287 アートマ 299 Overload オーバーロード 300 Fire Maneuver ファイアマニューバ 301 Ice Maneuver アイスマニューバ 302 Wind Maneuver ウィンドマニューバ 303 Earth Maneuver アースマニューバ 304 Thunder Maneuver サンダーマニューバ 305 Water Maneuver ウォータマニューバ 306 Light Maneuver ライトマニューバ 307 Dark Maneuver ダークマニューバ 308 Double-Up Chance ダブルアップ可能状態 309 Bust バスト 310 Fighter's Roll ファイターズロール 311 Monk's Roll モンクズロール 312 Healer's Roll ヒーラーズロール 313 Wizard's Roll ウィザーズロール 314 Warlock's Roll ワーロックロール 315 Rogue's Roll ローグスロール 316 Gallant's Roll ガランツロール 317 Chaos Roll カオスロール 318 Beast Roll ビーストロール 319 Choral Roll コーラルロール 320 Hunter's Roll ハンタースロール 321 Samurai Roll サムライロール 322 Ninja Roll ニンジャロール 323 Drachen Roll ドラケンロール 324 Evoker's Roll エボカーロール 325 Magus's Roll メガスロール 326 Corsair's Roll コルセアズロール 327 Puppet Roll パペットロール 340 Warrior's Charge ウォリアーチャージ 341 Formless Strikes 無想無念 342 Assassin's Charge アサシンチャージ 343 Feint フェイント 344 Fealty フィールティ 345 Dark Seal ダークシール 346 Diabolic Eye ディアボリクアイ 347 Nightingale ナイチンゲール 348 Troubadour トルバドゥール 349 Killer Instinct K.インスティンクト 350 Stealth Shot ステルスショット 351 Flashy Shot フラッシーショット 352 Sange 散華 353 Hasso 八双 354 Seigan 星眼 355 Convergence コンバージェンス 356 Diffusion ディフュージョン 357 Snake Eye スネークアイ 358 Light Arts 白のグリモア 359 Dark Arts 黒のグリモア 360 Penury 簡素清貧の章 361 Parsimony 勤倹小心の章 362 Celerity 電光石火の章 363 Alacrity 疾風迅雷の章 364 Rapture 意気昂然の章 365 Ebullience 気炎万丈の章 366 Accession 女神降臨の章 367 Manifestation 精霊光来の章 368 Drain Samba ドレインサンバ 369 Aspir Samba アスピルサンバ 370 Haste Samba ヘイストサンバ 371 Velocity Shot ベロシティショット 375 Building Flourish B.フラリッシュ 376 Trance トランス 377 Tabula Rasa 連環計 378 Drain Daze ドレインデイズ 379 Aspir Daze アスピルデイズ 380 Haste Daze ヘイストデイズ 381 Finishing Move フィニシングムーブ 382 Finishing Move フィニシングムーブ 383 Finishing Move フィニシングムーブ 384 Finishing Move フィニシングムーブ 385 Finishing Move フィニシングムーブ 386 Lethargic Daze 387 Lethargic Daze 388 Lethargic Daze 389 Lethargic Daze 390 Lethargic Daze 391 Sluggish Daze 392 Sluggish Daze 393 Sluggish Daze 394 Sluggish Daze 395 Sluggish Daze 396 Weakened Daze 397 Weakened Daze 398 Weakened Daze 399 Weakened Daze 400 Weakened Daze 401 Addendum White 白の補遺 402 Addendum Black 黒の補遺 403 Reprisal リアクト 404 Magic Evasion Down 405 Retaliation リタリエーション 406 Footwork 猫足立ち 407 Klimaform 虚誘掩殺の策 408 Sekkanoki 石火之機 409 Pianissimo ピアニッシモ 410 Saber Dance 剣の舞い 411 Fan Dance 扇の舞い 412 Altruism 不惜身命の章 413 Focalization 一心精進の章 414 Tranquility 天衣無縫の章 415 Equanimity 無憂無風の章 416 Enlightenment 大悟徹底
