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【作品名】妄想機動戦士∀ガンダム 【属性】(妄想)MS 【名前】Concept-X 6-1-1 ターンX最初期生産型 【大きさ】全高20.5mのMS 【攻撃力】ビームライフル:最大でコロニーレーザー(備考を参照)の半分の威力。 バズーカ:コロニーレーザーと五分。 溶断破砕マニピュレーター:威力だけならビームライフルの五倍。しかし近接時のみ。 月光蝶:地球で発動し木星の文明すら消し去るナノマシン散布による攻撃。 ビームライフルの数千倍の威力がある。 カイラス・ギリ(備考)のコントロール:カイラス・ギリを強制的にコントロールできる。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【防御力】人類最強最大の兵器カイラス・ギリの砲撃に耐えるほど。 機体の一部(ナノマシン)が残っていれば時間はかかるが修復可能。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【素早さ】数年単位で恒星間航行可能。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【特殊能力】NTの搭乗により、Concept-X 本来の能力を示す。 Concept-X とは「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」よりリンクしている 全てのキャラクターのテンプレート内の【攻撃力】【防御力】【素早さ】 【特殊能力】【備考】をこの単機に内蔵させ、最も有効なものを使用することであらゆる敵にも対処 できるコンセプトのことである。このConcept-XはNTが搭乗することで完全に起動する。 NTでない人物が搭乗している場合、リンクしているテンプレートからの内臓装備は起動しない。 Concept-Xの起動は如何なる全能系、メタ、テンプレート干渉、逆行系のテンプレート干渉など あらゆる全ての手段でも防ぐことができない。 これは搭乗以前あるいはそれ以上前にさかのぼりテンプレート消去や設定干渉などについても同様。 ただし、Concept-Xは「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」の閉鎖した場合 なにも装備されていない状態になる。 【備考】コロニーレーザー:カイラス・ギリの4分の1ほどの威力。 カイラス・ギリ:「人類」あるいは「人類が作った」最強妄想キャラスレ のキャラクターの中で最大の攻撃力を持つキャラクターを「カイラス・ギリ」と呼ぶ。 「人類」:宇宙人を含む全ての人型存在。人の形をしているものを人類と定義。 「人類の作った」:MSや戦艦、戦闘機など機械と思われるもので 「人類でないものが作った」「ある異種知生体が作った」などと設定していないものは勝手に人類が作ったことにする。 【パイロット】(妄想)ギム・ギンガナム(ちなみにNTではない) 【長所】あらゆる敵に単機で対応できる。 【短所】Concept-X本来の力を発揮できない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 788 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 20 48 58 まあ真面目に考察すると カイラス・ギリ:「人類」あるいは「人類が作った」最強妄想キャラスレ のキャラクターの中で最大の攻撃力を持つキャラクターを「カイラス・ギリ」と呼ぶ とあるが、この場合、カイラス・ギリは最上層となり……こいつらはまともに 強制コントロールが出来ないのでは…… 789 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 12 33 そもそも最上層を人類が作成したかどうかなんて分からんわけだが。 790 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 12 54 でもそれを強制コントロールできるって設定ならできるんだろう 791 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 16 54 言い方が悪いっぽいから直しておこう、 最上層は人類じゃないものが作ったって設定が書いてることにすれば良い。 792 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 18 13 何でも破壊できると何にも破壊されないの優先度問題と一緒で 強制的に操作できると何にも操作されないも優先度で揉めることになるわけか 793 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 18 20 最上層はそんなことをする義理は無い。