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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1484.html
概要 iOS・Android両対応のルーパー(有料)ビート製作はDJ SPELL(2017 WORLD DMC ONLINE DJ CHAMPION) 9ビート+6ボーナスビートに±50%のピッチコントロール、BPMカウンター機能あり。 ※書いてる人の環境(iPhone SE、iOSはテスト時最新Ver)だけかも知れませんがiOS版は動作不可(アプリが立ち上がらない)でした。android版は動作確認ずみ。 価格 450円 Flaregate Scratch Looper ※現在iOS・android版両方削除されている模様。以下APKはあり。 https //apkpure.ai/flaregate-scratch-looper
https://w.atwiki.jp/rapidtrain/pages/122.html
#blognavi 4ヶ月足らずという短い人生を終えたはずのPSPでしたが、 リカバリーモードか使えたのが唯一の救い。 頭金0円に悩まされる友達の協力により、一命を取り留めました。 その後、1時間くらいかけて慎重にCFWを入れなおし、 完全に復活!!! おかげでDQ4の動作確認が取れました。 町の人や王様には話しかけられるのに、 どーーーーーして神父には話しかけられないんだ==。 セーブできずに終了しました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2007年03月05日 15 38 57 #blognavi
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/86.html
Audioユーザランド側プログラム(未完了、試行中) 毎度の事ですが、内容は無保証ですが、間違い指摘や動作報告は歓迎いたします。 ユーザランド側 ae2drv.c を変更し、ae2dev.koとkernelモジュール化した。 それにより、cat /dev/ae2debug で /dev/ae2 (音源ドライバと思われる)への入出力のdump&traceが可能となった。 ユーザランド側プログラムを作成していなかったため、動作確認ができなかった。 Androidソースコードに含まれる、soundユーザランド側プログラムをベースに検証用プログラムを作成した。 本ページではこのAudio周りのユーザランド側プログラムを取り扱う。 ソースコード https //github.com/is01rebuild/sound_ae2 上記 github にソースコードをアップロードしている。 試行錯誤中でコードがきれいでは無いですが…。 また、data1.c から data4.c は関数内が空になっているので、cat /dev/ae2debug での取得内容を貼り付ける必要が有ります。 概要 ae2drv.ko のデバッグ&トレース有効版を入れておき、通常運用状態で、 cat /dev/ae2debug で出力された内容を記録して、それを再生する様なプログラムである。 現状、リードの値の比較は行っていない。 オーディオ再生部分は呼び出していない。 (main() 内の goto end; を取り除けば再生ルーチンをコールするが動作確認していない) 1.6デフォルトサービスを起動して取得したデバッグデータ、 $ adb shell cat /dev/ae2debug ae2debug.txt と、サービスを停止し、プロセスも kill -9 して、完全に /dev/ae2 を close した後、 $ adb shell sound もしくは、 $ adb shell # sound した後、 $ adb shell cat /dev/ae2debug ae2debug_sound.txt 等として、 $ diff ae2debug.txt ae2debug_sound.txt とすると /dev/ae2 への入出力の比較が取れる。 makeするには? (Androidのソースコードはダウンロード済みとして、) $ANDROID_SRC/system/extras/sound/ 以下にあるファイルを編集し、ae2対応作業中のものを github にアップしている。 現状、途中まで動作確認出来る。 githubよりソースコードをダウンロードする。 $ANDROID_SRC/system/extras/sound/ 以下に展開し data1.c data2.c data3.c data4.c をそれぞれ内部のコメントに書かれているとおりの作業が必要。 /dev/ae2 の入出力を dump したもののライセンスが不明の為、再配布は差し控えている。 当初、全データを data1.c に貼り付けたのだが、コンパイルエラーではなく、コンパイラそのものがエラーを出したので分割した。 $ANDROID_SRC ディレクトリにて $ source build/envsetup.sh $ cd system/extras/sound $ mm -j4 でmakeできる。 $ANDROID_SRC ディレクトリより $ANDROID_SRC/out/target/product/generic/system/bin/sound が実行ファイルである。 実機に転送するには? $ cd out/target/product/generic/system/bin/ $ adb -s push sound /system/bin/ 実行するには? $ adb shell sound または、 $ adb shell # sound 実行結果を評価するには? $ adb shell # cat /dev/ae2debug で情報がとれるが、量が多いので、もう一つのターミナルを開き、 $ adb shell cat /dev/ae2debug ae2debug.txt などとして、ae2debug.txt をテキストエディタで開くことをおすすめする。 同様に、dmesgも $ adb shell dmesg dmesg.txt などとするとよいかと思う。 私自身が試行錯誤状態なので、何かお気づきの点や情報が有りましたら、Twitterか下記までご連絡頂けると幸いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/02/27 19 03 初版公開)
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/116.html
色欲と嫉妬の大罪 作成者:エクアドル産さん ダウンロード 無改造PSP用(Savedata) 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント 思ったより普通。 -- ((・3・ )) 2011-05-23 18 29 52 私の事情によりもう更新はやめました これからは更新はありませんが今までのクエをやってみてください 今までありがとうございました いままでフリーズするクエもあってすみませんでした 正直動作確認とかめんどかったのでしていませんでした -- (ウェルッド) 2012-01-15 00 49 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/liveon3/pages/15.html
DxChanger dx81にするための面倒な設定など全く必要ない神ツール vor.氏製作の DxChanger です。 DxChanger使用に当たっての注意 DxChangerに関して運営側でも動作確認等しておりますが、 あくまで各個人の責任においてご使用ください。 ★DxChanger DOWNLOAD
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/199.html
SandBox ページ編集時の表示・動作確認や、ページ見本の作成用 ・ ・ ・ 毎週ランブル11 詳細:未定 参加希望 出せる車種を書くべし。 T1カニンガム -- YawChang (2012-10-09 11 16 49) T32,T34 -- Flan (2012-10-09 11 18 56) 名前 コメント ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/mywikikh/pages/41.html
ゲームカタログ記事 [部分編集] World of Guns Gun Disassembly 【わーるどおぶがんず:がんでぃすあっせんぶりー】 ジャンル SLG 対応機種 Windows、Linux(Steam) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 Noble Empire 発売日 2014年3月21日 定価 基本無料 判定 良作 ポイント ガンマニアのガンマニアによるガンマニアのためのシミュレーターゲームバラせる、動く、リアルな銃の図鑑悪いなのび太、このゲームはシューター向けじゃないんだ対戦車砲やF4Uコルセアにアロサウルスの骨格までもあるよ! 概要 システム ゲームモード 評価点 問題点 総評 参考動画 概要 本作はタイトルの通り、銃を分解して、組み立て、実際に撃つ事の出来るゲーム。 古今東西の銃器及びその他をネジ一本の細部に至るまで再現している。喩えるなら触れる銃器図鑑と言ったようなゲーム。 システム 銃器を分解・組立・動作確認する事で経験値とポイントが貰え、それらを利用してコンテンツを解放していく。 経験値は射撃場の解放、ポイントは銃器の解放に使う。 銃器の解放はツリーに従って行っていくので、好きな銃ですぐに遊ぶという事は出来ない。 それらの過程を飛ばしたいのであれば、課金することで一気に開放も可能。 下記では省略しているが射撃場モードもあり、FPS視点での試射もできる。 