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/47.html
ELEMENTAL ENHANCEMENT SPELLS バージョン3.0で追加された、 ETHER CHARGE、IMMOLATION、HURRICANE、HARDENの4つのスキルの事。 いずれも以下のような特徴を持つ。 基本のMAGICでのみ効果を発揮する。(WELDING MAGICでは効果なし) メインとなるMAGICのサブスキルを両方取得している必要がある。 キャラクターLv30以上でのみ習得できる可能性がある。 1.の特性のおかげで、WELDING MAGICで行くか、MAGIC単体で行くかの戦略的選択が生じるようになった。
https://w.atwiki.jp/maidenandspelljpwik/
このwikiはmino_dev様が制作している、空中魔法少女弾幕対戦ゲーム「Maiden Spell」の非公式日本語wikiです。 最新バージョンはVer.1.0.2.2/Online Ver.13(2020年03月27日現在) ※現在本wiki内の情報はDemo版の内容がほとんどであり最新バージョンの情報が編集しきれていません。今しばらくお待ち下さい。 バージョンの確認はゲーム内メニューの「エキストラ→コミュニティ」より確認できます。 リリース日 2020年2月25日 現在steamにて発売中!Demo版もダウンロードできます。URLは下記より 【公式】:https //www.maidenspellgame.com 【steam】:https //store.steampowered.com/app/1004770/Maiden_and_Spell/ 【公式discord】:https //discordapp.com/invite/ACTBf2B 【Demo DLはこちら】https //gamejolt.com/games/maidenspell/399676 【鋼鉄音源(BGMをご担当されているはがね様のサイト)】https //steelplus.xyz
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/162.html
指定した州にWerewolf率いるWolfを15体(森林では30体)召喚します Call of the Wild 領域 使用 宝石 Conjuration Lv3 儀式/陸上限定 15 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - 15 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程4)海域の指定・通過不可 ゲーム内説明文 Summons a werewolf and a large pack of wolves in a distant forest. The werewolf is under the command of its summoner. This spell is most effective when a forest province is targeted. 和訳 遠方の森に、WerewolfとWolfの大きな群れを召喚します。Werewolfは召喚者の指揮に従います。この呪文は、森林の州を対象とした場合に最も効果的です。 解説 狼男の遠隔召喚儀式。やや使用条件が厳しいが、手軽に捨て駒を確保できる。 Wolfはより下位の魔法であるPack of Wolvesで普通に召喚できるものと同じ。戦力としては少々頼りない。 一方のWerewolfもそのまま暴れまわれるほど強力ではないが、再生能力持ちで、適切な装備があればそれなりの戦力となる。また引き連れられる数は少なめだが、動物の指揮も得意。 敵の州にも派遣できるのだが、普通は余裕で撃退されてしまう程度の戦力なので、威力偵察が目的の場合でもなければ味方の州を指定したほうが安全。コストは決して安くないので無駄にはしたくない。 ただし森林の州を指定した場合、召喚されるWolfの数が30体に倍増するため、この場合は弱い守備隊ぐらいならなんとか押し切る期待が持てるようになる。数部隊まとめて呼べればなお良い。 またWerewolfが生き残れば、Call Alliesの命令でWolfを無料で追加召喚できる。捨て駒がタダで追加できると考えれば悪い話ではない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/252.html