有利になっちゃうだろ。 794 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 19 02 793は 791へのレスね 795 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 19 26 792 今回は相手が自分の設定変更で優先順位を自由に上げる事が出来るんだけどな 796 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 20 01 それぞれのテンプレを人が書いて投下したって部分は変更不能じゃないか? 797 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 21 17 ごめんなさい・・・・・・上読んでないから考察強化期間と気づかなかった。 コントロールとしか書いてないのは、対戦の舞台にカイラス・ギリ が存在しないからです。 そこはただの設定だけですから、考慮の対象外としてください。 例え、カイラス・ギリに相当するキャラクターとの対戦だとしても 同様に舞台にカイラス・ギリは存在しない、ということで・・・・・・。 798 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 21 55 796 現実世界に影響を及ぼす連中だぞ、 書いた本人を深き者どもに設定変更かますかも知れん 799 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 22 16 08 出来るだろうし、出来なくても攻撃力を下げれば問題ナッシング 800 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 22 21 40 というか妄想キャラ自体が作られたものなんて言ってないからな あと、特殊能力は起動妨害こそ常時だが起動そのものは搭乗が必要っぽいから有限時任意最上層って感じか 防御力はヤケに高いとは言え大して上にいけないな 801 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 22 23 30 何よりも反応速度が遅いのが痛いな 802 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 00 13 18 特殊と備考で拡大解釈+捏造をしているからかな? 素早さより上だけ読むと普通のMSの設定。 34 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 05 43 06 Concept-X 6-1-1 ターンX最初期生産型考察 作者が コントロールとしか書いてないのは、対戦の舞台にカイラス・ギリが存在しないからです。 そこはただの設定だけですから、考慮の対象外としてください。 と言っているのでカイラス・ギリは考慮しない・・・と思ったが、 月光蝶がカイラス・ギリの数千×0.25÷2>125倍の攻撃力なので微妙。 砲撃に関してはSystem-∀97試作型 ∀ガンダムと同様に扱う。 特殊能力も発揮できないので考慮しない。 元テンプレが固有名詞とか多いので一旦整理する。 【攻撃力】ビームライフル:最大で最上位(?)の1/8の威力。 バズーカ:最上位(?)の1/4の威力。 溶断破砕マニピュレーター:威力だけなら最上位(?)の5/8。しかし近接時のみ。 月光蝶:地球で発動し木星の文明すら消し去るナノマシン散布による攻撃。 最上位(?)の125倍以上の威力がある。 【防御力】20.5m相応。機体の一部(ナノマシン)が残っていれば時間はかかるが修復可能。 【素早さ】数年単位で恒星間航行可能。 性能がト狩に非常に近い。移動は早いが反応も同等。防御力も近い。 初手を最速攻撃とすれば 太田=ト狩=深遠の剣の作者=633=真野全能=Concept-X 6-1-1 ターンX最初期生産型 でいいと思われる。 肝心のカイラス・ギリも、最悪、曙とか以上になるだろうし攻撃力はこのレベルでは問題にならない。
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登録日:2009/05/28 Thu 02 11 15 更新日:2024/06/23 Sun 17 18 46NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PEPSI PEPSI ICE CUCUMBER きゅうり味のコーラを飲めばいいよ! エメラルドグリーン キュウリ キュウリ味 コーラ サントリー ペプシ ヨッシー 新境地 歯に悪いモンダミン 河童 炭酸飲料 緑 罰ゲーム 美味しいと感じる人もいる 胡瓜 風味がカメムシ 飲み物 飲料 黒歴史 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 2007年6月から期間限定で発売された炭酸飲料。 