ゲームモード フィールドストリップ 実際の銃器のメンテナンスでする程度の分解。 工具などを使わないレベルでの物なのでそれほど難しくはない。 初めて触れる銃器はまずこのモードで慣れてみるとよい。 分解 ここからが本番。銃器のパーツをバレル、スライド、ハンマー、マグキャッチ、グリップパネル等…ネジの一本に至るまで余さず分解する。 初期のピストル程度ならともかく、部品点数が比較的少なく整備が容易とも言われるAK-47すら完全分解すると70個もある。 後の組み立てにも言えるが、スプリングやワッシャーの様な細かいパーツの着脱などは組立手順がある程度自動化されているので安心してほしい。と言っても…数が多いものは尋常では無いくらい点数が多いので自動化されてるとは言え、いざ取り掛かろうにも手順を覚えるのが大変なのだが。 分解をマスターしないと「ゲーム」等のモードでは苦労するので慣れるまで弄り回そう。 組み立て 分解の逆。初めから分解されているので組み立てていく。 分解同様こちらも後のモードをプレイするうえで慣れておくとよい。 動作確認 銃の発射やリロードなど一通り操作する。 透視モードもある。本物同然の発射や排莢等の動作を見ることが出来る。 ボタン操作も可能だが、パーツに触れての操作も可能。むしろこれでないと出来無い事すらある。 スライドを引いて強制排莢させたり、セレクター回してオート・セミオートを切り替えたり、マガジンキャッチを押してマガジンを抜いたり…本物同様の銃を心行くまで操作できる。 ゲーム/スーパーゲーム 分解と組み立てを一通り行っていくのだが、時間が計測される。 速ければ速い程、貰える経験値とポイントが増える。 関連実績も多い。完了時間でランキング入りすると多くのポイントも貰える。 スーパーゲームではノーヒントとなる。 ハードコア スーパーゲームと基本同じだが、部品の組立分解プロセスを一回でも間違えるとゲームオーバーとなる。 評価点 実銃の忠実な再現度 実在する銃の部品を細かくネジ一本に至るまで、その構造や動作も完璧に余すところなく正確に再現している点にある。製作者は綿密な調査の上でこれらを3Dグラフィック化している。ゲームという事を抜きにしても資料性も高い。 X線モードがあるので発射の動作一つとっても、部品の一つ一つがどの様に動くかまで細かく見られる。 M1911のグリップセーフティーの構造(*1)等、余りお目にかかれない銃の内部もシースルーで確認できる。 寒冷地故に信頼性などを重視し部品点数を抑えた無駄のないロシア製銃器、精密技術の粋を集めたようなスイス製の銃器など実際触れてみることで分かる事も魅力である。 豊富な銃器+αのラインナップ 触れることが出来る銃器はデリンジャーからM134Dミニガンに至るまで古今東西の物が集められている。アップデートで随時追加も行われ、触れることが出来る銃は非常に多い。 M1911やAK47メジャー所のみならずウェルロッド、チアッパ・ライノ、クリスベクター等のマイナーどころも収録。 2016年12月30日には九九式小銃も追加されている。銃剣は勿論、対空照準に至るまで完全再現。旧日本軍マニアはぜひ。 何故かRPG-7やアハトアハトで有名な88㎜砲までが出てくる。 これらを参考に3Dプリンターで実際作ろうなどと考えてはいけない。 ボーナスモードもあり、バイクや車、それに軍用車両が収録、果てには人間や恐竜の骨格まで…骨格? 時間は掛かるが経験値やポイントを貯めればすべての銃に無料で触れることが出来る。無論課金してすぐにでも触れることも可能だが。 問題点 ゲームの単調さ 基本的に組み立て・分解がメインコンテンツなので覚えてしまうと単調になりがち。 無料メインだと、経験値・ポイント稼ぎの為に慣れた銃のアッセンブルばかりしているうちに飽きやすいのは否めない。 日本語訳の質 機械訳でしかも翻訳の範囲が不十分である為、プレイ時は英語表示にして辞書などを見ることを推奨する。プレイ自体にそこまで英語力は必要ないので気にしなければそれはそれでよいと思うが。 有志による翻訳を製作者に送り付けてもいいと思うが(*2) 射撃場モードの出来 単にターゲットを狙うだけのモードで、そこまで作りこまれていない。 そもそもFPS要素はオマケに等しいので、単に打ちたいのであれば別ゲームですればよい話ではある。 総評 日本に住んでいる限り先ずお目にかかることがない銃の内部構造や動作。これらは本来なら高い専門書の輸入、海外のドキュメンタリー番組などでしか知る事ができないだろう。 そんな銃規制の厳しい我が国の事情に枕を涙で濡らしたガンマニアへの福音が本作である。 実銃を綿密に調査してモデル化し、ピンやネジ一本に至るまで再現されたパーツの数々を、動作に至るまで舐めるように堪能できるのである。 ひたすらガンマニアの為の作品である為、銃に全く興味がない人や銃を撃つことだけが好きな人には向かないかもしれない。 このゲームを極めれば、その暁には貴方も立派なバーチャルガンスミスになれる。 参考動画 AK-47の分解、動作確認の一連の流れ。動作確認モードでは内部構造から発射時の各パーツの動きまで見える。