沼地の州から小さな敵すべてを飲み込み吸収するAncient Presenceを1体召喚します Call Ancient Presence 領域 使用 宝石 Conjuration Lv9 儀式/陸上限定 25 主属性 副属性 効果量 効果発生数 6 4 - 1 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 沼地専用 ゲーム内説明文 In the deepest parts of the most fearsome swamps there is something that devours everything that dares to enter. This is know as the ancient presence. It is very old and grows larger by incorporating the victims that it devours whole. No hero can stand against the ancient presence, it devours and incorporates anyone that gets close and only gets stronger by it. The ritual to call an ancient presence can only be performed in large swamp. 和訳 最も恐るべき沼地の、最も深いところには、あえて足を踏み入れるものすべてを呑み込む何かが存在します。それは、Ancient Presenceとして知られています。これらの存在は非常に古くから存在し、丸呑みされた犠牲者を取り込むことによって成長します。いかなる英雄でも、Ancient Presenceに立ち向かうことはできません。それに近付くものはすべて丸呑みされて取り込まれ、それをさらに強力にするだけです。Ancient Presenceを呼ぶ儀式は、大きな沼地でだけ行うことができます。 解説 沼地に潜む怪物の召喚儀式。前作で同じ名前で呼ばれていたものとは別物(あちらはAncient Mandragoraに改名された)で、むしろConquest of Elysium 3のものに近い。 サイズ6という巨体に197ものHPを持ち、20%の再生能力と、攻撃者を鈍らせるSlimerの能力まで持つという恐るべき肉壁。火には弱いものの毒には強く、打撃・刺突も通り難い。 攻撃は抵抗可能だが敵の筋力を下げる可能性を持つ。しかし主力となるのは丸呑みのほうで、これは1マス内に居るサイズ5以下の敵を丸ごと取り込み、ラウンドごとに消化吸収する。呑める数に限度はない。 同じくサイズ6の敵に対してはあまり強力とは言えないものの、敵にそれしか居ないということはむしろ珍しい話。こいつにとっては、守備隊などむしろ回復用のエサに等しい。 召喚できる時期はかなり遅く、敵にも対処する余裕はあるだろうが、数に任せた力押しをほんの数体でも封殺してのける能力は貴重。戦闘型指揮官の多くもサイズ6に満たないため、その行動も制限できる。 敵に回した場合、サイズ6以外のユニットでの接近は自殺行為。丸呑みは範囲攻撃なので回避判定はなく、優れた能力を持つ戦闘型指揮官でも1発で戦闘から排除される。 下手に小粒な兵の大群で襲うと、むしろ回復を助けるだけ。サイズ6の兵などで足止めして魔法で仕留めるか、あるいはサイズ6の戦闘型指揮官で直接的な排除を狙うのが最善だろう。魔法抵抗は18止まりなので、即死などを狙っても良い。 どうしても良い壁が用意できない場合、食べきれないほどのLifeless持ちユニット(Longdeadなど)をぶつけて時間を稼ぐのも手。次々戦場から消されるのは同じだが、回復されないだけでもずいぶんマシである。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hevenburnsred/pages/22.html
登録日:2022/02/16 Thu 15 41 46 更新日:2024/07/25 Thu 20 48 02 ▽タグ一覧 やなぎやぎ ヘブバン ヘブンバーンズレッド 初曲 神曲 第二章 基本情報 Vocal:やなぎなぎ 作詞作曲:麻枝准 編曲:MANYO 概要:You Tube上には2020年1月20日に公開され、2022年2月1日時点では25万回再生。 + ... レッドクリムゾン戦やグリーフドール戦の曲 歌詞 (眩しさでもう見えない) 風が強くて胸が騒ぐ 鳥は季節を越えて飛んだ 星を目指しどこまでもゆく ぼくら旅人 鮮やかな景色が揺らぎ移ろう 海の青さえ別れを告げ その日が来たならぼくは 笑うか泣くかなどっちだ (そんな朝は) きみの跡を追いかけた 一緒に行けたらよかった もう見えない そろそろ風が冷たくなる 実りの季節なんてすぐ去る 咲き乱れる頃にもう一度巡り会うため 息が白くなって指がかじかむ それでも前へ もっと先へ ほんとのこと伝えたら 怒るか泣くかなどっちだ (名を呼んでも) その隣に居たかった ひとりにしないで 孤独に返さないで きみの寝言は呪文だ いつか辿り着く時は 笑うか泣くかなどっちだ (そんな朝は) きみの跡を追いかけた 一緒に行けたらよかった (名を呼んでも) もうそろそろ冬支度をしよう 実りの季節なんてすぐ去る (そんな朝は) 風に消され眩しさに閉ざされ さよならはそんな朝がいい (名を呼んでももう見えない)
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/350.html