鮮やかなエメラルドグリーンと史上初の「キュウリ味」を看板に、ペプシの新境地を切り開く。 「炭酸の刺激とほのかに香るキュウリのみずみずしさが絶妙にマッチした爽やかな清涼飲料」 の煽り文句で発売され、当時再販されていた「ゼロカロリーペプシ」と共に新たな市場の開拓を期待されていた。 しかし、明らかに「体に悪そうな」エメラルドグリーンに加え、飲んだ後口の中に残る野菜特有の青臭さからリピーター獲得に失敗。 「こんな物カッパしか飲まねーよ」 と、罰ゲームのお供になる。 正直止める奴は居なかったのか聴きたいところである。 飲んだ後口に残る青臭さは、人間界に迷い込んだカッパに対する一筋の優しさなのかもしれない…。 ヒノヽヽヽヽ\ ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ `V リ< ̄ ̄ ̄`i VU/ ‾ニ=ッ r=| (fi ヽi |ヒヽ ‐/リ iヽ \ /≡V  ̄ハ \ `"川リ゛ 諸葛亮 曰く、 他にすることは なかったのですか? 冷蔵庫で冷やしたものを輪切りにしたキュウリで漬けてゴクリ… この商品を皮切りに、ペプシは後に「しそ」「あずき」「モンブラン」と迷走したフレーバーを次々と発売していく…… 出来るモンなら飲み干してから追記・修正してみな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくも悪くもSUNTORYの開拓者精神や自由な発想は評価すべき -- 名無しさん (2013-06-20 20 24 24) まぁ不味くなかったよ。旨くもねぇけど -- ジョニィ (2013-06-20 21 13 58) あずきは飲めた -- 名無しさん (2016-10-28 21 47 52) 「喜んで飲むのは河童だけ」という感想にセンスを感じる -- 名無しさん (2019-07-21 21 19 24) 名前 コメント
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EP1序章・第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章、第10章 EP2 EP3【深遠なる闇】の発生とEP3の結末、どこかで見たような…? EP1 これといった明確な目的が無く、お使いを淡々とこなしていく感が強い。マターボードをこなしてほしい、地質調査をしてほしい等。 フィールドのイベントがキャラクターと出会う→なんか適当に喋って勝手にどっかへ行く。ひたすら手抜きの薄っぺらいパターンである。 シナリオ全体にメリハリが無く、キャラクターの心理描写や掘り下げも無く中身が無い。 なんの前触れもなくダークファルスの名が出てくる マトイの存在をEP1分放置している。 矛盾もちらほら… ゴッドイーターをパクった 特にEP1はひたすら淡々とシナリオが流れていくだけで 練り込みが薄いというより単純に手抜きである。 序章・第1章 修了任務とは、どういう任務だったのか説明が無い。 新米アークスたちの訓練中に、宇宙の敵であり脅威であるはずのダーカーが出現したという危機的状況にありながら、オペレーターは何の指示も報告もしていない。 アフィンがクソうざい。勝手に相棒呼ばわりする。 ゼノもうざい、エコーもry 第2章 地質調査に来ただけ分岐で武器の破片を入手するがこれといって盛り上がりを見せない。目的すら見えない。 アフィンは登場しない。相棒とは… 「該当するデータ無し……無しってどういうこと?!」どういうこともなにも、その人アークスなの?→該当データ無し という流れなので「アークスではない」というだけの話である。全宇宙を舞台にした物語なので、未知との遭遇は良くあることのハズ。リアクションが大げさすぎる。これは宇野リオの特徴である「世界が狭い」に当てはまる。言葉だけを見ればアークスが無限の銀河を統べているかのような印象さえ受けるが、宇宙とはそんな狭いものではない。確かに見た目はアークスっぽいので「アークスなのかな?」という印象は受けるものの、そもそも情報管理がずさんなアークスでは照合結果自体も怪しい。 「退く気はなさそうだな。なら、力尽くでもご退場願うぜ!」直前まで目的や素性を問いただそうとしていたのに、いつの間にか撃退狙いになっている。「ここは一旦退いちゃくれないか?」といった提案・交渉も行っていない。 そもそも何故、ゼノはプレイヤーの後を追ってきたのか? というかゼノうざいんで帰ってくれ 第3章 フーリエは自分で時間がわからなかったのか※フーリエはキャスト(ロボット)です。 りー!じゃねぇ!ぶっ飛ばすぞ!! 第4章 ヒ・ロガの侵蝕を浄化できた理由が不明アキの説明通りなら分岐前ルートでもヒ・ロガは助かったはずである。しかも分岐前のほうが浸蝕の度合いが低い。 