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/14.html
現在編集中です システム・プロダクト株式会社が開発、販売を行っているお絵かきソフト。 現行のバージョンはopenCanvas5 ver5.1.04です。(2011/08 /02 現在) 作成した画像は独自形式のoes形式で保存する事により、画像の制作工程を記録することが可能。 また、記録されたファイルはイベントファイルと呼ばれ、同社の運営しているコミュニティーにイベントファイルの投稿か可能で、投稿されているイベントファイルをダウンロードして再生することが可能。 ソフトに関しての詳細については公式サイトでどーぞ。 ユーザーの声等、youtubeで一部のイベントファイルが見られる。 openCanvasとCOMICART CG illustの違いについて 見た目も中身も殆ど同じなのに名前が違う二つのソフト。 ぶっちゃけ中身は殆ど同じです。 以下、相違点と共通点を纏めてみました。 openCanvas5 ソフト名称 DELETER CGillust NEO システム・プロダクト株式会社 発売元 サポート デリーター株式会社 5,800円 アップグレード2,700円 価格 6,640円 ダウンロード販売なのでメディア等無し。 サンプルファイルはコミュニティーから好きなファイルをダウンロード。 パッケージ 箱、CD-ROMとマニュアル類 ペーパーマニュアルなし。 ソフトのヘルプあり。 マニュアル ペーパーマニュアルあり 初期状態23種類 網とか線とか基本的な物は押さえてある感じ トーン デリータのトーン100種類。 サポート元から同人原稿用のトンボのダウンロードが可能なようです Windows7・Vista・XP (64bit環境動作確認済) 対応OS Windows7・Vista・XP (64bit環境動作確認済) ポタグラ コミュニティー ※ポタグラに統合 ver5.1.04(2011/08/02現在) 最新版が出るのはoCのほうが格段に早い 現在のバージョン CGillustNEO_5_1_02(2011.06.23現在)
https://w.atwiki.jp/jojotoho_row/pages/288.html
◆fLgC4uPSXY氏の投稿SS 投下数 03 No. タイトル 登場人物 投下日 091 キャプテン翼は映らない 吉良吉影 2014/06/16 098 深淵なる悲哀 ジョナサン・ジョースターレミリア・スカーレットブローノ・ブチャラティ 2014/08/05 107 大脱走 エシディシ 2014/11/17 登場させたキャラ 回数 キャラクター 01 吉良吉影,ジョナサン・ジョースター,レミリア・スカーレット,ブローノ・ブチャラティ,エシディシ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dqmmobileguide/
DQMモバイル@wikiへようこそ! このページはドラゴンクエストモンスターズMOBILEの攻略wikiです。 どなたでもご自由に編集をどうぞ。 情報提供はコメントログをご利用ください。 皆様の編集で、最高の攻略wikiを目指しましょう!! ドラゴンクエストモンスターズMOBILEとは スクウェア・エニックス提供による携帯版ドラゴンクエストモンスターズシリーズ。 公式サイト 配信開始日 2006年5月22日 対応機種 Iモード EZweb Yahoo!ケータイ iモード iMenu→メニューリスト→ゲーム→ロールプレイング→ドラゴンクエスト モバイル EZweb au one→カテゴリ検索→ゲーム→総合→ドラゴンクエスト モバイル Yahoo!ケータイ メニューリスト→ケータイゲーム→ロールプレイング→ドラゴンクエスト コメントフォーム バグ・不具合・リンク切れなど。その他情報提供、雑談等にお使いください。 新モンスターの情報教えて下さい -- (英明) 2010-05-15 19 04 34 光の鎧の素材を教えて下さいお願いします! -- (英明) 2011-11-13 03 43 34 名前 コメント すべてのコメントを見る 推奨機器 Windows98/NTにて動作確認しました。 Windows Internet Explorer 6にて動作確認しました。 解像度は1280×1024以上を推奨いたします。 Opera,Firefox等、Internet Explorer以外のブラウザを使用する場合、 一部タグが正常に表示されない可能性が御座います。 著作権について DQMモバイル@wiki(以下本サイト)における情報、コンテンツなどの著作権は全て、 スクウェア・エニックス社様、ならびに関連会社様へ帰属します。 更に、この本サイトに掲載されている情報は、スクウェア・エニックス社様、 ならびに関連会社様の著作権を害するものではないと言う事を証します。 尚、本サイトに掲載されている情報・コンテンツの再配布は禁止とさせて頂きます。 カウンター - 今日 - 昨日 -