戦闘呪附:戦場を闇で包み、暗視能力のないものの戦闘技能や射撃精度を激減させます Darkness 領域 使用 宝石 Alteration Lv6 戦闘/陸上限定 4 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - 400 特殊 戦闘呪附 ゲーム内説明文 The battlefield is covered in a darkness strong enough to render torches almost useless. Living beings will stumble and have great difficulty fighting or shooting in the darkness. Undead, Demons and blind beings are unaffected by this spell. The darkness ends if the caster dies. 和訳 戦場は、松明さえほとんど役に立たなくなるほどの闇に覆われます。生けるものたちは闇の中で躓き、戦闘や射撃は大変な困難を伴います。アンデッド、デーモンや、視覚を持たないものはこの呪文の影響を受けません。術者が死ぬとき、闇も消え去ります。 解説 強力な闇によって戦場を包む戦闘呪附。暗視能力を持つものや、アンデッド・デーモンなどの影響を受けないものを除き、すべてのユニットが戦闘技能と射撃精度に-6ものペナルティを受ける。 使用条件も宝石のコストも非常に高いが、構成を工夫して使用すればそれだけで圧倒的な優位に立つことができる。死魔法を得意とする国なら十分なアンデッドを用意するのも難しいことではない。また洞窟や深海に住むような種族は暗視能力を持つことが多いため、それらと組み合わせても良い。 組み合わせる兵の暗視能力は当然高いほうが良いが、50%の耐性でも敵に耐性がなければ3のペナルティを負わせたものと考えることができる。戦闘を有利にするには十分すぎる効果だろう。 また双方共に暗視能力を持たない場合、射撃の有用性を低下させるためだけに使うこともできる(接近戦は双方とも同じだけ低下=実質効果なしだが、射撃精度は弾の散り具合に大きく影響する)。ただし多くの魔法の精度にも関わる点は忘れないこと。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/45.html
Spellbreakについて Spellbreakの紹介ページです。 ゲーム概要 プラットフォーム ゲーム概要 Spellbreak(スペルブレイク)とは、魔法を使って戦う新感覚の対戦アクションゲームです! 魔法は火・氷・雷・風・毒・岩の6種類! ゲーム性はシンプルながらも、とても奥深い戦闘を楽しむことができます! 現在は2種類のゲームモードがあり―― 5vs5で陣地を取り合う「ドミニオン」 最後の1人になるまで戦う「バトルロイヤル」があります! 友達とわいわいプレイするのもあり!1人でとことんやり込むのもあり!基本プレイ無料なので、ぜひ一度プレイしてみてください!(プレイ方法はこちら) プラットフォーム 「PC(Steam・EpicGames)」「Nintendo Switch」「PS4・PS5」「Xbox One」で遊ぶことができ、完全クロスプレイとなります。入手は以下のリンクからどうぞ!
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/290.html
小範囲の味方を次に受けた通常ダメージを1回だけ無効にできるようにします Cheat Fate 領域 使用 宝石 Alteration Lv2 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 5 1 0 20 特殊 ゲーム内説明文 The caster changes the future fates of a few soldiers. Cheat Fate negates the first successful strike against the one protected by this spell. 和訳 術者は数人の兵士の将来の運命を改変します。Cheat Fateは、この呪文に保護されているものに対して最初に成功した攻撃を無効化します。 解説 Twist Fateの小範囲版。他人にかけてやることができるようになった。 戦闘型指揮官などにかけてやれれば多少の助けになるだろう。範囲が狭い上に射程が短すぎるため、前線に出るような一般兵にかけてやるのはやや難しい。 基本的にはTwist Fateの上位魔法と言えるが、自分にかけたいだけならそちらを使ったほうが良い。疲労の差もあるが、射程内に他人が居るときにこちらを使うと予定外の相手に使ってしまうことがある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/223.html
プラグイン/Windower3系/SpellCast/XMLの説明編 初回導入編 お試し動作編 XMLの説明編 入門1~2で学んだことをベースに、もう少し高度なXMLの書き方の説明です。 当ページの記載を活用することで、シンプルな記述で、より高度な条件での利用が可能になります。 なお、XMLすべての日本語リファレンスではありません。 Ctrl+Fでページ内を関連キーワードで検索してみてください。 Config 動作状況をログで確認する Sets 装備セットの記述をシンプルにする Rules 魔法の種別(回復/精霊/暗黒など)を条件にする。 Rules 8属性を条件にする。 Rules 魔法詠唱や装備変更のタイミングを変える/時間差をつける Rules 魔法詠唱時の天候 Rules 魔法詠唱時の曜日 Rules 魔法/アビ/WSのターゲットのHP% Rules If If内での条件分岐 Rules If 条件のOR、AND条件 Rules 抜刀時、ヒーリング開始時、通常時の着替え Rules サブウェポンの変更 Rules ChangeSpellの代用 Config 動作状況をログで確認する xmlファイルがおいてあるフォルダには、「spellcast.log」というファイルが出来ていると思います。