そもそも侵食核とは何なのか 以降竜族の掘り下げなどは皆無 龍族のヒ・エンは青年らしいが…龍族って性別あったの?余談だがFF14におけるドラゴンは性別は存在しない 第5章 やたらと騒ぎ出すアフィン。うざい 武器の破片が手に入るがやはり目的が見えない。行き当たりばったりである。 プレイヤーの存在価値が皆無。 第6章 コ・レラという名前の龍族がいる。実はこれ宇野の過去作品の流用である。氷の「コ」の種族という意味のコとアイヌ語のレラを組み合わせたもの。 コ・リウが噛ませ犬…と思ったら生きていたなお以降活躍や掘り下げする場面は無い。 やっぱりゼノがうざすぎる。龍族にたいして失礼すぎる言葉遣い。 エコーも龍族のことを生理的に受け付けないことを表に出しすぎである。 第7章 アークスシップが襲撃されているにもかかわらずあまり緊迫した雰囲気は無い。 レギアスの行動が不自然。 君はもう、死んだことになっている。データベースに問い合わせてみなよ。」死亡扱いになっているにも関わらずデータベースに当然アクセスできるような口ぶり。宇野はきっと何も考えずにry 第8章 ゲッテムハルトが異常に強い。(ゲーム的な強さではなく)ストーリー上でPC、ゼノ、エコー、カスラと4対1で引き分ける クラリッサが封印を解くためのアイテムであり、メルフォンシーナの腹を殴ると封印が解けるなど設定上はそうなる理由があるのかもしれないが、ゲーム内では語られておらず説明不足。ゲッテムハルトの「死んでくれ」という台詞から、封印を解くには生贄が必要だと推測出来なくもないが、ゲッテムハルトに生贄に選ばれたと思われるメルフォンシーナは一命を取り留めている。しかし封印は解ける。そのくせメルフォンシーナはお咎めなし(*1) ゴッドイーターを丸パクリしたシーンが存在する。ゼノが「命令だ!」と言って退却命令するシーンがそれ。というか台詞回しがほぼ一緒。 このシーンをやりたいがために第2世代・第3世代アークスの設定もパクった疑惑。というか設定の中身までほぼ一緒 行方不明になるが後にモデルチェンジして復活というあたりまでほぼ一緒 ただしゼノにはここに至るまでに積み重ねてきたシーンが無いため、名シーンだけを真似した見よう見まねの劣化となってしまっている逃げるな!パクリと手抜きから逃げるな!! ウルクの死を目撃したわけでもなければ、その亡骸を確認したわけでもないのに「死んだ」と聞かされただけであっさり事実として受け入れ、その意味を理解し、悲しみ、自暴自棄に陥る「悪いが遺体は見せられない」「偽物の死体を用意した」など可能性はあるが描写が無く、宇野が考えずにやらかしたと思われる。 第9章、第10章 ダークファルスが復活したのにもかかわらず放置、なぜかいきなり始まるクーナというアイドル物語。 クーナとハドレットとの関係を掘り下げる描写がほぼ無い。推測するしかない。PSO2はこのような前提で進んでいく手抜きシナリオである。 クーナが突然アイドルでも始末屋でもない、しおらしい口調に変わる。これは宇野氏が影響を強く受けているというFateシリーズのFate/EXTRA CCCで登場する「メルトリリス」の演出と極めてよく似ている。 所詮龍族は噛ませ犬。FF14もそうだがドラゴンの心理描写を雑にするのはなぜなのだろうか。 EP2 1世代2世代アークスはクラスチェンジができないはずなのにエコーがフォースからハンターになっている。動機づけとしては十分ではあるが設定に思いっきり矛盾してしまっている。(ついでにいうとゼノ自身もレンジャーからハンターにクラスチェンジしたという過去がある) EP1で明かされなかった情報が出るが、出すのが遅すぎる、あるいは余計に矛盾が増えてしまったり、唐突すぎて感情描写が薄くなったりしてしまった。 EP2ラスボスであるルーサーだがあまりのネタ感と小物臭によりユーザーの人気者に。運営ですらヒロインと肩を並べて物販やコラボが行われてたりする。 ラストのとある場面ではエマージェンシートライアルを活かした演出がある。こちらは好評。 EP3 マトイを本人の希望でアークスになるが、ダークファルスおよび深遠なる闇になる可能性があるため止めるべきである。一応本人の意志を尊重、過去が過去なだけに事実を告げづらい等はあるだろうが… ダーカーを倒しすぎるとダーカー因子がたまっていきダークファルスおよび深遠なる闇になる危険があるがその設定はEP4以降無かったことにされた。 描写不足により「なんで最初からそれしなかったの?」と言われかねない展開がある(いつものことだが) またゴッドーイーターその他もろもろをパクった 【深遠なる闇】の発生とEP3の結末、どこかで見たような…? PSP/PS VITAの名作「GOD EATER」「-BURST」および「GOD EATER2」「-RAGE BURST」の一連の物語と酷似している。 【深遠なる闇】の発生とGOD EATER全体で大きなキーワードとなる「終末捕喰」の設定が同じ。ネタバレ注意!「終末捕喰」とは「なんでも喰らうアラガミ(敵)がお互いをも喰らうということを突き詰めていくと、地球そのものすら喰らい、人類はおろかあらゆる生物、あらゆる歴史の痕跡が抹消される」という終末論。これは「ダーカーの頂点であるダークファルス同志で喰いあい【深遠なる闇】へと戻る」という部分と似通っている。 【深遠なる闇】の無力化手段が「螺旋の樹」と同じ GOD EATER2の結末である「螺旋の樹」はある人物がその核となって永劫戦い続けるという手段で「終末捕喰」を起こさせず無力化した。これは「【仮面】が【深遠なる闇】のコアとなって時間を巻き戻し続けることで【深遠なる闇】を完全復活させず無力化した」ことと似通っている。 国産MMOの金字塔、「ファイナルファンタジーXI」の追加シナリオ「プロマシアの呪縛」とも似ている。FF11の世界「ヴァナ・ディール」に住まう人々はそもそも神の死によって生まれた命だった。全ての人は「神のパーツ」であり、いつかもとに戻ろうとする本能が本質的に組み込まれている。人々は無意識に神の復活を夢見ているが、神の復活とはつまり人々が一つのものに戻る=全人類の滅亡を意味しており、この事実を知る一部の人々と主人公が阻止するという物語。 もともと一つだった【深淵なる闇】を分割してダークファルスとなったこと、ダークファルスは元に戻ろうとする点が似ている。 FF14の世界観やゾディアークとの設定も近いものがあるがネタバレになるので割愛。
https://w.atwiki.jp/idresscal/pages/75.html
2009/6/27〜7/26作業内訳 http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/73.html 全62件(内訳:通常予定27件、生活ゲーム35件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数 04-00092-01:森沢:15:0:15 11-00760-01:アルト:0:0:0 18-00344-01:星月 典子:11:16:27 22-00427-01:鋸星耀平:1:19:20 合計:-:27:35:62 6/27〜7/26分マイル分配 作業分分配 国民番号:国民名:取得マイル 04-00092-01:森沢:7 11-00760-01:アルト:0 18-00344-01:星月 典子:13 22-00427-01:鋸星耀平:10 合計30マイル http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4382 提出記録 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4382 申請 http //arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi?no=1865 reno=1502 oya=1502 mode=msgview 根拠 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090731_212523.htm 申請memo いつもお世話になっております。アイドレス2予定表2009/6/27〜7/26分の作業報告をさせていただきたく存じます。/*/○2009/6/27〜7/26作業内訳http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/73.html全62件(内訳:通常予定27件、生活ゲーム35件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数04-00092-01:森沢:15:0:1511-00760-01:アルト:0:0:0 18-00344-01:星月 典子:11:16:2722-00427-01:鋸星耀平:1:19:20 合計:-:27:35:62/*/こちらにつきまして、作業報酬をいただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/362.html
名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 インディオドレス 3000 2000 2 5 - 新宿 さくらこ/れいか/鬼女メデイア シルバードレス 5700 3800 10 9 - 新宿 龍王ヤマタノオロチ ゴールデンドレス 24000 16000 27 20 - 新宿 富士 パンツァードレス 52500 35000 54 20 - 新宿/魔神殿 れいか/女神ベルザンディ バトルチャイナ - 39000 55 40 - STR+3 プラチナドレス - 42800 60 30 - 東京解放戦「渋谷」 ビンテージドレス - 47200 10 40 40 パンツァードレス ◯ おどり子のドレス(おどりこのドレス) - 6000 17 9 20 AGL+2&LUK+1 インディオドレス ◯ チャイナドレス - 8000 18 15 50 STR+1 バトルチャイナ ネットシステム社 エウロペドレス - 9200 19 15 20 インディオドレス ◯ アバンギャルド - 14000 23 15 20 INT-2&VIT+3 インディオドレス ◯ チャームチャイナ - 12000 25 20 35 チャイナドレス ◯ 猫がらドレス(ねこがらドレス) - 18000 25 25 20 MGC+1&LUK+1 インディオドレス ◯ ベアミドリフ - 22000 30 23 20 インディオドレス ◯ アイドルドレス - 7800 33 20 25 シルバードレス ◯ ブレザードレス - 26600 34 28 20 インディオドレス ◯ イオドレス - 11000 37 25 25 INT+1&VIT+1 シルバードレス ◯ フラッシュドレス - 15800 41 30 25 シルバードレス ◯ シャーマンドレス - 31200 43 40 35 INT+2 パンツァードレス ◯ サンドリヨン - 19800 45 50 25 MGC+4 シルバードレス ◯ ガニメデドレス - 34400 47 42 35 VIT+1&LUK+1 パンツァードレス ◯ プリンセスドレス - 23800 48 55 25 INT+1&MGC+1 シルバードレス ◯ レインボードレス - 39200 50 50 35 パンツァードレス ◯ フレイヤドレス - 43200 54 50 35 INT+4 パンツァードレス ◯ ハイレグドレス - 20000 55 25 30 VIT-2&MGC+4 ゴールデンドレス ◯ アマゾーヌ - 28400 58 40 25 STR+3 シルバードレス ◯ カリストドレス - 23200 60 30 30 ゴールデンドレス ◯ シャドードレス - 28000 60 60 30 VIT-1&MGC+2 ゴールデンドレス ◯ ナイトクィーン - 32000 63 50 30 ゴールデンドレス ◯ ノルンのドレス - 36000 66 44 30 VIT+2&LUK+1 ゴールデンドレス ◯ エンパイアドレス - 40600 70 50 30 ゴールデンドレス ◯ ケストス - 46800 70 50 35 MGC+2&LUK+1 プラチナドレス ◯ イージスドレス - 51800 72 55 35 VIT+4 パンツァードレス ◯
https://w.atwiki.jp/mayferia/pages/125.html
部品構造 大部品 メード用戦闘装備 RD 2 評価値 1部品 メード用箒型銃 部品 戦闘用エプロン・ヘッドドレス 部品定義 部品 メード用箒型銃 バトルメードが普段持ち慣れている箒、それとよく似た形状の銃である。使用する場所によりレーザーガン、ライフル銃などを使い分ける。ライフル銃として使用する場合は、帝國でよく利用されている7.62mm帝国仕様弾を使用する。 部品 戦闘用エプロン・ヘッドドレス 普段使いのエプロンやヘッドドレスと同じ形状で、簡易防弾仕様になっている。もっとも、あくまでも簡易的なものではあるが。 提出書式 大部品 メード用戦闘装備 RD 2 評価値 1 -部品 メード用箒型銃 -部品 戦闘用エプロン・ヘッドドレス 部品 メード用箒型銃 バトルメードが普段持ち慣れている箒、それとよく似た形状の銃である。使用する場所によりレーザーガン、ライフル銃などを使い分ける。ライフル銃として使用する場合は、帝國でよく利用されている7.62mm帝国仕様弾を使用する。 部品 戦闘用エプロン・ヘッドドレス 普段使いのエプロンやヘッドドレスと同じ形状で、簡易防弾仕様になっている。もっとも、あくまでも簡易的なものではあるが。 インポート用定義データ [ { "title" "メード用戦闘装備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "メード用箒型銃", "description" "バトルメードが普段持ち慣れている箒、それとよく似た形状の銃である。使用する場所によりレーザーガン、ライフル銃などを使い分ける。ライフル銃として使用する場合は、帝國でよく利用されている7.62mm帝国仕様弾を使用する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "戦闘用エプロン・ヘッドドレス", "description" "普段使いのエプロンやヘッドドレスと同じ形状で、簡易防弾仕様になっている。もっとも、あくまでも簡易的なものではあるが。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/fresny/
よろしく☆ おはようございます、はじめまして ブログ始めてみたら いいことあるって 楽しみながら 更新するつもりですo(^O^*=*^O^)o ワクワク 遊びに来てね! 結婚式 ドレス