これは、Spellcastの動作状況を出力し続けているログです。ログを確認することで、 If 条件文のマッチング状況や、装備変更の状況などを確認することができます。次のように設定することでログを出力するようになります。ログ不要な場合は、"False"を設定しておいてください。 Config Debug="True" / キーワード Debug, Spellcast.log [TOP] Sets 装備セットの記述をシンプルにする set name="aaa" Baseset="bbb" を使って装備セットの記述をシンプルにすることができます。 set name="STR" Head ヘカトンキャップ /Head Hands アルキオネウス腕輪 /Hands Body ヘカトンハーネス /Body /set set name="NodownDEX_STR" Baseset="STR" Hands アスカルマノポラ /Hands /set 上の例では装備セット「NodownDEX_STR」は、装備セット「STR」をNodownDEX_STRの記述で上書きしたもの、になります。 すなわち、NodownDEX_STRは「ヘカトンキャップ」「ヘカトンハーネス」「アスカルマノポラ」を装備するものとなります。 数部位だけが違う装備セットを作る際に便利な設定方法です。 キーワード Baseset [TOP] Rules 魔法の種別(回復/精霊/暗黒など)を条件にする。 If Skill="魔法種別名" で、魔法の種別でIfを記述することができます。 If Skill="ElementalMagic" Action Type="equip" When="Precast" set="Ele" / /If 上の例では、詠唱した魔法がElementalMagic=精霊魔法の場合に装備セットEleに着替えるというものになります。 種別 魔法種別名 種別 魔法種別名 精霊魔法 ElementalMagic 神聖魔法 DivineMagic 弱体魔法 EnfeeblingMagic 暗黒魔法 DarkMagic 強化魔法 EnhancingMagic 召喚魔法 SummoningMagic 回復魔法 HealingMagic 忍術 Ninjutsu 青魔法 BlueMagic 呪歌 Singing キーワード Skill [TOP] Rules 8属性を条件にする。 If Element="属性名" で、魔法の属性でIfを記述することができます。 If Element="Fire" Action Type="equip" When="Precast" set="FireSet" / /If 上の例では、詠唱した魔法が炎属性魔法の場合に装備セットFireSetに着替えるというものになります。 属性 炎 氷 風 土 雷 水 光 闇 属性名 Fire Ice Wind Earth Thunder Water Light Dark キーワード Element [TOP] Rules 魔法詠唱や装備変更のタイミングを変える/時間差をつける Action Type="xx" When="タイミング" Set="xx" で任意のタイミングで装備変更等ができますが、そのタイミングに時間差を設けることができます。 If Element="Fire" Action Type="CastDelay" Delay="2.5" / Action Type="equip" When="Precast" set="FireSet" / /If 上の例は、詠唱した魔法が炎属性魔法の場合に装備セットFireSetに着替えるものですが 着替えから、炎属性魔法の詠唱開始までに2.5秒間の待ち時間を設けます。 Type=""への設定値 説明 標準の時間 CastDelay Precast後~魔法詠唱までの時間 直後 MidCastDelay 魔法詠唱後、MidCastで指定した装備変更を実行するまでの時間 0.6秒 AfterCastDelay 魔法詠唱完了後、Aftercastで指定した装備変更を実行するまでの時間 1.5秒 キーワード CastDelay, MidCastDelay, AfterCastDelay [TOP] Rules 魔法詠唱時の天候 If WeatherElement="天候名" で、指定の天候の時に動作するIf~Actionを作成することができます。 If WeatherElement="Fire" Action Type="equip" When="Precast" set="WeatherFire" / /If 上の例は、魔法/アビ/WSを使用したときに、炎属性天候の場合に装備セットWeatherFireに着替えるものです。 天候 炎 氷 風 土 雷 水 光 闇 天候名 Fire Ice Wind Earth Thunder Water Light Dark キーワード WeatherElement [TOP] Rules 魔法詠唱時の曜日 If Day="曜日名" で、指定の曜日の時に動作するIf~Actionを作成することができます。 If Day="Fireday" Action Type="equip" When="Precast" set="FiredaySet" / /If 上の例は、魔法/アビ/WSを使用したときに、炎曜日の場合に装備セットFiredaySetに着替えるものです。 