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7-1 Prob.7-1 [解答例] .EQU @, $000 .EQU StkTop, $700 .EQU SIZE, 64 LDS# StkTop PSH# len1 PSH# msg1 JSR myPUT_STR ADS# 2 PSH# SIZE PSH# moji PSH# len JSR GET_STR ADS# 3 PSH# len2 PSH# msg2 JSR myPUT_STR ADS# 2 PSH len PSH# moji JSR myPUT_STR ADS#2 HLT msg1 .CHAR Enter a string ,len1 msg2 .CHAR String is ,len2 moji .BLKW 22 len .WORD .EQU @, $200 .EQU n, 3 .EQU off_moji,2 myPUT_STR BGN# 0 PSHA PSHX LDX# 0 for CMX! n JGE done LDC*! off_moji JSR PUT_CHR ADX# 1 JMP for done POPX POPA FIN# 0 RTN .END
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/741.html
PEPSI NEX presents B z 1DAY LIVE(ペプシネックス プレゼンツ ビーズ ワンデイライブ)は、2011年9月28日にSHIBUYA-AXで行われたペプシコーラ協賛のライブ。2006年のB z Premium LIVE以来、2度目の招待制ライブである。 2012年4月4日にリリースされるシングル『GO FOR IT, BABY -キオクの山脈-』の初回限定盤特典DVDに、ライブ映像が一部収録されている。 キャンペーン B z『C mon』初回限定盤及び通常盤の特典として、チケットの応募抽選カードが封入されており、50組100名が招待された。 また、ペプシネックスに添付されているシールを集めて応募するキャンペーンも行われ、こちらは1,000組2,000名が招待された。 セットリスト 「PEPSI NEX presents B z 1DAY LIVE セットリスト」を参照。 名前 コメント ペプシライブに参加させていただきました。間近で見るB zのお二人の迫力に感動しました(^∇^)☆ -- なち (2011-12-25 20 47 11)
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/771.html
DB2 条件 db2jcc.jar、db2jcc_license_cu.jarを追加して参照できるようにする サンプル import java.sql.*; public class Sample{ public static void main(String[] args) { try { Class.forName("com.ibm.db2.jcc.DB2Driver"); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); return; } Connection conn = null; PreparedStatement ps = null; ResultSet result = null; try { conn = DriverManager.getConnection("jdbc db2 //localhost 50000/sample", "user", "password"); ps = conn.prepareStatement("SELECT * FROM employee"); result = ps.executeQuery(); while (result.next()) { System.out.print(result.getInt("EMPNO")); System.out.print(" "); System.out.println(result.getString("FIRSTNME")); } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (result != null) { try { result.close(); } catch (SQLException e) { } } if (ps != null) { try { ps.close(); } catch (SQLException e) { } } if (conn != null) { try { conn.close(); } catch (SQLException e) { } } } } } 接続文字列には以下の書式 jdbc db2 //サーバ名(IPアドレス) ポート/データベース名