曜日 炎曜日 氷曜日 風曜日 土曜日 雷曜日 水曜日 光曜日 闇曜日 曜日名 Firesday Iceday Windsday Earthsday Lightningday Watersday Lightsday Darksday キーワード Day [TOP] Rules 魔法/アビ/WSのターゲットのHP% If SpellTargetHPP="タゲのHP%" で、タゲのHP%の値が指定の値(を超える/丁度/未満)の時に動作するIf~Actionを作成することができます。 If SpellTargetHPPGT="50" Action Type="equip" When="Precast" set="EquipName" / /If 上の例は、魔法/アビ/WSを使用した相手のHPが51%以上の場合に装備セットEquipNameに着替えます。 定義項目 説明 SpellTargetHPP 魔法/アビ/WSを使用した相手のHP%が、ちょうど指定の値であった場合 SpellTargetHPPLT 魔法/アビ/WSを使用した相手のHP%が、指定の値未満であった場合 SpellTargetHPPGT 魔法/アビ/WSを使用した相手のHP%が、指定の値より大きい場合 キーワード SpellTargetHPP, SpellTargetHPPLT, SpellTargetHPPGT [TOP] Rules If If内での条件分岐 If を利用することによって、 If 内でさらに細かい条件分岐ができます。 If の基本文法は次のとおりです。 If xxx="yyy" If aaa="bbb" Action~① / ・・・など /If Elseif ccc="ddd" Action~② / ・・・など /Elseif Else Action~③ / ・・・など /Else /If 上記の例では、xxxがyyyである魔法/アビ等の場合に、aaa=bbbであれば①のみが実行〃 ~場合に、aaaはbbbではなく、ccc=dddであった場合は、②のみが実行〃 ~場合に、aaa=bbbでもなく、ccc=dddでもない場合は、③のみが実行されます。 Elseif "条件" ~ /Elseif とは、直前の If の条件が満たされず、 Elseif に記述した"条件"が当てはまった場合に、~が実行されるというもので、必ず /if の直後に記述する必要があります。 Else ~ /Else とは、直前の if または Elseif が満たされなかった場合に、~が実行されるもので、 /If の直後、又は /Elseif の直後に記述する必要があります。 If ~ /If の中に、さらに If ~ /If を記述することもできます。 下の例では、火属性精霊魔法を詠唱時のみ、火属性杖を装備。さらに火天候の場合のみ火輪の帯を装備するものです。3行目の If によって、火属性魔法のみ以外の場合は4~7行目は実行されないため、火以外の魔法の際に火天候であっても、火輪の帯に着替えることはありません。 If Skill="ElementalMagic" If Element="Fire" Action Type="Equip" When="Precast" Set="属性杖:火" / If WeatherElement="Fire" Action Type="Equip" When="Precast" Set="火輪の帯" / /If /If /If *Set名は便宜上日本語を使いましたが、本来は英数字しか使えません。 If 、 ElseIf で使用できる条件は基本的に If で使用できる条件と同様です。 次の「条件のOR、AND条件」も参照してください。 キーワード If , Elseif , Else [TOP] Rules If 条件のOR、AND条件 If ElseIf の条件は、複数の条件をOR条件、AND条件で指定することができます。 まだ、 If について理解されていない方は、さきに[こちら]をご参照ください。 下の例は、AND条件の定義方法です。 精霊魔法を使った際に、魔法が火属性でかつ(AND)、天候が火属性である場合に火輪の帯に着替えるというものです。魔法が水属性かつ火天候の場合など、は着替えません。複数の条件が全て満たされる必要があります。 If Skill="ElementalMagic" If Element="Fire" WeatherElement="Fire" Action Type="Equip" When="Precast" Set="火輪の帯" / /If /If 次に、OR条件の定義方法です。 下の例の場合では、精霊魔法であり、火属性魔法、又は(OR)、火天候の場合に着替えが行われます。どちらか片方、又は両方の条件さえ満たせばよいのがOR条件指定です。 If Skill="ElementalMagic" If Mode="OR" Element="Fire" WeatherElement="Fire" Action Type="Equip" When="Precast" Set="火輪の帯" / /If /If If に複数条件を記述した際には、通常はANDとして評価され、Mode="OR"とした場合のみ、OR条件として評価されることになります。 OR条件は、例えば次のような場合に利用します。 ・「 if mode="OR" TimeLT="6.00" TimeGT="17.59" 」・・・TimeLTはヴァナ時間が指定時間未満、TimeGTは指定時間を超えるという指定です。これをOR条件でまとめて「ヴァナ時間18 00~6 00の間の場合~」という指定になります。 キーワード If , Elseif , Mode [TOP] Rules 抜刀時、ヒーリング開始時、通常時の着替え If Spell="AutoSet" とWhen=~を組み合わせることで、抜刀時、ヒーリング開始時、通常時の装備変更などができます。 If Spell="AutoSet" とは、プレイヤーステータスの変更時に実行されるものであり、 If Spell="Autoset" 内の If にて目的のプレイヤーステータスを指定して装備変更を行います。 下の例は、抜刀すると抜刀装備→納刀すると通常時装備。ヒーリングするとヒーリング時装備へ着替え、立ち上がると通常時装備へ着替えるというものです。 If Spell="AutoSet" If Status="Engaged" Action Type="Equip" When="Engaged" Set="抜刀装備" / /If ElseIf Status="Idle" Action Type="Equip" When="Idle" Set="通常時装備" / /ElseIf ElseIf Status="Resting" Action Type="Equip" When="Resting" Set="ヒーリング時装備" / /ElseIf /If IF Status~ というのが、プレイヤーステータスをあらわすものです。Status="~"には下のステータスを設定します。 Engaged 抜刀時 Idle 通常時 Resting ヒーリング時 ここで注意したいのが、AutoSetが実行されるのは”プレイヤーステータスが変わった瞬間”のみということです。ヒーリング中だからといって、何回もAutoset Status=Restingが実行されるのではありません。 Restingが実行されるのは、通常状態(Idle)からヒーリング(Resting)した瞬間の1度のみです。 ※ Action のWhenには必ずIf Statusと同じタイミングを指定してください。PreCastなどを指定しても魔法/アビが実行されていなので、その Action は実行されないことになります。 キーワード Spell="AutoSet" [TOP] Rules サブウェポンの変更 メインウェポンとサブウェポンを同時に変更した場合、「サブウェポンとして装備するには・・」というエラーでサブウェポンが装備できない場合があります。これは標準のFFXIマクロでも同様です。 対処方法としては、メイン装備>wait 1>サブ装備とwaitを設けることですが、SpellCastでは次のように設定します。 Variables Var name="SubWeapon" 武器名 /Var /Variables Rules If Spell="Autoset" If Status="Engaged" Action Type="Equip" When="Engaged" Set="Fight" / Action Type="Command" When="Engaged" wait 1; input /equip sub %SubWeapon /Action /If /If /Rules これは抜刀時にSet名 Fightに着替えて、その1秒後にサブウェポンを装備する、というものです。 Var name="SubWeapon" サブウェポン名 /Var は、"SubWeapon"という変数に武器名を設定しているというものです。9行目の"%SubWeapon"は武器名に置き換えられることになります。 Var・・と記述する理由は、JPIDConvの変換対象に加えるためです。 [TOP] Rules ChangeSpellの代用 ChangeSpellは、「Aという魔法/アビ等を実行した場合に、実際にはBに変更して実行する」というものですが、日本語版FFXiではChangeSpellを使うことは出来ません。 ※ChangeSpellには英語名でアビ/魔法等を指定しなければならない、しかし、日本語版FFXiでは/ma cure t など英語名でのコマンドは受け付けない そこで、CancelSpellを使って代用することができます。 Variables Var name="B" 魔法B /Var /Variables If Spell="魔法A" Action Type="CancelSpell" / Action Type="Command" When="precast" input /ma $B %SpellTargetName /Action /If 魔法Aを実行した場合、AはCancelSpellによって実行されず、input /ma $B %SpellTargetNameによって魔法Bが詠唱されます。(ユーザ変数は変数の前に%ではなく、$をつけます) キーワード CancelSpell, ChangeSpell [TOP] 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XMLの説明編】 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更